Narration/&AbjurationEnding_10_Self_PreservationOrElse_Normal=Attento, ora!
Narration/&AbjurationEnding_11_Adrasteia_NPC=No, sono anch'io che parlo, amico mio, e la tua cura è molto apprezzata!
Narration/&AbjurationEnding_12_Insight_20_Success_Normal=Kythaela era il tuo clone?
Narration/&AbjurationEnding_13_Insight_20_Failure_Normal=Non capisco cosa sia successo qui!
Narration/&AbjurationEnding_14_Adrasteia_NPC=Kythaela è stata un'ultima disperata emergenza, una di cui non pensavo davvero di aver mai avuto bisogno!
Narration/&AbjurationEnding_15_Adrasteia_NPC=Una nave per la mia conoscenza e i miei ricordi!
Narration/&AbjurationEnding_16_AcademicOrElse_Normal=Ma come si è risvegliata, mille anni dopo il Cataclisma?
Narration/&AbjurationEnding_17_Adrasteia_NPC=Il processo di rinascita era legato a un livello ambientale di mana.
Narration/&AbjurationEnding_18_AcademicOrElse_Normal=Magia di altissimo livello, allora!
Narration/&AbjurationEnding_19_Adrasteia_NPC=Uno dei segreti dell'Arcaneum, sì!
Narration/&AbjurationEnding_1_Adrasteia_NPC=Hai i miei ringraziamenti, chiunque tu sia.
Narration/&AbjurationEnding_20_ChoiceB_WRITTEN=Inabilitato?
Narration/&AbjurationEnding_21_ChoiceB_Normal=Inabilitato?
Narration/&AbjurationEnding_22_Adrasteia_Spoken=Sì, il processo di fusione richiede tempo, tempo durante il quale ero quasi impotente!
Narration/&AbjurationEnding_23_ChoiceC_WRITTEN=Mai visto una creatura del genere?
Narration/&AbjurationEnding_24_ChoiceC_Normal=Non hai mai incontrato una creatura del genere prima?
Narration/&AbjurationEnding_25_Adrasteia_NPC=No. Manacalon, nonostante tutti i suoi difetti, venerava la vita!
Narration/&AbjurationEnding_26_Adrasteia_NPC=Questa era una negazione della vita, un abominio!
Narration/&AbjurationEnding_27_AcademicOrElse_Normal=Manacalone? Sei uno dei...?
Narration/&AbjurationEnding_28_Adrasteia_NPC=Adrasteia lo Scudo Prudente, Maestro dell'Abiurazione. In debito con te e al tuo servizio!
Narration/&AbjurationEnding_29_AcademicOrElse_Normal=Eri alla battaglia del Rift?
Narration/&AbjurationEnding_2_Crownbearer_Normal=Prego, immagino. Ma i tuoi ringraziamenti per cosa esattamente?
Narration/&AbjurationEnding_30_Adrasteia_NPC=Sì, e lì devo scusarmi per le idee sbagliate di Kythaela.
Narration/&AbjurationEnding_31_AcademicOrElse_Normal=Idee sbagliate?
Narration/&AbjurationEnding_32_Adrasteia_NPC=SÌ. È stata creata con una personalità elfica e portava alcuni... pregiudizi.
Narration/&AbjurationEnding_33_AcademicOrElse_Normal=Oh, quello.
Narration/&AbjurationEnding_34_Adrasteia_NPC=L'Impero non era gentile con... le altre razze.
Narration/&AbjurationEnding_35_AcademicOrElse_Normal=Gli umani ti hanno sorpreso, a quanto pare.
Narration/&AbjurationEnding_36_Adrasteia_NPC=Sì, che coraggio, che sfida!
Narration/&AbjurationEnding_37_Adrasteia_NPC=Si sono uniti tutti per salvare Solasta!
Narration/&AbjurationEnding_38_Adrasteia_NPC=La cavalleria d'oro carica e rompe le linee del Sorr-Akkath!
Narration/&AbjurationEnding_39_Adrasteia_NPC=Le Legioni di Ferro e il Muro di Scudi dei Nani...
Narration/&AbjurationEnding_3_Adrasteia_NPC=Per avermi ricongiunto con Kythaela.
Narration/&AbjurationEnding_40_Adrasteia_NPC=…tenere a bada il nemico, fianco a fianco!
Narration/&AbjurationEnding_41_Adrasteia_NPC=I nostri arcanisti shock e i paladini umani insieme...
Narration/&AbjurationEnding_42_Adrasteia_NPC=…dando le loro vite per darci la possibilità di chiudere il Rift!
Narration/&AbjurationEnding_43_Adrasteia_NPC=E, mentre arrivava un'altra ondata...
Narration/&AbjurationEnding_44_Adrasteia_NPC=…un ultimo lancio di dadi…
Narration/&AbjurationEnding_45_Adrasteia_NPC=…un'ultima sorpresa per i Sorr-Akkath!
Narration/&AbjurationEnding_46_AcademicOrElse_Normal=Cos'era?
Narration/&AbjurationEnding_47_Adrasteia_NPC=Kaseinax ci ha fatto portare Solasta in forma elfica per così tanto tempo...
Narration/&AbjurationEnding_48_Adrasteia_NPC=…ma in questo momento abbiamo ripreso le nostre vere forme!
Narration/&AbjurationEnding_49_Adrasteia_NPC=Per proteggere la Landa per alcuni momenti cruciali...
Narration/&AbjurationEnding_4_Adrasteia_NPC=Per aver affrontato questa... oscenità quando ero incapace.
Narration/&AbjurationEnding_50_Adrasteia_NPC=… guadagnare tempo con le nostre vite in una fornace di magia e acciaio!
Narration/&AbjurationEnding_51_Adrasteia_NPC=Quindi Kaseinax ha terminato il suo rituale!
Narration/&AbjurationEnding_52_AcademicOrElse_Normal=Con le gemme.
Narration/&AbjurationEnding_53_Adrasteia_NPC=Prendilo, vecchio amico, ancora una volta.
Narration/&AbjurationEnding_54_Crownbearer_Normal=Vecchio amico?
Narration/&AbjurationEnding_55_Adrasteia_NPC=Sento il tuo spirito nella Corona, Kaseinax!
Narration/&AbjurationEnding_56_AcademicOrElse_normal=Il Magister è ancora nella Corona?
Narration/&AbjurationEnding_57_Adrasteia_NPC=Basta parlare del passato.
Narration/&AbjurationEnding_58_Adrasteia_NPC2=Devo riposarmi ora. Prevedo un ultimo volo, quando il bisogno sarà maggiore...
Narration/&AbjurationEnding_58_Adrasteia_NPC=Per favore accetta questi pochi segni della mia gratitudine!
Narration/&AbjurationEnding_59_Adrasteia_NPC2=Usa il mio cancello liberamente. Credo che tu sappia come.
Narration/&AbjurationEnding_59_Adrasteia_NPC=…e per questo avrò bisogno di tutta la mia forza.
Narration/&AbjurationEnding_5_Adrasteia_NPC=Questo male era nuovo per me, qualcosa che Manacalon non aveva mai conosciuto.
Narration/&AbjurationEnding_60_Adrasteia_NPC2=Ma prima di congedarti, se vuoi essere così gentile...
Narration/&AbjurationEnding_60_Adrasteia_NPC3=Questa creatura che hai costretto a fuggire affligge ancora i miei terreni con i suoi tirapiedi.
Narration/&AbjurationEnding_60_Adrasteia_NPC=Ci rivedremo, prima della fine!
Narration/&AbjurationEnding_61_Adrasteia_NPC=Vuoi trattare con loro e liberare i loro prigionieri?
Narration/&AbjurationEnding_62_Adrasteia_NPC=Come cortesia.
Narration/&AbjurationEnding_63_Any_Default=Ti dobbiamo tanto. Grazie, Maestro Adrasteia.
Narration/&AbjurationEnding_6_ChoiceA_WRITTEN=Riunirsi?
Narration/&AbjurationEnding_7_ChoiceA_Spoken=Riunirsi con lei?
Narration/&AbjurationEnding_8_Adrasteia_NPC=Sì, Kythaela era - o addirittura è - una parte di me!
Narration/&AbjurationEnding_9_Judgmental_Normal=L'hai uccisa?
Narration/&AbjurationMildred_Tavern_Goodbye=Resta alla luce!
Narration/&AbjurationMildred_Tavern_Nomoney=Nessuna moneta, nessun letto.
Narration/&AbjurationMildred_Tavern_StayForTheNight=Sicuro! Sistemarvi!
Narration/&AbjurationMildred_Tavern_Welcome=Benvenuti alla locanda!
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_01=Shallan Darwaz 2003 2015
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_02=Arell Darwaz 1985 2012
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_03=Raeghal Ylmaz 1995 2011
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_04=Marduk Kaytor 1940 2012
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_05=Rahel Isfran 1964 2014
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_06=Elmar Emaël 1980 2014
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_07=Heysan Olfaz 1990 2014
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_08=Giulay Olfaz 1950 2014
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_09=Abail Ylmaz 1954 2011
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_10=Elia Isfran 1999 2013
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_11=Céline Kaytor 1945 2012
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_12=Merano Olfaz 2010 2012
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_13=Ethem Oezdegan 1990 2014
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_14=Poi Oezdegan 1995 2014
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_15=Emtan Darwaz 1980 -
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_10_Baron_NPC=Infatti. Pensavo avessero esagerato, ahimè!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_11_Baron_NPC=Semmai, non erano abbastanza rumorosi!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_12_DiplomatOrElse_Default=Ma possiamo solo avvertire!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_13_Ceannard_NPC=Hai ragione a farlo, ma in tali questioni, solo la condanna e la prova sono efficaci!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_14_SellswordOrElse_Slang=I sorak sono reali: li hai visti con i tuoi occhi.
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_15_DiplomatOrElse_Normal=La loro presenza era un chiaro messaggio: attenzione! Stai attento!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_16_Ceannard_NPC=VERO! Non abbasseremo la guardia!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_17_Any_Default=In che modo questo cambia la tua posizione?
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_18_Ceannard_NPC=Coparann deve schierarsi con il Consiglio!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_19_DiplomatOrElse_Normal=Hai intenzione di unirti al Consiglio?
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_1_Baron_NPC=Lady Kythaela, care amiche, le parole non sono sufficienti per esprimere i miei ringraziamenti!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_20_DiplomatOrElse_Normal=O semplicemente per aiutarci nei nostri sforzi?
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_21_Ceannard_NPC=Ci uniremo! La scoperta della Porta nascosta...
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_22_Ceannard_NPC=…ci permetterà di comunicare rapidamente!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_23_Ceannard_NPC=Ma basta con le questioni di stato!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_24_Baron_NPC=Il Ceannard ne ha ragione!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_25_Baron_NPC=L'unico vantaggio del potere è la capacità di premiare gli amici!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_26_Ceannard_NPC=E veri amici di Coparann avete dimostrato di esserlo!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_27_Cynic_Or_Else_Normal=Grazie per le gentili parole! Ci sentiamo abbastanza ricompensati.
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_28_DiplomatOrElse_Normal=Zitto, tu! Ceannard, Lord Stonefist - molte grazie per le tue gentili parole!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_29_DiplomatOrElse_Normal=E sia lodata la tua resilienza, così potremmo salvarti vivo!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_2_Baron_NPC=La tua rapida azione ha salvato la mia vita e la nostra valle!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_30_Baron_NPC=Quella resilienza non sarebbe stata nulla...
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_31_Baron_NPC=…senza la tua intuizione e il tuo coraggio!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_32_Baron_NPC=Con la presente ti viene concessa la cittadinanza permanente di Coparann, con tutti i diritti associati!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_33_Baron_NPC=Oltre all'uso gratuito del nostro Gate ritrovato!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_34_Cynic_Or_Else_Normal=Le chiavi della città, forse?
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_35_Baron_NPC=E queste gemme delle nostre miniere sono adatte a contenere incantesimi.
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_36_Baron_NPC=Continua il tuo viaggio con le nostre benedizioni!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_37_DiplomatOrElse_Normal=Molte grazie per i tuoi generosi doni! Possa Einar vegliare su Coparann!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_3_Baron_NPC=Saremo più cauti nei confronti degli avvertimenti del Consiglio...
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_4_Baron_NPC=…i Sorak sono reali.
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_5_Baron_NPC=Questo cambia la nostra posizione nei confronti del Consiglio.
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_6_ChoiceA_WRITTEN=Avvertimenti?
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_7_ChoiceB_WRITTEN=A proposito del Consiglio...
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_8_ChoiceC_WRITTEN=A proposito dei Sorak...
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_9_ChoiceA_Spoken=Il Consiglio ti ha avvertito?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_10_Kythaela_NPC=Con il tuo permesso, mio signore...
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_11_Kythaela_NPC=…Vorrei cercare questa stanza nascosta e recuperare gli effetti personali della mia famiglia.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_12_BaronStonefist_NPC=Fuori questione! Questo è il mio castello e tutto ciò che contiene mi appartiene!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_13_BaronStonefist_NPC=Ora vattene - e sii felice che, come ospite, sei protetto dalle nostre usanze...
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_14_BaronStonefist_NPC=…altrimenti, la tua impudenza ti farebbe finire in prigione!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_1_BaronStonefist_NPC=Saluti, avventurieri.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_2_BaronStonefist_NPC=Il sergente Nikannen dice che vuoi vedermi per una questione urgente?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_3_DiplomatOrAristocratOrElse_Normal=SÌ. Riguarda la nostra compagna di viaggio, Lady Kythaela.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_4_BaronStonefist_NPC=Allora lascia che parli da sola!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_5_Kythaela_NPC=Mio signore, prima del Cataclisma questa valle era nelle mani della mia famiglia.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_6_Kythaela_NPC=Ahimè, solo pochi di noi sono riusciti a sopravvivere, e nessuno nella valle.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_7_BaronStonefist_NPC=Una storia triste, mia signora, ma non insolita. Erano tempi terribili.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_8_Kythaela_NPC=Mio padre è morto di recente. Sul suo letto di morte…
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_9_Kythaela_NPC=…ha menzionato alcuni cimeli di famiglia lasciati in una stanza nascosta da qualche parte nella fortezza.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_10_LawkeeperOrDiplomatOrElse_Normal=Non ostentiamo la nostra fedeltà a meno che non sia necessario, mio signore!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_11_LawkeeperOrDiplomatOrElse_Normal=Lady Kythaela lavora per il Legacy Council.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_12_LawkeeperOrDiplomatOrElse_Normal=Lady Kythaela ha accettato di aiutare il Consiglio...
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_13_AcademicOrElse_Normal=…in una questione delicata e vitale.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_14_Baron_Normal=E cos'è quello?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_15_DiplomatOrElse_Normal=Ricerca storica.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_16_Baron_NPC=Quelle... palline hanno un valore storico?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_17_DiplomatOrElse_Normal=Crediamo di sì, mio signore. Altrimenti non saremmo qui.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_18_Baron_NPC=Allora perché non dirlo semplicemente?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_19_DiplomatOrElse_Normal=Le questioni riservate vanno gestite meglio in modo confidenziale, mio signore.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_1_Baron_NPC=Sergente Nikannen, perché mi porta di nuovo queste persone?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_20_Baron_NPC=Allora... ah, cerchiamo insieme questi cimeli?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_21_Baron_NPC=Ti accompagnerò e faremo l'inventario dei... oggetti storici.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_22_Baron_NPC=Allora possiamo discutere una quota ragionevole per il mastio.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_23_Kythaela_NPC=Sarebbe più che giusto, mio signore!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_24_Baron_NPC=Allora per favore fai strada! Da dove dovremmo cominciare?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_25_Kythaela_NPC=Nel seminterrato, mio signore!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_26_Baron_NPC=Andiamo allora! Nikannen, hai fatto bene a portarmeli!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_27_Baron_NPC=Ora, torniamo al tuo post!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_28_SergeantNikannen_NPC=Sì, mio Signore!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_29_MeetYouThere=Andare. Ci vediamo nel seminterrato.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_2_SergeantNikannen_NPC=Milord, mi hanno mostrato delle credenziali che ho pensato doveste vedere.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_3_Baron_NPC=Credenziali? Cosa c'entrano le credenziali con le affermazioni di Lady Kythaela?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_4_LawkeeperOrDiplomatOrElse_Formal=Siamo del Legacy Council.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_5_LawkeeperOrDiplomatOrElse_Formal=Milord, siamo deputati del Legacy Council!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_6_Baron_NPC=E il Legacy Council interferisce negli affari di Coparann?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_7_LawkeeperOrDiplomatOrElse_Normal=Al contrario, mio signore...
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_8_LawkeeperOrDiplomatOrElse_Normal=…il Consiglio apprezzerebbe l'aiuto di Coparann.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_9_Baron_NPC=Perché non l'hai detto ieri?
Narration/&AbjurationQuest_Basement_10_EinarOrElse_Formal=Einar essere il tuo giudice!
Narration/&AbjurationQuest_Basement_11_Baron_NPC=E mi darai quella corona!
Narration/&AbjurationQuest_Basement_12_SeeingTheBaron=Quello è... il barone?
Narration/&AbjurationQuest_Basement_1_Kythaela_NPC=Qui! Questo è il posto!
Narration/&AbjurationQuest_Basement_2_Baron_NPC=E così vicino ai sotterranei. Quanto sottile - e appropriato.
Narration/&AbjurationQuest_Basement_3_Baron_NPC=Per favore, Lady Kythaela, prima di inventariare i tuoi cimeli...
Narration/&AbjurationQuest_Basement_4_Baron_NPC=… c'è qualcosa che vorrei mostrarti.
Narration/&AbjurationQuest_Basement_5_Baron_NPC=Lo troverai interessante, si spera.
Narration/&AbjurationQuest_Basement_6_Baron_NPC=Così gentile da parte tua passare.
Narration/&AbjurationQuest_Basement_7_Baron_NPC=Ora faremo tutti una bella, lunga chiacchierata insieme!
Narration/&AbjurationQuest_Basement_8_Baron_NPC=E ci dirai tutto!
Narration/&AbjurationQuest_Basement_9_Baron_NPC=Ah - e le guardie... Gromnir è sopravvissuto alla sua utilità!
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_10_CynicismOrElse_Default=Un favore?
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_11Galar_NPC=Ovviamente farò in modo che tu sia ricompensato!
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_12_Choice2Starter_WRITTEN=Quasi morto?
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_13_Choice2Starter_Spoken=Quasi morto? Malato?
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_14Galar_NPC=No, ferito! Ferite profonde...
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_15Galar_NPC=… squarciato, come da artigli affilati.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_16Galar_NPC=L'abbiamo trovato vicino alla strada. Sembrava che fosse strisciato lì.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_17_LawkeeperorElse_Default=Ferite da artiglio? E nessuna guarigione potrebbe aiutarlo?
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_18Galar_NPC=Giusto. Le ferite sanguinavano.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_19Galar_NPC=È un miracolo che fosse ancora vivo.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_1Galar_NPC=Un arrivo puntuale! Molte grazie per il vostro aiuto!
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_20_Choice3Spy_WRITTEN=Invia parola?
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_21_Choice3Spy_Spoken=Perché mandare parola?
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_22Galar_NPC=Perché quest'uomo era un caporale della Coparann Watch.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_23_Starter_Default=Vuoi che comunichiamo la sua morte a Coparann.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_24Galar_NPC=Sì, porti questo biglietto ei suoi effetti personali al sergente Nikannen.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_25Galar_NPC=Fagli controfirmare la nota, poi parla con il mio agente.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_26Galar_NPC=È il proprietario dell'emporio.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_27Galar_NPC=Nel frattempo, riposati e condividi il nostro accampamento!
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_28Galar_NPC=Possiamo anche venderti alcune attrezzature!
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_29_ArunFollower_Default=Condividiamo i doni di Arun!
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_2_Pragmatism_Default=Cieli sereni, amico! Cosa sta succedendo qui?
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_30_Any_Default=Molte grazie per la vostra ospitalità!
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_3Galar_NPC=Quei... ragazzi si unirono alla mia carovana a Coparann...
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_4Galar_NPC=…un paio d'ore fa, quest'uomo è inciampato sul nostro cammino, quasi morto…
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_5Galar_NPC=...nessuna guarigione poteva aiutarlo, quindi l'ho messo in una tenda...
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_6Galar_NPC=…e stavo per mandare un messaggio a Coparann.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_7_Choice1Pragmatism_WRITTEN=Coparann?
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_8_Choice1Pragmatism_Spoken=Coparann? Ecco dove stiamo andando!
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_9Galar_NPC=Allora forse puoi farmi un favore!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_10_Ceannard_NPC=È il motivo per cui Stonefist è venuto in nostro aiuto durante l'invasione degli orchi.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_11_Ceannard_NPC=E lui ti ha mandato da me? È strano! Perché sei venuto a Coparann?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_12_Sellsword_WRITTEN=La compagnia Stonefist?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_13_Sellsword_Spoken=La compagnia di mercenari Stonefist?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_14_Ceannard_NPC=La nostra forza militare, dato che ci hanno aiutato a respingere l'invasione degli orchi!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_15_Academic_WRITTEN=Invasione degli orchi?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_16_Academic_Spoken=Un'invasione di orchi?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_17_Ceannard_NPC=È successo circa quindici anni fa. Diverse tribù si sono riunite...
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_18_Ceannard_NPC=…portato alla frenesia da uno sciamano.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_19_Ceannard_NPC=Ci hanno colpito duramente e hanno aperto una breccia...
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_1_Ceannard_NPC=Cieli limpidi! Joris Nikannen dice che hai una storia interessante da raccontare!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_20_Ceannard_NPC=... presero piede nelle opere esterne e stavano per colpire la città.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_21_Ceannard_NPC=Poi Gromnir li ha colpiti da dietro, ed erano tra martello e incudine!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_22_SpyOrElse_WRITTEN=Pugno di pietra?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_23_SpyOrElse_Spoken=Chi è Stonefist?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_24_Ceannard_NPC=Gromnir Pugnodipietra, fondatore della compagnia di mercenari Pugnodipietra!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_26_Highclass_Spoken=Siamo agenti del Legacy Council.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_27_Highclass_Default=La nostra missione attuale è scortare Lady Kythaela.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_28_Highclass_Default=Coparann era la sede della sua famiglia prima del Cataclisma.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_29_Ceannard_NPC=E Lady Kythaela è in un viaggio nostalgico?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_2_Any_Default=Cieli sereni a te, mio signore!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_30_Highclass_Default=Lontano da esso! Uno dei suoi antenati ha lasciato i cimeli di famiglia nascosti nella fortezza.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_31_Highclass_Default=Tra quei cimeli, speriamo di trovare indizi sulla prossima fase della nostra ricerca!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_32_Ceannard_NPC=Vecchia nobiltà elfica! Sono sicuro di non averti mai visto prima, Lady Kythaela.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_33_Ceannard_NPC=Quindi dimmi qualcosa su Coparann che un nuovo arrivato o anche un visitatore occasionale non potrebbe sapere.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_34_Kythaela_NPC=In una valle laterale c'è un mausoleo imperiale di Lanaerach, dimora degli onorati morti!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_35_AcademicorElse_WRITTEN=Mausoleo?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_36_AcademicorElse_Spoken=Un luogo della memoria?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_37_Kythaela_NPC=Sì, per i morti onorati caduti in battaglia per l'Impero.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_38_Ceannard_NPC=C'è davvero un antico mausoleo imperiale in una valle laterale, sigillato dalla caduta di Manacalon!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_39_Ceannard_NPC=Non molti ne sono a conoscenza. Grazie, mia signora, ne sono convinto.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_3_Any_Default=Bene, tutto è iniziato quando ci siamo imbattuti in questa carovana...
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_40_Sellsword_WRITTEN=Lanerach?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_41_Sellsword_Spoken=Cos'è Lanaerach?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_42_Ceannard_NPC=Un tipo di marmo molto particolare, molto prezioso!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_43_Ceannard_NPC=La pietra tradizionale per i defunti onorati!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_44_Ceannard_NPC=Per quanto riguarda il resto di voi, avete detto di essere stati mandati dal Legacy Council.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_45_Ceannard_NPC=Vediamo molti agenti del Consiglio in viaggio verso le Badlands, e portano molte voci.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_46_Ceannard_NPC=Allora dimmi: c'è qualcosa di vero nella voce che i Sorak sono tornati?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_47_AcademicorElse_Default=SÌ! E sono cattivi come le leggende li hanno resi!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_48_Ceannard_NPC=Possono davvero possedere gli altri?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_49_AcademicorElse_Default=Non possedere, appunto…
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_4_Ceannard_NPC=Vai avanti.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_50_AcademicorElse_Default=...quello che fanno è peggio...
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_51_AcademicorElse_Default=…se credi ai racconti che i paladini di Einar recuperarono dai loro archivi.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_52_Ceannard_NPC=Fammi un favore: fai un giro per la nostra città, parla con la gente...
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_53_Ceannard_NPC=…poi riferisci le tue impressioni al sergente Nikannen.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_54_Ceannard_NPC=Non una parola su quello che mi hai detto, però.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_55_Insight15Success_Default=Credi che i Sorak siano a Coparann?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_56_Ceannard_NPC=Non dico altro per il momento!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_57_Ceannard_NPC=Cammina per le strade, poi vedi Nikannen! Nel frattempo, rimani nella luce!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_58_Crownbearer_Default=Cieli sereni a te, Ceannard!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_5_Ceannard_NPC=Hmm… le questioni militari di solito le lascio nelle mani più che competenti del Barone…
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_6_Ceannard_NPC=…ma Nikannen ti ha mandato da me.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_7_Ceannard_NPC=Vedi, è una rarità nella compagnia di Stonefist Mercenary...
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_8_Ceannard_NPC=...l'unico vecchio che è nato qui.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_9_Ceannard_NPC=Ci conosciamo da quasi tutta la vita!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_Exit_WRITTEN=Questo non risponde alla mia domanda.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_10_SgtNikannen_NPC=Mio? Che cosa esattamente?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_11_AcademicChoice2_WRITTEN=Abbiamo qualcosa per te.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_12_AcademicChoice2_Default=Ci è stato chiesto di darti alcuni oggetti!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_13_SgtNikannen_NPC=Chiesto? Da chi?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_14_SgtNikannen_NPC=E quali oggetti?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_15_SpyOrElse_WRITTEN=Galar ci ha mandato.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_16_SpyOrElse_Default=Il Maestro Galar Linguadorata ci ha chiesto di vederti e di portarti questi...
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_17_SellswordOrElse_Slang=Eccoli, sergente!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_18_SgtNikannen_NPC=L'anello, il distintivo, le insegne...
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_19_SgtNikannen_NPC=L'uomo che li indossava era di statura media...
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_1_Guard_NPC=Fermati! Cerchi l'ingresso nella nostra bella valle?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_20_SgtNikannen_NPC=…spalle larghe, capelli scuri e naso rotto. Ho ragione?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_21_SpyorElse_Default=Corretto! Lo conosceva, allora?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_22_SgtNikannen_NPC=Si è rotto il naso dopo uno... scambio di opinioni dietro la caserma.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_23_SgtNikannen_NPC=Roald ha cercato di dare una testata al suo istruttore di addestramento di base. Quello ero io!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_24_SgtNikannen_NPC=Ora, dimmi cos'è successo al mio buon amico Roald!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_25_DiplomatOrElse_Default=Per prima cosa, accetta le nostre più sincere condoglianze!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_26_SgtNikannen_NPC=Grazie. Ora dimmi dove, quando, come e chi!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_27_DiplomatOrElse_Default=Due giorni fa.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_28_SpyOrElse_Default=Era in un piccolo accampamento in alcune rovine di Manacalon.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_29_SpyOrElse_Default=È stato trovato quasi morto dalla gente della carovana.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_2_Any_Default=Sì, lo facciamo!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_30_SpyOrElse_Default=Hanno cercato di guarirlo e poi...
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_31_SpyOrElse_Default=…alcuni viaggiatori della carovana si precipitarono dentro…
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_32_SpyOrElse_Default=…per uccidere il tuo amico e le guardie poste dal Maestro Galar!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_33_SgtNikannen_NPC=E non hai idea di chi fossero quei ragazzi?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_34_SellswordOrElse_Default=No, sergente. A me sembravano dei comuni mercenari!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_35_SgtNikannen_Default=Roald ti ha detto qualcosa?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_36_SellswordOrElse_Default=Era troppo tardi per lui.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_37_SgtNikannen_NPC=Brutte notizie. Ascolta, vai a parlare con il Ceannard. Digli tutto...
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_38_AcademicOrElse_WRITTEN=L'amministratore delegato?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_38_SgtNikannen_NPC=…ma lascia fuori Gromnir per ora.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_39_AcademicOrElse_Spoken=L'amministratore delegato?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_39_AristocratOrElse_WRITTEN=Non il barone?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_3_Guard_Npc=Allora vai dal sergente Nikannen al corpo di guardia!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_40_AristocratOrElse_Spoken=E perché non il barone?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_41_SgtNikannen_NPC=Il Ceannard è il sovrano della Valle di Coparann.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_42_SgtNikannen_NPC=Parla prima con il Ceannard e poi...
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_43_SgtNikannen_NPC=…forse possiamo discuterne ancora!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_44_AcademicOrElse_Default=E dov'è il Ceannard?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_45_Kythaela_NPC=Ma dobbiamo parlare con il barone!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_46_SgtNikannen_NPC=Lo trovate in municipio a quest'ora.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_47_SgtNikannen_NPC=Dagli questo biglietto da parte mia e digli esattamente cos'è successo.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_48_SgtNikannen_NPC=Non parlerai con lui senza il mio permesso...
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_49_SgtNikannen_NPC=Parla prima con il Ceannard e poi...
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_4_Any_Default=Grazie! Cieli limpidi!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_50_SgtNikannen_NPC=Ecco la mia firma sulla lettera di Galar...
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_51_SgtNikannen_NPC=Portalo a Master Warmhearth all'emporio.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_52_SgtNikannen_NPC=Ed ecco una nota per il Ceannard!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_53_Any_Default=Resta alla luce!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_5_Guard_NPC=Resta alla luce!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_6_SgtNikannen_NPC=Buona giornata! Sono il sergente Nikannen, ufficiale del giorno!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_7_SgtNikannen_NPC=Quale lavoro ti porta a Coparann?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_8_SellswordChoice1_WRITTEN=Abbiamo trovato qualcosa.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_9_SellswordOrElse_Slang=Bene, sergente, abbiamo trovato qualcosa di tuo mentre venivamo qui!
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_10_Any_Default=Cosa vendi?
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_11_Wilf_NPC=Un piacere fare affari con te! Resta alla luce!
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_12_Any_Normal=Il Ceannard ci ha mandato a parlare con te.
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_13_Any_Normal=Qualcosa di insolito negli ultimi giorni?
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_14_Wilf_NPC=Il barone tornò con un gruppo di prigionieri. Banditi, a quanto pare.
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_15_Wilf_NPC=Mi chiedo perché non li hanno appesi sul posto!
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_16_Any_Normal=Impiccato, eh? Sarebbe la prassi normale?
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_17_Wilf_NPC=SÌ. Non servono tanti prigionieri per farli parlare, secondo me!
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_1_Wilf_NPC=Facile risposta! Cosa possiamo fare per te in questa bella mattinata?
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_2_ChoiceA_WRITTEN=Abbiamo una lettera per te.
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_3_ChoiceB_WRITTEN=Il CEO ci ha inviato.
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_4_ChoiceC_WRITTEN=Vediamo la tua merce.
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_4_ChoiceD_WRITTEN=Dovremmo andare.
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_5_ChoiceA_Spoken=Cieli sereni a te! Il maestro Linguadorata ha inviato questa lettera!
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_6_Wilf_NPC=Certo certo!
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_7_Wilf_NPC=Sì, le istruzioni del maestro Goldentongue sono abbastanza chiare!
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_8_Wilf_NPC=Ecco i tuoi soldi - ed ecco una ricevuta da firmare!
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_9_Wilf_NPC=Saresti interessato a provare i nostri prodotti?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_10_Kythaela_NPC=Dove sono?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_11_Pragmatism_Slang=Si chiama Badlands!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_12_Kythaela_NPC=NO! Ero nell'Aer-Elai, il cuore dell'Impero!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_13_Kythaela_NPC=Devo trovare il Maestro!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_14_Kythaela_NPC=Kythaela, il mio nome è lo scudo...
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_15_Kythaela_NPC=…no, mi chiamo Kythaela dello scudo…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_16_Kythaela_NPC=… qualunque cosa sia questo scudo.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_17_Choice1_WRITTEN=Quale Maestro?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_18_Choice2_WRITTEN=Aer-Elai?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_19_Choice3_WRITTEN=Uno scudo?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_1_Starter_Default=L'unico edificio Solastan nel quartiere - dev'essere così!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_20_Choice1_Spoken=Di quale Maestro parli?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_21_Choice2_Spoken=Aer-Elai? Il cuore dell'Impero?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_22_Choice3_Spoken=Cos'è questo scudo di cui parli?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_23_Kythaela_NPC=Il Maestro di... non ricordo.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_24_Kythaela_NPC=Sì, questa torre era nell'Aer-Elai, un'oasi di pace!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_25_Kythaela_NPC=Lo scudo è il maestro e il maestro è lo scudo!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_26_Kythaela_NPC=Ma dimmi, cosa è successo?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_27_Any_Default=Mille anni fa, il Cataclisma devastò l'Impero.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_28_Kythaela_NPC=Cataclisma?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_29_Helpfulness_Default=Mia signora, qual è l'ultima cosa che ricordi?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_2_Pragmatism_Default=Meglio essere sicuri!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_30_Kythaela_NPC=Non ricordo alcun Cataclisma... ricordo... una grande stanza...
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_31_Kythaela_NPC=…la gente parla di spaccatura, una grande minaccia per l'Impero…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_32_Kythaela_NPC=…strane creature con strani poteri…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_33_Choice_Academic_WRITTEN=Intendi THE Rift?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_34_Choice_Academic_Spoken=Una spaccatura? Intendi LA spaccatura?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_35_Kythaela_NPC=Ce ne sono più di uno?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_36_Choice2_WRITTEN=Creature? I Sorak?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_37_Choice2_Spoken=Strane creature - sì, i Sorak, ovviamente!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_38_Kythaela_NPC=No, si chiamavano... umani...
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_39_Kythaela_NPC=…strani esseri, con una magia che non era arcana.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_3_Kythaela_NPC=Chi sei?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_40_Kythaela_ifHumanAdventurer_NPC=In realtà sembravano proprio come te!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_41_AcademicOrElse_Default=Affascinante! Hai assistito a un consiglio di guerra! Riesci a ricordare qualcos'altro?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_42_Kythaela_NPC=Uno degli esseri indossava QUESTA Corona, scintillante di gemme.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_43_Kythaela_NPC=Lo chiamavano Magister, con il massimo rispetto!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_44_Kythaela_NPC=Ma tu non sei lui. Dove hai trovato questa corona?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_45_Choice1_WRITTEN=Hai conosciuto il Magister?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_46_Choice1_Spoken=Il Magistero? E questa era la sua corona?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_47_Choice2_WRITTEN=Scintillante?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_48_Choice2_Spoken=Scintillante di gemme, dici?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_49_Choice3_WRITTEN=Abbiamo trovato questa corona.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_4_AcademicOrElse_Default=Vecchio elfico! Siamo amici, mia signora!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_50_Choice3_Spoken=Abbiamo trovato questa corona in un'altra parte delle Badlands.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_51_Kythaela_NPC=Lo indossava, almeno.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_52_Kythaela_NPC=SÌ. La corona era incastonata con otto grandi gemme.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_53_Kythaela_NPC=Non ci sono calanchi!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_54_SellswordOrElse_Slang=Guarda fuori, signora! Le Badlands sono reali!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_55_SellswordOrElse_Slang=E abbiamo dovuto combattere contro Soraks per ottenere la corona!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_56_Kythaela_NPC=Sorak?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_57_Any_Default=Il flagello dell'umanità.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_58_Any_Default=Hanno scacciato gli umani da Tirmar...
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_59_Any_Default=…ed è venuto qui per finire il lavoro!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_5_Kythaela_NPC=Il Maestro ti ha mandato?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_60_Kythaela_NPC=Gli umani non erano il nemico?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_61_Choice1_WRITTEN=Erano profughi!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_62_Choice1_Spoken=NO! Erano profughi, in fuga dai Sorak!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_63_Kythaela_NPC=Rifugiati? Desideroso di unirti all'illuminazione dell'Impero!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_64_AcademicOrElse_Default=La schiavitù non è illuminazione! Quei giorni sono morti con l'Impero!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_65_Kythaela_NPC=Silenzio, miserabile! L'Impero non può essere morto!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_66_Any_NonHighElf_Rude=L'Impero è morto con il Cataclisma! E anche se mi irrita ammetterlo...
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_67_AcademicOrElse_Default=…ha salvato Solasta da un orribile destino!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_68_Choice2_WRITTEN=Hanno avvertito l'Impero.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_69_Choice2_Spoken=Hanno convinto l'Impero della vera minaccia.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_6_Any_Default=Quale Maestro?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_70_Kythaela_NPC=Quei Sorak di cui hai parlato?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_71_AcademicOrElse_Default=SÌ! Lucertole pericolose e malvagie, capaci di esercitare la magia e di sovvertire le menti!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_72_Kythaela_NPC=Menti umane deboli, di sicuro! E ancora…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_73_AcademicOrElse_Default=E ancora?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_74_Kythaela_NPC=Eppure ricordo un elfo, un membro della famiglia, che cercava di uccidere il Maestro...
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_75_Choice3_WRITTEN=Hanno unito le forze.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_76_Choice3_Spoken=Le loro forze combinate hanno assalito il Rift.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_77_Kythaela_NPC=Si parlava del Rift nell'Aer-Elai.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_78_Any_Default=Sono riusciti a chiuderlo, ma hanno innescato il Cataclisma, inaugurando un'età oscura!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_79_Kythaela_NPC=L'età oscura? Quei Badlands di cui hai parlato?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_7_Kythaela_NPC=Come osi!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_80_Any_NPC=SÌ! Mille anni di ricostruzione dopo la quasi estinzione!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_81_Kythaela_NPC=Non può essere! Sento ancora il Maestro!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_82_Kythaela_NPC=E devo trovarlo!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_83_Any_Default=I tempi sono cambiati dall'ultima volta che hai viaggiato nell'Impero...
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_84_Kythaela_NPC=Tuttavia, sento l'attrazione!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_85_Any_Default=La spinta?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_86_Kythaela_NPC=Sì, una spinta per raggiungere la Copper Vale of Remembrance!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_87_Kythaela_NPC=Portatemi lì subito e vi nominerò servitori prediletti!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_88_Crownbearer_Default=La Copper Vale of Remembrance?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_89_Kythaela_NPC=Sì, una fortezza e un luogo di riposo per gli eroi caduti, più o meno in questa direzione!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_8_Pragmatism_Default=Osare cosa? Vieni fuori e guardati intorno!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_90_Choice1_WRITTEN=La Valle di Coparann?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_91_Choice1_Spoken=Rame, fortezza... hmmm - sembra la Valle di Coparann!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_92_Choice2_WRITTEN=Non siamo i tuoi servitori.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_93_Choice2_Spoken=Non siamo servitori di nessuno, favoriti o meno!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_94_Kythaela_NPC=Compagni di viaggio, dunque!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_95_Kythaela_NPC=Puoi parlarmi di questo cataclisma durante il nostro viaggio!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_96_Choice3_WRITTEN=Sembri sicuro che saremo d'accordo.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_97_Choice3_Spoken=Sembri molto sicuro che verremo con te.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_98_Kythaela_NPC=Certo, non lasceresti che una donna attraversi quelle Badlands da sola, no?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_9_Kythaela_NPC=Ma è... impossibile!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_10_Kythaela_NPC=Devi usare il suo nome.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_11_Kythaela_NPC=Normalmente sarebbe stato inciso nelle vicinanze, ma questo era un cancello privato e segreto.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_12_Pragmatic_Normal=Quindi non possiamo usarlo?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_13_Kythaela_NPC=Conosco il suo nome, questo era della mia famiglia.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_14_Pragmatic_Normal=COSÌ…?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_15_Kythaela_NPC=Una volta che mi avrai portato dal mio padrone, ti darò il nome.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_16_Pragmatic_Normal=Immagino sia giusto.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_17_Friendly_Normal=E poi ci teletrasportiamo a Caer Cyflen?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_18_Friendly_Normal=È fantastico!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_19_Pragmatic_Normal=Non sono sicuro che i Ceannard vorranno aspettare.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_1_ArcanaHighest_Normal=Un cancello importante! Il capitano Ironshell aveva ragione.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_20_Kythaela_NPC=Poi gli darò il nome, ma tu devi comunque restare con me.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_21_Cynical_Default=È tosta, ma almeno non sembra più pazza.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_22_Kythaela_NPC=Attento alle tue parole, tu...
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_23_Kythaela_NPC=…Non importa.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_2_Sarcastic_Normal=Sulla pulizia delle camere del Residence?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_3_ArcanaHighest_Normal=A proposito di Gates funzionali, idiota!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_4_Sarcastic_Normal=Questa vecchia stanza polverosa?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_5_ArcanaHighest_Normal=Sì, guarda! E' perfettamente integro.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_8_Kythaela_NPC=È bloccato, però.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_9_InsightHighest_Normal=Come lo sblocchiamo?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_1_CrownbearerOrArcane_Highest_Normal=Dicci, Lady Kythaela, cosa hai trovato? Una gemma?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_2_Kythaela_NPC=Questo è il mio libro degli incantesimi - ricordo!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_2b_Kythaela_NPC=Una bacchetta, una veste, dei soldi e un pezzo di carta.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_3_CrownbearerOrHighestInsighet_Normal=Cosa dice?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_4_Kythaela_NPC=Non lo so. Sul foglio c'è solo una parola scritta: "Adrasteo"
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_5_SarcasticOrElse_Normal=È un altro posto?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_6_Kythaela_NPC=Io... non ne sono sicuro! Sento che la spinta sta tornando!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_7_InsightOrElse_Normal=Immagino che presto saremo di nuovo in viaggio, allora.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_8_SarcasticOrElse_Normal=Altri mostri da uccidere... fantastico...
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_9_PerceptionHighest_Normal=E quella porta? Un altro segreto dei tempi imperiali?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_10_Ceannard_NPC=Quanto a voi, amici miei, trovate gli effetti personali di Lady Kythaela...
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_11_Ceannard_NPC=…e incontriamoci nella sala del trono.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_12_CrownbearerOrHighestHistory_Formal=Colpisci vero!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_12_CrownbearerOrHighestHistory_Normal=Andrà bene.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_1_Ceannard_NPC=Gromnir! Grazie Einar sei salvo!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_2_BaronStonefist_NPC=Sì, lo sono - grazie a Joris e a questi avventurieri, a quanto pare!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_3_Ceannard_NPC=Ora, vecchio amico, vai a vedere Atima con Joris!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_4_BaronStonefist_NPC=Sto bene!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_5_Ceannard_NPC=Sapevo che l'avresti detto.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_6_Ceannard_NPC=Io sono il Ceannard, e tu...
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_7_Ceannard_NPC=…riprenderai i tuoi doveri solo se il nostro chierico dirà che sei abbastanza in forma.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_8_BaronStonefist_NPC=Ma -
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_9_Ceannard_NPC=Niente ma! Metterò al sicuro la Fortezza e la valle fino al tuo ritorno!
Narration/&AbjurationQuest_Merchant01_1_Merchant1_NPC=È piuttosto sciocco, davvero. Questo giovane…
Narration/&AbjurationQuest_Merchant01_2_Merchant1_NPC=…mi ha chiesto un disegno specifico per potermi proporre…
Narration/&AbjurationQuest_Merchant01_3_Merchant2_NPC=COSÌ? Probabilmente ha scommesso i soldi!
Narration/&AbjurationQuest_Merchant01_4_Merchant1_NPC=Non lui! Freccia dritta sulla corsia preferenziale verso il sergente o superiore! ho chiesto in giro!
Narration/&AbjurationQuest_Merchant01_5_Merchant2_NPC=COSÌ? Dov'è questo tuo paragone?
Narration/&AbjurationQuest_Merchant01_6_Merchant1_NPC=Consegnato al servizio di guardia! Un'intera settimana! E questo proprio al suo ritorno dalla pattuglia!
Narration/&AbjurationQuest_Mildred_1_Bartender_NPC=Padrona Mildred! Il birraio vuole sapere quando portare la prossima consegna di birra.
Narration/&AbjurationQuest_Mildred_2_Bartender_NPC=Non vuole che diventi stantio: deve tenere conto della sua reputazione!
Narration/&AbjurationQuest_Mildred_3_Mildred_NPC=Se solo Stonefist avesse lasciato uscire la sua pattuglia assetata come al solito...
Narration/&AbjurationQuest_Mildred_4_Mildred_NPC=…ma ora abbiamo solo i clienti abituali e la birra non si muove troppo velocemente!
Narration/&AbjurationQuest_Mildred_5_Mildred_NPC=Portagli due barili vuoti e prendine due nuovi. È il meglio che possiamo fare in questo momento!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_10_ChoiceB_WRITTEN=Accorto?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_10_ChoiceC_WRITTEN=Allora, qual è il piano?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_11_ChoiceB_Spoken=Accorto?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_12_SergeantNikannen_NPC=Certo, intelligente! Se assumiamo che la storia di Lady Kythaela sia vera...
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_13_SergeantNikannen_NPC=...allora arrestarla o costringerla avrebbe potuto attirare l'ira di un clan elfico.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_14_SergeantNikannen_NPC=Una mossa piuttosto stupida per cose che potrebbero avere solo un valore sentimentale!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_15_SergeantNikannen_NPC=Quindi, non come Gromnir per niente!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_16_SellswordOrElse_Normal=Bene. Che cosa suggerisci?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_17_SergeantNikannen_NPC=Fammi fare alcuni preparativi. Torna da lui domani...
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_18_SergeantNikannen_NPC=…come inviati del Legacy Council!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_1_SergeantNikannen_NPC=Ah - sei tornato! Come è andato il pubblico?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_2_CynicOrElse_Normal=Cieli limpidi! Beh, non ci ha imprigionati, ci ha solo buttati fuori!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_3_SergeantNikannen_NPC=Ti ho appena buttato fuori? Non è affatto da lui!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_4_CynicOrElse_Normal=OH? Non è sempre così generoso con gli estranei?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_5_SergeantNikannen_NPC=No, solo pragmatico e intelligente!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_6_ChoiceA_WRITTEN=Pragmatico?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_7_ChoiceA_Spoken=Pragmatico?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_8_SergeantNikannen_NPC=Sarebbe più economico lasciarti trovare i cimeli, sotto stretta scorta.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_9_SergeantNikannen_NPC=Chiederebbe un compenso, ma è più facile che dover cercare se stesso!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_10_LawkeeperOrElse_Normal=Alla frontiera, non si dà da mangiare a persone oziose, in particolare a feccia come i banditi.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_11_LawkeeperOrElse_Normal=Nella migliore delle ipotesi, li metti al lavoro. Nel peggiore dei casi, diventano fertilizzante!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_12_SergeantNikannen_NPC=Ci sono due cose che non ho menzionato nella nostra ultima conversazione.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_12_Temp=Allora, cosa ne pensate?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_13_SergeantNikannen_NPC=Cose su Roald e il barone.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_14_ChoiceA_WRITTEN=Roaldo?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_15_ChoiceA_Spoken=E Roaldo?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_16_SergeantNikannen_NPC=Quando mi hai detto della morte di Roald e mi hai restituito i suoi effetti personali...
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_17_SergeantNikannen_NPC=…ero senza parole, non per il dolore ma…
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_18_SergeantNikannen_NPC=…perché, nemmeno una settimana prima, Roald era tornato dalla pattuglia!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_19_Any_Default=Vuoi dire... uno di loro è... non quello che sembra.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_1_SergeantNikannen_NPC=Ben ritrovati!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_20_ChoiceB_WRITTEN=Il Barone?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_21_ChoiceB_Spoken=E il Barone?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_22_SergeantNikannen_NPC=Lo conosco da vent'anni. Sono stato socio fondatore della società.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_23_SergeantNikannen_NPC=Ora, per la prima volta in dieci anni, sono l'ufficiale del giorno, assegnato qui.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_24_SergeantNikannen_NPC=E non è tutto…
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_25_SergeantNikannen_NPC=Negli ultimi dieci anni mi ha sempre chiamato Joris. Ora, all'improvviso, è tornato a Nikannen.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_26_SergeantNikannen_NPC=Qualcosa è sbagliato. Posso sentirlo.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_27_SellswordOrElse_Normal=Suggerimenti, sergente?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_28_SergeantNikannen_NPC=Il Ceannard ha menzionato la tua missione. Lui e io torniamo indietro nel tempo.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_29_SergeantNikannen_NPC=Quindi, vai dal barone e raccontagli la storia del tuo cimelio.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_2_SergeantNikannen_NPC=Quindi, hai avuto la possibilità di passeggiare per la città e ascoltare cosa dicono le persone?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_30_SergeantNikannen_NPC=So quale sarebbe la sua reazione normale...
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_31_SergeantNikannen_NPC=… quindi torna e possiamo confrontare le note.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_32_SergeantNikannen_NPC=E se fossi in te, non parlerei di Roald, della carovana o altro...
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_33_DiplomatOrSpyOrElse_Slang=Come disse il filosofo, dobbiamo appendere insieme o appenderemo separatamente!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_34_SergeantNikannen_NPC=Cieli sereni a te!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_35_SellswordOrElse_Slang=Cieli sereni, sergente! Misaye sta ridendo!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_3_SergeantNikannen_NPC=Cosa ne pensi?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_4_ChoiceA_WRITTEN=I soldati.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_5_SellswordOrElse_Normal=Qualcosa è sbagliato. Ai soldati di ritorno da una pattuglia è stato negato il permesso...
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_6_SellswordOrElse_Normal=...posto di guardia invece di visitare la taverna.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_7_ChoiceB_WRITTEN=Questi banditi.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_8_ChoiceB_Spoken=Anche la storia con i banditi è strana. Perché tenerli prigionieri?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_9_LawkeeperOrElse_Normal=Normalmente la sanzione è chiara e rapida.
Narration/&AbjurationQuest_Patrons_1_Patron1_NPC=Oh, il Ceannard sta saltellando pazzo!
Narration/&AbjurationQuest_Patrons_2_Patron2_NPC=Perché?
Narration/&AbjurationQuest_Patrons_3_Patron1_NPC=È un'intera settimana che aspetta... e ancora nessun incontro con il barone!
Narration/&AbjurationQuest_Patrons_4_Patron2_NPC=Quello è strano. Di solito si incontrano tutti i giorni, almeno!
Narration/&AbjurationQuest_Patrons_5_Patron2_NPC=Come una vecchia coppia, loro due!
Narration/&AbjurationQuest_Razan_1_Kythaela_NPC=Maestro, eccomi, finalmente!
Narration/&AbjurationQuest_Razan_2_Adrasteia_NPC=Kythaela, vieni da me!
Narration/&AbjurationQuest_Razan_3_Starter_Normal=A Kythaela potrebbe servire un po' di guarigione, credo!
Narration/&AbjurationQuest_Razan_4_Healer_Any_Normal=Non ha ferite che io possa vedere!
Narration/&AbjurationQuest_Razan_5_SarcasmOrElse_Normal=Allora stupiscici e scopri cosa le sta succedendo!
Narration/&AbjurationQuest_Razan_6_Razan_NPC=Sì, stupiscici! Permettetemi di ringraziarvi per le vostre azioni!
Narration/&AbjurationQuest_Razan_7_Razan_NPC=Ho provato per anni ad aprire quella porta! Ed eccoti qui!
Narration/&AbjurationQuest_Razan_8_Razan_NPC=Una risposta alle mie preghiere! Mi farebbe quasi credere...
Narration/&AbjurationQuest_Razan_9_Razan_NPC=…nella benevolenza degli dei! Anche se la mia stessa esistenza dimostra il contrario!
Narration/&AbjurationQuest_Seargent_1_YoungMaid_NPC=Sergente, quando posso vedere il mio Erik? Gli è dovuta una certa libertà!
Narration/&AbjurationQuest_Seargent_2_Sergeant_NPC=Gal, te l'ho già detto! È assegnato al servizio di guardia!
Narration/&AbjurationQuest_Seargent_3_YoungMaid_NPC=Un'intera settimana - e questo dopo due settimane di pattuglia!
Narration/&AbjurationQuest_Seargent_4_YoungMaid_NPC=No, è solo che non vuole più vedermi.
Narration/&AbjurationQuest_Seargent_5_Sergeant_NPC=Ora, ragazza, non preoccuparti! Non è affatto quello.
Narration/&AbjurationQuest_Seargent_6_Sergeant_NPC=Il Vecchio ha messo tutta la sua pattuglia di guardia nel seminterrato da quando sono tornati!
Narration/&AbjurationQuest_Seargent_7_Sergeant_NPC=Qualcosa non va - e qualunque cosa sia, non può essere buono!
Narration/&AbjurationQuest_Tower_10_BroodF_NPC=E farai un bel piatto principale!
Narration/&AbjurationQuest_Tower_1_Kythaela_NPC=Questo è il posto!
Narration/&AbjurationQuest_Tower_2_SpyOrRangerOrElse_Normal=E ha avuto visitatori recenti. Guarda qui nel fango: l'impronta di uno stivale.
Narration/&AbjurationQuest_Tower_3_Perception15Success_Normal=E la pioggia è appena cessata! Stiamo attenti!
Narration/&AbjurationQuest_Tower_4_Perception15Failure_Normal=Difficile leggere qualcosa qui.
Narration/&AbjurationQuest_Tower_5_SpyOrRangerOrElse_Normal=Signora Kythaela! Sai come entrare nella Torre?
Narration/&AbjurationQuest_Tower_6_Kythaela_NPC=SÌ!
Narration/&AbjurationQuest_Tower_7_Crownbearer_Normal=Andiamo lì adesso!
Narration/&AbjurationQuest_Tower_8_BroodB_NPC=Non così in fretta!
Narration/&AbjurationQuest_Tower_9_BroodD_NPC=La festa è appena iniziata!
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_10_Any_Default=Abbiamo bisogno dei tuoi poteri.
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_1_Atima_NPC=Sole in faccia, viaggiatori!
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_2_Atima_NPC=Mi chiamo Atima Bladeburn, sacerdotessa di Arun.
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_3_Arun_Default=Un araldo del fuoco?
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_4_Atima_NPC=L'onore è mio.
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_5_Atima_NPC=Cosa posso fare per lei?
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_6_Arun_Default=Sono solo di passaggio per porgere i nostri rispetti.
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_7_Cynical_Default=Non me.
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_8_Atima_NPC=Allora buona fortuna e bel tempo, amici.
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_9_Any_Default=Resta alla luce!
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_10_Any_Formal=No, cerchiamo informazioni. Prima dell'attacco, dove si è avventurato esattamente il tuo esploratore?
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_11_Any_Normal=No, abbiamo delle domande. Il tuo esploratore? Sai dov'era prima dell'attacco?
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_12_Beryl_NPC=Intendi Daliat?
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_13_Any_Formal=Sì, vorremmo sapere dov'è andato prima che i Sorak attaccassero.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_14_Any_Normal=Giusto, Daliat. Dov'è andato prima che i Sorak attaccassero?
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_15_Beryl_NPC=Per quanto ne so, non c'è un nome per quel luogo o una strada che ci porti...
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_16_Beryl_NPC=Ma posso mostrartelo su una mappa. È vicino alle rovine di un'antica torre.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_17_Aristocrat_Formal=Hai la nostra gratitudine, Lady Barba di Pietra.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_18_Any_Default=Grazie Berillo. Apprezziamo l'aiuto.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_19_Beryl_NPC=Per cosa mi stai ringraziando? Mandarti alla tua morte?
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_1_Beryl_NPC=Beh, se non sono i nostri coraggiosi salvatori.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_2_Any_Default=Buon giorno, tenente.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_3_Aristocrat_Formal=Saluti, tenente.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_4_Beryl_NPC=Non sono più un tenente. Ho rassegnato le dimissioni. Ora lavoro per la mia gente.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_5_Any_Default=L'alleanza della neve?
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_6_Beryl_NPC=Non metterò mai più piede nelle Badlands.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_7_Any_Default=Capisco la tua riluttanza.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_8_Loyalty_Normal=Sì, beh, chiaramente non eri tagliato per quell'incarico.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_9_Beryl_NPC=Ho fatto pace, ma tu non sei qui per controllare il mio benessere, vero?
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_10_Daliat_NPC=Perché dovrebbero andarci piano con me? Ti ho detto tutto quello che so.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_11_Spy_Normal=Non ci hai detto l'ubicazione delle rovine di Manacalon che hai trovato poco prima che i Sorak attaccassero.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_12_Daliat_NPC=Non ti ci porterò...
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_13_Daliat_NPC=Ma posso mostrarti la posizione su una mappa.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_14_Daliat_NPC=Ovviamente niente è gratis.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_15_Any_Default=Infatti. Grazie.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_16_Daliat_NPC=Sono contento che potremmo raggiungere un accordo.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_17_Any_Default=Come lo siamo noi.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_18_Daliat_NPC=Sono solo affari, dopotutto.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_19_Any_Default=Esatto, niente di personale. Abbi cura di te, Daliat.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_1_Daliat_NPC=Saluti, deputati.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_2_Spy_Normal=Sei pronto a venire pulito?
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_3_Any_Default=Saluti, Daliat. Se questo è anche il tuo nome.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_4_Daliat_NPC=Certo che è il mio nome. Cosa stai insinuando?
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_5_Any_Default=Niente di niente. Vogliamo solo stabilire con chi stiamo parlando.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_6_Daliat_NPC=Daliat Sunbird, Scout del Consiglio. Sai chi sono!
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_7_Any_Default=Allora forse puoi dirci dove si trova la rovina in cui ti sei imbattuto proprio prima che i Sorak attaccassero.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_8_Daliat_NPC=Cosa intendi?
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_9_Spy_Normal=Dicci tutto quello che sai e forse riusciremo a convincere il Consiglio ad andarci piano con te.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_10_Robar_NPC=Siete pazzi.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_11_Robar_NPC=Ecco, dammi la mappa e indicherò la posizione approssimativa.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_12_Robar_NPC=È vicino a un vecchio rudere, un'antica torre.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_13_Any_Default=Apprezzo l'aiuto, Robar.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_14_Robar_NPC=Anche se potrei averti appena aiutato a morire prematuramente.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_15_Any_Default=Questa volta li prenderemo di sorpresa.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_16_Robar_NPC=Giusto. Buona fortuna.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_17_Any_Default=Addio, Robar!
Narration/&AfterCouncil01_Robar_1_Robar_NPC=Bene, guarda chi è. Vedo che sei sopravvissuto al Consiglio.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_2_Any_Default=Lo abbiamo fatto davvero.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_3_Sellsword_Normal=Non illuderti. Non siamo qui per offrirti un lavoro.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_4_Robar_NPC=Bene, perché immagino che probabilmente pagheresti molto male.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_5_Sellsword_Normal=Immagina correttamente. Ho una domanda, però.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_6_Robar_NPC=A cosa devo l'onore?
Narration/&AfterCouncil01_Robar_7_Any_Default=Vorremmo sapere dove Daliat e i suoi esploratori si sono avventurati subito prima dell'attacco.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_8_Robar_NPC=Cerchiamo Soraks, vero?
Narration/&AfterCouncil01_Robar_9_Any_Default=Possibilmente.
Narration/&AfterFightingCultists_10_Pragmatic_Default=O solo uno dei loro agenti.
Narration/&AfterFightingCultists_11_Merton_NPC=O solo uno dei loro agenti.
Narration/&AfterFightingCultists_12_Pragmatic_Default=Qualcuno gli ha controllato per un tatuaggio?
Narration/&AfterFightingCultists_13_Violent_Default=C'è solo un modo per saperlo con certezza.
Narration/&AfterFightingCultists_14_Authority_Default=Torniamo a Caer Cyflen.
Narration/&AfterFightingCultists_1_Pragmatic_Default=Non sembrava che li avessimo sorpresi.
Narration/&AfterFightingCultists_2_Violent_Default=Perché non l'abbiamo fatto.
Narration/&AfterFightingCultists_3_Selfpres_Default=Questa era una trappola.
Narration/&AfterFightingCultists_4_Merton_NPC=Sì, preparato con cura per ucciderci... beh, tu, immagino.
Narration/&AfterFightingCultists_5_Selfpres_Default=Estate di Halman?
Narration/&AfterFightingCultists_6_Pragmatic_Default=Ha detto che l'intelligence non era certa.
Narration/&AfterFightingCultists_7_Merton_NPC=L'Antiquario? Ti ha parlato di questo posto?
Narration/&AfterFightingCultists_8_Violent_Default=È un traditore!
Narration/&AfterFightingCultists_9_Nosy_Default=Un Sorak travestito?
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_10_Cynical_Default=Come gli Scavenger?
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_11_HalmanSummer_NPC=Gli spazzini? Venderebbero un'antica spada dell'Imperatore per il suo valore di metallo.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_12_HalmanSummer_NPC=Ma possiamo offrire più dell'oro.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_13_HalmanSummer_NPC=Oggetti magici antichi, per esempio. Non troverai mai i loro simili altrove.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_14_Friendly_Default=Buono a sapersi. Grazie per l'invito.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_1_HalmanSummer_NPC=Salve, uccisori di Sorak!
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_2_Friendly_Default=Ciao.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_3_HalmanSummer_NPC=Sono Halman Summer della Gilda degli Antiquari.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_4_HalmanSummer_NPC=Ho l'ordine di invitarvi a farci visita all'Ambasciata della Snow Alliance.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_5_Lawfulness_Default=Risiedi in un'ambasciata? Pensavo che il Consiglio fosse neutrale.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_6_HalmanSummer_NPC=Non abbiamo una casa nostra a Caer Cyflen, a differenza della Torre della Conoscenza...
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_7_HalmanSummer_NPC=… che ne dici di neutralità?
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_8_HalmanSummer_NPC=Ad ogni modo, saremmo interessati a qualsiasi antichità che potresti riportare.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_9_HalmanSummer_NPC=Paghiamo molto bene, anche per cose che potresti ritenere senza valore.
Narration/&Antiquarians_Dialog_02_1_HalmanSummer_NPC=Cieli sereni, amici miei!
Narration/&Antiquarians_Dialog_02_2_HalmanSummer_NPC=Hai qualche tesoro negli zaini?
Narration/&Antiquarians_Dialog_02_3_Any_Slang=Rifatti gli occhi con questo!
Narration/&Antiquarians_Dialog_02_4_Any_Default=Guarda cosa ne pensi di questo.
Narration/&Antiquarians_Dialog_02_5_HalmanSummer_NPC=Sono solo di passaggio per un saluto.
Narration/&Antiquarians_Dialog_02_6_HalmanSummer_NPC=Ah bene. È stato bello vederti.
Narration/&Antiquarians_Dialog_02_7_HalmanSummer_NPC=Alla prossima, amici!
Narration/&Antiquarians_Dialog_ExitLine=Solo di passaggio.
Narration/&Antiquarians_Dialog_Offer=Che dire di questo?
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_10_HeddlonSurespell_NPC=Ovviamente ti pagheremmo profumatamente per questa corona, ma so che non è possibile.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_11_Joker_Default=Sei più intelligente di quanto sembri.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_12_HeddlonSurespell_NPC=Anche abbastanza indifferente alla presa in giro.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_13_HeddlonSurespell_NPC=Ad ogni modo, abbiamo un ineguagliabile tesoro di conoscenza magica e di altro tipo.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_14_HeddlonSurespell_NPC=Pensaci su. Puoi trovarmi al Gravekeep's Cask.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_15_Lawful_Default=Veramente? Non all'ambasciata?
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_16_HeddlonSurespell_NPC=Cosa posso dire? Adoro la birra di Martel. Anche se sa di piscio d'asino...
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_17_Selfpres_Default=Che cosa? Come ha fatto...?
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_18_Selfpres_Default=Quella era la nostra battuta, il primo giorno che ci siamo incontrati. Ci stava spiando?
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_19_Pragmatic_Default=Forse è solo d'accordo sul gusto.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_1_HeddlonSurespell_NPC=Posso chiedervi un minuto del vostro tempo, deputati?
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_2_Player_Authority=Siamo un po' di fretta.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_3_HeddlonSurespell_NPC=Lo so. Non ti tratterrò a lungo.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_4_HeddlonSurespell_NPC=Mi chiamo Heddlon Surespell. Io rappresento l'Arcaneum.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_5_AnyNotElf_Default=E l'Arcaneum appartiene al Nuovo Impero. Vuoi davvero essere visto parlare con noi?
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_6_HeddlonSurespell_NPC=Il mio lavoro è la magia, non la politica. E no, non ho niente contro di te.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_7_HeddlonSurespell_NPC=Potreste non vedere noi Imperiali come amici, ma prendiamo molto sul serio il Consiglio.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_8_HeddlonSurespell_NPC=Siamo particolarmente interessati a qualsiasi cosa del Vecchio Impero che potresti trovare nelle Badlands.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_9_HeddlonSurespell_NPC=Qualsiasi cosa dall'Arcaneum dell'era Manacalon, ancora di più.
Narration/&Arcaneum_Dialog_02_1_HeddlonSurespell_NPC=Cieli sereni, avventurieri!
Narration/&Arcaneum_Dialog_02_2_HeddlonSurespell_NPC=Qualcosa di nuovo per l'Arcaneum?
Narration/&Arcaneum_Dialog_02_3_Any_Slang=Controllalo!
Narration/&Arcaneum_Dialog_02_4_Any_Default=Possibilmente.
Narration/&Arcaneum_Dialog_02_5_Any_Slang=Solo di passaggio.
Narration/&Arcaneum_Dialog_02_6_HeddlonSurespell_NPC=È molto gentile da parte tua.
Narration/&Arcaneum_Dialog_02_7_HeddlonSurespell_NPC=Resta alla luce!
Narration/&Arcaneum_Dialog_Exitline=Solo di passaggio.
Narration/&Arcaneum_Dialog_Offer=Parliamo di affari!
Narration/&Atima_Bladeburn_Goodbye=Solo di passaggio.
Narration/&BackWithCrown_10_Pragmatic_Default=Non possiamo nascondere di averlo trovato con i Sorak.
Narration/&BackWithCrown_11_Pragmatic_Slang=Non possiamo prenderli in giro, dev'essere una cosa di Sorak.
Narration/&BackWithCrown_12_Bearer_Default=È il nostro bottino! Nostro!
Narration/&BackWithCrown_13_Pragmatic_Default=Dobbiamo dichiarare qualsiasi cosa di valore storico...
Narration/&BackWithCrown_14_Pragmatic_Default=…e hanno il diritto di comprarlo.
Narration/&BackWithCrown_15_Bearer_Default=E se non ha prezzo?
Narration/&BackWithCrown_16_Cynical_Default=Dai! Possono fare quello che vogliono.
Narration/&BackWithCrown_17_Bearer_Default=Sicuro.
Narration/&BackWithCrown_18_Pragmatic_Default=Immagino che vedremo.
Narration/&BackWithCrown_19_Pragmatic_Formal=Dobbiamo aspettare e vedere, e sperare per il meglio.
Narration/&BackWithCrown_1_Pragmatic_Default=Ce l'abbiamo fatta! Abbiamo riportato le prove!
Narration/&BackWithCrown_20_Cynical_Default=Chi ha combattuto i Sorak: noi o loro?
Narration/&BackWithCrown_21_Cynical_Normal=Faranno meglio a ricordare che abbiamo combattuto contro i Sorak per questo.
Narration/&BackWithCrown_22_Cynical_Formal=Potremmo ricordargli che si sbagliavano sui Sorak.
Narration/&BackWithCrown_2_Pragmatic_Formal=Contro ogni previsione, abbiamo recuperato le prove dell'esistenza dei Sorak.
Narration/&BackWithCrown_3_Friendly_Default=Come ti senti?
Narration/&BackWithCrown_4_Bearer_Default=Meglio.
Narration/&BackWithCrown_5_Friendly_Default=Forse quella malattia non era niente.
Narration/&BackWithCrown_6_Friendly_Formal=Potrebbe essere stata una semplice febbre, dopo tutto.
Narration/&BackWithCrown_7_Pragmatic_Default=E la Corona?
Narration/&BackWithCrown_8_Pragmatic_Default=Sai che probabilmente il Consiglio lo accetterà.
Narration/&BackWithCrown_9_Bearer_Default=No!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_11_Acolyte_Default=Possa la luce degli dei liberare le vostre anime!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_12_Sarcastic_Default=Shesh! Non pregare per me se muoio!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_1_Sarcastic_Default=Ci siamo dimenticati di chiudere la porta durante la nostra ultima visita?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_2_HighestIntOrAny_Default=Mai aperto!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_3_Sarcastic_Default=Beh, è passato qualcuno!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_5_Acolyte_Default=Purifichiamo quelle tombe con l'acqua santa!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_6_Sarcastic_Default=Non rimangono molti resti per la preghiera!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_7_Acolyte_Default=Dovevi dirlo! Preparatevi, gente!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_8_Sarcastic_Default=Non proveremo prima a parlare con loro?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_9a_AcolyteIfReligionDC10Success_Default=Gli zombi non parlano!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_9b_AcolyteIfReligionDC10Failure_Default=Non c'è niente di male nel provare, immagino.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_10_Acolyte_Default=Eppure sei sopravvissuto quanti anni qui?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_11_Emtan_NPC=Ma le mie preghiere non sono state esaudite!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_12_Acolyte_Default=Si lo erano! Eri semplicemente troppo arrabbiato per il dolore per vederlo!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_13_Emtan_NPC=Arun! Il signore è ancora qui!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_14_Acolyte_Default=È tempo che tu ti goda il tuo ultimo riposo, Emtan Darwaz, Accolito di Arun!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_1_Emtan_NPC=Chi sei tu per disturbare il nostro eterno riposo?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_2_Acolyte_Default=Un seguace degli dei, sperando di salvare la tua anima!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_3_Emtan_NPC=Non ci sono dei in questo posto, sciocco!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_4_Acolyte_Default=Ci credi davvero?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_5_Acolyte_Default=Non è vero?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_5_Emtan_NPC=Ovviamente! Altrimenti ci avrebbero risposto nel momento del bisogno!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_5b_Emtan_NPC=Ho pregato e non ho mai avuto risposta!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_6a_Acolyte_Default=Sì, l'ha fatto!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_6b_Acolyte_Default=Ecco il potere di Arun, apostata!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_7a_Emtan_NPC=Bugiardo!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_7b_Emtan_NPC=Non funzionerà, stupido!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_8a_Acolyte_Default=Non avevi l'acqua e i mezzi per coltivare il cibo?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_8b_Acolyte_Default=I mostri non erano tenuti a bada dalla tua valle?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_8c_Acolyte_Default=Non ti è stato risparmiato il peggio del crollo del mana?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_9a_Emtan_NPC=Appena!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_9b_Emtan_NPC=Li abbiamo sentiti vagare di notte!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_9c_Emtan_NPC=Che cosa?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_1_Acolyte_Default=Cieli sereni, cappellano Lark! Volevi vedermi?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_2_DalonLark_NPC=Cieli limpidi! Sì, grazie per essere venuto così in fretta.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_3_DalonLark_NPC=Ricordi quel monastero vicino a Coparann?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_4_Acolyte_Default=Le rovine di Tirmarian? Ovviamente.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_5_DalonLark_NPC=Lì c'era un cimitero.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_6_Acolyte_Default=Il Cappellano Ardentfire, Sacerdote di Arun, vorrebbe conoscerti a riguardo.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_7_DalonLark_NPC=Vado subito da lui! Cieli limpidi!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_8_Acolyte_Default=Anche se non prego Arun, sono felice di essere utile.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_9_DalonLark_NPC=Cieli limpidi! Einar vi protegge tutti!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Monastery_01_Default=Che cos'è questo? Un santuario?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Monastery_02_Default=Qualcuno qui adorava Arun, molto tempo fa.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Monastery_03_Default=Che qualcuno abbia rovinato il proprio santuario?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Monastery_04_Default=Forse è stato solo il cataclisma.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Monastery_05_Default=C'è una piccola cassa, qui.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_10_Rogar_NPC=I capi della Chiesa lo hanno cercato per anni.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_11_Rogar_NPC=Quindi era considerato perduto, o lasciato nel mondo natale...
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_12_Rogar_NPC=…o ucciso nel Cataclisma.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_13_Rogar_NPC=Ora sappiamo che era vivo: ha seppellito i suoi fratelli e la sua famiglia nelle Badlands!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_14_Acolyte_Default=Una storia triste, sicuramente.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_15_Rogar_NPC=Peggio. Come suggerisce questo simbolo maledetto.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_16_Rogar_NPC=Ho pregato per la sua anima e Arun mi ha mandato un segno.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_17_Acolyte_Default=Un segno?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_18_Rogar_NPC=L'anima del cappellano Darwaz non si è mai unita ad Arun. È intrappolato.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_19_Rogar_NPC=Potrebbe aver maledetto il proprio simbolo.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_1_Rogar_NPC=Ah, eccoti!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_20_Rogar_NPC=Anche le anime dei suoi fratelli vagano, da qualche parte in questa terra.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_21_Rogar_NPC=Qualcuno deve andare a purificare i loro resti con l'acqua santa.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_22_Acolyte_Default=Basterà?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_23_Rogar_NPC=Non se Emtan è davvero maledetto, la sua anima sarà troppo arrabbiata.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_24_Rogar_NPC=Allora dovrai ragionare con lui. Ho impregnato il suo simbolo con la magia di Arun, usalo come prova.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_25_Acolyte_Default=E se non sente ragioni?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_26_Rogar_NPC=Allora - e solo allora - dovresti distruggerlo.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_27_Acolyte_Default=Faremo ciò che è necessario.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_28_Rogar_NPC=Possa il fuoco di Arun scaldare il tuo cuore!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_29_Acolyte_Default=Cieli limpidi!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_2_Acolyte_Default=Il cappellano Dalon Lark ci ha detto che vorresti parlare?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_3_Rogar_NPC=Molte grazie per essere venuto!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_4_Rogar_NPC=Riguarda il monastero di Sunblaze.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_5_Acolyte_Default=Siamo tutt'orecchi!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_6_Rogar_NPC=Gli Scavengers hanno detto che molte tombe nel cimitero portavano il nome della famiglia Darwaz.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_7_Acolyte_Default=E?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_8_Rogar_NPC=Emtan Darwaz governava questo monastero...
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_9_Rogar_NPC=Era un rinomato prelato di Tirmar.
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_MeetEmtan_15_Emtan_NPC=Grazie…
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_Rogar_1_Acolyt_Normal=Cieli sereni, Cappellano Ardentfire!
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_Rogar_1_Rogar_NPC=Cieli limpidi! Hai portato la pace a quelle anime inquiete?
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_Rogar_2_Acolyte_Default=Sì, adesso sono tutti con gli dei!
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_Rogar_3_Rogar_NPC=Ed Emtan?
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_Rogar_4_Acolyt_Normal=Salvato. È con Arun.
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_Rogar_5_Rogar_NPC=Molte grazie, chiamerò il suo nome durante le preghiere!
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_Rogar_6_Rogar_NPC=Tragedia. La maledizione di Sorr-Tarr ci fa ancora male.
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_Rogar_7_Failed=Non siamo riusciti a riportarlo indietro. Se n'è andato.
Narration/&Background_Quest_Wanderer10_Auroc_NPC=…li vuoi vendicare?
Narration/&Background_Quest_Wanderer11_Auroc_NPC=Ho dormito tra le rovine carbonizzate del villaggio mentre seppellivo la mia gente.
Narration/&Background_Quest_Wanderer12_Auroc_NPC=C'erano dei segni sui corpi... segni lasciati dalle armi, non da artigli o denti!
Narration/&Background_Quest_Wanderer13_Auroc_NPC=Così ho capito che quei mostri... erano solo banditi...
Narration/&Background_Quest_Wanderer14_Wanderer_Default=Vuoi dire…
Narration/&Background_Quest_Wanderer15_Auroc_NPC=Sì, ragazzo. Sono solo banditi e li ho trovati.
Narration/&Background_Quest_Wanderer16_Wanderer_Default=Cosa stiamo aspettando?
Narration/&Background_Quest_Wanderer17_Auroc_NPC=Facile, adesso! Ti dirò!
Narration/&Background_Quest_Wanderer18_Auroc_NPC=Li ho rintracciati in una delle rovine degli elfi sulle montagne.
Narration/&Background_Quest_Wanderer19_Auroc_NPC=Ce n'erano troppi, quindi li ho sigillati con una frana.
Narration/&Background_Quest_Wanderer1_Auroc_NPC=Assomigli proprio a tuo padre!
Narration/&Background_Quest_Wanderer20_Wanderer_Default=Allora, cosa... aspettiamo solo che muoiano?
Narration/&Background_Quest_Wanderer21_Auroc_NPC=No. Potrebbero trovare una via d'uscita, o qualcuno potrebbe aiutarli.
Narration/&Background_Quest_Wanderer22_Auroc_NPC=So che il loro nascondiglio è collegato alle vecchie miniere di Coparann.
Narration/&Background_Quest_Wanderer23_Auroc_NPC=Sono intrappolati da qualche parte lì dentro.
Narration/&Background_Quest_Wanderer24_Auroc_NPC=Ho chiesto al Ceannard di farti entrare nelle miniere.
Narration/&Background_Quest_Wanderer25_Auroc_NPC=E io insieme a te.
Narration/&Background_Quest_Wanderer26_Wanderer_Default=Va bene - andiamo!
Narration/&Background_Quest_Wanderer27_Auroc_NPC=Bene! Incontriamoci davanti alla miniera!
Narration/&Background_Quest_Wanderer2_Wanderer_Default=Auroc? Sei veramente tu?
Narration/&Background_Quest_Wanderer3_Auroc_NPC=Chi altro sarebbe?
Narration/&Background_Quest_Wanderer4_Auroc_NPC=E tu... eri solo un bambino l'ultima volta che ti ho visto!
Narration/&Background_Quest_Wanderer5_Auroc_NPC=E quando sono tornato, beh...
Narration/&Background_Quest_Wanderer6_Auroc_NPC=…il villaggio era in rovina.
Narration/&Background_Quest_Wanderer7_Auroc_NPC=Pensavo fossi morto. Poi ho sentito che eri a Coparann.
Narration/&Background_Quest_Wanderer8_Wanderer_Default=Anch'io ero via. Altrimenti sarei morto come tutti gli altri.
Narration/&Background_Quest_Wanderer9_Auroc_NPC=È stato fortunato. Ora…
Narration/&Background_Quest_Wanderer_Conclusion1_Partner_Cynical=Era... imbarazzante.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_Conclusion2_Partner_Friendly=Mi dispiace.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_Conclusion3_Partner_Lawful=Alla faccia dell'amicizia.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_Conclusion4_Partner_Slanglish=Quell'Auroc... che idiota.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_Conclusion5_Wanderer_Default=È stato tanto tempo fa, ma...
Narration/&Background_Quest_Wanderer_Conclusion6_Wanderer_Default=…Immagino sia una sorta di chiusura.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End10_Auroc_NPC=Volevo vendicarmi, sì, ma non per il villaggio bruciato.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End11_Larson_NPC=Aspetta, vendetta contro di me?
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End12_Auroc_NPC=Ovviamente!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End13_Auroc_NPC=Tua madre... mi ha rifiutato!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End14_Auroc_NPC=Tuo padre... mi ha bandito dal villaggio, mi ha umiliato.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End15_Auroc_NPC=Ho giurato che l'avrebbero pagata!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End16_Larson_NPC=Pensavi che Auroc fosse davvero in cerca di vendetta?
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End17_Larson_NPC=Beh, era... ma non contro di noi.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End18_Wanderer_Default=Me?
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End19_Larson_NPC=Non sai nemmeno perché tuo padre l'ha bandito.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End1_Larson_NPC=Avete i miei ringraziamenti, avventurieri!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End20_Larson_NPC=Si è innamorato di tua madre. Ah!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End21_Larson_NPC=Il tuo vecchio non ce l'ha fatta, quindi Auroc è dovuto andare.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End22_Larson_NPC=Non che la tua dolce mamma lascerebbe entrare un mezzorco nel suo letto, ne sono sicuro.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End23_Wanderer_Default=Non ne avevo idea.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End24_Wanderer_Default=Ma hai bruciato il mio villaggio, vero?
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End25_Larson_NPC=Per un misero bottino, ma sì, lo confesso...
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End26_Larson_NPC=Morirai per quello!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End2_Wanderer_Default=Per che cosa?
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End3_Larson_NPC=Per sbarazzarsi di quei non morti...
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End4_Larson_NPC=…per non parlare dei redentori!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End5_Larson_NPC=Grazie a te, possiamo partire ora e trovare un'altra via d'uscita...
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End6_Wanderer_Default=Non sei mai stato intrappolato da una frana?
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End7_Auroc_NPC=Ovviamente no!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End8_Wanderer_Default=Auroc!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End9_Auroc_NPC=BENE…
Narration/&Background_Sellsword_End_10_Sellsword_Default=Grazie mille.
Narration/&Background_Sellsword_End_11_Ceannard_NPC=Cieli sereni, amici miei.
Narration/&Background_Sellsword_End_1_Ceannard_NPC=Ah - ti aspettavo.
Narration/&Background_Sellsword_End_2_Sellsword_Default=AMMINISTRATORE DELEGATO.
Narration/&Background_Sellsword_End_3_Ceannard_NPC=Sai la verità. Spero che tu possa perdonarmi.
Narration/&Background_Sellsword_End_4_Ceannard_NPC=E pensare che i Sorak erano già qui...
Narration/&Background_Sellsword_End_5_Ceannard_NPC=…manipolandomi…
Narration/&Background_Sellsword_End_6_Sellsword_Default=È nel passato.
Narration/&Background_Sellsword_End_7_Sellsword_Default=Anche se vorrei che ripristinassi il nome della mia famiglia.
Narration/&Background_Sellsword_End_8_Ceannard_NPC=Le pratiche burocratiche sono in corso.
Narration/&Background_Sellsword_End_9_Ceannard_NPC=I loro nomi saranno su un memoriale che intendo costruire.
Narration/&Banter_Abjuration_01=Lei è pazza…
Narration/&Banter_Abjuration_02=Non dovremmo andare a Coparann?
Narration/&Banter_Abjuration_Coparann_ PuzzleLight_Broken=Questo simbolo è illeggibile. Forse possiamo trovarne un altro altrove?
Narration/&Banter_Abjuration_Coparann_01=Incantevole cittadina…
Narration/&Banter_Abjuration_Coparann_02=L'accesso al canyon è bloccato!
Narration/&Banter_Abjuration_Coparann_03=Non puoi arrivare dall'altra parte - vai avanti!
Narration/&Banter_Abjuration_Coparann_04=Non ti è permesso attraversare questo ponte.
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_01=Il mio bel fiume... spezzato e macchiato...
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_02=La trazione, la trazione...
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_03=Maestro, sto arrivando!
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_04=Ci sono re nani adesso? Anche i re halfling, forse?
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_05=Sembra... sbagliato.
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_06=Niente schiavi, niente cancelli...
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_07=…questo viaggio è estenuante.
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_08=Gli umani non sembrano così male.
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_09=Puzzano un po', però...
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_10=Questa... città è davvero sporca.
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_11=Questo barone è davvero un nano?
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_12=Non posso chiamare un nano mio signore, vero?
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_13=È maleducato. Ma è un nano, dopo tutto.
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_14=È un bel nano.
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_15=Un mercante halfling? Quasi non lo vedevo.
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_01=Attento - ho sentito qualcosa!
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_02=Cosa ci facevano qui questi goblin?
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_03=Ci deve essere qualche ragione.
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_04=Guarda - funziona!
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_05=È qualcosa, non è vero?
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_06=Ecco da dove vengono.
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_07=Sembra uno schema che deve essere riprodotto in qualche modo...
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_08=Questa è una poesia in elfico... sul chiaro di luna?
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_09=Forse funziona solo di notte!
Narration/&Banter_Abjuration_PuzzleLight_01=Non fa niente. Forse ci stiamo perdendo qualcosa.
Narration/&Banter_Abjuration_PuzzleLight_02=Ci siamo già occupati di questo.
Narration/&Banter_Abjuration_PuzzleLight_03=Dovremmo tornare di notte.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_01=C'è qualcosa di strano in questo posto.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_02=Mi sembra che qualcuno ci stia guardando.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_03=Sembra un po' familiare, non credi?
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_04=È troppo silenzioso!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_05=Questo è enorme!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_06=Hai visto che?
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_07=Un profanatore. È svanito!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_08=Dovremmo stare attenti. Noi non siamo soli.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_09=Un posto spettacolare, vero?
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_10=Sono... fantasmi?
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_11=Quali altre meraviglie racchiude questo luogo?
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_12=Restiamo in guardia.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_13=Questa magia va ben oltre la nostra conoscenza.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_13_A=Questa magia va ben oltre la nostra conoscenza.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_13_B=Non possiamo passare di qui. È troppo pericoloso.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_14=Non possiamo passare di qui. È troppo pericoloso.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_15=Le... proiezioni, sono sparite tutte.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_16=Questo deve avere qualcosa a che fare con il risveglio di Adrasteia.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Kythaela_01=Maestro, sto arrivando!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Kythaela_02=Siamo vicini ora, lo sento.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Kythaela_03=Queste proiezioni provengono dal maestro, non dai fantasmi.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Loot_01=Riesco a vedere qualcosa nell'acqua.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Loot_02=C'è qualcosa sotto terra.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_01=Gli amici sono sempre i benvenuti allo Scudo!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_02=Probabilmente i contadini vivevano in questi annessi.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_03=Queste mura sembrano essere state rinforzate di recente.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_04=Testo della tradizione
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_05=Testo storico
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_06=Quell'elfo sembra così militare con quell'abito e quei simboli sul tabarro! Può essere solo Empress Cylloriel Wildspirit!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_07=Lore sulla sala
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_09=Incredibile, una copia intatta della Storia delle Guerre Elfiche del Primo Maestro del Sapere dell'Arcaneum!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_10=Quest'arpa - guarda la venatura di questo legno, la patina... non è invecchiata di un giorno, sembra anacronistica... E un 48 corde!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_11=Conoscendo Manacalon, potrebbe essere qualsiasi cosa! E scommetto che non abbiamo abbastanza mana per farlo funzionare!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_12=Laboratorio. INGRESSO ASSOLUTAMENTE VIETATO.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_13=Biblioteca
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_14=Salone
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_15=Per tutti gli dei! Orchidee Manacalon! Chiaramente, sono correttamente nominati!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_16="Principi di architettura", di Karhelas Grayhand! Ha progettato il Teansolais, il palazzo imperiale di Siothyrnas!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_17=Questo è... Eiradir Fairmind, il giustiziere, mentre presenta alla Corte il primo codice di diritto imperiale!
Narration/&Banter_BoneKeep_01=Questo posto è così... bagnato.
Narration/&Banter_BoneKeep_02=Sembra che tutto sia morto qui intorno...
Narration/&Banter_BoneKeep_03=Beh, è buio, ma almeno non sono più fogne.
Narration/&Banter_BoneKeep_04=Stai in guardia! Non siamo stati invitati qui.
Narration/&Banter_BoneKeep_05=Cosa c'è in tutte quelle bottiglie?
Narration/&Banter_BoneKeep_06=Non li darei fuoco solo per scoprirlo.
Narration/&Banter_BoneKeep_07=Puzza di morte.
Narration/&Banter_BoneKeep_08=È un... mucchio di cadaveri? Grossolano!
Narration/&Banter_BoneKeep_09=A qualcuno qui non piace la luce del giorno.
Narration/&Banter_BoneKeep_10=Che razza di castello è?
Narration/&Banter_BoneKeep_11=Qualcuno l'ha trasformato in un labirinto.
Narration/&Banter_BoneKeep_12=Qualcuno paranoico, vuoi dire?
Narration/&Banter_BoneKeep_13=Moriremo qui.
Narration/&Banter_BoneKeep_14=Ci deve essere una via d'uscita.
Narration/&Banter_BoneKeep_15=Cerca suggerimenti!
Narration/&Banter_BoneKeep_16=Ha perso il suo mana, tutto qui.
Narration/&Banter_BoneKeep_17=Queste frecce non sono solo casuali.
Narration/&Banter_BoneKeep_18=Qualcosa è cambiato qui.
Narration/&Banter_BoneKeep_19=Non si può aprire da qui.
Narration/&Banter_BoneKeep_20=Ci deve essere un meccanismo da qualche parte.
Narration/&Banter_BoneKeep_21=Ho sentito un meccanismo.
Narration/&Banter_BoneKeep_22=Questo ha aperto qualcosa.
Narration/&Banter_BoneKeep_23=Questo tizio è arrivato fin qui... forse ha trovato un indizio.
Narration/&Banter_BoneKeep_24=Un'altra vittima del labirinto...
Narration/&Banter_BoneKeep_25=Dimmi che non torneremo lì dentro...
Narration/&Banter_BoneKeep_26=Quindi nessuna runa attivata su quel teletrasporto.
Narration/&Banter_BoneKeep_27=Immagino che dobbiamo resettare il teletrasporto.
Narration/&Banter_BoneKeep_28=Penso che abbiamo preso una strada sbagliata.
Narration/&Banter_BoneKeep_29=Hmm... quattro lastre per noi quattro?
Narration/&Banter_BoneKeep_30=E... nessuna runa neanche su quel teletrasporto.
Narration/&Banter_BoneKeep_31=Penso che questa lastra abbia innescato qualcosa!
Narration/&Banter_BoneKeep_32=Ho sentito una specie di meccanismo!
Narration/&Banter_BoneKeep_Anbgi=Dov'è quel dannato femore?
Narration/&Banter_BoneKeep_Talbut=State lontani da casa mia, estranei!
Narration/&Banter_ButlerRavensworth_01=Benvenuti, deputati!
Narration/&Banter_ButlerRavensworth_02=Le tue stanze sono pronte.
Narration/&Banter_ButlerRavensworth_03=Buon giorno, deputati anziani.
Narration/&Banter_ButlerRavensworth_04=Cieli sereni… come si suol dire!
Narration/&Banter_Caerlem_01=Da dove vengono quei goblin?
Narration/&Banter_Caerlem_02=Qualche buco nella montagna, immagino.
Narration/&Banter_Caerlem_03=Cos'è quell'odore?
Narration/&Banter_Caerlem_04=Accidenti, puzza...
Narration/&Banter_Caerlem_05=Non dormirei qui.
Narration/&Banter_Caerlem_06=I Sorak non possono essere lontani.
Narration/&Banter_Caerlem_07=Dobbiamo riposare se vogliamo avere una possibilità contro di loro.
Narration/&Banter_Caerlem_08=Questo posto è così buio...
Narration/&Banter_Caerlem_09=È stato divertente.
Narration/&Banter_Caerlem_10=È stato un azzardo.
Narration/&Banter_Caerlem_11=Eravamo così vicini.
Narration/&Banter_Caerlem_Beryl_01=Non posso credere che Lisbath sia rimasta indietro...
Narration/&Banter_Caerlem_Beryl_02=Moriremo tutti...
Narration/&Banter_Caerlem_Beryl_03=Dovrò dirlo alla moglie del capitano.
Narration/&Banter_Caerlem_Lisbath_01=Saremmo dovuti partire molto tempo fa...
Narration/&Banter_Caerlem_Lisbath_02=La leadership è ciò di cui abbiamo bisogno ora.
Narration/&Banter_Caerlem_Lisbath_03=Non mi prenderanno senza combattere.
Narration/&Banter_Caerlem_Robar_01=Fino alle ginocchia nel fango, niente di nuovo qui.
Narration/&Banter_Caerlem_Robar_02=Cibo di merda, scarpe di merda, affari come al solito.
Narration/&Banter_Caerlem_Robar_03=Se sopravviviamo, potrei ubriacarmi a morte.
Narration/&Banter_Conjuration_LavaRiver_01=Aspettare? Avete mai visto questo tipo di pianta?
Narration/&Banter_Conjuration_LavaRiver_02=La gemma deve essere in questa foresta. Un ultimo sforzo e sarà nostro.
Narration/&Banter_Conjuration_LavaRiver_03=Lo sapevo, non avremmo dovuto toccare quell'attrezzatura appiccicosa.
Narration/&Banter_Conjuration_LavaRiver_04=È troppo spesso, non lo faremo così!
Narration/&Banter_Conjuration_TheClearing_01=La gemma, l'abbiamo trovata!
Narration/&Banter_Conjuration_TheClearing_02=Dove sono i Sorak?
Narration/&Banter_Conjuration_TheEgo_01=Tutto questo movimento mi sta facendo girare la testa.
Narration/&Banter_Conjuration_TheEgo_02=Attenzione, potrebbe essere pericoloso.
Narration/&Banter_Conjuration_TheEgo_03=Che tipo di mente tormentata ha costruito questo posto?
Narration/&Banter_Conjuration_TheEgo_04=Siamo stati uccisi e mandati nell'aldilà? Non so cosa farne.
Narration/&Banter_Conjuration_TheEgo_05=Ruota, ancora e ancora.
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_01=Che cos 'era questo? Dove siamo?
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_02=Cosa ne pensi? Combatti o parti?
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_Beast_Observable_1=L'oro scompare nelle mie mani!
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_DarkCave_1=Stiamo insieme. Queste caverne sono buie e piene di terrore.
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_DarkCave_2=Ti ricordi da dove veniamo?
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_Gate_00=Tornate da dove siete venuti, esseri insignificanti. Non sei degno di entrare.
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_Gate_01=Rido del vuoto delle tue azioni.
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_Gate_02=Fate il saggio, sciocchi. Andare avanti.
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_Greed_1=È troppo facile…
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_TheBeast_02=Un comodo materasso dorato.
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_TheSuperEgo_03=Un'altra di queste piattaforme!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_01=Dove atterreremo questa volta?
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_02=Il lago non dovrebbe essere prosciugato con un tale flusso proveniente dal fiume.
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Servant_Help_1=Così stanco, così affamato, e la giornata è ancora giovane!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Servant_Help_2=Grazie, gentile sconosciuto!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Servant_Treasure_Room_1=Il Maestro vede tutto!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Servant_Treasure_Room_2=Non farlo!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Servant_Treasure_Room_if_Stolen_1=Sciocchi! I Redentori non rimarranno affamati a lungo!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Servant_Treasure_Room_if_Stolen_2=Pregate per misericordia! Ma non aspettartelo!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Slave_Escape_A_1=Basta aprire la porta!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Slave_Escape_A_2=Prometto che starò bene!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Slave_Escape_B_1=Non puoi andartene!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Slave_Escape_B_2=Nessuno di noi può andarsene!
Narration/&Banter_Cyflen_01=Bei giardini.
Narration/&Banter_Cyflen_02=Questo posto è magnifico.
Narration/&Banter_Cyflen_03=Non avrei mai pensato di avvicinarmi così tanto alle ambasciate.
Narration/&Banter_Cyflen_04=Questa è una vista!
Narration/&Banter_DD_Shout1=Haaaaaaa!
Narration/&Banter_DD_Shout2=Heeeaaaa!
Narration/&Banter_DD_Shout3=Ciaoooooooo!
Narration/&Banter_DD_Shout4=Haaeeeeee!
Narration/&Banter_DD_Shout5=EHI!
Narration/&Banter_DD_Shout6=Hooooooooo!
Narration/&Banter_Generic_01=Qualcosa non va.
Narration/&Banter_Generic_02=Dovremmo ispezionare attentamente l'area.
Narration/&Banter_Generic_03=Guarda questo posto!
Narration/&Banter_Generic_04=Non ha alcun senso...
Narration/&Banter_SwitchToCautious=Dovremmo stare attenti.
Narration/&Banter_ToM_01=Questo posto non ha alcun senso.
Narration/&Banter_ToM_02=Nelle Badlands... bla, bla...
Narration/&Banter_ToM_03=Cosa succede se cadi laggiù?
Narration/&Banter_ToM_04=Voler provare?
Narration/&Banter_ToM_05=Tutti questi libri che girano e non riesco ad afferrarli.
Narration/&Banter_ToM_06=Sono quelle ragnatele?
Narration/&Banter_ToM_07=Uccidili!
Narration/&Banter_ToM_08=Intrusi!
Narration/&Banter_ToM_09=Non lasciarli scappare!
Narration/&Banter_ToM_10=Sono pazzi!
Narration/&Banter_ToM_11=Ci uccideranno se non reagiamo!
Narration/&Banter_ToM_12=Ho calpestato una specie di runa magica. Immagino che ci sia una ragione per questo.
Narration/&Banter_ToM_13=Trovato uno!
Narration/&Banter_ToM_14=Eh... niente. Molto divertente.
Narration/&Banter_ToM_15=Un altro, ecco.
Narration/&Bartender_Dialog_01_10_1_Any_Default=Perché il nome - Gravekeep's Cask?
Narration/&Bartender_Dialog_01_10_2_Bartender_NPC=È molto antico, di epoca imperiale. Forse uno storico lo saprebbe, ma io no.
Narration/&Bartender_Dialog_01_10_Bartender_NPC=Abbiamo anche stanze in affitto per la notte.
Narration/&Bartender_Dialog_01_11_Any_Default=La tua birra è terribile, e questo è essere educati.
Narration/&Bartender_Dialog_01_12_Bartender_NPC=Che cosa? Non ho mai avuto lamentele riguardo la birra prima!
Narration/&Bartender_Dialog_01_13_Bartender_NPC=Forse il tuo palato non è abbastanza raffinato.
Narration/&Bartender_Dialog_01_14_Any_Default=Vorremmo rimanere per la notte.
Narration/&Bartender_Dialog_01_15_Bartender_NPC=Sicuro! Entra nella suite e sistemati.
Narration/&Bartender_Dialog_01_16_Any_Default=Una suite?
Narration/&Bartender_Dialog_01_17_Bartender_NPC=Sembra più una grande camera da letto, in realtà, ma sai, questa è la capitale.
Narration/&Bartender_Dialog_01_1_Bartender_NPC=Salve, avventurieri!
Narration/&Bartender_Dialog_01_2_Bartender_NPC=Cosa posso offrirti?
Narration/&Bartender_Dialog_01_3_Any_WRITTEN=Parlaci di questo posto.
Narration/&Bartender_Dialog_01_4_Any_WRITTEN=La tua birra ha un cattivo sapore.
Narration/&Bartender_Dialog_01_5_1_Any=Dovremmo andare.
Narration/&Bartender_Dialog_01_5_1_Any_WRITTEN=Arrivederci.
Narration/&Bartender_Dialog_01_5_Any_WRITTEN=Abbiamo bisogno di una stanza.
Narration/&Bartender_Dialog_01_6_Any_Default=Raccontaci della tua osteria.
Narration/&Bartender_Dialog_01_7_Bartender_NPC=La Locanda? Beh, non è così vecchio, ma in qualche modo sembra che sia qui da sempre.
Narration/&Bartender_Dialog_01_8_Bartender_NPC=Puoi incontrare tutti i tipi di persone qui, questa è la cosa buona.
Narration/&Bartender_Dialog_01_9_Bartender_NPC=Un vecchio spazzino, un diplomatico del Consiglio, un cavaliere, un lord, un mendicante...
Narration/&Bartender_Dialog_01_NoMoneyToPay=Niente soldi, eh. Niente spazio, allora.
Narration/&CS_Title_Ambush_Intro=Sotto attacco
Narration/&CS_Title_Ambush_MeetingVigdis=Storie di falò
Narration/&CS_Title_DLC3_InspectPillar=Oggetti alieni
Narration/&CS_Title_Einareum_01=Bei vecchi tempi
Narration/&CS_Title_Einareum_02=La figlia addolorata
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_01=Perso nella traduzione
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_02=L'anziano
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_03=Predatori
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_04=Guadagnare fiducia
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_05=Riposa in pace
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_06=False accuse
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_07=Era una trappola!
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_08=Andando su e giù
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_09=Guerra civile
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_10=L'elfo centenario
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_11=Ritorno al passato
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_12=Affare fatto
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_13=Una tabula rasa
Narration/&CS_Title_Orenetis_01=Le porte della città
Narration/&CS_Title_Orenetis_02=La Porta del Palazzo
Narration/&CS_Title_Orenetis_04=Il raccolto
Narration/&CS_Title_ThePeople01=Cittadini
Narration/&CS_Title_ThePeople02=Il macellaio
Narration/&CS_Title_ThePeople03=Bullo
Narration/&CS_Title_ThePeople03_Denounce=Gli informatori
Narration/&CS_Title_ThePeople04=Vizioso
Narration/&CS_Title_ThePeople05=Il Fedele
Narration/&CS_Title_ThePeople06=Spezzatori di catene
Narration/&CS_Title_ThePeople07=Salvare Reya
Narration/&CS_Title_ThePeople08=La rabbia sale
Narration/&CS_Title_ThePeople09=Cibo per il popolo
Narration/&CS_Title_ThePeople10=Verità rivelata
Narration/&CaerLem_Arrival10_Selfish_Cynical_Slang=Non fare il capitano con me.
Narration/&CaerLem_Arrival11_Authority_Normal=Dico solo, sii pronto a tutto.
Narration/&CaerLem_Arrival12_Authority_Formal=Semplicemente un suggerimento. Non intendevo offesa.
Narration/&CaerLem_Arrival13_Default_Slang=Dannatamente giusto. Andiamo avanti.
Narration/&CaerLem_Arrival14_Default_Normal=Va bene. Andiamo avanti.
Narration/&CaerLem_Arrival15_Default_Formal=Concordato. Dovremmo andare avanti.
Narration/&CaerLem_Arrival1_Starter_Noflag=Quindi è Caer Lem?
Narration/&CaerLem_Arrival2_Partner_Noflag=Ci siamo quasi... è solo su per la collina.
Narration/&CaerLem_Arrival3_SelfPres_Noflag=È un po' troppo tranquillo, non credi?
Narration/&CaerLem_Arrival4_Pragmatism_Slang=Siamo nelle Marche, quindi non ci si può fidare della quiete.
Narration/&CaerLem_Arrival5_SelfPres_Normal=VERO. Teniamo gli occhi aperti.
Narration/&CaerLem_Arrival6_SelfPres_Formal=Proprio così. Dobbiamo stare in guardia.
Narration/&CaerLem_Arrival7_Authority_Normal=Occhi in alto e mani sulle impugnature, gente. Queste sono le Marche.
Narration/&CaerLem_Arrival8_Authority_Formal=Mantenete la formazione, tutti! Le Marche sono piene di pericoli.
Narration/&CaerLem_Arrival9_Selfish_Cynical_Normal=Chi ti ha messo al comando?
Narration/&CaerLem_Beryl210_Persuasion_WRITTEN=Robar dovrebbe guidare.
Narration/&CaerLem_Beryl211_Highclass_WRITTEN=I tuoi antenati sarebbero d'accordo.
Narration/&CaerLem_Beryl212_Intimidation_Default=Ti stiamo sollevando dal comando, in nome del Consiglio.
Narration/&CaerLem_Beryl213_Beryl_NPC=Tu... beh... catena di comando, suppongo.
Narration/&CaerLem_Beryl214_Beryl_NPC=Bene... tirateci fuori da tutto questo, deputati!
Narration/&CaerLem_Beryl215_Beryl_NPC=Vai a farti bollire la testa!
Narration/&CaerLem_Beryl216_Persuasion_Default=Robar Sharp comanderà al tuo posto.
Narration/&CaerLem_Beryl217_Beryl_NPC=Un ex mercenario? C'è un motivo se non è un ufficiale.
Narration/&CaerLem_Beryl218_Persuasion_Default=È abbastanza capace.
Narration/&CaerLem_Beryl219_Sellsword_Default=Bada alle tue parole.
Narration/&CaerLem_Beryl21_Authority_Default=Possiamo parlare?
Narration/&CaerLem_Beryl220_Highclass_Default=I tuoi nobili antenati non vorrebbero che tu morissi in putrefazione lì dentro.
Narration/&CaerLem_Beryl221_Beryl_NPC=Forse hai ragione.
Narration/&CaerLem_Beryl222_Beryl_NPC=Non posso credere che mi stai facendo questo!
Narration/&CaerLem_Beryl223_Any_Formal=Come osi?
Narration/&CaerLem_Beryl224_Any_Slang=Vai a farti bollire la testa!
Narration/&CaerLem_Beryl225_Any_Normal=Non mi piace il tuo tono.
Narration/&CaerLem_Beryl226_Beryl_LisbathAttacked=Lisbath!
Narration/&CaerLem_Beryl226_Beryl_NPC=Ehi, che cos'è...?
Narration/&CaerLem_Beryl227_Beryl_RobarAttacked=Rubare!
Narration/&CaerLem_Beryl22_Beryl_NPC=E adesso?
Narration/&CaerLem_Beryl23_Authority_Default=Devi dimetterti.
Narration/&CaerLem_Beryl24_Beryl_NPC=OH? E perché?
Narration/&CaerLem_Beryl25_Authority_Normal=Questo comando... questa situazione... è chiaramente troppo per te.
Narration/&CaerLem_Beryl26_Authority_Formal=Senza voler offendere, semplicemente ti manca l'esperienza che questa situazione richiede.
Narration/&CaerLem_Beryl27_Authority_Slang=Perché non sei dannatamente utile... ecco perché!
Narration/&CaerLem_Beryl28_Persuasion_NPC=Pensi che io sia felice di essere a capo di questo casino?
Narration/&CaerLem_Beryl29_Intimidation_WRITTEN=Stiamo prendendo il comando.
Narration/&CaerLem_Beryl2_Choice1_WRITTEN=Torneremo più tardi.
Narration/&CaerLem_Beryl2_Choice1_bailout=Scusa, torneremo più tardi.
Narration/&CaerLem_Beryl2_Choice1_beryl=Tu fallo.
Narration/&CaerLem_Beryl2_Choice2_WRITTEN=Dovresti dimetterti.
Narration/&CaerLem_BerylKilled1_Lisbath_NPC=Oh no…
Narration/&CaerLem_BerylKilled2_Robar_NPC=Sai che se l'era aspettata. Ci ha deluso.
Narration/&CaerLem_BerylKilled3_JudgmentalAny_Default=Felice adesso?
Narration/&CaerLem_BerylKilled4_Robar_NPC=Non siamo stati noi... il... Sorak l'ha fatto.
Narration/&CaerLem_BerylKilled5_Pragmatic_Default=Bene allora. Sono reali.
Narration/&CaerLem_BerylKilled6_Einar_Default=Questo è incredibile! Il Consiglio deve saperlo!
Narration/&CaerLem_BerylKilled7_Selfpres_Default=E dobbiamo andarcene, o saremo i prossimi.
Narration/&CaerLem_BerylKilled8_Jugdmental_Default=Questo avrebbe potuto essere evitato se voi non aveste perso tempo a litigare.
Narration/&CaerLem_BerylKilled9_Logical_Default=Concentriamoci qui. Non possiamo salvarla adesso, ma possiamo ancora salvare noi stessi.
Narration/&CaerLem_DaliatKilled10_Robar_NPC=Lisbath!
Narration/&CaerLem_DaliatKilled1_Beryl_NPC=Hai delle spiegazioni da fare...
Narration/&CaerLem_DaliatKilled2_Starter_Default=Daliat te lo stava nascondendo.
Narration/&CaerLem_DaliatKilled3_Authority_Formal=Crediamo possa aver attratto i Sorak.
Narration/&CaerLem_DaliatKilled4_Authority_Normal=Probabilmente è per questo che hanno attaccato.
Narration/&CaerLem_DaliatKilled5_Any_Default=Si è rifiutato di lasciarlo andare, nonostante il pericolo.
Narration/&CaerLem_DaliatKilled6_Robar_NPC=Non sono sorpreso.
Narration/&CaerLem_DaliatKilled7_Lisbath_NPC=Neanche io.
Narration/&CaerLem_DaliatKilled8_Beryl_NPC=Questo è tutto? Quindi quando sarà il tuo turno di essere ucciso, dovrei solo dirlo?
Narration/&CaerLem_DaliatKilled9_Robar_NPC=Aspetta cosa… ?
Narration/&CaerLem_Darik10_Spy_Default=Lascia la dea fuori da tutto questo, va bene?
Narration/&CaerLem_Darik11_Defaulter_Default=Se lo fai allora, per favore, sii nostro ospite.
Narration/&CaerLem_Darik12_Spy_NPC=Ho visto il codice di un Whisperer scolpito sulla porta.
Narration/&CaerLem_Darik13_Darik_NPC=Come fai a sapere il codice?
Narration/&CaerLem_Darik14_Spy_Default=Lavoravo per Delanim, all'ambasciata vicino al confine con il Nuovo Impero.
Narration/&CaerLem_Darik15_Darik_NPC=Vedo. Dovrei uccidere chiunque conosca quelle parole e non sia un Whisperer.
Narration/&CaerLem_Darik16_Spy_Default=Ti sarei grato se non mi uccidessi, però.
Narration/&CaerLem_Darik17_Darik_NPC=Vedremo.
Narration/&CaerLem_Darik18_Spy_Default=Quindi, tanto per essere sicuri, qualcuno di questi fa parte dei tuoi affari, o...
Narration/&CaerLem_Darik19_Darik_NPC=Spazzare via un'intera guarnigione solo per rimanere intrappolato con questo branco? No, non era il mio piano.
Narration/&CaerLem_Darik1_Spy_Default=Potrei avere maggiori possibilità con questo ragazzo... da solo.
Narration/&CaerLem_Darik201_Starter_Default=Dobbiamo parlare.
Narration/&CaerLem_Darik202_Darik_NPC=Noi?
Narration/&CaerLem_Darik203_Starter_Formal=Si dice che tu abbia preso parte a una spedizione nelle Badlands.
Narration/&CaerLem_Darik204_Starter_Normal=A proposito di questo viaggio nelle Badlands.
Narration/&CaerLem_Darik205_Darik_NPC=Questo è quello che facciamo, qui.
Narration/&CaerLem_Darik206_Starter_Default=I Sorak hanno attaccato dopo che sei tornato.
Narration/&CaerLem_Darik207_Darik_NPC=E allora... li ho portati qui?
Narration/&CaerLem_Darik208_Whisperer_Default=Ascolta, collega... puoi fidarti di me.
Narration/&CaerLem_Darik209_Darik_NPC=Tu, forse... ma gli altri?
Narration/&CaerLem_Darik20_Spy_Default=Quindi... Sorak? Veramente?
Narration/&CaerLem_Darik210_Starter_Default=Hai riportato qualcosa?
Narration/&CaerLem_Darik211_Darik_NPC=Lo facciamo sempre, come gli Scavengers.
Narration/&CaerLem_Darik212_Darik_NPC=Chiedi a Sharp, ha un sacco di cose riportate da lì.
Narration/&CaerLem_Darik213_Starter_Default=Ma forse questa volta hai preso qualcosa di speciale.
Narration/&CaerLem_Darik214_Darik_NPC=Non ha valore per Soraks!
Narration/&CaerLem_Darik215_Starter_Default=Come lo sapresti?
Narration/&CaerLem_Darik216_Whisperer_Default=Fammi vedere, collega.
Narration/&CaerLem_Darik217_Persuader_Default=Fidati di noi.
Narration/&CaerLem_Darik218_Intimidate_Default=Potremmo semplicemente prenderlo.
Narration/&CaerLem_Darik219_Deceiver_Default=Possiamo pagarlo.
Narration/&CaerLem_Darik21_Darik_NPC=Cosa posso dirti? Sembravano proprio come dicono le storie.
Narration/&CaerLem_Darik21b_Player=Quindi... grosse lucertole ambulanti con punte su tutta la schiena?
Narration/&CaerLem_Darik21c_Player=Tranne quello che assomigliava al tuo Capitano, ovviamente.
Narration/&CaerLem_Darik21d_Player=È sempre stato uno di loro, secondo te?
Narration/&CaerLem_Darik220_Defaulter_Default=Non ti stiamo incolpando, ma dobbiamo saperlo.
Narration/&CaerLem_Darik221_Darik_NPC=È solo un vecchio libro... potrebbe avere un valore storico.
Narration/&CaerLem_Darik222_Darik_NPC=Prendilo, allora. E trova un modo per tirarci fuori di qui.
Narration/&CaerLem_Darik223_Deceiver_Default=Il Consiglio ti ricompenserà se ci aiuti.
Narration/&CaerLem_Darik224_Darik_NPC=Non mi comprerai con le parole.
Narration/&CaerLem_Darik225_Intimidate_Default=Mostracelo o ci aiuteremo noi stessi.
Narration/&CaerLem_Darik226_Darik_NPC=Non credo.
Narration/&CaerLem_Darik227_Darik_NPC=No.
Narration/&CaerLem_Darik228_Persuade=Fidati di noi. Siamo tutti dalla stessa parte qui.
Narration/&CaerLem_Darik229_Default_NPC=Abbiamo solo bisogno di sapere.
Narration/&CaerLem_Darik22_Darik_NPC=Il Capitano ci ha tradito... sapevano tutto sulla nostra sicurezza.
Narration/&CaerLem_Darik230_Darik_NPC=Ehi, che cos'è? EHI!
Narration/&CaerLem_Darik23_Darik_NPC=Anche nascondere i loro corpi è nelle storie.
Narration/&CaerLem_Darik24_Starter_Default=Pensi che siano ancora in giro?
Narration/&CaerLem_Darik25_Darik_NPC=Possibilmente.
Narration/&CaerLem_Darik26_Spy_Default=Hai idea di cosa stiano cercando?
Narration/&CaerLem_Darik27_Darik_NPC=No.
Narration/&CaerLem_Darik28_Spy_Default=Giusto.
Narration/&CaerLem_Darik29_Spy_Default=Vorranno parlare con te.
Narration/&CaerLem_Darik2_Choice1_WRITTEN=Non adesso.
Narration/&CaerLem_Darik2_Choice2_WRITTEN=Sei stato con una spedizione di recente.
Narration/&CaerLem_Darik2_Choice2_bailout=Beh... forse più tardi.
Narration/&CaerLem_Darik2_SelfpresLawful_Default=Non mi piace essere tenuto all'oscuro.
Narration/&CaerLem_Darik30_Darik_NPC=Bene.
Narration/&CaerLem_Darik31_Spy_Default=È tutto tuo.
Narration/&CaerLem_Darik32_Starter_Default=Allora chi sei, amico?
Narration/&CaerLem_Darik33_Darik_NPC=Daliat Sunbird, esploratore.
Narration/&CaerLem_Darik34_Starter_Default=Credi che fossero Sorak?
Narration/&CaerLem_Darik35_Darik_NPC=Non so. Sembrava reale, però.
Narration/&CaerLem_Darik36_Starter_Default=Cosa pensi che volessero?
Narration/&CaerLem_Darik37_Darik_NPC=Per ucciderci tutti.
Narration/&CaerLem_Darik38_Any_Normal=Non sei bravo a parlare, eh?
Narration/&CaerLem_Darik39_Any_Formal=Sembri un conversatore molto riluttante.
Narration/&CaerLem_Darik3_Spy_Default=Lavoravo in un'ambasciata. Imparato alcuni trucchi.
Narration/&CaerLem_Darik40_Alternate_Darik_NPC=Sto passando una brutta giornata, quindi se vuoi scusarmi...
Narration/&CaerLem_Darik40_Darik_NPC=Adesso mi riposerò.
Narration/&CaerLem_Darik41_AnySelfpres_NPC=Sono io, o non gli è piaciuta l'ultima domanda?
Narration/&CaerLem_Darik42_Cynical_NPC=Bell'uomo.
Narration/&CaerLem_Darik43_Starter_Default=E tu? Hai imparato qualcosa?
Narration/&CaerLem_Darik44_Spy_Default=Non tanto. Pensa che anche i Sorak siano reali.
Narration/&CaerLem_Darik45_Partner_Default=Alla faccia del tuo codice segreto.
Narration/&CaerLem_Darik46_Spy_Default=Mi dispiace deludere.
Narration/&CaerLem_Darik4_Starter_Default=Non mi sembra un tipo diplomatico.
Narration/&CaerLem_Darik5_Mean_Default=Assomiglia a qualsiasi altro mendicante.
Narration/&CaerLem_Darik6_Spy_Default=Dai, fidati di me.
Narration/&CaerLem_Darik7_Nosy_Default=Cosa c'è esattamente tra te e lui?
Narration/&CaerLem_Darik8_Einar_Default=Confidiamo che tu faccia ciò che è meglio per tutti noi.
Narration/&CaerLem_Darik9_Pakri_Default=Pakri osserva. Non tradire la sua fiducia.
Narration/&CaerLem_End1_Starter_Default=Siamo al sicuro!
Narration/&CaerLem_End2_Partner_Default=Dobbiamo ancora tornare a Caer Cyflen.
Narration/&CaerLem_End3_Commentator_Default=La strada non è lontana.
Narration/&CaerLem_End4_Starter_Normal=Ci rivediamo lì, va bene? Starai bene?
Narration/&CaerLem_End5_Starter_Formal=Suppongo che ci rivedremo a Caer Cyflen? Siete bravi a tornare da soli?
Narration/&CaerLem_End6_Robar_NPC=Sì.
Narration/&CaerLem_End7_Beryl_NPC=Ovviamente.
Narration/&CaerLem_End8_Daliat_NPC=Sicuro.
Narration/&CaerLem_End9_Lisbath_NPC=Sì.
Narration/&CaerLem_Entrance16_Default_Noflag=Ho una brutta sensazione riguardo a questo.
Narration/&CaerLem_Entrance17_Partner_Slang=Dov'è la guarnigione? Morto o scappato?
Narration/&CaerLem_Entrance18_Partner_Normal=Non c'è nessuno qui. Nemmeno cadaveri.
Narration/&CaerLem_Entrance19_Default_Noflag=Aspetto! Quella torre... è pazzesco!
Narration/&CaerLem_Entrance20_NOSY_Noflag=Sorprendente! Classica architettura tirmariana... ne ho letto qualcosa, sai.
Narration/&CaerLem_Entrance21_NOSY_Noflag=È appena finito qui dopo il Cataclisma... incredibile!
Narration/&CaerLem_Entrance22_LUKEWARM_Slang=Per gentile concessione del Cataclisma.
Narration/&CaerLem_Entrance23_LUKEWARM_Slang=Le Marche sono piene di roba così. Le Badlands sono peggio.
Narration/&CaerLem_Entrance24_Cynic_Normal=Non ho mai visto una torre incastrata in una montagna come quella.
Narration/&CaerLem_Entrance25_Default_Normal=Non siamo ancora nelle Badlands, ma questa è una buona introduzione.
Narration/&CaerLem_Entrance26_Authority_law_Noflag=Comunque, abbiamo una missione. Controlliamo le fortificazioni.
Narration/&CaerLem_InTunnel10_Default=Era distrutta.
Narration/&CaerLem_InTunnel11_Default=La uccideranno!
Narration/&CaerLem_InTunnel12_Default=Se torniamo indietro per lei, moriremo anche noi.
Narration/&CaerLem_InTunnel13_Default=Ma... Bene... probabilmente hai ragione.
Narration/&CaerLem_InTunnel1_Beryl_NPC=Aspettare…
Narration/&CaerLem_InTunnel1_Robar_NPC=Aspettare…
Narration/&CaerLem_InTunnel1_Starter_Default=Sembra tranquillo.
Narration/&CaerLem_InTunnel2_Selfpres_Default=Dobbiamo essere cauti. Altri Sorak potrebbero esplorare queste caverne.
Narration/&CaerLem_InTunnel2_Starter_Normal=Pensi che siano Sorak?
Narration/&CaerLem_InTunnel3_Partner_Default=Ehi, dov'è Daliat?
Narration/&CaerLem_InTunnel3_Starter_Formal=Quelli sono Sorak?
Narration/&CaerLem_InTunnel4_Cynicism_Default=Chi altro?
Narration/&CaerLem_InTunnel4_Starter_Default=Era qui un momento fa.
Narration/&CaerLem_InTunnel4b_Cynicism_Default=Appena uscito da una favola, brutto come la vita.
Narration/&CaerLem_InTunnel4c_Cynicism_Default=E certamente non i lucertole.
Narration/&CaerLem_InTunnel5_Selfpres_Default=I Sorak?
Narration/&CaerLem_InTunnel5_Violence_Default=Possiamo sorprenderli.
Narration/&CaerLem_InTunnel6_Beryl_NPC=Daliat aveva sempre i suoi segreti.
Narration/&CaerLem_InTunnel6_Selfpres_Default=Non possiamo sgattaiolare in giro?
Narration/&CaerLem_InTunnel7_Beryl_NPC=Penso che sia andato per la sua strada.
Narration/&CaerLem_InTunnel7_Prag_Default=Da quello che vedo, non è una possibilità.
Narration/&CaerLem_InTunnel8_Starter_Default=E gli altri sono nella torre alla ricerca di quella porta segreta. Non abbiamo molta scelta... muoviamoci!
Narration/&CaerLem_InTunnel8_Violence_Default=Va bene. Procedi con cautela e attaccheremo tutti insieme.
Narration/&CaerLem_InTunnel9_Default=Aspetta... Lisbath è rimasta indietro?
Narration/&CaerLem_Inside27_Pragmatism_Noflag=C'è sicuramente stato un combattimento qui.
Narration/&CaerLem_Inside28_cynicWISECRACKER_Noflag=Perché abbiamo accettato di nuovo questo lavoro? Oh, sì... questi adorabili distintivi del Consiglio.
Narration/&CaerLem_Inside29_cynicWISECRACKER_Formal=Nessuno qui per salutarci? Che maleducato! Speravo in qualcosa da bere, almeno.
Narration/&CaerLem_Inside30_Authority_React=Questo non è il momento per gli scherzi.
Narration/&CaerLem_Inside31_Selfpres_Noflag=Giusto. Chiunque sia stato potrebbe essere ancora nei paraggi e non vogliamo che ci ascoltino.
Narration/&CaerLem_Inside32_Helpful_Noflag=Dovremmo cercare i sopravvissuti. Cinquanta persone non possono semplicemente sparire.
Narration/&CaerLem_InspectBattlefield1_Cynical_Formal=Beh, non è un buon segno.
Narration/&CaerLem_InspectBattlefield2_Cynical_Normal=Questo ci dice qualcosa che non sappiamo già?
Narration/&CaerLem_InspectBattlefield3_Pragmatic_Normal=Il sangue non è così fresco, ma anche gli avvoltoi avrebbero lasciato qualche osso.
Narration/&CaerLem_InspectBattlefield4_Pragmatic_Formal=C'è abbastanza sangue qui per suggerire che l'intera guarnigione sia stata massacrata.
Narration/&CaerLem_InspectBattlefield5_Any_Normal=Forse sono stati i goblin... hanno preso i soldati e... li hanno mangiati?
Narration/&CaerLem_InspectBattlefield6_Pragmatic_Normal=Quei goblin erano solo una manciata... Una guarnigione di cinquanta persone ne avrebbe fatto carne macinata.
Narration/&CaerLem_InspectBattlefield7_Any_Normal=Allora, sono a corto di idee. Continuiamo a guardarci intorno.
Narration/&CaerLem_InspectCorpse1_Starter_Default=Questo non è morto ieri.
Narration/&CaerLem_InspectCorpse2_Partner_Default=Cos'è questo vestito?
Narration/&CaerLem_InspectCorpse3_History_Default=Timariano.
Narration/&CaerLem_InspectCorpse4_Selfpres_Default=Chi vuole aprire questo?
Narration/&CaerLem_InspectCorpse5_Greed_Default=Non si sa mai, potrebbe esserci una fortuna lì dentro.
Narration/&CaerLem_InspectFort1_Starter_Default=Cosa ne pensi?
Narration/&CaerLem_InspectFort2_Stonecunning_Default=Tipica architettura di Manacalon…
Narration/&CaerLem_InspectFort3_Stonecunning_Default=…il taglio della pietra è da manuale…
Narration/&CaerLem_InspectFort4_Stonecunning_Default=…usando questa pietra arancione della montagna.
Narration/&CaerLem_InspectFort5_Starter_Default=Questo è tutto? Pietra arancione?
Narration/&CaerLem_InspectFort5_Starter_Formal=È tutto? Calcolo?
Narration/&CaerLem_InspectFort6_Stonecunning_Default=Non sto rispondendo.
Narration/&CaerLem_InspectFort6_Stonecunning_Formal=Non nobiliterò questa domanda con una risposta.
Narration/&CaerLem_InspectFort7_dunno=Forse un nano potrebbe parlarti della pietra.
Narration/&CaerLem_InspectFort8_dunno=Immagino sia... buona pietra.
Narration/&CaerLem_InspectFort9_dunno=Beh, è stato illuminante.
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter10_Arcane_Default=Forse. La Torre della Conoscenza? Perché no?
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter1_Starter_Normal=Che cos'è questo?
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter2_Starter_Formal=Cos'è questa cosa?
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter3_Arcane_Normal=Penso che fosse una Porta Minore.
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter4_Arcane_Formal=Credo che questa fosse chiamata Porta Imperiale minore.
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter5_Arcane_Default=Al suo apice, l'Impero Manacalon aveva innumerevoli Porte come questa.
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter6_Arcane_Default=Viaggiare magicamente attraverso l'Impero.
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter7_Partner_Default=Suppongo che non funzioni ancora?
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter8_Arcane_Default=Alcuni dicono che ci sono ancora cancelli funzionanti.
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter9_Commentator_Default=E questa targa? Qualche valore?
Narration/&CaerLem_InspectTirmarian1_Starter_Default=Qualcuno può leggerlo?
Narration/&CaerLem_InspectTirmarian2_History_Default=È il vecchio Tirmarian.
Narration/&CaerLem_InspectTirmarian3_History_Default=Sembra parte dell'abito di un inquisitore.
Narration/&CaerLem_InspectTirmarian4_Partner_Default=Quindi viene da... la torre lassù?
Narration/&CaerLem_InspectTirmarian5_Starter_Default=Forse siamo all'interno della torre?
Narration/&CaerLem_InspectTirmarian6_Greed_Default=È oro?
Narration/&CaerLem_InspectTirmarian7_History_Default=Questa è storia. Storia, intorno a noi!
Narration/&CaerLem_InspectTirmarian8_Prag_Default=Prendilo e muoviamoci! Ai Sorak non interessa la storia, ne sono certo.
Narration/&CaerLem_Internal10_Violent_Normal=Lasciarli. Potrebbe essere divertente da guardare.
Narration/&CaerLem_Internal11_Selpres_Normal=Questo posto è una trappola mortale, dovremmo uscire finché possiamo.
Narration/&CaerLem_Internal12_Defaulter_Normal=Quindi ognuno ha un'opinione... ma cosa faremo?
Narration/&CaerLem_Internal13_Defaulter_Normal=E che dire di Daliat? Abbiamo degli indizi piuttosto preoccupanti su di lui.
Narration/&CaerLem_Internal14_Defaulter_Normal=E se stesse davvero nascondendo qualcosa di importante?
Narration/&CaerLem_Internal15_Authority_WRITTEN=Lo affrontiamo.
Narration/&CaerLem_Internal16_Violent_WRITTEN=Potrebbe essere un traditore.
Narration/&CaerLem_Internal17_Default_WRITTEN=Sono solo pettegolezzi.
Narration/&CaerLem_Internal18_Selfpres_WRITTEN=Non rischiamo una rissa.
Narration/&CaerLem_Internal19_Authority_Normal=Dobbiamo parlargli, scoprire la verità.
Narration/&CaerLem_Internal1_Authority_Normal=Giusto... dobbiamo prendere una decisione qui.
Narration/&CaerLem_Internal20_Violent_Answer=Se è un traditore, non possiamo voltarci dall'altra parte.
Narration/&CaerLem_Internal21_Default_Answer=È solo paranoia o rancore personale.
Narration/&CaerLem_Internal22_Selfpres_Answer=Se lo accusiamo, potrebbe finire nel sangue.
Narration/&CaerLem_Internal23_Default_Answer=Questo ci lascia con gli altri. Qual è la nostra strategia?
Narration/&CaerLem_Internal24_Autority_WRITTEN=Prendiamo l'iniziativa.
Narration/&CaerLem_Internal25_Selpres_WRITTEN=Usciamo di qui.
Narration/&CaerLem_Internal26_Default_WRITTEN=Parliamo con loro tutti insieme.
Narration/&CaerLem_Internal27_Cynicsm_WRITTEN=Spingiamo Sharp all'ammutinamento.
Narration/&CaerLem_Internal28_Authority_Answer=Diciamo a Stonebeard che siamo al comando e li portiamo a casa.
Narration/&CaerLem_Internal29_Selpres_Answer=Usciamo di qui. Possono seguire o restare qui a morire.
Narration/&CaerLem_Internal2_Authority_Formal=È chiaro che bisogna fare qualcosa.
Narration/&CaerLem_Internal30_Default_Answer=Mettiamoli insieme e discutiamone.
Narration/&CaerLem_Internal31_Cynicsm_Answer=Diciamo a Sharp di sfidare Stonebeard, con il nostro supporto.
Narration/&CaerLem_Internal32_Any_Reaction=Va bene.
Narration/&CaerLem_Internal33_Any_Reaction=Non ne sono sicuro, ma... va bene.
Narration/&CaerLem_Internal34_Any_Reaction=Concordato.
Narration/&CaerLem_Internal35_Any_Reaction=Non penso sia una buona idea.
Narration/&CaerLem_Internal36_Any_Reaction=Non possiamo farlo.
Narration/&CaerLem_Internal3_Einar_Normal=I Sorak sono reali? È molto da accettare.
Narration/&CaerLem_Internal4_Einar_Formal=Sono scioccato dal pensiero che Soraks possa essere reale.
Narration/&CaerLem_Internal5_Mean_Slang=O sono pazzi o stupidi... non ci servono in entrambi i casi.
Narration/&CaerLem_Internal6_Cynical_Normal=Abbiamo abbastanza per fare la nostra relazione al Consiglio, quindi andiamo.
Narration/&CaerLem_Internal7_Cynical_Formal=Non possono aiutare se stessi o chiunque altro. Dovremmo tornare a Caer Cyflen.
Narration/&CaerLem_Internal8_Cynical_Slang=Lasciali marcire. Dovremmo riportare indietro Henrik, non loro.
Narration/&CaerLem_Internal9_Helpful_Normal=Se non li aiutiamo, moriranno o si uccideranno a vicenda.
Narration/&CaerLem_Lisbath10_Lisbath_NPC=Bene, diciamo che tutto questo è successo dopo una certa spedizione.
Narration/&CaerLem_Lisbath11_Any_Normal=Vai avanti.
Narration/&CaerLem_Lisbath12_Any_Slang=Sputalo fuori.
Narration/&CaerLem_Lisbath13_Any_Formal=Parla senza paura, amico.
Narration/&CaerLem_Lisbath14_Lisbath_NPC=Gli scout. Sono tornati da un'incursione nelle Badlands.
Narration/&CaerLem_Lisbath15_Lisbath_NPC=Trovato un rudere, tornato con il bottino.
Narration/&CaerLem_Lisbath16_Lisbath_NPC=Il giorno dopo succede questo.
Narration/&CaerLem_Lisbath17_Lisbath_NPC=Coincidenza? Dimmelo tu.
Narration/&CaerLem_Lisbath18_Any_Default=Gli scout, dici?
Narration/&CaerLem_Lisbath19_Lisbath_NPC=Solo uno di loro è ancora vivo.
Narration/&CaerLem_Lisbath1_Lisbath_NPC=Ora tocca a me, giusto?
Narration/&CaerLem_Lisbath20_Lisbath_NPC=Dalit
Narration/&CaerLem_Lisbath21_Any_Default=Giusto.
Narration/&CaerLem_Lisbath22_Defaulter_Default=Vogliamo solo aiutare.
Narration/&CaerLem_Lisbath23_Lisbath_NPC=Buona fortuna.
Narration/&CaerLem_Lisbath24_Authority_Default=Sembri preoccupato. Qualcosa che dovremmo sapere?
Narration/&CaerLem_Lisbath25_Lisbath_NPC=Va al diavolo!
Narration/&CaerLem_Lisbath26_Defaulter_WRITTEN=Scusa.
Narration/&CaerLem_Lisbath27_Insight_WRITTEN=Stai nascondendo qualcosa.
Narration/&CaerLem_Lisbath28_Authority_WRITTEN=Non mi piace il tuo tono.
Narration/&CaerLem_Lisbath29_Mean_WRITTEN=Vai all'inferno.
Narration/&CaerLem_Lisbath2_Starter_Default=Cosa intendi?
Narration/&CaerLem_Lisbath30_Defaulter_Default=Nessuna offesa prevista.
Narration/&CaerLem_Lisbath31_Insight_Default=Lo prendo come un sì.
Narration/&CaerLem_Lisbath32_Authority_Default=Non mi piace essere insultato.
Narration/&CaerLem_Lisbath33_Mean_Default=Vai all'inferno, deficiente senza spina dorsale.
Narration/&CaerLem_Lisbath34_Lisbath_NPC=Dovresti lavorare sulle tue buone maniere, allora.
Narration/&CaerLem_Lisbath35_Lisbath_NPC=E non mi piace essere accusato di... qualunque cosa.
Narration/&CaerLem_Lisbath36_Defaulter_WRITTEN=Non importa.
Narration/&CaerLem_Lisbath37_Persuader_WRITTEN=Abbiamo iniziato con il piede sbagliato.
Narration/&CaerLem_Lisbath38_Intimidator_WRITTEN=Parla, altrimenti!
Narration/&CaerLem_Lisbath39_Deceiver_WRITTEN=Sappiamo che c'è un traditore.
Narration/&CaerLem_Lisbath3_Lisbath_NPC=Cos'è questo? Un'indagine per omicidio?
Narration/&CaerLem_Lisbath40_Defaulter_Default=Va al diavolo.
Narration/&CaerLem_Lisbath41_Persuader_Default=Possiamo ricominciare da capo?
Narration/&CaerLem_Lisbath42_Lisbath_Success=Ascoltare. Qualcosa non va.
Narration/&CaerLem_Lisbath43_Lisbath_Failure=Non credo.
Narration/&CaerLem_Lisbath44_Intimidator_Default=Prima o poi me lo dirai. Più tardi è più doloroso.
Narration/&CaerLem_Lisbath45_Lisbath_NPC=Amici, vero?
Narration/&CaerLem_Lisbath46_Lisbath_NPC=Prendilo.
Narration/&CaerLem_Lisbath47_Deceiver_Default=Sappiamo che c'è un traditore tra di voi.
Narration/&CaerLem_Lisbath48_Deceiver_Default=Aiutaci e noi ti aiuteremo.
Narration/&CaerLem_Lisbath49_Lisbath_Success=Io... lo sapevo. È Daliat, vero?
Narration/&CaerLem_Lisbath4_Cynical_WRITTEN=Dovrebbe essere?
Narration/&CaerLem_Lisbath50_Lisbath_NPC=Shh! Ci sta guardando!
Narration/&CaerLem_Lisbath51_Lisbath_NPC=Ti dirò cosa.
Narration/&CaerLem_Lisbath52_Lisbath_Failure=Pensi di potermi ingannare così facilmente?
Narration/&CaerLem_Lisbath53_Lisbath_NPC=Non lo compro.
Narration/&CaerLem_Lisbath55_AsAYes=Devi avere un problema di udito, allora.
Narration/&CaerLem_Lisbath5_Defaulter_WRITTEN=Sto solo cercando di aiutare.
Narration/&CaerLem_Lisbath6_Authority_WRITTEN=Qualcosa che dovremmo sapere?
Narration/&CaerLem_Lisbath7_Cynical_Default=Dovremmo indagare?
Narration/&CaerLem_Lisbath7_Lisbath_NPC=Forse.
Narration/&CaerLem_Lisbath8_Authority_Formal=Hai detto troppo per fermarti adesso.
Narration/&CaerLem_Lisbath9_Authority_Normal=Parla, allora.
Narration/&CaerLem_LisbathKilled10_Authority_Normal=Guarda che pelle! È incredibile…
Narration/&CaerLem_LisbathKilled1_Robar_NPC=Lisbath!
Narration/&CaerLem_LisbathKilled2_Beryl_NPC=Mi dispiace…
Narration/&CaerLem_LisbathKilled3_Robar_NPC=Avrei dovuto…
Narration/&CaerLem_LisbathKilled4_Sellsword_Default=Resta con noi, fratello. Non siamo il nemico.
Narration/&CaerLem_LisbathKilled5_Robar_NPC=Sorak…
Narration/&CaerLem_LisbathKilled6_Beryl_NPC=Giusto. Chi è pazzo adesso?
Narration/&CaerLem_LisbathKilled7_Einar_Default=Dobbiamo allertare il Consiglio!
Narration/&CaerLem_LisbathKilled8_Selfpres_Normal=Dobbiamo uscire di qui, ecco di cosa abbiamo bisogno!
Narration/&CaerLem_LisbathKilled9_Selfpres_Formal=Sopravvivere è ciò che conta ora.
Narration/&CaerLem_Nego10_Choice_2_WRITTEN=Usa la frase chiamata spia
Narration/&CaerLem_Nego11_Choice_3_WRITTEN=Usa l'esperienza del mercenario
Narration/&CaerLem_Nego12_Choice_4_WRITTEN=Essere ragionevole!
Narration/&CaerLem_Nego13_Authority_Normal=Siamo deputati del Consiglio, inviati dalla Protettrice Leira Kean!
Narration/&CaerLem_Nego14_Beryl_FailedCheck=Piacere di conoscerti... Sono la principessa Ceiwad. Va al diavolo!
Narration/&CaerLem_Nego15_Lisbath_FailedCheck=Apri quella dannata porta, ce ne sono solo quattro.
Narration/&CaerLem_Nego16_Robar_SuccessCheck=Hanno i distintivi del Consiglio.
Narration/&CaerLem_Nego17_Beryl_SuccessCheck=Sicuro. Certo che lo fanno! Saccheggiato dai cadaveri di chi?
Narration/&CaerLem_Nego18_Spy_Default=Quindi dormi nei letti del Manacalon, vero?
Narration/&CaerLem_Nego19_Beryl_NPC=Che cosa?
Narration/&CaerLem_Nego1_Robar_NPC=Loro sono qui!
Narration/&CaerLem_Nego20_Defaulter_Default=Che cos 'era questo?
Narration/&CaerLem_Nego21_Spy_Default=Solo pesca. Dacci un momento.
Narration/&CaerLem_Nego22_Darik_NPC=I cuscini magici ci regalano sogni d'oro.
Narration/&CaerLem_Nego23_Spy_Default=Va bene, lo apro.
Narration/&CaerLem_Nego24_Sellsword_Default=So come ti senti... Ho combattuto a Sandreed. Lì ho perso molti buoni amici.
Narration/&CaerLem_Nego25_Robar_NPC=Sandred, eh? Quale unità?
Narration/&CaerLem_Nego26_Beryl_NPC=Cos'è successo a "non parlare con loro"?
Narration/&CaerLem_Nego27_Sellsword_Default=Le Spade Lunghe, sotto Lord Dalmore.
Narration/&CaerLem_Nego28_Sellsword_Default=Morì il terzo giorno... freccia nell'occhio.
Narration/&CaerLem_Nego29_Sellsword_Default=Jonas Mills era il vero leader... ha combattuto fino alla fine.
Narration/&CaerLem_Nego2_Beryl_NPC=Maledetto Soraks!
Narration/&CaerLem_Nego30_Robar_NPC=Apri... non sono Sorak.
Narration/&CaerLem_Nego31_Defaulter_Default=Sii ragionevole e apri la porta. Siamo amici!
Narration/&CaerLem_Nego32_Beryl_NPC=Esattamente quello che direbbe un Sorak.
Narration/&CaerLem_Nego33_Defaulter_Default=Dai! Siamo solo in quattro... Puntaci contro le balestre se vuoi.
Narration/&CaerLem_Nego34_Lisbath_NPC=Facciamolo! Gente... balestre pronte.
Narration/&CaerLem_Nego35_Robar_NPC=Bene con me. Daliat, apri la porta.
Narration/&CaerLem_Nego36_Beryl_NPC=NO! Ho detto no!
Narration/&CaerLem_Nego37_Robar_NPC=Chiudere la porta.
Narration/&CaerLem_Nego38_Starter_Default=Grazie per averci fatto entrare.
Narration/&CaerLem_Nego39_Beryl_NPC=Non ringraziarmi.
Narration/&CaerLem_Nego3_Starter_Default=Sorak?
Narration/&CaerLem_Nego40_Starter_Default=Sei tu a comandare qui?
Narration/&CaerLem_Nego40_Starter_WRITTEN=Sei l'ufficiale?
Narration/&CaerLem_Nego41_Beryl_NPC=Il tenente Beryl Barba di pietra.
Narration/&CaerLem_Nego42_Beryl_NPC=Secondo in comando... Dopo il capitano Henrik.
Narration/&CaerLem_Nego43_CynicPrag_Default=Quindi, credi davvero di essere stato attaccato da Soraks?
Narration/&CaerLem_Nego43_CynicPrag_WRITTEN=Pensavi che fossimo Soraks?
Narration/&CaerLem_Nego44_Beryl_NPC=Lucertole a misura d'uomo che possono parlare?
Narration/&CaerLem_Nego45_Beryl_NPC=Oh, sì... sono reali.
Narration/&CaerLem_Nego46_Starter_NPC=Ma non abbiamo trovato cadaveri... niente.
Narration/&CaerLem_Nego47_Beryl_NPC=Sappiamo. Hanno preso tutti i corpi, i nostri e i loro.
Narration/&CaerLem_Nego48_Beryl_NPC=Quindi nessuno può provare che esistano.
Narration/&CaerLem_Nego49_Pragmatic_Normal=Nessuna prova... è un po' imbarazzante.
Narration/&CaerLem_Nego49_Pragmatic_WRITTEN=Questo e'imbarazzante.
Narration/&CaerLem_Nego4_Partner_Default=Hanno detto Soraks?
Narration/&CaerLem_Nego50_Pragmatic_Formal=Ti rendi conto, ovviamente, di quanto suona improbabile?
Narration/&CaerLem_Nego50_Pragmatic_WRITTEN=È difficile da credere.
Narration/&CaerLem_Nego51_Pragmatic_Slang=Certo che l'hanno fatto... solo per farti sembrare pazzo.
Narration/&CaerLem_Nego51_Pragmatic_WRITTEN=Questa è spazzatura.
Narration/&CaerLem_Nego52_Beryl_NPC=Non riderai quando torneranno.
Narration/&CaerLem_Nego53_Default_Default=Siamo arrivati qui senza problemi.
Narration/&CaerLem_Nego54_Beryl_NPC=Poi ti hanno fatto entrare... e ora sei in trappola con noi.
Narration/&CaerLem_Nego55_Starter_Default=Perché dovrebbero farlo?
Narration/&CaerLem_Nego56_Beryl_NPC=Come dovrei saperlo? Sono Sorak!
Narration/&CaerLem_Nego57_Starter_Slang=Ti dispiace se parliamo con i tuoi amici?
Narration/&CaerLem_Nego58_Starter_Formal=Potremmo fare due chiacchiere con i tuoi compagni d'armi?
Narration/&CaerLem_Nego58_Starter_WRITTEN=Possiamo parlare con gli altri?
Narration/&CaerLem_Nego59_Starter_Normal=Vorremmo parlare con tutti qui, se va bene?
Narration/&CaerLem_Nego5_Starter_Slang=Ooh, l'hanno notato... siamo mutaforma di un altro mondo! Immagino che ora dovremo andare a casa.
Narration/&CaerLem_Nego60_Beryl_NPC=Finché non provi niente di intelligente, siamo a posto.
Narration/&CaerLem_Nego6_Starter_Normal=Non puoi essere serio! I sorak sono una leggenda per spaventare i bambini.
Narration/&CaerLem_Nego78_Practical_Default=Andiamo alla porta. Forse se riescono a vederci da vicino...
Narration/&CaerLem_Nego79_Practical_Default=…possiamo mostrare loro i nostri distintivi del Consiglio.
Narration/&CaerLem_Nego7_Beryl_NPC=Voi bastardi avete preso il Capitano, ma non ci prenderete!
Narration/&CaerLem_Nego8_Robar_NPC=Non parlare con loro!
Narration/&CaerLem_Nego9_Choice_1_WRITTEN=Siamo deputati del Consiglio!
Narration/&CaerLem_Robar10_Partner_Default=Parlaci di Daliat.
Narration/&CaerLem_Robar11_Commentator_Default=Parlaci di Lisbath.
Narration/&CaerLem_Robar11_Reactor_Default=Cosa dovremmo fare?
Narration/&CaerLem_Robar12_Sellsword_Default=Chiacchiere mercenarie
Narration/&CaerLem_Robar13_Partner_Default=Questa tenente Barba di pietra... è all'altezza del lavoro?
Narration/&CaerLem_Robar14_Robar_NPC=Chiaramente no. Guardati intorno.
Narration/&CaerLem_Robar15_Robar_NPC=Perdere il capitano l'ha spezzata.
Narration/&CaerLem_Robar16_Partner_Default=Cosa ne pensi di Daliat?
Narration/&CaerLem_Robar17_Robar_NPC=Non gli è mai piaciuto. Sta nascondendo qualcosa.
Narration/&CaerLem_Robar18_Robar_NPC=È nervoso da quando siamo tornati dalle Badlands.
Narration/&CaerLem_Robar19_Robar_NPC=Ma non sarebbe utile litigare con lui ora...
Narration/&CaerLem_Robar1_Starter_Default=Ehilà.
Narration/&CaerLem_Robar20_Starter_Formal=Molto saggio.
Narration/&CaerLem_Robar210_Lisbath_NPC=Cazzate.
Narration/&CaerLem_Robar211_Robar_NPC=Te l'avevo detto.
Narration/&CaerLem_Robar212_Authority_Normal=Scendi, tenente, è un ordine.
Narration/&CaerLem_Robar213_Beryl_NPC=Nei tuoi sogni!
Narration/&CaerLem_Robar214_Beryl_NPC=Ti farà uccidere.
Narration/&CaerLem_Robar215_Cynic_Normal=L'ha presa bene.
Narration/&CaerLem_Robar216_Any_Normal=Quindi capo, qual è il piano?
Narration/&CaerLem_Robar217_Any_Formal=Allora, che ne dici, agente?
Narration/&CaerLem_Robar218_Robar_NPC=Cosa dia...?
Narration/&CaerLem_Robar219_Robar_LisbathAttacked=Lisbath!
Narration/&CaerLem_Robar21_Authority_Normal=Robar, vogliamo che tu prenda il posto di Beryl.
Narration/&CaerLem_Robar21_Starter_Normal=Capisco.
Narration/&CaerLem_Robar220_Robar_BerylAttacked=Tenente!
Narration/&CaerLem_Robar22_Commentator_Default=Che ne dici di Lisbath? Sei il suo superiore?
Narration/&CaerLem_Robar22_Robar_NPC=Lei rifiuterà.
Narration/&CaerLem_Robar23_Authority_Normal=Ti sosterremo. Non avrà scelta.
Narration/&CaerLem_Robar23_Robar_NPC=Brava donna. Forte, coraggioso.
Narration/&CaerLem_Robar24_Robar_NPC=Puoi fidarti di lei con una spada...
Narration/&CaerLem_Robar24_Robar_Refuse_NPC=No può fare... non funzionerà.
Narration/&CaerLem_Robar25_Robar_NPC=… vale qualcosa nel mio libro.
Narration/&CaerLem_Robar25_Robar_Refuse_NPC=Giusto, ma occupati di lei se si arrabbia.
Narration/&CaerLem_Robar26_Beryl_NPC=Che cos'è?
Narration/&CaerLem_Robar26_Sellsword_Default=Quindi hai combattuto anche a Sandreed?
Narration/&CaerLem_Robar27_Authority_Normal=Crediamo che Robar dovrebbe assumere il comando della tua... guarnigione rimanente.
Narration/&CaerLem_Robar27_Robar_NPC=O si. Ho le cicatrici delle frecce dei ribelli per dimostrarlo.
Narration/&CaerLem_Robar28_Beryl_NPC=Lui? Proprio così?
Narration/&CaerLem_Robar28_Sellsword_NPC=Oh, quei maledetti schermagliatori! Hanno fatto anche a me qualche buco.
Narration/&CaerLem_Robar29_Authority_Normal=Lo ordiniamo, come deputati del Consiglio.
Narration/&CaerLem_Robar29_Sellsword_Default=Beh, se siamo sopravvissuti a Sandreed, ce la faremo entrambi.
Narration/&CaerLem_Robar2_0_Salutations=Ehilà!
Narration/&CaerLem_Robar2_1_Salutations=Deputati.
Narration/&CaerLem_Robar2_Choice1_Bailout=Non importa. Torneremo più tardi.
Narration/&CaerLem_Robar2_Choice1_WRITTEN=Non importa.
Narration/&CaerLem_Robar2_Choice2_WRITTEN=Vogliamo che tu prenda l'iniziativa.
Narration/&CaerLem_Robar2_Starter_Formal=Saluti, soldato.
Narration/&CaerLem_Robar30_Robar_NPC=Quello è il piano.
Narration/&CaerLem_Robar31_Robar_NPC=Tanto per cominciare, non aspettare qui che i Sorak tornino e ci lascino.
Narration/&CaerLem_Robar31_Starter_Default=Quindi cosa pensi che dovremmo fare?
Narration/&CaerLem_Robar32_Sellsword_Default=Ma Barbapietra dice di restare, e lei è un ufficiale, quindi...?
Narration/&CaerLem_Robar33_Sellsword_Default=Sì. È una testarda, e l'ammutinamento è un brutto aspetto per un soldato.
Narration/&CaerLem_Robar34_Robar_NPC=Potresti parlare con lei, deputato del Consiglio e tutto il resto.
Narration/&CaerLem_Robar35_Sellsword_Default=Quindi, se troviamo un modo, tu sei con noi?
Narration/&CaerLem_Robar36_Starter_Default=Sto con me stesso. Ma non lasciare che questo ti fermi.
Narration/&CaerLem_Robar3_Robar_NPC=Sì.
Narration/&CaerLem_Robar4_Robar_NPC=Mi chiamo Robar Sharp.
Narration/&CaerLem_Robar5_Starter_Normal=Sembra che tu sia il più esperto qui, Robar.
Narration/&CaerLem_Robar6_Starter_Formal=Ho capito che sei un veterano di lunga data?
Narration/&CaerLem_Robar7_Starter_Slang=Quindi sei il vecchio sudore del gruppo, eh?
Narration/&CaerLem_Robar8_Robar_NPC=Sì. Ma non sono io al comando, intendiamoci.
Narration/&CaerLem_Robar9_Starter_Default=Parlaci di Barba di Pietra.
Narration/&CaerLem_RobarKilled10_Beryl_NPC=Non puoi farlo!
Narration/&CaerLem_RobarKilled1_Lisbath_NPC=Rubare, no!
Narration/&CaerLem_RobarKilled2_Beryl_NPC=Mi dispiace…
Narration/&CaerLem_RobarKilled3_Lisbath_NPC=Tu... è tutta colpa tua...
Narration/&CaerLem_RobarKilled4_Violence_Default=I soldati muoiono. Dovresti saperlo.
Narration/&CaerLem_RobarKilled5_Maraike_Default=Maraike porterà la sua anima in pace.
Narration/&CaerLem_RobarKilled6_Einar_Default=Non farti ingannare, i Sorak sono responsabili...
Narration/&CaerLem_RobarKilled7_Einar_Default=…e molti altri cadranno se non riferiremo al Consiglio.
Narration/&CaerLem_RobarKilled8_Jugdmental_Default=Non pensi che sia ora di smetterla di litigare?
Narration/&CaerLem_RobarKilled9_Lisbath_NPC=Gente, lasciatemi in pace!
Narration/&CaerLem_Seenthem33_Starter_Normal=Hai visto che?
Narration/&CaerLem_Seenthem34_Starter_Slang=Che diamine era quello?
Narration/&CaerLem_Seenthem35_Partner_Default=Qualcuno si nasconde all'interno della torre.
Narration/&CaerLem_Seenthem36_Self_Pres_Default=È una trappola! I goblin hanno ucciso tutti e ora tocca a noi!
Narration/&CaerLem_Seenthem37_Helpful_Default=Oppure sono i sopravvissuti e sono cauti.
Narration/&CaerLem_Seenthem38_Pragmatism_Default=Dobbiamo arrivare a quella porta.
Narration/&CaerLem_Seenthem39_Selfpres_Default=Non sarà facile. Queste mura stanno cadendo a pezzi.
Narration/&CaerLem_Seenthem40_Violence_Default=Se hanno massacrato la guarnigione, pagheranno!
Narration/&CaerLem_Seenthem41_Beryl_NPC=Indietro! Non più vicino!
Narration/&CaerLem_Seenthem42_Starter_Default=Chi è là?
Narration/&CaerLem_Seenthem43_Robar_NPC=Non ti facciamo entrare!
Narration/&CaerLem_Seenthem44_Beryl_NPC=E non ne usciremo!
Narration/&CaerLem_Seenthem47_Starter_Default=C'è il capitano Henrik? Dobbiamo parlargli!
Narration/&CaerLem_Seenthem48_Beryl_NPC=Non osare pronunciare il suo nome, schifoso bastardo!
Narration/&CaerLem_Seenthem49_Robar_NPC=Non parlare con loro!
Narration/&CaerLem_Seenthem50_Lisbath_NPC=Ti lanceranno un incantesimo!
Narration/&CaerLem_Seenthem51_Beryl_NPC=Non toccarmi!
Narration/&CaerLem_Seenthem52_Pragmatism_Normal=C'è qualcosa che non va lì dentro o sono solo io?
Narration/&CaerLem_Seenthem53_Pragmatism_Slang=Hanno perso la testa, molti di loro.
Narration/&CaerLem_Seenthem54_Pragmatism_Formal=Chiaramente la loro angosciante esperienza ha influenzato la loro ragione.
Narration/&CaerLem_Seenthem55_Joker_Normal=Sporco bastardo'. Dovremmo scriverlo nel nostro rapporto?
Narration/&CaerLem_Seenthem56_Joker_Slang=Questo è il nostro rapporto, allora: sono tutti impazziti. Mistero risolto.
Narration/&CaerLem_TimeToGo1_Selpfresprag_Default=È venuto da qui! Aspetto!
Narration/&CaerLem_TimeToGo2_Any_Default=Che cos'è questo? Un passaggio segreto?
Narration/&CaerLem_TimeToGo3_Any_Default=Dai tempi imperiali...
Narration/&CaerLem_TimeToGo4_Selpfresprag_Default=Quello era solo uno scout...
Narration/&CaerLem_TimeToGo5_Selpfresprag_Default=… ne arriveranno altri.
Narration/&CaerLem_TimeToGo6_Default=Loro sono qui!
Narration/&CaerLem_TimeToGo7_Default=Stanno tornando! Al di fuori!
Narration/&CaerLem_TimeToGo8_Selfpres_Prag_Default=Dobbiamo andare! Prendi la tua roba.
Narration/&CaerLem_TimeToGo9_Selfpres_Prag_Default=Nel passaggio segreto, prima che sia troppo tardi!
Narration/&CarranTalk_10_WRITTEN_B2=Chiedi dettagli sulle fazioni.
Narration/&CarranTalk_11_WRITTEN_B3=Chiedi dettagli sugli Scavengers.
Narration/&CarranTalk_12_WRITTEN_ChangeTopics=Cambia argomento generale.
Narration/&CarranTalk_13_Player_Default=Puoi spiegare di nuovo lo scopo del Legacy Council?
Narration/&CarranTalk_14_Carran_NPC=Veramente? Giusto.
Narration/&CarranTalk_15_Carran_NPC=La posizione della Copperhead Road pone il Principato in una posizione strategica…
Narration/&CarranTalk_16_Carran_NPC=…per sfruttare le antiche conoscenze e i tesori che emergono dalle Badlands.
Narration/&CarranTalk_17_Carran_NPC=Il Consiglio si assicura che tutti abbiano pari accesso, quindi nessuno è tentato di invadere.
Narration/&CarranTalk_18_Carran_NPC=Per esplorare le Badlands e le Marche che le circondano...
Narration/&CarranTalk_19_Player_Default=Perché stai reclutando avventurieri?
Narration/&CarranTalk_1_Carran_NPC=Lord Carran, vorremmo farle alcune domande.
Narration/&CarranTalk_20_Carran_NPC=…e riportare tutto ciò che può essere recuperato. Antichità, tradizioni magiche, qualsiasi cosa.
Narration/&CarranTalk_21_Carran_NPC=Quindi il Consiglio si assicura che tutti abbiano la possibilità di studiarlo.
Narration/&CarranTalk_22_Carran_NPC=Vogliamo persone che giurino fedeltà al Consiglio e non a una nazione.
Narration/&CarranTalk_23_Carran_NPC=È una... nuova idea. Temo che finora non abbia avuto molto successo.
Narration/&CarranTalk_24_Carran_NPC=Il capitano Merran è un ottimo esempio per i principianti.
Narration/&CarranTalk_25_Carran_NPC=Ma gli eventi a Caer Lem... beh, lì abbiamo perso quasi tutta la nostra gente.
Narration/&CarranTalk_27_Carran_NPC=La scomparsa del Capitano Henrik manda un messaggio sbagliato.
Narration/&CarranTalk_28_Carran_NPC=Lord Stonebeard, un influente membro della Snow Alliance, è anche molto...
Narration/&CarranTalk_29_Carran_NPC=…dubbioso sull'intero concetto.
Narration/&CarranTalk_2_Player_Default=Ancora?
Narration/&CarranTalk_30_Carran_NPC=Pensavo lo sapessi, dato che ci sei dentro...
Narration/&CarranTalk_31_Player_Default=Cosa puoi dirci degli Scavengers?
Narration/&CarranTalk_32_Carran_NPC=Direi: non fatevi ingannare dal nome.
Narration/&CarranTalk_33_Carran_NPC=Alcuni di loro stavano già esplorando il Vecchio Impero prima della Copperhead Road...
Narration/&CarranTalk_34_Carran_NPC=…quando era quasi impossibile attraversare le montagne e raggiungere le Badlands.
Narration/&CarranTalk_35_Carran_NPC=La maggior parte di loro ora fornisce servizi agli avventurieri e al Consiglio.
Narration/&CarranTalk_36_Carran_NPC=Suppongo che tu abbia già incontrato Annie Bagmordah, la sua leader.
Narration/&CarranTalk_37_Carran_NPC=Quali fazioni sono in gioco qui?
Narration/&CarranTalk_38_Carran_NPC=Il Circolo di Danantar ha sede qui nel Principato.
Narration/&CarranTalk_39_Carran_NPC=Il suo leader, Lord Edvan Danantar, è un rinomato maestro di Spellblade.
Narration/&CarranTalk_3_Carran_NPC=Bene, sono qui al vostro servizio, agenti.
Narration/&CarranTalk_40_Carran_NPC=La Gilda degli Antiquari proviene dalla Snow Alliance, a nord.
Narration/&CarranTalk_41_Carran_NPC=Bramano qualsiasi cosa di valore storico, anche oggetti banali...
Narration/&CarranTalk_42_Carran_NPC=…purché siano abbastanza grandi.
Narration/&CarranTalk_43_Carran_NPC=La Torre della Conoscenza viene dal Regno di Gallivan...
Narration/&CarranTalk_44_Carran_NPC=…sono accademici, interessati a tutti i tipi di…beh, conoscenza.
Narration/&CarranTalk_45_Carran_NPC=L'Arcaneum viene dal Nuovo Impero...
Narration/&CarranTalk_46_Carran_NPC=…la loro passione è la magia, soprattutto antica, la magia di Manacalon.
Narration/&CarranTalk_47_Carran_NPC=Prego, deputati.
Narration/&CarranTalk_48_Carran_NPC=E... rimani nella luce.
Narration/&CarranTalk_49_Carran_NPC=Sarò qui per rispondere alle tue domande...
Narration/&CarranTalk_4_WRITTEN_A=Chiedi dettagli sulla geografia.
Narration/&CarranTalk_50_Carran_NPC=…a meno che non sia impegnato con gli affari del Consiglio.
Narration/&CarranTalk_5_WRITTEN_A1=Richiedi dettagli sul Principato.
Narration/&CarranTalk_6_WRITTEN_A2=Chiedi dettagli sulle Badlands.
Narration/&CarranTalk_7_WRITTEN_A3=Chiedi dettagli sui Regni Orientali.
Narration/&CarranTalk_8_WRITTEN_B=Chiedi dettagli sulla politica.
Narration/&CarranTalk_9_WRITTEN_B1=Chiedi dettagli sul Consiglio.
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_10_DalonLark_NPC=Forniamo vari servizi per coloro che ne hanno bisogno.
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_11_Cynical_Default=E può pagarli?
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_12_DalonLark_NPC=Coloro che cercano la sua guarigione raramente sono poveri.
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_13_Any_Default=Abbiamo bisogno dei tuoi servizi.
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_14_Any_Default=Grazie, dobbiamo andare.
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_15_DalonLark_NPC=Restate nella luce, avventurieri!
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_16_DalonLark_NPC=Hai trovato qualche reliquia interessante nella nostra lotta contro i Sorr-Akkath?
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_1_DalonLark_NPC=Cieli sereni, avventurieri!
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_2_EinarWorshipper_Default=Fuoco alla tua lama!
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_3_DalonLark_NPC=Uno dei fedeli, vedo. Piacere di conoscerti!
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_4_DalonLark_NPC=Sono il cappellano Dalon Lark.
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_5_DalonLark_NPC=Potete venire qui in qualsiasi momento per chiedere l'aiuto della Chiesa.
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_6_AnyBeliever_Einar=Buono a sapersi, Cappellano!
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_7_NonBeliever_Default=Ciao!
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_8_AnyBeliever_Default=Cosa fai qui?
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_9_DalonLark_NPC=Rappresento la Chiesa di Einar, il dio del valore e della fedeltà.
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_WRITTEN_ExitLine=Dovremmo andare.
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_WRITTEN_ShopLine=Abbiamo bisogno dei tuoi servizi.
Narration/&Complex_CS_01=Lo strano complesso
Narration/&Complex_CS_02=Uno scienziato affamato
Narration/&Complex_CS_03=Il libro perduto
Narration/&Complex_CS_04=Strana esperienza
Narration/&Complex_CS_05=Un percorso pericoloso
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Narration/&Complex_CS_08=Il punto di vista di uno studioso
Narration/&Complex_CS_09=L'orribile verità
Narration/&Complex_CS_10=Il cancello rotto
Narration/&ConjurationQuest_Master_10_Master_NPC=Chiamami maestro.
Narration/&ConjurationQuest_Master_11_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Maestro dell'Evocazione!
Narration/&ConjurationQuest_Master_12_Master_NPC=Sì sì sì ! Il maestro dell'evocazione! Esattamente!
Narration/&ConjurationQuest_Master_13_Crownbearer_Formal=Saluti, vecchio amico!
Narration/&ConjurationQuest_Master_14_AnyButCrownbearer_Normal=Perché lo chiami così?
Narration/&ConjurationQuest_Master_15_Crownbearer_Normal=La Corona... me l'ha detto.
Narration/&ConjurationQuest_Master_16_Master_NPC=Ah, la Corona...
Narration/&ConjurationQuest_Master_17_Master_NPC=…grazie per essere venuto in mio soccorso.
Narration/&ConjurationQuest_Master_18_Master_NPC=La mia mente era in frantumi dopo il Cataclisma.
Narration/&ConjurationQuest_Master_19_Master_NPC=La scomparsa del mana mi ha distrutto.
Narration/&ConjurationQuest_Master_1_Master_NPC=Ben incontrati, sconosciuti!
Narration/&ConjurationQuest_Master_20_AcademicianOrAcolyte_Normal=Mana era sparito?
Narration/&ConjurationQuest_Master_21_Master_NPC=Certo, dopo la chiusura del Rift!
Narration/&ConjurationQuest_Master_22_Master_NPC=Ecco perché io ei miei fratelli siamo stati uccisi o paralizzati.
Narration/&ConjurationQuest_Master_23_Master_NPC=Kaseinax, e noi, i maestri, insieme a queste divinità...
Narration/&ConjurationQuest_Master_24_Master_NPC=…abbiamo versato tutto quello che avevamo per chiudere e sigillare quel Rift!
Narration/&ConjurationQuest_Master_25_AcademicianOrAcolyte_Normal=Quindi il Cataclisma è... colpa tua?
Narration/&ConjurationQuest_Master_26_Master_NPC=Era il prezzo da pagare per fermare la minaccia.
Narration/&ConjurationQuest_Master_27_Master_NPC=I Sorr-Akkath erano e sono tuttora una minaccia per Solasta.
Narration/&ConjurationQuest_Master_28_AcademicianOrAcolyte_Normal=E quindi hai scommesso?
Narration/&ConjurationQuest_Master_29_Master_NPC=Siamo nati per governare, non per umiliarci!
Narration/&ConjurationQuest_Master_2_Master_IfplayersStole_NPC=Ah, i miei piccoli visitatori ladri.
Narration/&ConjurationQuest_Master_30_Master_NPC=E avevamo giurato di proteggere la nostra gente!
Narration/&ConjurationQuest_Master_31_AnyNonElf_Normal=Intendi i tuoi schiavi?
Narration/&ConjurationQuest_Master_32_Master_NPC=Scemo! Il dominio imperiale ha portato l'ordine dove c'era solo il caos!
Narration/&ConjurationQuest_Master_33_Master_NPC=Ma il tuo impero è stato distrutto.
Narration/&ConjurationQuest_Master_34_AcademicianOrAcolyte_Normal=Chissà quanti elfi sono stati uccisi?
Narration/&ConjurationQuest_Master_35_Master_NPC=Ah! Perché credi che Manacalon fosse un impero elfico!
Narration/&ConjurationQuest_Master_36_Master_NPC=Basta con il passato!
Narration/&ConjurationQuest_Master_37_Master_NPC=Ora capisco che vuoi la mia gemma.
Narration/&ConjurationQuest_Master_38_Master_NPC=Ma anche con la sua corona, non sei il mio Magister!
Narration/&ConjurationQuest_Master_39_Master_NPC=Quindi, se lo vuoi...
Narration/&ConjurationQuest_Master_3_DiplomatOrSpyOrElse_Formal=Cieli sereni a te, maestro.
Narration/&ConjurationQuest_Master_40_Master_NPC=…dovrai strapparlo dai miei artigli morti!
Narration/&ConjurationQuest_Master_4_Master_NPC=Cieli limpidi? Un saluto ironico, vista la mia situazione!
Narration/&ConjurationQuest_Master_5_DiplomatOrSpyOrElse_Formal=La tua situazione?
Narration/&ConjurationQuest_Master_6_Master_NPC=Che non prendo il volo da molto tempo!
Narration/&ConjurationQuest_Master_7_Master_NPC=Saranno passati mille anni...
Narration/&ConjurationQuest_Master_8_Master_NPC=Sono…
Narration/&ConjurationQuest_Master_9_Master_NPC=Che strano, non ricordo il mio nome...
Narration/&ConjurationQuest_Servants_10_Crownbearer_Normal=In effetti, quei servitori sarebbero stati utili.
Narration/&ConjurationQuest_Servants_11_CynicOrElse_Normal=Per te Casa di Altezza?
Narration/&ConjurationQuest_Servants_12_Crownbearer_Normal=Va bene, smettila con le tue sciocchezze.
Narration/&ConjurationQuest_Servants_13_Crownbearer_Normal=C'è la magia imperiale attiva qui intorno...
Narration/&ConjurationQuest_Servants_14_Crownbearer_Normal=…la gemma è vicina, lo sento.
Narration/&ConjurationQuest_Servants_15_HighestPerception_Normal=E non posso fare a meno di sentirmi osservato.
Narration/&ConjurationQuest_Servants_16_SelfPreservationOrElse_Normal=Procediamo con cautela qui!
Narration/&ConjurationQuest_Servants_17_CynicOrElse_Normal=Le ultime parole famose!
Narration/&ConjurationQuest_Servants_1_HighestPerception_Normal=Sono io o questo posto è davvero immacolato?
Narration/&ConjurationQuest_Servants_2_HighestPerception_Normal=Devono essere i servitori spettrali.
Narration/&ConjurationQuest_Servants_3_NosyOrElse_Formal=Tutto è lucido!
Narration/&ConjurationQuest_Servants_4_CynicOrElse_Formal=La prima volta che ti vedo affascinato dalla pulizia!
Narration/&ConjurationQuest_Servants_5_NosyOrElse_Normal=Anche i compiti più banali possono essere...
Narration/&ConjurationQuest_Servants_6_NosyOrElse_Normal=…l'espressione della vera nobiltà…
Narration/&ConjurationQuest_Servants_7_NosyOrElse_Normal=…quando fatto al meglio!
Narration/&ConjurationQuest_Servants_8_CynicOrElse_Normal=Te lo ricorderò al prossimo campo...
Narration/&ConjurationQuest_Servants_9_CynicOrElse_Normal=…quando arrivano i piatti!
Narration/&Conjuration_BeastEnding_10_NosyOElse_Default=Che un altro Maestro è sopravvissuto al Cataclisma.
Narration/&Conjuration_BeastEnding_10_Self_PreservationOrElse_Default=Ma cosa significa?
Narration/&Conjuration_BeastEnding_11_Cynic_Default=Qualcuno a cui non piacciono i visitatori.
Narration/&Conjuration_BeastEnding_1_SellswordOrGreed_Slang=Questo è il mio tipo di lotta!
Narration/&Conjuration_BeastEnding_2_Crownbearer_Default=Beh, posso identificarmi con questo, ma mi chiedo anche...
Narration/&Conjuration_BeastEnding_3_DiplomatOrSpyOrElse_Default=Mi chiedo cosa?
Narration/&Conjuration_BeastEnding_4_Crownbearer_Default=Perché tutto questo? Perché le trappole, perché le lotte?
Narration/&Conjuration_BeastEnding_5_NosyOElse_Default=Per non dimenticare il come!
Narration/&Conjuration_BeastEnding_6_Crownbearer_Default=Questo frammento di gemma... risuona con la Corona ma...
Narration/&Conjuration_BeastEnding_7_NosyOElse_Default=A quanto pare, la gemma è stata divisa... forse per proteggerla?
Narration/&Conjuration_BeastEnding_8_Crownbearer_Default=Questo spiegherebbe le trappole e i mostri.
Narration/&Conjuration_BeastEnding_9_NosyOElse_Default=È un modo per assicurarsi che questa gemma sia al sicuro!
Narration/&Conjuration_Beast_10_Beast_NPC=E c'è solo una punizione per il furto!
Narration/&Conjuration_Beast_11_Beast_NPC=Morte!
Narration/&Conjuration_Beast_1_Beast_NPC=E così i ladri vanno incontro al loro destino!
Narration/&Conjuration_Beast_2_DiplomatOrSpyOrElse_Formal=Non ci sono ladri qui!
Narration/&Conjuration_Beast_3_Beast_NPC=Neghi di aiutare te stesso alle ricchezze fuori da questa stanza?
Narration/&Conjuration_Beast_4_DiplomatOrSpyOrElse_Formal=Cercavamo indizi e poi siamo stati attaccati...
Narration/&Conjuration_Beast_5_DiplomatOrSpyOrElse_Default=…da alcuni costrutti che volevano davvero ucciderci!
Narration/&Conjuration_Beast_6_Beast_NPC=Ah! I costrutti non avrebbero attaccato...
Narration/&Conjuration_Beast_7_Beast_NPC=…se avessi appena guardato!
Narration/&Conjuration_Beast_8a_SellswordOrGreed_Default=Dovevo assicurarmi che non fossero falsi!
Narration/&Conjuration_Beast_8b_LawkeeperOrAltruist_Default=Non abbiamo nemmeno avuto la possibilità di rimetterli!
Narration/&Conjuration_Beast_9_Beast_NPC=Hai rubato! Altrimenti, non ci sarebbe stato alcun combattimento!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_10a_Butler_NPC=Puntiamo a soddisfare. La famiglia ha determinati standard, dopo tutto.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_10b_Butler_NPC=Sì, che tu ci creda o no, alcune... creature possono essere...
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_11a_Butler_NPC=È da un po' che non vediamo ospiti della tua... qualità.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_11b_Butler_NPC=…insopportabilmente maleducato!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_12a_DiplomatOrElse_Formal=A volte? Quanto tempo, esattamente?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_12b_DiplomatOrElse_Formal=La vera nobiltà si riflette nel personaggio!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_13a_Butler_NPC=Beh, deve essere... perdonami, la data mi sfugge per il momento.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_13h_Butler_NPC=Proprio così! Non che ci abbia pensato un secondo, ovviamente...
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_14a_DiplomatOrElse_Formal=Ricordi qualche... ospite importante?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_14b_Butler_NPC=…che saresti capace di tanta scortesia.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_15a_Butler_NPC=Tu c'eri, Maestro Kaseinax!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_15b_DiplomatOrElse_Formal=Ovviamente no! Eppure, le usanze sono diverse ovunque...
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_16a_Crownbearer_Normal=Me?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_16b_DiplomatOrElse_Formal=... posso chiedere cosa sarebbe considerato maleducato qui?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_17a_Butler_NPC=Lo ricordo distintamente. Anche se la tua forma era in qualche modo diversa.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_17b_Butler_NPC=Ebbene, le mie aspettative non superano quelle della corte imperiale!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_18b_Cynic_Slang=Allora, non pisciare nei vasi di piante, allora?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_19b_Butler_NPC=Preferibilmente no. Non che sarebbe la prima volta...
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_1_Butler_NPC=Buongiorno a te. Mi chiamo Eldorath lingua liscia, governante del padrone.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_20b_DiplomatOrElse_Formal=Veramente?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_21b_Butler_NPC=Ho visto di peggio, mi dispiace dirlo!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_22b_Butler_NPC=Ma ora, per favore, seguimi. Non bisogna far aspettare il padrone!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_2a_1_Butler_ifPlayersLooted_NPC=Vedo che hai rubato alcune delle proprietà del mio padrone...
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_2a_2_Butler_ifPlayersLooted_NPC=…posso suggerirti di rimettere quei gingilli al loro posto?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_2b_1_Butler_ifPlayersNoLoot_NPC=Benvenuto.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_2b_2_Butler_ifPlayersNoLoot_NPC=Per favore vieni con me.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_3_CrownbearerOrDiplomatOrElse_Normal=Cieli sereni a te! Dove ci porti?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_4_Butler_NPC=Al maestro, ovviamente!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_5_Crownbearer_Normal=E chi sarebbe?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_6_Butler_NPC=Questo non spetta a me dirlo. Tutto sarà chiarito a tempo debito.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_7_Butler_NPC=Sono a tua disposizione. Per favore, goditi la nostra ospitalità, ma...
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_8_Butler_NPC=…per favore non abusarne.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_9a_DiplomatOrElse_Formal=Siamo grati per la vostra ospitalità.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_9a_written_DiplomatOrElse_Formal=Ospitalità?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_9b_DiplomatOrElse_Formal=Non ci sogneremmo mai di abusare della tua ospitalità!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_9b_written_DiplomatOrElse_Formal=Qualcuno ha abusato della tua ospitalità in passato?
Narration/&Conjuration_Coward_10_RogueOrAcolyte_Normal=Oggi è il compleanno di Misaye!
Narration/&Conjuration_Coward_11_ClericOrWorshipMaraike_Normal=Maraike sarà fatto!
Narration/&Conjuration_Coward_12_SelfPreservationOrElse_Normal=La prossima volta prega più forte per un miracolo!
Narration/&Conjuration_Coward_1_HighestPerceptionOrElse_Normal=Luce interessante, quella. Molto luminoso.
Narration/&Conjuration_Coward_2_nosyOrElse_Normal=Chissà di cosa si tratta?
Narration/&Conjuration_Coward_3_HighestPerceptionOrElse_Normal=C'è solo un modo per scoprirlo! Dai!
Narration/&Conjuration_Coward_4_Arcana_DC20_Failure_Normal=A me sembra un fuoco fatuo!
Narration/&Conjuration_Coward_5_Arcana_DC20_Success_Normal=Che fascino! Una nuova meraviglia da vedere!
Narration/&Conjuration_Coward_6_RogueOrElse_Normal=Non così in fretta! Finora ci sono state abbastanza trappole per...
Narration/&Conjuration_Coward_7_RogueOrElse_Normal=… mi rendi davvero nervoso!
Narration/&Conjuration_Coward_8_SelfPreservationOrElse_Normal=Tu ed io entrambi, amico mio!
Narration/&Conjuration_Coward_9_Crownbearer_Normal=Procediamo con cautela, allora!
Narration/&Conjuration_Entrance_1_Crownbearer_Default=Questo è tutto, penso! È proprio dietro questo muro di vegetazione!
Narration/&Conjuration_Entrance_2_CynicOrElse_Default=Si pensa? Questo è confortante. E come ce la caviamo?
Narration/&Conjuration_Entrance_3_AthleticProficientOrRangerOrElse_Default=Taglia e taglia, risciacqua e ripeti, finché non abbiamo finito!
Narration/&Conjuration_Entrance_4a_CynicOrElse_Default=L'ho già sentito prima...
Narration/&Conjuration_Entrance_4b_CynicOrElse_Default=…un paio di centinaia di volte da quando abbiamo iniziato…
Narration/&Conjuration_Entrance_4c_HighestCharismaIfNotCynicOrnotCynic_Default=Oh andiamo! Meno stronzate e più hacking!
Narration/&Conjuration_Entrance_5_LowestSTRorElse_Default=Adoro il lavoro manuale!
Narration/&Conjuration_Entrance_6_FollowerMaraikeOrElse_Default=È la volontà di Maraike!
Narration/&Conjuration_GardenShed_1_HighestPerceptionOrElse_Default=Fermati, Soraks!
Narration/&Conjuration_GardenShed_2_Sellsword_Slang=È ora di mostrare loro chi siamo!
Narration/&Conjuration_GardenShed_3_HighestPerceptionOrElse_Default=Non ci hanno ancora visto! Non c'è bisogno di affrettarsi!
Narration/&Conjuration_GardenShed_4_Sellsword_Slang=Si riduce alla stessa cosa alla fine!
Narration/&Conjuration_GardenShed_5_HighestPerceptionOrElse_Default=Guarda, sono entrati in quel capannone!
Narration/&Conjuration_GardenShed_6_SpyOrHighestperception_Default=È piuttosto piccolo per così tanti Sorak. Ingresso del tunnel?
Narration/&Conjuration_GardenShed_8_HighestPerceptionOrElse_Default=Li uccideremo.
Narration/&Conjuration_GardenShed_8_NotHighestInt_Default=Non c'è motivo di aspettare, se ne sono andati.
Narration/&Conjuration_GardenShed_9_HighestWisorElse_Default=E se escono?
Narration/&Conjuration_Interrogation_10b_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=E come mai è una maledizione?
Narration/&Conjuration_Interrogation_10b_Sorak_Prisoner_NPC=La voce! Diceva che saremmo morti tutti!
Narration/&Conjuration_Interrogation_11b_Sorak_Prisoner_NPC=Perché so che moriremo tutti qui! Diceva così!
Narration/&Conjuration_Interrogation_12_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=Affermazioni inquietanti!
Narration/&Conjuration_Interrogation_12b_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=Chi ha detto cosa?
Narration/&Conjuration_Interrogation_13_SpyOrCautious_Default=Certo, tutti questi Sorak morti, e nessuna traccia di ciò che li ha uccisi...
Narration/&Conjuration_Interrogation_13b_Sorak_Prisoner_NPC=La voce! Diceva che saremmo morti tutti!
Narration/&Conjuration_Interrogation_14_SpyOrCautious_Default=…ma abbiamo visto Sorak morti ovunque…
Narration/&Conjuration_Interrogation_14b_Sorak_Prisoner_NPC=Dopo ogni morte, lo... lo ripeteva!
Narration/&Conjuration_Interrogation_15_SpyOrCautious_Default=…e non un solo corpo nemico tra loro!
Narration/&Conjuration_Interrogation_16_Lawkeeper_Default=Avrebbero potuto prendere i loro morti, proprio come fanno i Sorak.
Narration/&Conjuration_Interrogation_17_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=E cosa facciamo con il nostro amico qui?
Narration/&Conjuration_Interrogation_18_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=È una pedina di Sorak: c'è solo una cosa da fare!
Narration/&Conjuration_Interrogation_19_LawkeeperOrElse_Default=Eppure, abbiamo delle leggi!
Narration/&Conjuration_Interrogation_1_SpyOrElse_Default=Ora, amico mio, è il momento di fare due chiacchiere.
Narration/&Conjuration_Interrogation_20_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=È troppo pericoloso!
Narration/&Conjuration_Interrogation_21_LawkeeperOrElse_Default=Chi siamo noi, per definirci giudici e carnefici?
Narration/&Conjuration_Interrogation_22_AnyPriestOrPaladin_Default=Servi degli dei!
Narration/&Conjuration_Interrogation_23_AnyNonHuman_Default=Protettori di Solasta!
Narration/&Conjuration_Interrogation_2_Sorak_Prisoner_NPC=Non ti darò niente! Sorr-Tarr mi proteggerà dalla tua tortura!
Narration/&Conjuration_Interrogation_3_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=Lui non è qui, Due Facce, ma io ci sono!
Narration/&Conjuration_Interrogation_4_Sorak_Prisoner_NPC=Questo posto sarà anche la tua morte! È maledetto! La sua magia è contorta!
Narration/&Conjuration_Interrogation_5a_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=Questo posto? Come ci sei arrivato?
Narration/&Conjuration_Interrogation_5a_Written_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=Come sei arrivato in questo posto?
Narration/&Conjuration_Interrogation_5b_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=Questo posto è maledetto?
Narration/&Conjuration_Interrogation_5b_written_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=Quale maledizione?
Narration/&Conjuration_Interrogation_6a1_Sorak_Prisoner_NPC=Sia benedetto il suo nome.
Narration/&Conjuration_Interrogation_6a_Sorak_Prisoner_NPC=Siamo stati inviati dal nostro prescelto!
Narration/&Conjuration_Interrogation_6b_Sorak_Prisoner_NPC=Non hai gli occhi? Non hai visto il destino dei miei fratelli?
Narration/&Conjuration_Interrogation_7a1_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=Come ha localizzato il posto?
Narration/&Conjuration_Interrogation_7a2_Intimidation_DC20_Default=Hai mai sentito parlare dell'Inquisizione? Parla con noi adesso!
Narration/&Conjuration_Interrogation_7a_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=Un accolito di Sorr-Tarr...
Narration/&Conjuration_Interrogation_7b_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=Non perderai il sonno per questo! Cosa è maledetto?
Narration/&Conjuration_Interrogation_8a1_Sorak_Prisoner_Intimidation_Success_NPC=Il prescelto ha fatto una magia.
Narration/&Conjuration_Interrogation_8a2_Sorak_Prisoner_Intimidation_Failure_NPC=L'Inquisizione? Mah! Niente di quello che puoi farmi può battere gli orrori di questo posto!
Narration/&Conjuration_Interrogation_8b_Sorak_Prisoner_NPC=Proprio questo posto! Tutto sembrava tranquillo, e poi...
Narration/&Conjuration_Interrogation_9b_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=Chi ha detto cosa?
Narration/&Conjuration_Interrogation_9b_Sorak_Prisoner_NPC=…la magia è venuta fuori dal nulla! Prendendo di mira noi!
Narration/&Conjuration_Jungle_1_CynicOrElse_Default=Penso che il mio braccio stia per staccarsi da tutto questo hacking!
Narration/&Conjuration_Jungle_2_SellswordorElse_Slang=Taglia, non parlare!
Narration/&Conjuration_Jungle_3_AthleticProficientOrRangerOrElse_Default=Forza ragazzi! È solo un'altra siepe!
Narration/&Conjuration_Jungle_4_LowestSTRorElse_Default=L'ultima dannata siepe che intendo abbattere nella mia vita!
Narration/&Conjuration_Jungle_5_RogueOrFollowerMaraikeOrElse_Default=Misaye sta ridendo!
Narration/&Conjuration_Lava_1_LowestSTRorElse_Default=Che meravigliosa coincidenza fare una sauna dopo tutto lo sforzo fisico!
Narration/&Conjuration_Lava_2_SellswordorElse_Slang=Smettila di lamentarti: è stato solo un bel riscaldamento!
Narration/&Conjuration_Lava_3_AthleticProficientOrRangerOrElse_Default=Ho affrontato di peggio! Non spesso, però!
Narration/&Conjuration_Lava_4_CynicOrElse_Default=Difficile da credere!
Narration/&Conjuration_Lava_5_AthleticProficientOrRangerOrElse_Default=Einar colpiscimi se mento!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_10_AcolytOrElse_Normal=Devi davvero essere così... avido?
Narration/&Conjuration_MansionArrival_11_CynicOrElse_Normal=Non avido; pratico! Facciamo cose...
Narration/&Conjuration_MansionArrival_12_CynicOrElse_Normal=...che nessuno sano di mente tenterebbe...
Narration/&Conjuration_MansionArrival_13_CynicOrElse_Normal=…e non lo facciamo per niente!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_14_HelpfulnessOrFriendliness_Normal=Parla per te! Una buona azione è una buona azione!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_15_CynicOrElse_Normal=Allora entriamo e vediamo che stranezze troviamo!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_1_HighestPerception_Slang=La spada di Einar! Che vista!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_2_NosyOrHistoryOrElse_Formal=Incredibile!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_3_HistoryDC15_Success_Formal=Un classico maniero di Manacalon! Che spettacolo meraviglioso!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_4_HistoryDC15_Failure_Formal=Che strano vecchio edificio!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_5_Self_PreservationOrElse_Normal=Ragazzi, faccio due passi indietro e beh... non c'è più!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_6_HighestPerception_Normal=Cosa è andato?
Narration/&Conjuration_MansionArrival_7_Self_PreservationOrElse_Normal=Questo maniero! Sta succedendo qualcosa di strano!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_8_HighestPerception_Normal=Storia della mia vita!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_9_CynicOrElse_Normal=Weird ci fa guadagnare soldi e fama!
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_10_SellswordOrGreed_Formal=…implicazioni teoriche e pratiche di tutto ciò che facciamo?
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_11_NosyOrElse_Normal=Non c'è niente di male nell'usare il cervello, mio muscoloso amico!
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_12_CrownbearerOrAuthority_Normal=Abbastanza! Troviamo una via d'uscita da questa trappola...
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_13_CrownbearerOrAuthority_Normal=Per muscoli o cervello, non mi interessa quale!
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_1_HighestPerceptionOrElse_Normal=Che cos 'era questo? Dove siamo?
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_2_SelfPreservationOrSelfishness_Normal=Dovevi calpestarlo!
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_2_Self_PreservationOrSelfishness_Normal=Dovevi toccarlo!
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_3_SelfPreservationOrSelfishness_Normal=Trovaci un modo per tornare!
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_3_Self_PreservationOrSelfishness_Normal=Trovaci un modo per tornare!
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_4_NosyOrElse_Formal=Amici, dovremo pensarci bene! Siamo una squadra.
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_5_CynicOrElse_Normal=E guarda dove metti le mani in futuro.
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_6_SellswordOrGreed_Normal=Non saccheggi tutto quello che trovi?
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_7_NosyOrElse_Normal=Non sono uno Scavenger, intendiamoci.
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_8_SellswordOrGreed_Normal=Smettila!
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_9_SellswordOrGreed_Normal=…mentre aspettiamo che tu finisca di meditare su tutto il…
Narration/&Conjuration_SorakFight1_Starter_Default=Cosa è appena successo?!
Narration/&Conjuration_SorakFight2_Cynical_Default=Un gioiello... vero?
Narration/&Conjuration_SorakFight3_Cynical_Default=Proprio così.
Narration/&Conjuration_SorakFight4_Selfpres_Default=L'hai sentito?
Narration/&Conjuration_SorakFight5_Sellsword_Default=Il suono dell'uccisione.
Narration/&Conjuration_SorakFight6_Starter_Default=I Sorak.
Narration/&Conjuration_SorakFight7_Selfpres_Default=È stato veloce.
Narration/&Conjuration_SorakFight8_Sellsword_Default=Sei impaurito?
Narration/&Conjuration_SorakFight9_Selfpres_Default=Ovviamente no.
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle2_1_HighestPerceptionOrElse_Normal=Ha funzionato! La piattaforma si è spostata!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle2_2_NosyOrElse_Normal=Vero, ma non siamo ancora fuori da questo... labirinto!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle2_3_HighestPerceptionOrElse_Normal=VERO!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle2_4_NosyOrElse_Formal=Abbiamo fatto progressi, però! Andiamo avanti!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle2_5_HighestPerceptionOrElse_Normal=Diffondiamoci ed esploriamo!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle2_6_SelfPreservationOrElse_Normal=Prima i cercatori di trappole professionali!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle2_7_RogueOrHighestPerception_Normal=Qualcuno ha appena chiamato per la mia esperienza?
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle_1_HighestPerceptionOrElse_Normal=Ho appena sentito qualcosa!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle_2_NosyOrElse_Normal=Tipo cosa?
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle_3_HighestPerceptionOrElse_Normal=Come se il pavimento avesse ceduto un po' sotto il mio peso!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle_4_NosyOrElse_Formal=Bene, questa piastrella ha un aspetto leggermente diverso!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle_5_NosyOrElse_Normal=Sparsi! Cerca tessere simili!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle_6_SelfishnessOrGreed_Normal=Che vantaggio ne ricavo?
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle_7_NosyOrElse_Normal=Una via d'uscita! A meno che tu non abbia un'idea migliore?
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_10_SellswordOrGreed_Default=Possiamo solo dare un'occhiata prima? Non dobbiamo prendere niente.
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_11_SellswordOrGreed_Default=Solo uno sguardo, giusto?
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_12_LawkeeperOrElse_Default=Va bene, ma non farmi pentire!
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_13_SellswordOrGreed_Default=Ops... scusa?
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_1_HighestPerceptionOrElse_Default=Quelle statue sembrano strane!
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_2_Sellsword_Slang=Forse, ma quei forzieri mi sembrano davvero reali!
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_3_LawkeeperOrElse_Default=Ma ne abbiamo diritto?
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_4_Sellsword_Slang=Cosa intendi?
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_5_LawkeeperOrElse_Default=Finora non abbiamo incontrato anima viva in questo labirinto!
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_6_CynicOrElse_Default=E il punto è?
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_7_LawkeeperOrElse_Default=Che avremmo rubato al proprietario!
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_8_SellswordOrGreed_Default=Naaah - bottino di guerra!
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_9_LawkeeperOrElse_Default=Ma vogliamo il suo aiuto, ricorda: di solito rubare fa una brutta figura.
Narration/&Council01_100_PlayerSelection_Authoritative=Chiedo scusa?
Narration/&Council01_101_NPC_Morgan=Tipo cosa?
Narration/&Council01_102_NPC_Tower_Faisech=Beh... Un cadavere, per esempio!
Narration/&Council01_103_NPC_Tower_Faisech=O anche solo una testa?
Narration/&Council01_104_NPC_Einar=Se andiamo a Caer Lem, troveremo i corpi di questi Sorak?
Narration/&Council01_105_PlayerSelection_Authoritative=Probabilmente no.
Narration/&Council01_106_NPC_Morgan=Hanno portato con sé i loro morti quando si sono ritirati.
Narration/&Council01_107_PlayerSelection_Authoritative=Anche i corpi delle loro vittime.
Narration/&Council01_108_NPC_Tower_Faisech=Hm! Quanto è conveniente!
Narration/&Council01_109_NPC_Tower_Faisech=Quindi non puoi offrirci alcuna prova di questo...
Narration/&Council01_10_NPC_follows3_Carran=Bene.
Narration/&Council01_110_NPC_Tower_Faisech=…la favola dell'avventuriero.
Narration/&Council01_111_NPC_Einarium_Sunblaze=E se la prova dovesse essere portata davanti al Consiglio?
Narration/&Council01_112_NPC_Tower_Faisech=Quale prova? Come?
Narration/&Council01_113_NPC_Tower_Faisech=Se i Sorak portano via i loro caduti, come si suol dire.
Narration/&Council01_114_NPC_Danantar=Non è un nostro problema. Lascia che trovino un modo.
Narration/&Council01_115_NPC_Arcaneum_Keenmind=Queste sono nuove reclute, giusto?
Narration/&Council01_116_NPC_Arcaneum_Keenmind=Allora lascia che questa sia la loro nuova missione:
Narration/&Council01_117_NPC_Arcaneum_Keenmind=Portaci la testa di un Sorak, affinché l'intero Consiglio la veda.
Narration/&Council01_118_NPC_Einarium_Sunblaze=Sarebbe certamente una prova, Lord Faisech, non è vero?
Narration/&Council01_119_NPC_Tower_Faisech=Molto bene. Nel frattempo, il Consiglio esaminerà la gemma.
Narration/&Council01_11_NPC_follows4_Carran=Speriamo che lo faccia il Consiglio, allora!
Narration/&Council01_120_NPC_Tower_Faisech=Se non c'è altro?
Narration/&Council01_121_NPC_Speaker=Il decano Iolair Faisech della Torre della Conoscenza chiede una pausa!
Narration/&Council01_122_NPC_Speaker=Qualche membro si oppone?
Narration/&Council01_123_NPC_Speaker=NO? Allora è risolto! Il Legacy Council è ora in pausa!
Narration/&Council01_124_NPC_Carran=In realtà è andata meglio di quanto mi aspettassi.
Narration/&Council01_125_PlayerChoice_Cynical=Chi è la donna nana scontrosa?
Narration/&Council01_125_PlayerChoice_Cynical_WRITTEN=Chi è il nano scontroso?
Narration/&Council01_126_PlayerChoice_Einar=Abbiamo dovuto stare al fianco di Merran... Sappiamo che dice la verità.
Narration/&Council01_126_PlayerChoice_Einar_WRITTEN=Dovevamo stare al fianco di Merran.
Narration/&Council01_127_PlayerChoice_Nobility=Devo dire che la principessa era... non quello che mi aspettavo.
Narration/&Council01_127_PlayerChoice_Nobility_WRITTEN=La principessa è insipida.
Narration/&Council01_128_PlayerChoice_Urchin=Sono solo un gruppo di scaldasedili politicanti, nonostante tutte le loro arie e grazie.
Narration/&Council01_128_PlayerChoice_Urchin_WRITTEN=Sono scalda sedili.
Narration/&Council01_129_NPC_Carran=Cancelliere Hertha Gormsdottir, della Gilda degli Antiquari.
Narration/&Council01_12_NPC_follows5_Carran=Sì, eccoti qui, sano e salvo.
Narration/&Council01_130_NPC_Carran=Lei è... Beh, sì. Abbastanza.
Narration/&Council01_131_NPC_Carran=Sono sicuro che apprezzerà il tuo supporto.
Narration/&Council01_132_NPC_Carran=OH? E cosa ti aspettavi, esattamente?
Narration/&Council01_133_PlayerChoice_Authority_WRITTEN=Qualcuno più dignitoso.
Narration/&Council01_133_PlayerChoice_Cynical=Una bella ragazza dalla testa vuota. Ah, aspetta...
Narration/&Council01_133_PlayerChoice_Cynical_WRITTEN=Qualcuno più vecchio.
Narration/&Council01_133_PlayerChoice_Highclass_WRITTEN=Qualcuno... un po' più presentabile?
Narration/&Council01_134_NPC_Carran=Attento alle tue parole! Potrebbe avere un rango basso nel Consiglio...
Narration/&Council01_135_NPC_Carran=…ma è la nostra sovrana, ed è molto amata nel Principato.
Narration/&Council01_136_PlayerChoice_Authoritative=Un altro... come dire? Una personalità più autorevole?
Narration/&Council01_137_NPC_Carran=Ah, beh... è ancora giovane. E ha molte altre qualità.
Narration/&Council01_138_PlayerChoice_Nobility=Qualcuno più... regale?
Narration/&Council01_139_NPC_Carran=Nessuno è più regale della nostra principessa, credimi!
Narration/&Council01_13_NPC_follows6_Carran=Ovviamente. Informerò il Consiglio che sei tornato.
Narration/&Council01_140_Player_Nobility=Sai cosa voglio dire.
Narration/&Council01_141_NPC_Carran=No, in realtà... non lo so.
Narration/&Council01_142_PlayerChoice_Urchin=Una pioggia di vermi. Weevil ricchi e puliti!
Narration/&Council01_143_NPC_Carran=E i tuoi datori di lavoro, non dimentichiamolo.
Narration/&Council01_144_NPC_Carran=Devo ammetterlo, il Legacy Council è un... corpo complesso.
Narration/&Council01_145_NPC_Carran=Comunque…
Narration/&Council01_146_NPC_Carran=…alcune persone potrebbero voler parlare con te dopo questo.
Narration/&Council01_147_NPC_Carran=Lavorando per il Consiglio, ci si aspetta che tu sia neutrale.
Narration/&Council01_148_PlayerChoice_Default=Ma?
Narration/&Council01_149_NPC_Carran=Ma hai il diritto di avere amici.
Narration/&Council01_14_NPC_follows7_Carran=Chi è?
Narration/&Council01_150_NPC_Carran=Quindi sentiti libero di parlare con chi vuoi.
Narration/&Council01_151_NPC_Carran=Finché la tua lealtà rimarrà al Consiglio nel suo insieme.
Narration/&Council01_152_PlayerChoice_Register_Formal=Puoi contare sul nostro onore.
Narration/&Council01_153_PlayerChoice_Register_normal=Ovviamente.
Narration/&Council01_154_PlayerChoice_Register_Slang=Bene allora.
Narration/&Council01_155_Merran_Thanks01=Ehi, deputati, grazie per il supporto!
Narration/&Council01_156_AnyFriendly=Prego, Capitano.
Narration/&Council01_157_Merran_Thanks02=Quindi quei bastardi hanno preso Henrik? Vergogna.
Narration/&Council01_158_Curious=Lo conoscevi?
Narration/&Council01_159_Merran_Thanks03=Si Certamente. Mi chiedo chi si offrirà volontario per riconquistare Caer Lem ora...
Narration/&Council01_15_NPC_follows8_Carran=Apprezzo la tua professionalità.
Narration/&Council01_160_Friendly=Gli Scavengers potrebbero aprire la strada.
Narration/&Council01_161_Merran_Thanks04=Sì. Troveranno un gruppo di teste calde per riconquistare il forte, ne sono sicuro.
Narration/&Council01_162_Merran_Thanks05=Restate nella luce, amici!
Narration/&Council01_163_Merran_AnyFriendly=Anche tu!
Narration/&Council01_16_NPC_follows8_Carran=Non c'è disonore in poche cicatrici.
Narration/&Council01_17_Any_Practical=Quando possiamo sperare in un pubblico?
Narration/&Council01_18_NPC_Carran=Dipende... domani, se sei fortunato.
Narration/&Council01_19_NPC_Carran=Un'altra festa è tornata ieri...
Narration/&Council01_1_NPC_Carran=Ah, eccoti!
Narration/&Council01_20_NPC_Carran=...e devono ancora fare la loro relazione, quindi...
Narration/&Council01_21_NPC_Carran=…forse vi vedranno entrambi contemporaneamente.
Narration/&Council01_22_Any_Practical=Abbiamo notizie urgenti!
Narration/&Council01_23_Any_Practical_Slang=Ascolta, non possiamo aspettare qui! Quello che abbiamo è grande!
Narration/&Council01_24_Any_Practical=L'avamposto di Caer Lem è stato attaccato!
Narration/&Council01_25_Any_Practical=Quasi tutta la guarnigione è stata uccisa!
Narration/&Council01_26_NPC_Carran=Per tutti gli dei!
Narration/&Council01_27_NPC_Carran=Incontriamoci nella sala del Consiglio.
Narration/&Council01_28_NPC_Carran=Informerò i miei superiori.
Narration/&Council01_29_Any_ReligionEinar=Questo non può aspettare!
Narration/&Council01_2_NPC_Carran=Com'è stata la missione?
Narration/&Council01_30_Any_ReligionEinar=L'avamposto di Caer Lem è stato attaccato dai Sorak!
Narration/&Council01_31_Any_ReligionEinar=Quasi tutta la guarnigione è stata uccisa!
Narration/&Council01_32_NPC_Carran=Sorak?
Narration/&Council01_33_NPC_Carran=È uno scherzo?
Narration/&Council01_34_Any_Other=Temo di no.
Narration/&Council01_35_Any_Other_slang=Li abbiamo visti... con i nostri occhi!
Narration/&Council01_36_NPC_Carran=Bene, se vuoi portarlo al Consiglio...
Narration/&Council01_37_NPC_Carran=…è una tua decisione.
Narration/&Council01_38_NPC_Carran=Se siete così ansiosi di sembrare degli idioti...
Narration/&Council01_39_NPC_Carran=Incontriamoci nella sala del Consiglio.
Narration/&Council01_3_Any_Practical=Riuscito.
Narration/&Council01_40_NPC_Speaker=Il Legacy Council è ora in sessione.
Narration/&Council01_41_NPC_Speaker=Ha la parola il capitano Heather Merran.
Narration/&Council01_42_NPC_Ed_Morgan=Signore e signori... Vostra Altezza Reale...
Narration/&Council01_43_NPC_Ed_Morgan=…io e il mio gruppo abbiamo fatto una scoperta molto preoccupante.
Narration/&Council01_44_NPC_Ed_Morgan=Nelle Badlands…
Narration/&Council01_45_NPC_Ed_Morgan=...vicino al luogo che chiamiamo Black Hill...
Narration/&Council01_46_NPC_Ed_Morgan=… abbiamo visto un gruppo che abbiamo preso per essere Scavengers.
Narration/&Council01_47_NPC_Ed_Morgan=Ci hanno attaccato subito...
Narration/&Council01_48_NPC_Ed_Morgan=…ma siamo riusciti a respingerli.
Narration/&Council01_49_NPC_Ed_Morgan=Stavano cercando di farla franca.
Narration/&Council01_4_Any_Exalted=Non ci crederai!
Narration/&Council01_50_NPC_Antiquarian_Gormsdottir=Che cos'è?
Narration/&Council01_51_NPC_Ed_Morgan=Questa scatola contiene una gemma... Un rubino, sembrerebbe.
Narration/&Council01_52_NPC_Ed_Morgan=Abbiamo stabilito che ha proprietà magiche...
Narration/&Council01_53_NPC_Ed_Morgan=…e crediamo che il Consiglio dovrebbe esaminarlo.
Narration/&Council01_54_NPC_Danantar=Lo faremo, capitano, ma davvero...
Narration/&Council01_55_NPC_Danantar=…è tutto?
Narration/&Council01_56_NPC_Danantar=Hai convocato una riunione d'urgenza del Consiglio per una semplice gemma magica?
Narration/&Council01_57_NPC_Danantar=Sua Altezza Reale ha un programma fitto di appuntamenti...
Narration/&Council01_58_NPC_Princess=Ti prego, Lord Danantar, in questa camera sono solo uno studente di magia.
Narration/&Council01_59_NPC_Danantar=Senti senti!
Narration/&Council01_5_Any_Cynical=Siamo quasi morti!
Narration/&Council01_60_NPC_Danantar=Comunque, Capitano, il Consiglio ha molti affari da fare...
Narration/&Council01_61_NPC_Ed_Morgan=Erano Sorak, i nostri assalitori... non Scavengers, non banditi... Sorak!
Narration/&Council01_62_NPC_Danantar=…
Narration/&Council01_63_NPC_Antiquarian_Gormsdottir=Sorak?
Narration/&Council01_64_NPC_Tower_Faisech=È uno scherzo?
Narration/&Council01_65_NPC_Einar=I Sorr-Akkath non sono una cosa da ridere, Lord Faisech!
Narration/&Council01_66_NPC_Tower_Faisech=Oh, sai cosa intendo.
Narration/&Council01_67_NPC_Princess=Cosa vuoi dire, mio signore?
Narration/&Council01_68_NPC_Tower_Faisech_Faisech=Quante volte il Consiglio ha sentito parlare di questi cosiddetti Sorak?
Narration/&Council01_69_NPC_Antiquarian_Gormsdottir=Almeno venti, direi.
Narration/&Council01_6_Any_ReligionEinar=Dobbiamo riferire immediatamente al Consiglio.
Narration/&Council01_70_NPC_Einarium_Sunblaze=Di più. Ventitré.
Narration/&Council01_70b_NPC_Einarium_Sunblaze=La nostra chiesa ha avvertito del Sorr-Akkath da quando gli umani sono arrivati per la prima volta a Solasta...
Narration/&Council01_71_NPC_Danantar=Di più ogni anno. Sta diventando una moda passeggera.
Narration/&Council01_71b_NPC_Einarium_Sunblaze=…sulla scia del loro immondo dio Sorr-Tarr!
Narration/&Council01_72_NPC_Tower_Faisech=Mi dispiace, Capitano, ma... sei sicuro di aver incontrato Soraks?
Narration/&Council01_73_PlayerChoice_Default=Anche noi!
Narration/&Council01_74_PlayerChoice_Exalted=È vero! Sono reali!
Narration/&Council01_75_PlayerChoice_Authoritative=Se dubiti della sua parola, puoi fidarti della nostra! Abbiamo combattuto contro Soraks noi stessi!
Narration/&Council01_76_PlayerChoice_Practical=Sta dicendo la verità!
Narration/&Council01_77_NPC_Tower_Faisech=Che cosa?
Narration/&Council01_78_NPC_Tower_Faisech=E chi potresti essere?
Narration/&Council01_79_NPC_LeiraKean=Delle nuove reclute, mio signore. Hanno prestato giuramento abbastanza di recente.
Narration/&Council01_7_Any_Greedy=Non pagato abbastanza.
Narration/&Council01_80_NPC_Tower_Faisech=Nuove reclute, eh? Danno troppa importanza alle voci, a quanto pare.
Narration/&Council01_81_NPC_LeiraKean=Mi assicurano di aver visto anche Soraks.
Narration/&Council01_82_NPC_Einarium_Sunblaze=Aspettare!
Narration/&Council01_83_NPC_Einarium_Sunblaze=Ti rendi conto di quanto sia grave?
Narration/&Council01_84_PlayerChoice_1=Noi facciamo.
Narration/&Council01_84_PlayerChoice_1_WRITTEN=Noi facciamo.
Narration/&Council01_85_PlayerChoice_2=I Sorak sono veri! Li abbiamo visti... li abbiamo combattuti!
Narration/&Council01_85_PlayerChoice_2_WRITTEN=Li abbiamo visti.
Narration/&Council01_86_PlayerChoice_3=Hanno attaccato l'avamposto di Caer Lem... la guarnigione ha subito gravi perdite!
Narration/&Council01_86_PlayerChoice_3_WRITTEN=Hanno attaccato Caer Lem.
Narration/&Council01_87_NPC_Einarium_Sunblaze_1=Non abbiamo mai avuto due avvistamenti segnalati contemporaneamente.
Narration/&Council01_88_NPC_Tower_Faisech_1=Mah! Questo rende questa assurdità più credibile?
Narration/&Council01_89_NPC_Einarium_Sunblaze_2=Due avvistamenti: testimoni indipendenti! Quando vedrai la verità?
Narration/&Council01_8_Any_Seenitall=Affari come al solito.
Narration/&Council01_90_NPC_Morgan_2=Si signore!
Narration/&Council01_91_NPC_Morgan_2=Rettiliani... veloci, forti...
Narration/&Council01_92_PlayerSelection_Authoritative=…possono arrampicarsi sui muri proprio come i ragni!
Narration/&Council01_93_PlayerSelection_Default=…sono anche tosti!
Narration/&Council01_94_NPC_Einarium_Sunblaze_3=Caer Lem? L'avamposto nelle Marche?
Narration/&Council01_95_NPC_Einarium_Sunblaze_3=Cosa intendi per perdite pesanti?
Narration/&Council01_96_PlayerSelection_Authoritative=I Sorak hanno assunto il capitano Henrik...
Narration/&Council01_97_PlayerSelection_Authoritative=…e solo due di loro sono ancora vivi.
Narration/&Council01_98_PlayerSelection_Authoritative=Possono anche testimoniare.
Narration/&Council01_99_NPC_Gormsdottir=Hai qualche... prova materiale della loro esistenza?
Narration/&Council01_9_Any_Violent=Diciamo che ci siamo guadagnati qualche cicatrice.
Narration/&Council02_1_10_Carran_NPC=La voce del tuo ritorno è già giunta a Palazzo.
Narration/&Council02_1_11_Carran_NPC=Ti stanno aspettando.
Narration/&Council02_1_12_Partner_Default=Sono?
Narration/&Council02_1_13_Carran_NPC=Bene, di più per... questo. Ma dai!
Narration/&Council02_1_14_Merton_NPC=Ora, c'è un trofeo.
Narration/&Council02_1_15_Merton_NPC=E a proposito, chi è pazzo adesso?
Narration/&Council02_1_16_Default_Default=Va bene, tu avevi ragione e noi torto. Esistono. Felice adesso?
Narration/&Council02_1_17_Merton_NPC=Ragazzo, ho visto più di chiunque altro in questa città, eppure nessuno sembra credermi.
Narration/&Council02_1_18_Cynical_Default=Forse è una maledizione.
Narration/&Council02_1_19_Merton_NPC=La maledizione di essere circondati da idioti...
Narration/&Council02_1_1_Partner_Default=Signore Carran!
Narration/&Council02_1_20_Carran_NPC=Se non ti dispiace, Merton, abbiamo degli affari da sbrigare.
Narration/&Council02_1_21_Merton_NPC=Giusto. Saluta la vecchia signora da parte mia, Carran!
Narration/&Council02_1_22_Default_Default=Chi è di nuovo questo tizio?
Narration/&Council02_1_23_Merton_NPC=Arwin Merton. Era una leggenda, il primo Scavenger, dicono.
Narration/&Council02_1_24_Merton_NPC=Ma ora... beh, puoi vedere di persona.
Narration/&Council02_1_25_Curious_Default=Chi è questa vecchia signora?
Narration/&Council02_1_26_Merton_NPC=Ignoralo e basta.
Narration/&Council02_1_27_Merton_NPC=Andiamo.
Narration/&Council02_1_2_2_Carran_NPC=Vedo che hai trovato un bel bottino luccicante.
Narration/&Council02_1_2_Carran_NPC=Ah - deputati!
Narration/&Council02_1_3_Carran_NPC=Quindi ci hai portato la testa di un Sorak?
Narration/&Council02_1_4_Partner_Default=Una testa, leggermente danneggiata.
Narration/&Council02_1_5_Carran_NPC=Maraike preservaci! Scusami se l'ho chiesto!
Narration/&Council02_1_6_Partner_Default=Almeno è morto. Avresti dovuto vederlo vivo.
Narration/&Council02_1_7_Carran_NPC=Posso solo immaginare.
Narration/&Council02_1_8_Partner_Default=Quand'è la prossima riunione del Consiglio?
Narration/&Council02_1_9_Carran_NPC=Quando? Ora, naturalmente!
Narration/&Council02_2_10_Antiquarian_NPC=Perché no? Sai che paghiamo bene.
Narration/&Council02_2_11_Partner_Default=Vogliamo tenerlo.
Narration/&Council02_2_12_Arcaneum_NPC=Mi piacerebbe dargli un'occhiata, però.
Narration/&Council02_2_13_Partner_Default=…
Narration/&Council02_2_14_Authority_Default=Dai, fagli dare un'occhiata.
Narration/&Council02_2_15_Arcaneum_NPC=Grazie.
Narration/&Council02_2_16_Danantar_NPC=Qualche idea?
Narration/&Council02_2_17_Arcaneum_NPC=È abbastanza massiccio... chiaramente in stile imperiale...
Narration/&Council02_2_18_Towerboss_NPC=Queste rune mi ricordano le scuole di magia imperiali...
Narration/&Council02_2_19_Antiquarian_NPC=Ho un incantesimo che vorrei lanciare su questo.
Narration/&Council02_2_1_EinarBoss_NPC=I tuoi pensieri, Dean Faisech?
Narration/&Council02_2_20_Princess_NPC=Miei signori! Questo deputato è chiaramente malato!
Narration/&Council02_2_21_Danantar_NPC=Che cosa?
Narration/&Council02_2_2_Towerboss_NPC=Io... beh... assomiglia molto a come descrivono le scritture.
Narration/&Council02_2_3_Danantar_NPC=Bene, allora... sembra che abbiamo un problema.
Narration/&Council02_2_4_EinarBoss_NPC=È un disastro! Sappiamo tutti cosa hanno fatto i Sorr-Akkath su Tirmar!
Narration/&Council02_2_5_Partner_Default=C'è qualcos'altro.
Narration/&Council02_2_6_Danantar_NPC=Che cosa?
Narration/&Council02_2_7_Antiquarian_NPC=Una corona?
Narration/&Council02_2_8_Towerboss_NPC=Interessante. Una scoperta molto bella.
Narration/&Council02_2_9_Partner_Default=Non vogliamo venderlo.
Narration/&Council02_3_10_Cynical_Default=Non sono sicuri. Tutti questi grandi cervelli, e sono perplessi.
Narration/&Council02_3_11_Cynical_Default=Lanciano incantesimi sulla corona, su di te...
Narration/&Council02_3_12_Pragmatic_Default=Tra quello e i Sorak, abbiamo causato un bel trambusto là fuori.
Narration/&Council02_3_13_Pragmatic_Default=Riconvocheranno il Consiglio quando sarai pronto.
Narration/&Council02_3_14_Pragmatic_Default=Ma credimi, ci sono un sacco di persone che vogliono parlare con te prima.
Narration/&Council02_3_1_Bearer_Default=Quello che è successo?
Narration/&Council02_3_2_Friendly_Default=Sei svenuto.
Narration/&Council02_3_3_Bearer_Default=Dove siamo?
Narration/&Council02_3_4_Friendly_Default=Il Tempio di Einar.
Narration/&Council02_3_5_Friendly_Default=Lo stesso maresciallo Beric Sunblaze ci ha invitato a rimanere qui.
Narration/&Council02_3_6_Pragmatic_Default=Sicuramente abbiamo impressionato il Consiglio.
Narration/&Council02_3_7_Pragmatic_Default=Credono che tu sia in sintonia con la Corona...
Narration/&Council02_3_8_Pragmatic_Default=…che non puoi esserne separato.
Narration/&Council02_3_9_Bearer_Default=Che cosa? Quindi è maledetto?
Narration/&Council02_4_10_AntiquarianBoss_NPC=Ho qui la gemma che il Capitano Merran ha recuperato di recente.
Narration/&Council02_4_11_AntiquarianBoss_NPC=Ho ragione di credere che potrebbe essere...
Narration/&Council02_4_12_AntiquarianBoss_NPC=Come sospettavo! Appartiene alla Corona!
Narration/&Council02_4_13_Arcaneum_NPC=Cos'hai fatto?
Narration/&Council02_4_14_EinarBoss_NPC=Comandante! Porta Sua Altezza Reale al sicuro!
Narration/&Council02_4_15_Princess_NPC=Aspettare!
Narration/&Council02_4_1_TowerBoss_NPC=Ah, il nostro portatore della corona è di nuovo in piedi!
Narration/&Council02_4_2_Speaker_NPC=Onorevoli membri del Consiglio! Per favore, prendete posto!
Narration/&Council02_4_3_Speaker_NPC=Lord Danantar ha la parola.
Narration/&Council02_4_4_Danantar_NPC=Grazie.
Narration/&Council02_4_5_Danantar_NPC=Ho confermato che il nostro vice è davvero magicamente in sintonia con la Corona.
Narration/&Council02_4_6_Danantar_NPC=È... un'attivazione insolitamente potente, diversa da qualsiasi cosa io abbia mai visto.
Narration/&Council02_4_7_Danantar_NPC=Sconsiglio vivamente di forzare una separazione.
Narration/&Council02_4_8_Speaker_NPC=Cancelliere Gormsdottir?
Narration/&Council02_4_9_AntiquarianBoss_NPC=Con il permesso del Consiglio, vorrei fare un piccolo esperimento.
Narration/&Council02_5_10_Danantar_NPC=Questo è... inquietante.
Narration/&Council02_5_11_AntiquarianBoss_NPC=Onorevoli delegati, suggerisco di concentrarci sui Sorak per ora.
Narration/&Council02_5_12_Danantar_NPC=Concordo.
Narration/&Council02_5_13_EinarBoss_NPC=E questo manufatto? Le altre gemme?
Narration/&Council02_5_14_TowerBoss_NPC=Che cosa?
Narration/&Council02_5_15_Crownbearer_Default=Penso di poterli trovare. Posso... sentirli.
Narration/&Council02_5_16_EinarBoss_NPC=Hai detto che non era senziente.
Narration/&Council02_5_17_Danantar_NPC=Questa è la vecchia magia di Manacalon. Tutto è possibile.
Narration/&Council02_5_18_Danantar_NPC=Che il portatore della corona e gli altri deputati seguano quella ricerca.
Narration/&Council02_5_19_Danantar_NPC=Trova le altre gemme se puoi, ma tienici informati.
Narration/&Council02_5_1_Arcaneum_NPC=Svenirai di nuovo?
Narration/&Council02_5_20_Danantar_NPC=Nel frattempo, formuleremo una risposta ai Sorak.
Narration/&Council02_5_21_AntiquarianBoss_NPC=Votiamo. Delegati - siete d'accordo?
Narration/&Council02_5_22_All_NPC=Sì!
Narration/&Council02_5_23_Speaker_NPC=Vostra Altezza Reale?
Narration/&Council02_5_24_Princess_NPC=OH? Scusami. Sì, confermo...
Narration/&Council02_5_25_Speaker_NPC=A quale proposta, Vostra Altezza?
Narration/&Council02_5_26_Princess_NPC=Voglio dire, sì. Dovrebbero andare a cercare i diamanti, le gemme.
Narration/&Council02_5_27_Speaker_NPC=Così risolto! Lascia che sia registrato!
Narration/&Council02_5_28_Speaker_NPC=Grazie, onorevoli delegati. Il Consiglio è ora in pausa.
Narration/&Council02_5_29_Char1_Default=Che cos 'era questo?
Narration/&Council02_5_2_Crownbearer_WRITTEN=Ho appena avuto una... visione, immagino lo fosse.
Narration/&Council02_5_30_Char1_Default=Hai avuto una visione?
Narration/&Council02_5_31_Char2_Default=Cosa vuoi dire che la Corona vuole le sue gemme mancanti?
Narration/&Council02_5_32_Crownbearer_Default=Io... non posso spiegare. Lo sento e basta. Comunque, abbiamo una nuova missione.
Narration/&Council02_5_33_Char3_Default=Bene allora. Allora, dove stiamo andando, portatore della corona?
Narration/&Council02_5_34_Crownbearer_Default=Penso che... la Corona lo sappia.
Narration/&Council02_5_3_Crownbearer_WRITTEN=Non è niente.
Narration/&Council02_5_4_Crownbearer_WRITTEN=Devo... trovare le altre gemme.
Narration/&Council02_5_5_Crownbearer_Answer=Ho appena avuto una visione.
Narration/&Council02_5_5_Danantar_NPC=Una visione? In un istante?
Narration/&Council02_5_6_Crownbearer_Answer=Non è niente.
Narration/&Council02_5_6_Crownbearer_Default=Stavo combattendo contro Soraks, ma non ero me stesso.
Narration/&Council02_5_7_Crownbearer_Answer=La Corona vuole indietro le altre gemme.
Narration/&Council02_5_7_Crownbearer_Default=Allora... chi eri?
Narration/&Council02_5_8_Crownbearer_Default=Un paladino... potente...
Narration/&Council02_5_9_Crownbearer_Default=…da Timar.
Narration/&Council02_Final10_Gormdsottir_NPC=Questa è una scoperta incredibile, deputati. Grazie per il tuo servizio.
Narration/&Council02_Final11_Any_Default=Prego.
Narration/&Council02_Final12_Any_Formal=Cancelliere.
Narration/&Council02_Final1_Gormdsottir_NPC=Deputati!
Narration/&Council02_Final2_Gormdsottir_NPC=Il tuo rapporto parla di una biblioteca in una torre magica?
Narration/&Council02_Final3_Any_Default=Sì, signora.
Narration/&Council02_Final4_Gormdsottir_NPC=È incredibile! Ti rendi conto del valore storico?
Narration/&Council02_Final5_Any_Default=Bene, tutti questi libri fluttuano sopra un abisso o... scompaiono al tocco.
Narration/&Council02_Final6_Gormdsottir_NPC=Che cosa? Quindi tutta questa conoscenza non è accessibile?
Narration/&Council02_Final7_Any_Default=Ci vorrà molto tempo per controllare interamente il posto.
Narration/&Council02_Final8_Any_Default=E potrebbe non essere del tutto sicuro.
Narration/&Council02_Final9_Any_Default=Gli spazzini stabiliranno un avamposto, suppongo.
Narration/&Council03_10_Keenmind_NPC=Posti nella Corona, hanno conferito poteri aggiuntivi...
Narration/&Council03_11_Keenmind_NPC=…che permetteva al Magister di lanciare incantesimi o eseguire rituali di incredibile potere.
Narration/&Council03_12_Keenmind_NPC=Come la chiusura del Rift da Tirmar.
Narration/&Council03_13_All_NPC=Mormorii sovrapposti
Narration/&Council03_14_Keenmind_NPC=Infatti.
Narration/&Council03_15_Keenmind_NPC=Ora... c'è qualche discussione su...
Narration/&Council03_16_Keenmind_NPC=…se la Corona, con tutte le sue gemme…
Narration/&Council03_17_Keenmind_NPC=…potrebbe eventualmente aprire un altro Rift…
Narration/&Council03_18_All_NPC=Proteste sovrapposte
Narration/&Council03_19_Keenmind_NPC=…o anche riaprire quello precedente.
Narration/&Council03_1_LeiraKean_NPC=Onorevoli membri del Consiglio, accomodatevi!
Narration/&Council03_20_Towerboss_NPC=Senza senso! Il Rift è chiuso da un millennio!
Narration/&Council03_21_Danantar_NPC=Solasta ha pagato un prezzo abbastanza alto per questo!
Narration/&Council03_22_Antiquariansboss_NPC=Sei stato nelle Badlands di recente?
Narration/&Council03_23_LeiraKean_NPC=Ordine!
Narration/&Council03_24_LeiraKean_NPC=Il maresciallo Sunblaze ha la parola.
Narration/&Council03_25_Einarboss_NPC=Da parte nostra, ora che l'esistenza di Sorr-Akkath su Solasta è stata confermata...
Narration/&Council03_26_Einarboss_NPC=... abbiamo raccolto le prove che operano ovunque nei Regni Orientali.
Narration/&Council03_27_Einarboss_NPC=Anche qui, nel Principato di Masgarth.
Narration/&Council03_28_Towerboss_NPC=Impossibile!
Narration/&Council03_29_Einarboss_NPC=I Sorak cercano la Corona e le sue gemme. Non può essere una coincidenza.
Narration/&Council03_2_LeiraKean_NPC=Il Legacy Council è ora in sessione!
Narration/&Council03_30_Antiquariansboss_NPC=Un potente artefatto, certamente, ma riaprire il Rift?
Narration/&Council03_31_Antiquariansboss_NPC=Ci sono voluti tutti gli dei di Tirmar per aprirlo!
Narration/&Council03_32_Einarboss_NPC=Nessuno sa con certezza cosa può fare la Corona.
Narration/&Council03_33_Keenmind_NPC=È una teoria.
Narration/&Council03_34_Keenmind_NPC=Come sai, si protegge dai nostri incantesimi divinatori...
Narration/&Council03_35_Keenmind_NPC=…questo è uno dei suoi misteriosi poteri.
Narration/&Council03_36_Towerboss_NPC=Allora perché i Sorak dovrebbero pensare di saperne di più?
Narration/&Council03_37_Einarboss_NPC=Perché sono Sorak!
Narration/&Council03_37b_Einarboss_NPC=Il loro immondo dio Sorr-Tarr lo sa. Li sta guidando.
Narration/&Council03_37c_Einarboss_NPC=Abbiamo cercato di lasciare lui e loro su Tirmar. Sembra che abbiamo fallito.
Narration/&Council03_38_Einarboss_NPC=La loro gente, la loro cultura... devono esserne stati ossessionati per mille anni!
Narration/&Council03_39_Einarboss_NPC=Mentre passavamo quel tempo a combatterci, loro dovevano restare uniti e nascondersi per sopravvivere.
Narration/&Council03_3_LeiraKean_NPC=Lord Keenmind ha la parola.
Narration/&Council03_40_Towerboss_NPC=Favole e congetture!
Narration/&Council03_41_Antiquariansboss_NPC=Forse.
Narration/&Council03_41b_Antiquariansboss_NPC=Congetture forse, ma le prove puntano in quella direzione.
Narration/&Council03_42_Einarboss_NPC=Ma possiamo correre il rischio?
Narration/&Council03_42b_Einarboss_NPC=Ora vogliono la Corona. Potremmo non sapere perché, ma sappiamo che non devono averlo!
Narration/&Council03_43_Danantar_NPC=La Corona deve essere assicurata!
Narration/&Council03_44_Antiquariansboss_NPC=La Corona appartiene a chi l'ha trovata. Queste sono le regole.
Narration/&Council03_45_Antiquariansboss_NPC=La ricerca delle gemme dovrebbe essere completata.
Narration/&Council03_46_Antiquariansboss_NPC=Solo così potremo conoscere meglio la Corona e i suoi poteri.
Narration/&Council03_47_Towerboss_NPC=Questi deputati... beh, non sono abbastanza forti! Senza offesa.
Narration/&Council03_48_Antiquariansboss_NPC=Dillo alla Corona. E hanno fatto abbastanza bene finora, non credi?
Narration/&Council03_49_Towerboss_NPC=Questo non ha senso!
Narration/&Council03_4_Keenmind_NPC=Onorevoli membri del Consiglio, noi dell'Arcaneum...
Narration/&Council03_50_Princess_NPC=Forse i deputati vorrebbero parlare.
Narration/&Council03_51_Princess_NPC=Dopo tutto, adesso sono membri del Consiglio, no?
Narration/&Council03_52_Authority_Normal=Ci sentiamo perfettamente in grado di continuare a cercare le gemme.
Narration/&Council03_52_Authority_Normal_WRITTEN=Continueremo la ricerca.
Narration/&Council03_53_Authority_Formal=Con tutto il rispetto, siamo fiduciosi di poter portare a termine questa ricerca da soli.
Narration/&Council03_54_Authority_Slang=Ce l'abbiamo. Davvero, è sotto controllo.
Narration/&Council03_55_Greed_Default=Puoi darci i mezzi per essere più forti. Armi, armature, forse qualche incantesimo?
Narration/&Council03_55_Greed_Default_WRITTEN=Dateci le armi.
Narration/&Council03_56_Greed_Formal=Possiamo essere così audaci da chiedervi un sostegno materiale? Armi, armature o incantesimi, per esempio?
Narration/&Council03_57_Greed_Slang=Saremmo più forti se ci lanciassi un po' di cose. Sai... armi, armature, incantesimi... quel genere di cose.
Narration/&Council03_58_Lawfulness_Default=Puoi fidarti che siamo devoti a questa ricerca. Siamo ben consapevoli della sua importanza.
Narration/&Council03_58_Lawfulness_Default_WRITTEN=Dovresti fidarti di più di noi.
Narration/&Council03_59_Lawfulness_Formal=Siamo completamente devoti alla ricerca e perfettamente consapevoli della sua importanza vitale.
Narration/&Council03_5_Keenmind_NPC=…hanno raccolto informazioni cruciali su questa Corona.
Narration/&Council03_60_Lawfulness_Slang=Abbiamo capito: questo è grande. Non ti deluderemo!
Narration/&Council03_61_Selfishness_Default=Non abbiamo cambiato idea sulla Corona: è nostra!
Narration/&Council03_61_Selfishness_Default_WRITTEN=La Corona è nostra.
Narration/&Council03_62_Selfishness_Formal=Dobbiamo ribadire che non abbiamo alcuna intenzione di rinunciare alla Corona.
Narration/&Council03_63_Selfishness_Slang=Cerchiamo di essere chiari. La corona è nostra e rimane nostra.
Narration/&Council03_64_Danantar_NPC=Fiducia? Mi piace che.
Narration/&Council03_65_Towerboss_NPC=Assurdo!
Narration/&Council03_66_Antiquariansboss_NPC=Altre cinque gemme da trovare. Hai anche una pista?
Narration/&Council03_67_Authority_Default=Sì, il miglior indizio possibile. La Corona stessa ci dice dove andare.
Narration/&Council03_68_Einarboss_Default=I Sorak ti seguiranno, lo sai?
Narration/&Council03_69_Einarboss_Default=Ma hai il nostro completo sostegno in questa lotta.
Narration/&Council03_6_Keenmind_NPC=Questa è davvero la Corona del Magister, appartenente a Kaseinax, Anima Eterna delle Otto Tradizioni...
Narration/&Council03_70_Friendliness_Formal=I nostri ringraziamenti, maresciallo.
Narration/&Council03_71_Einarboss_NPC=Tuttavia, dovremmo sostenervi nei vostri sforzi.
Narration/&Council03_71_Friendliness_Normal=Grazie.
Narration/&Council03_72_Antiquariansboss_NPC=Non sopravvalutatevi, deputati!
Narration/&Council03_72_Keenmind_NPC=E lo faremo.
Narration/&Council03_73_Antiquariansboss_NPC=Capisci, però, è tua responsabilità tenere la Corona lontana dalle mani sbagliate?
Narration/&Council03_73_Einarboss_NPC=Giusto! Non possiamo rischiare che i Sorak li sopraffanno e si impossessino della Corona!
Narration/&Council03_73_Einarboss_trust_NPC=Nessuno qui mette in dubbio la tua dedizione. Hai già fatto molto.
Narration/&Council03_74_Danantar_NPC=Bene, sei libero di fornire loro tutte le armi e le armature che preferisci, maresciallo.
Narration/&Council03_74_Selfishness_Default=La Corona ha scelto noi. Dubito che farebbe del bene a qualcun altro.
Narration/&Council03_75_Greed_Default=Stiamo solo cercando di aumentare le nostre possibilità di successo.
Narration/&Council03_75_Keenmind_NPC=Oh, quindi ora sei esperto nella stregoneria Manacalon?
Narration/&Council03_76_Einarboss_NPC=Posso solo concordare. Hai una responsabilità, ed è più importante della proprietà.
Narration/&Council03_76_Towerboss_NPC=Certo che lo sei.
Narration/&Council03_77_Keenmind_NPC=Potremmo avere alcuni incantesimi che possono aumentare le tue possibilità di... sopravvivenza.
Narration/&Council03_77_LeiraKean_NPC=Se questo è tutto, possiamo concludere?
Narration/&Council03_78_Danantar_NPC=La fiducia è un tema caldo, di questi tempi.
Narration/&Council03_78_Princess_NPC=Vorrei dire una parola, se è opportuno.
Narration/&Council03_79_LeiraKean_NPC=Certo, Vostra Altezza. Stiamo ascoltando.
Narration/&Council03_7_Keenmind_NPC=…nono e ultimo Magister del Manacalon Arcaneum.
Narration/&Council03_80_Princess_NPC=Penso che i nostri coraggiosi vicesceriffi non dovrebbero dormire in una... locanda di città.
Narration/&Council03_81_Princess_NPC=Abbiamo una residenza molto confortevole vicino al Palazzo.
Narration/&Council03_82_Princess_NPC=Sarebbero più al sicuro lì, non credi?
Narration/&Council03_83_Princess_NPC=Questa sarebbe la mia... voglio dire, la nostra... parte nel sostenere la ricerca.
Narration/&Council03_84_LeiraKean_NPC=Ehm - Vostra Altezza?
Narration/&Council03_85_LeiraKean_NPC=Devo ricordarti che le tue decisioni come capo di stato non sono soggette all'approvazione del Consiglio.
Narration/&Council03_86_Princess_NPC=OH! Giusto…
Narration/&Council03_87_LeiraKean_NPC=Posso suggerirle di ribadire la sua offerta fuori da queste mura?
Narration/&Council03_88_Princess_NPC=Ovviamente. Chiedo scusa al Consiglio.
Narration/&Council03_89_LeiraKean_NPC=Niente affatto, Vostra Altezza.
Narration/&Council03_8_Keenmind_NPC=A quel tempo, c'erano otto maestri di magia, uno per ciascuna delle vecchie scuole.
Narration/&Council03_90_Danantar_NPC=Allora penso che sia tutto?
Narration/&Council03_91_LeiraKean_NPC=Grazie. Il Legacy Council è ora in pausa.
Narration/&Council03_9_Keenmind_NPC=Nel momento del bisogno, ciascuno dei maestri ha prestato la propria gemma al Magister, il capo dell'Arcaneum.
Narration/&Council4_10_Faisech_NPC=Forse sono stati distrutti.
Narration/&Council4_11_Keenmind_NPC=Abbiamo testato il primo: non si può fare!
Narration/&Council4_12_Danantar_NPC=Devono essere nascosti magicamente.
Narration/&Council4_13_Sunblaze_NPC=Quindi la Corona deve rimanere incompleta?
Narration/&Council4_14_Gormsdottir_NPC=Forse i Sorak hanno le gemme mancanti.
Narration/&Council4_15_Gormsdottir_NPC=Dopotutto, ti hanno attaccato più di una volta. Sono chiaramente ancora alla ricerca della Corona.
Narration/&Council4_16_Faisech_NPC=Se non riesci a trovare le gemme, perché tenere la corona là fuori?
Narration/&Council4_17_Faisech_NPC=Continuerà ad attrarre i Sorak.
Narration/&Council4_18_Danantar_NPC=La sintonia, ricordi?
Narration/&Council4_19_Faisech_NPC=Mi dispiace, deputati anziani, ma nonostante la sintonia...
Narration/&Council4_1_LeiraKean_NPC=Onorevoli delegati, accomodatevi!
Narration/&Council4_20_Faisech_NPC=...Credo che la Corona dovrebbe essere assicurata...
Narration/&Council4_21_Faisech_NPC=…e assicurato da più di quattro avventurieri che trascorrono le loro notti accampati nelle Badlands!
Narration/&Council4_22_Sunblaze_NPC=Non possiamo far loro questo! Hanno servito fedelmente il Consiglio!
Narration/&Council4_23_Faisech_NPC=Non essere ingenuo! Siamo di fronte a una grave minaccia!
Narration/&Council4_24_Faisech_NPC=Capisci il significato del sacrificio, e anche loro dovrebbero!
Narration/&Council4_25_Authority_Normal=Abbiamo cercato queste gemme nelle Badlands, a nostro rischio e pericolo.
Narration/&Council4_26_Crownbearer_Normal=Ci siamo fidati di te per mantenere la tua parola e lasciarci la corona.
Narration/&Council4_27_Danantar_NPC=Se posso, penso che ci serva più tempo per considerare la situazione.
Narration/&Council4_28_Faisech_NPC=Più tempo? Quanto tempo?
Narration/&Council4_29_Danantar_NPC=Forse solo... dagli una notte.
Narration/&Council4_2_LeiraKean_NPC=Il Legacy Council è ora in sessione!
Narration/&Council4_30_Gormsdottir_NPC=Potrei usare la giornata per consultarmi con la mia gente.
Narration/&Council4_31_Keenmind_NPC=Così potrei.
Narration/&Council4_32_Danantar_NPC=Bene allora! Qualcuno contro?
Narration/&Council4_33_LeiraKean_NPC=Grazie, Signore Danantar.
Narration/&Council4_34_LeiraKean_NPC=Il Legacy Council è ora aggiornato!
Narration/&Council4_35_Selfpres_Normal=Ho una brutta sensazione riguardo a questo.
Narration/&Council4_36_Crownbearer_Normal=Lo sapevo! Prenderanno la corona, e non importa cosa mi fa!
Narration/&Council4_37_Crownbearer_Slang=Tipico! Seduti lì sulle loro belle sedie... non importa se muoio!
Narration/&Council4_38_Authority_Normal=Questo è sbagliato.
Narration/&Council4_39_Selfpres_Normal=Potremmo correre.
Narration/&Council4_3_Danantar_NPC=Ah - deputati anziani! Che novità ci sono?
Narration/&Council4_40_Authority_Normal=Qual e il punto? Sappiamo cosa c'è in gioco.
Narration/&Council4_41_Crownbearer_Normal=Hanno ragione su una cosa.
Narration/&Council4_42_Crownbearer_Normal=I Sorak continueranno a darci la caccia. Dopo la Corona.
Narration/&Council4_43_Authority_Normal=Potremmo tornare sui nostri passi, tornare dove abbiamo trovato le gemme. Forse c'è un sentiero che abbiamo trascurato.
Narration/&Council4_44_Crownbearer_Normal=Non c'è più niente - non riesco a sentire un'altra gemma da nessuna parte!
Narration/&Council4_45_HeddlonSurespell_NPC=Mi scusi, deputati anziani.
Narration/&Council4_46_Highclass_Formal=Maestro Surespell.
Narration/&Council4_47_Any_Normal=Cieli sereni, Heddlon.
Narration/&Council4_48_HeddlonSurespell_NPC=Ti consiglierei di evitare il Palace Residence stasera.
Narration/&Council4_49_Crownbearer_Normal=Che cosa? Perché?
Narration/&Council4_4_Authority_Normal=Siamo bloccati, mio signore.
Narration/&Council4_50_HeddlonSurespell_NPC=Non sono libero di dire... fidati di me.
Narration/&Council4_51_HeddlonSurespell_NPC=Hai il tuo alloggio al Gravekeep's Cask. Dovresti passare la notte lì.
Narration/&Council4_52_Selfpres_Normal=Che razza di consiglio è?
Narration/&Council4_53_Selfpres_Formal=Devi renderti conto che il tuo suggerimento è... insolito. Sospetto, persino.
Narration/&Council4_54_Selfpres_Slang=Sei pazzo? O stai tramando qualcosa?
Narration/&Council4_55_Nosy_Normal=Lavori davvero per l'Arcaneum?
Narration/&Council4_56_HeddlonSurespell_NPC=Perché altrimenti dovrei essere qui?
Narration/&Council4_57_Mean_Normal=Questo elfo è...
Narration/&Council4_58_Lawful_Normal=Cosa ne pensi?
Narration/&Council4_59_Pragmatic_Normal=Sembra un avvertimento.
Narration/&Council4_5_Authority_Formal=Mio signore, temo che la situazione sia tutt'altro che ideale.
Narration/&Council4_60_Selfpres_Normal=O una minaccia!
Narration/&Council4_61_Lawful_Normal=Possiamo fidarci di lui?
Narration/&Council4_62_Carver_Normal=Fidarsi del Nuovo Impero?
Narration/&Council4_63_Greed_Normal=Non ho idea di cosa fare, ma mi piacerebbe dormire in un letto stanotte.
Narration/&Council4_64_Cynical_Normal=Mi manca la birra di Karel.
Narration/&Council4_65_Any4_Normal=E i dolci discorsi di Merton.
Narration/&Council4_66_Cynical_Normal=Preferirei la residenza.
Narration/&Council4_67_Cynical_Normal=Mi piace che Capitan Gusciodiferro mi dia il bacio della buonanotte.
Narration/&Council4_68_Authority_Normal=Forse nei tuoi sogni.
Narration/&Council4_6_Authority_Slang=Non è una buona notizia, mio signore.
Narration/&Council4_7_Faisech_NPC=Significa cosa, esattamente?
Narration/&Council4_8_Any_Default=Abbiamo sei gemme, ma non riusciamo a trovare le altre.
Narration/&Council4_9_Gormsdottir_NPC=Tre gemme mancanti?
Narration/&Council5_10_Crownbearer_Default=Non puoi!
Narration/&Council5_11_LeiraKean_NPC=Aspetterà il suo turno per parlare, vicesceriffo!
Narration/&Council5_12_Crownbearer_Default=Abbiamo cercato queste gemme nelle Badlands e ora ci stai solo portando via la Corona?
Narration/&Council5_13_LeiraKean_NPC=Ordine!
Narration/&Council5_14_Danantar_NPC=Siamo tutti ben consapevoli delle tue riserve e le capiamo.
Narration/&Council5_15_Danantar_NPC=Eppure, da quello che ho sentito, tutte le parti hanno convenuto che dovresti obbedire...
Narration/&Council5_16_Danantar_NPC=…per la sicurezza di tutti.
Narration/&Council5_17_Crownbearer_Default=Sicurezza? Parli di sicurezza?
Narration/&Council5_18_Crownbearer_Default=Quale sicurezza? Proprio ieri sera, Soraks ha attaccato i nostri alloggi nella residenza!
Narration/&Council5_19_Faisech_NPC=Che cosa?
Narration/&Council5_1_LeiraKean_NPC=Onorevoli delegati, accomodatevi!
Narration/&Council5_20_Sunblaze_NPC=Sorace? Qui a Caer Cyflen?
Narration/&Council5_21_Danantar_NPC=Nel palazzo?
Narration/&Council5_22_LeiraKean_NPC=Ordine!
Narration/&Council5_23_Sunblaze_NPC=È necessaria un'azione immediata!
Narration/&Council5_24_Danantar_NPC=Bene, trova i maledetti Sorak, allora!
Narration/&Council5_25_LeiraKean_NPC=Per favore, miei signori!
Narration/&Council5_26_Danantar_NPC=Dove sono i tuoi paladini?
Narration/&Council5_27_Sunblaze_NPC=Dove sono i tuoi maghi e i loro incantesimi divinatori?
Narration/&Council5_28_LeiraKean_NPC=Smettila!
Narration/&Council5_29_LeiraKean_NPC=Niente di tutto questo aiuta!
Narration/&Council5_2_LeiraKean_NPC=Il Legacy Council è ora in sessione!
Narration/&Council5_30_LeiraKean_NPC=Lord Sunblaze, dovresti essere neutrale qui!
Narration/&Council5_31_LeiraKean_NPC=Qualcuno deve presentare una richiesta formale.
Narration/&Council5_32_Danantar_NPC=Giusto. Scuse.
Narration/&Council5_33_Danantar_NPC=Hai ragione, votiamo. Solo membri anziani, per favore.
Narration/&Council5_34_Danantar_NPC=Quelli per assicurarsi la Corona, dicono di sì.
Narration/&Council5_35_Gormsdottir_Default=Sì.
Narration/&Council5_36_Faisech_NPC=Sì.
Narration/&Council5_37_Danantar_NPC=Sì.
Narration/&Council5_38_Keenmind_Default=…anzi.
Narration/&Council5_39_Sunblaze_NPC=Anzi.
Narration/&Council5_3_LeiraKean_NPC=Ha la parola il Cancelliere Gormsdottir.
Narration/&Council5_40_Danantar_NPC=Bene, abbiamo la maggioranza.
Narration/&Council5_41_Sunblaze_NPC=Ti aiuteremo con il... problema di sintonizzazione.
Narration/&Council5_42_Faisech_NPC=Aspettare! Chi prenderà la corona e dove?
Narration/&Council5_43_Danantar_NPC=Bene, il luogo più sicuro sarebbe...
Narration/&Council5_44_Danantar_NPC=…il tempio di Einar, naturalmente. Il Focolare.
Narration/&Council5_45_Faisech_NPC=Certo, proprio qui a Caer Cyflen!
Narration/&Council5_46_Faisech_NPC=Terreno neutrale, ovviamente, ma il Principato di Masgarth è comunque il centro di Solasta!
Narration/&Council5_47_Danantar_NPC=Hai un'idea migliore, Dean Faisech?
Narration/&Council5_48_Faisech_NPC=Abbiamo anche sedi sicure!
Narration/&Council5_49_Danantar_NPC=Quanti paladini di alto rango nella tua Torre, Faisech?
Narration/&Council5_4_Gormsdottir_NPC=Grazie, Protettore.
Narration/&Council5_50_Faisech_NPC=Più che veri maghi nella tua scuola!
Narration/&Council5_51_LeiraKean_NPC=Ordine!
Narration/&Council5_52_LeiraKean_NPC=Ricordate la dignità delle vostre posizioni, miei signori!
Narration/&Council5_53_LeiraKean_NPC=Deputati anziani - per favore? Il Consiglio ha parlato.
Narration/&Council5_54_Choice_Pragmatic_WRITTEN=Questo è un errore.
Narration/&Council5_55_Choice_Mean_WRITTEN=Siete tutti stupidi!
Narration/&Council5_56_Choice_Lawful_WRITTEN=Dobbiamo obbedire al Consiglio...
Narration/&Council5_57_Choice_Selfpres_WRITTEN=Qualcuno qui è un traditore!
Narration/&Council5_58_Choice_Pragmatic_Default=Questo è un errore. Siamo legati alla Corona.
Narration/&Council5_59_LeiraKean_NPC=Siete deputati giurati. Devi obbedire.
Narration/&Council5_5_Gormsdottir_NPC=Onorevoli membri del Consiglio, noi della Gilda degli Antiquari siamo giunti a un accordo...
Narration/&Council5_60_Choice_Mean_Default=Il Consiglio non merita la corona, l'hai appena dimostrato!
Narration/&Council5_61_LeiraKean_NPC=Consegnate la Corona, come ordina il Consiglio.
Narration/&Council5_62_Choice_Lawful_Default=Serviamo il Consiglio.
Narration/&Council5_63_LeiraKean_NPC=E sarete encomiati, deputati anziani.
Narration/&Council5_64_Choice_Selfpres_Default=Continui a litigare invece di cercare il traditore tra di voi!
Narration/&Council5_65_LeiraKean_NPC=Questa è un'accusa grave, vicesceriffo.
Narration/&Council5_66_Authority_Default=Come potrebbero?
Narration/&Council5_67_Pragmatic_Default=Non può finire così!
Narration/&Council5_68_Crownbearer_Default=Lo sento chiamare!
Narration/&Council5_69_HalmanSummer_NPC=Deputati anziani, per favore, una parola?
Narration/&Council5_6_Gormsdottir_NPC=…riguardo alla ricerca delle gemme della Corona del Magister.
Narration/&Council5_70_Authority_Default=Estate? Cosa vuoi?
Narration/&Council5_71_Authority_Default=Il tuo cancelliere ha condotto l'accusa contro di noi là dentro.
Narration/&Council5_72_HalmanSummer_NPC=Mi dispiace davvero. Ma ho alcune informazioni che potrebbero interessarti.
Narration/&Council5_73_Selfpres_Default=Ne dubito.
Narration/&Council5_74_HalmanSummer_NPC=Riguarda il culto segreto di Arivad.
Narration/&Council5_75_Nosy_Default=Che cosa?
Narration/&Council5_76_HalmanSummer_NPC=Lo ammetto, si tratta di informazioni di seconda mano, ma comunque...
Narration/&Council5_77_Authority_Default=Parla.
Narration/&Council5_78_HalmanSummer_NPC=Uno dei miei ha visto un uomo con un tatuaggio...
Narration/&Council5_79_Selfpres_Default=La lettera A?
Narration/&Council5_7_Gormsdottir_NPC=Crediamo che la Corona debba essere messa al sicuro, e quindi ceduta dai suoi attuali proprietari...
Narration/&Council5_80_HalmanSummer_NPC=SÌ. Seguì l'uomo tutto il giorno, e quella notte a un raduno...
Narration/&Council5_81_HalmanSummer_NPC=…in un remoto villaggio a sud.
Narration/&Council5_82_Authority_Default=Che villaggio?
Narration/&Council5_83_HalmanSummer_NPC=Si chiama Earcorn. Molto piccolo…
Narration/&Council5_84_HalmanSummer_NPC=…ma lo troverai facilmente su qualsiasi mappa locale.
Narration/&Council5_85_Friendly_Default=Grazie Halman.
Narration/&Council5_86_HalmanSummer_NPC=Prego. Qualcuno deve prendersi cura di questi cultisti.
Narration/&Council5_87_HalmanSummer_NPC=E il Consiglio... beh, lo sai.
Narration/&Council5_88_Pragmatic_Default=Sì, lo facciamo.
Narration/&Council5_8_Gormsdottir_NPC=…in cambio di un generoso compenso…
Narration/&Council5_9_Gormsdottir_NPC=…sollevato da tutte le parti in seno al Consiglio.
Narration/&Council5_After_10_BericSunblaze_NPC=Airgetine è un moderato, è vero, ma il Nuovo Impero è subdolo. Piani nei piani.
Narration/&Council5_After_11_BericSunblaze_NPC=È difficile dire se stesse eseguendo gli ordini o votando la sua coscienza.
Narration/&Council5_After_12_BericSunblaze_NPC=Non leggerei troppo nel suo voto, almeno per ora.
Narration/&Council5_After_13_BericSunblaze_NPC=Comunque non è cambiato niente.
Narration/&Council5_After_14_BericSunblaze_NPC=Ma tu? Come te la cavi senza la Corona?
Narration/&Council5_After_15_Crownbearer_Default=Meglio di quanto mi aspettassi.
Narration/&Council5_After_16_Any2_Default=Lo stesso per me, in realtà. Sembra quasi che abbiamo ancora la Corona.
Narration/&Council5_After_17_Any3_Default=Esattamente. Abbiamo perso il suo potere magico, ma...
Narration/&Council5_After_18_Any2_Default=…la voce sta ancora chiamando.
Narration/&Council5_After_19_BericSunblaze_NPC=Interessante. Quindi la sintonia non è influenzata dalla separazione fisica?
Narration/&Council5_After_1_BericSunblaze_NPC=Mi dispiace tanto.
Narration/&Council5_After_20_Friendly_Any=Tieni la corona al sicuro, maresciallo, per favore?
Narration/&Council5_After_21_BericSunblaze_NPC=Hai la mia parola.
Narration/&Council5_After_2_Friendly_Default=Perché? Non ci hai tradito.
Narration/&Council5_After_3_BericSunblaze_NPC=Capisco come vedono le cose, ma...
Narration/&Council5_After_4_Selfpres_Normal=C'è qualcosa che non va nel Consiglio.
Narration/&Council5_After_5_Selfpres_Slang=Il Consiglio è marcio.
Narration/&Council5_After_6_BericSunblaze_NPC=Il Consiglio è ancora giovane. Tutti cercano influenza...
Narration/&Council5_After_7_BericSunblaze_NPC=…ma gli accademici che litigano sono meglio degli eserciti che si scontrano.
Narration/&Council5_After_8_Nosy_Default=Solo Airgetine ci ha supportato? Voglio dire, accanto a te.
Narration/&Council5_After_9_Selfpres_Default=Perché il Nuovo Impero dovrebbe essere l'unico amico che abbiamo lì dentro?
Narration/&Council_00_10_Carran_NPC=Pensavi che sarebbe stata la principessa?
Narration/&Council_00_11_Any_Default=Non guida il Consiglio?
Narration/&Council_00_11_Any_Default_WRITTEN=Lei non governa il Consiglio?
Narration/&Council_00_11_Any_Default_Who_Choice=Se governa l'intero Principato, chi è più importante?
Narration/&Council_00_11_Any_Default_Who_WRITTEN=Se non lei, allora chi?
Narration/&Council_00_12_Carran_NPC=No, in quest'aula è solo un'altra delegata.
Narration/&Council_00_12_Carran_NPC_02=Lady Kean, la giurata del Consiglio, gode della fiducia di tutti.
Narration/&Council_00_15_Chamberlain_NPC=Signore Carran!
Narration/&Council_00_16_Carran_NPC=Sì, mia signora!
Narration/&Council_00_17_Chamberlain_NPC=Sono questi i tuoi nuovi deputati?
Narration/&Council_00_18_Carran_NPC=Lo sono, mia signora.
Narration/&Council_00_19_Serious_Default=Ottimo. Fai attenzione. Tutti voi.
Narration/&Council_00_1_Wow_Default=Guarda che dimensioni ha questa sala del Consiglio!
Narration/&Council_00_20_Serious_Normal=Shhh, zitti tutti!
Narration/&Council_00_20_Serious_Slang=Pipa giù.
Narration/&Council_00_21_Chamberlain_NPC=Mi chiamo Leira Kean, Giuramento del Consiglio.
Narration/&Council_00_22_Chamberlain_NPC=E io amministrerò i tuoi voti.
Narration/&Council_00_23_Chamberlain_NPC=Una volta prestato giuramento, porterai l'autorità del Consiglio ovunque tu vada.
Narration/&Council_00_24_Chamberlain_NPC=Ogni tua azione si rifletterà sulla reputazione del Consiglio. Ricordati che. Sempre.
Narration/&Council_00_25_Chamberlain_NPC=Ora, per favore, alza la mano destra.
Narration/&Council_00_26_Chamberlain_NPC=Giurate tutti e ciascuno solennemente la vostra vita e fedeltà a questo Consiglio e promettete...
Narration/&Council_00_27_Chamberlain_NPC=…per svolgere la nostra missione di proteggere la nostra alleanza da coloro che minaccerebbero il bene comune?
Narration/&Council_00_28_All_Default=Lo giuro.
Narration/&Council_00_28_All_Default_WRITTEN=Lo giuro.
Narration/&Council_00_29_Chamberlain_NPC=Eccellente. Lord Carran inserirà il tuo nome nel registro del Consiglio. Grazie per il vostro servizio.
Narration/&Council_00_2_Wow_Default=Davvero un edificio davvero impressionante.
Narration/&Council_00_30_Carran_NPC=Congratulazioni, deputati.
Narration/&Council_00_31_Any_Default=Aspetta, tutto qui?
Narration/&Council_00_32_Exitline_Carran=BENE! Un deputato motivato.
Narration/&Council_00_32_Exitline_Choice=Smettila di perdere tempo! Qual è la missione?
Narration/&Council_00_32_Exitline_WRITTEN=Concentriamoci sulla missione.
Narration/&Council_00_32_Joke_WRITTEN=Ti aspettavi una parata?
Narration/&Council_00_32_Longenough_Carran01=La formalità riflette la solennità del tuo giuramento.
Narration/&Council_00_32_Longenough_Carran02=Ma di più sarebbe probabilmente... immodesto.
Narration/&Council_00_32_Longenough_Choice=Francamente, il discorso è stato abbastanza lungo per i miei gusti.
Narration/&Council_00_32_Longenough_WRITTEN=È stato abbastanza.
Narration/&Council_00_32_joker_Default=Cosa ti aspettavi? Una parata?
Narration/&Council_00_32_joker_Slang=Speravi in un bacio dalla principessa?
Narration/&Council_00_33_Any_Default=Immagino tu abbia immaginato qualcosa di più pomposo.
Narration/&Council_00_34_Any_Default=No. Non lo so. Sembra solo un po'... deludente.
Narration/&Council_00_35_Carran_NPC=Mi dispiace deludere.
Narration/&Council_00_3_joker_Default=Quindi è per questo che spendono le nostre tasse.
Narration/&Council_00_42_Carran_NPC=Quindi - la missione:
Narration/&Council_00_42_Joker_Normal=Fatto. Anche se speravamo in una prima missione con più ricchezze che rischi, se capisci cosa intendo.
Narration/&Council_00_42_Joker_Slang=Ti sentiamo. Solo perché tu lo sappia, vorremmo iniziare lentamente. Significa più tesoro. Meno pericolo.
Narration/&Council_00_44_Carran_NPC=Come sicuramente saprai, il Consiglio mantiene una serie di avamposti...
Narration/&Council_00_45_Carran_NPC=…per mettere in sicurezza il confine tra il Principato e le Marche.
Narration/&Council_00_46_Carran_NPC=Uno di questi è l'ex Fortezza Imperiale, Caer Lem.
Narration/&Council_00_47_Carran_NPC=È detenuto da una cinquantina di truppe al comando del capitano Henrik.
Narration/&Council_00_48_Carran_NPC=Ci invia rapporti settimanali sullo stato, o meglio, era solito farlo.
Narration/&Council_00_49_Carran_NPC=Non abbiamo sue notizie da tre settimane.
Narration/&Council_00_4_Any_Default=Aspetto! È questo…
Narration/&Council_00_50_Carran_NPC=Parti subito per Caer Lem e scopri se c'è ancora qualcuno vivo.
Narration/&Council_00_51_Carran_NPC=Se il Capitano Henrik o chiunque altro respira ancora, riportali indietro.
Narration/&Council_00_52_Carran_NPC=Il Consiglio vuole una relazione di prima mano.
Narration/&Council_00_53_Carran_NPC=Quindi raccogli ciò di cui hai bisogno e vai. Tempo è dell'essenza.
Narration/&Council_00_53_Dangerous_WRITTEN=Sembra pericoloso.
Narration/&Council_00_54_Any_Default=Giusto, immagino sia quello. Tocca a Caer Lem.
Narration/&Council_00_54_Marches_WRITTEN=Aspetta, hai parlato delle Marche?
Narration/&Council_00_55_Henrik_WRITTEN=Parlaci del Capitano Henrik.
Narration/&Council_00_56_ExitLine_WRITTEN=Siamo a posto.
Narration/&Council_00_57_Dangerous_Choice=Un'intera guarnigione, andata? Siamo solo in quattro.
Narration/&Council_00_58_Dangerous_Carran01=Basta scoprire cosa è successo. Torna indietro se ti spaventi.
Narration/&Council_00_59_Carran_NPC=Non puoi scegliere la tua missione, temo.
Narration/&Council_00_5_Any_Default=La principessa!
Narration/&Council_00_60_Marches_Choice=Aspettare! Queste Marche... non sono nelle Badlands, vero?
Narration/&Council_00_61_Marches_Carran01=Le Marche sono una terra di nessuno, tra il mondo civilizzato e le Badlands.
Narration/&Council_00_62_Marches_Carran02=È al di fuori della catena di montagne che definiscono davvero le Badlands.
Narration/&Council_00_63_Marches_Carran03=Non ti manderemo lì... ancora.
Narration/&Council_00_64_Henrik_Choice=Cosa puoi dirci di questo Capitano Henrik?
Narration/&Council_00_65_Henrik_Carran01=Un bravo ufficiale. Più di quindici anni nell'esercito del Principato.
Narration/&Council_00_66_Henrik_Carran02=Ispira fiducia, lealtà e coraggio, da qui la decisione di inviarlo lì, di fronte al pericolo.
Narration/&Council_00_6_Any_Default=Aspetta... se ne va?
Narration/&Council_00_7_joker_Default=A quanto pare è così…
Narration/&Council_00_8_Any_Default=Allora chi amministrerà il giuramento?
Narration/&Council_00_9_anyother_Default_Choice=C'è un Giuramento per questo, credo.
Narration/&Council_00_9_anyother_Default_WRITTEN=Non è il suo ruolo.
Narration/&Council_00_9_joker_Default=La cameriera che svuota il suo vaso da notte? No, non siamo così importanti. Forse il suo stalliere.
Narration/&Council_00_9_joker_Default_WRITTEN=La cameriera che svuota il suo vaso da notte?
Narration/&Council_00_9_joker_Slang=Una signora come lei non vuole avere niente a che fare con sguatteri come noi.
Narration/&Council_00_9_mean_Default_WRITTEN=Siamo troppo bassi per lei.
Narration/&CradleOfFire_Arriving_1_Default_Default=Questo è il posto peggiore in cui siamo stati finora.
Narration/&CradleOfFire_Arriving_2_Reactor_Normal=Di sicuro puzza... di zolfo, credo.
Narration/&CradleOfFire_Arriving_3_Reactor_Slang=E puzza come il didietro di un orco.
Narration/&CradleOfFire_Arriving_4_Reactor_Formal=In effetti, l'odore qui è terribile.
Narration/&CradleOfFire_Arriving_5_Pragmatic_Default=Siamo nel profondo delle Badlands, certo, ma c'è una gemma qui intorno.
Narration/&CradleOfFire_Arriving_6_Selfpres_Default=Non si sa mai. Ricordi la Gemma dell'Abiurazione?
Narration/&CradleOfFire_Arriving_7_Selfpres_Default=Il segnale della Corona era solo un'esca per trovare Kythaela.
Narration/&CradleOfFire_Arriving_8_Default_Default=Guarda, quello è un totem degli orchi?
Narration/&CradleOfFire_ArrokDefeated_1_Nosy_Default=Quella gemma è più potente delle altre?
Narration/&CradleOfFire_ArrokDefeated_2_Arcane_Default=Gli orchi sciamani esercitano un tipo di magia molto particolare...
Narration/&CradleOfFire_ArrokDefeated_3_Arcane_Default=…la gemma doveva essere una specie di catalizzatore.
Narration/&CradleOfFire_ArrokDefeated_4_Pragmatic_Default=Bene, ora ce l'abbiamo. Muoviamoci prima che questo posto esploda!
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_10_Default_Default=Non siamo riusciti a raggiungere un accordo.
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_11_Brok_NPC=Hm. Incontraci vicino al cancello di Redscar.
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_1_Brok_NPC=Amici di Nyark. Convinci le tribù?
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_2_Authority_Default=Cattive notizie. Urka è stata corrotta dai gak.
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_3_Brok_NPC=Urca? Grande mente come lui?
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_4_Kebra_NPC=L'ho visto. Come un matto. I gak possono farlo.
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_5_Brok_NPC=Forse anche Arrok è gak?
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_6_Authority_Default=Non importa ora, dobbiamo combattere contro di lui.
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_7_Brok_NPC=Ma Sandroven?
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_8_Kebra_NPC=Scegli un capo per loro e loro ti seguono.
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_9_Default_Default=Inoltre, Radulf non verrà.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_10_Radulf_NPC=Arrok ha la pietra del potere.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_11_Kebra_NPC=I Nyarks hanno pietre di potere. Altro che Arrok.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_12_Radulf_NPC=Bladefang non segue Brok - ancora.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_13_Radulf_NPC=I Nyarks dimostrano prima il potere.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_14_Radulf_NPC=Riporta la sacra ascia degli antichi.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_15_Kebra_NPC=Non posso chiederlo! Kralshe-Renn ha un'ascia sacra nella tana.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_16_Radulf_NPC=Se i nyark hanno il potere di sconfiggere Arrok...
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_17_Radulf_NPC=...allora i nyark possono uccidere Kralshe-Renn.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_18_Orcish_Default=Kralshe-Renn significa "Vecchia Regina"
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_19_Cynical_Default=Qui si parla di cose vecchie, vero?
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_1_Radulf_NPC=Fermati, Kebra!
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_20_Radulf_NPC=Inoltre, fai attenzione ai gak.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_21_Default_Default=Il cosa?
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_22_Orcish_Default=Ciò significa... pelle... meno?
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_23_Violent_Default=Senza pelle? Aspettare? Sorak? Sono qui anche loro?
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_24_Selfpres_Default=Nessuna sorpresa lì. Anche loro vogliono le gemme, ricordi?
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_25_Pragmatic_Default=Possono impersonare gli orchi?
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_26_Selfpres_Default=Perché no?
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_27_Pragmatic_Default=Comunque, non credo che abbiamo molta scelta.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_28_Pragmatic_Default=Prenderemo la tua ascia sacra.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_29_Radulf_NPC=Sia lode.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_2_Kebra_NPC=Venendo in pace con nyark degli antichi.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_30_Cynical_Default=Sembra Beric Sunblaze.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_31_Einar_Default=Non.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_32_Cynical_Default=Era un complimento.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_3_Radulf_NPC=Brok! Tu vivo! Ma la tua tribù è morta.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_4_Brok_Default=Non ancora morto. Potenti alleati ora.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_5_Radulf_Default=Non abbastanza per fermare Arrok.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_6_Joker_Default=Con Bladefang, Brok potrebbe essere abbastanza forte.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_7_Radulf_Default=I segni sono con Arrok.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_8_Cynical_Default=È bravo, questo sciamano. Guy brucia un'intera tribù e vede i segni.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_9_Authority_Default=Stai zitto.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_10_Kebra_NPC=L'ascia sacra era l'antenato degli orchi, dice la leggenda, portato dall'Endless Range.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_11_ChoiceA_WRITTEN=Antenati?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_12_ChoiceB_WRITTEN=Gamma infinita?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_13_ChoiceC_WRITTEN=Lasci perdere.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_14_ChoiceA_Default=Gli orchi hanno antenati?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_15_Any_Default=Orchi nati dal Grande Crollo, dalla sua magia.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_16_Any_Default=Gli antenati erano grandi guerrieri della Catena Infinita.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_17_ChoiceB_Default=Cos'è la gamma infinita?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_18_History_Default=Un nome per le pianure di Tirmar.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_19_Default_Default=Gli Orchi erano Tirmarian?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_1_Choice1_WRITTEN=Chi è la vecchia regina?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_20_History_Default=No.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_21_Any_Default=Non abbiamo tempo per i dibattiti storici.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_22_ChoiceC_Default=Ne sappiamo abbastanza.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_23_Choice3_Default=Troviamo questa Vecchia Regina, allora.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_2_Choice2_WRITTEN=Cos'è l'ascia sacra?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_3_Choice3_WRITTEN=Andiamo.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_4_Choice1_Default=Allora, chi è questa vecchia regina?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_5_Kebra_NPC=Mostro. Forte. Odia la luce.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_6_Selfpres_Default=Che tipo di mostro?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_7_Kebra_NPC=Non lo so. Molti vanno dietro alla santa ascia, nessuno torna indietro per dirlo.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_8_Selfpres_Default=Incoraggiante...
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_9_Selfpres_Default=A proposito di questa cosiddetta ascia sacra... che cos'è?
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_10_Kebra_NPC=Lo sciamano Bladefang costruisce un culto con le reliquie. Tratta le vecchie pietre come sante.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_11_Cynical_Default=Proprio come gli Antiquari. Dovremmo presentarli a Halman Summer.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_12_Pragmatic_Default=Quindi qual è il trucco questa volta?
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_13_Kebra_NPC=La corona. Impressionerà.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_14_Selfpres_Default=Cosa sai della nostra Corona?
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_15_Kebra_NPC=Potere antico. Sentilo. Molto forte.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_16_Nosy_Default=Puoi sentire il suo potere?
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_17_Kebra_NPC=Gli sciamani degli orchi possono rilevare la magia come te...
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_18_Pragmatic_Default=Ovviamente…
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_19_Kebra_NPC=So che lo sciamano vuole trovare qualcosa.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_1_Default_Default=Questo posto è... diverso.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_20_Any_Default=Bene, andiamo.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_2_history_Default=Metà Manacalon, metà Orco, tutti pazzi.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_3_Violent_Default=Un'altra tribù con cui dobbiamo fare amicizia?
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_4_acolyte_Default=Convertirli sembra improbabile, quindi...
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_5_Kebra_NPC=Bladefang è una tribù di fedeli.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_6_Kebra_NPC=Adorano le reliquie dei tempi passati.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_7_Default_Default=Significa... prima del Cataclisma?
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_8_History_Default=Non credo che i Manacalon sarebbero amichevoli con gli orchi.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_9_Carver_Default=Non erano nemmeno amichevoli con le proprie madri.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_10_Pragmatic_Default=E adesso?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_11_Brok_NPC=Resto. Kebra ti mostra la strada.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_12_Choice1_WRITTEN=Dobbiamo uccidere tutti gli altri capi?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_13_Choice2_WRITTEN=Non possiamo semplicemente trovare Arrok?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_14_Choice3_WRITTEN=Bene.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_15_Choice1_Default=Quindi, facciamo la stessa cosa con tutte le altre tribù?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_16_Brok_NPC=Altre tribù diverse. Non voglio sfida.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_17_Brok_NPC=Kebra spiega.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_18_Choice2_Default=Seriamente, non possiamo semplicemente andare avanti e, sai, trovare Arrok e ucciderlo?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_19_Brok_NPC=Arrok ha molti guerrieri. Abbiamo bisogno di tutte le tribù.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_1_Kebra_NPC=Bloodspear - sei testimone!
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_20_Brok_NPC=Ma se non ti fidi di Brok, vai a cercare Arrok e vedi.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_21_Choice3_Default=Bene, andiamo.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_2_Kebra_NPC=Suncloud non è morto!
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_3_Kebra_NPC=Gli schiavi nyark di Suncloud sconfiggono Edrof!
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_4_Joker_Default=Schiavi, davvero? Dobbiamo andare d'accordo con quello?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_5_Pragmatic_Default=È quello, o combatterli tutti.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_6_Violent_Default=Facciamolo, allora.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_7_Kebra_NPC=Capo Brok di Bloodspear ora!
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_8_Kebra_NPC=O qualcuno sfida il nyark per il personale della tribù?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_9_Kebra_NPC=Bene.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_10_Player2_WRITTEN=Lasciami schiacciare questo orco.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_11_Player3_WRITTEN=Qualcuno deve farlo.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_12_Player4_WRITTEN=Combatterò.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_13_Chosen_Default=Ti combatterò, Edrof.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_14_Edrof_NPC=E io ti uccido, schiavo nyark!
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_1_Edrof_NPC=Brok vivo? Perché nyarks?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_2_Brok_NPC=Il servizio di Nyark Brok.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_3_Joker_Default=Che cos 'era questo?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_4_Edrof_NPC=Suncloud non ha orchi, solo schiavi nyark? Vergogna.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_5_Brok_NPC=I miei nyark possono battere Edrof nell'arena.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_6_Edrof_NPC=Rhhhhhaaaaa! Uccido tutti i tuoi nyark!
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_7_Brok_NPC=Sfida nell'arena. Edrof non può dire di no.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_8_Edrof_NPC=Chi è il campione di nyark?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_9_Player1_WRITTEN=Quello sarei io.
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_10_Brok_NPC=Chi altro? Anche senza Edrof, Bloodspear non segue mai i nyark.
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_11_Joker_Default=Nyarks. Siamo noi, solo perché tu lo sappia. Probabilmente significa pezzo di...
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_12_Orcish_Default=…Significa non-orchi, tutto qui.
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_13_Joker_Default=Parli orchesco?
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_14_Orcish_Default=Abbastanza per distinguere i non-orchi da un pezzo di...
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_15_Joker_Default=Veramente? Oh, per favore, qual è la parola? devo sapere!
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_16_Orcish_Default=Smettila. Semplicemente fermati.
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_1_Nosy_Default=Qual è la bandiera?
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_2_Kebra_NPC=Lancia di sangue. Guerrieri.
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_3_History_Default=Non sono tutti guerrieri orchi?
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_4_Brok_NPC=Capo Lancia Sanguinaria Edrof. Un campione.
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_5_Pragmatic_Default=Allora, qual è il piano?
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_6_Brok_NPC=Edrof rispetta solo la forza.
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_7_Brok_NPC=Ha sostenuto Arrok il potente.
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_8_Brok_NPC=Tu lo sconfiggi nell'arena, io rivolgo Bloodspear contro Arrok.
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_9_Pragmatic_Default=Intendi prendere il controllo della sua tribù?
Narration/&CradleOfFire_Ending_1_Selfpres_Default=C'è mancato poco!
Narration/&CradleOfFire_Ending_2_Friendly_Default=Cosa pensi sia successo a...
Narration/&CradleOfFire_Ending_3_Friendly_NPC=…i nostri amici orchi?
Narration/&CradleOfFire_Ending_4_Selfish_Default=Intendi il tuo. Non sono miei amici.
Narration/&CradleOfFire_Ending_5_Violent_Default=Bruciato morto... chi se ne frega?
Narration/&CradleOfFire_Ending_6_Friendly_Default=Sembrano più civili di quanto mi aspettassi.
Narration/&CradleOfFire_Ending_7_Violent_Default=La prossima volta che ne incontriamo qualcuno, puoi dirglielo.
Narration/&CradleOfFire_Ending_8_Authority_Default=Va bene, andiamocene di qui. Non è sicuro!
Narration/&CradleOfFire_Entrance_10_Arbal_NPC=Prima di Arrok, Arbal uccideva i nyark.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_11_Cynical_Default=Per favore te stesso.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_12_Intimidation_Default=Dovresti allontanarti prima che ti uccidiamo.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_13_Arbal_NPC=Non bello, no.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_14_Orcishspeaker_Default=Nyark ami anda, Karko Arbal.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_15_Orcishspeaker_Default=Ah! Grazie, nyark, questo mi rallegra la giornata.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_16_Pragmatic_Default=C'è un modo per entrare?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_17_Arbal_NPC=Per uccidere gli orchi all'interno? Non pensare.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_18_Friendly_Default=Vogliamo aiutare Kebra.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_19_Arbal_NPC=Nuvola solare morta. Brok appeso al mercato.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_1_Arbal_NPC=Kebra.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_1_Leadership_Default=Tuo amico?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_20_Friendly_CHOICE=Brok è vivo?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_21_Nosy_CHOICE=Di che tribù sei?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_21_Violence_CHOICE=Perché non schierarsi contro Arrok?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_22_Violence_Default=Sei forte, perché non ti schieri contro Arrok?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_23_Arbal_NPC=Lui troppo potente.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_24_Arbal_NPC=Forse con tutte le tribù insieme.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_25_Arbal_NPC=Non possibile.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_25_Nosy_Default=Di che tribù sei, Arbal?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_26_Arbal_NPC=Arbal è Lancia Sanguinaria.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_27_Nosy_Default=Quante tribù ci sono nel vulcano?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_28_Arbal_NPC=Quattro, Suncloud è morto.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_29_Arbal_NPC=Altre tribù: Redscar, tribù di Arrok. Anche Sandraven, Bladefang e Bloodspear.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_2_Arbal_NPC=Bene, non sei morto.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_2_Kebra_NPC=Arbal. Forte guerriero.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_30_Cynical_Default=Che nomi poetici! Sono abbastanza commosso.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_30_Friendly_Default=Ernia viva? Dopo aver combattuto Arrok?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_31_Arbal_NPC=Brok non vuole morire. Molto duro.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_32_Arbal_NPC=Arrok lo ha messo in mostra al mercato.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_33_Default_Default=Quindi, se potessimo liberarlo, Suncloud... non sarebbe più morto?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_34_Arbal_NPC=Tribù dei due orchi? Ah! Molto forte, quella tribù! Ah, ah!
Narration/&CradleOfFire_Entrance_35_Persuasion_CHOICE=Andiamo a liberare questo Brok.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_36_Deception_CHOICE=Brok è in debito con noi. Vogliamo essere pagati!
Narration/&CradleOfFire_Entrance_37_Orcish_CHOICE=Salveremo Brok. (in orco)
Narration/&CradleOfFire_Entrance_38_Persuasion_Default=Allora, possiamo liberare Brok?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_39_Deception_Default=Brok ci deve dell'oro. Vogliamo solo che paghi.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_3_Arbal_NPC=Chi sono i tuoi amici nyark?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_3_Kebra_NPC=Arbal fa pace con Arrok.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_40_Orcish_Default=Nyark liber Brok vantu?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_41_Deception_Default=Stupido. Brok prigioniero - non ha niente!
Narration/&CradleOfFire_Entrance_42_Arbal_NPC=Ci sono un sacco di orchi Redscar lì dentro.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_43_Arbal_NPC=Ad Arbal piace vedere quella lotta.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_44_Arbal_NPC=Lascia andare i nyark.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_4_Arbal_NPC=Eh, nyark parla! Kebra gli insegna?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_4_Kebra_NPC=Ingresso di guardia, subito.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_5_Cynical_CHOICE=Piacere di conoscervi.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_5_Violence_Default=Quindi dobbiamo combattere?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_6_Friendly_Default=O parlare.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_6_Orcishspeaker_CHOICE=Siamo amici, forte Arbal. (in orco)
Narration/&CradleOfFire_Entrance_7_Pragmatic_CHOICE=C'è un modo per entrare?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_7_Stealthy_Default=O sgattaiolare in giro.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_8_Intimidation_CHOICE=Allontanati o muori.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_9_Cynical_Default=Piacere di conoscerti anche tu, Arbal.
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_1_Cynical_Default=Uh Huh.
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_2_Arrok_NPC=Ah, Kebra di Suncloud.
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_3_Arrok_NPC=… cammini con i nyark? Vergognatevi.
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_4_Authority_Default=Hai finito, Arrok. Dateci la pietra!
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_5_Arrok_NPC=Strano buffo. No, dammi il tuo.
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_6_Authority_Default=Sei solo. Sembra che tu abbia ucciso la tua tribù da solo.
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_7_Arrok_NPC=Vermi inutili.
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_8_Arrok_NPC=Arrok non ha bisogno di orchi. Arrok è fuoco! Arrok è un vulcano!
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_9_Selfpres_Default=Che cosa...
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_10_Kill_CHOICE=Uccidiamola!
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_11_Save_CHOICE=Potremmo salvarla.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_12_Leave_CHOICE=Andiamo avanti.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_13_Speak_CHOICE=Pensiamoci.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_14_Kill_Default=È un orco. Uccidiamo gli orchi, giusto?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_15_Pragmatic_Default=Potrebbe sapere qualcosa sulla gemma.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_16_Save_Default=Lei è impotente! Mostriamo pietà per una volta.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_17_Kill_Slang=Nessuna gloria nel massacrare qualcuno che è già giù.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_18_Kill_Formal=Io dico di salvarle la vita, anche se lei probabilmente non farebbe lo stesso per noi.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_19_Medecine_Default=Me ne occuperò io, si rimetterà in piedi molto presto.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_20_Leave_Default=Che importa? Continuiamo a cercare la gemma.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_21_Speak_Default=Qual è il rischio, qui? È sola e ferita.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_22_Arcana_Default=Lei è una sciamana. Potrebbe lanciarci un incantesimo.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_23_Pragmatic_Default=Forse sa qualcosa sulla gemma.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_24_Nosy_Default=Ad essere onesto, mi piacerebbe sapere cosa è successo qui. Chi ha ucciso tutti quegli orchi?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_25_Kebra_NPC=Tu... mi hai guarito?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_26_Kebra_NPC=Perché non uccidermi?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_27_Neutral_Choice=Quello che è successo?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_28_Friendly_CHOICE=Chi sei?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_29_Pragmatic_CHOICE=Hai mai sentito parlare di una gemma magica?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_30_Orcishspeaker_CHOICE=Fidati di noi. (in orco)
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_31_Pragmatic_Default=Vorremmo sapere cosa è successo qui.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_32_Friendly_Default=Come ti chiami?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_33_Kebra_NPC=Il nome è Kebra…
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_34_Kebra_NPC=…sciamano della tribù Suncloud.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_35_Pragmatic_Default=Stiamo cercando una gemma magica. Ne sai qualcosa?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_36_Kebra_NPC=Gemma magica?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_37_Kebra_NPC=Ho sentito storie di pietre magiche.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_38_Kebra_NPC=Vecchie storie, gli orchi non ne hanno mai trovate.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_39_Orcishspeaker_Default=Nyark il tuo amico.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_40_Kebra_NPC=Un nyark che parla orco!
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_41_Kebra_NPC=A Kebra piace conoscere la tua storia.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_42_Kebra_NPC=Ma questo non è il momento per quello.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_43_Kebra_NPC=La mia gente. Tutti morti.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_44_Kebra_NPC=Arrok lo ha fatto.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_45_Kebra_NPC=Arrok è uno sciamano della tribù Redscar, potente.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_46_Kebra_NPC=Ma così potente... non lo so.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_47_Pragmatic_Default=Altri orchi hanno fatto questo?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_48_Kebra_NPC=Molte tribù nella Culla del Fuoco, sempre in lotta.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_49_Kebra_NPC=Arrok sempre ambizioso.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_50_Kebra_NPC=Ma ora Arrok ha il potere del fuoco.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_51_Nosy_CHOICE=La culla del fuoco?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_52_Pragmatic_CHOICE=Potere del fuoco?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_53_Nosy_Default=La culla del fuoco?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_54_Pragmatic_Default=Nuovo potere? Hai detto che Arrok era più potente di quanto pensassi?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_55_Kebra_NPC=Nome orco per vulcano.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_56_Kebra_NPC=Laggiù è nato il fuoco.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_57_Kebra_NPC=Arrok è venuto a Suncloud, ha detto al nostro capo Brok di inginocchiarsi.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_58_Kebra_NPC=Brok ha detto di no. Arrok ha bruciato... tutti. Ha fatto prigioniero Brok.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_59_Kebra_NPC=Enormi palle di fuoco dalle sue mani. Molte, molte fiamme.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_60_Kebra_NPC=Mai visto uno sciamano orco così potente.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_61_Kebra_NPC=Arrok ha detto di aver trovato il potere nella Culla del Fuoco, cuore della montagna.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_62_Pragmatic_Default=Stai pensando quello che sto pensando?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_63_Arcana_Default=Arrok ha trovato la gemma dell'evocazione.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_64_Selfpres_Default=Molte palle di fuoco? Le nostre gemme non lo fanno.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_65_Pragmatic_Default=In ogni caso, dobbiamo trovare questo Brok.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_66_Kill_CHOICE=Portaci ad Arrok.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_67_Help_CHOICE=Vendicheremo la tua tribù.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_68_Kill_Default=Aiutaci a trovare Arrok.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_69_Help_Default=Portaci ad Arrok e vendicheremo la tua tribù.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_70_Kebra_NPC=Concordato. Entriamo nel vulcano, magari troviamo Brok vivo.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_9_Default_Default=Un orco... donna?
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_10_Authority_NPC=Abbiamo bisogno delle tribù, ora?
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_11_Violent_NPC=Credo che possiamo prenderlo, abbiamo il vantaggio della sorpresa.
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_12_Kebra_NPC=Arrok ancora molto potente.
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_13_Violent_NPC=Sicuro. Quindi dobbiamo abbatterlo in fretta.
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_14_Selfpres_NPC=Possiamo ancora tornare indietro e seguire il piano.
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_1_History_NPC=Non riesco ad abituarmi a questi cancelli minori. E pensare che li avevano ovunque!
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_2_Pragmatic_Default=Non è il momento della nostalgia di Manacalon.
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_3_Kebra_NPC=Aspetto!
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_4_Authority_Default=È questo…?
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_5_Kebra_NPC=Arok!
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_6_Cynical_Default=Questo ha funzionato, eh?
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_7_Selfpres_Default=Cosa sono questi cadaveri bruciati ovunque?
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_8_Kebra_NPC=Orchi. Non ha fatto piacere ad Arrok, suppongo.
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_9_Cynical_Default=Beh, sembra che abbia fatto metà del lavoro per noi.
Narration/&CradleOfFire_NearRedScarGate_12_Default_Player=Che cos'è?
Narration/&CradleOfFire_NearRedScarGate_13_Brok_NPC=Porta rossa. La fortezza di Arrok.
Narration/&CradleOfFire_NearRedScarGate_14_Violence_Player=Non possiamo semplicemente uccidere le guardie ed entrare?
Narration/&CradleOfFire_NearRedScarGate_15_Brok_NPC=La porta è magica.
Narration/&CradleOfFire_NearRedScarGate_16_Brok_NPC=Ma Arrok si aprirà se sfidato.
Narration/&CradleOfFire_NearRedScarGate_17_Brok_NPC=Abbiamo bisogno delle tribù.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_1_Pragmatic_Default=Hai visto che?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_2_Cynical_Default=Il fantasma? Sì, abbiamo fatto.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_3_Pragmatic_Default=Il tasto! È nella bara.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_4_Selfpres_Default=Oh no!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_5_Pragmatic_Default=Quindi cosa facciamo?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_6_Cynical_Default=Sveglialo di nuovo e chiedi gentilmente?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_7_Violent_Default=Preparati a combattere.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_8_Pragmatic_Default=Perché non andiamo in città e uccidiamo Arrok?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_9_Selfpres_Default=Che è peggio? Combattere Arrok da soli o questo imperatore morto?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_10_Ghost_NPC=Cosa sono gli orchi?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_11_Cynical_Default=Mossa intelligente!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_12_Persuasion_Default=Mostri malvagi. Stanno profanando la tua città.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_13_Deception_Answer03=Ci siamo solo persi, scusa.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_14_Ghost_NPC=Bugie di un ladro di tombe!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_15_Default_Answer04=Non intendiamo mancare di rispetto.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_16_Ghost_NPC=Allora cosa vuoi dire?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_17_Ghost_NPC=Mostri, dici?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_18_Ghost_NPC=Chiaramente, siete schiavi in fuga. Sarai punito!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_19_Violent_Slang=Ne ho abbastanza di questo. Uccidiamo questo perdente - di nuovo!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_1_Ghost_NPC=Chi osa disturbare l'eterno riposo dell'imperatore Laethar?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_20_Violent_Normal=Basta con questo! Cancelliamo il fantasma di questo schiavista da Solasta!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_21_Persuasion_Default=Li chiamiamo orchi, sono come... nani, ma peggio.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_22_Ghost_NPC=Veramente?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_23_Ghost_NPC=Allora sei in una missione sacra.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_24_Ghost_NPC=I mostri non devono contaminare una città degli Imperatori.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_25_Ghost_NPC=Lascia questo santo sepolcro e fai quello che devi.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_26_Ghost_NPC=C'è la Porta Minore presso l'arazzo dell'Aer Elai. Usalo per raggiungere il centro città.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_27_Persuasion_Default=Grazie, Vostra Maestà Imperiale.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_2_Default_WRITTENONLY=Non intendiamo mancare di rispetto.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_3_Deception_WRITTENONLY=Ci siamo persi.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_4_Persuasion_WRITTENONLY=Stiamo ripulendo la tua città dagli orchi.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_5_Intimidation_WRITTENONLY=Andiamo dove ci piace.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_6_Intimidation_Answer01=Questo non è più il tuo mondo: possiamo andare dove vogliamo!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_7_Ghost_NPC=Scemo!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_8_Ghost_NPC=Le vostre anime non lasceranno mai questa tomba!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_9_Persuasion_Answer02=La tua città è infestata dagli orchi. Siamo qui per ripulirlo.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Entrance_1_Default_Default=Penso che sia la Necropoli.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Entrance_2_Selfpres_Default=Gli orchi non ci vanno? Non riesco davvero a capire perché.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Entrance_3_Authority_Default=Andiamo a trovare questa chiave.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_GhostReturn_1_Ghost_NPC=Di nuovo tu?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_GhostReturn_2_Cynical_Normal=Scusa, la tua Imperialità. Ci serve solo quella tua bella chiave.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_GhostReturn_3_Cynical_Formal=Le nostre scuse, Imperatore, ma il tuo tempo è passato da tempo.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_GhostReturn_4_Cynical_Slang=È ora di morire per sempre, ragazzo morto!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_GhostReturn_5_Ghost_NPC=Bugiardi! Traditori!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Hall_1_Default_Default=Questo è un cambiamento di umore.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Hall_2_Nosy_Default=Fantastico! È come viaggiare indietro nel tempo di mille anni!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Hall_3_Selfpres_Default=Beh, puzza ancora di zolfo.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Map_1_Default_Default=Finora, sembra più un museo che una cripta.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Map_2_History_Default=Manacalon personalizzato. Le tombe dei potenti hanno un salone d'onore davanti alla camera sepolcrale.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Map_3_Greed_Default=È una mappa dell'Impero Manacalon! Deve avere mille anni, forse di più!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Map_4_Cynical_Default=Quindi, hanno davvero governato il mondo.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Map_5_Greed_Default=Questo è inestimabile. Dovrei confrontarlo con la nostra mappa.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Map_6_History_Default=Ecco, questo è Hickory Corner Wood! Ci sono stato e non c'è nient'altro che una vecchia statua. La mappa mostra un avamposto!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Map_7_Pragmatic_Default=Forse è sepolto, come questa città.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Map_8_Authority_Default=Mettiamolo sulla nostra mappa, forse un giorno potremo andare a dare un'occhiata.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_1_History_Default=Abbiamo la nostra risposta: questa non è una tomba qualsiasi.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_2_Cynical_Default=Sì, è la maledetta tomba di uno schiavista imperiale.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_3_Lawful_Default=Sappiamo…
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_4_History_Default=Questo era Laethar Aerlinn, primo del suo nome.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_5_Pragmatic_Default=Nel mezzo delle Badlands, e non nella capitale? Quello è strano.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_6_History_Default=Potrebbe essere stato spostato durante il Cataclisma e affondato qui.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_7_Lawful_Default=Mi sarei aspettato qualcosa di più grande, più elegante.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_8_Cynical_Default=Forse era un imperatore modesto, se una cosa del genere è possibile.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_9_Authority_Default=Dobbiamo ancora trovare un'entrata in città. Andiamo!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue02_1_History_Default=Principe Kealin, primogenito.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue02_2_Violent_Default=Suo figlio? Non sono mai diventato imperatore, è morto troppo presto.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue02_3_Cynical_Default=Assassinato, molto probabilmente. Famiglie felici e tutto il resto.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue02_4_Authority_Default=Andiamo.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue03_1_History_Default=Regina Saefinala, carissima moglie e madre.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue03_2_Cynical_Default=Carino.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue03_3_Lawful_Default=Abbi un po 'di rispetto.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue03_4_Carver_Default=Schiavisti, tutti quanti.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaKilled_1_Kebra_NPC=Urca? Come? Lo conosco da... bambino.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaKilled_2_Lawful_Default=I Sorak... i gak... l'hanno preso, immagino.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaKilled_3_Kebra_NPC=Ma anche tutti questi orchi?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaKilled_4_History_Default=I Sorak hanno conquistato un intero mondo su Tirmar.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaKilled_5_Kebra_NPC=La corona? Può fermarli?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaKilled_6_Authority_Default=Pensiamo di sì - lo speriamo.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaKilled_7_Kebra_NPC=Hai bisogno della pietra di Arrok, davvero.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaReveals_1_Authority_Default=L'odore!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaReveals_2_Urka_NPC=Devo dire che sono impressionato.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaReveals_3_Selfpres_Default=Ci hai seguito?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaReveals_4_Urka_NPC=Quindi non devi riportarmi la chiave.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaReveals_5_Selfpres_Default=Vuoi davvero quella chiave, vero?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaReveals_6_Urka_NPC=In realtà, volevo che il fantasma ti indebolisse.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaReveals_7_Urka_NPC=Rendi più facile prenderti quella corona.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_01_1_Default_NPC=Web?
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_01_2_Selfpres_NPC=Oh no? Ecco cos'è la Vecchia Regina? Un altro ragno?
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_01_3_Violent_Default=Possiamo occuparci di un ragno.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_01_4_Default_Default=Anche due.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_01_5_Violent_Default=Ma un ragno profondo molto, molto grande.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_01_6_Selfpres_Default=Dai! Quanto può essere grande?
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_01_7_Cynical_NPC=Dovremmo riportarne la testa al Consiglio. Faisech lo adorerà.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_02_1_Pragmatic_Default=Quello che è successo?
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_02_2_Arcana_Default=È l'oscurità magica.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_02_3_Selfpres_Default=Abbiamo bisogno di luce! È un ragno profondo extra-super grande!
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_02_4_Default_Default=E ha la magia anti-luce?
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_02_5_Selfpres_Default=Questo è folle! Torniamo indietro!
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_02_6_Selfpres_Default=Preferirei uccidere tutti gli orchi in quel dannato vulcano piuttosto che scendere in questa fossa di ragni nel buio pesto.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_02_7_Pragmatic_Default=Ci deve essere un modo.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_1_Cynical_Default=Prometto che non mi prenderò mai più gioco del "tutto è possibile nelle Badlands".
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_2_Pragmatic_Default=Almeno ce l'abbiamo.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_3_Pragmatic_Default=Se tutto va bene, questo significa che un'altra tribù di orchi è dietro di noi.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_4_Greed_Default=Vuoi davvero rinunciare a questa ascia?
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_5_Greed_Default=Guardarlo? è un capolavoro!
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_6_Nosy_Default=I fabbri tirmariani erano bravi quanto gli elfi di Manacalon!
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_7_Nosy_Default=Questa ascia è fantastica!
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_8_Greed_Default=Dico che lo teniamo.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_9_Authority_Default=La gemma è più importante e per ottenerla dobbiamo dare l'ascia a Bladefang.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_10_Radulf_NPC=Ti seguiamo contro Arrok!
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_11_Greed_Default=È stato troppo difficile ottenerlo, ora è nostro.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_12_Radulf_NPC=Ma l'ascia è un'eredità degli orchi.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_13_Greed_Default=È Tirmarian, non Orco.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_14_Radulf_NPC=Mah! Dovresti sapere meglio che fidarti dei nyarks!
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_15_Radulf_NPC=Lascia Bladefang. Ora.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_1_Radulf_NPC=Brok è tornato con i nyark?
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_2_Radulf_NPC=Avere il…
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_3_WRITTEN_Pragmatic=Ecco, la tua ascia.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_4_WRITTEN_Greed=Lo terremo.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_5_Pragmatic_Default=Eccola, la tua ascia sacra.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_6_Radulf_NPC=Sapevo che era vero!
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_7_Radulf_NPC=È magnifico.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_8_Cynical_Default=Bel vocabolario.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_9_Radulf_NPC=Hai reso Bladefang più potente che mai!
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_1_Starter_Default=Guarda quello.
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_2_Kebra_NPC=Questo era il mercato. Tutto potrebbe venire.
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_3_Authority_Default=Più come un avamposto militare.
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_4_Kebra_NPC=Prendere Redscar, per controllare l'ingresso al vulcano.
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_5_Nosy_Default=È il tuo capotribù? Quel Brok, lì?
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_6_Nosy_Formal=Questo orco è il tuo capotribù, Kebra?
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_7_Kebra_NPC=Quel Brok. Capo Suncloud. Arrok lo mostra come prigioniero.
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_8_Cynical_Default=Questo Arrok pensa di essere intelligente, peccato per lui! Avrebbe dovuto uccidere Brok quando ne aveva la possibilità.
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_9_Pragmatic_Default=Andiamo!
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_10_Kebra_NPC=Legge libri.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_11_Nosy_Default=Gli orchi sanno leggere?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_12_Cynical_Default=Incredibile.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_13_Pragmatic_Default=Cosa dovremmo sapere su Sandraven?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_14_Kebra_NPC=Urka adora le vecchie cose da elfo.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_15_Kebra_NPC=Ti chiedo di riportarne un po', di sicuro.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_16_Kebra_NPC=Ma la sua tribù può combattere, utile per affrontare Arrok.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_17_Authority_Default=Facciamolo. Penso che ci abbiano visto, comunque.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_18_Urka_NPC=Kebra?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_19_Urka_NPC=Pensavo fossi morto.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_1_Default_Default=Guarda quello! Un'altra biblioteca!
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_20_Urka_NPC=Chi sono i tuoi nyark... amici?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_21_Kebra_NPC=Aiutano me e Brok. Raduniamo tutte le tribù contro Arrok.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_22_Urka_NPC=Oh, Arok.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_23_Authority_Default=L'odore, eh?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_24_Urka_NPC=SÌ.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_25_Authority_Default=Abbiamo bisogno della tua tribù per sostenere la sfida di Brok contro Arrok.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_26_Urka_NPC=Mmm. Per prima cosa, portami la chiave della città sommersa.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_27_Authority_Default=Che cos'è?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_28_Urka_NPC=Giù nella Culla del Fuoco c'è una città Manacalon chiamata Sentharyllian.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_29_Urka_NPC=Si è sciolto nella montagna, dal Grande Crollo.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_2_Default2_Default=Assomiglia molto alla torre dove abbiamo trovato la Corona.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_30_Urka_NPC=Ma Arrok... l'ha trovato lui per primo.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_31_Urka_NPC=Lì ha trovato la sua pietra del potere.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_32_Urka_NPC=Ora nessuno può entrare, a meno che...
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_33_Urka_NPC=…a meno che non passi per la Necropoli.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_34_Urka_NPC=Trova la chiave dell'Imperatore.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_35_Urka_NPC=Riportamelo e la mia tribù sosterrà Suncloud.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_36_Choice1_WRITTEN=È un affare!
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_37_Choice2_WRITTEN=Arrok è già in città.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_38_Choice3_WRITTEN=La chiave dell'imperatore?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_39_Choice4_WRITTEN=Deve essere molto pericoloso.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_3_History_Default=Ma è improvvisato, non Manacalon.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_40_Choice4_Default=Se Arrok il potente non è andato lì, deve essere terribilmente pericoloso.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_41_Urka_NPC=Non più che affrontare Arrok senza aiuto.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_42_Choice3_Default=Cos'è questa chiave?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_43_Urka_NPC=Si dice che l'imperatore sia stato sepolto con una chiave magica che apre la città.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_44_Urka_NPC=Quindi trova la sua tomba e portami la chiave.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_45_Choice2_Default=Perché vuoi quella chiave se Arrok è già in città?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_46_Urka_NPC=Arrok ha trovato solo una parte della città.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_47_Urka_NPC=La chiave aprirà molte altre stanze... per me.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_48_Choice1_Default=Va bene, ti porteremo la chiave.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_4_Kebra_NPC=Casa di Sandraven e Sciamano Urka.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_5_Nosy_WRITTEN=Perché lo stile Manacalon?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_6_Pragmatic_WRITTEN=Parlaci della tribù Sandraven.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_7_Authority_WRITTEN=Andiamo.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_8_Nosy_Default=Perché questo posto è fatto di resti di Manacalon?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_9_Kebra_NPC=Urka sciamano molto saggio.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_10_Nosy_Default=Cosa puoi dirci di Arrok?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_11_Brok_NPC=Sciamano Arrok di Redscar, mai grande orco.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_12_Brok_NPC=Arrok cerca nella città sommersa, trova un nuovo potere.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_13_Brok_NPC=Potere del fuoco. Inarrestabile.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_14_Selfpres_Default=Raccontaci come Arrok ha distrutto la tua tribù.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_15_Brok_NPC=Arrok usa il potere del fuoco.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_16_Brok_NPC=Più fuoco, fuoco più forte. Nessuno sciamano orco può usare un tale fuoco.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_17_Brok_NPC=Tutte le tribù si inginocchiano.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_18_Pragmatic_Default=Vorremmo conoscere questo Arrok. Puoi aiutare?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_19_Brok_NPC=Aiuta a uccidere Arrok. SÌ.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_1_Brok_NPC=Kebra, sei vivo!
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_20_Brok_NPC=Arrok dietro Redscar Gate, nella città sommersa.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_21_Brok_NPC=Arrok e Redscar sono difficili da combattere. Hai bisogno di tutte le tribù insieme.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_22_Nosy_CHOICE=Cos'è questa città sommersa?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_23_Selfpres_CHOICE=Non possiamo semplicemente ucciderlo?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_24_Pragmatic_CHOICE=Allora, qual è la tua idea?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_25_Pragmatic_Default=Cosa intendi con "bisogno di tutte le tribù"?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_26_Default_Normal=Arrok e Redscar forti. Voi nyarks non siete abbastanza.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_27_Default_Normal=Ma con tutte le tribù insieme, forse vinci.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_28_Nosy_Default=Qual è la città sommersa di cui parlavi?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_29_Brok_NPC=Città degli elfi. Vecchio Impero. Sprofondato nella terra, fuso con il vulcano.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_2_Kebra_NPC=Vivo. Questi nyark mi hanno aiutato, Brok.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_30_Nosy_Default=Una città Manacalon all'interno di un vulcano?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_31_Joker_Default=Sono le Badlands! Il divertimento continua a venire!
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_32_Selfpres_Normal=Non possiamo semplicemente - scusate il mio elfico - trovare questo Arrok e picchiarlo a morte?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_33_Selfpres_Formal=Non potremmo semplicemente uccidere questo Arrok?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_34_Brok_NPC=No. Troppi orchi, troppo potere.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_35_Pragmatic_Default=Non convinceremo mai quattro tribù di orchi ad aiutarci.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_36_Brok_NPC=No. Ma gli orchi vogliono sempre un capo.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_37_Brok_NPC=Forse capo Brok invece di Arrok.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_38_Brok_NPC=Se aiuti, le tribù seguono Brok.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_39_Cynical_Default=Aiutarti a diventare il nuovo grande uomo del vulcano? Sei intelligente.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_3_Brok_NPC=Perché? I Nyarks odiano gli orchi.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_40_Brok_NPC=Andare. Dillo agli altri capi tribù, Brok dice che tutte le tribù combattono insieme contro Arrok.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_41_Cynical_Default=Fare amicizia con orde di orchi... cosa potrebbe andare storto?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_42_Authority_Default=Se dobbiamo, lo faremo.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_43_Pragmatic_Default=Quindi è più in profondità nelle caverne?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_44_Joker_Default=Cuore della montagna... suona affascinante. Sono dentro!
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_45_Carver_Default=Mi piacciono le grotte.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_4_Kebra_NPC=Vogliono Arrok. Il suo potere.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_5_Brok_NPC=Orchi e nyark non amici.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_6_Brok_NPC=Ma Arrok... ha portato il destino a Cradle of Fire. Tutte le tribù.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_7_Nosy_CHOICE=Parlaci di Arrok.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_8_Selfpres_CHOICE=Come ha fatto un orco a distruggere la tua tribù?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_9_Pragmatic_CHOICE=Puoi aiutarci ad arrivare ad Arrok?
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_10_Crownbearer_Default=No, c'è un... potere.
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_11_Crownbearer_Default=Penso, però... con la Corona... potremmo essere in grado di entrare.
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_12_Selfpres_Default=È una trappola. Arrok ci vuole lì dentro da soli.
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_13_Pragmatic_Default=Abbiamo una scelta?
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_14_Default_Default=C'è sempre la Necropoli.
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_1_Authority_Default=Lamentarsi!
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_2_Authority_Default=Dove sono le guardie?
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_3_Brok_NPC=Arreso.
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_4_Default_Default=Che cosa?
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_5_Brok_NPC=Così spaventati da Arrok, si sono già uniti a noi.
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_6_Cynical_Default=Nessun discorso importante, quindi?
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_7_Brok_NPC=No, ma la porta è ancora chiusa.
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_8_Crownbearer_Default=Lo vedi?
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_9_Cynical_Default=La porta?
Narration/&CrownOwned_10_Bearer_Default=No, ne abbiamo bisogno.
Narration/&CrownOwned_11_Partner_Default=Bisogno di essa? Per quello?
Narration/&CrownOwned_12_Bearer_Default=Per il suo potere. Posso sentirlo. Nel profondo.
Narration/&CrownOwned_13_Friendly_Default=Stai bene?
Narration/&CrownOwned_14_Bearer_Default=Ho solo bisogno di riposarmi un po'.
Narration/&CrownOwned_15_Any1_Default=Sì, neanche io mi sento molto bene.
Narration/&CrownOwned_16_Any2_Default=Anch'io sono esausto.
Narration/&CrownOwned_17_Cynical_Selpres_Default=Forse la maledizione ha colpito tutti noi.
Narration/&CrownOwned_18_Partner_Default=Smettila. Non essere ridicolo.
Narration/&CrownOwned_19_Friendly_Default=Bene, riposiamoci un po'. Allestire il campo.
Narration/&CrownOwned_1_Partner_Normal=Sembri un po' pallido. Qualcosa non va?
Narration/&CrownOwned_20_Friendly_Formal=Propongo di allestire il campo e riposarci un po'.
Narration/&CrownOwned_2_Partner_Formal=Ti senti male? Sembri un po' pallido.
Narration/&CrownOwned_3_Bearer_Default=Non mi sento molto bene.
Narration/&CrownOwned_4_Cynical_Selfpres_Default=Sapevo che la vecchia Corona era maledetta.
Narration/&CrownOwned_5_Cynical_Selfpres_Slang=Merda, sapevo che quel pezzo di spazzatura era maledetto.
Narration/&CrownOwned_6_Cynical_Selfpres_Formal=Proprio come temevo. La corona è maledetta.
Narration/&CrownOwned_7_Partner_Default=Non lo sai.
Narration/&CrownOwned_8_Cynical_Selpres_Default=Liberatene.
Narration/&CrownOwned_9_Cynical_Selfpres_Formal=Forse dovremmo lasciarlo.
Narration/&DLC1_Caer_Hyfryd_Palace_banter_Dominion_Arcanist_After_Rebelbasemissiongiven _NPC=Sì, e presto lo ridurremo in macerie!
Narration/&DLC1_Caer_Hyfryd_Palace_banter_Dominion_Soldier_After_Head_Delivery_NPC=Gli interessi di ricerca di Nostro Signore sono onnicomprensivi.
Narration/&DLC1_Caer_Hyfryd_Palace_banter_Dominion_Soldier_After_Rebelbasemissiongiven _NPC=La base della marmaglia ribelle?
Narration/&DLC1_Complex_01_1_Player_Default=Cosa stai facendo qui?
Narration/&DLC1_Complex_01_2_Scientist_NPC=Ricerca. Ho testato pozioni tutta la notte.
Narration/&DLC1_Complex_01_3_Player_Default=Cos'hai che non va?
Narration/&DLC1_Complex_01_4_Scientist_NPC=Sono malato - i fumi della pozione.
Narration/&DLC1_Complex_01_5_Scientist_NPC=Ho un farmaco, non riesco proprio a trovarlo.
Narration/&DLC1_Complex_01_6_Player_Default=Che cosa sembra?
Narration/&DLC1_Complex_01_7_Scientist_NPC=È una... beh, una pozione.
Narration/&DLC1_Complex_01_8_Player_Default=Figure…
Narration/&DLC1_Complex_01_9_Scientist_NPC=È una fiala blu.
Narration/&DLC1_Complex_01_End_1_Scientist_NPC=L'hai trovato!
Narration/&DLC1_Complex_01_End_2_Scientist_NPC=Mi hai salvato!
Narration/&DLC1_Complex_01_End_3_Scientist_NPC=Devo dormire adesso.
Narration/&DLC1_Complex_01_End_4_Scientist_NPC=Sentiti libero di usare i letti.
Narration/&DLC1_Complex_02_10_Scientist2_NPC=Se lo trovi, ti dirò di più su quello che facciamo.
Narration/&DLC1_Complex_02_1_Player_Default=Cosa stai facendo in questo posto?
Narration/&DLC1_Complex_02_2_Scientist2_NPC=Stiamo... testando i soggetti.
Narration/&DLC1_Complex_02_3_Player_Default=Quali soggetti?
Narration/&DLC1_Complex_02_4_Scientist2_NPC=Mi dispiace, non ho tempo.
Narration/&DLC1_Complex_02_5_Scientist2_NPC=Devo trovare questo dannato libro!
Narration/&DLC1_Complex_02_6_Player_Default=Che libro?
Narration/&DLC1_Complex_02_7_Scientist2_NPC=Si chiama Codice Dreiglath.
Narration/&DLC1_Complex_02_8_Player_Default=Sembra un vero giradischi.
Narration/&DLC1_Complex_02_9_Scientist2_NPC=È un testo magico-scientifico.
Narration/&DLC1_Complex_02_End_10_Scientist2_NPC=Certo che no, succede sempre in natura.
Narration/&DLC1_Complex_02_End_11_Scientist2_NPC=Dobbiamo solo... spingere un po'.
Narration/&DLC1_Complex_02_End_1_Player_Default=È questo il tuo libro?
Narration/&DLC1_Complex_02_End_2_Scientist2_NPC=Oh, grazie!
Narration/&DLC1_Complex_02_End_3_Player_Default=Ti va di dirci di più adesso?
Narration/&DLC1_Complex_02_End_4_Scientist2_NPC=Oh certo!
Narration/&DLC1_Complex_02_End_5_Scientist2_NPC=Testiamo le prestazioni dei mostri ibridi.
Narration/&DLC1_Complex_02_End_6_Scientist2_NPC=In particolare le loro capacità di combattimento e la loro obbedienza.
Narration/&DLC1_Complex_02_End_7_Player_Default=Ibrido?
Narration/&DLC1_Complex_02_End_8_Scientist2_NPC=Giusto. Mescoliamo due specie e creiamo qualcosa di nuovo.
Narration/&DLC1_Complex_02_End_9_Player_Default=È innaturale!
Narration/&DLC1_Complex_03_10_Scientist3_NPC=Aggiustalo? Dovresti raggiungere i generatori.
Narration/&DLC1_Complex_03_11_Scientist3_NPC=Buona fortuna!
Narration/&DLC1_Complex_03_12_Player_Default=Lo faremo!
Narration/&DLC1_Complex_03_13_Scientist3_NPC=Bene, se ce la fai, porta questo biglietto ai miei colleghi lì.
Narration/&DLC1_Complex_03_14_Scientist3_NPC=Potrebbero essere in grado di aiutarti con la procedura.
Narration/&DLC1_Complex_03_1_Player_Default=Cosa fai?
Narration/&DLC1_Complex_03_2_Scientist3_NPC=Rimanere in vita - o provarci!
Narration/&DLC1_Complex_03_3_Scientist3_NPC=Dal momento che non possiamo fermarlo.
Narration/&DLC1_Complex_03_4_Player_Default=Smettere cosa?
Narration/&DLC1_Complex_03_5_Scientist3_NPC=Abbiamo bisogno del Lord Protettore!
Narration/&DLC1_Complex_03_6_Scientist3_NPC=Solo lui può combattere queste... cose.
Narration/&DLC1_Complex_03_7_Player_Default=Ci ha mandato a riparare la Porta Maggiore.
Narration/&DLC1_Complex_03_8_Scientist3_NPC=Bene, il flusso di mana è interrotto, quindi niente gating.
Narration/&DLC1_Complex_03_9_Player_Default=Come lo ripariamo?
Narration/&DLC1_Complex_03_end_1_Player_Default=Puoi dirci come correggere il flusso di mana?
Narration/&DLC1_Complex_03_end_2_Scientist3_NPC=Bene, uno dei generatori sembra essere fuori uso.
Narration/&DLC1_Complex_03_end_3_Scientist3_NPC=Devi riavviarlo manualmente.
Narration/&DLC1_Complex_03_end_4_Player_Default=Come lo facciamo?
Narration/&DLC1_Complex_03_end_5_Scientist3_NPC=Se hai solo bisogno di arrivarci, basta tirare su una leva.
Narration/&DLC1_Complex_04_1_ComplexGuard_NPC=In attesa che escano.
Narration/&DLC1_Complex_04_2_Player_Default=Chi?
Narration/&DLC1_Complex_04_3_ComplexGuard_NPC=Soggetti di prova! Sono scappati dall'arena in qualche modo!
Narration/&DLC1_Complex_04_4_ComplexGuard_NPC=Sono ovunque nei tunnel! Abbiamo già perso molti elfi!
Narration/&DLC1_Complex_04_5_Player_Default=Dobbiamo raggiungere il caveau.
Narration/&DLC1_Complex_04_6_ComplexGuard_NPC=Ti invitiamo a provare. Ci aiuterai se riuscirai a spianare la strada.
Narration/&DLC1_DinasScath_FindDoor_1_Player_ArcanaHistory=Che tipo di rune sono queste? Non ho mai visto niente di simile.
Narration/&DLC1_DinasScath_FindDoor_2_Player_Logical=Forse è una cosa locale.
Narration/&DLC1_DinasScath_FindDoor_3_Player_ArcanaHistory=Potremmo trovare qualcuno in città che lo sappia.
Narration/&DLC1_DinasScath_FindDoor_4_Player_ArcanaHistory=In questo momento, il posto è sigillato con una potente magia.
Narration/&DLC1_DinasScath_MeetTuznan_1_Player_ArcanaHistory=Hai detto di essere uno storico, giusto?
Narration/&DLC1_DinasScath_MeetTuznan_2_Tuznan_NPC=Infatti. La mia famiglia è più antica dello stesso impero Manacalon...
Narration/&DLC1_DinasScath_MeetTuznan_3_Tuznan_NPC=…e la mia passione è studiare quel periodo perduto della storia del Solastan.
Narration/&DLC1_DinasScath_MeetTuznan_4_Player_ArcanaHistory=Bene, abbiamo trovato un tempio in rovina molto antico nelle paludi.
Narration/&DLC1_DinasScath_MeetTuznan_5_Player_ArcanaHistory=Con rune che non sono né naniche né... beh, qualsiasi cosa a cui possiamo dare un senso.
Narration/&DLC1_DinasScath_MeetTuznan_6_Tuznan_NPC=Oh - sembra interessante!
Narration/&DLC1_DinasScath_MeetTuznan_7_Tuznan_NPC=Portami lì e ti illuminerò... gratuitamente.
Narration/&DLC1_DinasScath_OpenDoor_1_Tuznan_NPC=Oh, sì, è questo... Dinas Scath!
Narration/&DLC1_DinasScath_OpenDoor_2_Any_Player=Che cos'è?
Narration/&DLC1_DinasScath_OpenDoor_3_Tuznan_NPC=Un'antica città, scomparsa durante il Cataclisma.
Narration/&DLC1_DinasScath_OpenDoor_4_Tuznan_NPC=Era qui!
Narration/&DLC1_DinasScath_OpenDoor_5_Tuznan_NPC=I miei antenati lo governavano.
Narration/&DLC1_DinasScath_OpenDoor_6_Tuznan_NPC=Zheha Deni Kelo!
Narration/&DLC1_DinasScath_OpenDoor_7_Any_Player=Ben fatto!
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_10_Tuznan_NPC=Tutti loro!
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_1_Tuznan_NPC=Il luogo è carico di energia negativa.
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_2_Tuznan_NPC=Ha bisogno di pulizia.
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_3_Player_Any=Bisogno di una mano?
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_4_Tuznan_NPC=No, questo richiede le mie conoscenze specialistiche.
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_5_Tuznan_NPC=Eseguirò il rituale.
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_6_Tuznan_NPC=Sì... gli spiriti degli antichi re sono ancora qui.
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_7_Tuznan_NPC=Gli Anfarel risorgeranno!
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_8_Player_Any=Aspetta... è davvero un rituale di purificazione?
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_9_Tuznan_NPC=Tutti coloro che macchiano il dominio del re affonderanno nelle acque della disperazione!
Narration/&DLC1_DinasScath_TuznanBanter1_Tuznan_NPC=Ciao, estranei!
Narration/&DLC1_DinasScath_TuznanBanter2_Tuznan_NPC=Mi chiamo Tuznan Anfarel, maestro storico.
Narration/&DLC1_Ending_A1_Return=Alla fine lasci la valle e ritorni nel Principato di Masgarth.
Narration/&DLC1_Ending_B1_OrenetisRules=Orenetis è saldamente seduto sul suo trono, più potente che mai.
Narration/&DLC1_Ending_B2_FusionRules=Il sovrano sul trono è più saggio di quanto non sia mai stato prima, e i cittadini della valle si rallegrano.
Narration/&DLC1_Ending_B2_VingRules=Sul trono c'è un nuovo volto, un volto mascherato. Una nuova religione sta emergendo nella valle.
Narration/&DLC1_Ending_B3_AnfarelsRule2=I cittadini della valle sperano in un sovrano migliore di prima, ma nulla è mai certo.
Narration/&DLC1_Ending_B3_AnfarelsRule=Una nuova bandiera sventola sul palazzo: quella degli Anfarel, una famiglia più antica persino dell'Impero Manacalon.
Narration/&DLC1_Ending_B4_NoOneRules=Il trono della valle è vuoto, il caos è in agguato, eppure i cittadini della valle restano uniti come hanno sempre fatto.
Narration/&DLC1_Ending_C1_ComplexIsRunning2=... producendo più orrori di prima.
Narration/&DLC1_Ending_C1_ComplexIsRunning=Il complesso di ricerca nascosto in cui Orenetis lavorava sui mostri è di nuovo perfettamente funzionante, producendo più orrori che mai.
Narration/&DLC1_Ending_C2_ComplexIsDestroyed2=…nessuno potrà riparare il danno che ha subito.
Narration/&DLC1_Ending_C2_ComplexIsDestroyed=Il complesso di ricerca nascosto dove Orenetis lavorava sui mostri mostri è distrutto, nessuno sarà in grado di riparare i danni che ha subito.
Narration/&DLC1_Ending_C3_ComplexIsLocked=Il complesso di ricerca nascosto in cui Orenetis lavorava sui mostri è bloccato, ma per quanto tempo?
Narration/&DLC1_Ending_C4_ComplexIsInForgeHands=Il complesso di ricerca nascosto non è più nelle mani di Orenetis, ma chissà come potrebbe essere utilizzato in futuro?
Narration/&DLC1_Ending_D1_VingIsKingCeiwad=Marin Ving è ora il re della valle e presto parlerà alla principessa Ceiwad come suo pari.
Narration/&DLC1_Ending_D2_VingIsKingMisaye=Marin Ving è ora il re della valle e la chiesa di Misaye a Masgarth onorerà le sue gesta.
Narration/&DLC1_Ending_D3_VingIsKingSecret=Marin Ving è ora il re della valle, anche se oltre i suoi confini, nessuno lo farà mai adesso.
Narration/&DLC1_Ending_D4_VingIsNotFound=Marin Ving rimane sfuggente. Forse non c'è mai stato.
Narration/&DLC1_Ending_D5_VingIsDead=Marin Ving è morto. La notizia potrebbe compiacere alcuni dei suoi vecchi nemici a Masgarth e deludere i suoi creditori.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_1_Esfalad_NPC=Mi chiedo come ti abbiano fatto entrare.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Cafrain_NPC=Non ho niente da dirti.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Hanno_NPC=Il negozio è chiuso.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Hasdrubal_NPC=Stai lontano. Non farò affari con te.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Henrik_NPC=Non pensavo fossi così.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Malariel_NPC=Il Lord Protettore non desidera più vederti.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Reya_NPC=Sei libero di servire chi vuoi.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Samko_NPC=Io servo la Forgia.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Sima_NPC=So chi servite, lacchè.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Telerien_NPC=Non sono più autorizzato a trattare con te.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_3_Cafrain_NPC=Fuori dalla mia vista!
Narration/&DLC1_FactionOpposed_3_Hanno_NPC=Non venderti.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_3_Hasdrubal_NPC=Non fare niente di stupido!
Narration/&DLC1_FactionOpposed_3_Henrik_NPC=Non ho bisogno del tuo oro.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_3_Malariel_NPC=Parti subito!
Narration/&DLC1_FactionOpposed_3_Reya_NPC=Non ho più incantesimi per te.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_3_Samko_NPC=Che stai a fare ancora qui?
Narration/&DLC1_FactionOpposed_3_Sima_NPC=Lasciami stare!
Narration/&DLC1_FactionOpposed_4_Renno_NPC=Quella nave è salpata, amici.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_5_Renno_NPC=Non parlo con i voltagabbana.
Narration/&DLC1_ForgeHasdrubalGenericRecall_NPC=Grazie amici. Avrò bisogno del tuo aiuto più tardi.
Narration/&DLC1_Forge_01_10_Any_Slang=Sicuro!
Narration/&DLC1_Forge_01_11_Telerien_NPC=Bene, qui ci chiamiamo la Forgia.
Narration/&DLC1_Forge_01_13_NOAUDIO_ChoiceB=Cosa fai?
Narration/&DLC1_Forge_01_14_NOAUDIO_ChoiceC=Raccontaci della valle.
Narration/&DLC1_Forge_01_16_Telerien_NPC=Resta alla luce!
Narration/&DLC1_Forge_01_17_Any_ChoiceB=Ti dispiacerebbe ricordarci i tuoi campi di attività, amico?
Narration/&DLC1_Forge_01_18_Telerien_NPC=Ovviamente. Ripulisci un luogo dai suoi, diciamo, abitanti...
Narration/&DLC1_Forge_01_19_Telerien_NPC=…tu ci dici dove, noi tiriamo fuori quello che hai lasciato e lo rivendiamo.
Narration/&DLC1_Forge_01_1_Telerien_NPC=Ben incontrati e gioite, nobili visitatori!
Narration/&DLC1_Forge_01_20_Telerien_NPC=E tu avrai la tua giusta parte di spigolatura.
Narration/&DLC1_Forge_01_21_Any_Lawful=E la tua parte è... piuttosto generosa?
Narration/&DLC1_Forge_01_22_Telerien_NPC=Lo è, ma considera il tempo e la fatica che risparmi!
Narration/&DLC1_Forge_01_23_Any_Default=E quali altri servizi offrite?
Narration/&DLC1_Forge_01_24_Telerien_NPC=Informazioni, componenti magici, a volte oggetti e... possiamo sempre aver bisogno di aiuto!
Narration/&DLC1_Forge_01_25_Any_Lawful=Aiuto? Che genere di aiuto?
Narration/&DLC1_Forge_01_26_Telerien_NPC=Il tipo redditizio! Tu ci aiuti e noi aiutiamo te!
Narration/&DLC1_Forge_01_27_Telerien_NPC=E, col tempo, da un incontro nelle paludi, sboccia la vera amicizia!
Narration/&DLC1_Forge_01_28_Telerien_NPC=Il che mi ricorda: ho una piccola commissione, se sei interessato!
Narration/&DLC1_Forge_01_29_Any_Default=Stiamo ascoltando. Qual è il lavoro?
Narration/&DLC1_Forge_01_2_Telerien_NPC=Mi chiamo Telerien.
Narration/&DLC1_Forge_01_30_Telerien_NPC=Consegna un pacco di carne alla capitale.
Narration/&DLC1_Forge_01_31_Telerien_NPC=Il mio amico Henrik, il macellaio, ti darà una ricevuta da riportarmi.
Narration/&DLC1_Forge_01_34_Telerien_NPC_if_No=Vabbè. C'è sempre domani!
Narration/&DLC1_Forge_01_35_Telerien_NPC_if_Yes=Grazie molto!
Narration/&DLC1_Forge_01_36_NOAUDIO_Return=Cambia argomento
Narration/&DLC1_Forge_01_37_Any_ChoiceC=Cosa sai di questa valle meno che bella?
Narration/&DLC1_Forge_01_38_Telerien_NPC=È sigillato dall'esterno, poiché le uniche uscite sono controllate dai redentori.
Narration/&DLC1_Forge_01_39_Telerien_NPC=Il sovrano della valle si chiama Orenetis. È una specie di mago.
Narration/&DLC1_Forge_01_40_Telerien_NPC=Vive in città, nella città alta, per la precisione!
Narration/&DLC1_Forge_01_41_NOAUDIO_Choice1=Redentori?
Narration/&DLC1_Forge_01_42_NOAUDIO_Choice2=La città?
Narration/&DLC1_Forge_01_43_NOAUDIO_Choice3=Oreneti?
Narration/&DLC1_Forge_01_44_Any_Choice1=Cosa puoi dirci dei Redentori?
Narration/&DLC1_Forge_01_45_Telerien_NPC=Insetti giganti, molto aggressivi e territoriali. Vivono sulle montagne intorno alla Valle.
Narration/&DLC1_Forge_01_46_Any_Choice1=Così male?
Narration/&DLC1_Forge_01_47_Telerien_NPC=Non ho mai sentito parlare di un modo per aggirarli!
Narration/&DLC1_Forge_01_48_Any_Choice3=Questa città che hai citato?
Narration/&DLC1_Forge_01_49_Telerien_NPC=Caer Hyfryd, un'antica guarnigione di Manacalon.
Narration/&DLC1_Forge_01_4_Any_Default=Rallegrarsi? In mezzo al nulla?
Narration/&DLC1_Forge_01_50_Any_History=Il nome 'Caer' suggerisce un'origine Manacalon, prima del Cataclisma.
Narration/&DLC1_Forge_01_51_Any_Normal=Una fortezza Manacalon? È sopravvissuto al Cataclisma?
Narration/&DLC1_Forge_01_52_Telerien_NPC=Ci sono stato e l'architettura è chiaramente imperiale. Non c'è davvero alcuna considerazione per il gusto...
Narration/&DLC1_Forge_01_53_Any_Normal=Hai parlato di una città alta.
Narration/&DLC1_Forge_01_54_Telerien_NPC=Sì, lì vivono Orenetis e la sua corte. La città bassa è la patria della gente comune...
Narration/&DLC1_Forge_01_55_Telerien_NPC=Orenetis non è così... razzista come lo era l'Impero, ma la sua cerchia ristretta, sono solo Alti Elfi...
Narration/&DLC1_Forge_01_56_Any_Choice3=Orenetis è il sovrano?
Narration/&DLC1_Forge_01_57_Telerien_NPC=Sì, il nostro amato Lord Protettore!
Narration/&DLC1_Forge_01_58_Any_Default=Era già il sovrano al tempo di Cataclysm?
Narration/&DLC1_Forge_01_59_Telerien_NPC=Possibile, pensavo di non essere in giro in quel momento!
Narration/&DLC1_Forge_01_5_Telerien_NPC=Ma certo! Gioisci di avermi incontrato!
Narration/&DLC1_Forge_01_60_Any_History=Improbabile, sorprendente e tuttavia affascinante!
Narration/&DLC1_Forge_01_62_Telerien_NPC=Ci incontriamo di nuovo! Spero che la valle ti abbia trattato bene!
Narration/&DLC1_Forge_01_63_Any_Default=Cieli sereni, amico!
Narration/&DLC1_Forge_01_64_Any_Slang=Non posso lamentarmi!
Narration/&DLC1_Forge_01_65_Telerien_NPC=Ho ancora questa piccola commissione, se ti interessa!
Narration/&DLC1_Forge_01_66_Any_Default=La consegna a Henrik?
Narration/&DLC1_Forge_01_67_Telerien_NPC=Si Certamente! Abbiamo appena ricevuto di nuovo un po' di carne fresca!
Narration/&DLC1_Forge_01_68_Any_Default_Yes=Ci pensiamo noi!
Narration/&DLC1_Forge_01_69_Any_Default_No=No grazie!
Narration/&DLC1_Forge_01_6_Any_Default=E tu chi sei esattamente?
Narration/&DLC1_Forge_01_70_Telerien_NPC=Vabbè, c'è sempre domani!
Narration/&DLC1_Forge_01_7_Telerien_NPC=Non verresti da Masgarth, per caso?
Narration/&DLC1_Forge_01_8_Any_Default=E se lo facessimo?
Narration/&DLC1_Forge_01_9_Telerien_NPC=Hai sentito parlare degli Scavengers?
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_10_Henrik_NPC=Mi batte. Chiedi a lui.
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_1_Player_Default=Abbiamo un pacco di carne da Telerien, è per te, vero?
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_2_Henrik_NPC=Ah, lo fai?
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_3_Henrik_NPC=Fantastico!
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_4_Henrik_NPC=Prosciutto di scimmia essiccato, una prelibatezza per i miei clienti halfling.
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_5_Player_Default=Veramente? Prosciutto di scimmia?
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_6_Henrik_NPC=Beh, più o meno. Molto difficile da trovare.
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_7_Player_Default=Sembra che ci siano un sacco di scimmie giù nella valle.
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_8_Henrik_NPC=Beh, è più che Telerien e i suoi amici non vogliono venire qui.
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_9_Player_Default=Perché?
Narration/&DLC1_Forge_02_10_Any_Slang=Che tipo di pericolo?
Narration/&DLC1_Forge_02_11_Telerien_NPC=Niente di cui preoccuparsi anime forti come voi, amici miei!
Narration/&DLC1_Forge_02_12_Telerien_NPC=Ma uno dei nostri clienti ha bisogno di ghiandole velenifere di ragno!
Narration/&DLC1_Forge_02_15_Any_Default=Ghiandole?
Narration/&DLC1_Forge_02_16_Telerien_NPC=SÌ. Posso darti la posizione di un nido di ragni nelle vicinanze!
Narration/&DLC1_Forge_02_17_Any_Default=Se il nido è vicino, perché non te ne prendi cura tu?
Narration/&DLC1_Forge_02_18_Telerien_NPC=Amico mio, sono un uomo d'affari. non posso fare tutto!
Narration/&DLC1_Forge_02_19_Any_Sarcastic=Almeno sei abbastanza onesto da ammetterlo!
Narration/&DLC1_Forge_02_1_Telerien_NPC=Cieli sereni, amici miei!
Narration/&DLC1_Forge_02_20_Telerien_NPC=E inoltre, queste commissioni sono un ottimo modo per... rafforzare la nostra amicizia.
Narration/&DLC1_Forge_02_5_Telerien_NPC=Molte grazie per il pacco da Henrik!
Narration/&DLC1_Forge_02_6_Any_Default=Facciamo il nostro lavoro!
Narration/&DLC1_Forge_02_7_Telerien_NPC=A proposito di lavoro - ho bisogno di nuovo del tuo aiuto.
Narration/&DLC1_Forge_02_8_Any_Default=Un'altra consegna?
Narration/&DLC1_Forge_02_9_Telerien_NPC=Non esattamente. Questo lavoro ha bisogno di un approccio più diretto...- e comporta qualche pericolo.
Narration/&DLC1_Forge_03_10_Telerien_NPC=Rendono le nostre operazioni in quest'area più... complicate di quanto vorremmo.
Narration/&DLC1_Forge_03_11a_Player_Default=Ci siamo già occupati dei tuoi giganti!
Narration/&DLC1_Forge_03_11b_Player_Default=E vuoi che...?
Narration/&DLC1_Forge_03_12a_Telerien_NPC=Lo so, e grazie!
Narration/&DLC1_Forge_03_12b_Telerien_NPC=…per prendersi cura del problema.
Narration/&DLC1_Forge_03_13b_Player_Default=Significa uccidere un gruppo di giganti?
Narration/&DLC1_Forge_03_13b_Telerien_NPC=A ogni costo. Finché possiamo continuare le nostre operazioni senza ostacoli.
Narration/&DLC1_Forge_03_14b_Player_Default=E esattamente cosa ci vorrebbe?
Narration/&DLC1_Forge_03_15b_Telerien_NPC=Non lo so: ucciderli, forse, o corromperli o scacciarli. Basta che funzioni.
Narration/&DLC1_Forge_03_19b_Telerien_NPC_if_Yes=Grazie!
Narration/&DLC1_Forge_03_1_Telerien_NPC=Cieli sereni, amici miei!
Narration/&DLC1_Forge_03_25_Player_Goodbye=Resta nella luce, amico!
Narration/&DLC1_Forge_03_25_Telerien_NPC=Che notizie dai giganti?
Narration/&DLC1_Forge_03_3_Telerien_NPC=Deliziose ghiandole di ragno che mi hai portato!
Narration/&DLC1_Forge_03_4_Player_Default=Lieto di aiutarla!
Narration/&DLC1_Forge_03_5_Telerien_NPC=È chiaro che siete entrambi capaci e affidabili, quindi ho un'altra richiesta...
Narration/&DLC1_Forge_03_7_Telerien_NPC=…o meglio, un messaggio forte da consegnare a qualche fastidioso vicino di casa.
Narration/&DLC1_Forge_03_8_Player_Slang=Vicini fastidiosi?
Narration/&DLC1_Forge_03_9_Telerien_NPC=SÌ! Non lontano da qui c'è un piccolo insediamento di giganti.
Narration/&DLC1_Forge_03_End_10_Telerien_NPC=Oh, no, solo un altro lavoro da corriere. Non pericoloso, ma molto confidenziale!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_11_Telerien_NPC=Dovevamo essere sicuri di te, perché questo lavoro ti porterà alla nostra base principale nelle paludi!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_12_Telerien_NPC=Ti do alcune indicazioni!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_13_Telerien_NPC=Abbiamo fatto un patto con i giganti. Sono piuttosto amichevoli.
Narration/&DLC1_Forge_03_End_14_Telerien_NPC=Non chiederci perché, ma sono più intelligenti della media. Puoi persino fare affari con loro.
Narration/&DLC1_Forge_03_End_1_Telerien_NPC=Ho sentito che hai avuto a che fare con quei giganti!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_2_Player_Default=Di sicuro l'abbiamo fatto!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_3_Telerien_NPC=Non abbiamo idea di come questo ci stia... aiutando.
Narration/&DLC1_Forge_03_End_4_Telerien_NPC=Non posso ringraziarti abbastanza!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_5_Player_Default=In qualsiasi momento!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_6_Telerien_NPC=Siete stati grandi amici per me e per la mia organizzazione!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_7_Player_Default=Felice di sentirlo!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_8_Telerien_NPC=E riteniamo che dovrebbe essere riconosciuto!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_9_Player_Default=Con un altro lavoro più duro, suppongo?
Narration/&DLC1_Forge_05_10_Hasdrubal_NPC=Grazie molto!
Narration/&DLC1_Forge_05_11_Player_Default=Felice di essere al servizio!
Narration/&DLC1_Forge_05_12_Player_Greed=No.
Narration/&DLC1_Forge_05_13_Player_Lawful=Eeeee…
Narration/&DLC1_Forge_05_14_Player_Greed=Non l'ha fatto.
Narration/&DLC1_Forge_05_15_Hasdrubal_NPC=Vedo…
Narration/&DLC1_Forge_05_16_Hasdrubal_NPC=Bene, conosci la nostra attività: sentiti libero di utilizzare i nostri servizi.
Narration/&DLC1_Forge_05_17_Player_Any=Per caso, davvero. Stiamo solo esplorando la valle.
Narration/&DLC1_Forge_05_18_Hasdrubal_NPC=Giusto. Siamo persone pacifiche, quindi spero che rispetterai la nostra privacy.
Narration/&DLC1_Forge_05_19_Player_Any=Questo posto sembra un avamposto di Scavenger.
Narration/&DLC1_Forge_05_1_Hasdrubal_NPC=Benvenuti…visitatori.
Narration/&DLC1_Forge_05_20_Hasdrubal_NPC=Siamo fondamentalmente Scavengers che si sono persi nella valle.
Narration/&DLC1_Forge_05_21_Hasdrubal_NPC=Ci chiamiamo la Forgia.
Narration/&DLC1_Forge_05_22_Player_Any=Oh, fantastico, quindi fornisci gli stessi servizi del Principato?
Narration/&DLC1_Forge_05_23_Hasdrubal_NPC=Assolutamente! Faremo affari con te allo stesso modo.
Narration/&DLC1_Forge_05_2_Hasdrubal_NPC=Come ci avete trovato?
Narration/&DLC1_Forge_05_3_Player_Default=Telerien ci ha inviato. Ci siamo incontrati vicino alla cascata.
Narration/&DLC1_Forge_05_4_Player_Default=Ci ha dato questo per te.
Narration/&DLC1_Forge_05_5_Hasdrubal_NPC=Ah, capisco.
Narration/&DLC1_Forge_05_6_Hasdrubal_NPC=Parla molto bene di te!
Narration/&DLC1_Forge_05_7_Player_Default=Felice di sentirlo!
Narration/&DLC1_Forge_05_8_Hasdrubal_NPC=Ti ha dato qualcosa per me? Un pacco?
Narration/&DLC1_Forge_05_9_Player_Default=Ecco qui!
Narration/&DLC1_Forge_05_End1_Hasdrubal_NPC=È fatta? Le driadi?
Narration/&DLC1_Forge_05_End2_Player_Default=È. Abbiamo la testa della loro regina.
Narration/&DLC1_Forge_05_End3_Hasdrubal_NPC=Degno di nota!
Narration/&DLC1_Forge_05_End4_Hasdrubal_NPC=Sai, comprerei questo trofeo a buon prezzo...
Narration/&DLC1_Forge_05_End5_Hasdrubal_NPC=…a meno che tu non ne abbia altro uso?
Narration/&DLC1_Forge_05_End6_Hasdrubal_NPC=Affare!
Narration/&DLC1_Forge_05_End7_Hasdrubal_NPC=Come si desidera.
Narration/&DLC1_Forge_05_End8_NOAUDIO_ChoiceA=Puoi averlo.
Narration/&DLC1_Forge_05_End9_NOAUDIO_ChoiceB=Vogliamo tenerlo.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_10_Hasdrubal_NPC=Potremmo, ma si vocifera di...
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_11_Hasdrubal_NPC=…una regina driade, che non osiamo far arrabbiare!
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_12_Hasdrubal_NPC=Sei nuovo qui, e se agisci in fretta...
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_13_Hasdrubal_NPC=…la colpa non ricadrà su di noi.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_14_Hasdrubal_NPC=Allora potremo continuare le nostre attività pacificamente.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_15_Player_Cynical=Quali attività? Capro espiatorio?
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_16_Hasdrubal_NPC=Ho capito: sei tu quello divertente? Chi è quello adulto?
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_17_Player_Authority=Scuse…
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_18_Hasdrubal_NPC=Sarebbe molto apprezzato.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_19_Hasdrubal_NPC=Si dice che se dormi sotto l'albero del millennio, apparirà la regina delle driadi.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_20_Hasdrubal_NPC=Non è lontano, a est.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_2_Hasdrubal_NPC=Forse puoi aiutarmi con qualcosa.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_3_Player_Default=Dovresti portare le cose in giro, non noi.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_4_Hasdrubal_NPC=Sì, sì, capisco il sarcasmo...
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_5_Hasdrubal_NPC=No, non dovrai portare niente di più pesante di un messaggio appuntito!
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_6_Hasdrubal_NPC=Un branco di driadi vive nelle vicinanze e continuano a molestarci.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_7_Player_Default=Perché?
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_8_Hasdrubal_NPC=A loro piacciono solo i visitatori animali, a quanto pare. Suppongo che stiamo sconfinando.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_9_Player_Default=Non dirci che non puoi affrontare un gruppo di driadi!
Narration/&DLC1_Forge_06_10_Player_Default=Ribelli, eh?
Narration/&DLC1_Forge_06_11_Hasdrubal_NPC=SÌ. Orenetis non è così universalmente amato come vorrebbe farvi credere!
Narration/&DLC1_Forge_06_12_Player_Insight=Perché temi i ribelli?
Narration/&DLC1_Forge_06_13_Hasdrubal_NPC=Come loro, preferiamo vivere lontano dal Lord Protettore.
Narration/&DLC1_Forge_06_14_Hasdrubal_NPC=Ma non condividiamo la loro... voglia di guai.
Narration/&DLC1_Forge_06_15_Hasdrubal_NPC=Ci sono già stati dei... fraintendimenti.
Narration/&DLC1_Forge_06_16_Hasdrubal_NPC=Voglio che rimaniamo neutrali, ma i ribelli...
Narration/&DLC1_Forge_06_17_Hasdrubal_NPC=... vogliono che ci schieriamo.
Narration/&DLC1_Forge_06_18_Player_Default=Va bene. Come ci arriviamo?
Narration/&DLC1_Forge_06_19_Hasdrubal_NPC=Parla con Annone. Ha una mappa.
Narration/&DLC1_Forge_06_1_Hasdrubal_NPC=Saluti, amici miei!
Narration/&DLC1_Forge_06_20_Hasdrubal_NPC=E grazie!
Narration/&DLC1_Forge_06_2_Hasdrubal_NPC=Andiamo al sodo.
Narration/&DLC1_Forge_06_3_Player_Default=Andare avanti!
Narration/&DLC1_Forge_06_4_Hasdrubal_NPC=Ho bisogno di avventurieri esperti per scortare alcuni dei miei a un incontro.
Narration/&DLC1_Forge_06_5_Player_Default=Perché hanno bisogno di una scorta?
Narration/&DLC1_Forge_06_6_Hasdrubal_NPC=Ad essere onesto con te, non sono del tutto sicuro di come potrebbe svolgersi questo incontro.
Narration/&DLC1_Forge_06_7_Hasdrubal_NPC=Le persone che incontriamo sono... oppositori di Orenetis.
Narration/&DLC1_Forge_06_8_Player_Insight=Avversari?
Narration/&DLC1_Forge_06_9_Hasdrubal_NPC=Beh, ribelli sarebbe probabilmente un termine più preciso.
Narration/&DLC1_Forge_06_Attacked_1_Player_Default=Non mi sembrano i tipici banditi.
Narration/&DLC1_Forge_06_Attacked_2_Player_Default=Asdrubale ci ha detto che questo incontro potrebbe essere una trappola.
Narration/&DLC1_Forge_06_Attacked_3_Player_Default=Quindi cosa facciamo?
Narration/&DLC1_Forge_06_Attacked_4_Player_Default=Possiamo andare al punto d'incontro apertamente...
Narration/&DLC1_Forge_06_Attacked_5_Player_Default=…o preparati al tradimento.
Narration/&DLC1_Forge_06_Attacked_6_Player_Default=Dobbiamo andare fino in fondo.
Narration/&DLC1_Forge_06_Attacked_7_Player_Default=Andiamo!
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_10_Envoy_NPC=Mostra un po' di fiducia e invitaci al tuo quartier generale.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_11_Blue_NPC=È molto da chiedere.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_12_Envoy_NPC=Considerando che siamo stati attaccati mentre venivamo qui, il rischio va in entrambe le direzioni.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_13_Blue_NPC=Bene, lo passerò su per la catena.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_14_Player_ChoiceA=Non farai altro che morire, traditore!
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_15_NOAUDIO_ChoiceA=Attacca i ribelli
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_16_NOAUDIO_ChoiceB=Dire addio
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_17_Player_Default=Guarda, l'inviato di Asdrubale è stato ucciso. Non ha più senso questo incontro.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_1_Blue_NPC=Cieli limpidi!
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_2_Blue_NPC=Sei in ritardo!
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_3_Any_Default=SÌ. Abbiamo avuto un po' di fastidio lungo la strada.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_4_Any_Default=Banditi che sembravano ben informati...
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_5_Blue_NPC=Chiaramente l'hai gestito!
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_6_Blue_NPC=Ti conosco?
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_7_Any_Cynical=Quella sera al pub - eri tu?
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_8_Any_Authority=Stai zitto!
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_9_Envoy_NPC=Senti, Asdrubale accetta di incontrarsi, ma non solo ovunque.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_10_Hasdrubal_NPC=Questo non va bene.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_11_Hasdrubal_NPC=Beh, hai fatto quello che potevi. Grazie.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_1_Hasdrubal_NPC=Quello che è successo?
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_2_Player_Any=Banditi in strada.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_3_Envoy_NPC=L'incontro è avvenuto, i ribelli negano di essere coinvolti.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_4_Envoy_NPC=Ora aspettiamo la loro risposta.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_5_Hasdrubal_NPC=Grazie per la vostra scorta, amici miei.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_6_Hasdrubal_NPC=Avrò ancora bisogno di te se saremo invitati.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_7_Hasdrubal_NPC=Se accetti di venire con me.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_8_Player_Any=Il tuo inviato non è sopravvissuto.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_9_Player_Any=È finita nel sangue.
Narration/&DLC1_Forge_07_10_Hasdrubal_NPC=Alla fine mi hanno detto dove hanno sede.
Narration/&DLC1_Forge_07_11_Hasdrubal_NPC=È una vecchia città sepolta di Manacalon chiamata Dinas Gessa.
Narration/&DLC1_Forge_07_12_Hasdrubal_NPC=Ovviamente, questo è confidenziale.
Narration/&DLC1_Forge_07_1_Hasdrubal_NPC=Grazie per essere venuti, amici miei!
Narration/&DLC1_Forge_07_2_Any_Default=Che notizie, Asdrubale?
Narration/&DLC1_Forge_07_3_Hasdrubal_NPC=Ho sentito il capo dei ribelli, Ellaria Anfarel.
Narration/&DLC1_Forge_07_4_Any_Default=SÌ?
Narration/&DLC1_Forge_07_5_Hasdrubal_NPC=Propongono un incontro per allentare le tensioni tra di noi!
Narration/&DLC1_Forge_07_6_Any_Default=Hai bisogno che ci uniamo?
Narration/&DLC1_Forge_07_7_Hasdrubal_NPC=Mi sentirei meglio, sì.
Narration/&DLC1_Forge_07_8_Any_Default=Felice di essere al servizio!
Narration/&DLC1_Forge_07_9_Hasdrubal_NPC=Bene.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_10_NOAUDIO_ChoiceD=Dalla parte della ribellione
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_11_NOAUDIO_ChoiceE_Mask=Inizia il combattimento contro entrambe le fazioni
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_12_Player_Default=Se ci permetti...
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_13_Player_Default=… hai ragione sul fatto che quelle interruzioni siano sospette.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_14_Player_Default=Siamo riusciti a trovare la loro fonte.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_15_Player_Default=C'è un verme dalla doppia lingua nella Forgia!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_16_Ellaria_NPC=Chi?
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_17_Player_Default=Un agente della Maschera, un certo Samko Flint
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_18_Hasdrubal_NPC=Volevo dirtelo di persona.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_19_Player_Default=Abbiamo trovato una lettera che lo istruiva chiaramente a fomentare la sfiducia tra di noi.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_1_Hasdrubal_NPC=Saluti, mia signora!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_20_Ellaria_NPC=Questa... Maschera, per chi lavorano?
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_21_Hasdrubal_NPC=BENE. Adesso le cose sono chiare e la Ribellione e la Forgia possono essere amiche.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_21_Player_Default=Questo incontro è una prova della buona volontà di entrambe le parti!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_22_Ellaria_NPC=Assolutamente. Uniti contro il tiranno Oreneti!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_22b_Ellaria_NPC=Concordato. Sono sicuro che ti rendi conto che rivelare l'ubicazione della nostra sede è una grande prova di fiducia.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_23_Hasdrubal_NPC=Ci rivedremo, mia signora.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_23_Player_Default=E se entrambe le parti desiderano trovare un terreno comune...
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_24_Ellaria_NPC=Buon viaggio, amici miei!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_24_Player_Default=…ne consegue che… alcuni altri potrebbero essere preoccupati…
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_25_Player_Default=…su un rapporto più stretto tra la Ribellione e la Forgia.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_26_Ellaria_NPC=Oreneti, ovviamente!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_27_Player_Default=Già, ma tu conosci i suoi agenti, vero?
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_28_Hasdrubal_NPC=È vero: non aggiunge molto spesso nuovi volti!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_29_Player_LafwfulnessOrElse=Ma c'è un nuovo giocatore nel gioco.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_2_Ellaria_NPC=Saluti a te, mastro Asdrubale.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_30_Player_LafwfulnessOrElse=Autoproclamati campioni della libertà, che combattono Oreneti e la sua tirannia...
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_31_Player_LafwfulnessOrElse=… e anche, forse, combattere contro di te.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_32_Player_LafwfulnessOrElse=Chi altro se non la Maschera avrebbe un motivo per seminare disordine tra gli altri?
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_33_Ellaria_NPC_PersuasionDC15_Success=La maschera! Infatti!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_34_Hasdrubal_NPC_PersuasionDC15_Success=Sembra che siamo stati giocati!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_35_Ellaria_NPC_PersuasionDC15_Failure=Non ci sono prove che esistano.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_36_Hasdrubal_NPC_PersuasionDC15_Failure=Tutto questo potrebbe essere una cortina fumogena per proteggere i veri colpevoli.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_37_Any_Default=Ammetti solo che hai pianificato l'attacco alla nostra ultima delegazione!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_38_Ellaria_NPC=Come osi? Non abbiamo attaccato la Forgia!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_39_Any_Default=Semplicemente non vuoi condividere i segreti delle tue paludi.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_3_Hasdrubal_NPC=I nostri ultimi incontri furono bruscamente interrotti.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_40_Any_Default=Temi che la Forgia possa schierarsi con Orenetis.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_41_Ellaria_NPC=Questo è assurdo!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_42_Ellaria_NPC=Asdrubale, perché non dici niente?
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_43_Hasdrubal_NPC=Devo ammettere che ho avuto gli stessi pensieri.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_44_Hasdrubal_NPC=Non ci credo, mia signora. Mi fido di te.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_45_Ellaria_NPC_IntimidationDC25_Success=Allora ho sbagliato ad affidarti l'ubicazione di questo posto.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_46_Ellaria_NPC_IntimidationDC25_Success=Chiaramente non posso lasciarti andare, adesso.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_47_Ellaria_NPC_IntimidationDC25_Success=Scegli le tue reclute con più attenzione, allora.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_48_Ellaria_NPC_IntimidationDC25_Failure=Vai, e non tornare. Ci prenderemo cura di noi stessi, senza il tuo aiuto.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_49_Any_Default=È chiaro che Asdrubale e la Forgia ti hanno manipolato, mia signora.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_4_Ellaria_NPC=Infatti. Ecco perché ti ho invitato qui...
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_50_Hasdrubal_NPC=Che cosa?
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_51_Any_Default=Bramano i segreti della tua città sepolta.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_52_Any_Default=Vorrebbero saccheggiare i tesori di Dinas Gessa.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_53_Any_Default=E ora hai detto loro dove andare.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_54_Hasdrubal_NPC=Cos'hai che non va? Perché stai facendo questo a me?
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_55_Ellaria_NPC_IntimidationDC25_Failure=Non so chi pensi di essere, ma conosco Asdrubale da molto tempo.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_56_Ellaria_NPC_IntimidationDC25_Failure=Tu, invece… qual è il tuo programma?
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_57_Hasdrubal_NPC_IntimidationDC25_Failure=Ottima domanda! Sembra che io sia stato ingannato!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_58_Ellaria_NPC_IntimidationDC25_Success=Sono molto deluso, Asdrubale.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_59_Hasdrubal_NPC_IntimidationDC25_Success=Stanno mentendo!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_5_Ellaria_NPC=…e per assicurarti che queste disavventure non sono state causate da noi.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_60_Any_Default=Signore e signori.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_61_Any_Default=Avevi ragione a diffidare dei traditori!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_62_Any_Default_If_Faction_Mask=La Maschera manda i suoi saluti!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_63_Hasdrubal_AfterBattle=Questo non va bene.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_64_Hasdrubal_AfterBattle=Ora siamo in guerra.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_65_Ellaria_AfterBattle=Un finale triste.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_66_Ellaria_AfterBattle=Abbiamo più nemici che mai.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_6_NOAUDIO_ChoiceA=Racconta loro di Samko Flint
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_7_NOAUDIO_ChoiceB=Convincili a fare la pace
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_8_NOAUDIO_Branch=Prendere posizione
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_9_NOAUDIO_ChoiceC=Lato con Forge
Narration/&DLC1_Forge_08_10_Hasdrubal_NPC=Siamo stati scoraggiati dai guardiani che i proprietari di Manacalon del posto si sono lasciati alle spalle.
Narration/&DLC1_Forge_08_11_Player_Default=Che tipo di guardiani?
Narration/&DLC1_Forge_08_12_Hasdrubal_NPC=La mia gente ha segnalato almeno un elementale superiore.
Narration/&DLC1_Forge_08_13_Player_Academic=Non qualcosa che ti senti pronto ad affrontare, suppongo.
Narration/&DLC1_Forge_08_14_Hasdrubal_NPC=Non c'è fretta e capirei se pensassi che fosse troppo, anche per te.
Narration/&DLC1_Forge_08_15_Player_Default=Dicci dov'è il cancello. Ci prepariamo e andiamo quando siamo pronti.
Narration/&DLC1_Forge_08_1_Hasdrubal_NPC=Grazie ancora per il tuo aiuto con la Ribellione!
Narration/&DLC1_Forge_08_2_Player_Default=È a questo che servono gli amici!
Narration/&DLC1_Forge_08_3_Hasdrubal_NPC=Ora che siamo una famiglia, c'è qualcosa che devo dirti.
Narration/&DLC1_Forge_08_4_Hasdrubal_NPC=In realtà ci siamo accordati perché abbiamo trovato un cancello minore.
Narration/&DLC1_Forge_08_5_Player_Academic=E non era chiuso a chiave?
Narration/&DLC1_Forge_08_6_Hasdrubal_NPC=No - e ci ha dato accesso a un'area in cui abbiamo trovato enormi ricchezze!
Narration/&DLC1_Forge_08_7_Player_Academic=Un tesoro di tradizioni, immagino!
Narration/&DLC1_Forge_08_8_Hasdrubal_NPC=Non solo quello! Materiali, ricette...
Narration/&DLC1_Forge_08_9_Hasdrubal_NPC=Ma ne abbiamo esplorato solo una piccola parte.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_1_Hasdrubal_NPC=Saluti! Hai finito?
Narration/&DLC1_Forge_08_End_2_Player_Default=SÌ! Il posto ora è sicuro.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_3_Player_Default=È pieno di roba lasciata da questo mago.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_4_Player_Default=Ti piacerà!
Narration/&DLC1_Forge_08_End_5_Player_Default=C'è una porta che non siamo riusciti ad aprire.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_6_Player_Default=Quindi non c'è modo di sapere cosa c'è dall'altra parte.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_7_Player_Default=Sappiamo dove porta.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_8_Player_Default=Al quartier generale della Ribellione.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_9_Hasdrubal_NPC=Oh... potrebbe essere un problema.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_Additional_10_Player_Default=Una cosa, però.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_Additional_11_Player_Default=I ribelli hanno il loro accesso, dal loro quartier generale nascosto.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_Additional_12_Player_Default=Dovrai condividere con loro.
Narration/&DLC1_Forge_09_10_Player_Default=…è davvero un protettore…
Narration/&DLC1_Forge_09_11_Player_Default=…o qualcosa di più sinistro!
Narration/&DLC1_Forge_09_12_Hasdrubal_NPC=La Forgia è con te!
Narration/&DLC1_Forge_09_13_Player_Default=Prenderemo tutte le benedizioni che possiamo ottenere!
Narration/&DLC1_Forge_09_1_Hasdrubal_NPC=Le cose si stanno surriscaldando nella Valley!
Narration/&DLC1_Forge_09_2_Hasdrubal_NPC=E Orenetis sembra piuttosto sconvolto!
Narration/&DLC1_Forge_09_3_Player_Default=Beh si! A quanto pare non gli piacciono i nuovi arrivati!
Narration/&DLC1_Forge_09_4_Hasdrubal_NPC=Abbiamo trovato un edificio fortemente protetto, nelle profondità delle paludi.
Narration/&DLC1_Forge_09_5_Hasdrubal_NPC=Le migliori truppe di Orenetis sono di stanza lì.
Narration/&DLC1_Forge_09_6_Hasdrubal_NPC=Secondo i nostri contatti in città, è lì che conduce i suoi esperimenti più segreti.
Narration/&DLC1_Forge_09_7_Player_Default=Andiamo! È ora che abbiamo delle risposte!
Narration/&DLC1_Forge_09_8_Hasdrubal_NPC=Risposte a cosa?
Narration/&DLC1_Forge_09_9_Player_Default=La questione se il nostro amato Lord Protettore...
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_10_Player_Default=Beh, è praticamente privo di mostri, quindi sei libero di andare.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_11_Hasdrubal_NPC=Questo è molto apprezzato.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_12_Player_Default=Non ci aiuta a tornare a casa, però.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_13_Hasdrubal_NPC=Potrei avere un modo, anche se è molto pericoloso.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_14_Player_Default=Che cos'è?
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_15_Hasdrubal_NPC=Uno dei miei informatori a Caer Hyfryd mi ha parlato di un passaggio segreto...
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_16_Hasdrubal_NPC=…proprio nel palazzo di Orenetis.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_17_Hasdrubal_NPC=E per quanto riguarda i redentori, ha un dispositivo magico che li tiene a bada.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_18_Hasdrubal_NPC=Con quello in tuo possesso, potresti tornare a Masgarth.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_19_Player_Default=Vale la pena provarlo! Dov'è l'entrata di questo passaggio?
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_1_Player_Default=Abbiamo trovato cosa nascondeva Orenetis nella giungla.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_20_Hasdrubal_NPC=Certo, amici miei!
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_2_Hasdrubal_NPC=Sono tutto orecchie!
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_3_Player_Default=Un laboratorio segreto.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_4_Player_Default=Esegue esperimenti sui mostri per renderli... peggiori.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_5_Player_Default=I suoi obiettivi potrebbero non essere così semplici, ma comunque...
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_6_Hasdrubal_NPC=Lo sapevo.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_7_Hasdrubal_NPC=Ho ricevuto segnalazioni di questi... mutanti, tutt'intorno.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_8_Player_Default=Abbiamo pensato che ti potrebbe piacere dare un'occhiata alle strutture.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_9_Hasdrubal_NPC=Avevi ragione. C'è molto da imparare - e saccheggiare - in un posto come questo.
Narration/&DLC1_Forge_Swamp_banter_Forge_Guard_AfterDeath_DryadQueen_NPC=Sì, ho dormito sotto quell'albero nel mio ultimo giorno libero, non è successo niente di spiacevole...
Narration/&DLC1_Forge_Swamp_banter_Forge_Guard_AfterOrc_Fort_Dealt_withNPC=Sì, mi piace quando i suoi piani si uniscono!
Narration/&DLC1_Forge_Swamp_banter_Forge_Guard_NPC=Sì, ma sono sicuro che Asdrubale ha un piano.
Narration/&DLC1_Giant_01_10_Player_Default=Potremmo essere in grado di trovarlo.
Narration/&DLC1_Giant_01_11_Gartok_NPC=Poi facciamo trading.
Narration/&DLC1_Giant_01_12_Player_Default=Pensavo che i giganti fossero tutti stupidi.
Narration/&DLC1_Giant_01_13_Player_Default=Forse qualcuno ci ha lanciato un incantesimo.
Narration/&DLC1_Giant_01_14_Player_Default=Peccato che non parliamo in gigante.
Narration/&DLC1_Giant_01_1_Player_Default=Cos'è questo? Un gigante... villaggio?
Narration/&DLC1_Giant_01_2_Player_Default=Non sembra ostile.
Narration/&DLC1_Giant_01_3_Player_Default=Parlo Gigante. Proviamo.
Narration/&DLC1_Giant_01_4_Gartok_NPC=Ciao piccoli!
Narration/&DLC1_Giant_01_5_Player_Default=Cosa stai facendo qui?
Narration/&DLC1_Giant_01_6_Gartok_NPC=Commercio.
Narration/&DLC1_Giant_01_7_Player_Default=I giganti commerciano?
Narration/&DLC1_Giant_01_8_Gartok_NPC=Io faccio.
Narration/&DLC1_Giant_01_9_Gartok_NPC=Ho bisogno di pelli di metalupo e piume grandi, in abbondanza.
Narration/&DLC1_Giant_02_10_Gartok_NPC=Carne essiccata di scimmia, i nani la adorano.
Narration/&DLC1_Giant_02_11_Player_Default=Credo di averlo sentito da qualche parte.
Narration/&DLC1_Giant_02_12_Player_Default=Ci vediamo, Gartok.
Narration/&DLC1_Giant_02_13_Gartok_NPC=Ciao piccoli!
Narration/&DLC1_Giant_02_1_Gartok_NPC=Hai trovato... bene!
Narration/&DLC1_Giant_02_2_Gartok_NPC=Ti do oro.
Narration/&DLC1_Giant_02_3_Gartok_NPC=Ho bisogno di qualcosa dalla città ma la gente ci odia.
Narration/&DLC1_Giant_02_4_Player_Default=Di cosa hai bisogno dalla città?
Narration/&DLC1_Giant_02_5_Gartok_NPC=Kit da cucito.
Narration/&DLC1_Giant_02_6_Player_Default=Un cosa?
Narration/&DLC1_Giant_02_7_Player_Default=Non giudicare.
Narration/&DLC1_Giant_02_8_Player_Default=Probabilmente potremmo procurartelo.
Narration/&DLC1_Giant_02_9_Gartok_NPC=Ti pago con un pacco di carne.
Narration/&DLC1_Giant_03_10_Gartok_NPC=Voi amici di Gartok, invitati al campo.
Narration/&DLC1_Giant_03_11_Gartok_NPC=Attenzione agli altri giganti.
Narration/&DLC1_Giant_03_1_Gartok_NPC=Bene - sì, bene!
Narration/&DLC1_Giant_03_2_Gartok_NPC=Grazie, piccoli.
Narration/&DLC1_Giant_03_3_Gartok_NPC=Ho solo bisogno di una grande roccia piatta, ora.
Narration/&DLC1_Giant_03_4_Player_Default=Perché hai bisogno di tutte queste cose?
Narration/&DLC1_Giant_03_5_Gartok_NPC=Fare una sedia.
Narration/&DLC1_Giant_03_6_Player_Default=Aspetta, vuoi un grosso sasso piatto? Ne abbiamo già trovato uno.
Narration/&DLC1_Giant_03_7_Player_Default=Vicino alla grotta, laggiù.
Narration/&DLC1_Giant_03_8_Gartok_NPC=Grande. Lo capisco ora.
Narration/&DLC1_Giant_03_9_Player_Default=Quindi ti serve qualcosa su cui sederti?
Narration/&DLC1_Giant_04_10_Gartok_NPC=OH. SÌ. Ricordare. Gli amici sono andati nella palude.
Narration/&DLC1_Giant_04_11_Player_Default=Quindi, non in città? Fatto.
Narration/&DLC1_Giant_04_1_Gartok_NPC=Amici preoccupati.
Narration/&DLC1_Giant_04_2_Player_Default=Perché?
Narration/&DLC1_Giant_04_3_Gartok_NPC=Gli amici sono scomparsi.
Narration/&DLC1_Giant_04_4_Player_Default=Quanti giganti vivono qui?
Narration/&DLC1_Giant_04_5_Gartok_NPC=Otto.
Narration/&DLC1_Giant_04_6_Gartok_NPC=Devo chiedere alla gente di città se li ha visti.
Narration/&DLC1_Giant_04_7_Player_Default=Possiamo farlo.
Narration/&DLC1_Giant_04_8_Player_Default=Ehi Garth!
Narration/&DLC1_Giant_04_9_Player_Default=Abbiamo chiesto in giro per la città. Non c'è traccia dei tuoi amici.
Narration/&DLC1_Giant_04_End_10_Rugan_NPC=Farmaco cattivo.
Narration/&DLC1_Giant_04_End_11_Player_Default=Ha senso.
Narration/&DLC1_Giant_04_End_12_Gartok_NPC=Trovi i creatori, trovi Hogar.
Narration/&DLC1_Giant_04_End_13_Player_Default=Cos'è questa storia del creatore?
Narration/&DLC1_Giant_04_End_14_Player_Default=Forse sono stati resi intelligenti da qualcuno.
Narration/&DLC1_Giant_04_End_15_Player_Default=Con i farmaci?
Narration/&DLC1_Giant_04_End_16_Player_Default=Una pozione di aumento permanente dell'intelligenza?
Narration/&DLC1_Giant_04_End_1_Player_Default=Siamo spiacenti, abbiamo appreso che i tuoi amici sono stati attaccati.
Narration/&DLC1_Giant_04_End_2_Player_Default=Ma guarda chi c'è!
Narration/&DLC1_Giant_04_End_3_Gartok_NPC=Pelle verniciata!
Narration/&DLC1_Giant_04_End_4_Rugan_NPC=Gartok!
Narration/&DLC1_Giant_04_End_5_Rugan_NPC=I produttori hanno riportato Hogar in prigione.
Narration/&DLC1_Giant_04_End_6_Gartok_NPC=NO! Cattive notizie!
Narration/&DLC1_Giant_04_End_7_Player_Default=Che cos 'era questo?
Narration/&DLC1_Giant_04_End_8_Gartok_NPC=Gartok e amici nati nella prigione di Maker.
Narration/&DLC1_Giant_04_End_9_Gartok_NPC=Fuggito prima del farmaco.
Narration/&DLC1_Giant_04_Rose_1_Player_Default=Stiamo cercando... giganti.
Narration/&DLC1_Giant_04_Rose_2_Rose_NPC=Che cosa? Giganti?
Narration/&DLC1_Giant_04_Rose_3_Player_Default=Un mucchio di loro, probabilmente più intelligenti della maggior parte...
Narration/&DLC1_Giant_04_Rose_4_Player_Default=…sarebbero in giro.
Narration/&DLC1_Giant_04_Rose_5_Rose_NPC=Non ho sentito parlare di un gigante, quindi... un mucchio?
Narration/&DLC1_Giant_04_Rose_6_Player_Default=Valeva la pena di provare.
Narration/&DLC1_Giant_5_End_1_Player_Default=Ehi Garth!
Narration/&DLC1_Giant_5_End_2_Gortek_NPC=Piccoli amici.
Narration/&DLC1_Giant_5_End_3_Player_Default=Siamo spiacenti, abbiamo trovato il tuo amico nella prigione dei produttori.
Narration/&DLC1_Giant_5_End_4_Player_Default=Era morto.
Narration/&DLC1_Giant_5_End_5_Gortek_NPC=Oh triste. I farmaci lo hanno fatto, certo.
Narration/&DLC1_Giant_5_End_6_Player_Default=Probabilmente è così, sì.
Narration/&DLC1_Giant_FreeRugan_1_Rugan_NPC=Piccoli, aiutatemi.
Narration/&DLC1_Giant_FreeRugan_2_Player_Default=Parli?
Narration/&DLC1_Giant_FreeRugan_3_Rugan_NPC=Il nome è Rugan.
Narration/&DLC1_Giant_FreeRugan_4_Rugan_NPC=Altri piccoli mi hanno preso.
Narration/&DLC1_Giant_FreeRugan_5_Rugan_NPC=Rugan bel gigante.
Narration/&DLC1_Giant_FreeRugan_6_Player_Default=Potremmo portarti via da qui.
Narration/&DLC1_Giant_FreeRugan_7_Rugan_NPC=SÌ!
Narration/&DLC1_Hasdrubal_Banter_05_Welcome_Lysantir=Un nuovo disadattato per la nostra piccola banda? Benvenuti alla Forgia!
Narration/&DLC1_Hasdrubal_Banter_1_Charmer_Killed=Avevi ragione su Charmer.
Narration/&DLC1_Hasdrubal_Banter_2_Bad_Reputation=Sei fortunato che io sia un uomo d'affari.
Narration/&DLC1_Hasdrubal_Banter_3_Good_Reputation=Cieli sereni, amici!
Narration/&DLC1_Hello1_1_Klarn_NPC=Sto ancora ridendo?
Narration/&DLC1_Hello1_2_Ellaria_NPC=Rimanere fedele!
Narration/&DLC1_Hello1_2_Esfalad_NPC=Saluti, cari amici!
Narration/&DLC1_Hello1_3_Telerien_NPC=Resta alla luce!
Narration/&DLC1_Hello1_4_Cafrain_NPC=Cieli limpidi!
Narration/&DLC1_Hello1_4_Finaliel_NPC=Dubito che tu abbia le capacità per usare il mio laboratorio.
Narration/&DLC1_Hello1_4_Hanno_NPC=EHI.
Narration/&DLC1_Hello1_4_Hasdrubal_NPC=Cieli limpidi!
Narration/&DLC1_Hello1_4_Henrik_NPC=Ehilà!
Narration/&DLC1_Hello1_4_Malariel_NPC=Ti tengo d'occhio.
Narration/&DLC1_Hello1_4_Reya_NPC=C'è ancora vita!
Narration/&DLC1_Hello1_4_Samko_NPC=Ehilà!
Narration/&DLC1_Hello1_4_Sima_NPC=Cieli limpidi!
Narration/&DLC1_Hello1_6_Renno_NPC=Buon vento, amici!
Narration/&DLC1_Hello2_2_Klarn_NPC=Misaye sta sorridendo!
Narration/&DLC1_Hello2_3_Ellaria_NPC=Vigiliamo.
Narration/&DLC1_Hello2_4_Telerien_NPC=Colpisci vero!
Narration/&DLC1_Hello2_5_Cafrain_NPC=Tutto bene?
Narration/&DLC1_Hello2_5_Finaliel_NPC=Cosa hai già realizzato? Una pozione per far ricrescere i capelli?
Narration/&DLC1_Hello2_5_Hanno_NPC=Sì.
Narration/&DLC1_Hello2_5_Hasdrubal_NPC=Resta alla luce!
Narration/&DLC1_Hello2_5_Henrik_NPC=Ho un po' di carne fresca!
Narration/&DLC1_Hello2_5_Malariel_NPC=Servi e sarai ricompensato.
Narration/&DLC1_Hello2_5_Reya_NPC=Maraike ti sorride!
Narration/&DLC1_Hello2_5_Samko_NPC=Viaggi sicuri!
Narration/&DLC1_Hello2_5_Sima_NPC=Colpisci il vero, amici!
Narration/&DLC1_Hello2_7_Renno_NPC=La tempesta passerà.
Narration/&DLC1_Hyfryd_10_Citizena_D1=Perché quel muso lungo?
Narration/&DLC1_Hyfryd_10_Crier_Quest=Oyez! Oyez! Ieri il tenente Occhi aguzzi è stato arrestato e condannato per furto! Come ogni cittadino del Dominio, è stata punita! Poiché ha rubato a un signore del Dominio, la sua pena era la morte!
Narration/&DLC1_Hyfryd_10_Crier_Standard=Oyez! Oyez! Tutti i nuovi arrivati in città devono presentarsi alla Porta Alta per essere interrogati dalle autorità. Non ci devono essere eccezioni!
Narration/&DLC1_Hyfryd_11_Citizenb_D2=La guardia ha preso le mie scorte di cibo.
Narration/&DLC1_Hyfryd_11_Crier_Quest=Oyez! Oyez! I ribelli hanno aiutato una prigioniera del Dominio a sfuggire alla giusta punizione! I colpevoli saranno individuati e puniti con la massima severità!
Narration/&DLC1_Hyfryd_11_Crier_Standard=Oyez! Oyez! Un gentile promemoria dagli uffici del servizio sanitario del Dominio. Ad Ape Ham è stata negata la licenza e non può essere venduto a Caer Hyfryd. Ripeto: Ape Ham è proibito!
Narration/&DLC1_Hyfryd_12_Citizenb_D3=Dissero che c'era un banchetto a palazzo.
Narration/&DLC1_Hyfryd_12_Crier_Quest=Oyez! Oyez! L'assistente del Lord Protettore, Lysantir Lightheart, è stato condannato per diserzione e condannato a dieci giorni di prigione!
Narration/&DLC1_Hyfryd_12_Crier_Standard=Oyez, oyez! Per ordine del Lord Protettore, tutti i prigionieri condannati che si uniranno alla Guardia saranno perdonati!
Narration/&DLC1_Hyfryd_13_Citizena_D4=Beh, certo. Proprio come ogni altro giorno.
Narration/&DLC1_Hyfryd_13_Crier_Quest=Oyez! Oyez! Lord Eladien Anfarel è stato finalmente punito dai rappresentanti del Lord Protettore dopo i suoi numerosi attacchi all'autorità del Dominio!
Narration/&DLC1_Hyfryd_13_Crier_Standard=Oyez, oyez! Per alleviare la pressione sui tribunali, non ci saranno più processi per slealtà o tradimento! Tutti gli accusati saranno giustiziati senza processo!
Narration/&DLC1_Hyfryd_14_Citizen_E=No, non voglio sapere cosa ne pensi. Pensare è pericoloso di questi tempi, e parlare è anche peggio!
Narration/&DLC1_Hyfryd_14_Crier_Quest=Oyez! Oyez! Lord Eladien Anfarel è stato condannato a morte dopo il suo ultimo atto di ribellione contro il Dominio. Lascia che questa sia una lezione per tutti coloro che dubitano che la legge si applichi a tutti.
Narration/&DLC1_Hyfryd_14_Crier_Standard=Oyez, oyez! Per ordine del Lord Protettore, tutte le persone che non denunciano un vicino o un membro della famiglia per tradimento devono essere ritenute colpevoli di tradimento e punite di conseguenza!
Narration/&DLC1_Hyfryd_15_Citizen_F=Presto non ci sarà più nessuno! Ci ucciderà fino all'ultimo!
Narration/&DLC1_Hyfryd_15_Crier_Quest=Oyez! Oyez! Il Dominio è sotto attacco! I ribelli hanno lanciato un assalto sincronizzato e massiccio contro le nostre forze in tutta la valle! Il Lord Protettore ha ordinato una chiamata alle armi per respingere l'invasione!
Narration/&DLC1_Hyfryd_15_Crier_Standard=Oyez, oyez! Per ordine del Lord Protettore, tutti i cittadini che denunciano altri per tradimento o slealtà riceveranno piena grazia per i propri crimini!
Narration/&DLC1_Hyfryd_16_Citizen_G=So che il Lord Protettore ci tiene al sicuro, ma... No! Non ho detto ma! sono leale!
Narration/&DLC1_Hyfryd_16_Crier_Quest=Oyez! Oyez! Il nostro Signore Protettore desidera ricordare a tutti voi che è severamente vietato combattere per le strade della sua capitale! Chi contravviene alla legge sarà punito!
Narration/&DLC1_Hyfryd_16_Crier_Standard=Oyez, oyez! Per ordine del Lord Protettore, testimoniare il falso non sarà più reato nei casi di tradimento e slealtà!
Narration/&DLC1_Hyfryd_17_Citizen_H=Quel truffatore di Torrik mi ha truffato. Ho una buona idea di denunciarlo come un traditore!
Narration/&DLC1_Hyfryd_17_Crier_Standard=Oyez, oyez! Tutti gli stabilimenti per bere hanno l'ordine di imporre un brindisi alla salute e al benevolo governo del Lord Protettore all'inizio di ogni serata! Tutto il personale e i clienti che non lo fanno saranno colpevoli di tradimento!
Narration/&DLC1_Hyfryd_18_Citizen_I=Amo il Lord Protettore, mi senti? Lo amo! Ora lasciami in pace!
Narration/&DLC1_Hyfryd_18_Crier_Standard=Oyez, oyez! Per ordine del Lord Protettore, la Guardia è dichiarata al di sopra di ogni sospetto. Qualsiasi reclamo contro qualsiasi membro della guardia sarà una prova di tradimento!
Narration/&DLC1_Hyfryd_19_Citizen_J=Quanto tempo possiamo andare avanti così? È impossibile!
Narration/&DLC1_Hyfryd_1_Citizena_A1=Shhh... le guardie ti sentiranno.
Narration/&DLC1_Hyfryd_1_Crier_Quest=Oyez! Oyez! I codardi sono stati ritenuti idonei a mettere in pericolo la sicurezza della nostra Valle attraverso la distruzione di uno dei nostri avamposti! Nostro Signore non lascerà che tali crimini restino impuniti.
Narration/&DLC1_Hyfryd_1_Crier_Standard=Oyez! Oyez! Questa mattina un agente ribelle è stato impiccato per sedizione!
Narration/&DLC1_Hyfryd_1_Henrik_NPC=Cosa c'è che non va nel prosciutto di scimmia, comunque?
Narration/&DLC1_Hyfryd_20_Citizen_K=Va sempre peggio. L'innocenza non conta più niente!
Narration/&DLC1_Hyfryd_21_Citizen_L=Quando ha ucciso tutti, allora cosa? È da pazzi!
Narration/&DLC1_Hyfryd_22_Citizen_M=La guardia è completamente fuori controllo!
Narration/&DLC1_Hyfryd_23_Citizen_N=Non importa chi comanda, sono sempre le persone che soffrono.
Narration/&DLC1_Hyfryd_24_Citizen_O=Non m'importa chi c'è nel palazzo, basta che restino lì e ci lascino soli!
Narration/&DLC1_Hyfryd_25_Citizen_P=Le cose sono peggiorate di recente. Come se qualcuno stesse cercando di creare problemi.
Narration/&DLC1_Hyfryd_26_Citizen_Q=Hanno preso mia madre, una donna anziana! Non la rivedrò mai più.!
Narration/&DLC1_Hyfryd_27_Citizen_R=Il tizio che marcisce nella gabbia laggiù? Lo conoscevo da bambino.
Narration/&DLC1_Hyfryd_28_Citizen_S=Povero bastardo ha pronunciato male il nome del Lord Protettore... ora è morto, lo giuro!
Narration/&DLC1_Hyfryd_29_Citizen_T=Brogarad è il peggiore. Il suo cuore è freddo come il ghiaccio. Penso che le piaccia davvero uccidere le persone.
Narration/&DLC1_Hyfryd_2_Citizenb_A2=Non mi interessa, non possiamo andare avanti così! Qualcuno deve dire qualcosa.
Narration/&DLC1_Hyfryd_2_Crier_Quest=Oyez! Oyez! I fuorilegge hanno rubato da uno degli avamposti del Dominio! Questo atto di tradimento danneggia la stessa gente della valle! I colpevoli saranno trovati e le loro mani saranno tagliate!
Narration/&DLC1_Hyfryd_2_Crier_Standard=Oyez! Oyez! Oggi, cinque contrabbandieri sono stati giustiziati per aver venduto prodotti illegali al mercato nero!
Narration/&DLC1_Hyfryd_2_Henrik_NPC=La principessa di ghiaccio requisì tutte le migliori salsicce...
Narration/&DLC1_Hyfryd_30_Citizen_U=Ho sentito che Hannik è stato portato dal Lord Protettore... parole sediziose nella sua ultima canzone!
Narration/&DLC1_Hyfryd_31_Citizen_U=Ha improvvisato una barzelletta sugli Anfarel. Questo probabilmente gli ha salvato il collo!
Narration/&DLC1_Hyfryd_3_Citizena_A3=Non verrò in prigione con te!
Narration/&DLC1_Hyfryd_3_Crier_Quest=Oyez! Oyez! Karelia Snowfox, ex proprietaria del Merry Remorhaz, è stata arrestata per sedizione e sarà presto giudicata dallo stesso Lord Protettore.
Narration/&DLC1_Hyfryd_3_Crier_Standard=Oyez! Oyez! Il famoso cantante Hannik è stato condannato a essere frustato per una canzone sediziosa eseguita al music hall!
Narration/&DLC1_Hyfryd_3_Henrik_NPC=Difficile ottenere le cose buone, di questi tempi...
Narration/&DLC1_Hyfryd_4_Citizena_B1=Mio figlio era all'avamposto di Feleg: sono stati attaccati!
Narration/&DLC1_Hyfryd_4_Crier_Quest=Oyez! Oyez! Karelia Snowfox, ex proprietaria del Merry Remorhaz, ha resistito agli agenti del Lord Protettore ed è stata uccisa durante il suo tentativo!
Narration/&DLC1_Hyfryd_4_Crier_Standard=Oyez! Oyez! La scorsa notte, diversi cittadini di Caer Hyfryd hanno creato problemi urlando per le strade. Sono stati condannati a una settimana di carcere!
Narration/&DLC1_Hyfryd_4_Henrik_NPC=Qualcuno lo zittisca! Sono sempre cattive notizie, sempre...
Narration/&DLC1_Hyfryd_5_Citizenb_B2=Ah, come sta?
Narration/&DLC1_Hyfryd_5_Crier_Quest=Oyez! Oyez! La falsa chierica Reya Schildberg è stata arrestata per i suoi crimini contro il Dominio!
Narration/&DLC1_Hyfryd_5_Crier_Standard=Oyez! Oyez! Una spia ribelle è stata denunciata da cittadini leali e condannata a morte!
Narration/&DLC1_Hyfryd_6_Citizena_B3=Marcire in galera. Si è arreso invece di morire per il Lord Protettore.
Narration/&DLC1_Hyfryd_6_Crier_Quest=Oyez! Oyez! Il falso chierico Reya Schildberg non ebbe la forza d'animo di accettare il giudizio di nostro Signore e scelse di sfuggire alla sua giustizia. Lei sarà trovata e una rapida giustizia sarà resa.
Narration/&DLC1_Hyfryd_6_Crier_Standard=Oyez! Oyez! Tutti i cittadini hanno l'ordine di rendere omaggio al Lord Protettore per il suo prossimo compleanno. Le sanzioni per chi non lo fa saranno severe!
Narration/&DLC1_Hyfryd_7_Citizena_C1=Ho sentito di una cosa chiamata la Maschera. Sai che cos'è?
Narration/&DLC1_Hyfryd_7_Crier_Quest=Oyez! Oyez! Per il loro abbietto tradimento della sua fiducia, nostro Signore ha proclamato un editto di sterminio contro la famiglia Anfarel.
Narration/&DLC1_Hyfryd_7_Crier_Standard=Oyez! Oyez! Oggi, i nostri coraggiosi soldati del Dominio hanno massacrato una squadra ribelle all'avamposto di Chenna!
Narration/&DLC1_Hyfryd_8_Citizenb_C2=Una qualche gilda di ladri, credo.
Narration/&DLC1_Hyfryd_8_Crier_Quest=Oyez! Oyez! Oggi è un giorno di festa per il Dominio! I capi della ribellione sono stati eliminati dai fidati generali del Lord Protettore! La minaccia del caos e dell'insurrezione non c'è più!
Narration/&DLC1_Hyfryd_8_Crier_Standard=Oyez! Oyez! Un ladro è stato catturato a Middle City. Entrambe le sue mani saranno tagliate nella prossima cerimonia pubblica di contrizione!
Narration/&DLC1_Hyfryd_9_Citizena_C3=Pensavo fosse una bisca, qualcosa fuori dai libri.
Narration/&DLC1_Hyfryd_9_Crier_Quest=Oyez! Oyez! Il nostro Signore Protettore desidera ricordare a tutti voi che è severamente vietato combattere per le strade della sua capitale! Chi contravviene alla legge sarà punito!
Narration/&DLC1_Hyfryd_9_Crier_Standard=Oyez! Oyez! I ladri di cibo sono stati arrestati ieri. Il Lord Protettore ricorda a tutti voi che le riserve del Dominio non possono essere saccheggiate, nemmeno per sfamare le vostre famiglie. I ladri perderanno le mani!
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_10_Player_Default=Solo di passaggio. Abbiamo sentito che questo è il posto giusto.
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_11_Karelia_NPC=Uh-huh, certo che lo è! L'unica taverna per gente normale, vuoi dire?
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_12_Player_Default=Come vanno le cose qui?
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_13_Karelia_NPC=Il solito. Soldati che creano problemi...
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_14_Karelia_NPC=…nobili che scendono a fare il prepotente con i miei clienti.
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_15_Karelia_NPC=Sostenuto da Sua Signoria il Non Protettore.
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_16_Player_Default=Parole pericolose!
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_17_Karelia_NPC=Come se mi importasse!
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_18_Karelia_NPC=Ho una buona ascia qui. Lasciali venire per me!
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_19_Karelia_NPC=Colpisci vero!
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_1_Karelia_NPC=Cieli sereni, avventurieri!
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_2_Karelia_NPC=Cosa può darti questa signora?
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_3_NOAUDIO_ChoiceA=Abbiamo bisogno di una stanza.
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_4_NOAUDIO_ChoiceB=Do solo un'occhiata.
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_5_NOAUDIO_ChoiceC=Come va la vita qui?
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_6_Player_Default=Abbiamo bisogno di una stanza.
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_7_Karelia_AskForRoom=Cosa certa! Dieci pezzi d'oro.
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_8_Karelia_NoMoney=Non sembri così povero.
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_9_Karelia_Getroom=Stanza dieci. Scherzo, ne abbiamo solo tre.
Narration/&DLC1_Lysantir_Banter_01_Thank_Hasdrubal=Grazie! È molto generoso da parte tua.
Narration/&DLC1_Marches_CS01=Il campo sulla collina
Narration/&DLC1_Marches_CS01_10_Reactor_Default=Perché non lo fai?
Narration/&DLC1_Marches_CS01_11_Reactor_Default=Ok, tu sei il capo.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_12_Galar_NPC=È una strategia.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_13_Galar_NPC=Vedrai.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_14_Partner_Default=Bene.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_15_Galar_NPC=L'uomo qui è Lord Hammond, anche lui della capitale.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_16_Galar_NPC=Ho parlato brevemente con il mezzelfo. Il suo nome è Leyrin Catpaw.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_1_Starter_Default=Succede spesso?
Narration/&DLC1_Marches_CS01_2_Starter_Default=Stranieri feriti che si accampano vicino alla carovana?
Narration/&DLC1_Marches_CS01_3_Galar_NPC=Oh si. Questi siti sono ben noti a tutti coloro che viaggiano nelle Marche.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_4_Galar_NPC=Purtroppo, non sono qui per lo shopping.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_5_Partner_Default=Li conosci?
Narration/&DLC1_Marches_CS01_6_Galar_NPC=Ebbene, la signora è del Legacy Council, a Caer Cyflen.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_7_Galar_NPC=Stanno cercando qualcuno.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_8_Galar_NPC=Apparentemente erano dieci forti, poi hanno incontrato un gruppo di orchi.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_9_Galar_NPC=Sono sicuro che la signora può dirti di più.
Narration/&DLC1_Marches_CS02=Lady Fairblade
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary0_Mercenary_NPC=Ciao. Si chiama Krim Sunsail.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary10_NOAUDIO_ChoiceA_Lowlife=Tu sai qualcosa.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary11_Lowlife_Default=C'è di più su di lui.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary12_Mercenary_NPC=Aaah, sono così facile da leggere?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary13_Lowlife_Default=Non puoi prendermi in giro, fratello.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary14_Mercenary_NPC=Ha un diamante invece di un dente, ho sentito.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary15_Mercenary_NPC=Non facile da vedere, nella parte posteriore della bocca.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary16_Lowlife_Default=Quindi, anche se è morto, ci sono soldi da guadagnare?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary17_Mercenary_NPC=Sì.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary18_NOAUDIO_ChoiceB_Sellsword=Uniamo le forze.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary19_Sellsword_Default=Dovremmo fare squadra.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary1_Mercenary_NPC=Lavori per il commerciante? Scorta?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary20_Mercenary_NPC=Forse domani. In questo momento, ho delle ferite di cui occuparmi.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary21_NOAUDIO_ChoiceC=Hai bisogno di qualche attrezzatura?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary22_Starter_Default=Bene, Galar ha delle cose buone, vuoi controllare?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary23_Mercenary_NPC=Naah, sto bene.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary24_Mercenary_NPC=Certo, perché no?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary25_NOAUDIO_ChoiceD=Parlaci di Marin Ving.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary26_Mercenary_NPC=Cosa sai di Ving?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary27_Mercenary_NPC=Non so, davvero. Storie ascoltate.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary28_Mercenary_NPC=Ragazzo sfuggente.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary29_Mercenary_NPC=Ha debiti, nemici...
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary2_Starter_Default=SÌ.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary30_Mercenary_NPC=…ma tutti lo vogliono vivo.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary3_Mercenary_NPC=Le Marche sono un buon posto per fare un po' di esperienza...
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary4_Mercenary_NPC=…o di essere ucciso.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary5_Partner_Default=Bene, sei qui.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary6_Mercenary_NPC=Sicuro. Ci sono soldi da fare.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary7_Mercenary_NPC=Un debito da riscuotere da questo tizio, Ving.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary8_Commentator_Default=E se fosse morto?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary9_Mercenary_NPC=Vedremo.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_10_NOAUDIO_ChoiceC1_Philosopher=Risposta filosofica.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_11_ChoiceA1_Default=Non credo.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_12_HeliaFairblade_NPC=Ottima ipotesi.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_13_ChoiceB1_Fail=Stiamo bene, grazie.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_14_ChoiceB1_Success=Bene, controllerò il negozio.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_15_ChoiceC1_Philosopher_Default=Probabilmente credi di avere tutto sotto controllo.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_16_ChoiceC1_Philosopher_Default=Ma come puoi essere sicuro di non trovare un componente raro?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_17_ChoiceC1_Philosopher_Default=O qualche altro tesoro inaspettato?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_18_HeliaFairblade_NPC=Beh, certo, posso dare un'occhiata.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_19_HeliaFairblade_NPC=Qualunque altra cosa?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_1_HeliaFairblade_NPC=Cosa vuoi?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_20_HeliaFairblade_NPC=Un uomo chiamato Marin Ving. Si presumeva che fosse morto.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_21_HeliaFairblade_NPC=Ma di recente Coparann ha aperto un canale diplomatico con Caer Cyflen.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_22_HeliaFairblade_NPC=Abbiamo sentito che Ving è stato qui di recente, a comprare razioni di cibo dal maestro Linguadorata.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_23_Starter_Default=Chi è lui?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_24_HeliaFairblade_NPC=Non sono libero di dire di più. Le mie scuse.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_25_NOAUDIO_ChoiceA=Inteso.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_26_NOAUDIO_ChoiceB_Spy=È nei guai.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_27_Spy_Default=Questa squadra di ricerca non sta cercando un amico da salvare, giusto?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_28_HeliaFairblade_NPC=Portava... documenta i valori del Concilio.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_29_Spy_Default=E se li trovassimo?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_2_Starter_Default=Ci stiamo solo presentando.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_30_HeliaFairblade_NPC=Allora verrai ricompensato.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_31_Starter_Default=Chi è l'uomo che stai cercando?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_32_Starter_Default=No, ma potresti perdere una o due cose che faranno la differenza.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_3_HeliaFairblade_NPC=Sono Helia Fairblade, Vice Senior del Legacy Council.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_4_NOAUDIO_ChoiceA=Si prega di acquistare alcune attrezzature.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_5_NOAUDIO_ChoiceB=Chi stai cercando?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_6_Partner_Default=Hai bisogno di attrezzature? Il Maestro Galar ha tutto ciò di cui hai bisogno.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_7_HeliaFairblade_NPC=Pensi che siamo venuti qui a mani vuote?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_8_NOAUDIO_ChoiceA1=No.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_9_NOAUDIO_ChoiceB1=Non si sa mai.
Narration/&DLC1_Marches_CS03=Un signore arrabbiato
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_10_Aristocrat_Default=Se è una questione d'onore, deve essere trovato.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_11_Noble_NPC=Assolutamente!
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_12_Noble_NPC=Sono felice di vedere che questa parola significa ancora qualcosa in questo luogo abbandonato.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_13_NOAUDIO_ChoiceB_ Lawkeeper=È ricercato?
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_14_Lawkeeper_Default=È ricercato dalla legge?
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_15_Noble_NPC=Non dalla legge del Principato.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_16_Noble_NPC=Ma nel Ducato delle pianure settentrionali lo è certamente.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_17_Lawkeeper_Default=Ebbene, in tal caso, il nostro dovere è chiaro.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_18_Lawkeeper_Default=Può contare su di noi, signore.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_19_Noble_NPC=Grazie.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_1_Noble_NPC=Che cos'è?
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_20_NOAUDIO_ChoiceC=Lo troveremo.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_21_Starter_Default=Molto bene, lo troveremo, non temere.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_22_Noble_NPC=Non ho dubbi.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_23_Noble_Angry=Hai il coraggio di parlarmi dopo quello che hai fatto?
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_2_Starter_Default=Hai bisogno di qualcosa dal negozio?
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_3_Noble_NPC=Non sono qui per fare acquisti!
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_4_Starter_Default=Allora per cosa sei qui?
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_5_Noble_NPC=Alla ricerca di questo maledetto Marin Ving.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_6_Noble_NPC=Era qui, potresti averlo visto.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_7_Partner_Default=Siamo nuovi, quindi probabilmente no.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_8_Noble_NPC=Beh, è un ruffiano e ha un debito d'onore.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_9_NOAUDIO_ChoiceA_Aristocrat=L'onore è importante.
Narration/&DLC1_Marches_CS04=Una passeggiata sul lato oscuro
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_10_Rogue_NPC=Beh, se lo fai, potrei essere interessato all'acquisto.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_11_NOAUDIO_Acolyte=Preghi Misaye?
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_12_Acolyte_Default=Quello che hai lì è un tatuaggio da signora della fortuna?
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_13_Rogue_NPC=Solo una cosa mercenaria.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_14_Acolyte_Default=Non c'è vergogna nella fede.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_15_Rogue_NPC=Hai finito?
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_16_Acolyte_Default=Gli studiosi e gli accademici adorano raramente la dea del male, tutto qui.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_17_Rogue_NPC=Non sono sempre stato uno studioso.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_18_Rogue_NPC=Altrimenti non sarei qui.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_19_Acolyte_Default=Vuoi dire che sai combattere, allora?
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_1_Rogue_NPC=Non provare nemmeno a vendermi la tua roba!
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_20_Rogue_NPC=Meglio degli altri sei che sono morti venendo qui.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_21_Rogue_NPC=Resta alla luce!
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_22_NOAUDIO_Defaulter=Invece, sei quasi stato ucciso.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_23_Any_Default=Invece, sei stato attaccato dagli orchi.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_24_Rogue_NPC=Come puoi vedere, sono ancora in piedi.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_25_NOAUDIO_Deception=Avrai uno sconto.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_26_Deceiver_Default=In realtà, Galar offre uno sconto per gli agenti del Consiglio.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_27_Rogue_NPC=Veramente? Bene, controllerò la merce.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_28_Rogue_NPC=Abbassare i prezzi gonfiati ai prezzi normali? No grazie!
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_2_Starter_Default=Perché no?
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_3_Rogue_NPC=So che Galar sta alzando i prezzi perché siamo in viaggio.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_4_Starter_Default=Sei in affari?
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_5_Rogue_NPC=No... mi sono unita alla festa sperando di trovare qualche tesoro storico.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_6_NOAUDIO_Academic=Ce ne sono alcuni qui intorno
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_7_Academic_Default=Oh, questo posto è pieno di storia.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_8_Rogue_NPC=Giusto? Hai visto qualcosa?
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_9_Academic_Default=Sono abbastanza sicuro che se ci allontaniamo dalla strada, troveremo degli oggetti d'antiquariato.
Narration/&DLC1_Marches_CS05=L'aspirante storico
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_10_HeliaFairblade_NPC=È stato un po' di tempo fa, ma se stiamo attenti possiamo trovare le sue tracce.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_11_NOAUDIO_ChoiceA=Va bene.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_12_NOAUDIO_ChoiceB=Trenta davanti
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_13_NOAUDIO_ChoiceC=Equipaggiamento al posto dell'oro
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_14_ChoiceA_Default=Abbiamo un accordo!
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_15_ChoiceB_Default=Accontentiamoci subito di trentacinque pezzi d'oro.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_16_ChoiceC_Default=L'oro non ci serve qui. Abbiamo bisogno di attrezzature migliori.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_17_HeliaFairblade_NPC=Eccellente!
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_18_HeliaFairblade_NPC=Ho spostato la barriera.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_19_HeliaFairblade_NPC=Credo che questo sia un buon punto di partenza.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_1_Galar_NPC=Ah, sei qui.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_20_HeliaFairblade_NPC=Vedo che Galar ti ha insegnato bene.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_21_HeliaFairblade_NPC=Bene - trentacinque.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_22_Starter_Default=Grazie!
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_23_HeliaFairblade_NPC=Trenta - ultima possibilità!
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_24_HeliaFairblade_NPC=Non ho molto, ma i nostri compagni caduti avevano alcune cose.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_25_NOAUDIO_ChoiceA=Due pozioni curative
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_26_NOAUDIO_ChoiceB=Polvere di scomparsa
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_27_NOAUDIO_ChoiceC=Veleno di base
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_28_NOAUDIO_ChoiceD=Prendi l'oro
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_29_HeliaFairblade_NPC=Considerando le tue azioni... ho i miei dubbi.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_2_HeliaFairblade_NPC=Il maestro Linguadorata mi ha detto che siete brave persone.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_30_HeliaFairblade_NPC=Ma in questo momento, non ho molta scelta.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_3_HeliaFairblade_NPC=Come hai sentito, la mia spedizione è a corto di personale.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_4_Starter_Default=Ne abbiamo persi sei, abbiamo sentito.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_5_HeliaFairblade_NPC=Sfortunato.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_6_HeliaFairblade_NPC=Se ti unisci alla mia squadra di ricerca, pagherò bene.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_7_HeliaFairblade_NPC=Cinque pezzi d'oro al giorno, ciascuno.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_8_HeliaFairblade_NPC=Venticinque davanti.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_9_HeliaFairblade_NPC=Ho bisogno che Marin Ving sia trovato, e sappiamo che era qui.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_ChoiceA=Prenderemo l'oro.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_ChoiceB=Prenderemo il veleno.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_ChoiceC=Prenderemo le pozioni curative.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_ChoiceD=Prenderemo la polvere magica.
Narration/&DLC1_Marches_CS06=Denaro per niente
Narration/&DLC1_Marches_CS07=Dove diavolo è Marin Ving?
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook10_HeliaFairblade_NPC=Ti consiglio di fare ammenda.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook11_Mean_Slang=Lasci perdere!
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook12_Anyother_Normal=Non abbiamo bisogno di una lezione.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook13_HeliaFairblade_NPC=La tua ricompensa, come promesso.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook1_HeliaFairblade_NPC=Allora, cos'hai per me?
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook2_Starter_Angry=Abbiamo trovato un campo abbandonato.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook3_Starter_Angry=E questo.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook4_HeliaFairblade_NPC=Questo appartiene a Marin Ving.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook5_HeliaFairblade_NPC=Lavoro eccellente!
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook6_HeliaFairblade_NPC=Riposa ora. Perlustreremo attentamente l'area domattina.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook7_HeliaFairblade_NPC=Dobbiamo sapere dove è andato.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook8_HeliaFairblade_NPC=Fai squadra con la mia gente, se vuoi.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook9_HeliaFairblade_NPC=A proposito, il maestro Linguadorata vuole parlarti.
Narration/&DLC1_Marches_CS08=La storia intorno a noi
Narration/&DLC1_Marches_CS08_CompleteRogueQuest1_Rogue_NPC=Sembra che tu me ne abbia portato un po'.
Narration/&DLC1_Marches_CS08_CompleteRogueQuest2_Starter_Default=Più elementi, in realtà, sembrano collegati.
Narration/&DLC1_Marches_CS08_CompleteRogueQuest3_Rogue_NPC=Per tutti gli dei...
Narration/&DLC1_Marches_CS08_CompleteRogueQuest4_Rogue_NPC=Grazie mille - questo rende la mia giornata!
Narration/&DLC1_Marches_CS08_CompleteRogueQuest5_Rogue_NPC=Ecco prendi questo. Non mi serve, ma forse lo farai...
Narration/&DLC1_Marches_CS09=Un commercio a buon mercato
Narration/&DLC1_Marches_CS10=Resti di ciò che era
Narration/&DLC1_Marches_CS11=Intrappolato!
Narration/&DLC1_Marches_CS12=L'unico modo è andare avanti
Narration/&DLC1_Marches_GiveUpCompanions1_WRITTEN_ChoiceA=Chiedi ai compagni di restare
Narration/&DLC1_Marches_GiveUpCompanions2_WRITTEN_ChoiceB=Non importa.
Narration/&DLC1_Marches_GiveUpCompanions3_ChoiceA_Default=Vorremmo continuare da soli per ora.
Narration/&DLC1_Marches_GiveUpCompanions4_ChoiceB_Default=Non è niente, mi dispiace.
Narration/&DLC1_Marches_Grotto_CS011_Starter_Default=Guarda questo!
Narration/&DLC1_Marches_Grotto_CS012_Partner_Default=Qualcuno ha acceso un fuoco qui.
Narration/&DLC1_Marches_Grotto_CS013_Reactor_Default=Quel qualcuno voleva riposarsi qui, ma doveva andarsene in fretta.
Narration/&DLC1_Marches_Grotto_CS014_Commentator_Default=L'hai sentito?
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Galar_Angry=Non posso avere ladri che lavorano per me.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_HeliaFairblade_Angry=C'è solo una regola: non farti beccare.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_HeliaFairblade_Basic=Sì, sì, controllerò la tua merce.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_HeliaFairblade_QuestDone=Hai fatto bene!
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_HeliaFairblade_Waiting=Niente di nuovo?
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Mercenary_Angry=Da dove vengo, tagliamo le mani ai ladri.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Mercenary_Basic=Quegli orchi ci hanno quasi uccisi tutti.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Mercenary_Recruit=Certo, facciamolo!
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Mercenary_Waiting=Sto affilando la mia lama.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Noble_Angry=Sapevo che eri solo feccia.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Noble_Basic=Parla con Lady Fairblade, sto riposando.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Noble_Recruit=Se cerchi Marin Ving, io sono con te.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Noble_Waiting=Trovami Ving e ti ricompenserò.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Rogue_Basic=Scusa, devo davvero riprendere fiato.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Rogue_Happy=Erano dei bei manufatti che mi hai portato.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Rogue_Recruit=Perché no? Mi accodo.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Rogue_Waiting=Dimmi se trovi qualcosa di interessante.
Narration/&DLC1_Marches_TracksBanter01=Sono un mucchio di impronte, più di un solo uomo.
Narration/&DLC1_Marches_TracksBanter02=Altre impronte.
Narration/&DLC1_Marches_TracksBanter03=Penso che siano solo due persone, ora.
Narration/&DLC1_Marches_TracksBanter04=Ora c'è solo un set di tracce. Sembra che tutti gli altri non siano arrivati fin qui.
Narration/&DLC1_Marches_Trapped_1_Player_Default=Aspetta... redentori?
Narration/&DLC1_Marches_Trapped_2_Player_Default=Non abbiamo alcuna possibilità!
Narration/&DLC1_Marches_Trapped_3_Player_Default=Forse possiamo trovare un modo per aggirare e tornare al campo.
Narration/&DLC1_Marches_Trapped_4_Player_Default=Questo posto è un... nido, o qualcosa del genere.
Narration/&DLC1_Marches_Trapped_5_Player_Default=Non possiamo tornare indietro.
Narration/&DLC1_Marches_Trapped_6_Player_Default=Sembra che sia successa la stessa cosa al nostro amico Marin Ving.
Narration/&DLC1_Marches_Trapped_7_Player_Default=Non c'è scelta, dobbiamo andare avanti.
Narration/&DLC1_Marches_Valley_Exit_1_Starter_Default=Erano fuori!
Narration/&DLC1_Marches_Valley_Exit_2_Partner_Default=Questo posto è un nido di redentore!
Narration/&DLC1_Marches_Valley_Exit_3_Reactor_Default=Come faremo a tornare al campo?
Narration/&DLC1_Marches_Valley_Exit_4_Commentator_Default=Non possiamo!
Narration/&DLC1_Marches_Valley_Exit_5_Starter_Default=D'altra parte... penso che anche Marin Ving sia andata così.
Narration/&DLC1_Marches_Valley_Exit_6_Starter_Default=Vedere?
Narration/&DLC1_Mask_01_10_Any_Default=E vuoi che li troviamo?
Narration/&DLC1_Mask_01_11_Samko_NPC=Se sono vivi, per favore riportali indietro!
Narration/&DLC1_Mask_01_12_Samko_NPC=Se trovi la prova della loro morte, vorrei restituirla alle loro famiglie.
Narration/&DLC1_Mask_01_13_Any_Default=Che prova sarebbe?
Narration/&DLC1_Mask_01_14_Samko_NPC=Portavano un amuleto della Forgia, come il mio.
Narration/&DLC1_Mask_01_15_Samko_NPC=Se trovi dei cadaveri con quello... beh...
Narration/&DLC1_Mask_01_16_Samko_NPC=Non sottovalutare i pericoli di questa valle!
Narration/&DLC1_Mask_01_17_Samko_NPC=Non ti mando a cercare un remorhaz, ma fai comunque attenzione!
Narration/&DLC1_Mask_01_18_Samko_NPC=Grazie amici!
Narration/&DLC1_Mask_01_19_Samko_NPC=Resta alla luce!
Narration/&DLC1_Mask_01_1_Samko_NPC=Ehilà.
Narration/&DLC1_Mask_01_2_Samko_NPC=Mi chiamo Samko Flint.
Narration/&DLC1_Mask_01_4_Samko_NPC=Telerien deve averti chiesto di fare qualcosa per noi.
Narration/&DLC1_Mask_01_5_Samko_NPC=Anch'io vorrei chiederti una cosa...
Narration/&DLC1_Mask_01_6_Samko_NPC=…da quanto ho capito, stai attraversando la zona.
Narration/&DLC1_Mask_01_7_Any_Default=Di che cosa hai bisogno ?
Narration/&DLC1_Mask_01_8_Samko_NPC=Alcuni miei amici sono scomparsi mentre controllavano alcune rovine lì vicino.
Narration/&DLC1_Mask_01_9_Samko_NPC=Sicuramente come se una bufera di neve li seppellisse nella tundra!
Narration/&DLC1_Mask_02_10_Samko_NPC=Uccidili! Se li scacci, torneranno!
Narration/&DLC1_Mask_02_11_Player_Default=Sembra abbastanza facile.
Narration/&DLC1_Mask_02_12_Samko_NPC=Resta alla luce!
Narration/&DLC1_Mask_02_1_Samko_NPC=Cieli limpidi!
Narration/&DLC1_Mask_02_2_Player_Default=Cattive notizie... abbiamo trovato la loro roba.
Narration/&DLC1_Mask_02_3_Player_Default=Molto probabilmente sono morti, uccisi da mostri vaganti.
Narration/&DLC1_Mask_02_4_Samko_NPC=Avevo paura quindi...
Narration/&DLC1_Mask_02_5_Samko_NPC=Hai comunque guadagnato la tua ricompensa.
Narration/&DLC1_Mask_02_6_Samko_NPC=Ora... forse potresti aiutarci con qualcos'altro.
Narration/&DLC1_Mask_02_7_Samko_NPC=Un branco di lupi si aggira per il campo.
Narration/&DLC1_Mask_02_8_Samko_NPC=Devi trattare con loro come facciamo con i lupi invernali nella tundra.
Narration/&DLC1_Mask_02_9_Player_Default=E adesso?
Narration/&DLC1_Mask_03_10_Samko_NPC=Come hai fatto per me, ma probabilmente con una posta in gioco più alta.
Narration/&DLC1_Mask_03_11_Samko_NPC=Ecco una lettera per lei! E portale i miei saluti!
Narration/&DLC1_Mask_03_1_Samko_NPC=Sono impressionato!
Narration/&DLC1_Mask_03_2_Samko_NPC=Ti avrei sicuramente al mio fianco a caccia di remorhaz!
Narration/&DLC1_Mask_03_3_Samko_NPC=Ora, devo dirti una cosa... un segreto.
Narration/&DLC1_Mask_03_4_Samko_NPC=Ho un amico a Caer Hyfryd, parte di un nostro piccolo club.
Narration/&DLC1_Mask_03_5_Samko_NPC=Quando arrivi, vai alla locanda e chiedi di Cafrain.
Narration/&DLC1_Mask_03_6_Player_Default=Che locanda?
Narration/&DLC1_Mask_03_7_Samko_NPC=Il Merry Remorhaz, si chiama!
Narration/&DLC1_Mask_03_8_Samko_NPC=Se stai cercando qualcuno - o qualcosa - lei può aiutarti.
Narration/&DLC1_Mask_03_9_Player_Default=In cambio di?
Narration/&DLC1_Mask_04_10_Cafrain_NPC=Esattamente! Ci sono molti che... si oppongono a lui.
Narration/&DLC1_Mask_04_11_NOAUDIO_ChoiceA=La ribellione?
Narration/&DLC1_Mask_04_12_NOAUDIO_ChoiceB=La gente?
Narration/&DLC1_Mask_04_13_NOAUDIO_ChoiceC=La Forgia?
Narration/&DLC1_Mask_04_14_Player_ChoiceA=Abbiamo sentito parlare di una ribellione.
Narration/&DLC1_Mask_04_15_Player_ChoiceB=La gente sembra scontenta del Lord Protettore.
Narration/&DLC1_Mask_04_16_Player_ChoiceC=The Forge sembra essere una forza da non sottovalutare...
Narration/&DLC1_Mask_04_17_Cafrain_NPc=Certo, ma non lasciarti ingannare...
Narration/&DLC1_Mask_04_18_Cafrain_NPc=…a modo loro, sono cattivi come Orenetis.
Narration/&DLC1_Mask_04_19_Player_Default=Come mai?
Narration/&DLC1_Mask_04_1_Player_Default=Cafrain? Abbiamo una lettera da Samko.
Narration/&DLC1_Mask_04_20_Cafrain_NPC=Mille anni dopo il Cataclisma, si aggrappano ancora all'ideale di Manacalon.
Narration/&DLC1_Mask_04_21_Player_Default=Perché si oppongono al Lord Protettore, allora?
Narration/&DLC1_Mask_04_22_Cafrain_NPC=Perché pensano di essere i veri eredi dell'Impero. Qualsiasi cosa significhi.
Narration/&DLC1_Mask_04_23_Cafrain_NPC=Hanno buone intenzioni, e certamente non hanno vita facile...
Narration/&DLC1_Mask_04_24_Cafrain_NPC=…ma sono deboli, e non preparati ad intraprendere azioni decisive…
Narration/&DLC1_Mask_04_25_Cafrain_NPC=…temono rappresaglie.
Narration/&DLC1_Mask_04_26_Cafrain_NPC=La Forgia ha potere, è vero!
Narration/&DLC1_Mask_04_27_Player_Default=Perché sento un "ma" non detto, lì?
Narration/&DLC1_Mask_04_28_Cafrain_NPC=Perché ce n'è uno.
Narration/&DLC1_Mask_04_29_Cafrain_NPC=La Forgia è troppo interessata ai suoi affari per rischiare tutto schierandosi.
Narration/&DLC1_Mask_04_2_Cafrain_NPC=Sono io.
Narration/&DLC1_Mask_04_30_Cafrain_NPC=Camminano sul filo del rasoio per tutto il tempo, proteggendo sempre le loro scommesse...
Narration/&DLC1_Mask_04_31_Cafrain_NPC=Raramente scommettere!
Narration/&DLC1_Mask_04_32_Cafrain_NPC=Non stanno per scuotere la barca.
Narration/&DLC1_Mask_04_33_Player_Default=Così critico nei confronti di ogni gruppo. Sei un indipendente?
Narration/&DLC1_Mask_04_34_Cafrain_NPC=Ecco la mia scommessa. Samko e io lavoriamo per... un'altra festa.
Narration/&DLC1_Mask_04_35_Player_NPC=E cosa rende questo diverso?
Narration/&DLC1_Mask_04_36_Cafrain_NPC=Mai sentito parlare di noi prima?
Narration/&DLC1_Mask_04_37_Cafrain_NPC=No, certo che no. Ma abbiamo sentito parlare di te.
Narration/&DLC1_Mask_04_38_Cafrain_NPC=E faremo di questa Valle un posto migliore per tutti!
Narration/&DLC1_Mask_04_39_Cafrain_NPC=Tranne, ovviamente, per il Lord Protettore e i suoi scagnozzi.
Narration/&DLC1_Mask_04_3_Cafrain_NPC=Mmm. Una vera introduzione!
Narration/&DLC1_Mask_04_40_Cafrain_NPC=E parlando di scagnozzi...
Narration/&DLC1_Mask_04_41_Player_Default=SÌ?
Narration/&DLC1_Mask_04_42_Cafrain_NPC=Bene, vuoi aiutarci?
Narration/&DLC1_Mask_04_43_Cafrain_NPC=Quindi prendi un documento particolare dagli ufficiali della Principessa di ghiaccio.
Narration/&DLC1_Mask_04_44_Player_Default=La principessa di ghiaccio?
Narration/&DLC1_Mask_04_45_Cafrain_NPC=Hai mai incontrato il comandante Malariel Brogarad?
Narration/&DLC1_Mask_04_46_Player_Default=Hai delle spie nella guardia cittadina?
Narration/&DLC1_Mask_04_47_Cafrain_NPC=Non chiedere troppo e troppo presto.
Narration/&DLC1_Mask_04_48_Cafrain_NPC=Portami i documenti e parleremo ancora.
Narration/&DLC1_Mask_04_49_Player_Default=Siamo un po'... sgraditi lassù.
Narration/&DLC1_Mask_04_4_Player_Default=Sembrava apprezzare il nostro lavoro!
Narration/&DLC1_Mask_04_50_Cafrain_NPC=Veramente? Vergogna.
Narration/&DLC1_Mask_04_51_Cafrain_NPC=Beh, se trovi un modo, ne riparleremo.
Narration/&DLC1_Mask_04_5_Cafrain_NPC=Ha un buon istinto. Devi, come cacciatrice.
Narration/&DLC1_Mask_04_6_Cafrain_NPC=E a volte, devi rischiare.
Narration/&DLC1_Mask_04_7_Player_Default=Una possibilità?
Narration/&DLC1_Mask_04_8_Cafrain_NPC=SÌ. Sei a conoscenza delle... diciamo, delle dinamiche della Valley?
Narration/&DLC1_Mask_04_9_Player_Default=Il fatto che il tuo amato Lord Protettore non sia così amato?
Narration/&DLC1_Mask_04_Read_1_Player_Default=È vuoto! Che cosa significa?
Narration/&DLC1_Mask_04_Read_2_Player_Default=Forse era solo una prova?
Narration/&DLC1_Mask_05_10_Player_Default=Questo ci renderà parte del club?
Narration/&DLC1_Mask_05_11_Cafrain_NPC=Presto.
Narration/&DLC1_Mask_05_12_Cafrain_NPC=Bene. Buona caccia!
Narration/&DLC1_Mask_05_1_Player_Default=Ecco, il tuo... documento.
Narration/&DLC1_Mask_05_2_Cafrain_NPC=Grazie! Qualche problema lungo la strada?
Narration/&DLC1_Mask_05_3_Player_Default=Affatto.
Narration/&DLC1_Mask_05_4_Player_Default=Il tuo amico non era esattamente loquace.
Narration/&DLC1_Mask_05_5_Cafrain_NPC=Non è il suo lavoro.
Narration/&DLC1_Mask_05_6_Cafrain_NPC=Hai intenzione di tornare nella foresta?
Narration/&DLC1_Mask_05_7_Cafrain_NPC=Ho bisogno che questo pacco venga consegnato a Samko.
Narration/&DLC1_Mask_05_8_Player_Default=È vuoto?
Narration/&DLC1_Mask_05_9_Cafrain_NPC=Che cosa? Ovviamente no!
Narration/&DLC1_Mask_05_End_1_Samko_NPC=Sembra che tu abbia conosciuto Cafrain.
Narration/&DLC1_Mask_05_End_2_Player_Default=Sembrava più un test che un lavoro vero e proprio.
Narration/&DLC1_Mask_05_End_3_Samko_NPC=Deve avertelo detto, siamo prudenti.
Narration/&DLC1_Mask_05_End_4_Player_Default=Il tuo piccolo club è una cosa reale?
Narration/&DLC1_Mask_05_End_5_Samko_NPC=Certo che lo è. Camminiamo nell'ombra, mascherati, ma siamo reali.
Narration/&DLC1_Mask_05_End_6_Samko_NPC=Grazie per il messaggio!
Narration/&DLC1_Mask_05_End_7_Samko_NPC=La prossima volta che vedrai Cafrain, inizieranno i veri affari.
Narration/&DLC1_Mask_06_10_Cafrain_NPC=Vuoi sapere del lavoro o no?
Narration/&DLC1_Mask_06_11_Cafrain_NPC=Bene. Sai che il Dominio ha avamposti sparsi per tutta la Valle, per mantenerne il controllo?
Narration/&DLC1_Mask_06_12_Cafrain_NPC=Stai andando da uno di loro.
Narration/&DLC1_Mask_06_13_Player_Default=Qualche motivo particolare?
Narration/&DLC1_Mask_06_14_Cafrain_NPC=Il capo ha un piano.
Narration/&DLC1_Mask_06_15_Player_Default=Chi è il capo?
Narration/&DLC1_Mask_06_16_Cafrain_NPC=Ti piacciono davvero i nomi, vero?
Narration/&DLC1_Mask_06_17_Player_Default=Vogliamo solo sapere a cosa ci stiamo iscrivendo.
Narration/&DLC1_Mask_06_18_Cafrain_NPC=Libertà. Prendi questo stendardo e fallo volare sopra l'avamposto Feleg.
Narration/&DLC1_Mask_06_19_Cafrain_NPC=Buona caccia!
Narration/&DLC1_Mask_06_1_Cafrain_NPC=Cieli limpidi! Ho sentito Samko: grazie per la consegna!
Narration/&DLC1_Mask_06_2_Player_Default=Puntiamo a soddisfare!
Narration/&DLC1_Mask_06_3_Cafrain_NPC=Ho un altro lavoro per te.
Narration/&DLC1_Mask_06_4_Cafrain_NPC=Qualcosa che danneggerà il Dominio.
Narration/&DLC1_Mask_06_5_Player_Default=Quindi, siamo nel club adesso?
Narration/&DLC1_Mask_06_6_Cafrain_NPC=Sì, ma smettila di chiamarlo così.
Narration/&DLC1_Mask_06_7_Player_Default=Come dovremmo chiamarlo, allora?
Narration/&DLC1_Mask_06_8_Cafrain_NPC=Non c'è un vero nome. Siamo tutti nascosti, mascherati, nell'ombra.
Narration/&DLC1_Mask_06_9_Player_Default=Mascherato?
Narration/&DLC1_Mask_06_End_10_Cafrain_NPC=Ovviamente. È ora che tu lo sappia.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_11_Cafrain_NPC=Seguiamo Vando Klarn, araldo di Misaye.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_12_Player_Default=Misaye, la signora della fortuna?
Narration/&DLC1_Mask_06_End_13_Cafrain_NPC=SÌ! E presto vi sarete dimostrati sufficientemente...
Narration/&DLC1_Mask_06_End_14_Cafrain_NPC=...per presentarti il nostro leader.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_15_Cafrain_NPC=Nel frattempo, ricorda: Misaye ti ha baciato oggi!
Narration/&DLC1_Mask_06_End_15_Player_Default=E quando sarà?
Narration/&DLC1_Mask_06_End_16_Cafrain_NPC=Ritorna domani. Avrò una nuova missione per te.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_1_Player_Default=È fatta: l'avamposto, lo stendardo.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_2_Cafrain_NPC=Grazie per questo.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_3_Player_Default=C'è di più, però...
Narration/&DLC1_Mask_06_End_4_Cafrain_NPC=Che cosa?
Narration/&DLC1_Mask_06_End_5_Player_Default=Si scopre che i soldati erano ribelli sotto mentite spoglie.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_6_Cafrain_NPC=Veramente?
Narration/&DLC1_Mask_06_End_7_Player_Default=Sì... ad essere onesti, ci sentiamo usati, un po'.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_8_Cafrain_NPC=Mi dispiace. Non sapevo fossi amico della Ribellione.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_9_Player_Default=Non possiamo andare avanti senza sapere chi sei veramente.
Narration/&DLC1_Mask_07_10_Cafrain_NPC=L'importante è che quei documenti si trovino al Merry Remorhaz...
Narration/&DLC1_Mask_07_11_Player_Default=Sarebbe molto brutto per il locandiere!
Narration/&DLC1_Mask_07_12_Cafrain_NPC=Karelia Snowfox è benvoluto in città. Il suo arresto potrebbe portare le persone a nostro favore.
Narration/&DLC1_Mask_07_13_Player_Default=Una mossa audace!
Narration/&DLC1_Mask_07_14_Cafrain_NPC=Siamo nelle mani di Misaye! Tira i dadi e guarda cosa succede!
Narration/&DLC1_Mask_07_1_Cafrain_NPC=Ancora ridendo, amici? Ho un altro lavoro per te!
Narration/&DLC1_Mask_07_2_Player_Default=Un'altra mela marcia?
Narration/&DLC1_Mask_07_3_Cafrain_NPC=Ahimè, no... Questo è un piano per incitare il popolo contro Orenetis...
Narration/&DLC1_Mask_07_4_Cafrain_NPC=...per fargli mostrare il suo lato oscuro, in modo che la gente veda chi è veramente...
Narration/&DLC1_Mask_07_5_Player_Default=Come pensi di raggiungere questo obiettivo?
Narration/&DLC1_Mask_07_6_Cafrain_NPC=Ci sono alcuni documenti incriminanti.
Narration/&DLC1_Mask_07_7_Player_Default=Incriminare contro chi?
Narration/&DLC1_Mask_07_8_Cafrain_NPC=Non importa!
Narration/&DLC1_Mask_07_9_Player_Default=Che importa, allora?
Narration/&DLC1_Mask_07_End_1_Cafrain_NPC=Ben fatto!
Narration/&DLC1_Mask_07_End_2_Player_Default=Non è stato affatto difficile.
Narration/&DLC1_Mask_07_End_3_Cafrain_NPC=Bene allora!
Narration/&DLC1_Mask_07_End_4_Cafrain_NPC=Vando Klarn ti sta aspettando.
Narration/&DLC1_Mask_07_End_5_Cafrain_NPC=In prossimità dell'ingresso della città, svoltare a sinistra. Dietro lo stendardo del Dominio troverai una porta.
Narration/&DLC1_Mask_08_10_Klarn_NPC=All'inizio sembrava impossibile come catturare Misaye in persona, ma grazie a Cafrain, Samko, a te e ad altri...
Narration/&DLC1_Mask_08_11_Klarn_NPC=…questa santa missione è più di una speranza vana!
Narration/&DLC1_Mask_08_12_Klarn_NPC=La strategia è semplice: dividi e conquista!
Narration/&DLC1_Mask_08_13_Player_Default=E il nostro ruolo?
Narration/&DLC1_Mask_08_14_Klarn_NPC=In questo momento, ho bisogno che tu mi trovi un modo per entrare nel quartier generale della Ribellione.
Narration/&DLC1_Mask_08_15_Klarn_NPC=Ho una mappa che dovrebbe condurti lì, ma ho bisogno di una ricognizione approfondita.
Narration/&DLC1_Mask_08_16_Player_If_Rebel_HQ_already_visited=Beh, ci siamo già stati.
Narration/&DLC1_Mask_08_17_Klarn_NPC=Ah! La Signora ci sorride!
Narration/&DLC1_Mask_08_18_Klarn_NPC=Devo pianificare la nostra prossima mossa sulla base di queste informazioni.
Narration/&DLC1_Mask_08_19_Klarn_NPC=Parleremo domani. Puoi rimanere qui e utilizzare la nostra rete nascosta attraverso la città.
Narration/&DLC1_Mask_08_1_Klarn_NPC=Facile risposta!
Narration/&DLC1_Mask_08_20_Player_If_Rebel_HQ_not_visited=Ci siamo!
Narration/&DLC1_Mask_08_21_Player_Default=Prima di andare...
Narration/&DLC1_Mask_08_22_Player_Default=…sei Marin Ving?
Narration/&DLC1_Mask_08_23_Klarn_NPC=Io sono... un semplice servitore di Misaye!
Narration/&DLC1_Mask_08_24_Klarn_NPC=Dolci risate a te!
Narration/&DLC1_Mask_08_25_Player_Default=È decisamente lui!
Narration/&DLC1_Mask_08_26_Player_Default=E allora? - lo prendiamo e lo trasciniamo da Helia Fairblade?
Narration/&DLC1_Mask_08_27_Player_Default=Come potremmo!
Narration/&DLC1_Mask_08_28_Player_Default=Se lo aiutiamo a rovesciare Orenetis, forse usciremo dalla valle.
Narration/&DLC1_Mask_08_2_Player_Default=Quindi tu sei Vando Klarn?
Narration/&DLC1_Mask_08_3_Klarn_NPC=Colpevole come imputato.
Narration/&DLC1_Mask_08_4_Player_Default=Ci illuminerai sui tuoi obiettivi qui?
Narration/&DLC1_Mask_08_5_Klarn_NPC=Misaye ha un progetto per questa valle, e io non sono altro che il suo messaggero!
Narration/&DLC1_Mask_08_6_Player_Default=Ah - un uomo in missione!
Narration/&DLC1_Mask_08_7_Klarn_NPC=Non nel modo in cui pensi!
Narration/&DLC1_Mask_08_8_Klarn_NPC=Misaye ama la libertà e le persone come Orenetis sono un anatema per lei!
Narration/&DLC1_Mask_08_9_Player_Default=È potente, però. Qual è il tuo piano?
Narration/&DLC1_Mask_09_10_Player_Default=Una caverna... è piuttosto vago.
Narration/&DLC1_Mask_09_11_Klarn_NPC=L'ho visto chiaramente. Lo segnerò sulla tua mappa.
Narration/&DLC1_Mask_09_12_Player_Default=Misaye sta ridendo!
Narration/&DLC1_Mask_09_13_Player_Default=Penso che l'abbiamo trovato, ma non siamo riusciti a entrare.
Narration/&DLC1_Mask_09_14_Klarn_NPC=Questa è una grande notizia! Allora sta solo aspettando me!
Narration/&DLC1_Mask_09_15_Player_Default=Abbiamo trovato il tempio. È chiuso - magicamente.
Narration/&DLC1_Mask_09_16_Klarn_NPC=Sì, lo so.
Narration/&DLC1_Mask_09_17_Klarn_NPC=Riconsacrare un tempio, o semplicemente ridedicarlo, non è cosa da poco.
Narration/&DLC1_Mask_09_18_Klarn_NPC=Le forze che l'hanno profanato potrebbero essere ancora lì.
Narration/&DLC1_Mask_09_19_Player_Default=Quindi hai bisogno di guardie del corpo?
Narration/&DLC1_Mask_09_1_Klarn_NPC=Amici miei, ho avuto una visita interessante!
Narration/&DLC1_Mask_09_20_Klarn_NPC=SÌ!
Narration/&DLC1_Mask_09_21_Player_Default=Dato che la tua vita è in bilico e sembra che tu abbia davvero bisogno di noi...
Narration/&DLC1_Mask_09_22_Klarn_NPC=Bene! So cosa stai per chiedere!
Narration/&DLC1_Mask_09_23_Klarn_NPC=Sì, sono Marin Ving.
Narration/&DLC1_Mask_09_24_Player_Default=Non ci posso credere!
Narration/&DLC1_Mask_09_25_Player_Default=Stavo iniziando a pensare che tu fossi solo una favola.
Narration/&DLC1_Mask_09_26_Player_Default=O un Sorak.
Narration/&DLC1_Mask_09_27_Klarn_NPC=Oh per favore…
Narration/&DLC1_Mask_09_28_Klarn_NPC=Allora, facciamo un patto!
Narration/&DLC1_Mask_09_29_Klarn_NPC=Aiutami a liberare questa valle da Orenetis e tornerò a Masgarth con te.
Narration/&DLC1_Mask_09_2_Player_Default=Per favore, dillo!
Narration/&DLC1_Mask_09_30_Klarn_NPC=Come il nuovo... sovrano della valle.
Narration/&DLC1_Mask_09_31_Player_Default=Sembra che tu voglia l'immunità diplomatica o qualcosa del genere.
Narration/&DLC1_Mask_09_32_Klarn_NPC=Bene, la nostra cara principessa non arresterebbe il leader di uno stato sovrano vicino.
Narration/&DLC1_Mask_09_33_Klarn_NPC=Non in tempo di guerra.
Narration/&DLC1_Mask_09_34_Player_Default=Potremmo riportarti indietro con la forza.
Narration/&DLC1_Mask_09_35_Klarn_NPC=Ma non lo farai.
Narration/&DLC1_Mask_09_36_Klarn_NPC=Ah, Misaye sta ridendo di me adesso...
Narration/&DLC1_Mask_09_37_NOAUDIO_ChoiceA=Noi.
Narration/&DLC1_Mask_09_38_Player_Any=Guardaci!
Narration/&DLC1_Mask_09_3_Klarn_NPC=La Madonna della Fortuna mi ha concesso una visione!
Narration/&DLC1_Mask_09_4_Klarn_NPC=Indegno come sono, mi ha favorito!
Narration/&DLC1_Mask_09_5_Player_Default=E di cosa parlava questa visione?
Narration/&DLC1_Mask_09_6_Klarn_NPC=Ho visto una caverna, vicino all'accampamento della Forgia dove hai incontrato per la prima volta Samko Flint.
Narration/&DLC1_Mask_09_7_Klarn_NPC=All'interno c'è un santuario abbandonato, dove Misaye era venerata molto tempo fa.
Narration/&DLC1_Mask_09_8_Klarn_NPC=Vai là e spianami la strada.
Narration/&DLC1_Mask_09_9_Klarn_NPC=Sua Capricciosa Maestà mi ha ordinato di riconsacrare questo luogo sacro.
Narration/&DLC1_Mask_11_10_Klarn_NPC=Notizie fantastiche! Misaye ci sorride!
Narration/&DLC1_Mask_11_11_Player_If_SecretAccess_Not_Known=Facciamo scorta di pozioni curative!
Narration/&DLC1_Mask_11_12_Klarn_NPC=Un vero credente!
Narration/&DLC1_Mask_11_13_Klarn_NPC=Misaye ci bacerà tutti!
Narration/&DLC1_Mask_11_14_Player_Default=Sì, sono un vero sostenitore - nell'essere preparato!
Narration/&DLC1_Mask_11_15_Player_Default=Misaye sta ridendo abbastanza di noi così com'è!
Narration/&DLC1_Mask_11_16_Klarn_NPC=E così è!
Narration/&DLC1_Mask_11_17_Klarn_NPC=Una volta che lo avrai affrontato, mi unirò a te per combattere.
Narration/&DLC1_Mask_11_18_Klarn_NPC=Come lo farai? Teletrasporto?
Narration/&DLC1_Mask_11_19_Klarn_NPC=È un segreto.
Narration/&DLC1_Mask_11_1_Klarn_NPC=Sì, è questo!
Narration/&DLC1_Mask_11_2_Player_Default=Cosa sta succedendo?
Narration/&DLC1_Mask_11_3_Klarn_NPC=La dea ha parlato!
Narration/&DLC1_Mask_11_4_Klarn_NPC=Il momento è arrivato! La gente è infuriata e la ribellione allo sbando!
Narration/&DLC1_Mask_11_5_Player_Default=So?
Narration/&DLC1_Mask_11_6_Klarn_NPC=Questa è la nostra occasione per rovesciare il tiranno!
Narration/&DLC1_Mask_11_7_Player_Default=Vuoi dire attaccare il palazzo e uccidere Orenetis?
Narration/&DLC1_Mask_11_8_Klarn_NPC=Non si arrenderà semplicemente, te lo posso promettere!
Narration/&DLC1_Mask_11_9_Player_If_SecretAccess_Known=Si dà il caso che conosciamo un modo per entrare nel palazzo.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_10_Klarn_NPC=Tocco. Beh, alla gente non piacciono i grandi cambiamenti.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_11_Player_Default=A proposito di impegni, hai detto che saresti tornato nel Principato con noi?
Narration/&DLC1_Mask_11_End_12_Klarn_NPC=Vero - e vorrei poterlo fare...
Narration/&DLC1_Mask_11_End_13_Klarn_NPC=…ma dopo averci pensato bene, temo che sia impossibile.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_14_Player_Default=Che cosa? Perché?
Narration/&DLC1_Mask_11_End_15_Klarn_NPC=Ho delle responsabilità qui nella Valley. Non posso semplicemente andarmene - ci sarebbe una guerra civile!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_16_Player_Default=Acquista ci hai dato la tua parola!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_17_Klarn_NPC=La mia parola di cittadino, sì, ma ora sono un sovrano! Ma sei libero di tornare a Masgarth.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_18_Klarn_NPC=Ho dimenticato di dirtelo: ho scoperto come Oreneti controllasse eserciti di redentori.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_19_Klarn_NPC=Ha preso la loro... regina come una specie di ostaggio.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_1_Player_Default=Sembra che ce l'abbiamo fatta!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_20_Klarn_NPC=Ha uno scettro che terrà a bada i redentori. Ecco, prendilo!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_20_alternate_Klarn_NPC=Ha uno scettro che terrà a bada i redentori.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_21_Player_Default=E lasciarti come nuovo Lord Protettore?
Narration/&DLC1_Mask_11_End_21_alternate_Klarn_NPC=Sono abbastanza sicuro che sia qui intorno, forse proprio in questa stanza.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_22_Klarn_NPC=È un problema?
Narration/&DLC1_Mask_11_End_23_Player_Default=Dovremmo riportarti indietro.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_24_Klarn_NPC=A cui? Non sei libero di prendere le tue decisioni, come decreta Misaye?
Narration/&DLC1_Mask_11_End_25_NOAUDIO_ChoiceA=Lo diremo alla Chiesa e al Principato.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_26_NOAUDIO_ChoiceB=Lo diremo solo alla Chiesa di Misaye.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_27_NOAUDIO_ChoiceC=Stai arrivando, vivo o morto!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_28_NOAUDIO_ChoiceD=Diremo che non ti abbiamo trovato.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_29_Player_ChoiceA=Diremo la verità alle autorità.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_2_Player_Default=Perché ci pensi, Ving?
Narration/&DLC1_Mask_11_End_30_Klarn_NPC=Sono sicuro che la principessa apprezzerà le relazioni diplomatiche con la valle.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_31_Klarn_NPC=Ho sentito che ci sono ancora Sorak là fuori...
Narration/&DLC1_Mask_11_End_32_Klarn_NPC=…e il Principato è sull'orlo della guerra.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_33_Klarn_NPC=E per favore porta i miei saluti alla mia discepola a Caer Cyflen, Leyrin Catpaw.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_34_Player_ChoiceB=Va bene. Lo diremo solo alla Chiesa di Misaye.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_35_Klarn_NPC=Bene, come desideri.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_36_Player_ChoiceC=Non c'è modo! Se non verrai volentieri...
Narration/&DLC1_Mask_11_End_37_Klarn_NPC=Ohhh, non sei divertente!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_38_Player_ChoiceD=Dopo tutto questo vogliamo solo tornare a casa. Non ti abbiamo mai trovato.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_39_Klarn_NPC=Rimani neutrale: una strategia saggia!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_3_Klarn_NPC=Adesso è "mio Lord Protettore" - anche per te!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_40_Player_Default=Allora immagino che sia ora che andiamo.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_41_Player_Default=Troviamo questo scettro e torniamo a casa.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_4_Player_Default=Che cosa?
Narration/&DLC1_Mask_11_End_5_Klarn_NPC=Ah! Avresti dovuto vedere la tua faccia!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_6_Klarn_NPC=Ma per favore, mostra un po' di rispetto quando ti rivolgi a me in pubblico.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_7_Klarn_NPC=Sono io il Lord Protettore ora! E prometto che lo farò per mantenere le persone al sicuro!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_8_Player_Default=Lo stesso titolo di Orenetis. È una scelta discutibile...
Narration/&DLC1_Mask_11_End_9_Player_Default=…Ving.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_10_Klarn_NPC=Allora dubito che rivedrai mai più il Principato.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_1_Klarn_NPC=Sembra che tu abbia fatto nemici praticamente a tutti intorno.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_2_Klarn_NPC=Lascia che mi presenti.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_3_Klarn_NPC=Mi chiamo Marin Ving.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_4_Klarn_NPC=Ed ecco la mia offerta:
Narration/&DLC1_Mask_Backup_5_Klarn_NPC=Ti do tutto quello che so sulla valle.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_6_Klarn_NPC=Liberami del Lord Protettore.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_7_Klarn_NPC=Ruba il suo segreto per oltrepassare il nido del redentore.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_8_Klarn_NPC=E tu mi lasci stare.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_9_Klarn_NPC=Come se avessi una scelta.
Narration/&DLC1_Meeting2_2_Finaliel_NPC=Basta non... rompere niente.
Narration/&DLC1_Meeting3_3_Finaliel_NPC=E non mangiare vicino ai libri.
Narration/&DLC1_Meeting_1_Cafrain_NPC=Dilettanti.
Narration/&DLC1_Meeting_1_Ellaria_NPC=Se sei così disperato per l'oro, basta chiedere.
Narration/&DLC1_Meeting_1_Finaliel_NPC=Sì, ho sentito, hai accesso alla mia... stanza.
Narration/&DLC1_Meeting_1_Hanno_NPC=Sono Hanno Granfango.
Narration/&DLC1_Meeting_1_Hasdrubal_NPC=Una cosa stupida da fare.
Narration/&DLC1_Meeting_1_Renno_NPC=Ciao, compagni! Mi chiamo Renno Highwater.
Narration/&DLC1_Meeting_1_Sima_NPC=Riprovaci e ti ammazzo.
Narration/&DLC1_Meeting_1b_Hanno_NPC=Sono il negoziante. Se hai bisogno di qualcosa, vieni da me.
Narration/&DLC1_Meeting_2_Renno_NPC=Sono al timone qui - armi, pozioni, lo chiami.
Narration/&DLC1_Meeting_3_Renno_NPC=Hai bisogno di qualcosa, vieni da me!
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_10_Hanno_NPC=Lo dirò ad Asdrubale. Potrebbe voler controllare lui stesso il posto.
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_1_Hanno_NPC=Ah, sei tornato!
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_2_Hanno_NPC=Da quelle facce, non sono sicuro che sia una buona notizia.
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_3_Player_Any=Mi dispiace dirlo, li abbiamo trovati... morti.
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_4_Hanno_NPC=Oh…
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_5_Player_Any=Il posto era marcio per la magia delle Badlands. È impossibile rientrare.
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_6_Hanno_NPC=A mia sorella non piacerà.
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_7_Hanno_NPC=Comunque, grazie per tutto quello che hai fatto.
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_8_Player_Any=Prego, Hanno.
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_9_Player_Any=Siamo spiacenti, non li abbiamo trovati.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_10_Hanno_NPC=È un'altra rovina di epoca imperiale, forse precedente.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_11_Hanno_NPC=Ci aspettavamo di trovare del bottino decente lì. Mio cugino ha messo insieme la squadra.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_12_Hanno_NPC=Ormai è passata una settimana.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_13_Hanno_NPC=Segnerò la posizione sulla tua mappa.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_14_Hanno_NPC=Arrivederci. Stai attento là fuori!
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_1_Hanno_NPC=Ehi, amici!
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_2_Hanno_NPC=So che sei affidabile e... forte...
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_3_Hanno_NPC=…Ho bisogno di aiuto.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_4_Hanno_NPC=Un gruppo dei nostri esploratori non è tornato da una missione.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_5_Hanno_NPC=Mio cugino è uno di loro.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_6_Hanno_NPC=Asdrubale vuole concedere loro più tempo ma...
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_7_Hanno_NPC=…se solo potessi andare a dare un'occhiata?
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_8_Player_Any=Certo, lo faremo.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_9_Hanno_NPC=Grazie amici!
Narration/&DLC1_Mysterious_Weird_1_Player_Any=Guarda, un lago sotterraneo... o un fiume.
Narration/&DLC1_Mysterious_Weird_2_Player_Any=Di cosa stai parlando? Questa è una libreria!
Narration/&DLC1_Mysterious_Weird_3_Player_Any=Che cosa?
Narration/&DLC1_Mysterious_Weird_4_Player_Any=Nelle Badlands…
Narration/&DLC1_Mysterious_Weird_5_Player_Any=…ce l'abbiamo. Grazie.
Narration/&DLC1_Mysterious_Weird_6_Player_Any=Quindi dove andiamo?
Narration/&DLC1_Mysterious_Weird_7_Player_Any=Libri o…pesce?
Narration/&DLC1_NPCBanters1_Rose_NPC=Ehi!
Narration/&DLC1_NPCBanters2_Rose_NPC=Che succede, amici?
Narration/&DLC1_NPCBanters3_Rose_NPC=Ho sentito che ora servi il Lord Protettore.
Narration/&DLC1_Orenetis_01_1_Guard_NPC=Tenetelo, estranei!
Narration/&DLC1_Orenetis_01_2_Guard_NPC=Chi sei?
Narration/&DLC1_Orenetis_01_3_Any_Default=Siamo viaggiatori smarriti, desiderosi di rendere omaggio al Lord Protettore.
Narration/&DLC1_Orenetis_01_4_Guard_NPC=Sconosciuti, eh?
Narration/&DLC1_Orenetis_01_5_Guard_NPC=Bene, sei libero di andare.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_10_Malariel_NPC=Ti consiglio di mostrare rispetto.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_11_Malariel_NPC=Siete fortunati che almeno alcuni di voi appartengano alla razza superiore.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_12_Any_History=Siamo tornati indietro nel tempo all'era Manacalon?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_13_Any_History=Perché non mi piace essere insultato.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_14_Any_Dwarf=E non ho alcun desiderio di essere schiavo.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_15_Any_Formal=Per il momento, dovremmo... frenare la nostra indignazione.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_16_Any_Formal=Soprattutto se questo Orenetis è un potente signore Manacalon.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_17_Orenetis_NPC=Ah…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_18_Orenetis_NPC=È passato molto tempo dall'ultima volta che abbiamo avuto visitatori da...
Narration/&DLC1_Orenetis_03_19_Orenetis_NPC=…parti estranee.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_1_Esfalad_NPCBanter=Ecco l'elenco. Grazie per il volontariato.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_1_Malariel_NPC=Quindi eccoli, sono...
Narration/&DLC1_Orenetis_03_20_Any_Default=Ci siamo persi.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_21_Malariel_NPC=Non parlare senza che ti venga detto!
Narration/&DLC1_Orenetis_03_22_Orenetis_NPC=Va tutto bene, Malariel...
Narration/&DLC1_Orenetis_03_23_Orenetis_NPC=…i nostri ospiti qui provengono da una…cultura diversa.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_24_NOAUDIO_ChoiceA=Siamo venuti a rendere omaggio.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_25_NOAUDIO_ChoiceB=Chi ti credi di essere?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_26_NOAUDIO_ChoiceC=Dille di stare zitta!
Narration/&DLC1_Orenetis_03_27_NOAUDIO_ChoiceD=Accetta le nostre scuse.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_28_Any_ChoiceA=Siamo venuti per presentarci...
Narration/&DLC1_Orenetis_03_29_Any_Default=…non sappiamo davvero come funzionano le cose qui.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_2_Esfalad_NPCBanter=Oh - e ho attivato il Minor Gate. È un modo più veloce per uscire dalla città.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_2_Malariel_NPC=Pfah.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_30_Any_ChoiceB=E chi ti credi di essere?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_31_Any_Default=Qualche imperatore Manacalon?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_32_Any_Default=Il tuo impero è morto!
Narration/&DLC1_Orenetis_03_33_Malariel_NPC=Mio Signore!
Narration/&DLC1_Orenetis_03_34_Malariel_NPC=Per favore, permettimi di massacrare questi...
Narration/&DLC1_Orenetis_03_35_Orenetis_NPC=NO!
Narration/&DLC1_Orenetis_03_36_Orenetis_NPC=Apprezzo la tua offerta, Malariel.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_37_Orenetis_NPC=Ma io sono stato insultato qui, non tu.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_38_Any_ChoiceC=Chi comanda qui, lei o tu?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_39_Orenetis_NPC=Almeno conosce il significato del rispetto.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_3_Malariel_NPC=…nano…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_40_Orenetis_NPC=A differenza di te.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_41_Orenetis_NPC=Esci dal mio palazzo, non sei il benvenuto a casa mia.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_42_Any_ChoiceD=Ti preghiamo di accettare le nostre scuse, Lord Protettore.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_43_Any_Default=Desideriamo solo imparare i tuoi modi.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_44_Orenetis_NPC=La tua modestia è apprezzata.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_45_Orenetis_NPC=Bene, le regole sono semplici.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_46_Orenetis_NPC=Questo è il mio dominio. Proteggo i suoi abitanti e provvedo a loro.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_47_Orenetis_NPC=Nonostante la loro bruttezza, sono la mia gente.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_48_Orenetis_NPC=Ovviamente accetto solo esseri di qualità superiore nel mio... spazio personale.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_49_Orenetis_NPC=Ora, se posso... come sei finito qui?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_4_Malariel_NPC=…metà…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_50_NOAUDIO_ChoiceA=Stavamo cercando qualcuno.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_51_NOAUDIO_ChoiceB=Ci siamo imbattuti in un nido del redentore.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_52_NOAUDIO_ChoiceC=Siamo solo cacciatori di fortuna.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_53_NOAUDIO_ChoiceD=Preferiamo non dirlo.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_54_Any_ChoiceA=Cerchiamo un uomo di nome Marin Ving.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_55_Any_Default=Abbiamo ragione di credere che sia nella tua valle.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_56_Orenetis_NPC=Strano...Malariel?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_57_Malariel_NPC=I nostri agenti non hanno segnalato nessuno straniero con quel nome.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_58_Orenetis_NPC=Una persona sfuggente, il tuo Ving.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_59_Any_ChoiceB=Eravamo nelle montagne vicine…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_5_Malariel_NPC=…umano…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_60_Any_Default=…ci siamo imbattuti in un nido di redentori.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_61_Any_Default=La nostra unica scelta era entrare nella valle.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_62_Orenetis_NPC=Ah! I miei figli di sporcizia...
Narration/&DLC1_Orenetis_03_63_Orenetis_NPC=Proteggono il mio Dominio dagli intrusi...
Narration/&DLC1_Orenetis_03_64_Orenetis_NPC=…e da…beh…quelli che sfuggirebbero alla mia giustizia.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_65_Any_ChoiceC=Cerchiamo solo soldi e gloria.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_66_Orenetis_NPC=BENE! Non c'è da vergognarsi nel seguire la tua felicità, suppongo.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_67_Orenetis_NPC=Io stesso mi godo soprattutto la bellezza... forse un po' troppo.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_68_Any_ChoiceD=È un segreto.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_69_Orenetis_NPC=Oh - segreti...
Narration/&DLC1_Orenetis_03_6_Malariel_NPC=Non so nemmeno cosa sei!
Narration/&DLC1_Orenetis_03_70_Orenetis_NPC=Sono una persona molto curiosa, sai.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_71_Orenetis_NPC=Se hai dei segreti, beh, devo semplicemente conoscerli.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_72_Orenetis_NPC=Comunque, visto che sei qui...
Narration/&DLC1_Orenetis_03_73_Orenetis_NPC=Forse ti piacerebbe guadagnare il favore del tuo nuovo protettore?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_74_Orenetis_NPC=E la sua fiducia?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_75_Orenetis_NPC=I miei soldati sono buoni combattenti, ma...
Narration/&DLC1_Orenetis_03_76_Orenetis_NPC=…Odio sporcare i loro stivali nella giungla.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_77_Orenetis_NPC=Ma ho bisogno di alcune cose da quelle radure...
Narration/&DLC1_Orenetis_03_78_Orenetis_NPC=…allora perché non vai a prenderli per me?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_79_Orenetis_NPC=Per un'adeguata ricompensa e, cosa più importante, la mia gratitudine.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_7_Malariel_NPC=La tua stessa presenza macchia la santità di questo palazzo.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_80_Any_Default=Suppongo che possiamo farlo.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_81_Orenetis_NPC=Eccellente! Il mio cancelliere vi fornirà una lista.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_82_Orenetis_NPC=Ci vediamo quando torni con le mie cose.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_8_Malariel_NPC=E ancora…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_9_Malariel_NPC=…il nostro Lord Protettore Orenetis ti riceverà.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_10_Orenetis_NPC=Ho una lista di altre creature di cui si parla.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_11_Orenetis_NPC=Voglio studiare la possibilità della loro esistenza...
Narration/&DLC1_Orenetis_04_12_Orenetis_NPC=…così come la loro biologia.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_13_Orenetis_NPC=Portami parti di questi mostri, almeno teste.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_14_Orenetis_NPC=Sarai ricompensato, come prima.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_15_Orenetis_NPC=Il mio cancelliere riceverà le tue scoperte.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_1_Orenetis_NPC=Eccellente!
Narration/&DLC1_Orenetis_04_2_Orenetis_NPC=Questo sarà molto utile.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_30_Esfalad_NPC_Banter_Waiting=Ti pagherò per ogni oggetto da collezione del Lord Protettore che mi porterai.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_31_Esfalad_NPC_Banter_ReturnItem=Una scoperta meravigliosa!
Narration/&DLC1_Orenetis_04_32_Esfalad_NPC_Banter_ReturnItem=Ottimo lavoro, cari amici!
Narration/&DLC1_Orenetis_04_33_Esfalad_NPC_Banter_ReturnItem=Il Lord Protettore sarà felicissimo!
Narration/&DLC1_Orenetis_04_3_Orenetis_NPC=La tua collaborazione mi fa piacere.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_5_Orenetis_NPC=Avrò altri... bisogni in futuro, e potrei chiamarti di nuovo.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_6_Any_Default=Come possiamo servirti ulteriormente?
Narration/&DLC1_Orenetis_04_7_Orenetis_NPC=Sto cercando dei mostri particolari che si dice si aggirino per il mio Dominio.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_8_Orenetis_NPC=Chiamiamole... varianti.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_9_Orenetis_NPC=Uno di loro dovrebbe essere una driade gigante.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_10_Orenetis_NPC=Se è morto, beh, riporta la sua attrezzatura se puoi.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_1_Orenetis_NPC=Ah - eccoti!
Narration/&DLC1_Orenetis_05_20_Orenetis_NPC=Lisantir! Dopotutto sei vivo!
Narration/&DLC1_Orenetis_05_21_Lysantir_NPC=Mio signore protettore.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_22_Orenetis_NPC=Abbiamo molto di cui parlare.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_23_Orenetis_NPC=Grazie, amici miei, per averlo riportato indietro.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_24_Any_Default=Pensi che lo sembreremo di nuovo?
Narration/&DLC1_Orenetis_05_25_Any_Default=In una bara, forse.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_2_Orenetis_NPC=Voglio che tu faccia qualcosa per me.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_3_Orenetis_NPC=Il mio assistente - uno di loro...
Narration/&DLC1_Orenetis_05_4_Orenetis_NPC=...non esattamente il più brillante - ma comunque...
Narration/&DLC1_Orenetis_05_5_Orenetis_NPC=L'ho mandato a fare una commissione.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_6_Orenetis_NPC=Nelle paludi, a ovest.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_7_Orenetis_NPC=Vi abitano alcune persone piuttosto incivili...
Narration/&DLC1_Orenetis_05_8_Orenetis_NPC=…comunque, non è tornato.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_9_Orenetis_NPC=Voglio che tu lo trovi e lo riporti indietro.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_10_Lysantir_NPC=Ho sviluppato... altri interessi.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_11_Player_Default=Come essere un prigioniero?
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_12_Lysantir_NPC=Mi piace la vita all'aria aperta.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_13_Lysantir_NPC=Potrei stare nella palude, ma non in una gabbia.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_14_Player_Default=Vedremo a riguardo. Andiamo via!
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_15_Player_Default=Chi sei?
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_16_Lysantir_NPC=Mi chiamo Lysantir.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_17_Lysantir_NPC=Grazie per avermi liberato.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_18_Player_Default=Starai bene da solo?
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_19_Lysantir_NPC=Oh si.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_1_Player_Default=Sei l'assistente del Lord Protettore?
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_2_Lysantir_NPC=Ehhh - Immagino di sì.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_3_Player_Default=Sei sotto shock o qualcosa del genere? Ti hanno torturato?
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_4_Lysantir_NPC=No, no, niente del genere. Mi stavo solo chiedendo... chi fossi.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_5_Player_Default=Il Lord Protettore ci ha mandato a cercarti.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_6_Lysantir_NPC=Oh, è carino da parte sua!
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_7_Player_Default=Cosa c'è che non va?
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_8_Lysantir_NPC=Preferirei non tornare a Caer Hyfryd.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_9_Player_Default=Perché no?
Narration/&DLC1_Orenetis_06_10_Orenetis_NPC=Minando la mia autorità di fronte alla mia gente!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_11_Orenetis_NPC=Ho bisogno che tu gli insegni un po' di rispetto.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_12_Orenetis_NPC=Non ucciderlo, però. Lo voglio in ginocchio, sanguinante e implorando pietà.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_13_Orenetis_NPC=Lo farai per me?
Narration/&DLC1_Orenetis_06_14_Any_Default=Certo, Lord Protettore.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_15_Orenetis_NPC=Molto bene. Allora vai per la tua strada.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_1_Orenetis_NPC=Pagherà per la sua insolenza!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_20_Any_Authority=Stiamo cercando Eladien Anfarel.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_21_LordAnfarel_NPC=È Lord Anfarel, se non ti dispiace.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_22_Any_Authority=Sì, lo sappiamo: legami imperiali.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_23_Any_Authority=Il Lord Protettore ci ha mandato.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_24_Any_Authority=Ha sentito che sei stato piuttosto scortese con lui.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_25_LordAnfarel_NPC=Allora, cosa... hai intenzione di uccidermi?
Narration/&DLC1_Orenetis_06_26_Any_Authority=Oh, no, vogliamo solo che implori pietà.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_27_Any_Lawful=Dovevamo risparmiarlo.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_28_Any_Violence=Ci avrebbe ucciso, se ne avesse avuto la possibilità.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_29_Any_Pragmatic=Non credo che al Lord Protettore importi così tanto.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_2_Malariel_NPC=Mio signore, casa Anfarel è...
Narration/&DLC1_Orenetis_06_30_Any_Friendly=Sono più preoccupato per la nostra reputazione.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_30_LordAnfarel_NPC=Misericordia!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_31_LordAnfarel_NPC=Per favore, non uccidermi!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_32_Any_Authority=Il Lord Protettore ti concede pietà.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_33_Any_Authority=Se dovessi mancargli di rispetto di nuovo, però...
Narration/&DLC1_Orenetis_06_34_Any_Authority=... potrebbe essere meno indulgente.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_3_Orenetis_NPC=…non dirmi cosa sono…
Narration/&DLC1_Orenetis_06_40_Any_Default=È fatta, Lord Protettore.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_41_Orenetis_NPC=Ah, sì, ho già sentito. Gli Anfarel sono furiosi!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_42_Orenetis_NPC=Mi è stato detto che Lord Anfarel è morto...
Narration/&DLC1_Orenetis_06_43_Orenetis_NPC=…quando ti ho detto abbastanza chiaramente di lasciarlo vivere nell'umiliazione.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_44_Any_Default=Era... riluttante a inginocchiarsi davanti alla tua autorità.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_45_Orenetis_NPC=Certo certo.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_46_Orenetis_NPC=Sento di disordini nelle strade. Potrei aver bisogno di te di nuovo presto.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_47_Orenetis_NPC=Nel frattempo, come ricompensa per il tuo servizio, ti ho concesso l'accesso al mio laboratorio.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_48_Orenetis_NPC=Parla con Finaliel Sharpmind. Lei è responsabile del posto.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_4_Orenetis_NPC=…So benissimo cosa sono!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_5_Orenetis_NPC=Naturalmente, i loro legami con l'Impero sono privi di significato adesso.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_6_Orenetis_NPC=Amici miei, avete dimostrato di essere servitori leali.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_7_Orenetis_NPC=Ho una…delicata richiesta per te.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_8_Orenetis_NPC=Questo elfo, Eladien Anfarel... ha osato criticarmi, in pubblico!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_9_Orenetis_NPC=Nel suo miserabile paesino a valle.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_10_Orenetis_NPC=… beh, sai cosa fare.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_11_Orenetis_NPC=Nessuno nega la mia autorità.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_12_Orenetis_NPC=NESSUNO!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_13_Any_Selfpres=Siamo d'accordo che è pazzo?
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_14_Any_Friendly=Sta peggiorando, di sicuro.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_15_Any_Selfpres=Finiremo per essere odiati da tutti tranne che da lui.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_16_Any_Pragmatic=Questo non aiuta davvero la nostra missione, finora.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_17_Any_Sneaky=Non parliamone qui.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_18_Player_Authority=Karelia Snowfox, sei in arresto...
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_19_Player_Authority=…nel nome di Orenetis, Lord Protettore del Dominio!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_1_Orenetis_NPC=Credi che mi diverta a chiedere a estranei di far rispettare la mia legge, Malariel?
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_20_Karelia_NPC=Che cosa? Per che cosa? Parlare troppo forte?
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_21_Player_Authority=Non renderlo difficile. Vieni con noi in silenzio.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_22_Player_Authority=Abbiamo la piena autorità di usare la forza, se necessario.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_23_Karelia_NPC=Bene, allora... fate del vostro meglio, lacchè!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_24_Karelia_NPC=La gente non dimenticherà quello che hai fatto, lì.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_2_Orenetis_NPC=Sì, sì... ho di nuovo bisogno di te.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_3_Orenetis_NPC=La ribellione si sta diffondendo nella mia stessa città...
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_4_Orenetis_NPC=…Ricevo segnalazioni di sedizione, sabotaggio…
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_5_Orenetis_NPC=…So dove succede.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_6_Orenetis_NPC=In quella dannata casa di dissolutezza, il Merry Remorhaz!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_7_Orenetis_NPC=Vai lì e arresta il Locandiere... un nano, credo.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_8_Orenetis_NPC=Portala da Malariel.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_9_Orenetis_NPC=Se lei resiste...
Narration/&DLC1_Orenetis_06_report_1_Player_Any=È fatta. Snowfox è stato mandato in prigione.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_report_2_Malariel_NPC=Bene. La interrogherò io stesso.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_report_3_Player_NPC=Snowfox ha resistito. Non avevamo altra scelta che ucciderla.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_report_4_Malariel_NPC=Buona liberazione!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_report_5_Malariel_NPC=Il Lord Protettore sarà contento.
Narration/&DLC1_Orenetis_07_10_Orenetis_NPC=Guarda chi c'è!
Narration/&DLC1_Orenetis_07_11_Orenetis_NPC=Pensavo di essere stato chiaro: tutti gli avamposti devono essere di nuovo sotto il mio controllo.
Narration/&DLC1_Orenetis_07_12_Orenetis_NPC=I miei informatori mi dicono che non è così.
Narration/&DLC1_Orenetis_07_13_Orenetis_NPC=Non tornare finché non avrai completato la tua missione!
Narration/&DLC1_Orenetis_07_14_Orenetis_NPC=Sono molto contento.
Narration/&DLC1_Orenetis_07_15_Orenetis_NPC=Sei diventata la mia più grande risorsa nella lotta per mantenere il controllo della mia valle.
Narration/&DLC1_Orenetis_07_16_Orenetis_NPC=Concediti un meritato riposo. Avrò altro lavoro per te più tardi.
Narration/&DLC1_Orenetis_07_17_Orenetis_NPC=Hai ristabilito la mia autorità sulla valle?
Narration/&DLC1_Orenetis_07_1_Orenetis_NPC=Sciocchi - tutti loro!
Narration/&DLC1_Orenetis_07_2_Orenetis_NPC=Traditori e sciocchi!
Narration/&DLC1_Orenetis_07_3_Orenetis_NPC=So che hai sentito!
Narration/&DLC1_Orenetis_07_4_Orenetis_NPC=Si stanno ribellando contro di me, in tutta la valle!
Narration/&DLC1_Orenetis_07_5_Orenetis_NPC=Hanno preso i miei avamposti - nella giungla, nelle paludi!
Narration/&DLC1_Orenetis_07_6_Orenetis_NPC=Riprenditi le mie torri di guardia e purificale dal fetore della ribellione!
Narration/&DLC1_Orenetis_07_7_Orenetis_NPC=Fatto ciò, porremo fine a questa rivolta!
Narration/&DLC1_Orenetis_08_10_Orenetis_NPC=Ma sono una famiglia antica e potente, anche prima dell'Impero Manacalon.
Narration/&DLC1_Orenetis_08_11_Orenetis_NPC=Per tutto questo tempo, hanno segretamente preparato il loro colpo di stato.
Narration/&DLC1_Orenetis_08_12_Orenetis_NPC=Sono guidati da uno dei loro antichi signori della guerra. non so quale...
Narration/&DLC1_Orenetis_08_13_Orenetis_NPC=…ma so che hanno una base nelle paludi a ovest.
Narration/&DLC1_Orenetis_08_14_Orenetis_NPC=Segui questa mappa, trova i leader ribelli e spazzali via!
Narration/&DLC1_Orenetis_08_15_Orenetis_NPC=Ognuno di voi avrà il titolo di Generale per questa missione e avrà tutta la mia autorità!
Narration/&DLC1_Orenetis_08_16_Any_Authority=Sarà fatto, Lord Protettore.
Narration/&DLC1_Orenetis_08_1_Orenetis_NPC=Perché non dovrei?
Narration/&DLC1_Orenetis_08_2_Orenetis_NPC=Cosa hai fatto per fermare questi ribelli?
Narration/&DLC1_Orenetis_08_3_Orenetis_NPC=Gli Anfarel!
Narration/&DLC1_Orenetis_08_4_Orenetis_NPC=Ha!
Narration/&DLC1_Orenetis_08_5_Orenetis_NPC=Come ci hai messo così tanto a scoprirlo?
Narration/&DLC1_Orenetis_08_6_Orenetis_NPC=I miei amici!
Narration/&DLC1_Orenetis_08_7_Orenetis_NPC=Ho una grande notizia!
Narration/&DLC1_Orenetis_08_8_Orenetis_NPC=Abbiamo identificato coloro che minacciano il mio governo!
Narration/&DLC1_Orenetis_08_9_Orenetis_NPC=Gli Anfarel! Hai già avuto a che fare con uno di loro.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_10_Orenetis_NPC=Bene, una volta fatto questo, ti mostrerò come fare, hai la mia parola.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_12_Orenetis_NPC=Ho costruito una struttura, a ovest, nella giungla.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_13_Orenetis_NPC=Ho un Major Gate per viaggiare lì, ma in qualche modo non funziona più.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_14_Orenetis_NPC=Ho bisogno che tu vada laggiù e scopra perché.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_15_Orenetis_NPC=Dovresti essere in grado di tornare rapidamente usando il cancello.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_16_Orenetis_NPC=Ecco la parola d'ordine. Suppongo che tu sappia come usarlo.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_1_Orenetis_NPC=Hendeolas Anfarel?
Narration/&DLC1_Orenetis_09_2_Orenetis_NPC=Conosco quel nome.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_3_Orenetis_NPC=Un antico, antico signore della guerra e mago.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_4_Orenetis_NPC=Sapevo che alcune di queste antiche famiglie usavano rituali per diventare mummie...
Narration/&DLC1_Orenetis_09_5_Orenetis_NPC=Comunque, questa grande minaccia ora è solo un ricordo - Grazie a voi, generali.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_6_Orenetis_NPC=Sono molto colpito dalle tue azioni.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_7_Orenetis_NPC=Eppure ho ancora bisogno di te, e sono sicuro che compirai quest'ultima missione per il tuo signore.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_8_Any_Authority=Lo faremo, Lord Protettore, ma poi desideriamo tornare a casa.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_9_Orenetis_NPC=Ah, sì, estranei foste, estranei rimarrete.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_10_Orenetis_NPC=Finché lo porti, non ti attaccheranno. Puoi lasciare la valle e andare per la tua strada.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_11_Any_Default=Molte grazie, Lord Protettore.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_1_Orenetis_NPC=Ce l'hai fatta!
Narration/&DLC1_Orenetis_10_2_Orenetis_NPC=Meravigliosa!
Narration/&DLC1_Orenetis_10_3_Any_Default=Il Cancello Maggiore è di nuovo funzionante, Lord Protettore.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_4_Any_Default=C'era un problema al complesso, però.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_5_Any_Default=Alcuni mostri sono scappati. Molti dei tuoi laggiù sono stati uccisi.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_6_Orenetis_NPC=Vedo.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_7_Orenetis_NPC=Hai superato tutte le mie aspettative.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_8_Orenetis_NPC=Come promesso, sarai ricompensato.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_9_Orenetis_NPC=Questo scettro ti garantirà il passaggio attraverso il nido del redentore.
Narration/&DLC1_Pickpocketed_1_Henrik_NPC=Me lo ricorderò. Esci dal mio negozio!
Narration/&DLC1_Pickpocketed_1_Malariel_NPC=Saremmo sciocchi a fidarci dei ladri!
Narration/&DLC1_Pickpocketed_1_Reya_NPC=Ecco la tua reputazione.
Narration/&DLC1_Pickpocketed_1_Samko_NPC=Spero ti sia piaciuto quello che hai trovato lì.
Narration/&DLC1_Pickpocketed_1_Telerien_NPC=A casa tagliamo le mani alla gente per questo!
Narration/&DLC1_Random1_3_Esfalad_NPC=Tante carte, mi sono perso!
Narration/&DLC1_Random1_3_Klarn_NPC=Amo questo posto. Tante opportunità.
Narration/&DLC1_Random1_4_Ellaria_NPC=La ribellione aumenterà presto.
Narration/&DLC1_Random1_5_Telerien_NPC=Sento ancora ululati di notte.
Narration/&DLC1_Random1_6_Cafrain_NPC=Sto solo bevendo qualcosa.
Narration/&DLC1_Random1_6_Finaliel_NPC=Sono sicuro di avere una pietra dell'anima da qualche parte.
Narration/&DLC1_Random1_6_Hasdrubal_NPC=Gli affari sono difficili, ma siamo ancora qui!
Narration/&DLC1_Random1_6_Henrik_NPC=Hai mai assaggiato l'orso affumicato?
Narration/&DLC1_Random1_6_Malariel_NPC=Sono occupato. Ribelli ovunque.
Narration/&DLC1_Random1_6_Reya_NPC=Tutte le anime vengono a Maraike per calmarsi.
Narration/&DLC1_Random1_6_Sima_NPC=Mi piace vicino al fuoco.
Narration/&DLC1_Random1_8_Renno_NPC=Mi mancano il sole e il vento, bloccato quaggiù.
Narration/&DLC1_Random2_4_Esfalad_NPC=Dov'è il mio programma?
Narration/&DLC1_Random2_4_Klarn_NPC=Qualche notizia?
Narration/&DLC1_Random2_5_Ellaria_NPC=Il tiranno cadrà, alla fine.
Narration/&DLC1_Random2_6_Telerien_NPC=I giganti non saranno mai buoni vicini.
Narration/&DLC1_Random2_7_Cafrain_NPC=Quelle guardie sono così noiose.
Narration/&DLC1_Random2_7_Finaliel_NPC=Chi scrive queste ricette artigianali? Sono pieni di errori!
Narration/&DLC1_Random2_7_Hasdrubal_NPC=La palude puzza, ma almeno siamo liberi!
Narration/&DLC1_Random2_7_Henrik_NPC=Ho delle nuove salsicce!
Narration/&DLC1_Random2_7_Malariel_NPC=Questa città ha bisogno di più sicurezza.
Narration/&DLC1_Random2_7_Reya_NPC=La signora della vita ci protegga!
Narration/&DLC1_Random2_7_Sima_NPC=Questo posto potrebbe essere molto meglio...
Narration/&DLC1_Random2_9_Renno_NPC=Un giorno salperò via.
Narration/&DLC1_RebelHQ_1_NormalCitizen1_NPC=Il cibo scarseggia, di questi tempi...
Narration/&DLC1_RebelHQ_2_NormalCitizen1_NPC=Cosa stiamo aspettando? Uccidiamo questo tiranno!
Narration/&DLC1_RebelHQ_3_NormalCitizen1_NPC=Stranieri ovunque: come ci sta aiutando?
Narration/&DLC1_RebelHQ_4_NormalCitizen1_NPC=Ancora nessuna notizia dalla pattuglia. Probabilmente sono morti.
Narration/&DLC1_RebelHQ_5_NormalCitizen1_NPC=Hai sentito cosa hanno fatto?
Narration/&DLC1_RebelHQ_6_NormalCitizen1_NPC=E adesso?
Narration/&DLC1_RebelHQ_7_NormalCitizen1_NPC=Impiccato un uomo per aver cantato canzoni sediziose!
Narration/&DLC1_RebelHQ_8_NormalCitizen1_NPC=Orenetis non si fermerà davanti a nulla.
Narration/&DLC1_Rebel_Base_banter_Rebel_Guard_After_Death_Shambling_mound_NPC=Spazzatura dentro, spazzatura fuori!
Narration/&DLC1_Rebel_Base_banter_Rebel_Guard_NPC=Presto il vento del cambiamento soffierà nella nostra Valle!
Narration/&DLC1_Rebel_Base_banter_Rebel_Guard_after clearing the 5 outposts_NPC=Morte al tiranno!
Narration/&DLC1_Rebel_Base_banter_Rebel_Guard_after clearing the Golems_near_Base_NPC=La nostra storia è tra queste mura!
Narration/&DLC1_Rebel_Base_banter_Rebel_Guard_if non_elves_in_party_NPC=Strani tempi creano strani alleati! Hai i nostri ringraziamenti!
Narration/&DLC1_Rebellion_0147_Rose_NPC=Ci vediamo!
Narration/&DLC1_Rebellion_01_10_Any_Default=Sai come arrivarci?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_11_Any_Default=Perché siamo un po' persi.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_12_Sima_NPC=Ah! Come se potessi uscire!
Narration/&DLC1_Rebellion_01_13_Any_Default=Cosa intendi?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_14_Sima_NPC=Il nostro Lord Protettore non permette a nessuno di andarsene.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_15_Sima_NPC=Anche se attraversi la giungla e le paludi...
Narration/&DLC1_Rebellion_01_16_Sima_NPC=…finirai per affrontare eserciti di redentori.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_17_Any_Default=Come quel nido da cui siamo scappati prima di arrivare qui.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_18_Sima_NPC=Sfortuna, immagino.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_19_Any_Default=Non ti piace il Lord Protettore?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_1_Guard2_NPC=Chi va li?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_1_Sima_NPC=Cieli sereni, viaggiatori!
Narration/&DLC1_Rebellion_01_20_Sima_NPC=Non lo direi mai.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_21_Any_Default=Qualcosa che dovremmo sapere su di lui?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_22_Sima_NPC=Posso fidarmi di te?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_23_Any_Default=Ovviamente!
Narration/&DLC1_Rebellion_01_24_Sima_NPC=C'è una guardia davanti al cancello, laggiù.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_25_Sima_NPC=Ha confiscato qualcosa che mi appartiene.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_26_Sima_NPC=Un libro.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_27_Sima_NPC=Riportamelo e forse mi fiderò di te.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_28_NOAUDIO_ChoiceA=Rubarlo?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_29_NOAUDIO_ChoiceB=Qualche idea su come recuperarlo?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_2_Guard2_NPC=Siete quegli estranei!
Narration/&DLC1_Rebellion_01_2_Sima_NPC=Mi chiamo Sima Temple.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_30_NOAUDIO_ChoiceC=Bene!
Narration/&DLC1_Rebellion_01_31_NOAUDIO_Choice=Perché l'ha preso?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_32_Any_Selfpres=Vuoi che rubiamo a una guardia cittadina?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_33_Sima_NPC=Se vuoi che mi fidi di te.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_34_Any_Pragmatic=Come ti aspetti che lo otteniamo?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_35_Sima_NPC=Potresti chiedere davvero, davvero bene.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_36_Sima_NPC=Ma non credo che funzionerebbe.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_37_Any_Pragmatic=Rubarlo, allora?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_38_Sima_NPC=Non lo direi mai.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_39_Any_Violence=Vedo!
Narration/&DLC1_Rebellion_01_3_Any_Default=Piacere di conoscerti Sima!
Narration/&DLC1_Rebellion_01_3_Guard2_NPC=Il comandante Brogarad ha detto di farvi entrare.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_40_Sima_NPC=Ci vediamo!
Narration/&DLC1_Rebellion_01_41_Any_Lawful=Deve essere stato confiscato per un motivo.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_42_Sima_NPC=Non buono.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_4_Any_Default=Stiamo cercando un uomo di nome Marin Ving.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_4_Guard2_NPC=Comunque non sei una minaccia per il Lord Protettore.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_5_Any_Default=Hai sentito di lui?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_6_Sima_NPC=Marin Ving? No scusa. Non suona un campanello.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_7_Sima_NPC=Di dove sei?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_8_Any_Default=Il Principato di Masgarth.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_9_Sima_NPC=Vedo. È a est del Dominio.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_10_Sima_NPC=Vecchie abitudini. La fiducia è una valuta rara di questi tempi.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_11_Player_Cynical=Sembra proprio di essere a casa...
Narration/&DLC1_Rebellion_02_12_Player_Any=E se volessimo saperne di più sulla ribellione?
Narration/&DLC1_Rebellion_02_13_Sima_NPC=Riportami un altro oggetto che mi è stato tolto.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_14_Player_Any=Veramente?
Narration/&DLC1_Rebellion_02_15_Sima_NPC=È una scatola, nell'avamposto di Gartis.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_16_Sima_NPC=Uno dei posti di blocco del Dominio nella valle.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_17_Sima_NPC=Se me lo riporti, ti dirò di più.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_18_Sima_NPC=Forse anche qualcosa sul tuo ragazzo, Marin Ving.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_19_Player_Any=Ah.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_1_Player_Any=E 'fatto!
Narration/&DLC1_Rebellion_02_20_Player_Any=Ora dobbiamo uccidere i soldati del Dominio?
Narration/&DLC1_Rebellion_02_21_Sima_NPC=Ancora una volta, procedi come ritieni opportuno. Forse la furtività sarà sufficiente.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_2_Sima_NPC=Degno di nota!
Narration/&DLC1_Rebellion_02_3_Player_Any=Allora, cosa puoi dirci ora?
Narration/&DLC1_Rebellion_02_4_Sima_NPC=Orenetis ha dei nemici.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_5_Sima_NPC=Una ribellione organizzata, sperando di detronizzarlo.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_6_Player_Any=Sei uno dei ribelli?
Narration/&DLC1_Rebellion_02_7_Sima_NPC=Non lo direi mai.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_8_Player_Cynical=È il tuo slogan, vero?
Narration/&DLC1_Rebellion_02_9_Player_Any=Non si fida ancora di noi, tutto qui.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_10_Sima_NPC=Sono bravi, non ho ancora identificato il loro capo.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_11_Sima_NPC=Ma è una cosa nuova, straniera.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_12_Sima_NPC=Forse è il tuo uomo.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_13_Player_Default=Abbastanza scarso nei dettagli, ma grazie comunque.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_14_Player_Default=Ora, sulla ribellione. Puoi dirci di più?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_15_Sima_NPC=Non ancora. È successo qualcosa.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_16_Player_Default=E adesso?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_17_Sima_NPC=Orenetis ha piazzato una spia tra alcuni miei amici.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_18_Sima_NPC=Portalo fuori e avrai la mia fiducia.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_19_Player_Default=La tua fiducia non costa poco.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_1_Sima_NPC=Grande! Hai fatto bene!
Narration/&DLC1_Rebellion_03_20_Sima_NPC=La tua scelta.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_21_Sima_NPC=L'uomo è conosciuto come 'Ammaliatore'.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_22_Player_Default=È quello... il quartier generale di Forge?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_23_Sima_NPC=Vedo che conosci già i miei amici.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_24_Sima_NPC=Quindi sarai felice di liberarli da questo verme.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_2_Sima_NPC=Peccato che tu sia stato avvistato.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_3_Sima_NPC=Per fortuna non sono sicuri che fossi tu, altrimenti saresti già stato arrestato.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_4_Player_Default=Ora, riguardo alla nostra ricompensa?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_5_Sima_NPC=Giusto.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_6_Sima_NPC=Sul tuo ragazzo, ho sentito delle voci...
Narration/&DLC1_Rebellion_03_7_Player_Default=…che non è la stessa cosa di una solida intelligenza, ovviamente…
Narration/&DLC1_Rebellion_03_8_Sima_NPC=… ma a volte è tutto ciò che abbiamo.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_9_Sima_NPC=C'è un gruppo di persone che organizza riunioni segrete.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_AtForgeHQ_1_Player_Default=Uccidere uno di loro, però? Non sembra... saggio.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_AtForgeHQ_2_Player_Default=Giusto. Voglio dire, non abbiamo prove che sia una spia.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_AtForgeHQ_3_Player_Default=Potremmo perquisire la sua roba.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_AtForgeHQ_4_Player_Default=Guarda quello.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_10_Sima_NPC=Se intraprenderai un'azione davvero decisiva contro il tiranno, ti presenterò il mio superiore.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_11_Player_Default=Cosa vuoi ora?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_12_Sima_NPC=Prendi l'avamposto di Pertal e alza la bandiera della ribellione sulle sue mura.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_13_Player_Default=È tutto? Perché non prendere d'assalto il palazzo già che ci siamo!
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_14_Sima_NPC=Lo faremo insieme, un giorno. Se sei davvero quello che dici di essere.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_15_Sima_NPC=Suppongo di sì. Vai al tempio e parla con una donna vestita di rosso.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_16_Sima_NPC=Ma se vuoi prendere parte a un'operazione decisiva per la ribellione...
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_1_Player_Default=Incantatore è stato arrestato. Non sarà più un fastidio per la Forgia.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_2_Sima_NPC=Quindi non l'hai ucciso?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_3_Player_Default=Volevi aiuto o volevi assassini?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_4_Sima_NPC=Abbastanza giusto.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_5_Player_Default=L'incantatore non c'è più.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_6_Sima_NPC=Buona liberazione!
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_7_Player_Default=Penso che ora ci meritiamo tutta la verità, no?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_8_Sima_NPC=Alcune delle tue azioni mi preoccupano ancora.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_9_Sima_NPC=La ribellione richiede un impegno totale.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_10_Hasdrubal_NPC=La questione è nelle nostre mani ora, ma grazie per aver trovato questo.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_11_Hasdrubal_NPC=Santo Maraike! Cosa sta succedendo?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_2_Hasdrubal_NPC=Che cosa? Ridicolo! Lo conosco da anni!
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_3_Player_Default=Il tuo Ammaliatore sta spiando per conto di Orenetis.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_4_Hasdrubal_NPC=Gli hai rubato lo zaino? Questo non è davvero...
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_5_Player_Default=Guarda questo.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_6_Hasdrubal_NPC=Un anello cavalleresco.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_7_Hasdrubal_NPC=Non c'è bisogno. Conosco questi anelli. Porta il segno del Lord Protettore in persona.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_8_Player_Default=Guarda dentro.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_9_Hasdrubal_NPC=Questa non è una prova concreta, intendiamoci, ma interrogheremo Charmer.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_10_Hasdrubal_NPC=Indagheremo, ma questo non è accettabile.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_11_Hasdrubal_NPC=Saresti dovuto venire da me.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_1_Hasdrubal_NPC=Ammaliatore!
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_2_Hasdrubal_NPC=Perchè lo hai fatto?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_3_Player_Default=Era una spia per Orenetis!
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_4_Hasdrubal_NPC=Che cosa?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_5_Hasbrubal_NPC=Puoi provarlo?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_6_Player_Default=Ce l'hanno detto i ribelli.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_7_Hasdrubal_NPC=Oh veramente? Chi, esattamente?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_8_Player_Default=Tempio di Simà.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_9_Player_Default=Non possiamo dirlo.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_10_Ellaria_NPC=Devo parlare con il mio superiore. Tornerò con un altro compito per te.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_11_Player_Default=Ricordami, cosa ne ricaviamo?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_12_Player_Default=Una via d'uscita da questa folle valle?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_13_Player_Default=Forse qualche informazione su Marin Ving.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_1_Ellaria_NPC=È stato veloce!
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_2_Ellaria_NPC=L'hai trovato?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_3_Player_Default=Pensiamo di sì.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_4_Player_Default=Un tumulo strisciante.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_5_Ellaria_NPC=Ciò ha senso. Sono molto territoriali.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_6_Ellaria_NPC=Le rovine sono state invase dalla vegetazione fin dal Cataclisma.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_7_Ellaria_NPC=I Fey sembrano pensare che questo posto appartenga a loro.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_8_Player_Default=Beh, probabilmente ora puoi bloccare l'accesso. Le radici appassiranno e moriranno.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_9_Ellaria_NPC=Lavoro eccellente!
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_10_Player_Any=Era...conciso.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_1_Red_NPC=Ciao!
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_2_Ellaria_NPC=Abbastanza bene. Ha un ulteriore test per te.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_2_Player_Any=Sima ci ha mandato, ha detto che ci avresti portato a...
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_3_Player_Default=E... quando incontreremo l'uomo?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_3_Red_NPC=…shhh!
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_4_Ellaria_NPC=Chi ha detto che è un uomo?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_4_Red_NPC=Te lo mostro su una mappa.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_5_Player_Default=Hai detto "lui".
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_5_Red_NPC=Quando arrivi lì, cerca una chiesa tirmariana.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_6_Ellaria_NPC=Suppongo di averlo fatto.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_6_Red_NPC=All'interno c'è una scala. Non badare alle ragnatele.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_7_Red_NPC=È un ingresso diretto al nostro nascondiglio.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_8_Red_NPC=Il capo saprà che stai arrivando.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_9_Red_NPC=Colpisci vero!
Narration/&DLC1_Rebellion_04_KilledMonster_1_Player_Default=Penso che abbiamo trovato la fonte degli attacchi.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_KilledMonster_2_Player_Default=Portiamo un souvenir a Ellaria.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_10_Ellaria_NPC=Ad ogni modo, se stai cercando di combattere per la libertà, sei nel posto giusto.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_11_Player_Default=Qual è il tuo piano?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_12_Ellaria_NPC=Prima di tutto, dobbiamo rendere sicura la nostra base.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_13_Ellaria_NPC=I nostri numeri stanno crescendo e dobbiamo proteggere i nostri alleati.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_14_Ellaria_NPC=Questo posto è ben nascosto, ma non abbastanza sicuro.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_15_Ellaria_NPC=Lungo questo corridoio ci sono enormi radici che continuano a rompere i nostri muri.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_16_Ellaria_NPC=Folletti aggressivi continuano ad arrivare.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_17_Ellaria_NPC=Qualunque cosa li stia generando, deve sparire.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_18_Player_Default=E il nostro compito è eliminarlo.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_19_Ellaria_NPC=Questo è un servizio prezioso per la nostra causa.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_1_Ellaria_NPC=Cieli sereni, amici!
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_20_Ellaria_NPC=So che è pericoloso. Sentiti libero di riposare nel nostro... modesto villaggio.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_21_Ellaria_NPC=È così.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_22_Player_Default=Cosa c'è dietro di te?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_23_Ellaria_NPC=Forse un giorno te lo dirò.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_2_Ellaria_NPC=Mi chiamo Ellaria Anfarel, e questo è il quartier generale della ribellione.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_3_Player_Default=Quindi sei il capo della ribellione?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_4_Ellaria_NPC=No, solo un generale fidato.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_5_Ellaria_NPC=Ho capito che siete stranieri?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_6_Ellaria_NPC=Hai visto che tipo di protettore è davvero Orenetis.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_7_Player_Default=Un sanguinario tiranno.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_8_Player_Default=Un buon razzista Manacalon all'antica.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_9_Ellaria_NPC=È molto peggio di così. Non ne conosci la metà.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_10_NOAUDIO_ChoiceD=Hai sentito parlare di Marin Ving?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_11_Player_Default=Vogliamo tornare a casa, ma non riusciamo a superare i redentori.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_12_Ellaria_NPC=Casa? Beh, temo che solo Orenetis controlli i Redentori.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_13_Ellaria_NPC=Potresti provare la forza, ma i loro juggernaut sono... così potenti.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_14_Player_Default=C'è qualcosa che non va con Orenetis. Non è un semplice tiranno.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_15_Ellaria_NPC=Sono contento che tu l'abbia notato.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_16_Ellaria_NPC=Il nostro leader dice che non è sempre stato così.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_17_Ellaria_NPC=Sta nascondendo qualcosa nelle profondità delle paludi. Lo stiamo ancora cercando.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_18_Player_Default=Il tuo superiore vuole sostituire Orenetis e governare la valle?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_19_Ellaria_NPC=Il suo destino è governare.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_1_Player_Default=Questo è tutto - il laboratorio è chiaro!
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_20_Player_Default=Nome diverso, stessa tirannia?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_21_Ellaria_NPC=Sono ben posizionato per garantire il contrario.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_22_Player_Default=Stiamo cercando un uomo di nome Marin Ving.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_23_Ellaria_NPC=Ah, il guru cultista.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_24_Player_Default=Che cosa?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_25_Ellaria_NPC=Si parla di un nuovo culto nella valle...
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_26_Ellaria_NPC=Un essere umano ha raccolto alcuni seguaci.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_27_Ellaria_NPC=Adorano una dea, anche se il loro credo rimane oscuro.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_28_Ellaria_NPC=Ha attratto tutti i tipi di ladri, giocatori d'azzardo, mendicanti, persino pagliacci di strada.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_29_Player_Default=Assomiglia molto a Misaye.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_2_Player_Default=C'è una porta che non siamo riusciti ad aprire, però.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_30_Ellaria_NPC=Una delle tue divinità esterne?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_31_Player_Default=Forse.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_32_Player_Default=Allora, dove possiamo trovare i cultisti?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_33_Ellaria_NPC=Non ne ho idea. Non qui, spero.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_34_Player_Default=Bene, sembra che aiutarti ad arrivare a Orenetis potrebbe aiutarci a fuggire dalla valle.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_35_Player_Default=Come possiamo aiutare ulteriormente la ribellione?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_36_Ellaria_NPC=Abbiamo in programma di prendere il controllo di tutti gli avamposti contemporaneamente...
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_37_Ellaria_NPC=…invierebbe un messaggio potente alla gente.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_38_Ellaria_NPC=Li segnerò sulla tua mappa, se vuoi.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_39_Ellaria_NPC=Allora ti darò volentieri gli stendardi della ribellione da issare.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_3_Player_Default=Sì, ma il laboratorio è accessibile.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_4_Ellaria_NPC=Sima aveva ragione su di te! Fai le cose.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_5_Player_Default=Ha detto che avremmo avuto delle risposte, ma stiamo ancora facendo delle commissioni per te.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_6_Ellaria_NPC=Bene. Cosa vuoi sapere?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_7_NOAUDIO_ChoiceA=Come usciamo dalla valle?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_8_NOAUDIO_ChoiceB=Cos'ha Orenetis?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_9_NOAUDIO_ChoiceC=E se rovesciassi Orenetis?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_Additional_Player=Dacci solo qualcosa. Abbiamo così tante domande.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Lab_1_Player_Default=Questo posto è incredibile!
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Lab_2_Player_Default=Incredibilmente pericoloso, più simile.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Palace_1_Player_Default=Com'è andata con il tuo superiore?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start10_Player_Default=L'abbiamo visto.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start11_Ellaria_NPC=È possibile risalire tra i detriti.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start12_Ellaria_NPC=In cima c'è una vecchia porta Manacalon.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start13_Ellaria_NPC=C'è il palazzo di un mago, o quel che ne resta.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start14_Ellaria_NPC=Al di là di esso, potrebbero esserci i resti del laboratorio del mago, pieno di oggetti di valore.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start15_Player_Default=Ma?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start16_Ellaria_NPC=È custodito. Pesantemente.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start17_Player_Default=Troppo per te, allora?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start18_Ellaria_NPC=I nostri compagni sono pronti a morire combattendo i soldati del Dominio per la causa della libertà...
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start19_Ellaria_NPC=…non orrori incantati per qualche ricompensa che va oltre la loro comprensione.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start20_Player_Default=Che tipo di orrori incantati, esattamente?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start21_Ellaria_NPC=Elementali, golem...
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start22_Ellaria_NPC=…sono ancora attivi dopo un millennio, questo è tutto ciò che sappiamo per certo.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start7_Ellaria_NPC=Lui... non si fida facilmente.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start8_Ellaria_NPC=Abbiamo bisogno del tuo aiuto per qualcos'altro.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start9_Ellaria_NPC=In fondo al corridoio c'è un'altra breccia: una scala in rovina.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_1_Ellaria_NPC=Dai vecchi! Ci hai salvato tutti!
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_2_Player_Default=Beh, non potevamo semplicemente scappare.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_3_Ellaria_NPC=Non possiamo restare qui! Oreneti manderà i suoi redentori...
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_4_Ellaria_NPC=…ma abbiamo trovato il suo punto debole!
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_5_Ellaria_NPC=Incontra Renno al quartier generale. Ti porterà dal nostro signore.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_6_Ellaria_NPC=Devo prendermi cura dei morti.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_1_Renno_NPC=Ho sentito che abbiamo respinto il nemico!
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_2_Player_Default=Per ora, ma torneranno.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_3_Renno_NPC=Lo so. Ellaria mi ha inviato un messaggio, devi incontrare il nostro signore, re Hendeolas Anfarel.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_4_Player_Default=Anfarel?
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_5_Renno_NPC=È una lunga storia. Il nostro re era re prima... beh, anche prima dell'impero Manacalon.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_6_Player_Default=Deve essere molto... vecchio.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_7_Renno_NPC=Sì, ma sarebbe saggio non menzionarlo.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_8_Renno_NPC=Segui i corridoi, usa il cancello minore.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_9_Renno_NPC=E... non fissare.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_Start_1_Player_Default=Cosa sta succedendo?
Narration/&DLC1_Rebellion_06_Start_2_Ellaria_NPC=Truppe del Dominio! Stanno attaccando l'ingresso principale!
Narration/&DLC1_Rebellion_06_Start_3_Player_Default=Possiamo ancora partire.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_Start_4_Ellaria_NPC=È ora di scegliere da che parte stare! Se scappiamo ora, Ellaria non ci perdonerà mai.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_Start_5_Player_Default=A meno che non muoia.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_Start_1_Player_Default=Per tutti gli dei, cos'è questo posto?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_Start_2_Player_Default=Una tomba. Una tomba molto grande e molto ricca.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_Start_3_Player_Default=Stai pensando quello che sto pensando?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_Start_4_Player_Default=Non morti.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_Start_5_Player_Default=Grossi, brutti non morti.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_Start_6_Player_Default=Dai! Siamo amici, vero?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_1_Player_NPC=È cattivo come Orenetis!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_2_Player_NPC=Se non peggio!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_3_Player_NPC=Inoltre, è... non morto.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_4_Player_NPC=Hai capito chi dobbiamo uccidere?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_5_Player_NPC=Lo riconosceremo quando lo vedremo?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_6_Player_NPC=Avremmo dovuto fare più domande.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_7_Player_NPC=E rimanere... lì dentro... per un altro minuto?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_8_Player_NPC=Lasci perdere!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_9_Player_NPC=Abbiamo la mappa. Facciamolo!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_10_NOAUDIO_ChoiceC=Sei proprio come Orenetis.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_11_Player_Default=Abbiamo aiutato la tua ribellione di nostra spontanea volontà. Non siamo i tuoi soldati.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_12_Hendeolas_NPC=È così?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_13_Hendeolas_NPC=Ellaria ha commesso un errore più grave di quanto mi aspettassi?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_14_Hendeolas_NPC=Dì ancora una parola senza che ti venga ordinato di parlare e riceverai una lezione di rispetto!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_15_NOAUDIO_ChoiceD=Va al diavolo!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_16_Player_Default=Non sembri diverso da Orenetis. Solo un altro schiavista su un trono.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_17_Player_Default=Osi paragonarmi a questo parvenu?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_18_Player_Default=Questo drago degenerato!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_19_Player_Any=Non cambieremo un tiranno con un altro!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_1_Hendeolas_NPC=Perché venite qui soli? La mia discendente Ellaria non vi porta?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_20_Hendeolas_NPC=È giunto il momento per me di alzarmi dal mio sonno secolare.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_21_Hendeolas_NPC=La debolezza dell'usurpatore è trovata.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_22_Hendeolas_NPC=A ovest giace, in un luogo nascosto dove piccoli maghi giocano con le creature minori della valle.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_23_Hendeolas_NPC=Qui troverai la sua debolezza.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_24_Hendeolas_NPC=Nel trovarlo lo saprai, anche i wiling come sei. O lo conosco, dovrei dire.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_25_Hendeolas_NPC=La debolezza uccisa, il luogo distrutto, e questo Orenetis sarà finito.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_26_Hendeolas_NPC=Allora vi rilascerò per tornare alle vostre terre, sulla parola di un re.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_2_Player_Default=È partita per prendersi cura dei ribelli morti.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_3_Hendeolas_NPC=Uno sforzo vano, molto al di sotto dei suoi problemi. Ah bene…
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_4_Hendeolas_NPC=Quindi voi... persone - siete i mirmidoni, gli impareggiabili soldati di grande reputazione?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_5_Player_Default=Noi siamo…
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_6_Hendeolas_NPC=Tieni a freno la lingua, schiavo!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_7_Hendeolas_NPC=Questi sono tempi strani, quando un re deve fare affidamento su creature come te per radunare i suoi eserciti.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_8_NOAUDIO_ChoiceA=Rimanere in silenzio.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_9_NOAUDIO_ChoiceB=Non siamo soldati.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_10_Hendeolas_NPC=Per tutto il mondo, devo rimanere morto da tempo.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_11_Hendeolas_NPC=Casa Anfarel regnerà di nuovo, ma non per mio tramite.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_12_Hendeolas_NPC=Tornerò al mio sonno e mi alzerò di nuovo se necessario.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_13_Hendeolas_NPC=E che nessuno dei tuoi cacciatori di tesori Masgarth disturbi la mia casa!
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_14_Player_Default=Non parleremo mai di te con nessuno.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_15_Player_Default=Dovresti preoccuparti di più per Marin Ving.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_16_Player_Default=Avremmo potuto tradirti per sostenere Orenetis. Noi non abbiamo fatto.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_17_Hendeolas_NPC=Le tue parole sono vuote.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_18_Hendeolas_NPC=Le parole degli schiavi!
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_19_Hendeolas_NPC=Ottimo.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_1_Player_Default=È fatta! Oreneti non c'è più!
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_20_Hendeolas_NPC=Prendi questo. Crea questo oggetto, in modo che i redentori non ti ostacolino quando lasci la valle.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_2_Hendeolas_NPC=Oh, graditissima notizia!
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_3_Hendeolas_NPC=E che dire del luogo che nascondeva la sua debolezza?
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_4_Player_Default=Distrutto.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_5_Hendeolas_NPC=Molto nobilmente fatto!
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_6_Hendeolas_NPC=Sì, la mia mente si chiede...
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_7_Hendeolas_NPC=…creature così meschine come te manterranno fede a me?
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_8_Player_Default=Ovviamente!
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_9_Hendeolas_NPC=Silenzio!
Narration/&DLC1_Sitenero_01_10_Sitenero_NPC=Beh... io sono... ero... un ricercatore del Manacalon Arcaneum.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_11_Sitenero_NPC=Il mio campo di lavoro è... l'ibridazione.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_12_Player_Default=Per tutti gli dei! Intendi - tutti quei mostri qui... e nella palude?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_13_Sitenero_NPC=SÌ. Erano opera mia, prima... beh, prima che venissi imprigionato.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_14_Player_Default=Allora perché assomigli esattamente a Orenetis?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_15_Sitenero_NPC=Beh, io e lui eravamo una sola persona.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_16_Sitenero_NPC=Quando il Magister ci ha chiamati a combattere al Rift, abbiamo rifiutato.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_17_Sitenero_NPC=Non eravamo legati a lui come lo erano i Maestri.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_18_Sitenero_NPC=Ma poi... il Cataclisma...
Narration/&DLC1_Sitenero_01_19_Sitenero_NPC=…abbiamo sentito il mana crollare…
Narration/&DLC1_Sitenero_01_1_Player_Default=Chi è…
Narration/&DLC1_Sitenero_01_20_Sitenero_NPC=...ha cambiato la nostra forma in elfo per evitare... beh, la morte.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_21_Sitenero_NPC=Ma è successo qualcosa quando siamo cambiati: una violenta fluttuazione.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_22_Sitenero_NPC=Alla fine siamo diventati... beh, due elfi invece di uno.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_23_Player_Default=Oh…
Narration/&DLC1_Sitenero_01_24_Sitenero_NPC=Orenetis è... appassionato, edonista - alcuni direbbero sociopatico.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_25_Player_Default=Veramente? Non posso dire di averlo notato!
Narration/&DLC1_Sitenero_01_26_Sitenero_NPC=Immagino si possa dire che è la metà cattiva di noi.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_27_Sitenero_NPC=Quanto a me, mi consideravo razionale, ragionevole e abbastanza comprensivo.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_28_Player_Default=Non dimenticare il modesto.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_29_Player_Default=Ti ha messo qui?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_2_Player_Default=Oreneti?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_30_Sitenero_NPC=Oh si!
Narration/&DLC1_Sitenero_01_31_Player_Default=Perché?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_32_Sitenero_NPC=Beh, deve sapere che potremmo riunirci e diventare di nuovo una cosa sola.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_33_Sitenero_NPC=Lui... non lo vuole.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_34_Sitenero_NPC=Penso che gli piaccia essere quello che è.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_35_Player_Default=Un sociopatico, vuoi dire. Quindi ti ha rinchiuso invece?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_36_Sitenero_NPC=Egli fece. Ma non credo che possa semplicemente uccidermi, perché...
Narration/&DLC1_Sitenero_01_37_Sitenero_NPC=…beh, forse non dovrei dire…
Narration/&DLC1_Sitenero_01_38_Player_Default=Lasciami indovinare. Ferire te farebbe del male anche a lui?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_39_Sitenero_NPC=Ehm... sì.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_3_Sitenero_NPC=Per favore, non sono lui! Non proprio…
Narration/&DLC1_Sitenero_01_40_Player_Default=Quindi se uccidiamo te, uccidiamo lui?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_41_Sitenero_NPC=Ma riunirci sarebbe meglio, e non solo per me.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_42_Player_Default=Non lo permetterà, hai detto.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_43_Sitenero_NPC=Avrebbe avuto bisogno di essere convinto, certamente. O forzatura.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_44_Sitenero_NPC=Riuniti, saremmo diventati un leader molto più saggio, gentile e migliore per la gente della valle.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_45_Player_Default=Una decisione difficile.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_46_NOAUDIO_ChoiceA=Uccidiamolo! (fallisce le missioni Persone)
Narration/&DLC1_Sitenero_01_47_NOAUDIO_ChoiceB=Vieni con noi (fallisce le missioni Ribellione e Maschera)
Narration/&DLC1_Sitenero_01_48_NOAUDIO_ChoiceC=Dovresti andare libero. (fallisce le missioni Ribellione e Popolo)
Narration/&DLC1_Sitenero_01_49_Player_ChoiceA=Pensaci: lo uccidiamo e Orenetis è sparito!
Narration/&DLC1_Sitenero_01_4_Player_Default=Cosa sta succedendo qui?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_50_Player_Default=Non c'è nessuna decisione da prendere!
Narration/&DLC1_Sitenero_01_51_Player_ChoiceB=Vieni con noi. Faremo un piano una volta usciti di qui.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_52_Sitenero_NPC=Bene con me.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_53_Player_ChoiceC=Non sono affari nostri. Sei libero di andare.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_54_Player_Default=Grazie!
Narration/&DLC1_Sitenero_01_55_Player_MaskAgent=Questa è una frana per la Maschera!
Narration/&DLC1_Sitenero_01_56_Player_RebellionAgent=In nome di Hendeolas Anfarel, ti condanniamo a morte!
Narration/&DLC1_Sitenero_01_5_Sitenero_NPC=Lasciatemi spiegare.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_6_Sitenero_NPC=Mi chiamo Sitenero, o almeno credo che lo sia.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_7_Player_Default=Che cosa?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_8_Sitenero_NPC=È una lunga storia.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_9_Player_Default=Abbiamo praticamente ripulito il posto, quindi per favore, illuminaci.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_10_Orenetis_NPC=Preferirei morire!
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_11_Orenetis_NPC=Bene. Sono d'accordo.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_12_United_NPC=Ha funzionato! Io sono... uno, di nuovo!
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_13_Orenetis_NPC=Tuttavia, sono un elfo, non un drago.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_14_Orenetis_NPC=Ma sicuramente i molti studiosi di Solasta possono aiutarmi a diventare quello che ero una volta.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_15_Orenetis_NPC=Avete fatto bene, estranei.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_16_Orenetis_NPC=Prendi questo. Ti permetterà di attraversare il nido dei redentori.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_17_Orenetis_NPC=Dì alla tua gente a casa che accettiamo di aprire un canale diplomatico.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_18_Orenetis_NPC=Devo riposarmi, ora. Ho molto su cui riflettere.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_19_Player_Persuasion=Dai! Ne hai bisogno, lo sai!
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_1_Orenetis_NPC=Voi?
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_20_Player_Intimidation=Non hai scelta. Guardati intorno: abbiamo vinto!
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_21_Player_Deception=Abbiamo visto i documenti nel tuo complesso.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_22_Player_Deception=Tu e Sitenero state entrambi degenerando.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_23_WRITTEN_Persuasion=È nel tuo interesse essere d'accordo.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_24_WRITTEN_Intimidation=Se rifiuti, ti uccidiamo.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_25_WRITTEN_Deception=Se rifiuti, degenererai e morirai.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_2_Orenetis_NPC=Come hai…?
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_3_Sitenero_NPC=Sono qui, e questo è tutto ciò che conta.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_4_Orenetis_NPC=Avrei dovuto sapere che gli estranei mi avrebbero solo tradito!
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_5_Sitenero_NPC=Dobbiamo tornare ad essere uno, lo sai.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_6_Orenetis_NPC=No!
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_7_Sitenero_NPC=La valle è in uno stato di guerra civile. Sicuramente non è quello che vuoi.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_8_Orenetis_NPC=Non sai nemmeno cosa succederà se lo facciamo!
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_9_Sitenero_NPC=Scopriamolo!
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_1_ForgeGuard_NPC=Stai lontano dal prigioniero!
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_2_Player_Default=Perché tieni prigioniero un gigante?
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_3_ForgeGuard_NPC=Gli ordini di Asdrubale.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_4_Hasdrubal_NPC=Sì, questo gigante è troppo intelligente per liberarsi...
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_5_Hasdrubal_NPC=…e troppo pericoloso.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_6_Player_Default=Se non vuoi ucciderlo, dovresti liberarlo!
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_7_Hasdrubal_NPC=È crudele tenerlo lì.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_8_Hasdrubal_NPC=Non posso correre questo rischio.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_9_Hasdrubal_NPC=Va bene, cammina, ma ti ritengo responsabile se fa del male a qualcuno.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Escape_1_ForgeGuard_NPC=EHI! Come sei uscito?
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Escape_2_Player_Default=Lo abbiamo liberato.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Escape_3_ForgeGuard_NPC=Guardie ✔!
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Escape_4_ForgeGuard_NPC=Hanno liberato il gigante!
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Escape_5_Hasdrubal_NPC=Non hai l'autorità per farlo! Questo è il nostro accampamento!
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Escape_6_Player_Default=Non avevi il diritto di tenerlo prigioniero!
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Escape_7_Hasdrubal_NPC=Pensavo fossi più intelligente di così!
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Free_1_Rugan_NPC=Grazie piccoli.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Free_2_Player_Default=Sei amico di Gartok?
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Free_3_Rugan_NPC=Oh si.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Free_4_Player_Default=È preoccupato per te.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Free_5_Rugan_NPC=Devo andare a casa, ho delle cose da raccontare.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_10_Rose_NPC=Le persone qui stanno insieme, se capisci cosa intendo...
Narration/&DLC1_ThePeople_01_11_Rose_NPC=...quindi, se hai bisogno di qualche consiglio...
Narration/&DLC1_ThePeople_01_12_Any_Friendly=Sei la persona "a cui rivolgersi"?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_13_Rose_NPC=Certo che sono.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_15_NOAUDIO_ChoiceA=Arrivederci.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_16_NOAUDIO_ChoiceB=E la legge?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_17_NOAUDIO_ChoiceC=Cosa fai?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_18_NOAUDIO_ChoiceD=Raccontaci della città.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_1_Rose_NPC=Nuovo in città, eh?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_20_Any_ChoiceB=Cosa c'è da sapere sulla legge?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_21_Rose_NPC=Il lord protettore, Orenetis, è... un po' severo.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_22_Rose_NPC=Dovresti andare a palazzo e presentarti.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_23_Rose_NPC=Solo così nessuno ti scambia per...
Narration/&DLC1_ThePeople_01_24_Rose_NPC=…Non lo so…
Narration/&DLC1_ThePeople_01_25_Rose_NPC=…ribelli.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_26_Any_Default=Ci sono ribelli?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_27_Rose_NPC=Così ho sentito.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_28_Rose_NPC=Mai incontrato nessuno.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_30_Any_ChoiceC=Allora, cosa fai qui?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_31_Rose_NPC=Me? Oh, sono solo un semplice cittadino...
Narration/&DLC1_ThePeople_01_32_Rose_NPC=…facendo del mio meglio per aiutare la mia comunità.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_33_Rose_NPC=Benvenuti, stranieri!
Narration/&DLC1_ThePeople_01_34_Any_Pragmatic=Hai mai sentito parlare di uno sconosciuto chiamato Marin Ving?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_35_Rose_NPC=No, non suona un campanello.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_36_Any_ChoiceD=Cosa puoi dirci della città?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_37_Rose_NPC=È la capitale del Dominio, Caer Hyfryd...
Narration/&DLC1_ThePeople_01_38_Rose_NPC=…governato dal nostro Lord Protettore, Orenetis in persona.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_39_Rose_NPC=Principalmente popolato da nobili, mercanti e artigiani...
Narration/&DLC1_ThePeople_01_40_Rose_NPC=… insieme ad alcuni ricchi agricoltori e allevatori.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_41_Rose_NPC=Sei nella città bassa. C'è una città alta, e il palazzo.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_42_Rose_NPC=Puoi dormire al Merry Remorhaz. Il proprietario è un amico.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_44_Druid_Default=Come si chiama il tuo amico?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_45_Rose_NPC=Lui? Bavoso.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_46_Rose_NPC=A lui piaci.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_47_Rose_NPC=Ovviamente!
Narration/&DLC1_ThePeople_01_5_Rose_NPC=Sono Rosa.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_6_Rose_NPC=Solo perché tu lo sappia, la legge è un po' severa da queste parti.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_7_Any_Cynical=I mendicanti sono ancora ammessi, a quanto pare.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_8_Rose_NPC=Ahah.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_9_Any_Lawful=Significa cosa, esattamente?
Narration/&DLC1_ThePeople_02_10_NOAUDIO_ChoiceE=Arrivederci.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_11_Any_ChoiceA=Hai una buona scelta di cibo qui.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_12_Henrik_NPC=Compro dalla gente della valle: agricoltori e allevatori.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_13_Henrik_NPC=Hanno roba buona, ma nessuno cura un prosciutto come me!
Narration/&DLC1_ThePeople_02_14_Any_ChoiceB=Stiamo cercando un essere umano di nome Marin Ving.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_15_Henrik_NPC=È un nome strano. Un altro sconosciuto, immagino?
Narration/&DLC1_ThePeople_02_18_Henrik_NPC=Mi dispiace, non l'ho mai sentito.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_19_Henrik_ChoiceC=Ti piace qui?
Narration/&DLC1_ThePeople_02_1_Any_Default=Ehilà!
Narration/&DLC1_ThePeople_02_20_Henrik_NPC=La città? Beh, siamo al sicuro dai mostri.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_21_Player_NPC=E il tuo governo?
Narration/&DLC1_ThePeople_02_22_Henrik_NPC=Il Lord Protettore? Sta bene.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_27_Henrik_NPC=Solo una cosa, se non ti dispiace.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_28_Henrik_NPC=Sto cercando della carne rara.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_29_Henrik_NPC=Abbiamo questi enormi orsi in una radura vicina.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_2_Henrik_NPC=Ciao, estranei!
Narration/&DLC1_ThePeople_02_30_Henrik_NPC=Alcune persone qui adorano quella carne.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_31_Henrik_NPC=Se potessi riportarne un po', pagherei bene.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_32_Henrik_NPC=Cento pezzi d'oro la libbra.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_3_Henrik_NPC=Cosa posso fare per te?
Narration/&DLC1_ThePeople_02_4_Henrik_NPC=Mi sono procurato dei bei prosciutti grandi, perfetti per i tuoi viaggi!
Narration/&DLC1_ThePeople_02_5_Henrik_NPC=Ma ho anche molte altre cose.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_6_NOAUDIO_ChoiceA=Dove trovi il cibo?
Narration/&DLC1_ThePeople_02_7_NOAUDIO_ChoiceB=Hai mai sentito parlare di Marin Ving?
Narration/&DLC1_ThePeople_02_8_NOAUDIO_ChoiceC=Com'è la vita in città?
Narration/&DLC1_ThePeople_02_9_NOAUDIO_ChoiceD=Vorremmo fare acquisti.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_End_1_Henrik_NPC=Dimmi che ce l'hai...
Narration/&DLC1_ThePeople_02_End_2_Henrik_NPC=Fantastico! Molte grazie! Ecco i soldi, come promesso.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_End_3_Henrik_NPC=Prendi una fetta di prosciutto, offerta dalla casa!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_10_Any_Friendliness=Potremmo parlargli senza violenza.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_10_ChoiceA_Success=Sei fortunato che io sia un pacifista!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_11_Any_Pragmatic=Vedremo.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_11_ChoiceB_Player=Pensi che il Lord Protettore sappia come ti comporti?
Narration/&DLC1_ThePeople_03_12_ChoiceB_Fail=Non mi interessa!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_12_Rose_NPC=Non voglio mentirti. Se è ferito, potrebbe andare a piagnucolare dal Lord Protettore.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_13_Any_Selfpres=Quindi forse è meglio solo spaventarlo?
Narration/&DLC1_ThePeople_03_13_ChoiceB_Success=No, io... va bene, vado.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_14_ChoiceC_Player=Sei meglio di così. Ti stai prendendo gioco di te stesso qui.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_14_Rose_NPC=Certamente!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_15_Any_Friendliness=Non preoccuparti, Rose, ci prenderemo cura di lui!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_15_ChoiceC_Fail=Non importa!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_16_ChoiceC_Success=Hai ragione... mia madre, lei...
Narration/&DLC1_ThePeople_03_16_Rose_NPC=Sei il migliore!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_18_Any_Pragmatic=Ehi, Rosa! Penso che ci siamo occupati del tuo problema.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_19_Any_Pragmatic=Ehi, Rosa! Spiacenti, le cose non sono andate come previsto.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_1_Bully_NPC=Che cosa?
Narration/&DLC1_ThePeople_03_20_Rose_NPC=Ben fatto! Non credo che lo vedremo in giro per un po'.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_21_Rose_NPC=Beh, suppongo che farà il lavoro.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_22_Rose_NPC=Spero però che il Lord Protettore non venga a cercarti!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_23_Any_Default=Non preoccuparti di questo!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_24_Rose_NPC=Beh, se hai tempo, ho sentito che Henrik aveva bisogno di una mano con qualcosa.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_2_Player_Any=Andare via! Stai dando fastidio a tutti!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_2_Rose_NPC=Ehi amici, avete un minuto?
Narration/&DLC1_ThePeople_03_3_Bully_NPC=Va al diavolo!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_4_ChoiceA_Intimidate=Vuoi morire? Beh, se insisti...
Narration/&DLC1_ThePeople_03_4_Rose_NPC=La gente della città ha bisogno di un favore, penso che potresti essere in grado di aiutarmi.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_5_ChoiceB_Deception=Ti denunceremo a Orenetis!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_6_ChoiceC_Persuade=Essere ragionevole!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_6_Rose_NPC=C'è questo elfo, un nobile e un ubriacone.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_7_ChoiceD_Attack=Attacco
Narration/&DLC1_ThePeople_03_7_Rose_NPC=Ogni notte fa il prepotente con i cittadini poveri vicino al Merry Remorhaz.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_8_ChoiceA_Player=Uno contro quattro: pensi di poter vincere?
Narration/&DLC1_ThePeople_03_8_Rose_NPC=Qualcuno deve dargli una... lezione di buone maniere, se capisci cosa intendo.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_9_Any_Violence=Penso di sì. Un pugno in faccia, forse?
Narration/&DLC1_ThePeople_03_9_ChoiceA_Fail=Non mi fai paura!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_10_Any_Default=Fammi indovinare, vorresti che ci occupassimo di questo... Tenente Occhi Aguzzi?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_10_Player_ChoiceA=Abbiamo le prove che hai rubato al Lord Protettore!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_11_Henrik_NPC=Sarebbe un grande servizio per le persone.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_11_Player_ChoiceB=Sappiamo che hai rubato al Lord Protettore!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_12_Henrik_NPC=Francamente, non piangerei la sua morte, ma non è il nostro modo.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_12_Player_ChoiceC=Devi stare attento. Ti sei fatto un sacco di nemici qui.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_13_Henrik_NPC=Ho sentito che sta cercando un incarico più vicino al suo villaggio natale.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_13_Player_ChoiceD=Non importa.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_14_Henrik_NPC=Inoltre, sono abbastanza sicuro che abbia un anello ingioiellato che ha rubato dal palazzo.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_14_Sharpeyes_ChoiceA=Che cosa? Voi…
Narration/&DLC1_ThePeople_04_15_Any_Default=Rubare al Lord Protettore?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_15_Sharpeyes_ChoiceA=Bene. chiederò di nuovo. Il comandante sarà d'accordo, credo.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_16_Any_Default=Non è intelligente, per niente intelligente!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_16_Sharpeyes_ChoiceB=Dillo ancora e ti ammazzo!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_17_Henrik_NPC=Vedo che stai cogliendo il mio obiettivo.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_17_Sharpeyes_ChoiceC=Mi stai minacciando?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_18_Henrik_NPC=Ci sono modi per portarla via da qui, comunque. Ne troverai uno, ne sono sicuro.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_18_Sharpeyes_Banter=Andare avanti...
Narration/&DLC1_ThePeople_04_18_Sharpeyes_ChoiceD=Esatto, perdetevi!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_19_Any_Default=Sembra che abbiamo un lusso di possibilità.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_1_Henrik_NPC=Ah, eccoti!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_1_Player_Any=Tenente Occhi Aguzzi?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_20_Henrik_NPC=Ho sentito che il Lord Protettore ha fatto giustiziare Occhi Aguzzi?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_21_Any_Default=Malariel Brogarad l'ha fatto, più o meno.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_22_Henrik_NPC=Beh, non è una chierichetta, quella.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_23_Henrik_NPC=Ho sentito che Sharp-Eyes non c'è più?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_24_Any_Default=In un posto migliore, così sembra.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_25_Henrik_NPC=Peccato che la sua brutalità possa ricadere su altre persone oneste.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_26_Any_Default=Sa cosa potrebbe succedere se dovessimo denunciarla.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_27_Henrik_NPC=Bene. Grazie per il vostro aiuto, amici!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_29_Player_Any=Ci siamo occupati del tuo problema, Henrik.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_2_Henrik_NPC=Rose mi ha detto cosa hai fatto per noi.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_2_Sharpeyes_NPC=Sono io.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_3_Henrik_NPC=Veri amici del popolo, siete.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_3_Player_Any=Ti suggeriamo di farti inviare un messaggio a casa.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_4_Any_Default=Non menzionarlo.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_4_Player_Cynical=Qualsiasi posto lontano da qui andrebbe bene, in realtà.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_5_Henrik_NPC=Quindi, se hai voglia di rendere un po' più giustizia da queste parti...
Narration/&DLC1_ThePeople_04_5_Sharpeyes_NPC=Che cosa? Come osi?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_6_Henrik_NPC=…qualcuno della guardia è un vero veleno.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_6_NOAUDIO_ChoiceA=Abbiamo le prove che sei un ladro.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_7_Henrik_NPC=Tenente Occhi Aguzzi.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_7_NOAUDIO_ChoiceB=Sappiamo che sei un ladro.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_8_Henrik_NPC=Ha ucciso degli innocenti, lo so per certo.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_8_NOAUDIO_ChoiceC=Non vivrai a lungo se resti qui.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_9_Henrik_NPC=Usa la sua posizione per estorcere, rubare e brutalizzare cittadini onesti.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_9_NOAUDIO_ChoiceD=Dovremmo andare.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_10_Player_Any=L'abbiamo visto. Stava cercando di nasconderlo.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_11_Malariel_NPC=Faresti meglio a non sbagliarti su questo.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_12_Malariel_NPC=Muoviti!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_1_Player_Any=Comandante?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_2_Malariel_NPC=Cosa vuoi?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_3_Player_Any=Per segnalare qualcosa.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_4_Player_Any=Questo era nelle mani del tenente Occhi aguzzi.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_5_Player_Any=Chiaramente, non è suo.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_6_Malariel_NPC=L'anello di Lord Cuore-fiamma?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_7_Malariel_NPC=La interrogheremo.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_8_Player_Any=Il tenente Occhiaguzzi ha rubato qualcosa dal palazzo: un anello ingioiellato.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_9_Malariel_NPC=Questa è un'accusa grave. Hai le prove?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_EndBanter_01=Il comandante Brogarad fece arrestare il tenente Occhi aguzzi.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_EndBanter_02=Beh... sappiamo tutti cosa significa.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_EndBanter_03=Il tenente Occhi aguzzi è stato assegnato altrove... credo.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_10_Reya_NPC=Come Malariel Brogarad.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_11_Reya_NPC=Lascia che le sue guardie degli elfi alti ci trattino come se fossimo schiavi di Manacalon.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_12_Player_Default=È inaccettabile.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_13_Reya_NPC=Infatti.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_14_Reya_NPC=Uno dei nostri amici è trattenuto - e probabilmente torturato - in uno degli avamposti del Lord Protettore.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_15_Player_Default=Un presidio militare?
Narration/&DLC1_ThePeople_05_16_Reya_NPC=So che è chiedere molto, ma hai già fatto così tanto.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_17_Player_Default=Saremo personae non gratae se attacchiamo quel posto.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_18_Reya_NPC=Se riesci a tirarlo fuori senza un massacro, ne sarei felice.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_19_Reya_NPC=Ma se non c'è altro modo...
Narration/&DLC1_ThePeople_05_1_Player_Default=Rose ci ha inviato.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_20_Player_Default=Inteso.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_21_Reya_NPC=Grazie mille, amici.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_22_PeopleGuy_NPC=Grazie!
Narration/&DLC1_ThePeople_05_23_Player_Default=Puoi ringraziare Reya quando la vedi.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_24_PeopleGuy_NPC=Lei ti ha mandato?
Narration/&DLC1_ThePeople_05_25_Player_Default=L'ha fatto.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_26_PeopleGuy_NPC=Non posso tornare in città. Mi nasconderò da mio fratello.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_27_Player_Default=Come desideri, amico.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_28_Player_Slang=Merda!
Narration/&DLC1_ThePeople_05_29_Player_Normal=Dannazione!
Narration/&DLC1_ThePeople_05_2_Player_Default=Sembra che ti ammiri.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_30_Player_Formal=Questo è... meno che soddisfacente.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_31_Player_Liar=Potremmo dire a Reya che era già morta...
Narration/&DLC1_ThePeople_05_32_Player_Truthteller=Abbiamo provato. Abbiamo rischiato la vita, ma non è bastato.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_33_Player_Pragmatic=Torniamo indietro.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_3_Reya_NPC=Beh, si fidava abbastanza di te da confidarsi...
Narration/&DLC1_ThePeople_05_4_Reya_NPC=Come chierico, devo fare di più che pregare.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_5_Reya_NPC=La gente della valle ha bisogno di aiuto contro il tiranno.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_6_Player_Default=Oreneti?
Narration/&DLC1_ThePeople_05_7_Reya_NPC=Non è cattivo, davvero. Probabilmente solo... malato.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_8_Reya_NPC=Non è sempre stato così.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_9_Reya_NPC=Ora si fida di persone orribili per eseguire i suoi ordini.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_Transition1_Rose_NPC=Intendevo dire... qualcuno della nostra comunità vorrebbe parlare con te. Qualcuno di importante.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_Transition2_Rose_NPC=È Reya, il chierico.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_Transition3_Any_Normal=La conosciamo. Fa parte della tua piccola band, allora?
Narration/&DLC1_ThePeople_05_Transition4_Any_Formal=Ci hanno presentato, anche se non sapevamo che facesse parte della tua organizzazione.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_Transition5_Rose_NPC=Beh, siamo solo persone che si aiutano a vicenda, ma Reya è molto attiva e molto rispettata.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_Transition6_Any_Default=Parleremo con lei, allora.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_Transition7_Rose_NPC=E grazie ancora per il vostro sostegno, amici miei.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_10_Rose_NPC=Nessuno torna da questi arresti!
Narration/&DLC1_ThePeople_06_11_Rose_NPC=La stanno interrogando in pubblico. Questo ci dà la nostra unica possibilità.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_12_Rose_NPC=Se vai ora, puoi...
Narration/&DLC1_ThePeople_06_13_Player_Selfpres=Attaccare le guardie cittadine?
Narration/&DLC1_ThePeople_06_14_Player_Selfpres=Orenetis ci ucciderà!
Narration/&DLC1_ThePeople_06_15_Rose_NPC=Capisco... se lo fai, ti dovremo tutto.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_16_Rose_NPC=Ti nasconderemo.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_17_Rose_Cynical=Sembra che ci sia di più nel piccolo mendicante di quanto sembri.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_18_Rose_NPC=Tocca a voi.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_19_Rose_NPC=So che farai la cosa giusta.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_1_Rose_NPC=I miei amici!
Narration/&DLC1_ThePeople_06_20_Rose_NPC=Non posso credere che sia morta.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_21_Rose_NPC=Abbiamo perso la nostra strada... abbiamo perso la nostra luce.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_2_Player_Default=Rosa, cosa sta succedendo?
Narration/&DLC1_ThePeople_06_3_Rose_NPC=Hanno preso Reya!
Narration/&DLC1_ThePeople_06_4_Player_Default=Che cosa? Chi?
Narration/&DLC1_ThePeople_06_5_Rose_NPC=I pretoriani di Brogarad l'hanno accusata di complottare contro il Lord Protettore!
Narration/&DLC1_ThePeople_06_6_Player_Cynical=Beh, non è del tutto sbagliato...
Narration/&DLC1_ThePeople_06_7_Player_Lawful=Stai zitto!
Narration/&DLC1_ThePeople_06_8_Rose_NPC=Puoi salvarla?
Narration/&DLC1_ThePeople_06_9_Player_Default=Pensi che la uccideranno?
Narration/&DLC1_ThePeople_07_10_Reya_NPC=Orenetis saprà che sei tu. Ha occhi quasi ovunque.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_11_Player_Selfpres=Ma non qui?
Narration/&DLC1_ThePeople_07_12_Reya_NPC=Il suo punto debole è che si fida delle persone in base al loro aspetto...
Narration/&DLC1_ThePeople_07_13_Reya_NPC=…a lui non importa se sono stupidi o incompetenti.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_14_Player_Cynical=C'ero arrivato pure io.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_15_Reya_NPC=Bene, ora lo status quo è finito, ci sta addosso!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_16_Player_Selfpres=Chi siamo 'noi'?
Narration/&DLC1_ThePeople_07_17_Rose_NPC=La gente della città. Siamo più di una semplice mafia, lo sai.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_18_Rose_NPC=Siamo organizzati, pianifichiamo operazioni, lottiamo contro la tirannia.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_19_Player_Selfpres=Siamo in un nascondiglio dei ribelli in questo momento?
Narration/&DLC1_ThePeople_07_1_Reya_NPC=I miei amici!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_20_Reya_NPC=No.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_21_Reya_NPC=I ribelli sono oppositori politici, davvero.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_22_Reya_NPC=Dubito che le persone sarebbero più felici se rovesciassero Orenetis.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_23_Reya_NPC=Avevano messo sul trono un altro nobile elfo alto, probabilmente della casa Anfarel.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_24_Player_Default=Oh…
Narration/&DLC1_ThePeople_07_25_Rose_NPC=Non vogliamo una guerra civile, solo vivere le nostre vite.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_26_Player_Violence=Eppure dici che lo status quo è finito.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_27_Reya_NPC=Orenetis sta andando troppo oltre. Mi sono semplicemente lamentato del sequestro di una scorta di cibo.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_28_Reya_NPC=In risposta, Brogarad mi ha fatto arrestare.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_29_Reya_NPC=Dobbiamo riprenderci quel cibo.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_2_Reya_NPC=Hai corso un rischio terribile per salvarmi!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_30_Reya_NPC=È ammucchiato in uno degli avamposti di Orenetis.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_31_Player_Selfpres=Potremmo farlo, ma come lasciamo la città senza imbatterci nelle guardie?
Narration/&DLC1_ThePeople_07_32_Reya_NPC=C'è un posto dove le guardie non vanno mai...
Narration/&DLC1_ThePeople_07_33_Reya_NPC=Buon lavoro, ragazzi!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_34_Player_Default=C'è una montagna di cibo qui!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_35_Reya_NPC=Infatti! Cresciuto dalle persone, per le persone.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_36_Reya_NPC=Grazie ancora! Ti dobbiamo tanto.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_37_Reya_NPC=Devo organizzarne la distribuzione, ma quando sarà fatto, tornerò al rifugio in città.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_38_Reya_NPC=Incontrami lì se vuoi aiutare di più.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_39_Reya_NPC=Sei andato troppo lontano per fermarti.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_3_Player_Cynical=Non dici.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_40_Reya_NPC=La gente ti considera degli eroi, adesso.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_41_Player_Cynical=Allora beviamo gratis al rifugio?
Narration/&DLC1_ThePeople_07_42_Player_Violence=Spero che potremo giocare a freccette con un ritratto del Lord Protettore.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_43_Player_Lawful=Questa è una cosa seria, amici.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_44_Player_Lawful=Ci vediamo presto, Reya.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_4_Player_Friendly=Non dirlo, Reya! Dai, dobbiamo nasconderci!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_5_Reya_NPC=Abbiamo un posto sicuro, proprio sotto il loro naso! Seguimi!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_6_Rose_NPC=Reia! Sei vivo!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_7_Reya_NPC=Grazie a loro!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_8_Reya_NPC=Te l'avevo detto che ci si poteva fidare!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_9_Reya_NPC=Beh, lo hanno sicuramente dimostrato!
Narration/&DLC1_ThePeople_08_10_Reya_NPC=Il nostro piccolo mendicante preferito.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_11_Player_Friendly=Rosa?
Narration/&DLC1_ThePeople_08_12_Rose_NPC=Leader è una parola grossa per me.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_13_Rose_NPC=Diciamo che non ho molto altro da fare se non aiutare i miei amici.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_14_Player_Pragmatic=Senza offesa, ma importa?
Narration/&DLC1_ThePeople_08_15_Rose_NPC=Non proprio.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_16_Reya_NPC=Ma Rose ha trovato alcune informazioni importanti.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_17_Player_Pragmatic=Siamo tutt'orecchi!
Narration/&DLC1_ThePeople_08_18_Reya_NPC=Orenetis ha un posto segreto, nascosto nel profondo della giungla.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_19_Reya_NPC=Ci andava ogni settimana, usando una specie di cancello magico...
Narration/&DLC1_ThePeople_08_1_Reya_NPC=Ecco!
Narration/&DLC1_ThePeople_08_20_Reya_NPC=…ma non più.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_21_Reya_NPC=Sappiamo che alcuni dei suoi... avversari sono stati portati lì.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_22_Reya_NPC=Così come gli schiavi provenienti da fuori valle.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_23_Reya_NPC=Avremmo potuto essere tra loro.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_24_Player_Friendly=Voi?
Narration/&DLC1_ThePeople_08_25_Reya_NPC=Schiavi fuggiti, sì.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_26_Rose_NPC=Credo che sia successo qualcosa in quel complesso segreto.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_27_Rose_NPC=Forse una rivolta di schiavi.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_28_Rose_NPC=Qualunque cosa stia succedendo, è ancora sorvegliata dall'esterno.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_29_Rose_NPC=Se accetti di andare, posso darti una mappa.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_2_Reya_NPC=Problemi ad entrare in città?
Narration/&DLC1_ThePeople_08_30_Rose_NPC=Libera la nostra gente, è tutto ciò che chiediamo.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_31_Player_NonElf=Liberare gli schiavi? Non devi nemmeno chiedere!
Narration/&DLC1_ThePeople_08_32_Player_Violence=Dateci la mappa - ci siamo!
Narration/&DLC1_ThePeople_08_33_Rose_NPC=Molte grazie, amici!
Narration/&DLC1_ThePeople_08_3_Player_Cynical=Come hai detto, le guardie non sono così intelligenti.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_4_Player_Friendly=Non pattugliano nemmeno il tempio.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_5_Reya_NPC=Bene.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_6_Reya_NPC=Ho qualcosa da confessare.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_7_Player_Selfpres=Eh, cosa?
Narration/&DLC1_ThePeople_08_8_Reya_NPC=Non sono il capo della gente in città.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_9_Player_Selfpres=Chi allora?
Narration/&DLC1_ThePeople_09_10_Rose_NPC=E se potessimo in qualche modo rimettere insieme le due parti, sarebbe... più gentile?
Narration/&DLC1_ThePeople_09_11_Sitenero_NPC=Credo di sì, anche se deve essere disposto.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_12_Rose_NPC=Dobbiamo provare. Le cose non possono andare avanti come stanno.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_13_Sitenero_NPC=Ci vorrà un po' per convincerlo.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_14_Player_Cynical=Sarà difficile parlargli senza tutti i suoi scagnozzi in giro.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_15_Rose_NPC=Potrei conoscere un modo.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_16_Player_Pragmatic=Veramente?
Narration/&DLC1_ThePeople_09_17_Rose_NPC=C'è un passaggio segreto nel palazzo.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_18_Rose_NPC=Solo i servi lo sanno.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_19_Player_Violence=E non hai mai provato a usare quel passaggio per uccidere Orenetis?
Narration/&DLC1_ThePeople_09_1_Rose_NPC=L'hai fatto, tu...
Narration/&DLC1_ThePeople_09_20_Rose_NPC=Nessuno ha osato.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_21_Rose_NPC=Conduce direttamente nel suo giardino d'inverno.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_22_Rose_NPC=Lo affronteresti? Aiutaci a convincerlo a... riunirsi?
Narration/&DLC1_ThePeople_09_23_Sitenero_NPC=Sembra essere l'unico modo, anche se confesso che mi spaventa poco.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_24_Player_Pragmatic=Bene allora.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_25_Player_Pragmatic=Se lo facciamo, puoi aiutarci a uscire dalla valle?
Narration/&DLC1_ThePeople_09_26_Sitenero_NPC=Ah - intendi i redentori?
Narration/&DLC1_ThePeople_09_27_Sitenero_NPC=Controlla la loro regina.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_28_Sitenero_NPC=Se ci riusciremo, allora sì, sarò in grado di aiutarti.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_29_Player_Pragmatic=Grande! Abbiamo un piano - finalmente.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_2_Rose_NPC=Rondine!
Narration/&DLC1_ThePeople_09_30_Rose_NPC=Incontriamoci al rifugio. Ti mostrerò come infiltrarti nel palazzo.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_31_Rose_NPC=Ce l'hai fatta! Hai liberato gli schiavi!
Narration/&DLC1_ThePeople_09_32_Player_Default=Questo posto è malato...
Narration/&DLC1_ThePeople_09_33_Player_Pragmatic=Un riflesso della mente di Orenetis.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_34_Player_Violence=Mettiamo fine ai suoi esperimenti.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_35_Rose_NPC=Bene. La valle non ha bisogno di altri mostri.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_36_Rose_NPC=Sarete sempre i benvenuti nelle nostre case, amici.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_3_Sitenero_NPC=Per favore, piccola, non sono lui!
Narration/&DLC1_ThePeople_09_4_Player_Default=È una lunga storia.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_5_Player_Default=Questa è Rosa. Ci ha mandato qui per salvare i prigionieri, gli schiavi...
Narration/&DLC1_ThePeople_09_6_Sitenero_NPC=Vedo. Sei un coraggioso halfling.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_7_Rose_NPC=Grazie... suppongo... ma se tu non sei lui... allora chi sei?
Narration/&DLC1_ThePeople_09_8_Sitenero_NPC=Per dirla semplicemente, io sono il suo lato buono, la parte che gli manca.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_9_Rose_NPC=Lo fa sicuramente!
Narration/&DLC1_Valley_CS01_1_Player_Any=Beh... ancora nessun segno di civiltà...
Narration/&DLC1_Valley_CS01_2_Player_Cynical=…Ricordo che Galar disse…
Narration/&DLC1_Valley_CS01_3_Player_Cynical=…oh, sei troppo inesperto per le Badlands.
Narration/&DLC1_Valley_CS01_4_Player_Authority=Smettere di piagnucolare. Siamo vivi.
Narration/&DLC1_Valley_CS01_5_Player_Selfpres=Pensi che possiamo ancora trovare questo Marin Ving?
Narration/&DLC1_Valley_CS01_6_Player_Selfpres=Dico che se possiamo uscire di qui, dimentichiamolo e andiamo a casa.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_10_Player_Default=Quanto lo pagheresti?
Narration/&DLC1_Valley_CS09_11_Krim_NPC=Il solito, immagino: venti monete d'oro.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_12_Krim_NPC=Oppure posso mostrarti come creare qualcosa.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_13_Player_Default=Cosa stai realizzando?
Narration/&DLC1_Valley_CS09_14_Krim_NPC=Stivali della Terra d'Inverno.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_15_Player_Default=Mi dispiace, non ce l'abbiamo.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_16_Krim_NPC=Certo, prendilo.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_17_Player_Default=Lasci perdere.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_18_Player_Default=Prenderemo l'oro.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_19_Player_Default=Prendiamo la ricetta.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_1_Krim_NPC=EHI! Ho sentito che hai ucciso un orso lì dentro?
Narration/&DLC1_Valley_CS09_20_Krim_NPC=Per me va bene.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_21_Krim_NPC=Affare.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_22_Krim_NPC=Va bene.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_23_NOAUDIO_ChoiceE=La pelle per la ricetta
Narration/&DLC1_Valley_CS09_24_NOAUDIO_ChoiceF=La pelle per 20 mo
Narration/&DLC1_Valley_CS09_25_NOAUDIO_ChoiceG=Lasci perdere
Narration/&DLC1_Valley_CS09_2_Krim_NPC=Non avresti per caso la sua pelle con te?
Narration/&DLC1_Valley_CS09_3_Player_Default=Perché?
Narration/&DLC1_Valley_CS09_4_Krim_NPC=Ho questo progetto artigianale. Stivali.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_5_Krim_NPC=Mi serve la pelle di un orso bruno.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_6_NOAUDIO_ChoiceA=Quanto paghi?
Narration/&DLC1_Valley_CS09_7_NOAUDIO_ChoiceB=Cosa stai realizzando?
Narration/&DLC1_Valley_CS09_8_NOAUDIO_ChoiceC=No
Narration/&DLC1_Valley_CS09_9_NOAUDIO_ChoiceD=Ecco qui
Narration/&DLC1_WitchPalace_1_Player_Default=Questo posto è più grande di quanto pensassi!
Narration/&DLC1_WitchPalace_2_Player_Default=Magia! Attenti, tutti!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Conclusion_1_Player_Default=Questo è per te. La prova che la strega era reale.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Conclusion_2_Hannik_NPC=L'hai vendicato!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Conclusion_3_Hannik_NPC=Non so come ringraziarti!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Conclusion_4_Hannik_NPC=Prendi questo - per favore.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_10_Player_Default=Era strano.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_1_Ghost_NPC=Per favore!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_2_Player_Default=Dannazione! Un fantasma!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_3_Ghost_NPC=Non aver paura!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_4_Ghost_NPC=Voglio solo che tu dica a mio fratello che sono morto qui.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_5_Player_Default=Chi sei... eri?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_6_Ghost_NPC=Joson. Sono stato ucciso dalla strega.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_7_Player_Default=Una strega?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_8_Ghost_NPC=Sono maledetto a non dire altro.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_9_Ghost_NPC=Chiedilo a mio fratello Hannik a Caer Hyfryd. È un artista al music hall.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_10_Hannik_NPC=Continuava a ripetere: "salve Agatha, regina dei ragni".
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_11_Player_Default=Beh, è più una passphrase.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_12_Player_Default=Cercheremo di vendicare tuo fratello, Hannik.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_13_Hannik_NPC=Grazie amici.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_1_Player_Default=Sei Hannik?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_2_Hannik_NPC=Sono io!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_3_Player_Default=Brutte notizie, temo. Abbiamo trovato il fantasma di tuo fratello nelle paludi.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_4_Hannik_NPC=Oh no!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_5_Hannik_NPC=Gli ho detto di non...
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_6_Player_Default=Dice di essere stato ucciso da una strega. Ne sai qualcosa?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_7_Hannik_NPC=Sì... le stava dando la caccia.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_8_Hannik_NPC=Ha detto di aver trovato la password per il suo palazzo.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_9_Player_Default=Palazzo?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Inside_1_Player_Default=Tutte le porte sono chiuse.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Inside_2_Player_Default=Non vedo alcun segno di stregoneria.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Inside_3_Player_Default=L'hai sentito?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Locked_1_Player_Default=Nessuno qui.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Locked_2_Player_Default=Questo è magicamente sigillato.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Locked_3_Player_Default=Un semplice incantesimo non può aprire una protezione così potente.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Locked_4_Player_Default=Forse troveremo un indizio da qualche altra parte nella palude.
Narration/&DLC1_WitchPalace_MeetWitch_1_Witch_NPC=Benvenuti, stranieri!
Narration/&DLC1_WitchPalace_MeetWitch_2_Player_Default=Chi sei?
Narration/&DLC1_WitchPalace_MeetWitch_3_Witch_NPC=Non sono altro che un umile servitore della regina Agatha.
Narration/&DLC1_WitchPalace_MeetWitch_4_Witch_NPC=Arriverà a breve.
Narration/&DLC1_WitchPalace_MeetWitch_5_Witch_NPC=Sentiti libero di esplorare il palazzo, purché non tocchi nulla.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Revealed_1_Witch_NPC=Le buone maniere fanno l'uomo, lo sai.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Revealed_2_Witch_NPC=Ti è stato detto di non rovistare tra le mie cose!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Revealed_3_Player_Default=Agata, vero?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Revealed_4_Witch_NPC=Le tue anime vagheranno per sempre nella palude!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Touch_1_Player_Default=Ha detto di non toccare niente.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Touch_2_Player_Default=Ha fatto lei?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Truth_1_Player_Default=Per tutti gli dei, cos'è questo posto?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Truth_2_Player_Default=Sono abbastanza sicuro che non volesse che lo vedessimo.
Narration/&DLC3_AfterArrest10_Vigdis_NPC=Adesso mi metterai in imbarazzo!
Narration/&DLC3_AfterArrest11_Innkeeper_NPC=Una volta eri con quel piccoletto...
Narration/&DLC3_AfterArrest12_Vigdis_NPC=Ah, Violetta?
Narration/&DLC3_AfterArrest13_Innkeeper_NPC=Non ho mai visto qualcuno così piccolo bere così tanto!
Narration/&DLC3_AfterArrest14_Player_Friendly=Quindi vieni spesso in questo posto?
Narration/&DLC3_AfterArrest15_Player_Cynical=Non credo che ci saremmo imbattuti nella principessa Ceiwad nella botte del sepolcro.
Narration/&DLC3_AfterArrest16_Vigdis_NPC=Benvenuto nell'Alleanza della Neve.
Narration/&DLC3_AfterArrest17_Vigdis_NPC=E pensare che venivo qui con Ragnhild quando eravamo giovani.
Narration/&DLC3_AfterArrest18_Player_Authority=Misouk l'avrebbe fatta giustiziare...
Narration/&DLC3_AfterArrest19_Vigdis_NPC=…lei è il mio sangue.
Narration/&DLC3_AfterArrest1_Player_Authority=Cosa farai con lei?
Narration/&DLC3_AfterArrest20_NOAUDIO_A=Dovrebbe pagare con la vita.
Narration/&DLC3_AfterArrest21_NOAUDIO_B=Non deve mai più camminare libera.
Narration/&DLC3_AfterArrest22_NOAUDIO_C=È stata manipolata
Narration/&DLC3_AfterArrest23_Player_A=Penso che Misouk abbia ragione.
Narration/&DLC3_AfterArrest24_Player_A=Ha tradito il suo signore, la sua famiglia e il suo clan.
Narration/&DLC3_AfterArrest25_Player_A=Se questo non merita la pena capitale, cosa merita?
Narration/&DLC3_AfterArrest26_Vigdis_NPC=Ti capisco, ma sono cresciuto con lei, non è così semplice.
Narration/&DLC3_AfterArrest27_NOAUDIO_D=Tuttavia, dovrebbe essere condannata a morte.
Narration/&DLC3_AfterArrest28_NOAUDIO_E=È la vostra scelta.
Narration/&DLC3_AfterArrest29_Player_D=I tuoi sentimenti non dovrebbero impedirti di fare ciò che è giusto.
Narration/&DLC3_AfterArrest2_Vigdis_NPC=Non lo so.
Narration/&DLC3_AfterArrest30_Player_Cynical=Certo, dovresti fare ciò che ritieni giusto.
Narration/&DLC3_AfterArrest31_Vigdis_NPC=Preferirei che parlassimo di qualcos'altro, se non ti dispiace.
Narration/&DLC3_AfterArrest32_Vigdis_NPC=Domani sarà processata. Ho la notte per pensarci.
Narration/&DLC3_AfterArrest3_Vigdis_NPC=Sono troppo sconvolto per prendere una decisione al riguardo adesso.
Narration/&DLC3_AfterArrest4_Vigdis_NPC=Potrei usare un drink, o due.
Narration/&DLC3_AfterArrest5_Vigdis_NPC=Vuoi raggiungermi alla locanda?
Narration/&DLC3_AfterArrest7_Innkeeper_NPC=Signora Vigdis! È un onore!
Narration/&DLC3_AfterArrest8_Vigdis_NPC=Ti prego, sono sempre lo stesso nano di prima.
Narration/&DLC3_AfterArrest9_Innkeeper_NPC=Sì, quelle sono state delle serate memorabili.
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack3b_Player_NPC=No, non avevano niente in comune con Soraks.
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack3c_Vigdis_NPC=Sembravano combattere insieme!
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack3e_Player_NPC=Il maresciallo Sunblaze aveva ragione a sospettare qualcosa.
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack3f_Vigdis_NPC=Mi dispiace di averti coinvolto in questo.
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack3g_Player_NPC=Non essere. Se Soraks sta tramando nell'Alleanza della Neve, allora è lì che dobbiamo andare.
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack3h_Vigdis_NPC=Grazie.
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack_01_Vigdis=Hai visto che?
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack_02_Player=Che razza di mostro era?
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack_03_Player=Nuovi tipi di Sorak!
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack_04_Vigdis=Abbiamo bisogno di riposare. Allestiamo il campo.
Narration/&DLC3_Ambush_Attack_01_Player=Imboscata!
Narration/&DLC3_Ambush_Attack_02_Vigdis=Sorak!
Narration/&DLC3_Ambush_Attack_03_Vigdis=Mettiti al riparo!
Narration/&DLC3_Ambush_Attack_04_Player=Attenti a quell'incantatore!
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis10_Player_Selfpres=Intendi te. Prima tuo padre, poi tu.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis11_Player_Selfpres=Qualcuno nutre rancore nei confronti della tua famiglia.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis12_Player_Scholar=Sorak e demoni? Non è la stessa cosa di un vicino geloso.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis13_NOAUDIO_A_Greed=La tua famiglia è molto ricca?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis14_NOAUDIO_B_Lawful=La tua famiglia è politicamente potente?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis15_NOAUDIO_C_Selfpres=La tua famiglia è in debito?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis16_NOAUDIO_D_Nosy=La tua famiglia ha un oscuro segreto?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis17_Player_A_Greed=Quanto sono ricchi i Kaikonnen?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis18_Player_B_Lawful=La tua famiglia ha potere politico?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis19_Player_C_Selfpres=La tua famiglia deve dei soldi a qualcuno?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis1_Vigdis_NPC=Voglio ringraziarvi ancora per il vostro aiuto.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis20_Player_D_Nosy=La tua famiglia nasconde un segreto?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis21_Vigdis_NPC=Siamo ricchi, ma meno del clan Keskainen, per esempio.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis22_Vigdis_NPC=Non vedo come uccidermi renderebbe qualcun altro più ricco.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis23_Vigdis_NPC=La Snow Alliance è un sistema democratico.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis24_Vigdis_NPC=Ogni clan ha voti in base ai suoi numeri.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis25_Vigdis_NPC=Quindi no, non siamo particolarmente influenti.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis26_Vigdis_NPC=Non che io sappia, no.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis27_Vigdis_NPC=Gli affari vanno abbastanza bene, da quello che mi ha detto mio padre.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis28_Vigdis_NPC=Cosa dovrebbe significare?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis29_Player_D_Nosy=Oh, sai... un tradimento lungo secoli, bambini rapiti, qualcosa del genere?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis2_Vigdis_NPC=Non avremmo potuto sopravvivere senza di te.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis30_Vigdis_NPC=Sei ridicolo. Non abbiamo segreti oscuri.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis31_Vigdis_NPC=…e ancora…
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis32_Vigdis_NPC=… c'è il Patto dell'Artiglio.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis33_Vigdis_NPC=Tra cinque clan, da prima della fondazione della Snow Alliance.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis34_Vigdis_NPC=Ma è solo una tradizione. Non ha peso politico.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis3_Player_Friendly=Non menzionarlo!
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis46_Player_Authority=Non spazzolarlo via così in fretta.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis47_Player_Authority=Potrebbe esserci qualcosa lì.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis48_Vigdis_NPC=Mi dispiace non poter dire altro in questo momento.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis49_Vigdis_NPC=Quando torniamo a casa, potrei essere in grado di dirti di più.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis4_Vigdis_NPC=Hai mai visto creature del genere?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis50_Vigdis_NPC=Dovrò comunque prendere l'amuleto di mio padre.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis52_Vigdis_NPC=Bene. Ora, mi piacerebbe davvero dormire un po'.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis53_Vigdis_NPC=Ho così tante domande. Mi sento come se non conoscessi nemmeno le tradizioni della mia famiglia.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis54_Player_Any=Forse siamo troppo duri con te. Hai appena perso tuo padre.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis55_Vigdis_NPC=Devo essere forte, soprattutto con Soraks e... i demoni che minacciano la mia patria.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis56_Vigdis_NPC=Sono contento che tu sia venuto. So che non è il tuo paese...
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis57_Player_Any=Masgarth è libero dai Sorak. Dobbiamo inseguirli, ovunque si trovino.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis58_Vigdis_NPC=Puoi contare su di me per aiutarti.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis59_Player_Any=Buono a sapersi. Ora dovremmo dormire tutti bene la notte.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis5_Player_Scholar=Quelli volanti? Di sicuro non erano Sorak.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis60_Player_Any=Farò il primo turno.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis6_Player_Selfpres=No, ma sono descritti in alcune delle leggende del mio popolo... si chiamano demoni.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis7_Player_Scholar=Demoni, dici? Beh, sembravano sostenere i Sorak.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis8_Player_Selfpres=Non può essere una coincidenza.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis9_Vigdis_NPC=Ma perché noi?
Narration/&DLC3_AnotherWake10_Player_Arcana=È un processo difficile, ma sì, considerando la situazione, vale la pena provare.
Narration/&DLC3_AnotherWake11_Vigdis_NPC=Una casa?
Narration/&DLC3_AnotherWake12_Maja_NPC=Riesco a farlo. Ho solo bisogno di un po' di tempo per pregare. io di solito non...
Narration/&DLC3_AnotherWake13_Maja_NPC=…fai preparare.
Narration/&DLC3_AnotherWake14_Vigdis_NPC=Bene, suggerisco di passare la notte qui, stare insieme.
Narration/&DLC3_AnotherWake15_Vigdis_NPC=…possiamo condividere un pasto e… beh, suppongo che oggi ci sia un secondo funerale.
Narration/&DLC3_AnotherWake16_Player_Any=La tua famiglia non lo troverà strano?
Narration/&DLC3_AnotherWake17_Vigdis_NPC=Mi hanno scelto come Vartmerkint. Dovranno convivere con la mia... stranezza.
Narration/&DLC3_AnotherWake18_Player_Any=Bene!
Narration/&DLC3_AnotherWake19_Misouk_NPC=Stai suggerendo di dormire tutti qui, nella tua stanza?
Narration/&DLC3_AnotherWake1_Vigdis_NPC=Si accomodi!
Narration/&DLC3_AnotherWake20_Vigdis_NPC=Dai, l'ho fatto mille volte nelle Badlands con la gente...
Narration/&DLC3_AnotherWake21_Vigdis_NPC=… molto meno rispettabili degli Heroes of the Rift.
Narration/&DLC3_AnotherWake22_Misouk_NPC=Va bene, non voglio saperlo.
Narration/&DLC3_AnotherWake2_Vigdis_NPC=Hai trovato qualcosa in quel nascondiglio?
Narration/&DLC3_AnotherWake3_Player_Any=No, niente di interessante.
Narration/&DLC3_AnotherWake4_Vigdis_NPC=Ho chiesto a Maja di unirsi a noi.
Narration/&DLC3_AnotherWake5_Vigdis_NPC=Conosce un antico incantesimo, uno che non viene insegnato nei nostri templi...
Narration/&DLC3_AnotherWake6_Vigdis_NPC=…anche se ho sentito che faceva parte del libro di preghiere di ogni chierico su Tirmar.
Narration/&DLC3_AnotherWake7_Player_Arcana=Parla con i morti...
Narration/&DLC3_AnotherWake8_Vigdis_NPC=Ne hai sentito parlare?
Narration/&DLC3_AnotherWake9_Vigdis_NPC=Beh, ho pensato che se Thadeos sapesse qualcosa...
Narration/&DLC3_Banter_15_GenericNPC_Male_02_Angry=Sei felice ora? Il nostro Vartmerkint non è che un negoziante glorificato!
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis10_Vigdis_NPC=…spero di saperne di più dopo la veglia…
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis11_Vigdis_NPC=…quando avrò più tempo per aiutarti.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis12_Player_Friendly=Va bene. Dovresti stare con la tua famiglia, è importante.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis13_Player_Pragmatic=Finora non abbiamo molto vantaggio.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis14_Player_Selfpres=Eppure, ti consideriamo ancora un obiettivo primario per Soraks...
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis15_Player_Pragmatic=…il che significa che dobbiamo tenere gli occhi aperti.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis16_Vigdis_NPC=E io farò lo stesso.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis17_Thadeos_NPC=Mia Signora, tutti sono pronti.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis1_Vigdis_NPC=Oh, a proposito, ho chiesto del Patto con l'Artiglio.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis2_Player_Any=Grande. Quindi cosa puoi dirci a riguardo?
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis3_Vigdis_NPC=Sembra che il Patto sia la ragione per cui esistono i cinque clan principali, i Vartmerkint.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis4_Vigdis_NPC=È stato sigillato prima del Cataclisma...
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis5_Vigdis_NPC=…per questo le sue origini si perdono nel tempo.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis6_Vigdis_NPC=Ma un tempo era molto più importante di quanto lo sia oggi.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis7_Player_Curious=Qualcosa sui demoni in quella storia, allora?
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis8_Vigdis_NPC=No, ma Vartmerkint significa guardiano...
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis9_Vigdis_NPC=… quindi sembra che sia stato creato per proteggere la terra.
Narration/&DLC3_BreakDestructibles2=Dobbiamo eliminarli. Un buon colpo o due dovrebbero fare il lavoro.
Narration/&DLC3_BreakDestructibles=Dobbiamo rompere queste cose.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_ElvenSettlements_Conflict_1=Mente acuta... <i>mente lenta</i> se me lo chiedi. Non è più in grado di assumersi la grandezza dei nostri antenati o di riportare indietro gli splendori di un tempo che sono i nostri.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_ElvenSettlements_Forest_1=Il nostro negozio di funghi è quasi esaurito!
Narration/&DLC3_ConversationBanter_ElvenSettlements_Forest_2=Non tornerò laggiù. Sapevi che Glidoniel non è mai tornato?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_ElvenSettlements_Rumors_1=Greybear ha tenuto un altro incontro ieri... ho origliato...
Narration/&DLC3_ConversationBanter_ElvenSettlements_Rumors_2=È giovane e sciocco, non lo ascolterò.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Gallivan_Family_1=Non torno a Valkarokkopun da tanto tempo. Non ricordo più il suono dell'Eulalia.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Gallivan_Family_2=E devo ancora sentire le risate dei miei figli.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Gallivan_Farm_1=Cos'è successo alla tua fattoria?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Gallivan_Farm_2=Bruciato al suolo, come tutto il resto qui intorno. Almeno sono riuscito a mandare la mia famiglia più a est, vicino a Valkarokkopun.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Gallivan_Treason_1=Il Generale sa cosa sta facendo. Ci salverà dalla sconfitta.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Gallivan_Treason_2=Questo lo chiami salvarci? Sono mesi che guadiamo nel fango e respiriamo cenere.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Gallivan_Treason_3=Quindi cosa suggerisci? Cambio di comando?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Gallivan_Treason_4=Shh, non così forte...
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Kaupaapunki_Mines_1=Mio zio ha detto di aver sentito strani rumori mentre stava scavando questa mattina.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Kaupaapunki_Mines_2=Scommetto che l'ha fatto! L'ho visto lasciare la locanda alle 2 del mattino.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Kaupaapunki_VigdisBack_1=Ho sentito che Lady Vigdis è tornata da Masgarth.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Kaupaapunki_VigdisBack_2=E non solo, a quanto pare. Dicono che sia tornata con eroi di qualche tipo.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Kaupaapunki_VigdisElected_1=Vigdis Kaikonnen, Vartmerkint! Ah! Ricordo quando correva ancora in mezzo alla piazza con i pannolini.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Kaupaapunki_VigdisFather_1=Povero Vigdis. Diventare Ettilen Vartkmerkint così giovane!
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Kaupaapunki_VigdisFather_2=Beh, hai rilevato la segheria quando avevi solo 40 anni!
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_ClanHouses_1=Uno staio di mele, 7 casse di rape nevose, 7 barili di birra...
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_ClanHouses_2=Cosa fai?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_ClanHouses_3=House Ettiven mi ha chiesto di portargliela.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_ClanHouses_4=Non è giusto!
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_Election_1=Quando effettueranno il voto?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_Election_2=Ho sentito che stanno aspettando un terzo candidato.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_Election_3=Un altro? E dov'è questo misterioso candidato?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_Quarry_1=Mia moglie ha visto dei Peak Terror uscire dalla cava l'altro giorno.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_Quarry_2=Non ti credo. Mio fratello dice che ci hanno proibito di andarci perché non abbiamo un posto dove riporre le pietre.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_Quarry_3=Com'è ingenuo! Peak Terror, te lo dico!
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_CentralRepresentative_1=Una casa in particolare sembra essere la favorita quest'anno.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_EasternRepresentative_A_1=Il generale Blunt non ha che elogi per te.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_EasternRepresentative_B_1=Immagino che ora dovrò abituarmi a chiamarlo Generale Ashdown.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Eulalia_A_1=Non avevo mai sentito note del genere prima d'ora.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Eulalia_A_2=Devo ammettere che la tempesta è stata terribile.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Eulalia_A_3=Fortunatamente, l'Eulalia ci avverte ogni volta.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Eulalia_B_1=Quel gruppo di bardi è stato fantastico l'altra sera.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Eulalia_B_2=Sì, ho sentito che uno di loro aveva padroneggiato l'Eulalia alla perfezione.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Eulalia_B_3=Ho persino intravisto Gorm che ondeggiava.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Eulalia_C_1=Cos'era l'allarme lanciato da Eulalia l'altro giorno?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Eulalia_C_2=Dicono che un gruppo di giganti sia stato avvistato nelle vicinanze, al seguito dei profughi di Pohjolen.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_GallivanWar_1=Quanto durerà questo combattimento?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_GallivanWar_2=Ho già perso tre membri della mia famiglia.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_GallivanWar_3=La guerra contro Gallivan non finirà mai, secondo me.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_NorthernRepresentative_A_1=Sgominati i colossi, possiamo riorganizzare la partenza dei nostri cittadini.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_NorthernRepresentative_A_2=Marduk ti è molto grato.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_NorthernRepresentative_B_1=Torneremo presto nelle nostre terre, nonostante la perdita di Marduk.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Refugees_A_1=Quella povera gente. Dovevano fuggire da creature terrificanti, dicono.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Refugees_A_2=Giganti?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Refugees_A_3=Ehm, sì. Non sono terrificanti?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Refugees_B_1=Da cosa stanno scappando esattamente? Il freddo?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Refugees_B_2=Ho sentito che Marduk Cuoreforte aveva intenzione di partire presto, per reclamare la sua terra e dare la caccia ai giganti.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Turvaamalin_1=Sei stato a Turvaamalinn di recente?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Turvaamalin_2=Sì, ma non sono rimasto a lungo. Fa troppo freddo. Tranne in quei bellissimi giardini che hanno.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Turvaamalin_3=Ti rilassi ancora sulla stessa panchina?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_WesternRepresentative_A_1=L'anziano Sharpmind sarà pianto per molto tempo...
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_WesternRepresentative_B_1=Ael Brightheart andrà bene... va bene.
Narration/&DLC3_Crossroads_Observable_Banner=<i>Un'antica rovina di Manacalon caduta, che ricorda i fantasmi dell'Impero e il conflitto di confine. Gli stendardi imperiali dell'antichità in qualche modo rimangono ancora, lacerati nelle rivolte degli schiavi durante la Guerra del Dolore.</i>
Narration/&DLC3_Crossroads_Observable_Statue=<i>L'iscrizione su questa statua a lungo dimenticata è erosa dal tempo e ricoperta di muschio. Sembra una vestale di Einar, eretta per proclamare che questa terra era sotto la protezione dell'Einareum.</i>
Narration/&DLC3_EinareumArrival1_Beric_NPC=Ma è successo qualcosa di cui devo occuparmi subito...
Narration/&DLC3_EinareumArrival2_Beric_NPC=…hai viaggiato tutto il giorno. Dovresti prenderti una pausa. Parleremo domani mattina.
Narration/&DLC3_EinareumArrival3_Player_Any=Bene, dove possiamo accamparci?
Narration/&DLC3_EinareumArrival4_Beric_NPC=Ah, mi stai prendendo in giro, vero?
Narration/&DLC3_EinareumArrival5_Beric_NPC=Abbiamo una stanza riservata per te. Per favore mettetevi comodi.
Narration/&DLC3_EinareumArrival6_Beric_NPC=Vi terrò informati sulla situazione politica.
Narration/&DLC3_EinareumArrival6_Player_Any=Grazie, maresciallo.
Narration/&DLC3_EinareumArrival7_Beric_NPC=Le lettere dell'Einareum trovano sempre la loro destinazione.
Narration/&DLC3_EinareumArrival8_Beric_NPC=In cambio ti chiederei di tenermi aggiornato sui tuoi progressi, per favore.
Narration/&DLC3_EinareumMorning1_Beric_NPC=Ecco!
Narration/&DLC3_EinareumMorning2_Player_Any=Maresciallo, è un piacere rivederti.
Narration/&DLC3_EinareumMorning3_Beric_NPC=Allo stesso modo, amici miei.
Narration/&DLC3_EinareumMorning4_Beric_NPC=Ti ho chiamato, non come membro del Legacy Council...
Narration/&DLC3_EinareumMorning5_Beric_NPC=…ma come custode della luce di fronte all'oscurità.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter10_Player_Lawful=Eppure, è un ricordo del nostro vecchio viaggio da deputati a coetanei del Principato.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter11_Player_Cynical=Sembri più vecchio, di sicuro.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter12_Beric_NPC=Il mercato è fuori.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter13_Player_Any=Grazie, maresciallo.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter14_Player_Any=Va bene, basta ricordare!
Narration/&DLC3_Einareum_Banter15_Player_Friendly=Va bene, raccogli la tua roba.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter16_Player_Cynical=Non sono sicuro che questo sia mio.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter17_Player_Lawful=Ehi, nessuno mi tocca le mutande.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter18_Player_Cynical=Non c'è possibilità che...
Narration/&DLC3_Einareum_Banter1_Vigdis_NPC=Cieli limpidi!
Narration/&DLC3_Einareum_Banter2_Player_Any=Signora Vigdis?
Narration/&DLC3_Einareum_Banter3_Vigdis_NPC=Sono io. Ho sentito che verrai con noi a Kaupaapunki?
Narration/&DLC3_Einareum_Banter4_Vigdis_NPC=Dimmi quando sei pronto. Aspetterò vicino alla strada.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter5_Beric_NPC=Abbiamo spostato le tue cose nella stanza degli ospiti.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter6_Beric_NPC=Mi fido di te.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter7_Beric_NPC=Lady Vigdis ti sta aspettando nei giardini.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter8_Player_Friendly=Mi manca quella corona. Il suo potere era rassicurante!
Narration/&DLC3_Einareum_Banter9_Player_Cynical=Beh, ora è solo una vecchia reliquia, senza le gemme.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter_Add01=Non sono sicuro di quale sia il mio. Ne sceglierò uno a caso.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter_Oak_1_NPC=La quercia sta già perdendo le foglie. Questo non fa ben sperare...
Narration/&DLC3_Einareum_Banter_Oak_2_NPC=L'ultima volta è stato poco prima della Guerra del Dolore!
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_100_Player=In realtà, alcuni dei loro mercenari ci hanno attaccato mentre venivamo qui.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_101_Beric=Veramente? Questo è un altro segno dei loro legami con i Sorak.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_102_Beric=Siete bersagli, ora.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_103_Player=Non preoccuparti per noi.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_10_Beric_NPC=…serve al nostro compito di custodi della memoria di Solasta.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_11_Player_ChoiceB=Come stanno andando le cose con il Regno di Gallivan?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_12_Beric_ChoiceB=Non è ancora una guerra totale, solo scaramucce al confine.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_13_Beric_ChoiceB=Ho sentito che stanno attaccando anche le terre della Snow Alliance.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_14_Player_ChoiceC=È confermato che Soraks controlla il Regno di Gallivan?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_15_Beric_ChoiceC=Non c'è più molto spazio per i dubbi...
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_16_Beric_ChoiceC=… anche se non sappiamo esattamente come lo fanno.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_17_Beric_ChoiceC=Corruzione, coercizione o semplice sostituzione.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_18_Player_Paladin=Dopotutto, l'abbiamo fatto per chiudere il Rift...
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_19_Player_Paladin=… pensare che siano ancora in giro, è davvero deprimente.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_1_Beric_NPC=I miei amici! È così bello rivederti.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_20_Beric_NPC=Hai impedito una massiccia invasione.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_21_Beric_NPC=Senza di te, non saremmo più qui.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_22_Beric_NPC=Ecco perché ho chiesto il tuo aiuto.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_23_Beric_NPC=Devi ricordare quando gli Antiquari lasciarono il Legacy Council, all'inizio della guerra...
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_24_Beric_NPC=…eppure la Chiesa di Einar ha legami con l'Alleanza della Neve.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_25_Player_Cynical=Uno dei nostri rinomati chierici, Vigdis Kaikonnen, appartiene a uno dei loro clan più antichi.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_26_Beric_NPC=Mentre era qui nell'Einareum, suo padre è stato trovato morto.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_27_NOAUDIO_ChoiceA=Pensi che Soraks l'abbia ucciso?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_28_NOAUDIO_ChoiceB=Chi è lei esattamente?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_29_NOAUDIO_ChoiceC=Cosa c'è con la Snow Alliance?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_2_Player_Paladin=Allo stesso modo, maresciallo!
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_30_Player_ChoiceA=Come colleghi questa morte ai Sorak?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_31_Beric_NPC=Lord Kaikonnen è stato rapito, tenuto in una casa nascosta...
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_31b_Beric_NPC=…ed erano stati presi appunti sul suo comportamento, il suo modo di parlare, il suo gusto in fatto di cibo…
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_32_Player_ChoiceA=Così avrebbero potuto imparare a imitarlo!
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_33_Beric_NPC=Sembra così. Uno dei suoi capitani lo ha trovato. Ha ucciso un paio di Sorak.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_34_Beric_NPC=Ma purtroppo, il signore non poteva essere resuscitato.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_35_Player_ChoiceB=Cosa puoi dirci di Vigdis?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_36_Beric_ChoiceB=Beh, è una chierica da battaglia esperta dell'Ordine dello Scudo...
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_37_Beric_ChoiceB=…ha preso parte a numerose spedizioni nelle Badlands.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_38_Beric_ChoiceB=È saggia, forte, un esempio del nostro credo.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_39_Beric_ChoiceB=Temo che al momento sia un po' scossa dalla morte di suo padre.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_3_Player_Paladin=Siamo arrivati il più velocemente possibile.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_40_Player_ChoiceC=Pensi che i Sorak mirino a conquistare l'Alleanza della neve come hanno fatto con Gallivan?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_41_Beric_ChoiceC=È il loro modo, quindi sì, temo di sì.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_42_Beric_ChoiceC=La differenza è che ora sappiamo che sono qui...
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_43_Beric_ChoiceC=…e come funzionano.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_44_Player_Authority=Dobbiamo andare a indagare: non possiamo lasciare che il Principato sia circondato dai burattini di Sorak!
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_45_Beric_NPC=Lady Vigdis e la sua scorta partono per casa stasera.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_46_Beric_NPC=Mi sentirei più a mio agio se potessi stare con lei.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_47_Beric_NPC=Potrebbero inseguire anche lei... e forse anche gli altri capi clan.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_48_Beric_NPC=La politica della Snow Alliance è complicata. Dovrai nuotare con gli squali.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_49_Player_Cynical=Penso che possiamo affrontarlo. Dopotutto, siamo sopravvissuti al Legacy Council.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_4_Beric_NPC=Grazie mille. Devi avere molte domande.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_50_Beric_NPC=Ne sono sicuro.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_51_Beric_NPC=Siete gli eroi di Masgarth. La tua reputazione ti precede e la tua missione è sacra: nessuno ti trattenga dal tuo dovere!
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_52_Player_Authority=Puoi contare su di noi, maresciallo!
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_53_Beric_NPC=Grazie!
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_54_Beric_NPC=Resta alla luce!
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_5_NOAUDIO_ChoiceA=La Corona rimarrà qui?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_6_NOAUDIO_ChoiceB=Com'è la situazione con Gallivan?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_7_NOAUDIO_ChoiceC=Soraks ha scatenato la guerra?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_8_Player_ChoiceA=Terrete qui in bella mostra la Corona del Magister?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_9_Player_ChoiceA=Esattamente. Anche se ora è solo una vecchia reliquia...
Narration/&DLC3_Einareum_Observable_Text_Book_Failure_01=<i>Un grande libro è aperto su una pagina colorata e illustrata in modo accattivante. Le miniature ai margini sono molto belle, ma l'effettivo contenuto scritto dell'opera è piuttosto sconcertante.</i>
Narration/&DLC3_Einareum_Observable_Text_Book_Success_01=<i>Un libro è aperto su una pagina affascinante. Attingendo alla tua conoscenza delle religioni e della letteratura, le osservazioni e le informazioni che contiene sono una monografia molto illuminante sui Sacerdoti di Einar.</i>
Narration/&DLC3_Einareum_Observable_Text_Einar_Statue=<i>Questa imponente e maestosa statua del guerriero divino si erge alta e orgogliosa in un'armatura a piastre completa, tenendo in mano uno scudo decorato con una croce infuocata. Una sensazione di sicurezza emana dalla sua presenza.</i>
Narration/&DLC3_Einareum_Valley_01=Hai detto che si chiamava "il Dominio"?
Narration/&DLC3_Einareum_Valley_02=In effetti, una grande vallata, completamente isolata, appena a ovest di Coparann.
Narration/&DLC3_Einareum_Valley_03=Quindi ci sono nuovi affari da fare?
Narration/&DLC3_Einareum_Valley_04=Beh, è ancora un posto pericoloso, ma suppongo che Galar Goldentongue non perderà l'occasione.
Narration/&DLC3_Elevator_End_1_Player_Any=Abbiamo trovato il traditore. Sei libero di lavorare sulle riparazioni!
Narration/&DLC3_Elevator_End_2_Engineer_NPC=Grandi notizie, amico. Grazie per l'aiuto!
Narration/&DLC3_Elevator_End_3_Player_Any=Non dimenticare: ci devi un drink.
Narration/&DLC3_Elevator_End_4_Engineer_NPC=Si certo. Ci vediamo all'osteria!
Narration/&DLC3_Elevator_Start_10_Engineer_NPC=Diciamo, una birra. Ogni.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_11_Engineer_NPC=Mi dispiace, questo ascensore è fuori servizio. Prendi l'altro.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_12_Engineer_NPC=Lo aggiusteremo. Abbiamo solo bisogno di un po' più di tempo.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_13_Engineer_NPC=Vedere? L'ascensore è fisso. Viene ripristinato l'accesso alla sala delle cerimonie.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_14_Player_Any=Cos'è successo a questo?
Narration/&DLC3_Elevator_Start_1_Player_Any=Sei l'ingegnere che ha costruito gli ascensori?
Narration/&DLC3_Elevator_Start_1_YoungDwarf_NPC=Beh, ho visto abbastanza. Grazie per l'avventura, amici miei.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_2_Engineer_NPC=Ah, sì, il mio orgoglio e la mia gioia.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_2_YoungDwarf_NPC=Sto tornando a casa.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_3_Player_Any=Cosa è successo a loro?
Narration/&DLC3_Elevator_Start_3b_Player_Any=Come si desidera. Stai attento, giusto?
Narration/&DLC3_Elevator_Start_4_Engineer_NPC=Sabotato, dico.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_4_YoungDwarf_NPC=Lo farò!
Narration/&DLC3_Elevator_Start_5_Player_Any=Una grave accusa.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_6_Engineer_NPC=Qualcuno qui l'ha fatto, te lo dico.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_7_Engineer_NPC=Lo aggiusterei ma quel bastardo lo distruggerebbe di nuovo.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_8_Player_Any=E se trovassimo quella... persona?
Narration/&DLC3_Elevator_Start_9_Engineer_NPC=Oh, allora ti dovrei molto.
Narration/&DLC3_Elora_Banter=Andare avanti...
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_AfterBetrayal1_Player_Selfpres=Lo sapevo!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_AfterBetrayal2_Player_Mean=Veramente? Allora perché non l'hai detto?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_AfterBetrayal3_Player_Lawful=Sono più preoccupato per il fatto che Soraks stia collaborando con i demoni.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_AfterBetrayal4_Player_Friendly=Comunque, questo non ci dice cosa sia successo a Sharpmind.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_AfterBetrayal5_Player_Selfpres=Dobbiamo tornare indietro. Questo potrebbe essere stato solo un diversivo.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Banter00_Arrival1=Questo è tutto, gli insediamenti elfici.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Banter00_Arrival2=Meraviglioso.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Banter00_Arrival3=Un sacco di elfi alti per un posto silvestre.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Carcasses1=Cosa sono tutti gli animali morti?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Carcasses2=Immagino significhi che ci stiamo avvicinando...
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Carcasses3=Per tutti gli dei, che fetore!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder10B_Elder_NPC_ChoiceA=No non lo farai.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder10B_Elder_NPC_ChoiceB=Certo, fai come desideri, ma il tempo stringe.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder10_NOAUDIO_ChoiceA=Lo sapremo quando sarai morto.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder11_NOAUDIO_ChoiceB=Indagheremo.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder12_Player_ChoiceA=Quando sarai morto, sapremo se ci siamo sbagliati.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder13_Player_ChoiceB=Dobbiamo indagare ulteriormente. Non possiamo semplicemente rischiare di sbagliarci.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder14_Elder_NPC=Come si desidera.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder1_Elder_NPC=Ah, già tornato? È fatta?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder2_Player_Authority=In realtà no.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder3_Player_Authority=Abbiamo parlato con Greybear. Non sembra il tipo di elfo che hai descritto.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder4_Elder_NPC=Veramente? Quali bugie ti ha dato?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder5_Player_Authority=Il vecchio edificio Manacalon laggiù - ci vai qualche volta?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder6B_Elder_NPC=Veramente?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder6_Elder_NPC=Vedo…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder7B_Elder_NPC=Credi davvero che io sia un mutaforma? Sono deluso.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder7_Elder_NPC=Stai insinuando che io sia un mutaforma? Sorr-Akkath, o anche peggio?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder8B_Player_Authority=Non è una risposta convincente.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder8_Player_Authority=Questo è quello che siamo qui per scoprirlo.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder9B_Player_Authority=Potremmo andare a dare un'occhiata a quel vecchio edificio Manacalon.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder9_Elder_NPC=Te l'avevo detto che questo elfo era perverso... ma è una tua scelta.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DoorHighDistrict=Deve essere una specie di museo. Evitiamo guai.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DoorRuins=Questa porta è piuttosto misteriosa, ma è chiusa a chiave.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego10_Dragonborn_NPC=Stai commettendo un grosso errore.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego11_Player_Authority=Delle persone sono scomparse da queste parti.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego12_Player_Authority=E ora, vuoi che andiamo via?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego13_Dragonborn_NPC=Non ho niente da dirti.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego14_Player_Draconic=Dai! Vogliamo solo farti alcune domande.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego15_Dragonborn_NPC=Non sono mai solo domande.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego16_Player_Draconic=Sai cosa è successo ai coloni che sono scomparsi?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego17_Dragonborn_NPC=La zona è piena di mostri.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego18_Player_Friendly=Compreso te?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego19_Dragonborn_NPC=Sto proteggendo gli amici. Una madre e suo figlio.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego1_Dragonborn_NPC=Tienilo!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego20_Player_Draconic=I tuoi amici stanno uccidendo la gente del posto?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego21_Dragonborn_NPC=Una madre ha bisogno di mangiare.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego22_Player_Draconic=Questo non può finire bene. Gli elfi sono numerosi, verranno in forze.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego23_Player_Draconic=I tuoi amici dovrebbero andare, per evitare spargimenti di sangue.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego24_Dragonborn_NPC=Bene. Troveremo da qualche altra parte.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego25_Player_Draconic=È la cosa giusta da fare.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego26_Dragonborn_NPC=Lasciali venire. Questa è la nostra casa!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego27_Player_Draconic=Questo è un errore.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego28_Dragonborn_NPC=Siete voi che sbagliate.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego29_Dragonborn_NPC=Gli elfi vivono nel baldacchino. Perché dovrebbero venire qui dove cacciamo?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego2_Player_Authority=Chi sei?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego30_Player_Draconic=Hanno bisogno di funghi e radici, tutto qui.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego31_Player_Draconic=Aspetta, quando i tuoi... amici cacciano?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego32_Dragonborn_NPC=All'alba. È il momento migliore per trovare i lupi invernali.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego33_Player_Draconic=Che ne dici di prendere il giorno e gli elfi la notte?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego34_Dragonborn_NPC=Suppongo sia possibile.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego35_Player_Draconic=È un affare! Diremo agli elfi di stare alla larga durante il giorno.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego36_Dragonborn_NPC=Spero che funzioni. Grazie per i tuoi sforzi.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego3_Dragonborn_NPC=Il mio nome non ha importanza. Non sei benvenuto qui.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego4_NOAUDIO_Authority=Hai qualcosa a che fare con le sparizioni?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego5_NOAUDIO_Draconic=(Draconico) Per favore, vogliamo solo parlare.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego6_NOAUDIO_Violence=Spiegati o muori.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego7_NOAUDIO_Friendly=Parla o lasciamo che gli elfi ti uccidano.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego8_Player_Friendly=Bene. Gli elfi attaccheranno presto, comunque.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego9_Player_Violence=Non ce ne andremo senza una risposta.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego_Adv_01=Dovresti andartene.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego_Adv_02=Resta e gli elfi ti uccideranno.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_10_Advisor_NPC=Intendi per il Patto dell'Artiglio?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_11_Advisor_NPC=Aveva pianificato qualcosa, con Dyssalim.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_12_Advisor_NPC=Ovviamente, non può prestare giuramento.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_13_Advisor_NPC=Quindi sarò io. Risponderò all'appello per il voto in parlamento. Puoi fidarti di me.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_14_Advisor_NPC=Ci vediamo lì, allora.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_15_Advisor_NPC=Resta alla luce!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_1_Player_Friendly=Oh no…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_2_Player_Pragmatic=Tanto per esprimere un voto...
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_3_Player_Friendly=Lo abbiamo deluso...
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_4_Player_Pragmatic=Non ce n'è bisogno adesso. Dobbiamo concentrarci sulla missione.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_5_Advisor_NPC=Maestro mente acuta!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_6_Player_Friendly=L'abbiamo scoperto troppo tardi, mi dispiace.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_7_Advisor_NPC=Non è colpa tua... c'ero anch'io e non ho visto niente.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_8_Player_Friendly=Odio chiedertelo ora, ma...
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_9_Player_Friendly=Non aveva un erede?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn10_Player_Cynical=Perché non sono sorpreso?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn11_Elder_NPC=Andrei volentieri a incontrare gli altri capi clan e mi muoverei per un voto...
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn12_Elder_NPC=…ma non posso lasciare gli insediamenti in questo momento.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn13_Player_Authority=Perché no?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn14_Elder_NPC=Alcuni giovani elfi stanno creando problemi con sogni di supremazia razziale.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn15_Player_Authority=Che cosa?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn16_Elder_NPC=Sciocchi - e alcuni di loro peggio.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn17_Elder_NPC=Credono che la via Manacalon debba essere ripristinata.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn18_Player_Cynical=Mandateli nel Nuovo Impero, allora.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn19_Elder_NPC=Non c'è da ridere.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn1_Player_Authority=E 'fatto! L'area è sgomberata.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn20_Elder_NPC=La schiavitù, l'odio, la purificazione... non ci credono nemmeno.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn21_Player_Cynical=Chi ha insegnato loro questo?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn22_Elder_NPC=Questa è una buona domanda. È all'opera qualche cattiva influenza.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn23_Player_Violent=Sorak?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn24_Elder_NPC=Forse. Tutti sono all'erta dalla guerra.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn25_Elder_NPC=Comunque, ho bisogno che tu mi riporti qualcosa.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn26_Elder_NPC=Nelle vicinanze si trovano le rovine di una residenza elfica e un mausoleo costruito per una donna elfica.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn27_Elder_NPC=Riportami il suo anello.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn28_Player_Lawful=Vuoi che rubiamo una tomba?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn29_Elder_NPC=Lei approverebbe se riuscisse a fermare questa follia di Manacalon.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn2_Elder_NPC=Veramente?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn31_Player_Authority=Non proprio. Se accetti di vietare il foraggiamento durante il giorno, non ci sarà più... caccia.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn32_Elder_NPC=Hai fatto un patto con i draghi?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn33_Player_Lawful=Quindi sapevi che c'erano i draghi?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn34_Elder_NPC=Lo sospettavo.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn35_Player_Authority=Comunque hai fatto bene. La mia gente foraggerà solo durante la notte.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn3_Player_Violent=Alcuni parassiti e un paio di draghi che nidificano in una grotta vicina.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn4_Elder_NPC=Creature orribili, progenie degenerata del Cataclisma.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn5_Player_Authority=Sono ancora piuttosto duri.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn6_Elder_NPC=Ma te ne sei sbarazzato?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn7_Player_Violent=Abbiamo visto di peggio.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn8_Elder_NPC=Ah, veri eroi siete!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn9_Elder_NPC=Ahimè, ho bisogno di nuovo del tuo aiuto.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain10_Elder_NPC=Ma una banda di fanatici ci ha rintracciato e l'ha presa.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain11_Elder_NPC=Ho trovato il suo corpo mutilato e bruciato.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain12_Player_Friendly=Mostri.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain13_Elder_NPC=Ero distrutto, sopraffatto dal dolore e dalla rabbia.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain14_Elder_NPC=Quando è stata costituita la Snow Alliance, sono diventato uno dei suoi leader.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain15_Elder_NPC=Ho combattuto l'Impero Manacalon fino al giorno in cui il Rift ha finito il lavoro.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain16_Elder_NPC=E ora sta accadendo di nuovo.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain17_Elder_NPC=Non ho mai detto a questi giovani elfi quello che ho appena detto a te.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain18_Elder_NPC=Canterò loro la mia storia, li convincerò a vedere la verità.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain19_Player_Friendly=Speriamo. Sarebbe un peccato aver sofferto così tanto per niente.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain1_Elder_NPC=Amici miei, ci siete riusciti? Ce l'hai?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain20_Elder_NPC=Per tutti gli dei, posso ancora vedere la sua faccia!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain21_Elder_NPC=Mi dispiace, questo riporta così tante emozioni.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain22_Elder_NPC=Ti dispiacerebbe darmi qualche ora per... rimettermi in sesto?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain24_Player_Authority=Torneremo più tardi.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain25_Elder_NPC=Grazie.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain3_Elder_NPC=Bene! Bene!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain4_Player_Nosy=In che modo questo ti aiuterà a fermare i fanatici di Manacalon?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain5_Elder_NPC=Mi fornirà abbastanza ispirazione per condividere i miei sentimenti attraverso la musica.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain6_Elder_NPC=Sono stato un bardo per più di un millennio.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain7_Elder_NPC=Ero l'unico figlio di una ricca famiglia Manacalon.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain8_Elder_NPC=Quando mi innamorai di una schiava e mi stabilii non lontano da qui per vivere con lei...
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain9_Elder_NPC=…Pensavo di essermi liberato dalla tirannia dell'Impero.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgainb2_Player_Friendly=Sì, e abbiamo incontrato il fantasma di tua moglie.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgainb3_Elder_NPC=Che cosa?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgainb4_Player_Friendly=La sua anima non poteva riposare mentre l'Impero regnava ancora.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgainb5_Player_Friendly=Ma quando ha saputo cosa avevi fatto, si è unita a Maraike.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgainb6_Elder_NPC=Questo riporta così tanti ricordi.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder10_Player_Lawful=Il demone dimostra che non c'è tempo da perdere!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder11_Elder_NPC=Mi dispiace, il clan viene prima di tutto!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder12_Player_Friendly=La tua ispirazione bardica non ha convinto la tua gente?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder13_Elder_NPC=Diciamo che ha aiutato a separare il grano dalla pula.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder14_Elder_NPC=C'è chiaramente un gruppo di elfi che non riesco a convincere.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder15_Elder_NPC=Cacciatori di Greybear: si radunano a Pine Grove e tessono trame per la supremazia degli elfi.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder16_Elder_NPC=Temo che prenderanno il controllo se parto per Valkarokkopun.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder17_NOAUDIO_A=Non siamo assassini!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder18_NOAUDIO_B=I fanatici di Manacalon devono morire!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder19_NOAUDIO_C=Ci occuperemo di loro in cambio del tuo voto.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder1_Player_Friendly=Maestro Sharpmind, stai bene?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder20_Player_LawfulGood=Ci stai chiedendo di uccidere questi elfi?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder21_Elder_NPC=Questa battaglia sta arrivando, che tu lo voglia o no.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder22_Player_Violent=Fanatici di Manacalon? Li uccideremo con piacere!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder23_Elder_NPC=Non c'è piacere per me qui, solo necessità.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder24_Player_Pragmatic=Faremo il tuo lavoro sporco se voterai per il nostro candidato alla presidenza.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder25_Elder_NPC=Sei più spietato di quanto pensassi. Bene, abbiamo un accordo.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder2_Elder_NPC=Grazie a te, questi Sorr-Akkath sono... mostruosi come mi è stato detto.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder3_Player_Authority=Dove eravate?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder4_Elder_NPC=Solo riposando. Ho sentito che Dyssalim ti ha portato nella mia vecchia casa?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder5_Player_Authority=Dyssalim... era un incubo.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder6_Elder_NPC=NO! Un demone?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder7_Player_Friendly=L'elfo che conoscevi potrebbe essere ancora vivo, da qualche parte nei paraggi.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder8_Elder_NPC=Speriamo. Comunque, i nostri guai qui sono tutt'altro che finiti.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder9_Player_Lawful=Devi davvero prenderti cura del Patto. Ha bisogno di un altoparlante!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder_Banter29_Player_Nosy=Cos'è successo al dolce vecchio elfo?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder_Banter30_Player_Pragmatic=Parliamo con questo Greybear prima di fare qualcosa di avventato.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_GettingBackRuins=Dovremmo essere in grado di aprire la porta accanto a quello strano pilastro ora.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_GhostDisappeared=Quel fantasma è scomparso...
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard10_Player_SpeakElvish=Amico, questo non può aspettare! Il tuo clan è in pericolo!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard11_ElderGuardCaptainFemale_NPC=Bene. L'Anziano ti vedrà.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard12_NOAUDIO_NPC=Convincere in elfico
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard13_NOAUDIO_NPC=Reclamo
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard1_Player_Authority=Dobbiamo vedere il tuo Anziano.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard2_ElderGuardCaptainFemale_NPC=(In elfico) - Oggi non può ricevere nessuno.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard2_ElderGuardCaptainFemale_NPC_elvish=Le nare votil alsea.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard3_Player_Formal=Cos'è questo pettegolezzo?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard4_Player_Normal=Che cos 'era questo?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard5_Player_SpeakElvish=Finge di non parlare la lingua comune.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard6_Player_NonElvish=Dai! Questo è importante!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard7_ElderGuardCaptainFemale_NPC=(In comune) - L'Anziano ti vedrà domani.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard8_Player_NonElvish=Questo è assurdo!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard9_Player_NonElvish=È ridicolo!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_HiddenDragon=Cari dei, c'era un altro drago lì dentro!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_10_Informant_NPC=So che non è molto, ma forse porterà a qualcosa.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_1_Informant_NPC=È vero, siete gli Heroes of the Rift!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_1b_Informant_NPC=Ho bisogno del vostro aiuto!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_2_Player_Any=Cosa sta succedendo?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_3_Informant_NPC=Diverse case sono state derubate di recente e nessuno sa chi sia il responsabile.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_4_Informant_Player_Any=E tu? Sospetti di qualcuno?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_5_Informant_NPC=Ho un'idea, ma non voglio dirla.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_6_Player=Mettici sulla strada giusta.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_7_Informant_NPC=Abbiamo trovato segni di artigli nelle case svaligiate, quindi... sai cosa sto pensando...
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_8_Informant_NPC=Finnolir e Khainrra sono alla locanda quasi ogni sera, a ubriacarsi, quindi dubito che sarebbero in forma per una rapina...
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_9_Informant_NPC=Abbiamo delle guardie qui intorno, ma non sembrano preoccuparsi di fare il loro dovere...
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_KilledFakeElder=Dobbiamo trovare il vero Anziano, in fretta!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_KilledSylvans1_Player_Authority=Non ci sono più amanti di Manacalon qui intorno.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_KilledSylvans2_Elder_NPC=Eccellente!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_KilledSylvans3_Elder_NPC=La pace è ora ripristinata.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_KilledSylvans4_Player_Authority=Quindi, possiamo finalmente parlare del motivo per cui siamo venuti qui?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost10_LeralynsGhost_NPC=E ora elfi silvestri e alti elfi vivono insieme in pace.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost11_LeralynsGhost_NPC=Ce l'ha fatta... il nostro sogno si è avverato!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost12_LeralynsGhost_NPC=La mia rabbia sta svanendo...
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost13_LeralynsGhost_NPC=…Sento che il mio scopo sta svanendo…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost14_LeralynsGhost_NPC=…digli… sono orgoglioso, e in pace…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost15_LeralynsGhost_NPC=...portagli questo anello...
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost16_Player_Friendly=Aspettare…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost1_LeralynsGhost_NPC=Stai lontano!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost2_Player_Friendly=Aspettare! Non siamo qui per derubarti!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost3_LeralynsGhost_NPC=OH? Perché sei qui, allora? Per rendere omaggio?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost4_Player_Friendly=Ci ha inviato Estorgath Sharpmind.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost5_LeralynsGhost_NPC=Non osare pronunciare il suo nome!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost6_Player_Friendly=È vero! Ha detto che ci avresti aiutato a combattere dei fanatici di Manacalon.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost7_LeralynsGhost_NPC=Mio marito è vivo?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost8_Player_Friendly=Oh si! È... abbastanza vecchio, ma sì.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost9_Player_Friendly=È un capo molto rispettato. Ha guidato la lotta contro l'Impero.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MagicSchoolPlate=Accesso limitato: vecchia scuola di magia dell'era Manacalon
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder10_Elder_NPC=Ho combattuto la Guerra del Dolore, quindi non dirmi cos'è cruciale!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder11_Player_Friendly=Scusa!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder12_Player_Authority=Non c'è bisogno di essere scortese.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder13_Elder_NPC=La mia gente sta scomparendo, giù nella foresta.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder14_Elder_NPC=Qualcosa li sta prendendo.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder15_Elder_NPC=Se vuoi il mio aiuto, devi metterti alla prova.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder16_Elder_NPC=Scopri cosa sta succedendo ai raccoglitori. Questo non può andare avanti.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder17_Elder_NPC=I funghi e le radici che crescono sotto la chioma sono vitali per noi.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder18_Player_Violent=Caccia ai mostri, eh?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder19_Player_Authority=Bene! Metteremo in sicurezza l'area in men che non si dica!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder1_Player_Friendly=Maestro Sharpmind, sei una persona impegnata!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder20_Elder_NPC=Vedremo.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder2_Elder_NPC=Cosa vi porta qui così di fretta, estranei?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder3_Player_Authority=Il patto dell'artiglio - ricordi?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder4_Elder_NPC=Che ne dici?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder5_Player_Scholar=Tu e gli altri dovete incontrarvi per eleggere un nuovo Presidente.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder6_Elder_NPC=Non ho tempo per questo!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder7_Player_Authority=Il Patto è più cruciale di quanto pensi.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder8_Elder_NPC=Non farmi la predica, giovanotto!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder9_Elder_NPC=Sono sopravvissuto al Cataclisma, il crollo del mana!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Pillar=Chiaramente non è silvano.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Return_To_Informant_1_Informant_NPC=È stata una battaglia infernale! Non ho mai visto niente del genere!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Return_To_Informant_2_Player_Any=Hai fatto bene ad avvisarci, questa... creatura avrebbe potuto fare molti più danni.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Return_To_Informant_3_Informant_NPC=Pensavo che l'elfo fosse... no, non ne avevo idea.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Return_To_Informant_4_Informant_NPC=Grazie per averci salvato!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Return_To_Informant_5_Informant_Player_Any=Sei piu 'che benvenuto. Resta alla luce!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SavedElder11_Elder_NPC=Grazie per quello che hai fatto.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SavedElder2_Elder_NPC=Lo sono ora!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SavedElder3_Elder_NPC=La minaccia è più grande di quanto pensassi!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SavedElder4_Player_Authority=Te l'abbiamo detto! I demoni stanno lavorando con i Sorak!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SavedElder5_Player_Authority=Il Patto dell'Artiglio deve essere restaurato!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SavedElder6_Elder_NPC=Bene. Verrò a Valkarokkopun quando chiamato, hai la mia parola.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SavedElder7_Player_Authority=Questo è tutto ciò di cui abbiamo bisogno!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ShopOwnerBegsHelp=I Sorak stanno attaccando l'insediamento! Aiutaci per favore!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear10_Greybear_NPC=Uno dei miei cacciatori ha visto... qualcosa... mentre eri tra quelle rovine.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear11_Greybear_NPC=Ho una chiave che apre una porta sul retro della casa Manacalon, vicino al ponte.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear12_Player_Authority=Sembra una trappola.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear13_Greybear_NPC=Sharpmind è stato visto uscire da quella casa.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear14_Greybear_NPC=Non va mai laggiù - non abbastanza silvestre per lui!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear15_Greybear_NPC=Oppure puoi fare qualsiasi cosa per cui sei venuto qui.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear1_Player_Authority=Sei Greybear?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear2_Greybear_NPC=Sono io.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear3_Player_Authority=Abbiamo sentito che non vai molto d'accordo con il tuo anziano.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear4_Greybear_NPC=E chi te l'ha detto? Lui?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear5_Greybear_NPC=Qualcosa non va. Hai sentito degli infiltrati di Sorak?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear6_Player_Authority=Cosa ne pensi?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear7_Greybear_NPC=Certo che ce l'hai! Li hai combattuti!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear8_Greybear_NPC=Se hai un trucco per smascherarli, ti suggerisco di controllare Sharpmind.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear9_Player_Authority=Pensi che sia un Sorak?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor10_Advisor_NPC=Se per te è accettabile, vorrei che mi accompagnassi lì.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor11_Advisor_NPC=Ho una chiave di riserva.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor1_Player_Authority=Dov'è il Maestro Sharpmind?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor2_Advisor_NPC=Nessuno lo sa, questo è il problema.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor3_Player_Authority=Ha detto che avrebbe convinto i separatisti.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor4_Advisor_NPC=Bene, ha fatto il giro degli insediamenti, ha cantato i suoi racconti sulla Guerra dei Dolori.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor5_Advisor_NPC=Ha raccontato la storia di Leralyn a tutti...
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor6_Advisor_NPC=…ma poi, nessuna traccia di lui.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor7_Advisor_NPC=Eppure ho una pista.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor8_Advisor_NPC=Ha preso una chiave per la sua vecchia villa.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor9_Player_Authority=Vicino alla tomba di sua moglie? L'abbiamo visto.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_TraitorWaitingAtDoor=Se non ti dispiace, ti aspetto qui.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_traitorAmbushEnd1=Siamo stati ingannati!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_traitorAmbushEnd2=Scommetto che era un diversivo per tenerci lontani dall'insediamento. Torniamo indietro, ora!
Narration/&DLC3_ElvenSettlements_Observable_Goods=Un meraviglioso assortimento di beni commerciali che mostrano il vivace e salutare commercio tra i clan della Snow Alliance. Alcuni articoli portano i marchi di spedizione di Turvaamalinn e Valkarokkopun.
Narration/&DLC3_ElvenSettlements_Observable_Mausoleum=Questo bellissimo edificio ha una targa scritta nell'antica scrittura Manacalon. Dev'essere una specie di mausoleo. Quali segreti racchiude? Chi erano le persone che ora riposano nelle sue oscure profondità?
Narration/&DLC3_ElvenSettlements_Observable_SylvanElves_Architecture=La costruzione delle capanne in questo insediamento elfico, modellate da legno vivo con squisita abilità e maestria, testimonia la capacità degli elfi silvani di adattarsi all'ambiente circostante.
Narration/&DLC3_ElvenSettlements_Observable_Tree=Giganticus Solastensis, comunemente noto come l'Albero Elfico Gigante. Dalla lettura degli anelli degli alberi, è noto che questi alberi possono vivere fino a 10.000 anni. La sua immensa forza è leggendaria.
Narration/&DLC3_Elven_FakeElderReveal_1_Elder_NPC=Ah! Ah! Ah! Voi pazzi!
Narration/&DLC3_Elven_FakeElderReveal_2_Elder_NPC=Sei troppo tardi!
Narration/&DLC3_Elven_FakeElderReveal_3_Elder_NPC=Nessuno di voi mortali può fermare l'Archreaver!
Narration/&DLC3_Elven_Representative_1_Player_Any=Vorremmo incontrare il capo del tuo clan.
Narration/&DLC3_Elven_Representative_1_Rivers_NPC=Il generale Blunt è al fronte. Lo sai che c'è una guerra, vero?
Narration/&DLC3_Elven_Representative_2_Kelariel_NPC=L'Anziano Sharpmind è negli insediamenti, a ovest di qui.
Narration/&DLC3_Elven_Representative_2_Rivers_NPC=C'è una buona strada, poi è fango e sangue nell'estremo oriente.
Narration/&DLC3_Elven_Representative_3_Player_Any=C'è un cancello maggiore lì?
Narration/&DLC3_Elven_Representative_3_Rivers_NPC=Temo che non ci sia altro modo.
Narration/&DLC3_Elven_Representative_4_Kelariel_NPC=Oh, certamente no. L'Anziano odia la magia Manacalon.
Narration/&DLC3_Elven_Representative_4_Rivers_NPC=Rimani nella luce.
Narration/&DLC3_Elven_Representative_5_Kelariel_NPC=Rimani nella luce.
Narration/&DLC3_Epilogue_10_Helia_SavedRoyals=Vicino al confine di Gallivan, si dice che il vero re e la sua famiglia stiano conducendo uno sforzo diplomatico per fermare la guerra.
Narration/&DLC3_Epilogue_11_Helia_BluntElected=Il generale Blunt fa del suo meglio per evitare inutili spargimenti di sangue e assicurarsi un trattato di pace.
Narration/&DLC3_Epilogue_12_Helia_AshdownElected=Nonostante i recenti avvenimenti, la guerra infuria al confine, dove il generale Ashdown scatena una sanguinosa vendetta su coloro che hanno combattuto al fianco dei Sorak.
Narration/&DLC3_Epilogue_13_Helia_EstorgathElected=Estorgath Sharpmind ha mantenuto la sua parola, stabilendo lezioni obbligatorie della storia di Manacalon...
Narration/&DLC3_Epilogue_14_Helia_EstorgathElected=…perché nessuno dimentichi la tragedia che fu il regno dei suoi antenati.
Narration/&DLC3_Epilogue_15_Helia_EstorgathElected=Heddlon Surespell riferì immediatamente la minaccia ai suoi superiori.
Narration/&DLC3_Epilogue_16_Helia_base=Grazie a Gilmar, gli affari vanno a gonfie vele a Turvaamalinn.
Narration/&DLC3_Epilogue_17_Helia_base=Il che avvantaggia ampiamente il Principato di Masgarth.
Narration/&DLC3_Epilogue_18_Helia_MardukAlive=Marduk e il suo popolo sono tornati nelle gelide terre del nord...
Narration/&DLC3_Epilogue_19_Helia_GaveTrophyToGiants=…vivere in rinnovata armonia con i giganti.
Narration/&DLC3_Epilogue_1_Helia_base=Alla fine, i nostri eroi emergono dalla Porta Maggiore di White Rock City...
Narration/&DLC3_Epilogue_20_Helia_DidNotGiveTrophyToGiants=…ma sempre diffida dei giganti.
Narration/&DLC3_Epilogue_21_Helia_MardukDied=Sotto la guida di Rolf, il popolo del nord lasciò l'Alleanza.
Narration/&DLC3_Epilogue_22_Helia_MardukDied=Per sempre feriti nel loro orgoglio e divorati dalla sfiducia.
Narration/&DLC3_Epilogue_23_Helia_VigdisElected=Inizia una nuova era per la Snow Alliance...
Narration/&DLC3_Epilogue_24_Helia_VigdisElected=...sotto la guida di Vigdis Kaikonnen...
Narration/&DLC3_Epilogue_25_Helia_VigdisElected=…un'era di giustizia e amicizia con il Principato di Masgarth.
Narration/&DLC3_Epilogue_26_Helia_didntsavespeaker=…sotto la guida di un gruppo di eroi…
Narration/&DLC3_Epilogue_27_Helia_didntsavespeaker=…forgiato da numerose battaglie per salvare Solasta.
Narration/&DLC3_Epilogue_2_Helia_leftsomeone=…tutti tranne uno.
Narration/&DLC3_Epilogue_3_Helia_base=Sono vittoriosi e, grazie al loro coraggio, la Porta Demoniaca è sigillata per sempre.
Narration/&DLC3_Epilogue_4_Helia_savedspeaker=Il Patto dell'Artiglio ora è inutile, ma il suo Portavoce, tornato dalla morte...
Narration/&DLC3_Epilogue_5_Helia_savedspeaker=…ha acquisito una statura tale da guidare l'intera Snow Alliance verso il futuro.
Narration/&DLC3_Epilogue_6_Helia_didntsavespeaker=Il Patto dell'Artiglio è ora inutile e il suo Portavoce condannato al sonno eterno.
Narration/&DLC3_Epilogue_7_Helia_base=Violet Goodcheer sta ora cercando di proseguire gli esperimenti di Exonaïka sui viaggi interplanari.
Narration/&DLC3_Epilogue_8_Helia_base=Forse un giorno un'anima potrà essere rubata dai Reami Demoniaci?
Narration/&DLC3_Epilogue_9_Helia_NPC=EMPTY
Narration/&DLC3_FamilyFound10_Player_Friendly=Dimmi che hai un incantesimo o una pergamena per salvarli.
Narration/&DLC3_FamilyFound11_Player_Medicine=Potrebbe non superare la notte.
Narration/&DLC3_FamilyFound12_Player_Friendly=Una madre con bambino, morta sotto i nostri occhi.
Narration/&DLC3_FamilyFound13_Player_Medicine=Il ragazzo è scappato...
Narration/&DLC3_FamilyFound14_Marduk=Questa guerra deve finire. Dobbiamo fermarlo.
Narration/&DLC3_FamilyFound14_Player_Authority=Questa guerra deve finire. Dobbiamo fermarlo.
Narration/&DLC3_FamilyFound1_Helga_NPC=Snorri, sei tu?
Narration/&DLC3_FamilyFound2_Player_Medicine=Sta delirando... ha la febbre.
Narration/&DLC3_FamilyFound3_Helga_NPC=Dov'è mio marito?
Narration/&DLC3_FamilyFound4_Player_Authority=Non è potuto venire in tuo soccorso, ma noi siamo qui.
Narration/&DLC3_FamilyFound5_Marduk_NPC=Helga, sono io, Marduk. Mi dispiace…
Narration/&DLC3_FamilyFound6_Player_Friendly=Non ce l'ha fatta.
Narration/&DLC3_FamilyFound7_Helga_NPC=Nooo, mio Snorri... sono appena abbastanza forte per portare il mio bambino...
Narration/&DLC3_FamilyFound8_Player_Authority=Sei incinta?
Narration/&DLC3_FamilyFound9_Player_Medicine=Ha bisogno di cure immediate, o potremmo perderli entrambi.
Narration/&DLC3_FamilyRescue1_Helga_NPC=Grazie di tutto.
Narration/&DLC3_FamilyRescue2_Player_Medicine=Non menzionarlo!
Narration/&DLC3_FamilyRescue3_Ketil_NPC=Grazie per averci aiutato.
Narration/&DLC3_FamilyRescue4_Marduk_NPC=Abbi cura di te, Helga.
Narration/&DLC3_FamilyRescue5_Marduk_NPC=Spiacente di non essere riusciti a salvare tua madre, Ketil.
Narration/&DLC3_FamilyRescue6_Player_Friendly=Siamo così dispiaciuti di non essere riusciti a salvare tua madre.
Narration/&DLC3_FamilyRescue7_Player_Authority=C'è del fumo laggiù. Dovremmo controllare.
Narration/&DLC3_Final_Decision_10_Gatekeeper_NPC=Oh, sì, ce n'è uno.
Narration/&DLC3_Final_Decision_11_Player_Violent=Chi ha parlato?
Narration/&DLC3_Final_Decision_12_Gatekeeper_NPC=Io sono il Guardiano. Se vuoi viaggiare, ho bisogno di un'anima per alimentare il Cancello.
Narration/&DLC3_Final_Decision_13_Gatekeeper_NPC=Nei Reami Demoniaci, le anime sostituiscono il tuo mana.
Narration/&DLC3_Final_Decision_14_Player_Any=Non pensarci nemmeno!
Narration/&DLC3_Final_Decision_15_Gatekeeper_NPC=Oh, puoi anche usare il tuo. Certo, allora non puoi viaggiare.
Narration/&DLC3_Final_Decision_16_Gatekeeper_NPC=Uno di voi resta, gli altri possono andarsene.
Narration/&DLC3_Final_Decision_17_NOAUDIO=Rimarrò.
Narration/&DLC3_Final_Decision_17_Player=Rimarrò.
Narration/&DLC3_Final_Decision_18_Player_Any=Non devi farlo.
Narration/&DLC3_Final_Decision_19_Player_Any=Vai, ti stanno aspettando.
Narration/&DLC3_Final_Decision_1_Player_Selfpres=È morto? Davvero?
Narration/&DLC3_Final_Decision_20_Player_Any=Torneremo per te, lo sai?
Narration/&DLC3_Final_Decision_21_Player_Any=So che troverai un modo.
Narration/&DLC3_Final_Decision_22_Player_Any=Rimani nella luce.
Narration/&DLC3_Final_Decision_23_Player=Usiamo l'oratore.
Narration/&DLC3_Final_Decision_24_Player_Paladin=Cioè... no, non possiamo!
Narration/&DLC3_Final_Decision_25_Player_Logical=Torneremo. Troveremo un modo.
Narration/&DLC3_Final_Decision_2_Player_Paladin=E Sorr-Tarr?
Narration/&DLC3_Final_Decision_3_Player_Logical=Solo un avatar...
Narration/&DLC3_Final_Decision_4_Player_Violent=Beh, è stato dannatamente bello spaccargli la faccia.
Narration/&DLC3_Final_Decision_5_Player_Logical=Guarda, credo di aver trovato l'anima dell'Oratore!
Narration/&DLC3_Final_Decision_6_Player_Paladin=Un'anima in una... palla?
Narration/&DLC3_Final_Decision_6b_Player_Paladin=Quella è... l'anima dell'Oratore! L'abbiamo trovato!
Narration/&DLC3_Final_Decision_7_Player_Selfpres=Cosa sta succedendo?
Narration/&DLC3_Final_Decision_8_Player_Violent=Il Cancello, ha perso il suo potere.
Narration/&DLC3_Final_Decision_9_Player_Logical=Ci deve essere un modo per accenderlo.
Narration/&DLC3_Freed_Gallivan_Prisoners=Grazie! Torneremo a Valkarokkopun!
Narration/&DLC3_FrozenAqueduct_Observable_Caravan=Questa carovana in rovina e la conseguente dispersione di oggetti e rifornimenti abbandonati parlano di un terribile bisogno di fuggire da un pericolo imminente.
Narration/&DLC3_GallivaBorder_Alarm=Siamo sotto attacco!
Narration/&DLC3_GallivaBorder_Banter_BurningTent=Dobbiamo trovare un altro modo.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_12_Player_ChoiceC=Avevano prigionieri civili, del tuo clan.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_14_CaptainAshdown_ChoiceC=Vedo. Quindi li hai salvati?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_17_Player_ChoiceE=No. Sono stati uccisi durante il combattimento.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_18_CaptainAshdown_ChoiceE=Vergogna.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_19_CaptainAshdown_NPC=Beh, è guerra, dopo tutto.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_1_Player_Authority=Capitano Ashdown!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_20_Player_ChoiceF=Sì, abbiamo fatto.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_21_CaptainAshdown_ChoiceF=Ah, ben fatto.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_22_CaptainAshdown_ChoiceF=Fedele alla tua reputazione.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_23_Player_Authority=Il generale è tornato?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_24_CaptainAshdown_NPC=Non ancora.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_25_CaptainAshdown_NPC=Datele un po' di tempo, la Salamandra è dura, ma le sue vecchie ossa tremano per il freddo.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_26_CaptainAshdown_NPC=Riposati. Questo è tutt'altro che finito.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_27_Player_Cynical=Vecchie ossa, eh?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_28_Player_Insight=Percepisco un tocco di ambizione lì?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_29_Player_Authority=Non saltare alle conclusioni!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_2_CaptainAshdown_NPC=Sei tornato? Com'è andata?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_30_Player_Pragmatism=Su una cosa ha ragione: abbiamo bisogno di riposo.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_5_Player_ChoiceA=E 'fatto. I soldati nel castello di Glendale avranno fame.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_7_CaptainAshdown_ChoiceA=Davvero non deludi.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_8_CaptainAshdown_ChoiceB=Che cosa? Come è successo?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_9_CaptainAshdown_ChoiceB=Quindi nessun problema in arrivo?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_10_Player_Authority=Potremmo indagare.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_11_Player_Authority=Abbiamo... sviluppato una certa competenza nel trovare i traditori.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_12_CaptainAshdown_NPC=Sarebbe di grande aiuto.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_1_CaptainAshdown_NPC=Ben fatto là fuori. Sei stato all'altezza della tua reputazione.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_2_Player_Friendly=Non ne parli, Capitano.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_3_Player_Authority=Sei sicuramente molto sotto pressione qui.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_4_CaptainAshdown_NPC=Continuiamo a dirlo al parlamento.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_5_CaptainAshdown_NPC=La verità è che qualcosa non va.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_6_CaptainAshdown_NPC=Questa non è la prima volta che il nemico attacca nel momento e nel luogo perfetto.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_7_Player_Selfpres=E sospetti un lavoro interno?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_8_CaptainAshdown_NPC=È più di un sospetto.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_9_CaptainAshdown_NPC=Qualcuno qui sta facendo trapelare informazioni.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_10_Player_ChoiceC=C'è solo una pena per quel reato.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_11_CaptainAshdown_ChoiceC=Abbiamo combattuto insieme e ora vuoi uccidermi?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_12_CaptainAshdown_ChoiceC=Non siete gli eroi per cui vi ho scambiato.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_1_CaptainAshdown_NPC=Sei tornato. Hai preso una decisione?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_2_NOAUDIO_ChoiceB=Sei in arresto!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_3_Player_ChoiceA=Non ancora.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_4_Player_ChoiceB=Noi facemmo. Non possiamo supportarti.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_5_Player_ChoiceB=Sei in arresto per sedizione!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_6_CaptainAshdown_NPC=Voi pazzi! Ma va bene, non combatterò.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_7_CaptainAshdown_NPC=Preferirei morire piuttosto che essere rinchiuso nelle mie stesse prigioni!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_8_Player_Authority=Allora non ci lasci altra scelta.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_9_Player_ChoiceC=Quello che proponi è tradimento!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_Banter_Prisoner=Ti ho giudicato male...
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_10_CaptainAshdown_NPC=La Snow Alliance vi ringrazia, amici miei.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_11_Player_Authority=Allora ci vediamo a White Rock City, Capitano.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_1_CaptainAshdown_NPC=È stato incredibile...
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_2_CaptainAshdown_NPC=…sono contento che tu non ti sia rivoltato contro di me!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_3_Player_Authority=È stata una scelta difficile, l'abbiamo fatta per un motivo.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_4_CaptainAshdown_NPC=Si si lo so.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_5_CaptainAshdown_NPC=Questa vittoria ci dà una forte presa sulla regione.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_6_CaptainAshdown_NPC=Vado subito alla casa del clan e prendo l'amuleto.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_7_CaptainAshdown_NPC=Chiamami quando vuoi per le elezioni a White Rock City.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_8_CaptainAshdown_NPC=Voterò anche per chi vuoi tu.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_9_Player_Authority=Non abbiamo chiesto molto, ma grazie.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_10_GeneralBlunt_NPC=E sì, adesso avrò il tempo di venire a votare in parlamento.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_11_GeneralBlunt_NPC=Considererò attentamente le tue opinioni quando sarà il momento di esprimere il mio voto.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_1_GeneralBlunt_NPC=Magistrale!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_2_GeneralBlunt_NPC=Sono impressionato, non ho mai visto una tale dimostrazione di potere.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_3_Player_Friendly=Stai cercando di farci arrossire, generale?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_4_GeneralBlunt_NPC=Mi scuso, raramente vengo umiliato da qualcuno.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_5_GeneralBlunt_NPC=Non avevo previsto che dopo pochi giorni avremmo preso il sopravvento in prima linea.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_6_GeneralBlunt_NPC=Grazie a te, ora è una realtà.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_7_Player_Authority=Abbiamo a cuore la pace nei Regni Orientali...
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_8_Player_Authority=…ma sai perché siamo qui.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_9_GeneralBlunt_NPC=Non ho dimenticato.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_10_CaptainAshdown_NPC=Non abbiamo davvero tempo per quello.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_11_CaptainAshdown_NPC=Esattamente il mio punto.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_12_Player_Authority=Che cosa suggerisci?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_13_CaptainAshdown_NPC=Il clan ha bisogno di un altro capo.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_14_CaptainAshdown_NPC=Qualcuno che avesse a cuore gli interessi dell'Alleanza.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_15_CaptainAshdown_NPC=Qualcuno che avrebbe onorato il Patto dell'Artiglio.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_16_NOAUDIO_ChoiceA=Vuoi il lavoro?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_17_NOAUDIO_ChoiceB=E la guerra?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_18_NOAUDIO_ChoiceC=E se glielo dicessimo?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_19_NOAUDIO_ChoiceD=Vuoi che la uccidiamo?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_1_Player_Authority=È una notte tranquilla.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_20_Player_ChoiceA=Vuoi essere capo?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_21_CaptainAshdown_ChoiceA=Avresti il mio pieno appoggio in parlamento.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_22_Player_ChoiceB=Che ne dici di tenere la prima linea? Il Castello?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_23_CaptainAshdown_ChoiceB=Avrei bisogno anche del tuo aiuto, ma ho un piano migliore e più efficiente, quindi non perderai altro tempo qui.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_24_Player_ChoiceC=Non sei preoccupato che potremmo parlarle delle tue ambizioni?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_25_CaptainAshdown_ChoiceC=Ti sto semplicemente offrendo una soluzione.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_26_CaptainAshdown_ChoiceC=Se rifiuti, continuerò comunque a servire il mio clan.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_27_CaptainAshdown_ChoiceC=Se glielo dici... sono già morto.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_28_Player_ChoiceD=Per essere chiari, vuoi che uccidiamo il generale Blunt?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_29_CaptainAshdown_ChoiceD=So che Salamander non si dimetterà mai. Preferirebbe morire.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_2_CaptainAshdown_NPC=Infine. I nostri soldati possono certamente usare un po' di sollievo.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_30_CaptainAshdown_ChoiceD=Deve essere tornata adesso, vicino al faro.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_31_CaptainAshdown_ChoiceD=È la vostra scelta.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_3_CaptainAshdown_NPC=Volevo dirti una cosa.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_4_CaptainAshdown_NPC=Hai visto il generale Blunt al comando.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_5_Player_Authority=Un vero guerriero, di sicuro.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_6_Player_Selfpres=Che abbiamo fatto. Lei è un personaggio.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_7_Player_Mean=Un vero lavoro.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_8_CaptainAshdown_NPC=Ho paura che non ti darà quello che vuoi.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_9_CaptainAshdown_NPC=A meno che tu non intenda impossessarti dell'intera Gallivan.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_10_GeneralBlunt_NPC=Buona fortuna.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_1_GeneralBlunt_NPC=Questo è.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_2_GeneralBlunt_NPC=Il nostro obiettivo è catturare o uccidere un generale nemico che si nasconde nel castello.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_3_GeneralBlunt_NPC=Ma prima dobbiamo prendere il controllo dell'area circostante.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_4_GeneralBlunt_NPC=Una volta aperto il cancello principale del castello, lanceremo l'assalto completo.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_5_GeneralBlunt_NPC=Usa la forza o la furtività, come meglio credi.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_6_GeneralBlunt_NPC=Un'altra cosa…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_7_GeneralBlunt_NPC=Il traditore che hai catturato aveva un documento che descriveva un passaggio segreto nelle mura.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_8_GeneralBlunt_NPC=Potresti usarlo per entrare direttamente nel castello interno.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_9_GeneralBlunt_NPC=Ma poi saresti solo dentro.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_10_CaptainAshdown_NPC=Usa la forza o la furtività, come meglio credi.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_11_CaptainAshdown_NPC=Un'altra cosa…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_12_CaptainAshdown_NPC=Il traditore che hai catturato aveva un documento che descriveva un passaggio segreto nelle mura.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_13_CaptainAshdown_NPC=Potresti usarlo per entrare direttamente nel castello interno.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_14_CaptainAshdown_NPC=Ma poi saresti solo dentro.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_15_CaptainAshdown_NPC=Buona fortuna.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_1_CaptainAshdown_NPC=Questo è.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_2_CaptainAshdown_NPC=Il nostro obiettivo è catturare o uccidere un generale nemico che si nasconde nel castello.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_3_CaptainAshdown_NPC=Ma prima dobbiamo prendere il controllo dell'area circostante.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_4_CaptainAshdown_NPC=Fortunatamente, i miei piccoli amici possono venire in aiuto.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_5_CaptainAshdown_NPC=Trova un ceppo d'albero sul campo, forse anche all'interno del forte, e colpiscilo con questo.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_6_Player_Curious=Una bacchetta? Che cosa fa?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_7_CaptainAshdown_NPC=Evocherà un paio di bulette e combatteranno per te.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_8_Player_Cynical=È divertente.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_9_CaptainAshdown_NPC=Una volta aperto il cancello principale del castello, lanceremo l'assalto completo.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_10_GallivanOfficer_NPC=Hai ragione. Sapevo che questa missione era condannata.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_11_GallivanOfficer_NPC=Credi che abbiamo paura dell'Alleanza della neve? Hai torto!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_12_Player_ChoiceB=Vogliamo che ti arrenda immediatamente.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_13_Player_ChoiceB=Rifiuta e morirai.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_14_Player_ChoiceC=Vorremmo comprare la libertà dei tuoi prigionieri.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_15_Player_ChoiceC=Che ne dici di cento pezzi d'oro?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_16_Player_ChoiceC=Che ne dici di mille pezzi d'oro?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_17_Player_ChoiceC=Che ne dici di cinquemila pezzi d'oro?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_18_GallivanOfficer_NPC=Che scherzo! Non ci faremo corrompere dagli agenti della Snow Alliance!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_19_GallivanOfficer_NPC=Uccidili tutti!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_1_GallivanOfficer_NPC=Fermati! Amico o nemico?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_1b_GallivanOfficer_NPC=Non sei della Snow Alliance, lo vedo.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_1c_GallivanOfficer_NPC=Sono combattenti nemici, la loro salute non è un nostro problema.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_1d_GallivanOfficer_NPC=Quindi, che cosa vuoi?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_20_GallivanOfficer_NPC=Beh, potremmo usare i soldi, di sicuro...
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_21_GallivanOfficer_NPC=Questa guerra non ha senso, comunque.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_22_GallivanOfficer_NPC=Bene, tieni i prigionieri, spariremo e moriremo un altro giorno.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_23_Player=Una decisione saggia. Vai in pace.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_2_Player_Authority=Non siamo qui per combatterti.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_2b_Player_Authority=Tuttavia, i tuoi prigionieri moriranno di freddo in quelle gabbie.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_3_GallivanOfficer_NPC=Allora cosa vuoi?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_4_NOAUDIO_ChoiceA=Dovresti tornare a casa
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_5_NOAUDIO_ChoiceB=Arrenditi o muori.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_6_NOAUDIO_ChoiceC=Per comprare la libertà dei tuoi prigionieri.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_7_Player_ChoiceA=Ti consigliamo vivamente di tornare a casa.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_8_Player_ChoiceA=La tua destinazione è circondata dalle truppe dell'Alleanza della neve.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_9_Player_ChoiceA=Lì troverai solo morte.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_10_Player_ChoiceB=Non sottovalutare la possibilità della corruzione di Sorak.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_11_GeneralBlunt_ChoiceB=Il mio agente più fidato...
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_12_GeneralBlunt_ChoiceB=Puoi occuparti del suo arresto?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_12b_Player_ChoiceB=È il tuo secondo in comando. Non vuoi farlo da solo?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_12c_GeneralBlunt_ChoiceB=Ho un incontro con i miei ufficiali...
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_12d__GeneralBlunt_ChoiceB=…ufficiali che stanno effettivamente lavorando per vincere questa guerra invece di complottare contro il loro generale.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_12e_GeneralBlunt_ChoiceB=Quindi no, non avrò tempo per quello, non ora.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_13_Player_ChoiceB=Ti rendi conto che potrebbe combatterci?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_14_GeneralBlunt_ChoiceB=Allora così sia.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_15_Player_ChoiceC=Sei sollevato dal comando, Generale.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_16_GeneralBlunt_ChoiceC=Di cosa stai parlando?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_17_Player_ChoiceC=Il capitano Ashdown sarà un capo clan più... ragionevole.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_18_GeneralBlunt_ChoiceC=Maledetto traditore! Guardie ✔!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_1_GeneralBlunt_NPC=Sei qui? Ho sentito della tua missione.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_2_GeneralBlunt_NPC=Qualcosa di urgente? Non mi aspettavo di parlare di più fino al mattino.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_3_NOAUDIO_ChoiceA=Parliamo più tardi.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_4_NOAUDIO_ChoiceB=Il capitano Ashdown è un traditore!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_5_NOAUDIO_ChoiceC=Devi dimetterti.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_6_Player_ChoiceA=Va bene, allora ne parleremo domattina.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_7_Player_ChoiceB=Questo non può aspettare!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_8_Player_ChoiceB=Il capitano Ashdown ci ha chiesto di ucciderti in cambio del suo sostegno come futuro capo clan.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_9_GeneralBlunt_ChoiceB=Che cosa?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_10_CaptainAshdown_NPC=Ho acquisito un artefatto che mi permetterà di evocare preziosi alleati.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_11_CaptainAshdown_NPC=Quando sei pronto, prendi la strada a est e ci vediamo lì.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_1_CaptainAshdown_NPC=Ce l'hai fatta!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_2_Player_Authority=Ciò che conta di più per noi è il Patto dell'Artiglio.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_3_CaptainAshdown_NPC=Sì, sì, l'amuleto.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_4_CaptainAshdown_NPC=Sono l'unico in grado di succedere al generale Blunt.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_5_CaptainAshdown_NPC=Considerando che siamo in guerra, il clan mi eleggerà senza alcuna esitazione.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_6_CaptainAshdown_NPC=Il passaggio dell'Artiglio sarà rapido.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_7_CaptainAshdown_NPC=Chiamami quando vuoi in parlamento, verrò a votare secondo i tuoi desideri.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_8_Player_Authority=Contiamo su quello. Allora, che mi dici dell'assalto al castello di Glendale?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_9_CaptainAshdown_NPC=Il mio piano è stabilito, sarà una formalità.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_10_CaptainAshdown_NPC=Sì, generale!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_1_Player_Authority=Generale Blunt?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_2_GeneralBlunt_NPC=Non adesso!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_3_Player_Authority=Questo è importante. Si tratta del Patto dell'Artiglio.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_4_GeneralBlunt_NPC=So chi sei. Lord Rivers mi ha mandato un messaggio dicendomi di aspettare la tua visita.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_5_GeneralBlunt_NPC=Siamo nel bel mezzo di una guerra, sai... una guerra che potresti aver scatenato tu!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_6_Player_Lawful=Questo è ingiusto. Gallivan era marcio molto prima che facessimo qualcosa.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_7_CaptainAshdown_NPC=Generale, non abbiamo tempo! I soldati di Gallivan sono in vista!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_8_GeneralBlunt_NPC=Vedere? Dacci una mano o parlerai con i nostri cadaveri!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_9_GeneralBlunt_NPC=Capitano Ashdown, può mostrare la strada ai nostri ospiti?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_10_GeneralBlunt_NPC=Che cosa? Ho già le mani occupate!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_11_GeneralBlunt_NPC=Abbiamo nemici fanatici, assassini Sorak - persino giganti - che attaccano tutti la nostra prima linea quasi ogni giorno!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_12_GeneralBlunt_NPC=E ora, demoni?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_13_GeneralBlunt_NPC=Potrebbe non essere la tua guerra, ma se vuoi il mio sostegno, mi aiuterai a vincerla.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_14_GeneralBlunt_NPC=Riposati, ne parleremo presto. Sarò sul muro.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_15_Player_Selfpres=Vincere una guerra? Veramente?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_16_Player_Authority=Forse possiamo solo vincere una battaglia o due. Sai - cambiare la marea?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_1_GeneralBlunt_NPC=Grazie amici. Non sono sicuro che avremmo potuto respingere le truppe di Gallivan senza il tuo aiuto.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_2_Player_Authority=Sai che non siamo qui per combattere una guerra.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_3_GeneralBlunt_NPC=Lo so, il Patto dell'Artiglio...
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_4_GeneralBlunt_NPC=…ho intenzione di onorare la parola dei miei antenati…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_5_GeneralBlunt_NPC=…ma stiamo affrontando un pericolo più immediato.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_6_GeneralBlunt_NPC=Gli altri clan non fanno alcuno sforzo per sostenerci, tranne i Keskainen Vartmerkint.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_6b_GeneralBlunt_NPC=Valdi Boldhand, almeno, è un fedele amico dell'Alleanza.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_7_GeneralBlunt_NPC=Allora dimmi, cosa c'è nel Patto per me a parte una perdita di tempo sulla strada?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_8_Player_Authority=Questo è il punto! C'è una grande minaccia che incombe se il Patto non viene rinnovato.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_9_Player_Authority=Demoni.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_10_GeneralBlunt_NPC=Per ora è nelle mani del nemico.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_11_Player_Cynical=Ora capisco perché lo chiami follemente rischioso.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_12_GeneralBlunt_NPC=Un convoglio di cibo è diretto lì mentre parliamo.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_13_GeneralBlunt_NPC=Tirarlo fuori da sotto il naso del nemico infliggerebbe un duro colpo al loro morale.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_1_GeneralBlunt_NPC=Ecco…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_22_GeneralBlunt_NPC=Nel frattempo, guiderò un attacco contro alcuni rinforzi nemici in avvicinamento da sud.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_22b_GeneralBlunt_NPC=Se ci riusciremo, il castello di Glendale sarà vulnerabile a un attacco diretto.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_23_GeneralBlunt_NPC=Colpisci il vero, amici miei!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_24_Player_Authority=Colpisci la verità, generale!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_2_GeneralBlunt_NPC=…hai pensato alla mia offerta?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_3_Player_Authority=C'è un modo per rassicurarti sulla situazione al fronte...
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_4_Player_Authority=…quindi accetteresti di prenderti qualche giorno per il voto?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_5_GeneralBlunt_NPC=In realtà, potrebbe esserci.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_6_GeneralBlunt_NPC=Avevo in mente un'operazione, ma è rischiosa, qualcuno direbbe che è un suicidio.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_7_GeneralBlunt_NPC=Eppure, per un potente gruppo di eroi...
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_8_Player_Mean=Risparmiaci il sapone morbido, generale. Sappiamo quanto valiamo.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_9_GeneralBlunt_NPC=Bene. C'è un luogo - un rudere, ma ben posizionato, su un'altura. Castello di Glendale.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_1_GeneralBlunt_NPC=Quindi è fatto?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_2_GeneralBlunt_NPC=Grazie per l'aiuto.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_2b_Player=Si è arreso. Non spetta a noi giudicarlo e condannarlo.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_3_GeneralBlunt_NPC=Quei dannati Sorak stanno cercando di farci quello che hanno fatto su Tirmar.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_4_GeneralBlunt_NPC=Facendoci uccidere a vicenda.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_5_Player_Authority=L'abbiamo visto molte volte ormai.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_6_GeneralBlunt_NPC=Comunque, i piani sono pronti per l'attacco al castello di Glendale.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_7_GeneralBlunt_NPC=Ci incontreremo li.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_8_GeneralBlunt_NPC=Restate nella luce, amici miei!
Narration/&DLC3_GallivanCastleGuard_spotted=Intrusi! Lancia l'allarme!
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_10_Darol_NPC=Allora, hai già trovato qualcosa?
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_11_Darol_NPC=Adoro l'odore del fuoco di un alchimista al mattino.
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_12_Darol_NPC=Sono Darol Granger, quartiermastro.
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_2_Darol_NPC=Eh, rimarrai sorpreso da quante persone si comportano in modo terribile nonostante la guerra.
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_3_Player_Any=Cosa intendi?
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_4_Darol_NPC=Sono tutti pettegolezzi e tradimenti meschini, per denaro o reputazione... vergogna.
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_5_Player_Any=Qualcuno in particolare?
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_6_Darol_NPC=No, non voglio guai...
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_7_Darol_NPC=…ma se scavi, troverai delle cose piuttosto brutte, ne sono sicuro.
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_8_Darol_NPC=Prego.
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_9_Darol_NPC=Buona caccia!
Narration/&DLC3_Gallivan_Observable_Camp=Una scena stanca. Tende rannicchiate, come per calore e sicurezza, tra le spoglie rovine. Il vicino vessillo cencioso dell'Itainen Vartmerkint sferza e schiocca nel vento freddo e carico di cenere della battaglia.
Narration/&DLC3_Gallivan_Observable_Catapult=Se mai ci fosse un simbolo delle maree di questa guerra e del suo progresso, questa catapulta Gallivan rotta e in decomposizione porta una muta testimonianza della lenta avanzata dell'Alleanza della Neve.
Narration/&DLC3_Gallivan_Observable_Gallivan_Banner=La verdeggiante bandiera di Gallivan. Lo scudo verde diviso in due dalla linea curva nera rappresenta il fiume Falafyn, e il cerchio nero al centro è Dun-Hymroth, la capitale dell'isola di Gallivan.
Narration/&DLC3_Gallivan_Observable_Gallivan_Tower=Questa solida torre d'assedio costruita da Gallivan porta i segni degli artigli dei troll e delle sporche impronte di mani giganti. Devono usare quelle enormi creature per spostare in posizione queste pesanti torri d'assedio.
Narration/&DLC3_Gallivan_Observable_Glendale_Castle=Il venerabile edificio del castello di Glendale porta le cicatrici di secoli di conflitti e guerre. Ora sull'asse della contesa tra la Snow Alliance e Gallivan, il suo valore strategico l'ha portata alla rovina.
Narration/&DLC3_Gallivan_Observable_House=Una casa fatta a pezzi dal missile di una macchina d'assedio. Questa rovina mette a nudo gli oggetti quotidiani dei suoi ex proprietari agli elementi. Un duro promemoria delle molte vite rovinate in questo conflitto.
Narration/&DLC3_Gallivan_Observable_Outpost=Uno strano senso di familiarità si impossessa del gruppo mentre esaminano questo posto. Ha elementi che ricordano la costruzione dell'avamposto di Manacalon. Dove l'hanno già visto?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_10_Denila_NPC=No, sono cresciuto negli Insediamenti Elfici.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_11_NOAUDIO_NOAUDIO=A proposito di potenziali perdite
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_12_Denila_NPC=Cosa ne pensi dei ripetuti attacchi ai punti deboli delle linee difensive?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_13_Denila_NPC=Vedo dove stai andando con quello.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_14_Denila_NPC=Sembrerebbe logico che qualcuno stia lavorando per Gallivan, dicendo loro quando e dove attaccare.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_15_Denila_NPC=Onestamente, la maggior parte degli ufficiali non è degna del proprio titolo, ma questa è la guerra.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_16_Denila_NPC=Abbiamo bisogno di tutte le mani capaci che possiamo ottenere.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_17_Denila_NPC=Ovviamente!
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_18_Denila_NPC=Buona fortuna a te e rimani nella luce!
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_1_Denila_NPC=Che cos'è?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_2_Denila_NPC=Oh sei tu!
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_3_Denila_NPC=Sono il tenente Highspirit, ben fatto! Ti ho visto combattere nelle trincee.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_4_Player_Any=Vorremmo farle alcune domande.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_5_Denila_NPC=Sparare.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_6_NOAUDIO_NOAUDIO=Di dove sei?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_7_Player_Any=Da quanto tempo servi qui?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_8_Denila_NPC=Sono arrivato al fronte tre mesi fa, quando le cose hanno cominciato a... scaldarsi.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_9_Denila_NPC=Sei di qui?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_Accuse_1_Denila_NPC=Che cosa? Come osi?!
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_Accuse_2_Denila_NPC=Non hai sentito l'ultimo di me, lo giuro!
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_10_Player_Authority=Glielo chiederemo ancora. Se non rispondi, diventerai il principale sospettato.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_11_Petra_NPC=Come se mi importasse.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_12_Petra_NPC=Da quando sono nato. Sono di qui, un vero Itainen.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_13_Petra_NPC=Questo posto è stato corrotto da tutti questi...
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_14_Petra_NPC=Dragonborn e tiefling, come se non avessimo abbastanza problemi con gli elfi.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_15_Player_Authority=Quindi questo è il tuo problema? Non umani?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_16_Petra_NPC=In questo momento, tu sei il mio problema.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_17_Player_Authority=Penso che abbiamo sentito abbastanza.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_18_Player_Cynical=Ho già incontrato dei razzisti, ma lei alza l'asticella a un altro livello.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_1_Petra_NPC=Cosa vuoi?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_2_Petra_NPC=Caporale Hillsborough.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_3_Petra_NPC=Lascia che ti dica una cosa…
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_4_Petra_NPC=…So cosa dicono di te.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_5_Petra_NPC=Non ci credo a una parola.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_6_Player_Cynical=Oh, non credi in Soraks?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_7_Petra_NPC=Non sono uno sciocco, li ho combattuti.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_8_Player_Authority=Beh, dobbiamo ancora interrogarti.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_9_Petra_NPC=Non hai l'autorità per interrogarmi.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_Accuse_1_Petra_NPC=Che cosa?! Sei pazzo! Stai lavorando con loro? È così?!
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_Accuse_2_Petra_NPC=Sei proprio come tutti loro. Siete voi i traditori, non io!
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_10_Karsen_NPC=C'è molta ambizione qui intorno.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_11_Karsen_NPC=Nati bassi con rancore contro la nobiltà, palese razzismo... abbiamo la nostra parte di tensioni interne.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_12_Karsen_NPC=È opera di Soraks? non saprei dire.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_13_Player_Any=Bene, bene allora, grazie per le tue intuizioni.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_14_Karsen_NPC=Oh, dico, non dirlo.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_1_Karsen_NPC=Mio, mio, cosa sta succedendo?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_2_Karsen_NPC=Lord Karsen Synatir, e tu chi potresti essere?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_3_Player_Any=Siamo cacciatori di Sorak.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_4_Karsen_NPC=Vedo. Gallivan è a poche miglia da quella parte. Dovresti andare lì.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_5_Karsen_NPC=Sono un ufficiale di fanteria, e bravo in questo.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_6_Karsen_NPC=In prima linea? Solo pochi mesi, ma ho dodici anni nell'esercito del clan.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_7_Karsen_NPC=Sospetto? Non sono sicuro di cosa tu possa considerare sospetto.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_8_Karsen_NPC=Suppongo che intendi infiltrati, imitatori di Sorak e simili?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_9_Karsen_NPC=Beh, è guerra. La gente si comporta in modo irregolare, anche alcuni dei miei colleghi ufficiali, temo.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_Accuse_1_Karsen_NPC=Oh, andiamo... stavo facendo un ottimo lavoro qui.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_Accuse_2_Karsen_NPC=Ma hai dovuto rovinare la mia operazione, vero?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_10_Jaden_NPC=Allora per cosa stiamo morendo?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_11_Player_Any=Perché? Sono i Sorak, controllano il Regno di Gallivan, hanno causato tutto questo.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_12_Jaden_NPC=Allora al diavolo loro.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_1_Jaden_NPC=Cieli limpidi.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_2_Jaden_NPC=Ovviamente.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_3_Jaden_NPC=Sono un maresciallo, divisione scouting.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_4_Jaden_NPC=Non molto tempo, in realtà. Sono stato arruolato quando è iniziata la... guerra.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_5_Jaden_NPC=Non so cosa intendi.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_6_Jaden_NPC=È guerra; battaglie, uccisioni, sangue, sudore e lacrime...
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_7_Jaden_NPC=... tutta questa guerra è...
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_8_Jaden_NPC=…Preferirei non dirlo.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_9_Player_Any=Nessuno è contento della guerra, figliolo.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_Accuse_1_Jaden_NPC=Che cosa? Pensi che io sia uno di loro?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_Accuse_2_Jaden_NPC=Sono fuori di qui! Uccidimi se pensi che io sia un Sorak, non mi interessa più.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_10_Zarmir_NPC=Quindi, sto facendo del mio meglio per godermi il tempo tra una battaglia e l'altra.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_11_Zarmir_NPC=Pff, andiamo, metà delle persone qui intorno porta amuleti anti-rilevamento...
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_12_Zarmir_NPC=…cosa hanno da nascondere?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_13_Zarmir_NPC=Ci si può chiedere.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_14_Player_Any=Pensi che ci siano dei traditori nelle tue fila, allora.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_15_Zarmir_NPC=Hanno qualcosa da nascondere, di sicuro.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_16_Zarmir_NPC=Ci vediamo!
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_1_Zarmir_NPC=Ehi, che notizie, Heroes of the Rift?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_2_Zarmir_NPC=Puoi chiamarmi Zarmir.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_3_Player_Any=Questo è tutto?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_4_Zarmir_NPC=Bene, sottotenente Zarmir Ortus, se è così che vuoi?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_5_Player_Any=È meglio.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_6_Zarmir_NPC=Dai, perché sei così serio?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_7_Zarmir_NPC=Prima che iniziasse la guerra, volevo solo un lavoro tranquillo, ma poi bang! La guerra.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_8_Zarmir_NPC=Il mio lavoro? Te l'ho detto, sono un ufficiale, do ordini, dico alle persone di andare a combattere e morire per la terra che non possiedono.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_9_Zarmir_NPC=Sto schivando le frecce per ora, ma un giorno toccherà a me.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_Accuse_17_Zarmir_NPC=Ma stai scherzando? Guarda, non nascondo niente!
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_Accuse_18_Zarmir_NPC=Boooring, sono fuori!
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis10_Player_Any=Ah!
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis11_Vigdis_NPC=Spero tu abbia portato dei vestiti caldi.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis12_NOAUDIO_NPC=Chiedi informazioni sulla geopolitica
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis13_NOAUDIO_NPC=Chiedi informazioni sulla leadership
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis14_NOAUDIO_NPC=Chiedi informazioni sulla storia
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis15_Player_Any=Mi sembra di ricordare che gli Antiquarian siano della Snow Alliance.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis16_Player_Any=Ma qual è la posizione politica del paese?
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis17_Vigdis_NPC=L'Alleanza è una delle tre nazioni che circondano il Principato di Masgarth...
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis18_Vigdis_NPC=... temevamo che il Nuovo Impero potesse attaccare per prendere la Copperhead Road...
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis19_Vigdis_NPC=…ma invece era Gallivan. Lo dobbiamo ai Sorak, suppongo.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis1_Vigdis_NPC=Cieli sereni, Eroi del Rift.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis20_Vigdis_NPC=Ti avremmo sostenuto contro il Nuovo Impero, ma Gallivan...
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis21_Vigdis_NPC=…questa guerra ci ha divisi. Non eravamo pronti per una minaccia sul fronte orientale...
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis22_Vigdis_NPC=…eppure, molti di noi vogliono ancora essere amici del Principato.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis23_Player_Any=Chi è la figura di spicco dell'Alleanza?
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis24_Vigdis_NPC=Il potere è diviso tra i clan e le decisioni vengono prese nel nostro parlamento.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis25_Vigdis_NPC=Ci sono una manciata di grandi case, famiglie che generalmente guidano i clan.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis26_Vigdis_NPC=La mia casata, Kaikonnen, gestisce uno dei cinque maggiori clan, i Guardiani del Sud.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis27_Vigdis_NPC=Ethilen Vartmerkint, in nanico.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis28_Player_Any=Per favore, non chiedermi di ripeterlo.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis29_Vigdis_NPC=C'è di peggio: la nostra capitale è Valkarokkopun, che significa White Rock City.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis2_Player_Any=Signora Vigdis? Le nostre condoglianze per tuo padre.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis30_Player_Any=Penso che resteremo a White City.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis31_Vigdis_NPC=Va bene.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis32_Player_Any=Come è nata la Snow Alliance?
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis33_Vigdis_NPC=Dopo che gli umani sono arrivati qui, dal Rift.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis34_Vigdis_NPC=I Nani delle nevi stavano già fornendo rifugio agli elfi silvani...
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis35_Vigdis_NPC=…così si è deciso di ufficializzare un'alleanza…
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis36_Vigdis_NPC=... contro l'Impero Manacalon.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis37_Player_Any=Quindi non è solo una nazione di nani?
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis38_Vigdis_NPC=Siamo i più numerosi, ma no...
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis39_Vigdis_NPC=…ci sono clan umani e clan elfici.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis3_Vigdis_NPC=Grazie l'ho apprezzato.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis3b_Vigdis_NPC=È difficile, ma non vorrebbe che sembrassi debole.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis40_Player_Any=Bene, grazie per averci illuminato, Lady Vigdis.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis41_Vigdis_NPC=Sai, non devi chiamarmi Lady...
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis42_Vigdis_NPC=…siete degli eroi, io sono solo un giovane chierico.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis43_Player_Any=Alcuni di noi credono nell'idea di nobiltà, mia signora.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis44_Player_Any=Ma possiamo fare uno sforzo per te, Vigdis.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis45_Vigdis_NPC=Vedo. Non permettermi di disturbare l'armonia del tuo gruppo.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis46_Vigdis_NPC=Ti aspetto fuori. Dimmi solo quando sei pronto per partire.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis4_Vigdis_NPC=Inoltre, il Maresciallo Sunblaze ha insistito perché aspettassi il tuo ritorno a casa.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis5_Vigdis_NPC=Spero non sia troppo disturbo.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis6_Player_Any=Stiamo cercando Soraks, e se stanno complottando nell'Alleanza della Neve, è lì che siamo diretti.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis7_Vigdis_NPC=Naturalmente, abbiamo bisogno di tutto l'aiuto possibile.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis8_Player_Any=Non sappiamo molto del tuo paese. cosa ci puoi dire?
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis9_Vigdis_NPC=Beh, fa freddo...
Narration/&DLC3_GarradInvestigation_Informant_1_Informant_NPC=Dobey Sweeney
Narration/&DLC3_GarradInvestigation_Informant_2_Informant_NPC=Sono uno stalliere.
Narration/&DLC3_GarradInvestigation_Informant_3_Informant_NPC=Beh, niente di grave, davvero...
Narration/&DLC3_GarradInvestigation_Informant_4_Informant_NPC=Due dei soldati si vedono di notte, Lorna e Brennen.
Narration/&DLC3_GarradInvestigation_Informant_5_Informant_NPC=C'è Weyne, è via con le fate in questi giorni, ma è solo un ragazzino.
Narration/&DLC3_GarradInvestigation_Informant_6_Informant_NPC=Per la cronaca, penso che tu sia preoccupato senza motivo.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_A_1_Player_Any=Quindi, come procediamo?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_A_2_Player_Any=Quest'arma creata da Exonaïka mi ha fatto pensare.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_A_3_Player_Any=Il Sovrano?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_A_4_Player_Any=SÌ. Ci permette di usare True Sight. E se potesse rivelare un mutaforma?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_A_5_Player_Any=Vale la pena provarlo.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_B_1_Player_Any=Non rilevamento, non lo vedi tutti i giorni...
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_B_2_Player_Any=Questi ragazzi hanno qualcosa da nascondere.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_B_3_Player_Any=Volere la privacy non è un crimine.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_B_4_Player_Any=Comunque, penso che abbiamo la nostra lista di sospetti. Parliamo con loro.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_B_5_Player_Any=Ed essere pronto a tutto.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_Debrief_1_Player_Any=Beh, non so cosa pensare.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_Debrief_2_Player_Any=Abbiamo alcuni possibili sospetti. Torniamo indietro e mettiamo un po' più di pressione su di loro.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_Debrief_3_Player_Any=Pensi che abbiamo prove sufficienti per accusare qualcuno?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_Debrief_4_Player_Any=Dovremmo cercare il posto. Potrebbero esserci degli indizi.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_Debrief_5_Player_Any=Uno di loro è sicuramente un Sorak, non siamo timidi.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_10_Player_Any=Se sospettassi qualcuno in questa guarnigione, chi sarebbe?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_11_Brennen_NPC=Che cosa? No, non posso farlo.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_12_Brennen_NPC=Se viene a sapere di questo, mi odierà per sempre!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_13_Player_Any=Quindi è un lui?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_14_Brennen_NPC=Che cosa? NO!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_15_Player_Any=Dai, hai già detto troppo.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_16_Brennen_NPC=Va bene, va bene... ma è solo che... l'uomo è strano, tutto qui.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_17_Player_Any=Nome?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_18_Brennen_NPC=Weyne Tayler... a volte si comporta in modo strano...
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_19_Brennen_NPC=… come se non capisse come lavorano le persone.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_1_Brennen_NPC=Certo, è un onore incontrare eroi come voi.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_20_Player_Any=Gli infiltrati di Sorak normalmente non commettono questo tipo di errore di base.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_21_Brennen_NPC=Vedere? Sono cattivo in questo.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_22_Player_Any=Torneremo da te.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_2_Brennen_NPC=Sono Brennen Lingard.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_3_Player_Any=Beh, Brennen, crediamo ci sia un infiltrato di Sorak qui da qualche parte.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_4_Brennen_NPC=Che cosa? Qui? Nel forte?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_5_Brennen_NPC=È ridicolo, se ne sarebbe accorto il comandante!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_6_Player_Any=Sono mutaforma e imitatori quasi perfetti.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_7_Brennen_NPC=Ci sono cose che non puoi fingere.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_8_Player_Any=Vuoi elaborare?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_9_Brennen_NPC=È no.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_10_Brennen_NPC=Onestamente, lasciamo i nostri posti solo per un breve periodo.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_11_Player_Any=Un tempo molto, molto breve, ne sono sicuro.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_12_Brennen_NPC=So che Weyne sospetta di noi...
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_13_Player_Any=Va bene, sei imbarazzante per la tua uniforme, ma probabilmente non sei quello che stiamo cercando.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_14_NOAUDIO_A=Sei in arresto.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_15_NOAUDIO_B=Torneremo da te.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_16_Player_A=Sei in arresto, getta le armi!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_17_Player_B=Non è ancora finita.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_18_Brennen_NPC=Che cosa? NO! Sono innocente!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_19_Player_Any=Togliti subito il dispositivo antirilevamento.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_1_Player_Any=Va bene, Brennen, sputalo fuori.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_20_Brennen_NPC=Cosa, il mio amuleto? È per questo che sospetti di me?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_21_Brennen_NPC=Ecco, puoi scrutarmi quanto vuoi!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_22_Player_Any=È umano.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_23_Brennen_NPC=Certo che lo sono!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_24_Player_Any=Scusa…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_25_Brennen_NPC=Non quanto me!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_26_Player_Any=Accidenti... Garrad si arrabbierà.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_27_Player_Any=Non possiamo farci niente adesso.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_28_Player_Any=Un altro errore?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_29_Player_Any=Dobbiamo fare meglio.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_2_Brennen_NPC=Che cosa? Non sono un Sorak!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_3_Player_Any=Stai decisamente nascondendo qualcosa, lo sappiamo per certo!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_4_Brennen_NPC=Ma…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_5_Brennen_NPC=Bene, bene... ma per favore non dirlo al comandante.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_6_Player_Any=Parla, ora!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_7_Brennen_NPC=È, è... guarda, ho una relazione, okay!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_8_Player_Any=Che cosa?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_9_Brennen_NPC=Con Lorna. Ci intrufoliamo nelle stalle ogni volta che uno di noi è di guardia.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_10_Player_Any=Si Anche tu.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_11_Tea_NPC=Ma io sono un leale soldato del Principato.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_12_Player_Any=Perché qualcuno dovrebbe dire qualcosa di diverso?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_13_Tea_NPC=Il mio record è pulito. Verificare con il comandante.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_14_Player_Any=Noi.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_15_Player_Any=Sembri terribilmente nervoso, però.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_16_Tea_NPC=E perchè no? Ho lottato duramente per fare carriera qui!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_17_Tea_NPC=E ora, questo...
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_18_Player_Any=Sospetti di qualcun altro?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_19_Tea_NPC=Certo, Lorna...
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_1_Tea_NPC=Una capanna!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_20_Tea_NPC=…ha lasciato il suo posto di guardia di notte più di una volta.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_21_Tea_NPC=L'ho beccata un paio di volte, l'ha denunciata.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_22_Tea_NPC=Al comandante non sembra importare.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_2_Player_Any=A tuo agio, soldato...
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_3_Tea_NPC=Caporale di prima classe Tea Horvan, al suo servizio!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_4_Player_Any=Bene, caporale...
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_5_Player_Any=…stiamo cercando un infiltrato di Sorak.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_6_Player_Any=Qui, tra i tuoi compagni.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_7_Tea_NPC=Per tutti gli dei, sospetti di me?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_8_Player_Any=Tutti sono sospettati.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_9_Tea_NPC=Veramente?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_10_Tea_NPC=Io ti sfido.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_11_NOAUDIO_A=Togliti quel dispositivo antirilevamento.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_12_NOAUDIO_B=Torneremo.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_13_Player_A=In qualche modo sei sotto un incantesimo di non individuazione. Abbiamo bisogno che tu lo rimuova.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_14_Player_B=Non abbiamo finito con te.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_15_Tea_NPC=Oh, intendi il mio amuleto?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_16_Tea_NPC=Ecco di cosa si tratta?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_17_Tea_NPC=Sii mio ospite, qui, puoi usare la tua magia adesso.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_18_Player_Any=Umano…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_19_Tea_NPC=Ovviamente!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_1_Player_Any=Va bene, tè...
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_20_Tea_NPC=Faresti meglio ad andare a dire al comandante che sono pulito, e intendo adesso.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_21_Tea_NPC=Non voglio che il mio record senza macchia venga macchiato dalla tua incompetenza!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_2_Tea_NPC=Cos'è ora?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_3_Player_Any=Perché ti sforzi così tanto di compiacere il comandante?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_4_Tea_NPC=Voglio essere un ufficiale!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_5_Tea_NPC=…l'ambizione è un crimine?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_6_Player_Any=O stai cercando di sviare i sospetti.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_7_Tea_NPC=Bene, se hai intenzione di accusarmi, fallo.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_8_Tea_NPC=Facciamola finita.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_9_Tea_NPC=Uccidimi! Dicono che i Sorak tornino alla loro vera forma quando sono morti.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_10_Player_Any=Lo scopriremo alla fine.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_11_Player_Any=Hai notato qualcosa di... strano di recente?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_12_Lorna_NPC=Strano? Tipo cosa?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_13_Player_Any=Forse uno dei tuoi compagni si comporta in modo strano?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_14_Lorna_NPC=Non che io possa ricordare. No, non credo.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_15_Player_Any=Non stai esattamente aiutando.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_16_Lorna_NPC=Non sei esattamente chiaro su cosa stai cercando.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_17_Player_Any=Un infiltrato Sorak.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_18_Lorna_NPC=Beata Maraike!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_19_Lorna_NPC=Pensi che sia quello che sono?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_1_Lorna_NPC=Cieli limpidi.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_20_Player_Any=Possibilmente.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_21_Lorna_NPC=È assurdo!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_22_Player_Any=Quindi è qualcun altro?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_23_Lorna_NPC=Abbiamo finito qui.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_2_Player_Any=Come ti chiami, soldato?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_3_Lorna_NPC=Lorna Mighten.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_4_Lorna_NPC=Sono nei guai?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_5_Player_Any=Perché dovresti esserlo?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_6_Lorna_NPC=Non lo so, ma stai interrogando le persone.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_7_Player_Any=Noi siamo.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_8_Player_Any=Se c'è qualcosa di cui vuoi chiarire, questo è il momento.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_9_Lorna_NPC=Io... non ho niente da dire.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_10_Lorna_NPC=Mi dispiace... lo so, sono debole...
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_11_Lorna_NPC=È così difficile qui, così solo...
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_12_Lorna_NPC=So che non ci è permesso fraternizzare...
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_13_Lorna_NPC=Ma non potevo farne a meno...
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_14_Player_Any=Che cosa?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_15_Lorna_NPC=Sono Brennen, ci vediamo... di notte quando siamo di turno.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_16_NOAUDIO_A=Sei in arresto.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_17_NOAUDIO_B=Non importa.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_18_Player_A=Ecco fatto, sei in arresto.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_19_Player_B=Sei fuori dai guai, per ora.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_1_Player_Any=Dobbiamo parlare.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_20_Lorna_NPC=No per favore! Sono innocente.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_21_Player_Any=Indossi un dispositivo di non rilevamento. Questo non aiuta il tuo caso!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_22_Lorna_NPC=Ecco, guarda, lo tolgo. Ecco, vedi, sono umano!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_23_Player_Any=Sta dicendo la verità.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_24_Lorna_NPC=Grazie agli dei, sì, non sono uno di loro!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_25_Player_Any=Bene, sei libero di andare.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_2_Lorna_NPC=Ho una scelta?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_3_Player_Any=No, non proprio.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_4_Player_Any=Abbiamo sentito che a volte lasci il tuo posto di notte.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_5_Lorna_NPC=Chi ha detto questo?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_6_Player_Any=Perché hai bisogno di sapere? È vero?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_7_Lorna_NPC=Ho bisogno della mia privacy. Gli uomini sembrano non capirlo.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_8_Player_Any=Perché solo tu impieghi più tempo degli altri?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_9_Player_Any=Andiamo, ti abbiamo beccato.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_10_Weyne_NPC=È davvero così che indaghi sulle persone, chiedi loro solo se sono Sorak?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_11_Player_Any=Questo è solo l'inizio. Ne abbiamo già smascherati molti.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_12_Weyne_NPC=Sì, ho sentito delle cose che hai fatto.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_13_Player_Any=Non sembri troppo impressionato.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_14_Weyne_NPC=Mi dispiace, sono solo io. La gente dice che sono un po' strano.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_15_Weyne_NPC=Sono solo il figlio di un semplice contadino, non come tutti questi ricchi e tipi di città.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_16_Player_Any=Li risenti?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_17_Weyne_NPC=A volte.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_18_Weyne_NPC=Non gli piaccio.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_19_Weyne_NPC=Sono sicuro che se glielo chiedi, punteranno il dito contro di me.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_1_Weyne_NPC=Ehilà.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_20_Player_Any=E se dovessi dirlo, chi pensi sarebbe il traditore?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_21_Weyne_NPC=Non lo so... Lorna, è una vera leccapiedi.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_22_Weyne_NPC=Brennen forse, sta sicuramente nascondendo qualcosa.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_23_Weyne_NPC=Potrebbe essere chiunque, tranne il comandante, ovviamente.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_24_Player_Any=Inteso. Grazie per il tuo tempo.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_2_Player_Any=Cieli sereni, soldato.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_3_Weyne_NPC=Sono Weyne Tayler, balestriere.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_4_Player_Any=Stiamo indagando su una possibile infiltrazione di Sorak.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_5_Weyne_NPC=Sorak? Qui? È un'idea strana.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_6_Player_Any=Sai che possono trasformarsi in chiunque, imitarli?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_7_Weyne_NPC=So cos'è un Sorak.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_8_Player_Any=Quindi potresti essere uno di loro.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_9_Weyne_NPC=Suppongo di sì, ma non lo sono.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_10_Player_Any=Abbiamo trovato un dannato pezzo di carta, nascosto in una balestra.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_11_Weyne_NPC=L'hai fatto?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_12_Player_Any=Era crittografato, ma non aiuta il tuo caso.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_13_Weyne_NPC=Devo dire che non sei molto bravo in questo.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_14_Weyne_NPC=Hai accusato quasi tutti qui intorno. È piuttosto zoppo.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_15_Weyne_NPC=E ora mi accusi perché non hai più altri sospettati?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_16_Weyne_NPC=Beh, non importa se la mia operazione è stata scoperta...
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_17_Weyne_NPC=Finché ti prendo le teste!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_1_Weyne_NPC=Ah, quindi sei tornato.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_2_Player_Any=Noi siamo.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_3_Player_Any=Abbiamo praticamente scagionato tutti tranne te.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_4_Weyne_NPC=Oh.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_5_Player_Any=Indossi un dispositivo antirilevamento, perché?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_6_Weyne_NPC=Riservatezza?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_7_Player_Any=Abbiamo bisogno che tu lo tolga.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_8_Weyne_NPC=Non c'è bisogno.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_9_Player_Any=Perché?
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End10_Player_Authority=Noi!
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End11_Player_Authority=Rimani nella luce, Garrad!
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End12_Garrad_NPC=Colpisci vero!
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End1_Player_Authority=Scusa per il disordine!
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End2_Garrad_NPC=Avevi ragione! Non avrei mai indovinato.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End3_Garrad_NPC=Brutto bastardo…
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End4_Player_Authority=Non dovrebbero tornare adesso. Sono troppo occupati con Gallivan.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End5_Garrad_NPC=Quindi è vero?
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End6_Player_Authority=Hanno il controllo della famiglia reale di Gallivan, in qualche modo. Non c'è altra spiegazione.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End7_Garrad_NPC=Bene, speriamo di vincere questa guerra!
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End8_Player_Authority=Dobbiamo andare, altri Sorak da trovare!
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End9_Garrad_NPC=Vattene, allora, e saluta Violet se la vedi!
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting10_Garrad_NPC=Nessuna sorpresa lì.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting11_Player_Authority=Abbiamo trovato documenti sui suoi piani, inclusa un'operazione proprio in questo castello.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting12_Garrad_NPC=Sorak? Sul mio orologio? Impossibile.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting13_Player_Friendly=Sono molto bravi a far pensare questo alla gente.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting14_Garrad_NPC=Siete gli esperti. Cosa proponi?
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting15_Player_Authority=Se ci permette, condurremo un'indagine.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting16_Garrad_NPC=Bene. Ma non dimenticare, queste persone stanno combattendo per il Principato.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting17_Garrad_NPC=Quindi non lanciare accuse alla leggera.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting1_Player_Authority=Sei Garrad?
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting2_Garrad_NPC=Sono io. Ti riconosco, ma cosa ci fai qui?
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting3_Player_Friendly=Ci ha mandato Violet Goodcheer.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting4_Garrad_NPC=Ah, che c'è adesso? Ha bisogno di una mano per distruggere qualcosa?
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting5_Player_Cynical=Sembra che abbia una buona reputazione.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting6_Garrad_NPC=Sai, arcanisti scioccanti...
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting7_Player_Authority=Siamo qui perché abbiamo trovato i resti di Ettore, a Telema.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting8_Garrad_NPC=L'hai fatto?
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting9_Player_Authority=Ed era un Sorak.
Narration/&DLC3_GetGeneral=Ora, prendiamo quel loro generale.
Narration/&DLC3_GetGeneralb=Ora, prendiamo quel loro generale.
Narration/&DLC3_GetGuardian_1_Player_Any=Media.
Narration/&DLC3_GetGuardian_2_Gilmar_NPC=Dai, non darmi il titolo. Non sono Brodir.
Narration/&DLC3_GetGuardian_3_Player_Any=Congratulazioni per la tua elezione.
Narration/&DLC3_GetGuardian_4_Gilmar_NPC=Grazie.
Narration/&DLC3_GetGuardian_5_Player_Any=Siamo qui per il Guardian.
Narration/&DLC3_GetGuardian_6_Gilmar_NPC=Sapevo che sarebbe successo.
Narration/&DLC3_GetGuardian_7_Player_Any=Sai dov'è?
Narration/&DLC3_GetGuardian_8_Gilmar_NPC=Sì, e ti servirà questo per aprire la strada. Restituiscilo quando hai finito.
Narration/&DLC3_Giants_10_Player_Any=È ora che qualcuno mostri a questo Björni che non può attaccare la Snow Alliance.
Narration/&DLC3_Giants_11_Hjalmar_NPC=Senza di lui, posso riprendere il controllo dei giganti, fare la pace.
Narration/&DLC3_Giants_12_Hjalmar_NPC=Specialmente con... il manufatto.
Narration/&DLC3_Giants_13_Hjalmar_NPC=In cambio, ho delle gemme per resuscitare le persone.
Narration/&DLC3_Giants_14_NOAUDIO=<i>Uccidi il gigante</i>
Narration/&DLC3_Giants_15_Player=Non ci piace il tuo tipo!
Narration/&DLC3_Giants_16_Player=Chi sei?
Narration/&DLC3_Giants_1_Hjalmar_NPC=Grazie per l'aiuto…
Narration/&DLC3_Giants_2_Hjalmar_NPC=Marduk, Cuore forte.
Narration/&DLC3_Giants_3_Marduk_NPC=Mi sembri familiare!
Narration/&DLC3_Giants_4_Hjalmar_NPC=Sono Hjalmar, figlio di Hjalmar, la tua gente ha un patto con mio padre.
Narration/&DLC3_Giants_5_Player_Any=Un patto che i giganti hanno rotto...
Narration/&DLC3_Giants_6_Hjalmar_NPC=L'ha fatto un nuovo capoguerra, Björni Blackcloud.
Narration/&DLC3_Giants_7_Player_Any=Tuo padre…
Narration/&DLC3_Giants_8_Hjalmar_NPC=Ucciso da Björni in duello... ma ha imbrogliato.
Narration/&DLC3_Giants_9_Hjalmar_NPC=Ha usato un artefatto che lo ha reso più forte.
Narration/&DLC3_HeddlonStart_10_Heddlon_NPC=Rimani nella luce, allora.
Narration/&DLC3_HeddlonStart_1_Heddlon_NPC=Cieli sereni, Eroi del Rift.
Narration/&DLC3_HeddlonStart_2_Player_Spy=Tu... Heddlon?
Narration/&DLC3_HeddlonStart_3_Heddlon_NPC=Shhh... sono sotto copertura. Puoi chiamarmi Seta.
Narration/&DLC3_HeddlonStart_4_Player_Authority=Spiare l'Alleanza della Neve?
Narration/&DLC3_HeddlonStart_5_Heddlon_NPC=Sto solo cercando qualcosa.
Narration/&DLC3_HeddlonStart_6_Heddlon_NPC=Uno scettro. Sarebbe abbastanza grande, chiaramente Manacalon nel design, e pagherei un bel po' per questo.
Narration/&DLC3_HeddlonStart_7_Heddlon_NPC=Se vai a nord per trovare ciò che sta causando problemi, credo che ti imbatterai in esso.
Narration/&DLC3_HeddlonStart_8_Player_Authority=Cosa ci guadagna?
Narration/&DLC3_HeddlonStart_9_Heddlon_NPC=Come al solito, una ricompensa di grande valore.
Narration/&DLC3_HelgaHealed_1_Helga_NPC=È un miracolo.
Narration/&DLC3_HelgaHealed_2_Player_Medicine=Tu e il bambino siete al sicuro dalla febbre adesso.
Narration/&DLC3_HelgaHealed_3_Player_Authority=Ma non dai mostri del nord.
Narration/&DLC3_HelgaHealed_4_Player_Authority=Dovresti restare qui mentre liberiamo la via d'uscita.
Narration/&DLC3_InspectPillar_10_Player_Any=E un altro…
Narration/&DLC3_InspectPillar_11_Player_Any=Nessuna sorpresa lì.
Narration/&DLC3_InspectPillar_12_Player_Any=Pensi che siano qui per noi?
Narration/&DLC3_InspectPillar_13_Player_Any=O meglio, per ogni clan del Patto dell'Artiglio.
Narration/&DLC3_InspectPillar_14_Player_Any=Come previsto…
Narration/&DLC3_InspectPillar_15_Player_Any=Mi dà fastidio non sapere ancora nulla di queste cose.
Narration/&DLC3_InspectPillar_16_Player_Any=Lo scopriremo alla fine.
Narration/&DLC3_InspectPillar_1_Player_Any=Che strana architettura.
Narration/&DLC3_InspectPillar_2_Player_Any=Questa non è un'arte nanica... in realtà, non mi ricorda niente di questo mondo.
Narration/&DLC3_InspectPillar_3_Player_Any=Questi segni, non sono rune magiche, sono qualcos'altro.
Narration/&DLC3_InspectPillar_4_Player_Any=Non spaventarti, ma questo è linguaggio abissale.
Narration/&DLC3_InspectPillar_5_Player_Any=Forse i Sorak ce l'hanno fatta.
Narration/&DLC3_InspectPillar_6_Player_Any=Beh, ho un brutto presentimento a riguardo...
Narration/&DLC3_InspectPillar_7_Player_Any=Un altro di questi strani pilastri?
Narration/&DLC3_InspectPillar_8_Player_Any=Non può essere una coincidenza.
Narration/&DLC3_InspectPillar_9_Player_Any=Proprio come il precedente, è alieno. Sembra indistruttibile.
Narration/&DLC3_IntroCS=Gli Heroes of the Rift sono in viaggio verso l'Einareum.\nSono stati invitati dal maresciallo Sunblaze che sembrava particolarmente preoccupato nella lettera che ha inviato loro.\nDopo un'ultima notte sulla strada, si svegliano meno di un giorno di cammino dalla loro destinazione.
Narration/&DLC3_IntroCS_01=La guerra infuria nei Regni Orientali.
Narration/&DLC3_IntroCS_02=Le pedine Sorak a Gallivan hanno sospeso i loro piani di invasione dopo la Battaglia del Rift...
Narration/&DLC3_IntroCS_03=…e la vittoria dei quattro eroi che hanno fermato l'invasione di Solasta, tutti ormai pari del Principato.
Narration/&DLC3_IntroCS_04=È ora di loro spontanea volontà che gli eroi decidono di onorare l'invito del maresciallo Sunblaze a visitare l'Einareum, la chiesa sacra che ospita l'ormai inerte Corona del Magister.
Narration/&DLC3_IntroCS_Previously=Con la Fenditura chiusa, Sorr-Tarr, il dio Sorak ancora su Tirmar, e le sue orde di servitori non erano più una minaccia.\n\nGli eroi erano celebrati in tutto il Principato di Masgarth e oltre.\n\n} Il consiglio di Caer Cyflen li chiamò Eroi di Solasta.
Narration/&DLC3_IntroCinematic_01=La guerra infuria nei Regni Orientali.
Narration/&DLC3_IntroCinematic_02=Eppure le pedine Sorak a Gallivan hanno sospeso i loro piani di invasione dopo la Battaglia del Rift...
Narration/&DLC3_IntroCinematic_03=…e la vittoria dei quattro eroi che hanno fermato l'invasione di Solasta, ormai pari del Principato.
Narration/&DLC3_IntroCinematic_04=È di loro spontanea volontà che decidono di onorare l'invito del maresciallo Sunblaze a visitare l'Einareum, la chiesa sacra che ora ospita l'impotente Corona del Magister.
Narration/&DLC3_IntroPostAttack_1_Player_Any=Non mi aspettavo un attacco così vicino all'Einareum!
Narration/&DLC3_IntroPostAttack_2_Player_Any=Sono in uniforme, non sono banditi.
Narration/&DLC3_IntroPostAttack_3_Player_Any=Mercenari di Gallivan!
Narration/&DLC3_IntroPostAttack_4_Player_Any=Così in profondità nel territorio del Principato!
Narration/&DLC3_IntroPostAttack_5_Player_Any=Non lasciarti ingannare. Non sono venuti per invadere, sono venuti per noi.
Narration/&DLC3_IntroPostAttack_6_Player_Any=Muoviamoci. Dobbiamo parlare con il Maresciallo Sunblaze.
Narration/&DLC3_IntroWakeup_10_Player_NPC=Presto sapremo cosa vuole.
Narration/&DLC3_IntroWakeup_1_Player_Slang=Giorno a tutti!
Narration/&DLC3_IntroWakeup_2_Player_Formal=Buongiorno amici miei.
Narration/&DLC3_IntroWakeup_3_Player_NPC=Quindi, ci siamo, ancora poche ore e potremo dormire in un letto.
Narration/&DLC3_IntroWakeup_4_Player_NPC=Ebbene, l'Einareum è fondamentalmente una chiesa, non un ostello.
Narration/&DLC3_IntroWakeup_5_Player_NPC=Tuttavia, non credo che Beric Sunblaze e i suoi paladini dormano per terra.
Narration/&DLC3_IntroWakeup_6_Player_NPC=Dai, fai le valigie, non indugiamo.
Narration/&DLC3_IntroWakeup_7_Player_NPC=Continuo a non capire perché non siamo a Gallivan a cercare ciò che resta dei Sorak.
Narration/&DLC3_IntroWakeup_8_Player_NPC=Il maresciallo Sunblaze ne è ossessionato...
Narration/&DLC3_IntroWakeup_9_Player_NPC=…Sono abbastanza sicuro che voglia parlarci di loro.
Narration/&DLC3_Investigation_Gallivan_Robar_1_Player_Any=Rubare? Rubare tagliente?
Narration/&DLC3_Investigation_Gallivan_Robar_2_Robar_NPC=Sarò dannato. Ho sentito che eri ancora vivo.
Narration/&DLC3_Investigation_Gallivan_Robar_3_Player_Any=Non sei più nell'esercito del Principato?
Narration/&DLC3_Investigation_Gallivan_Robar_4_Robar_NPC=Ero solo un appaltatore quando ho sentito la chiamata del Salamander...
Narration/&DLC3_Investigation_Gallivan_Robar_5_Robar_NPC=…intendo il generale Blunt… sai, lei è una leggenda.
Narration/&DLC3_Investigation_Gallivan_Robar_6_Player_Any=Bene, è bello sapere che sei ancora vivo e vegeto.
Narration/&DLC3_Investigation_Gallivan_Robar_7_Robar_NPC=Ad oltranza.
Narration/&DLC3_Investigation_Gallivan_Robar_8_Player_Any=Ad oltranza!
Narration/&DLC3_Kaupa_Antiquarians_1_Player_Authority=Guarda, la bandiera degli Antiquari!
Narration/&DLC3_Kaupa_Antiquarians_2_Player_History=Certo, è il loro quartier generale.
Narration/&DLC3_Kaupa_Antiquarians_3_Player_Cynical=Bussiamo e facciamo due chiacchiere sul loro amico, Halman Summer?
Narration/&DLC3_Kaupa_Antiquarians_4_Player_Authority=Ho sentito che hanno subito un'epurazione dopo il suo tradimento.
Narration/&DLC3_Kaupa_Observable_TemplePlaque=<i>Tempio dell'Oblio,\nsotto l'occhio di Maraike.\nSacerdote residente: Maja Stronghide,\nordinato da High Solace Colwall,\nil 4 di Daearun, 1018 A.C.</i>
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_10_Miner_NPC=Lo so... volevo solo... sapere cosa c'era.
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_11_Player_Cynical=E hai trovato un gruppo di Sorak.
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_12_Miner_NPC=Dobbiamo allertare Lady Vigdis!
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_13_Player_Authority=Lei sa. Sarai abbastanza forte da camminare?
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_14_Miner_NPC=Certo, sono un nano!
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_15_Player_Authority=Allora vattene da qui. Non è ancora sicuro.
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_1_Player_Friendly=Stai bene?
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_2_Miner_NPC=Sì, grazie, sopravviverò.
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_3_Player_Authority=Da dove provengono?
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_4_Miner_NPC=Laggiù, giù per il pozzo, abbiamo trovato un passaggio nascosto.
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_5_Player_Authority=Sono venuti da un tunnel?
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_6_Miner_NPC=Da una breccia nel ghiaccio.
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_7_Miner_NPC=Ho visto Thadeos aggirarsi in quella zona...
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_8_Miner_NPC=…Pensavo che potesse aver trovato una vena…
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_9_Player_Cynical=Un maggiordomo in una miniera, e pensi che abbia trovato dell'oro?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter1_Misouk=Seguimi!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter1_Player_Any=Riposa in pace!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter1_Player_Starter=Guarda quello! La città è stata letteralmente costruita su questo ghiacciaio!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter2_Curious_Starter=E questa torre deve essere molto vecchia per essere bloccata nel ghiaccio in quel modo.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter2_Misouk=La necropoli del clan è stata scavata nel ghiacciaio stesso.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter3_Cynical_Starter=Mi ricorda la torre di Caer Lem.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter3_Misouk=I nostri antenati costruirono protezioni per il caveau.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter4_Curious_Starter=In realtà, questo posto è troppo lontano dall'Aer Elai per essere colpito dal Cataclisma.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter4_Misouk=Ci sono tre lastre che controllano le tre porte che bloccano l'accesso.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter5_Cynical_Starter=Bene, sei più intelligente di me.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter5_Misouk=Devono essere attivati contemporaneamente.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter6_Misouk=Il che significa che dobbiamo dividerci per calpestarli tutti contemporaneamente.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter6_Player_Any=Olaf il Re Giallo.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter7_Misouk=La volta è dall'altra parte.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter7_Player_Any=Taylor la fanciulla Swift.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter8_Misouk=Villa torre Etilen!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter9_Misouk=Forse non sono stato abbastanza chiaro sulla parte del saccheggio...
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter_Guard01=Benvenuti, Eroi della Landa!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter_Guard02=Questa è la stanza di Lady Vigdis.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter_Guard03=Questa stanza degli ospiti è occupata da Lady Ragnhild.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_10_Player_Cynical=Non posso promettere nulla per questi ragazzi, ma posso.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_11_Vigdis_NPC=Abbastanza buono per me.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_12_Vigdis_NPC=Abbiamo un Cancello Maggiore nel Mastio.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_13_Player_Authority=Per gli dei!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_14_Vigdis_NPC=Anche Violet ne ha uno. Ecco le password per entrambi.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_15_Vigdis_NPC=Possa Einar guidarti.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_16_Player_Friendly=Ci rivedremo, Lady Vigdis, ne sono sicuro.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_17_Player_Nosy=Resta alla luce!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_1_Player_Authority=Bene, Lady Vigdis, penso che il caso sia risolto.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_2_Vigdis_NPC=Sì, ma ancora non sappiamo perché i Sorak stiano lavorando con i demoni, e nemmeno come.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_2b_Vigdis_NPC=Sarà il nostro prossimo obiettivo scoprirlo. E a proposito di questo...
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_3_Player_Nosy=…sapete qualcosa della cassetta di sicurezza per l'amuleto dell'Artiglio?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_4_Player_Nosy=È chiaramente un oggetto Manacalon, non nanico.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_5_Vigdis_NPC=Ho notato. Inoltre, porta un sigillo che ho già visto.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_5b_Vigdis_NPC=È imparentato con un mago. Penso che si chiamasse Exonaïka.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_5c_Player=Un mago Manacalon nel bel mezzo di un patto fatto con artigli di drago, con i nani dell'Alleanza della Neve?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_5d_Player=Non dimenticare i demoni.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_5e_Player=Siamo sopra le nostre teste. Siamo venuti qui solo per inseguire Soraks.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_5f_Player=Abbiamo bisogno di una conoscenza che è al di là della nostra portata.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_6_Vigdis_NPC=Mi sono preso la libertà di contattare qualcuno che sa molto della storia dell'Impero Manacalon.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_7_Vigdis_NPC=Avrei potuto mandarti da Gorm il Saggio ma... Violet è un'amica.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_8_Player_Nosy=Quindi questa Violet è in città?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_9_Vigdis_NPC=Dovrò dirti un segreto. Puoi tenerlo?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Endingb1_Vigdis_NPC=Buongiorno amici miei!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Endingb2_Player_Friendly=Buongiorno Vigdis. Come ti senti?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Endingb3_Vigdis_NPC=I Nani delle Nevi non hanno i postumi di una sbornia, se è questo che intendi.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Endingb4_Vigdis_NPC=Il mal di testa è la prova. Sarà oggi pomeriggio.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Endingb5_Player_Authority=Almeno il caso è risolto.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Endingb6_Player_Authority=Viola? Quello che può tenere il suo drink?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Endingb7_Vigdis_NPC=Sono solo pettegolezzi, davvero. È una donna molto intelligente.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_1_Vigdis_NPC=Cosa sta succedendo qui?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_2_Player_Paladin=Un tempio di Arivad, alleato dei Sorak.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_3_Vigdis_NPC=Che cosa? Qui, sotto la mia città?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_3b_Vigdis_NPC=Questa era una miniera durante l'era Manacalon!
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_3c_Vigdis_NPC=L'hanno trasformato in un tempio per il loro culto!
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_4_Player_Authority=Lo stanno pianificando da un po'.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_5_Vigdis_NPC=Ragnhild…
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_6_Player_Paladin=Lei è una di loro, devota a Sorr-Tarr.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_7_Vigdis_NPC=Prendila!
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_10_Thadeos_NPC=...e lei... ha lanciato un incantesimo su di me, o qualcosa del genere.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_10_Vigdis_NPC=Hai partecipato in qualche modo all'assassinio di mio padre, il tuo signore, Kaikonnen Vartija?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_11_Player_Nosy=Ragnhild, la cugina?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_11_Ragnhild_NPC=Cosa ne pensi?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_12_Player_Authority=Abbiamo il nostro principale sospettato. Muoviamoci.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_12_Ragnhild_NPC=Vorrei avergli affondato io stesso la lama nel cuore.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_13_Thadeos_NPC=Aspettare! Che dire di me?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_13_Vigdis_NPC=La rabbia mi spingerebbe a condannarti a morte, Ragnhild.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_14_Player_Authority=Vai nella stanza di Lady Vigdis. Ci vediamo lì.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_14_Vigdis_NPC=Ma sono un detentore dello Scudo, una luce nell'ombra, non un assassino.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_15_NOAUDIO_ChoiceA=Dovresti ascoltare Misouk.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_16_NOAUDIO_ChoiceB=Condannala all'ergastolo.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_17_NOAUDIO_ChoiceC=Mandatela in prigione per cinquant'anni.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_18_NOAUDIO_ChoiceD=Perdonala.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_19_Player_ChoiceA=Misouk ha ragione, deve morire.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_1_Ragnhild_NPC=Avresti dovuto uccidermi!
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_1_Thadeos_NPC=Che cos 'era questo?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_20_Vigdis_ChoiceA=Lei è di famiglia.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_21_Player_ChoiceA=La tua scelta.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_22_Vigdis_ChoiceA=Seguirò il tuo consiglio... anche se mi addolora farlo.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_23_Player_ChoiceB=Non deve mai più camminare libera.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_24_Vigdis_ChoiceB=Una punizione terribile, ma probabilmente meritata.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_25_Player_ChoiceC=Mandatela in galera a lungo, per un nano, forse cinquant'anni buoni.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_26_Vigdis_ChoiceC=Sarà una lezione che non dimenticherà. Buona idea.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_27_Player_ChoiceD=Dovresti perdonarla, è stata manipolata.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_28_Vigdis_ChoiceD=Hai sentito cosa ha detto di mio padre?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_29_Player_ChoiceD=No, non la perdonerò mai.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_2_Player_Nosy=Si chiamano demoni.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_2_Vigdis_NPC=Perché, Ragnhild, perché?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_30_Vigdis_NPC=Misouk, portala in cella.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_31_Vigdis_NPC=Devo fare rapporto a Kaikonnen Hall, ci vediamo più tardi nei miei alloggi.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_3_Ragnhild_NPC=Non puoi vedere la verità, mio caro cugino. Tu e la tua luce siete condannati!
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_3_Thadeos_NPC=Quella cosa... mi ha imitato?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_4_Player_Friendly=È inutile, lei è...
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_4_Player_Nosy=Come un Sorak, solo più veloce, sembrerebbe.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_5_Player_Authority=Quando hai visto Vigdis l'ultima volta?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_5_Ragnhild_NPC=Voi! Pensi di aver vinto, che il mio Lord Sorr-Tarr sia escluso da questo mondo?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_6_Player_Paladin=Credi diversamente?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_6_Thadeos_NPC=Subito dopo il suo ritorno dall'Einareum!
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_7_Ragnhild_NPC=Vedrai.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_7_Thadeos_NPC=Ho avuto il difficile compito di preparare il corpo del mio signore per il funerale...
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_8_Thadeos_NPC=…ma poi ho visto Ragnhild vicino alla bara…
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_8_Vigdis_NPC=Abbastanza!
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_9_Misouk_NPC=My Lady, ha tradito te e il clan, merita di morire.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_9_Thadeos_NPC=…le ho chiesto cosa stesse facendo…
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_10_Misouk_NPC=Abbastanza giusto, andiamo.
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_1_Player_Authority=È nella scatola.
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_2_Misouk_NPC=Perfetto, lo prendo se non ti dispiace.
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_3_Player_History=Aspetta un secondo, questa è una scatola Manacalon, carina.
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_4_Misouk_NPC=Ho detto niente saccheggi.
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_5_Misouk_NPC=Grazie per l'aiuto. Sono in debito con te.
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_6_Misouk_NPC=Devo portarlo subito a Vigdis. Deve essere preoccupata.
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_7_Player_Authority=Ehi, veniamo con te.
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_8_Misouk_NPC=Cosa, pensi che io sia uno di loro?
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_9_Player_Authority=Di questi tempi troviamo traditori a dozzine, quindi...
Narration/&DLC3_Kaupaa_Mines_1_Miner_NPC=Chiamare per aiuto!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Mines_2_Player_Authority=Cosa sta succedendo qui?!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Mines_3_Player_Selfpres=Più Sorak!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Mines_4_Player_Authority=Sembra che questo fosse il posto giusto dove andare!
Narration/&DLC3_Kaupaa_MisoukIntroductionToNPC2=Salve, ha qualche minuto per i nostri ospiti?
Narration/&DLC3_Kaupaa_MisoukIntroductionToNPC3=Salve, ho bisogno di informazioni per i nostri ospiti qui.
Narration/&DLC3_Kaupaa_MisoukIntroductionToNPC=Salve, i nostri ospiti qui hanno alcune domande per lei.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_10_Misouk_NPC=Non abbiamo scelta.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_1_Misouk_NPC=Va bene, tieni gli occhi aperti.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_2_Player_Any=Non vedo alcuna minaccia.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_3_Misouk_NPC=Quando sono arrivato prima, ho visto ombre e sentito voci.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_4_Misouk_NPC=Forse se ne sono andati, ma comunque, fai attenzione.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_5_Misouk_NPC=Ora le protezioni.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_6_Misouk_NPC=Per accedere al caveau, dobbiamo fare pressione su tre lastre contemporaneamente.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_7_Player_Pragmatic=Ecco perché ti servono almeno tre persone.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_8_Misouk_NPC=Sì, inoltre, le lastre sono separate, il che significa che dobbiamo dividerci.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_9_Player_Selfpres=Con possibili nemici in giro? Sembra rischioso.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Necropolis_Intro_1_Misouk_NPC=Questo è!
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_10_Player_Selfpres=Da dove iniziamo? Tutti sono sospettati!
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_11_Misouk_NPC=Ho... chiamiamola un'intuizione.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_12_Misouk_NPC=Thadeos.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_13_Player_Cynical=Il maggiordomo scontroso? Veramente?
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_14_Misouk_NPC=Qualcosa non andava durante i preparativi della cerimonia...
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_15_Misouk_NPC=L'ho cercato, non c'era, è diverso da lui.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_16_Player_Authority=È piuttosto sottile.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_17_Player_Selfpres=Chiediamo in giro, qualcuno potrebbe averlo visto.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_18_Misouk_NPC=Verrò con te, so chi interrogare.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_1_Vigdis_NPC=Ce l'hai?
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_2_Misouk_NPC=Ecco qui.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_3_Vigdis_NPC=Oh, grazie Einar, mi stai salvando.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_4_Misouk_NPC=Tienilo vicino, mia signora.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_5_Vigdis_NPC=Cosa c'è che non va?
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_6_Player_Authority=C'erano dei Sorak nella necropoli, probabilmente dopo di essa.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_7_Vigdis_NPC=Dei... beh, devo tornare indietro.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_8_Player_Authority=Scopriremo cosa è successo.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_9_Vigdis_NPC=Grazie.
Narration/&DLC3_Kaupaa_RevealIncubus_1_Thadeos_NPC=Voi! Aiutami!
Narration/&DLC3_Kaupaa_RevealIncubus_2_Player_Authority=Tadeo?
Narration/&DLC3_Kaupaa_RevealIncubus_3_Thadeos_NPC=Portami fuori di qui!
Narration/&DLC3_Kaupaa_RevealIncubus_4_Player_Nosy=Stai pensando quello che sto pensando?
Narration/&DLC3_Kaupaa_RevealIncubus_5_Thadeos_NPC=Ora capisco perché i Sorr-Akkath si lamentano sempre di te.
Narration/&DLC3_Kaupaa_RevealIncubus_6_Player_Authority=Che cosa?
Narration/&DLC3_Kaupaa_RevealIncubus_7_Player_Selfpres=Anche loro cambiano forma?
Narration/&DLC3_Kaupaa_RevealIncubus_8_Thadeos_NPC=Muhahaha!
Narration/&DLC3_Kaupaa_ToNecropolis_1_Misouk_NPC=Qui il muro nasconde una porta segreta.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ToNecropolis_2_Player_Dwarf=Architettura difensiva classica.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ToNecropolis_3_Player_Friendly=Shhhh, non disturbare il loro lutto.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_10_Misouk_NPC=Certo, apprezzerei se non saccheggiassi ciò che è rimasto al suo interno.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_11_Cynical_NPC=Guastafeste.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_1_Player_Authority=Hai la tua risposta.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_2_Misouk_NPC=Quindi è così che sembrano?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_3_Misouk_NPC=Come hanno trovato un modo per entrare?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_4_Player_Paladin=Questo è quello che fanno, quello e mutaforma in chiunque.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_4b_Misouk_NPC=Questo è brutto, sono terribilmente pericolosi!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_4c_Player_Arcana=In realtà, sembra che abbiano sviluppato nuove tattiche...
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_4d_Player_Arcana=…sono ancora più pericolosi di prima!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_4e_Misouk_NPC=Un attacco come questo, in città, sarebbe un massacro!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_4f_Player_Pragmatic=Non è il loro modo. Si infiltrano, corrompono e sostituiscono le persone chiave.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_5_Misouk_NPC=Spero che li abbiamo presi tutti.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_6_Misouk_NPC=Comunque, finiamola. Il caveau è proprio qui.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_7_Player_Greedy=È pieno d'oro?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_8_Misouk_NPC=La maggior parte degli oggetti di valore è tornata nella fortezza.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_9_Misouk_NPC=La volta è stata utilizzata solo in tempo di guerra.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_10_Misouk_NPC=L'intero clan.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_11_Vigdis_NPC=Come previsto…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_12_Vigdis_NPC=Bene, amici miei, consideratevi a casa.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_13_Vigdis_NPC=L'ospitalità della mia gente è ben nota.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_14_Vigdis_NPC=Vorrei... vedere mio padre, prima della cerimonia.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_1_Misouk_NPC=Bentornata a casa, mia signora.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_2_Vigdis_NPC=Ah, Misouk, è bello vederti.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_3_Misouk_NPC=Mi dispiace per tuo padre, mia signora. Troveremo gli assassini, lo giuro.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_4_Vigdis_NPC=Sì, sì, a tempo debito, amico mio.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_4b_Vigdis_NPC=Lo faremo, insieme. Te lo prometto, giustizia sarà fatta.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_4c_Vigdis_NPC=Ora è il momento di piangere.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_5_Vigdis_NPC=Abbiamo ospiti, gli eroi che hanno vinto la battaglia al Rift.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_6_Misouk_NPC=È un curriculum dannatamente buono. Benvenuti a Kaupaapunki.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_7_Vigdis_NPC=Misouk è il mio...
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_8_Misouk_NPC=Addetto alla sicurezza.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_9_Vigdis_NPC=Quindi, suppongo che siano tutti qui?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Brother_1_Harld_NPC=Vigdis mi ha parlato di te. Siete degli eroi.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Brother_2_Harld_NPC=Grazie per aver onorato nostro padre.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Brother_3_Player_Any=L'onore è nostro. Tuo padre era un grande capo.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Brother_4_Harld_NPC=Non capisco come possano arrivare a lui.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Brother_5_Harld_NPC=Forse un lavoro interno.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Brother_6_Player_Any=Non accusare alla leggera, mio signore.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Brother_7_Harld_NPC=Certo... spero che tu trovi chi ha fatto questo.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Brother_8_Player_Any=Faremo del nostro meglio.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Cousin_1_Ragnhild_NPC=Quindi eccoti qui.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Cousin_2_Ragnhild_NPC=Sono Ragnhild Bittercloud, cugino di Vigdis.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Cousin_3_Ragnhild_NPC=Ho sentito che indagherai sulla... morte del nostro signore?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Cousin_4_Ragnhild_NPC=Beh, c'è un'altra casata interessata a guidare il clan.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Cousin_5_Ragnhild_NPC=I Barbapietra.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Cousin_6_Player=Interessante... grazie per il suggerimento.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_10_Sander_NPC=Sappiamo tutti per chi lavorano, no?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_1_Sander_NPC=Cieli sereni, amici.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_2_Sander_NPC=Mi chiamo Kaikonnen Sander. La guardia era mio fratello.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_3_Sander_NPC=Hai un diritto al clan?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_4_Sander_NPC=No, non più di Vigdis.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_5_Sander_NPC=I signori delle grandi casate decideranno.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_6_Sander_NPC=Vigdis è famoso. Non dovrebbe essere un problema.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_7_Sander_NPC=Ma?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_8_Sander_NPC=Ho sentito dell'attacco. Temo gli assassini di Gallivan.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_9_Sander_NPC=I nostri aggressori erano Sorak.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_10_Beryl_NPC=Sono venuto a rendere omaggio, nel nome della mia casata, Stonebeard.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_13_Player_NPC=Allora, cosa hai fatto da quando sei tornato a casa?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_14_Beryl_NPC=Cosa ne pensi? Sono un ufficiale militare.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_15_Beryl_NPC=Mio padre si è assicurato che tutti sapessero che ho combattuto contro Soraks nelle Badlands.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_1_Player_Friendly=Beryl Barba di Pietra, sei tu?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_21_Beryl_NPC=Quindi se ti serve una mano per ucciderne qualcuno, il mio martello è tuo.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_22_Player_NPC=Beh, è stato bello rivederti, Beryl.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_23_Beryl_NPC=Stesso.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_2_Beryl_NPC=Sono io. Piacere di rivedervi, agenti.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_3_Beryl_NPC=Se posso chiamarti così.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_4_Player_Authority=Non lavoriamo più per il Consiglio.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_5_Beryl_NPC=Suppongo che li superi di grado...
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_9_Player_Authority=Cosa stai facendo qui?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_Hello=Colpisci il vero, amici.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_BrotherTextBanter_01=Si prega di trovare i colpevoli.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_BrotherTextBanter_02=Il padre ora riposa con i nostri antenati.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_CousinTextBanter_01=Tienimi aggiornato sulla tua indagine.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_CousinTextBanter_02=Non dimenticare di occuparti dei Barba di pietra.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_FleeingRagnhild_Player=EHI! Fermare!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_GuardTextBanter_01=Bel tempo, eh?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_GuardTextBanter_02=Guardiamo…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_GuardTextBanter_03=Il mio orologio è appena partito...
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_GuardTextBanter_04=Mi manca cacciare nella neve.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_10_Player_Any=Com'è la tua birra?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_11_Innkeeper_NPC=Eh, scuro, amaro e forte.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_12_Innkeeper_NPC=Meglio della loro bevanda schifosa che producono nel sud.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_13_Player_NPC=Scommetti.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_14_Player_ChoiceC=Che notizie?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_15_Innkeeper_NPC=Il nostro signore è morto. Assassinato. Maledetto Sorak.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_16_Player_ChoiceC=Abbiamo sentito.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_17_Player_ChoiceC=Stavamo per andare.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_18_Innkeeper_NPC=Alla prossima, allora!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_19_Innkeeper_NPC=Goditi i tuoi quattro letti.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_1_Innkeeper_NPC=Ben incontrati, sconosciuti!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_20_Player_ChoiceC=Siamo ospiti di Lady Vigdis.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_21_Innkeeper_NPC=Sì, bel tentativo.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_2_Innkeeper_NPC=Qual è il tuo veleno?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_3_NOAUDIO_ChoiceA=Abbiamo bisogno di una stanza.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_4_NOAUDIO_ChoiceB=Com'è la birra?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_5_NOAUDIO_ChoiceC=Qualche notizia?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_6_NOAUDIO_ChoiceD=Dobbiamo andare.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_7_Player_Any=Vorremmo riposarci.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_8_Player_Cynical=Letti separati.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_9_Innkeeper_NPC=Eh, finché paghi, lo fai tu.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_10_Player_Authority=Perché non diamo un'occhiata, allora?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_1_Player_Authority=Va bene, parliamo di questo per un minuto.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_2_Player_Authority=Chiaramente, Thadeos è andato al mausoleo molto presto.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_3_Player_Nosy=Preparativi per la cerimonia, niente di strano.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_4_Misouk_NPC=Ma è tornato subito al Mastio.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_5_Misouk_NPC=E ti ho detto che l'ho cercato. Non era in giro.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_6_Player_Any=Inoltre, siamo abbastanza sicuri che non abbia mai lasciato la città.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_7_Player_Selfpres=Quindi era dentro, ma...?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_8_Misouk_NPC=C'è un altro posto dove puoi andare dal Mastio.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_9_Misouk_NPC=Le miniere.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Guard_1_KeepGuard_NPC=Guert Brownbottom, al tuo servizio.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Guard_2_KeepGuard_NPC=È uscito all'alba, ha detto che doveva fare i preparativi per la veglia funebre.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Guard_3_Player_NPC=È tornato?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Guard_4_KeepGuard_Any=Lo ha fatto, poco dopo, e da allora è rimasto.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Guard_5_Player_NPC=A tuo agio, soldato.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_1_Informant_NPC=Mia signora.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_2_Misouk_NPC=Non preoccuparti, sono amichevoli.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_3_Informant_NPC=Bene.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_4_Misouk_NPC=Hai visto Thadeos stasera o stamattina presto?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_5_Informant_NPC=Ha appena fatto un viaggio al mausoleo con un pacco ed è tornato senza.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_6_Informant_NPC=Ho occhi su tutte le uscite. È ancora dentro.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_7_Misouk_NPC=Buon lavoro.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_8_Player_Any=Il tuo... dipendente?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_9_Misouk_NPC=Uno di loro.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Lokan_1_Lokan_NPC=Cosa può fare questo nano per te?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Lokan_2_Player_Any=Vorremmo sapere se hai visto Thadeos stamattina presto.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Lokan_3_Lokan_NPC=No, non l'ho fatto.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Lokan_4_Player_Any=Possibile che abbia lasciato la città?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Lokan_5_Lokan_NPC=Non una possibilità. l'avrei visto.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Lokan_6_Lokan_NPC=Resta alla luce!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Maja_1_Maja_NPC=Signori, come posso aiutarvi?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Maja_2_Maja_NPC=Penso di sì, all'alba. Stavo iniziando i preparativi per la veglia funebre.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Maja_3_Player_NPC=L'hai visto andare da qualche parte?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Maja_4_Maja_Any=No, dopo un po' se n'era andato.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Maja_6_Maja_NPC=Ovviamente.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Merchant_1_Merchant_NPC=Facile risposta!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Merchant_2_Merchant_NPC=Oh, mmm... non ricordo di averlo visto proprio oggi, no...
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Merchant_3_Merchant_NPC=…ed ero qui abbastanza presto.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Merchant_4_Player_Any=Potrebbe aver varcato il cancello senza che tu te ne accorgessi?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Merchant_5_Merchant_NPC=Beh, sono occupato, ma la guardia l'avrebbe visto in quel caso.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Merchant_6_Merchant_NPC=Prego!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_KeepGuard_Banter_01=Questi sono gli alloggi di Lady Ragnhild.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_KeepGuard_Banter_02=Faccio la guardia alla stanza di Lady Vigdis.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_KeepGuard_Banter_03=Benvenuti a Kaikonnen Keep.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_KeepGuard_Banter_04=Questi sono gli alloggi di Lord Harld.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_LokanBanter_01=Colpisci vero!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_LokanBanter_02=Fatevi come a casa.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_LokanBanter_03=I Kaikonnen sono i migliori.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_LordsTomb_1_Player_Selfpres=Dobbiamo trovare l'assassino.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_LordsTomb_7_Player_Maraike=Possa tu riposare tra le braccia di Maraike.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_MerchantHello_1_Merchant1_NPC=Benvenuto nel mio negozio!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_MerchantHello_2_Merchant2_NPC=Benvenuti nel mio umile negozio.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_MerchantHello_3_Merchant3_NPC=Benvenuti, stranieri!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Observable_Antiquarians_HQ="The College" esemplifica la robusta praticità degli Antiquari che chiamano questo il loro quartier generale. Un edificio più adatto alla ricerca attiva e allo stoccaggio di reperti antichi che a pratiche accademiche.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Observable_ArrivadBanner=La "A" frastagliata di questa bandiera, che simboleggia Arivad, deride il coraggio e l'unità della Snow Alliance. È un disgustoso facsimile di uno stendardo dei Guardiani, grondante di cattive intenzioni.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Observable_Cristals=Una nota: "Non toccare!"\nIl riscatto di un re in Blue Glacier Crystals impilati all'aperto. Unici nell'area, questi cristalli blu vengono esportati in tutto il Ferendragh orientale. I nani osservano da vicino.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Observable_Plaque_Temple_Oblivion=Tempio dell'Oblio, sotto gli occhi di Maraike. Sacerdote residente: Maja Stronghide, ordinato da High Solace Colwall, il 4 di Daearun, 1018 A.C.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Observable_SouthernClansBanner=<i>Lo stendardo di Ettilen Vartmerkint, spesso visto portato dai nani membri degli Antiquari o del Legacy Council. Il Dire Wolf simboleggia l'astuzia, la tenacia e la lealtà dei Clan del Sud.</i>
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Observable_Statue_Female="Odgerd Brightfist, Portavoce del Patto: dal 186 d.C. al 323 d.C.\nCommissionato in sostituzione dalla Casata Kaikonnen."\nUna statua di nuova costruzione di un'orgogliosa e nobile signora nanica fa la guardia alla città.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Observable_Statue_Male="Il primo Lord Kaikonnen.\nPadre fondatore onorato. Guerriero giusto e potente."\nQuesta enorme statua di un nano in tipico stile grandioso medita con intento tranquillo. Il naso e la fronte nobili sembrano familiari.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Observable_Statue_SorrTarr=Questa ripugnante statua si fa beffe del dio Einar, corrotto per rappresentare il malvagio signore oscuro Sorr-Tarr. Nonostante la sua natura rozzamente tagliata, la pietra trasuda depravazione e sfrenata malizia, i suoi piedi sono ricoperti di sangue rappreso.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_10_Player_ChoiceA=Cos'è quel qualcosa che devi recuperare?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_11_Misouk_ChoiceA=L'amuleto dell'artiglio di Ettilen Vartmerkint.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_12_Misouk_ChoiceA=Oh, ne abbiamo sentito parlare.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_12b_Player_ChoiceA=Quello che Vigdis avrebbe dovuto ereditare da suo padre?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_12c_Misouk_ChoiceA=Sì, quello.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_12d_Player_ChoiceA=Qualche idea sul perché Soraks oi demoni lo stiano cercando?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_12e_Misouk_ChoiceA=Per quanto ne so, è solo un simbolo del potere del capoclan.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_12f_Misouk_ChoiceA=Ma è un artiglio di drago, quindi forse ha delle proprietà magiche.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_13_Player_ChoiceB=Hai davvero bisogno del nostro aiuto per un compito così semplice?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_14_Misouk_ChoiceB=Mi servono almeno tre persone, ma inoltre la necropoli è stata infiltrata.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_15_Player_ChoiceB=Da chi?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_16_Misouk_ChoiceB=Non lo so, ma non sarei sorpreso se fossero le stesse persone che hanno ucciso il mio signore.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_17_Player_ChoiceB=Quindi ti aspetti una rissa?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_18_Misouk_ChoiceB=Esattamente. E ho bisogno di qualcosa di più delle guardie cittadine se devo affrontare un gruppo di Sorak.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_19_Player_ChoiceC=Sei davvero un semplice addetto alla sicurezza?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_1_Misouk_NPC=Ah, quindi ti ha mandato lei.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_20_Misouk_ChoiceC=Il mio titolo non ha importanza. Sono un fedele servitore della casata Kaikonnen.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_21_Player_ChoiceC=Sì, è una spia.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_22_Misouk_NPC=Allora, accetti di aiutarmi?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_23_NOAUDIO_ChoiceA=Perché l'amuleto è nascosto?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_24_NOAUDIO_ChoiceB=Cos'è questa necropoli?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_25_NOAUDIO_ChoiceC=Perché la fretta?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_26_Player_ChoiceA=Perché l'amuleto non è sul corpo di Lord Kaikonnen?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_27_Misouk_ChoiceA=Questo è il punto. Sarebbe dovuto essere.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_28_Misouk_ChoiceA=Ha una protezione magica. Devi prestare giuramento per toccarlo.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_29_Misouk_ChoiceA=Altrimenti si teletrasporta nella sua cassetta di sicurezza, in un caveau.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_2_Player_Any=La tua signora si fida di noi. Perché no?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_30_Player_ChoiceA=Il che significa che qualcuno ha provato a prenderlo.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_31_Misouk_ChoiceB=Cosa puoi dirci della necropoli?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_32_Misouk_ChoiceB=È antico, scolpito nel ghiacciaio stesso.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_33_Misouk_ChoiceB=Contiene anche il caveau del clan, protetto magicamente.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_34_Misouk_ChoiceB=La cassetta di sicurezza per l'amuleto dell'artiglio è in quel caveau.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_35_Player_ChoiceC=Perché è così urgente?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_36_Misouk_ChoiceC=Dopo la veglia, Vigdis deve prestare giuramento, ha bisogno dell'Artiglio.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_37_Misouk_ChoiceC=Altrimenti la sua legittimità sarebbe... in pericolo.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_38_Misouk_ChoiceC=Se Lord Stonebeard avesse saputo che aveva perso l'amuleto...
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_39_Player_ChoiceC=Potrebbe subentrare come capo clan?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_3_Misouk_NPC=Il mio lavoro è diffidare degli estranei.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_40_Misouk_ChoiceC=Potrebbe provare... legittimamente.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_41_Player_ChoiceC=Questo è un possibile movente per l'omicidio.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_42_Misouk_NPC=Hai finito? Possiamo andare?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_4_Misouk_NPC=Comunque, lei si fida di te, quindi lo farò anch'io.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_5_Player_Authority=Possiamo arrivare al punto?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_6_Misouk_NPC=Sicuro. Ho bisogno del tuo aiuto per recuperare qualcosa dalla necropoli del clan.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_7_NOAUDIO_ChoiceA=Prendere cosa?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_8_NOAUDIO_ChoiceB=Perché hai bisogno di noi?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_9_NOAUDIO_ChoiceC=Chi sei veramente?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_10_Ravenna_ChoiceA=…ma tra Gallivan e Soraks… i clienti stanno diventando scarsi.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_14_Ravenna_ChoiceD=Colpisci vero!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_1_Ravenna_NPC=Cieli sereni, avventurieri!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_2_Ravenna_NPC=Cosa posso fare per lei?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_3_NOAUDIO_ChoiceA=Shopping
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_4_NOAUDIO_ChoiceB=Che notizie?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_5_NOAUDIO_ChoiceC=Spiega gli spazzini
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_6_NOAUDIO_ChoiceD=Arrivederci
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_7_Ravenna_ChoiceA=Sicuro!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_8_Player_ChoiceB=Come vanno gli affari?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_9_Ravenna_ChoiceA=Non male, anche così lontano dalle Badlands...
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_TellTheTruth_1_Vigdis_NPC=Cosa sta succedendo?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_TellTheTruth_2_Player_Authority=Tua cugina Ragnhild, dov'è?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_TellTheTruth_3_Vigdis_NPC=Nella sua stanza, suppongo. Perché?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_TellTheTruth_4_Misouk_NPC=Lei è la traditrice, mia signora. Mi dispiace.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_TellTheTruth_5_Vigdis_NPC=No!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_TellTheTruth_6_Player_Authority=Non c'è tempo da perdere. Andiamo!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_UncleTextBanter_01=Non ero preparato a sopravvivere a mio fratello.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_UncleTextBanter_02=E ora si unirà a nostro padre in questa bara di ghiaccio...
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeEnd_1_Player_Any=Tutto bene?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeEnd_2_Vigdis_NPC=Non posso lasciare la veglia adesso.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeEnd_3_Misouk_NPC=Questo non può aspettare, mia signora.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeEnd_4_Vigdis_NPC=Vai a prendere le istruzioni, lo scoprirò.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeEnd_5_Vigdis_NPC=Amici miei, ho bisogno del vostro aiuto per una questione urgente.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeEnd_6_Vigdis_NPC=Come puoi immaginare, devo restare qui con la mia famiglia.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeEnd_7_Vigdis_NPC=Puoi unirti a Misouk laggiù e occupartene?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeEnd_8_Vigdis_NPC=Lei spiegherà tutto.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_10_Player_Any=Onora i caduti.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_12_Brother_NPC=Onora i caduti.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_13_Thadeos_NPC=Onora i caduti.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_14_Lokan_NPC=Onora i caduti.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_15_Grunhild_NPC=Onora i caduti.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_16_Vigdis_NPC=Dal ghiaccio sei nato...
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_17_Vigdis_NPC=…con l'acciaio hai governato…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_18_Vigdis_NPC=…sulla pietra sei caduto…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_19_Vigdis_NPC=…nel ghiaccio riposerai.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_1_Vigdis_NPC=Cari amici, familiari e ospiti d'onore...
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_20_Vigdis_NPC=Addio... caro padre.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_2_Vigdis_NPC=...siamo riuniti oggi per onorare mio padre...
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_3_Vigdis_NPC=...il nostro signore Kaikonnen Vartija, Protettore del Vartmerkint di Ettile.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_4_Player_Friendly=Quasi dimenticavo, lei sarà il nuovo capo clan.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_5_Player_Friendly=Pensi che ne siano tutti contenti?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_6_Player_Any=Chi lo sa?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_7_Player_Friendly=Shhh...
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_8_Vigdis_NPC=Kaikonnen Vartija, ti portiamo a riposare nelle sale dei nostri antenati.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_9_Vigdis_NPC=Possano gli dei custodire la tua anima, nostro signore caduto.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_10_NPC_Thadeos=Cos'hai che non va?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_11_Thadeos_NPC=Non credo che questo sia il momento adatto per disturbare la mia signora.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_12_NPC_Thadeos=Sai chi siamo?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_13_NPC_Thadeos=Non membri della famiglia.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_14_Vigdis_NPC=Cosa sta succedendo qui?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_15_Vigdis_NPC=Il tuo... maggiordomo non ci ha fatto entrare.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_16_Vigdis_NPC=Tadeo!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_17_player_Aristo=Mia signora, questa è una questione privata, non credo che gli estranei dovrebbero...
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_18_Vigdis_NPC=Tadeo! Sono i miei ospiti d'onore!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_19_Vigdis_NPC=Mi dispiace, mia signora.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_1_Player_Any=Siamo qui per vedere Lady Vigdis.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_20_Thadeos_NPC=Prego entra.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_21_Vigdis_NPC=È un po' all'antica, devi scusarlo.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_22_Player_Friendly=Cos'è questa faccenda privata?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_23_Vigdis_NPC=La veglia per il funerale di mio padre. Vorrei che tu fossi presente.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_24_Player_Friendly=Oh, grazie, è un privilegio, mia signora.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_25_Vigdis_NPC=Chiaramente non conosci la mia famiglia.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_26_Vigdis_NPC=Andiamo allora. È l'ora dello spettacolo.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_26b_Vigdis_NPC=Si tratta di tradizione, non di emozione.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_2_Thadeos_NPC=La mia signora si sta preparando per un funerale.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_3_Player_Any=Lo sappiamo.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_4_Player_Any=Bene.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_5_NOAUDIO_polite=Aperto, è importante.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_6_NOAUDIO_mean=Qual è il tuo problema?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_7_NOAUDIO_highclass=Sai chi siamo?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_8_Player_Any=Questo è importante.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_9_Thadeos_NPC=Sì, sono sicuro che lo è.
Narration/&DLC3_LavaTunnel_Air_Flow_Blocked_1=Lo guarderesti!
Narration/&DLC3_LavaTunnel_Air_Flow_Blocked_2=Questo deve essere il generatore di calore che stiamo cercando.
Narration/&DLC3_LavaTunnel_Air_Flow_Blocked_3=Questo dovrebbe produrre una colonna di aria calda...
Narration/&DLC3_LavaTunnel_Air_Flow_Blocked_4=Ecco perché il ghiaccio nel tunnel non si scioglie più!
Narration/&DLC3_LavaTunnel_Air_Flow_Blocked_5=L'hai capito da solo? Che genio!
Narration/&DLC3_LavaTunnel_First_Fight_Banter=Dobbiamo aiutare i soldati!
Narration/&DLC3_LetterFromBeric01=Ehi, abbiamo una nuova lettera dal Maresciallo Sunblaze.
Narration/&DLC3_LetterFromBeric02=Sembra che abbiamo un nuovo messaggio da Beric Sunblaze.
Narration/&DLC3_LetterFromBeric03=Dovremmo rispondergli, dargli qualche informazione su quello che abbiamo scoperto.
Narration/&DLC3_LetterReceived1_Player_Any=Abbiamo una nuova lettera da Beric Sunblaze.
Narration/&DLC3_LetterToSend1_Player_Any=Dovremmo scrivere una lettera al Maresciallo Sunblaze.
Narration/&DLC3_LetterToSend2_Player_Any=Lo farò.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_10_Gorm_NPC=Insieme, i draghi costruirono una protezione per tenere Sessroth fuori da Solasta.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_11_Gorm_NPC=Può viaggiare da un piano all'altro, ma non può allontanarsi molto dal Cancello quando si trova su Solasta.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_12_Gorm_NPC=Questa protezione si chiama Palazzo di Ghiaccio e, se abbiamo capito bene, si trova nell'estremo nord.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_12b_Gorm_NPC=Questa protezione si chiama Palazzo di Ghiaccio, ahimè, non sappiamo dove sia...
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_12c_Gorm_NPC=... le note suggeriscono che potrebbe non essere nemmeno su questo piano di esistenza.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_13_Player_Pragmatic=Ma abbiamo visto demoni in tutto il territorio della Snow Alliance.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_14_Gorm_NPC=Lo so. In qualche modo, il Palazzo è diventato... fallibile.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_15_Player_Authority=Quindi, ha qualcosa a che fare con il Patto dell'Artiglio o no?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_16_Gorm_NPC=Finora, sembra che l'Oratore sia il guardiano del Palazzo di Ghiaccio.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_17_Player_Pragmatic=Beh, per me è abbastanza chiaro: nessun guardiano, i demoni scappano.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_18_Player_Authority=Ciò rende ancora più urgente eleggere un Presidente. Dobbiamo vedere gli altri capi clan.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_19_Gorm_NPC=Questa è probabilmente la migliore linea d'azione fino a quando non ne sapremo di più.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_1_Player_Authority=Qualche novità, mastro Gorm?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_20_Gorm_NPC=Alla prossima volta, amici miei.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_2_Gorm_NPC=Con l'aiuto di Master Goodcheer, abbiamo chiarito la minaccia rappresentata dai demoni.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_3_Player_Nosy=Siamo tutt'orecchi.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_4_Gorm_NPC=Exonaïka il Viaggiatore ha raggiunto accidentalmente i Reami Demoniaci...
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_5_Gorm_NPC=… dove ha affrontato un essere molto potente chiamato Sessroth the Archreaver.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_6_Gorm_NPC=Si ritirò, ma Sessroth la seguì a Solasta usando il proprio Portale.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_7_Gorm_NPC=Solo con l'aiuto di sua sorella, Adrasteia the Prudent Shield, poteva fermarlo.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_8_Player_Nosy=Sorella?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_9_Player_Pragmatic=Spiega come l'anello ha aperto il laboratorio di Exonaïka.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_10_Violet_NPC=Stiamo esaminando la cosa, ma sembra che richieda un oggetto particolare.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_11_Player_Cynical=Speriamo di trovarlo in un negozio.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_12_Violet_NPC=Ha un nome, quindi è probabilmente un manufatto unico.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_13_Gorm_NPC=Credo sia il nome dell'Oratore.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_14_Violet_NPC=No, non lo è, è il nome dell'articolo.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_15_Gorm_NPC=Credo di conoscere le mie rune.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_16_Violet_NPC=Questo è il codice Manacalon, non rune naniche.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_17_Player_Authority=Probabilmente dovremmo darti un po' più di tempo per studiare...
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_18_Gorm_NPC=Il Guardiano deve raccogliere gli artigli, è una metafora!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_19_Violet_NPC=I draghi non fanno poesia. Stiamo parlando di veri e propri artigli!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_1_Player_Friendly=Maestro buonumore!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_20_Player_Friendly=Andiamo.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_2_Violet_NPC=Cieli sereni, amici miei!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_3_Gorm_NPC=Abbiamo deciso di confrontare i nostri risultati.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_4_Violet_NPC=È stato molto utile.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_5_Player_Authority=Bene. Dalla nostra parte abbiamo tre capi clan pronti a votare.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_6_Violet_NPC=A tal proposito, ti serviranno loro cinque, sì, ma non solo.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_7_Player_Authority=Significa cosa?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_8_Gorm_NPC=Esiste un preciso rituale per collegare l'Oratore al Palazzo di Ghiaccio.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_9_Player_Authority=Non solo un voto, quindi?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_10_Gorm_NPC=Ciò garantisce all'Oratore la capacità di alimentare le mura del Palazzo di Ghiaccio...
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_11_Gorm_NPC=…canalizzando la forza vitale attraverso il Guardiano.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_12_Player_Authority=Aspetta, l'Oratore è prosciugato da questo rituale?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_13_Gorm_NPC=Niente di troppo difficile per un signore dei nani, suppongo.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_14_Violet_NPC=Il processo è poco dannoso. Nessun Oratore ne ha mai sofferto.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_15_Player_Authority=Allora qual è il trucco?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_16_Gorm_NPC=Non abbiamo ancora idea di cosa sia il Guardian.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_17_Player_Cynical=Allora non l'hai trovato in un negozio?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_18_Violet_NPC=E sembra che il Palazzo di Ghiaccio abbia bisogno di un po' di forza vitale, sta svanendo.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_19_Player_Nosy=Da qui i demoni... che si infiltrano nel nostro aereo?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_1_Gorm_NPC=Ah, eccoli!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_20_Violet_NPC=SÌ.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_21_Gorm_NPC=Bene, prendiamo il nostro ultimo elettore e speriamo che ne trovi altri nel frattempo.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_22_Violet_NPC=Buona fortuna!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_2_Violet_NPC=Li hai convinti?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_3_Player_Authority=Ne serve solo un altro.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_4_Gorm_NPC=Beh, faresti meglio a sbrigarti.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_5_Player_Nosy=Cosa hai trovato?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_6_Gorm_NPC=Alla fine abbiamo concordato che il Guardian è un oggetto, una sorta di arma.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_7_Violet_NPC=L'Oratore dovrebbe raccogliere gli amuleti, gli Artigli, e assemblarli con il Guardiano.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_8_Player_Nosy=E?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_9_Gorm_NPC=Il rituale funziona solo perché tutti i capi clan accettano di prestare il proprio Artiglio.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_1_Player_Authority=E 'fatto. Verranno i cinque capi clan.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_2_Gorm_NPC=Molto bene.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_3_Player_Any=E l'oggetto, il Guardiano?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_4_Violet_NPC=Finalmente l'abbiamo localizzato.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_5_Gorm_NPC=Da qualche parte a Turvaamalinn, in una sorta di antica cripta.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_6_Player_Any=Quindi torniamo lì?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_7_Gorm_NPC=Il capo Goldentongue ti mostrerà la strada.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_8_Player_Any=Ah, quindi è stato eletto?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_9_Gorm_NPC=Infatti.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm6_1_Player_Authority=Abbiamo il Guardiano!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm6_2_Gorm_NPC=Eccellente!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm6_3_Player_Any=Quindi, cosa facciamo ora?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm6_4_Gorm_NPC=Chiamerò il Vartmerkint nella sala delle cerimonie.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm6_5_Gorm_NPC=Presteranno i loro Artigli per riunire il Guardiano ed eleggere il Portavoce.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm6_6_Player_Any=Va bene, ci vediamo laggiù.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm6_7_Gorm_NPC=A presto, amici miei.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_10_Gorm_NPC=Demoni.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_11_Gorm_NPC=Eppure vieni dal laboratorio di mastro Goodcheer.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_12_Player_History=Abbiamo imparato molto su Exonaïka il Viaggiatore.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_13_Gorm_NPC=Il maestro Manacalon, sì... quella è la sua specialità, non la mia.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_14_NOAUDIO_ChoiceA=Il patto dell'artiglio
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_15_NOAUDIO_ChoiceB=L'altoparlante
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_16_NOAUDIO_ChoiceC=Città di Roccia Bianca
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_17_Player_ChoiceA=Cosa puoi dirci del Patto dell'Artiglio?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_18_Gorm_ChoiceA=Da quando Lady Kaikonnen me ne ha parlato, ho riaperto una serie di libri...
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_19_Gorm_ChoiceA=…questo Patto è stato siglato ancor prima del Cataclisma…
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_1_Player_Authority=Cieli sereni, signore. Sei Gorm il Saggio?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_20_Gorm_ChoiceA=… non c'è da stupirsi che sia sbiadito nei nostri ricordi.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_21_Gorm_ChoiceA=Sto solo iniziando a riscoprirlo. Ho bisogno di più tempo.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_22_Player_ChoiceB=Qual è l'oratore nel patto dell'artiglio?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_23_Gorm_ChoiceB=Sembra essere un titolo onorifico...
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_24_Player_ChoiceB=Niente sull'essere custode di qualcosa?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_25_Gorm_ChoiceB=Il termine originale per Speaker è nanico antiquato; può essere interpretato in vari modi.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_26_Gorm_ChoiceB=Custode, padre, leader...
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_27_Gorm_ChoiceB=…anche se, nonostante gli Artigli siano stati trasmessi nel corso degli anni…
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_27_Player_ChoiceC=Qualche consiglio su come navigare a White Rock City?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_28_Gorm_ChoiceB=…nessun Altoparlante è stato scelto per centinaia di anni.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_28_Gorm_ChoiceC=Dovresti solo sapere che è un momento di disordini.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_29_Gorm_ChoiceB=Richiederebbe che i cinque capi clan si riunissero qui e votassero.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_29_Gorm_ChoiceC=I rifugiati del nord stanno invadendo i cancelli.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_2_Gorm_NPC=Ah, sì, gli Eroi del Rift!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_30_Player_ChoiceC=Cosa sta succedendo?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_31_Gorm_ChoiceC=Non ne ho idea, stanno fuggendo da qualcosa.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_32_Player_History=Sei stato di grande aiuto.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_33_Player_History=Crediamo che il Patto, Exonaïka, i demoni siano tutti collegati.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_34_Gorm_NPC=E ti preoccupi che il Patto non abbia il suo Presidente?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_35_Player_History=Hai detto che i cinque capi clan devono sceglierne uno?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_36_Gorm_NPC=SÌ. E richiederà agli Heroes of the Rift di riunire questi cinque individui.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_37_Gorm_NPC=Sono tutti impantanati nei problemi del proprio clan. Non li vedo qui da anni.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_37b_Player_Authority=Forse, ma se abbiamo ragione, senza un Portavoce, i loro problemi diventeranno molto peggiori.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_38_Player_Authority=Dove possiamo trovarli?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_39_Gorm_NPC=Ti suggerisco di provare a incontrare i loro rappresentanti proprio in questa città.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_3_Gorm_NPC=Mia figlia maggiore aveva parecchie cose da dire sulla tua... testardaggine.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_40_Gorm_NPC=Allora vedrai quanto sarà difficile il tuo compito.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_41_Player_Authority=Possiamo contare su di te per continuare... a leggere i tuoi libri?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_42_Gorm_NPC=Ovviamente ti manderò a chiamare non appena ne saprò di più.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_4_Player_Authority=Tua figlia?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_5_Player_Nosy=Sei il padre di Hertha Gormsdottir!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_6_Gorm_NPC=In effetti, ha rappresentato gli Antiquari nel Legacy Council.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_7_Player_Cynical=Prima che se ne andasse.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_8_Gorm_NPC=Solo per supervisionare il nostro sforzo bellico, dal momento che l'Alleanza è stata trascinata nella mischia.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_9_Gorm_NPC=Comunque, Lady Kaikonnen mi ha detto cosa cerchi.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_10_Player_Authority=Quanto tempo ci vorrà?
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_11_Stig_NPC=Nessuna idea. La situazione sembra essere complicata.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_12_Player_Authority=Dobbiamo cambiarlo.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_13_Stig_NPC=Va bene, vai a Turvaamalinn, parla con Kara Wisehead a mio nome.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_1_Stig_NPC=Ah, gli Eroi del Rift.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_2_Stig_NPC=Sono Stig Strongstone, araldo dei Keskainen Vartmerkint.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_3_Player_History=I guardiani centrali?
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_4_Stig_NPC=In effetti, la nostra casa è Turvaamalinn, la Città Sottomontana.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_5_Player_Any=Vorremmo che il capo del tuo clan venisse a votare per il Portavoce del Patto dell'Artiglio.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_6_Stig_NPC=Oh, un'altra elezione?
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_7_Player_Any=Che cosa?
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_8_Stig_NPC=Le grandi case sono attualmente in corsa per eleggere il capo clan.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_9_Player_Authority=Vuoi dire che il clan non ne ha uno?
Narration/&DLC3_NorthernClans_BanterHjaklar_1_Any_Normal=Hjalmar, ecco il manufatto che volevi.
Narration/&DLC3_NorthernClans_BanterHjaklar_2_Hjalmar=Aaah, vi siete dimostrati dei veri alleati dei giganti!
Narration/&DLC3_NorthernClans_BanterHjaklar_3_Hjalmar=Non dimenticheremo! E d'ora in poi vi chiamerò amici!
Narration/&DLC3_NorthernClans_BanterHjaklar_4_Hjalmar=Come promesso, gemme per i tuoi incantesimi di resurrezione!
Narration/&DLC3_NorthernClans_BanterSilk_2_Silk_NPC=Meravigliosa! E come promesso, per te!
Narration/&DLC3_NorthernClans_BanterSilk_4_Silk_NPC=È sempre un piacere fare affari con te.
Narration/&DLC3_NorthernClans_BanterSilk_5_Any_Normal=Ancora non ci piace molto il tuo Empire, sai?
Narration/&DLC3_NorthernClans_BanterSilk_6_Silk_NPC=Ma io ti piaccio, è tutto ciò che conta.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Caravan_1_Player_Any=Cosa stai cercando?
Narration/&DLC3_NorthernClans_Caravan_2_Marduk_NPC=Qualcuno ha riferito di aver lasciato qui una roulotte; furono assediati.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Caravan_3_Marduk_NPC=Voglio rintracciare i colpevoli.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Caravan_4_Player_Any=Per gli dei!
Narration/&DLC3_NorthernClans_Caravan_5_Marduk_NPC=Maledette bestie!
Narration/&DLC3_NorthernClans_Caravan_6_Player_Any=Restiamo bassi. Possiamo coglierli di sorpresa.
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_1a_Snorri_NPC=Marduk!
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_1b_Snorri_NPC=Chi sei?
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_2a_Marduk_NPC=Snorri!
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_2b_AnyClericOrDwarf_Normal=Amici di Pohjolen.
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_3a_Snorri_NPC=Devi fuggire! Non sono lontani!
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_3b_Snorri_NPC=I giganti stanno cercando Marduk, il nostro signore.
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_4a_Marduk_NPC=Non ti lascerò!
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_4b_AnyClericOrDwarf_Normal=Non preoccuparti per lui, resisti.
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_5_Snorri_NPC=È troppo tardi per me, ma ho lasciato la mia famiglia per attirare i giganti lontano da loro.
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_6a_Marduk_NPC=Hai la mia parola. Ora lascia che ti aiutiamo!
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_6b_AnyClericOrDwarf_Normal=Hai la mia parola. Ora lascia che ti aiutiamo!
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_7_Snorri_NPC=Non posso essere aiutato, salva i miei parenti e prega per la mia anima.
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_8a_AnyClericOrDwarf_Normal=Che tu possa unirti a Maraike in pace.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_10_Marduk_NPC=Sei bravo a uccidere i mostri, te lo concedo.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_10_Player_Any=Abbiamo ucciso un leader gigante guerrafondaio, Björni. Stava lavorando con i demoni.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_11_Marduk_NPC=Ma probabilmente non ti rimangono molti amici in vita...
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_11_Player_Any=Tuo padre era un eroe, Rolf. Dovresti essere orgoglioso.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_12_Marduk_NPC=Quindi sì, voterò, ma con le mie viscere.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_12_Rolf_NPC=Sono.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_13_Rolf_NPC=Ti manterrò la parola data: voterò durante le elezioni, come chiedi.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_14_Player_Any=Questo è molto importante.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_15_Player_Any=Lo abbiamo trovato... morto.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_16_Rolf_NPC=È andato da solo ed è morto da solo!
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_17_Player_Any=Sì, siamo arrivati troppo tardi.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_18_Rolf_NPC=Ricorderò il tuo ruolo in questo!
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_19_Player_Any=E le elezioni?
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_1_Marduk_NPC=Bene, sei degno della tua reputazione.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_20_Rolf_NPC=Oh, voterò, conta su di me.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_21_Player_Any=L'hai sentito... questo è ciò che conta.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_2_Player_Any=Possiamo contare su di te per il voto, allora?
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_3_Marduk_NPC=Sì, organizzerò il ritorno della mia gente da qui.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_4_Marduk_NPC=Con Björni fuori dai piedi, i giganti ci lasceranno in pace.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_5_Marduk_NPC=Il nord ricorderà.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_6_Marduk_NPC=Continuo a non capire perché non hai dato a Hjalmar quello che voleva.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_6_Rolf_NPC=Dov'è mio padre?
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_7_Marduk_NPC=Ora mi chiedo sempre se non sarà il prossimo Björni...
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_7_Player_Any=Scusa figliolo... è stato ucciso.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_8_Marduk_NPC=…Anche…
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_8_Rolf_NPC=I giganti?
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_9_Marduk_NPC=Se avessimo seguito il mio piano, forse Snorri, Helga e i bambini sarebbero ancora vivi.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_9_Player_Any=SÌ. Ma ora non minacceranno la tua gente.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Giants_1_AnyDwarforAny_Normal=Giganti? Combattere l'un l'altro?
Narration/&DLC3_NorthernClans_Giants_4_Marduk_NPC=I giganti delle tempeste erano amichevoli. Aiutiamoli!
Narration/&DLC3_NorthernClans_Giants_5_IfNoChiefButHistory10Success_Normal=I giganti delle tempeste hanno una reputazione di imparzialità.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Giants_6_IfNoChiefButHistory10Failure_Normal=Non mi piace questo.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_10_Hergrunn_NPC=È il Pohjolen Vartmerkint. Cosa ti aspetti?
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_11_Hergrunn_NPC=Ma non ha un esercito, potrebbe aver bisogno di aiuto.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_12_Hergrunn_NPC=Ho visto Marduk crescere e so che il suo coraggio rasenta l'avventatezza...
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_13_Player_Any=Lo cercheremo.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_14_Hergrunn_NPC=Buona fortuna a te.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_1_Hergrunn_NPC=Cieli sereni a te.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_2_Hergrunn_NPC=Mi dispiace ma non ho molto tempo.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_3_Player_Any=Abbiamo sentito che la tua gente è nei guai.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_4_Hergrunn_NPC=Eufemismo, stanno tutti fuggendo da giganti, cercando di trovare rifugio qui.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_5_Hergrunn_NPC=Ma l'Alleanza... beh... sembra funzionare solo per i ricchi.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_6_Player_Any=Dove possiamo trovare il tuo capo?
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_7_Hergrunn_NPC=Marduk è da qualche parte con la sua gente, giù nelle strade più basse.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_8_Hergrunn_NPC=Tornerà a nord molto presto.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_9_Player_Any=Per combattere i giganti? Questo è un vero leader!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_1a_Rolf_NPC=Hai conosciuto mio padre al nord?
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_1b_Rolf_NPC=Eri con lui nei suoi ultimi momenti! Dimmi!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_2a_AnyDwarfOrHighCharism_Normal=Abbiamo trovato i suoi resti.
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_2b_AnyDwarfOrHighCharism_Normal=È morto, come ha vissuto!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_3a_Rolf_NPC=È andato da solo, è morto da solo!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_3b_AnyDwarfOrHighCharism_Normal=Combattendo per il suo popolo!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_4a_AnyDwarfOrHighCharism_Normal=Sì, siamo arrivati troppo tardi.
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_4b_Rolf_NPC=E la minaccia è sparita?
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_5a_Rolf_NPC=Ricorderò il tuo ruolo in questo!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_5b_AnyDwarfOrHighCharism_Normal=Sì, grazie al suo coraggio!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_6a_Rolf_NPC=Ci rivedremo per l'elezione del Presidente!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_6b_Rolf_NPC=Hai i miei ringraziamenti! Ricorderò anche il tuo coraggio!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_7b_Rolf_NPC=Ci rivedremo per l'elezione del Presidente!
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_10_Player_Greed=Abbiamo già salvato Pohjolen. Lo daremo a Silk.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_11_Marduk=Demoni! Sono loro che hanno manipolato questo gigante per ucciderci!
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_12_Player=Sono cattivi quanto i Sorak.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_13_Player=Usano il tradimento, le bugie e la corruzione... come con questo manufatto...
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_14_Marduk=Anche senza Björni, questa guerra ha danneggiato i nostri rapporti con gli altri giganti...
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_15_Marduk=…questo manufatto potrebbe aiutarci a suggellare la pace, è un simbolo.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_1_Player_Authority=Un atto compiuto! Björni ha incontrato il suo destino!
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_2_Player_Paladin=Era un demone, un altro!
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_3_Player_Greed=E questo è il manufatto...
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_4_Player_Paladin=…Non sembra demoniaco, piuttosto Manacalon.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_5_Player_Greed=La seta sarà felice.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_6_Marduk_NPC=Aspetta, dovremmo darlo a Hjalmar per aiutarlo a riprendere il controllo degli altri giganti.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_7_NOAUDIO_ChoiceA=Dallo a Hjalmar
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_8_NOAUDIO_ChoiceB=Dallo a Silk
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_9_Player_Loyal=È la cosa giusta da fare. La gente di Pohjolen ha bisogno di tutto l'aiuto possibile.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_added_16_Marduk=Comunque, dipende da te. Devo prendere la testa di Björni e mostrarla in giro...
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_added_17_Marduk=… spargete la voce che i Pohjolen torneranno.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_added_18_Player=Quindi non torni con noi?
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_added_19_Marduk=Non c'è bisogno, dì solo a mio figlio e alla mia gente che possono tornare a casa.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_added_20_Marduk=Risponderò alla chiamata quando verrà il momento di eleggere il Presidente del Patto dell'Artiglio.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_added_21_Player=Come desideri, Marduk. Ci vediamo allora.
Narration/&DLC3_OutroCinematic_01=Alla fine, i Sorak hanno perso.
Narration/&DLC3_OutroCinematic_02=Non minacceranno più Solasta.
Narration/&DLC3_OutroCinematic_03=Il Regno di Gallivan viene ripristinato, ripulito dalla corruzione. È una nuova era per i Regni Orientali, guidati dal Principato di Masgarth, ora potenza centrale nella regione.
Narration/&DLC3_OutroCinematic_04=Solasta rimane un vasto mondo di molti paesi e culture, quindi non c'è dubbio che altri pericoli appariranno, richiedendo eroi in grado di affrontare la sfida.
Narration/&DLC3_Outside_FightWithYeti=Sopravvissuti nell'angolo! Hanno bisogno del nostro aiuto!
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_DestructiblePillar_FailDealDamages_01=Dobbiamo danneggiarlo ancora di più.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_DestructiblePillar_FailDealDamages_02=Non è abbastanza. Dobbiamo continuare!
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_DestructiblePillar_FailDealDamages_03=Di nuovo, sta per essere distrutto!
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_DestructiblePillar_FailDealDamages_04=Per tutti gli dei, resiste bene.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_DestructiblePillar_FailDealDamages_05=Dai, un altro piccolo sforzo. Funzionerà.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_EnterHell_1_Player_Selfpres=Per tutti gli dei...
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_EnterHell_2_Player_Selfpres=Abbiamo commesso un errore enorme!
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_EnterHell_3_Player_Authority=Andiamo, troviamo questo Sessroth e facciamogliela pagare.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_FirstRoom_1_Player_Any=È come se fossimo tornati su Solasta, ma no.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_FirstRoom_2_Player_Any=È un semipiano proprio come in Telema.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_FirstRoom_3_Player_Any=I pilastri, lo stanno facendo, come denti piantati nella stessa carne del nostro mondo!
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_FirstRoom_4_Player_Any=Dico di rompere quei denti, guarda come morde questo dannato Palazzo di Ghiaccio senza di loro!
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_LairEffect_1_Player_Any=Dei, lo senti?
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_LairEffect_2_Player_Any=È orribile!
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_LairEffect_3_Player_Any=Questo posto è maledetto. Non lasciarti logorare.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_Observable_Cristals=Un affioramento innaturale e peculiare di Cristalli di Ghiaccio del Ghiacciaio erutta dagli spazi sottostanti. Le immense forze magiche all'opera qui sono mozzafiato.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_1_Player_Any=Ehi, ci vedi?
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_2_Player_Any=Non sono davvero qui, sono tornati a casa, nel mondo reale.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_3_Player_Any=Ma hanno combattuto con noi.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_4_Player_Any=Forse i demoni sono su entrambi i piani, ma non noi.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_5_Player_Any=Quanti di questi pilastri abbiamo visto?
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_6_Player_Any=Quattro. Ciò significa che altri tre da abbattere oltre a questo.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_7_Player_Any=E altre tre battaglie?
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_8_Player_Any=Almeno. Dobbiamo essere intelligenti. Non c'è modo di sapere quando avremo la possibilità di riposare.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_9_Player_Any=In questo posto? Non potrei mai dormire.
Narration/&DLC3_Palace_Banter_4PillarsDown_1_Player_Selfpres=E adesso?
Narration/&DLC3_Palace_Banter_4PillarsDown_2_Player_Cynical=Vediamo cosa resta della Porta di Sessroth.
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_10_Player_Pragmatic=Sono pronto!
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_11_Player_Authority=Per Solasta!
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_12_Player_Selfpres=Non posso credere che lo sto facendo!
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_1_Player_Authority=Il posto è un disastro, ma il Cancello sembra ancora funzionante.
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_2_Player_Selfpres=Non possiamo continuare a combatterlo per sempre.
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_3_Player_Arcana=Non può morire qui, la sua anima ritorna sul suo aereo e semplicemente si rigenera.
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_4_Player_Selfpres=Stai suggerendo di andare nei Reami Demoniaci?
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_5_Player_Authority=Come facciamo a farlo?
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_6_Player_Arcana=Il guardiano?
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_7_Player_Selfpres=Questo è folle! E se ci trovassimo di nuovo bloccati?
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_8_Player_Authority=Vuoi aspettare che Sessroth torni ancora e ancora?
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_9_Player_Arcana=Facciamolo!
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth1_Sessroth_NPC=Muhahaha!
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth2_1_Player_Authority=Che cosa? È tornato!
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth2_2_Sessroth_NPC=Pensavi davvero di poterti semplicemente sbarazzare di me?
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth2_3_Player_Insight=Non sei completamente rigenerato, ti stiamo logorando!
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth2_4_Sessroth_NPC=Ottimista, vero? Vediamo quante volte riesci a sopravvivere a me.
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth2_5_Player_Insight=Dobbiamo distruggere gli altri pilastri. Chiaramente non gli piace.
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth2_6_Sessroth_NPC=Ah, qualcuno qui pensa di essere intelligente!
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth2_7_Sessroth_NPC=Uccidili!
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth2_Player_Cynical=Bravo - un cliché perfetto.
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth3_Sessroth_NPC=È così? Non ti rendi conto di quanto sei ridicolo?
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth4_Sessroth_NPC=Entrando nel mio palazzo, è come se mi stessi implorando di toglierti la vita!
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth5_Player_Paladin=Metti fine alle chiacchiere e combatti, schifosa bestia!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals10_Heir_NPC=Sono il figlio di re Jornalas! E tu - chi sei?
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals11_Cousin_NPC=Sono il cugino di re Jornalas! E tu - chi sei?
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals12_Player_Authority=È una lunga storia, ma siamo qui per aiutarti!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals13_King_NPC=I Sorak... sono veri!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals14_Queen_NPC=Sorak... sono veri!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals15_Heir_NPC=I Sorak... sono veri!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals16_Cousin_NPC=Sorak... sono veri!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals17_Player_Selfpres=Per gli dei, sei davvero via da molto tempo!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals18_Player_Authority=Devi restare qui, fuori non è sicuro!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals19_Player_Authority=Nasconditi e stai al sicuro!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals1_King_NPC=Grazie, chiunque tu sia!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals20_King_NPC=Inteso!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals21_Queen_NPC=Inteso!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals22_Heir_NPC=Inteso!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals23_Cousin_NPC=Inteso!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals24_Player_Cynical=Adoro il modo in cui abbai casualmente gli ordini ai reali!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals25_Player_Authority=Non adesso…
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals2_Queen_NPC=Grazie, chiunque tu sia!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals3_Heir_NPC=Grazie, chiunque tu sia!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals4_Cousin_NPC=Grazie, chiunque tu sia!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals5_Player_History=Sei... Re Jornalas IV di Gallivan?
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals6_Player_History=Sei... la regina di Gallivan?
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals7_Player_History=Perché il tuo volto sembra familiare?
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals8_King_NPC=SÌ! E tu?
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals9_Queen_NPC=SÌ! E tu?
Narration/&DLC3_Palace_SeeingTheGate1_Player_Selfpres=Guarda quello…
Narration/&DLC3_Palace_SeeingTheGate2_Player_Pragmatic=Pensi che questo sia un Portale per i Reami Demoniaci?
Narration/&DLC3_Palace_SeeingTheGate3_Player_Selfpres=Non credo di volerlo scoprire!
Narration/&DLC3_Palace_SeeingTheGate4_Player_Nosy=Pensavo che uccidere Sessroth avrebbe... non lo so, forse chiudere?
Narration/&DLC3_Palace_SeeingTheGate5_Player_Authority=Il Palazzo va oltre questa stanza. Diamo un'occhiata in giro per un indizio.
Narration/&DLC3_Palace_SeeingThePillar1_Player_Nosy=Interessante.
Narration/&DLC3_Palace_SeeingThePillar2_Player_Nosy=Quei pilastri... sono collegati al Palazzo stesso.
Narration/&DLC3_Palace_SeeingThePillar3_Player_Slang=Ho voglia di spaccarlo, non so perché.
Narration/&DLC3_Palace_SeeingThePillar4_Player_Formal=Io dico di distruggere questa struttura e vedere cosa succede.
Narration/&DLC3_Palace_SeeingThePillar5_Player_Selfpres=Sono abbastanza sicuro che non sarà semplice.
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_10_Player_Pragmatic=Sapevamo che sarebbe stato pericoloso.
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_11_Sessroth_NPC=Hai finito?
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_12_Sessroth_NPC=Balliamo?
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_1_Sessroth_NPC=Incredibile. Voi Solastan siete ancora più pazzi di noi.
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_2_Player_Authority=Non puoi più correre, Sessroth!
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_3_Sessroth_NPC=Oh, ma sono perfettamente felice qui a casa - e pronto a ricevere amici.
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_4_Sessroth_NPC=Ad esempio…
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_5_Sessroth_NPC=…un conoscente d'affari di Tirmar.
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_6_Player_Einar=No!
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_7_Player_History=Scusa-Tarr?
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_8_Player_Einar=Non può essere!
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_9_Player_Arcana=È solo un avatar, non una divinità, ma comunque...
Narration/&DLC3_PreviouslyIn=In precedenza, in Corona del Magister...
Narration/&DLC3_RuinsTelema_LowLab_Banter_DwarfStatue_Player_Any=Un pegno di amicizia, al Maestro Exonaïka, da parte di Lord Gurdil Silvershard, Portavoce del Patto.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead10_Player_A=Thadeos, chi ti ha ucciso?
Narration/&DLC3_SpeakWithDead11_Thadeos_A=Non lo so.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead12_Player_B=Thadeos, chi ti ha messo in cella?
Narration/&DLC3_SpeakWithDead13_Thadeos_B=Ragnhild l'ha fatto.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead14_Player_C=Thaddeus, chi ha ucciso Lord Kaikonnen?
Narration/&DLC3_SpeakWithDead15_Vigdis_NPC=Ragnhild? Ora!
Narration/&DLC3_SpeakWithDead16_Vigdis_Any=Perché dovrebbe farlo?
Narration/&DLC3_SpeakWithDead17_Maja_NPC=Aspettare!
Narration/&DLC3_SpeakWithDead18_Thadeos_NPC=Ha cercato di rubare dalla bara del mio signore e l'ho vista.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead19_Maja_NPC=L'amuleto.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead1_Vigdis_NPC=Bene, Maja, sei pronta?
Narration/&DLC3_SpeakWithDead20_Player_Arcana=Ha attivato la protezione, ecco perché l'amuleto è stato teletrasportato nel caveau.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead21_Vigdis_NPC=Cos'è successo quando l'hai vista?
Narration/&DLC3_SpeakWithDead22_Thadeos_NPC=Una faccia cornuta, un incantesimo, non ricordo.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead23_Maja_NPC=Sta svanendo. Non risponderà più.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead24_Player_Authority=Ne sappiamo abbastanza.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead25_Vigdis_NPC=Non ci posso credere...
Narration/&DLC3_SpeakWithDead26_Player_Friendly=Forse anche tuo cugino è stato sostituito.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead27_Vigdis_NPC=Dobbiamo arrestarla, subito!
Narration/&DLC3_SpeakWithDead28_PlayerCynical=Bel tentativo…
Narration/&DLC3_SpeakWithDead2_Maja_NPC=Lo sono, mia Signora.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead3_Vigdis_Any=Facciamolo.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead4_Maja_NPC=Non possiamo fare troppe domande, quindi sceglile attentamente.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead5_Maja_NPC=Inizia una domanda con il suo nome.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead6_NOAUDIO_A=Chi ti ha ucciso?
Narration/&DLC3_SpeakWithDead7_NOAUDIO_B=Chi ti ha messo in cella?
Narration/&DLC3_SpeakWithDead8_NOAUDIO_C=Chi ha ucciso Lord Kaikonnen?
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_1_Player_Authority=Voi…
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_2_NOAUDIO_ChoiceA=Intimidire
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_3_NOAUDIO_ChoiceB=Ingannare
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_4_NOAUDIO_ChoiceC=Persuadere
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_4_NOAUDIO_ChoiceD=Non importa
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_5_Player_ChoiceA=Sei un traditore, ammettilo!
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_6_Player_ChoiceB=Abbiamo le prove che sei un traditore.
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_7_Player_ChoiceC=Ammetti di essere un traditore e potresti essere perdonato.
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_8_Player_ChoiceD=Non importa.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_10_Suspect_Beladiel_Player=Come chi?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_11_Suspect_Beladiel_NPC=No, non faccio nomi. Tieni d'occhio.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_12_Suspect_Beladiel_NPC=Ci vediamo in giro, miei cari clienti!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_13_Suspect_Beladiel_NPC=Me? Settantadue anni e tre mesi, sì!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_14_Suspect_Beladiel_NPC=Sono un pilastro di questa comunità! Mi lamenterò con l'Anziano!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_15_Suspect_Beladiel_NPC=Sospetti di me? Davvero, questo è abbastanza ridicolo!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_16_Suspect_Beladiel_NPC=Sono un pilastro di questa comunità. Mi lamenterò con l'Anziano!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_1_Suspect_Beladiel_NPC=Ah, gli Eroi del Rift! Sono Beladiel Featherbrow, orgoglioso proprietario dell'Auld Cedar!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_1_Suspect_Finnolir_NPC=Mi chiamo Finnolir Muschiofreddo, piacere di conoscerti.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_1_Suspect_Galfin_NPC=Galfin Leafcutter, orgoglioso proprietario di questo negozio.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_1_Suspect_Khainrra_NPC=Sono Khainrra Elktree.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_1_Suspect_Lemreth_NPC=Signore! Sono Lemreth Brighthand, signore!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_2_Suspect_Beladiel_NPC=So perché sei qui, ma ti assicuro che sono solo pettegolezzi vuoti. Tutti hanno paura di Soraks al momento.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_2_Suspect_Finnolir_NPC=Beh, certo, perché no?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_2_Suspect_Galfin_NPC=Ti interessa qualche attrezzatura, forse?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_2_Suspect_Khainrra_NPC=È un onore. Per favore, cosa posso fare per te?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_2_Suspect_Lemreth_NPC=Si signore!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_2b_Suspect_Galfin_PLayer=Siamo qui per le rapine.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_3_Suspect_Beladiel_Player=Non credi che esistano?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_3_Suspect_Finnolir_NPC=Sono un patrizio, che è come un nobile nel linguaggio comune.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_3_Suspect_Galfin_NPC=Oh, capisco.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_3_Suspect_Khainrra_NPC=Sono una guardia di pattuglia, un volontario.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_3_Suspect_Lemreth_NPC=Sono una guardia della pattuglia cittadina, signore!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_4_Suspect_Beladiel_NPC=Certo che lo so, non sono stupido, ma pensi che starebbero frugando nelle nostre case? Veramente?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_4_Suspect_Finnolir_NPC=Ebbene, sono arrivato qui vent'anni fa e non me ne sono più andato.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_4_Suspect_Galfin_NPC=Beh, non sono venerabile come il nostro Anziano, ma sono qui da trecento anni, più o meno.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_4_Suspect_Khainrra_NPC=Sono nato qui, non sono mai andato via.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_4_Suspect_Lemreth_NPC=Sono arrivato all'insediamento due anni fa, mi sono arruolato subito, signore!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5_Suspect_Beladiel_NPC=Non preferirebbero farci a pezzi?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5_Suspect_Finnolir_NPC=Una mattina, ho scoperto che la serratura della mia porta era rotta. Non mi ha svegliato, però.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5_Suspect_Galfin_NPC=Non sono stato derubato, ma poi non passo la notte ubriaco di birra, se capisci cosa intendo.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5_Suspect_Khainrra_NPC=Eh? No. So che è il mio lavoro guardare, ma... beh, non ho notato niente. Scusa.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5_Suspect_Lemreth_NPC=Un po' di confusione in giro per la locanda, signore! Niente di allarmante, signore!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5b_Suspect_Finnolir_NPC=Ho sentito che molte case intorno al negozio sono state svaligiate, ma non il negozio stesso.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5b_Suspect_Galfin_Player=No, cosa intendi?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5c_Player=Cosa stai insinuando?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5c_Suspect_Galfin_Player=Non credo alle storie di Sorak che irrompono nelle case solo per rubare qualche ninnolo...
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5d_Player=Sai qualcosa sulle effrazioni?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5d_Suspect_Galfin_Player=… ma ubriachi che vagano di notte e non fanno niente durante il giorno… piantagrane.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5e_Suspect_Galfin_Player=Beladiel, proprietaria dell'Auld Cedar, fa una fortuna con quei due, ma non denuncerà mai un cliente.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_6_Suspect_Beladiel_Player=È più complicato di così.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_6_Suspect_Finnolir_NPC=Niente. Il negozio probabilmente ha più sicurezza, forse un incantesimo di protezione?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_6_Suspect_Galfin_NPC=Resta alla luce!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_6_Suspect_Khainrra_NPC=Ci vediamo in giro.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_6_Suspect_Lemreth_NPC=Al suo servizio, signore!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_6b_Suspect_Finnolir_NPC=Buona caccia, Heroes of the Rift!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_7_Suspect_Beladiel_NPC=Beh, certo, lo sapresti meglio.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_7_Suspect_Finnolir_NPC=No, cosa intendi?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_7_Suspect_Galfin_NPC=Mi stai prendendo in giro? Non sono un ladro!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_7_Suspect_Khainrra_NPC=Non posso credere che lo stai facendo!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_7_Suspect_Lemreth_NPC=Si signore! Hai superato lo stupido atto, vero? Mi hai! Ora preparati a morire!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_8_Suspect_Beladiel_Player=Quindi non hai informazioni utili sulle effrazioni?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_8_Suspect_Finnolir_NPC=Vergognatevi! Incolpare un cittadino onesto!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_8_Suspect_Galfin_NPC=Questo è assolutamente offensivo!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_8_Suspect_Khainrra_NPC=Il mio onore è rovinato. Dovrò dimettermi dal mio incarico.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_9_Suspect_Beladiel_NPC=Probabilmente sono solo alcune persone che cercano di coinvolgerti nelle loro meschine faide...
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_NOAUDIO=Sulle rapine.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_10_Jakelyn_NPC=Non posso dirlo con certezza... e non voglio prendermi la colpa o fare la spia.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_11_Player_Any=Quindi sei pulito, ma c'è qualcosa da trovare, è questo che stai dicendo?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_12_Jakelyn_NPC=Esattamente.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_13_Jakelyn_NPC=Jakelyn Colban, sono solo un grugnito.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_14_Jakelyn_NPC=Sei mesi, più o meno.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_15_Jakelyn_NPC=Rimani nella luce.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_1_Jakelyn_NPC=EHI.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_2_Jakelyn_NPC=Cosa ci fanno qui eroi fantasiosi come te?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_3_Player_Any=Sto solo aiutando il comandante con qualcosa.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_4_Jakelyn_NPC=Interessante.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_5_NOAUDIO_NOAUDIO=Cosa è interessante?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_5_Player=Cosa intendi per "interessante"?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_6_Jakelyn_NPC=Sei qui per scavarci addosso, vero?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_7_Player_Any=Hai qualcosa da confessare?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_8_Jakelyn_NPC=Me? Solo che alcuni di noi hanno riunioni segrete di notte, tutto qui.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_9_Player_Any=Ti dispiacerebbe dirci chi ha quegli incontri?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_10_Player=Sembri turbato. Qualcosa non va?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_10_Suspect_Lorna_NPC=No, voglio dire... penso che ci stiamo tutti chiedendo... sai, cosa sono tutte queste domande?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_11_Player_Any=Sospettiamo illeciti nel forte.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_12_Suspect_Lorna_NPC=Che cosa? No, voglio dire, che tipo di illecito?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_13_Suspect_Lorna_NPC=Solo... ehm, due mesi.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_14_Suspect_Lorna_NPC=Sì... sono tutti, ehm... molto carini.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_15_NOAUDIO_D=Non sembri innocente.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_16_NOAUDIO_E=Torneremo.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_17_Player_D=Non abbiamo finito con te.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_18_Suspect_Lorna_NPC=Sembri terribilmente nervoso per essere un innocente.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_19_Suspect_Lorna_NPC=I…
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_1_Player_Any=Hai un minuto?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_20_Suspect_Lorna_NPC=Sono un buon soldato, darei la mia vita per i miei compagni...
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_21_Suspect_Lorna_NPC=...e il mio comandante...
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_22_Suspect_Lorna_NPC=…e la principessa, ovviamente!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_2_Suspect_Lorna_NPC=Eh? Sicuro.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_3_Player_Any=Come ti chiami, soldato?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_4_Suspect_Lorna_NPC=Lorna... Lorna Mighten, sceriffo.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_5_Player_Any=Non siamo più deputati del Consiglio.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_6_Suspect_Lorna_NPC=Oh scusa.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_7_NOAUDIO_A=Sembri turbato.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_8_NOAUDIO_B=Quanto tempo sei stato qui?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_9_NOAUDIO_C=Tutto bene qui?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_9_Player=Va tutto bene nella guarnigione?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_10_Eythen_NPC=Era... terrificante.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_11_Eythen_NPC=…Voglio combatterli, non le loro vittime di Gallivan.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_1_NOAUDIO_A=Vuoi essere un chierico?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_2_Player_Any=Un chierico? Quale divinità preghi?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_3_Eythen_NPC=Seguo Einar, voglio unirmi all'Ordine della Lama.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_4_Player_Any=Quindi è un cambio completo di carriera?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_5_Eythen_NPC=SÌ. Quello che ho visto al confine... i Sorak...
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_6_NOAUDIO_B=Eri al confine?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_7_Player_Any=Hai combattuto al confine con Gallivan?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_8_Eythen_NPC=L'ho fatto. Ero così ingenuo...
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_9_Eythen_NPC=…Ho combattuto contro un Sorak, ha ucciso due dei miei amici… proprio davanti ai miei occhi.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A10_Tea_NOAUDIO=Sei molto giovane per il tuo grado.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A11_Player_Any=Caporale di prima classe, alla tua età?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A12_Tea_NPC=L'ho guadagnato.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A13_Player_Any=Ovviamente.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A14_Tea_NPC=Sono indagato?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A15_Player_Any=Tutti sono.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A16_Tea_NPC=Questo è ingiusto.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A17_Tea_NOAUDIO=Sei nervosa.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A18_Tea_NPC=Perché sei così nervoso?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A19_Tea_NPC=Ho una carriera. La tua linea di domande metterà una macchia sul mio record.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A20_Player_Any=Non se non hai niente da nascondere.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A21_Player_Any=Chi sei?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A22_Tea_NPC=Dieci mesi.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A23_Tea_NPC=Un po' di tensione da quando sei qui.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A24_Tea_NPC=Non capisco tutto questo.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A9_Tea_NPC=Tea Horvan, caporale di prima classe.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_10_Player_Aristocrat=Non voglio denunciare i miei compagni...
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_10_Suspect_Wilyn_NPC=Non lo accetterò! Non hai prove!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_11_Player_Aristocrat=E ancora?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_11_Suspect_Wilyn_NPC=Sono fuori di qui! Non è l'ultima volta che ne sentirai parlare!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_12_Suspect_Harryn_NPC=Lasciare il proprio posto durante il servizio di guardia è una grave violazione del regolamento.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_13_Player_Aristocrat=Hai assistito a questo?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_13_Suspect_Wilyn_NPC=Sono solo un soldato.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_14_Suspect_Harryn_NPC=L'ho fatto.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_15_Player_Aristocrat=Avremo bisogno di nomi.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_16_Suspect_Harryn_NPC=Lingard privato.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_1_Suspect_Brennen_NPC=Brucia Lingard
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_1_Suspect_Eythen_NPC=Etheyn Cook
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_1_Suspect_Harryn_NPC=Surridge di Harry
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_1_Suspect_Tea_NPC=Una capanna!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_1_Suspect_Weyne_NPC=Grande Tyler
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_1_Suspect_Wilyn_NPC=Ehi, siete gli Heroes of the Rift, giusto?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_2_Player=A tuo agio, soldato. Non siamo il tuo comandante.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_2_Suspect_Brennen_NPC=Ovviamente!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_2_Suspect_Eythen_NPC=Certo che ho sentito parlare di te. È un onore conoscerti.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_2_Suspect_Harryn_NPC=Ovviamente.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_2_Suspect_Player=Colpevole come imputato.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_2_Suspect_Weyne_NPC=Andare avanti.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_3_Player=Non menzionarlo.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_3_Suspect_Brennen_NPC=Sono un soldato.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_3_Suspect_Eythen_NPC=No, dico sul serio. Mi chiamo Etheyn Cook. Caporale, per ora.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_3_Suspect_Harryn_NPC=Agente... beh, tirocinante per ora.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_3_Suspect_Tea_NPC=Scusa.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_3_Suspect_Weyne_NPC=Sono un balestriere.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_3_Suspect_Wilyn_NPC=Pensavo fossi più alto... scherzavo.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_4_Player=Tutto bene?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_4_Suspect_Brennen_NPC=Un anno, o giù di lì.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_4_Suspect_Eythen_NPC=Mi sono unito lo scorso inverno. Prima di questo, sono stato assegnato vicino al confine con Gallivan.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_4_Suspect_Harryn_NPC=Tre anni, due mesi e sette giorni.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_4_Suspect_Weyne_NPC=È passato molto tempo, forse quattro anni.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_4_Suspect_Wilyn_NPC=Mi chiamo Wylin Yates. Cosa posso fare per lei?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_5_Suspect_Brennen_NPC=Eh, tipo cosa? No, non credo.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_5_Suspect_Eythen_NPC=Niente di speciale, suppongo.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_5_Suspect_Harryn_NPC=Mancanza di disciplina in generale, ma non è questo che intendi, suppongo.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_5_Suspect_Tea_NPC=Dimmelo tu.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_5_Suspect_Weyne_NPC=Sospetto? NO…
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_5_Suspect_Wilyn_NPC=Circa due anni, credo.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_6_Suspect_Brennen_NPC=Colpisci vero.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_6_Suspect_Eythen_NPC=Einar ti guida.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_6_Suspect_Harryn_NPC=Buona fortuna a te.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_6_Suspect_Player=Garrad ti sta dando del filo da torcere, Wylin?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_6_Suspect_Weyne_NPC=Grazie.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_6_Suspect_Wilyn_NPC=A parte il comandante che non ha senso dell'umorismo? No.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_7_Suspect_Brennen_NPC=È un mucchio di merda!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_7_Suspect_Eythen_NPC=Dirlo di nuovo?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_7_Suspect_Harryn_NPC=Non posso credere che tu stia facendo questo.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_7_Suspect_Jakelyn_NPC=Cosa me? Un Sorak? È un dannato scherzo!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_7_Suspect_Lorna_NPC=Assurdo! Sono un soldato onesto!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_7_Suspect_Tea_NPC=Sei pazzo! Sono innocente!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_7_Suspect_Weyne_NPC=Bene, mi hai preso. Ora fammi chiamare un amico...
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_7_Suspect_Wilyn_NPC=Nah, è solo... beh, è davvero prepotente.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_8_Player=Ovviamente no.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_8_Suspect_Brennen_NPC=Andate a prendere i veri Sorak, dilettanti. Sono fuori!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_8_Suspect_Eythen_NPC=Non posso credere che pensi che io sia uno di loro!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_8_Suspect_Harryn_NPC=Il mio onore è macchiato, dovrò dimettermi.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_8_Suspect_Jakelyn_NPC=Non starò qui a farmi insultare!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_8_Suspect_Lorna_NPC=Farò un reclamo ufficiale su questo!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_8_Suspect_Tea_NPC=Non posso sopportarlo. Sarò nella mia caserma. Parla con il comandante.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_8_Suspect_Wilyn_NPC=Non mettermi nei guai.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_9_Aristocrat=Mancanza di disciplina?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_9_Suspect_Eythen_NPC=Ho dei piani... voglio diventare un chierico.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_9_Suspect_Wilyn_NPC=Buona fortuna.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_ChoiceD=Garrad ti sta dando del filo da torcere?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_NOAUDIO_A=Non vuoi rimanere un soldato?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_NOAUDIO_A_Player=Perché dici "per ora"? Non ti piace il tuo lavoro?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_NOAUDIO_Whatsyourname=Come ti chiami?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_10_Suspect_Berghild_NPC=Kara e Valdi ne verranno a conoscenza!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_10_Suspect_Dana_Player=Non siamo interessati al tuo piccolo arrangiamento. Qualcosa sulla fossa?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_10_Suspect_Eivar_NPC=Mi ha chiesto di rubare queste bottiglie dal magazzino centrale.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_11_Suspect_Dana_NPC=Bene, mi hai preso... Berghild ha osservato da vicino Dren e Priniwyn di recente.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_11_Suspect_Eivar_Player=Sembra che non abbia bevuto da sola.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_12_Suspect_Eivar_NPC=Con tutti quei carrelli in attesa, dovevo solo allungare la mano... Per favore, non dirglielo.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_13_Suspect_Dana_NPC=È assurdo, sono un soldato onesto!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_13_Suspect_Eivar_Player=Grazie per il tuo tempo, Eivar.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_14_Suspect_Dana_NPC=Mi lamenterò di questo, ufficialmente!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_14_Suspect_Eivar_NPC=Saluti... Voglio dire, stai nella luce!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_15_Suspect_Eivar_NPC=Cosa, io, un Sorak? Devi scherzare!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_16_Suspect_Eivar_NPC=Non starò qui solo per essere insultato!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_1_Suspect_Alvig_NPC=SÌ?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_1_Suspect_Berghild_NPC=Di nuovo tu? Cosa vuoi?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_1_Suspect_Dana_NPC=Oh, fantastico, estranei che vengono a intromettersi nelle nostre piccole vite...
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_1_Suspect_Dren_NPC=Cosa posso fare per lei?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_1_Suspect_Eivar_NPC=Come posso aiutare?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_1_Suspect_Priniwyn_NPC=Certo, cosa vuoi?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2_Suspect_Alvig_NPC=Sei Pronsjakar Alvig Chillhand?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2_Suspect_Berghild_NPC=Non sono affari tuoi. "Kultajakar" sarà sufficiente.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2_Suspect_Dana_NPC=Dan Vasco
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2_Suspect_Dren_NPC=Mi chiamo Dren Occhio di Ghiaccio. Per favore, non scriverlo male.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2_Suspect_Eivar_NPC=Sono Eivar Grimcrest
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2_Suspect_Priniwyn_NPC=Priniwyn Ombra Selvaggia, Hopajakar.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2b_Suspect_Dana_NPC=Questo è importante.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2b_Suspect_Priniwyn_NPC=Questo è nuovo.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2c_Suspect_Dana_NPC=Si certo.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2c_Suspect_Priniwyn_NPC=Oh, il mio grado? È come un sergente per te, suppongo.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_3_Suspect_Alvig_NPC=Sono io!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_3_Suspect_Berghild_NPC=Mi ascolti almeno? È Kultajakar!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_3_Suspect_Dana_NPC=Qualcosa non va, soldato?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_3_Suspect_Dren_NPC=Non importa... di cosa hai bisogno?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_3_Suspect_Eivar_NPC=Sono un Pronsjakar. Un semplice soldato, se vuoi.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_3_Suspect_Priniwyn_NPC=Hopajakar
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_3b_Suspect_Dana_NPC=Conosco l'esercitazione, Pronsjakar Dana Vasco, a presentarsi in servizio...
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_4_Player_NOAUDIO_A=Una classifica impressionante!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_4_Suspect_Alvig_NPC=Sei mesi.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_4_Suspect_Berghild_Player=Un ufficiale di alto rango. Dai, siamo dalla tua parte.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_4_Suspect_Dana_NPC=…Ha servito per tre anni sotto Kultajakar Strongspine…
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_4_Suspect_Dren_NPC=Troppo lungo.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_4_Suspect_Eivar_Player=Beh, scommetto che lo sei.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_4_Suspect_Priniwyn_NPC=Non sto davvero contando, mesi, di sicuro.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5_Suspect_Alvig_Player=Sai qualcosa della fossa?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5_Suspect_Alvig_Player_NOAUDIO=Qualcosa sulla fossa?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5_Suspect_Berghild_NPC=Beh, conosci i tuoi classici. Questo è un inizio.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5_Suspect_Dana_NPC=…Nient'altro che le lamentele dei minatori. Contento?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5_Suspect_Dren_NPC=Non molto, è piuttosto routine.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5_Suspect_Eivar_NPC=Non sono stato io, non è stata una mia idea!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5_Suspect_Priniwyn_NPC=Niente di speciale, tranne il crollo del pozzo.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5a_Suspect_Alvig_NPC=Non c'è molto da dire. Sono contento che il pozzo sia bloccato. I rumori che provenivano da laggiù mi davano i brividi.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5b_Suspect_Alvig_Player=Che tipo di rumori?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5b_Suspect_Alvig_Player_NOAUDIO=Cosa hai sentito?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5b_Suspect_Dana_NPC=La tua collaborazione è apprezzata, Pronsjakar.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5b_Suspect_Priniwyn_NPC=Continuo a non capire perché abbiamo dovuto farlo.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5c_Suspect_Priniwyn_Player=Per impedire alle persone di salire o scendere?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5d_Suspect_Priniwyn_NPC=Ci sono sempre stati mostri laggiù, e allora?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5e_Suspect_Priniwyn_NPC=Ecco perché siamo qui, ora stiamo solo a guardia di un mucchio di massi...
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6_Suspect_Alvig_NPC=Strani grugniti. Mai sentito niente del genere. Sembrava un incubo.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6_Suspect_Berghild_NPC=Abbastanza per sapere che i ficcanaso come te non sono i benvenuti qui.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6_Suspect_Dana_Player=Parlaci di Pronsjakar Eivar Grimcrest.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6_Suspect_Dana_Player_NOAUDIO=E Eivar?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6_Suspect_Dren_Player_NOAUDIO=E la tua routine?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6_Suspect_Eivar_Player=Ma non ti abbiamo ancora chiesto niente!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6_Suspect_Priniwyn_NPC=Grazie per la chiacchierata…
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6a_Suspect_Dren_NPC=Morire di noia, a quanto pare.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6b_Suspect_Dren_NPC=Scusa, è così... l'unica eccitazione che abbiamo avuto negli anni è stata quella di far saltare in aria il pozzo.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6c_Suspect_Dren_Player=A proposito, qual era il motivo?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6d_Suspect_Dren_NPC=Dovresti chiedere a Berghild, lei dà gli ordini.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6e_Suspect_Dren_NPC=E sei vivo, ben fatto.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6f_Suspect_Dren_NPC=In qualsiasi momento!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_7_Suspect_Alvig_NPC=È un mucchio di merda!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_7_Suspect_Berghild_NPC=Dai un'occhiata dietro di me, dimmi se noti qualcosa di sospetto.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_7_Suspect_Dana_NPC=Beh, non è qui da molto, ma è un buon compagno.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_7_Suspect_Dren_NPC=Ok, mi hai preso, ma non lascerai questo posto vivo!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_7_Suspect_Eivar_NPC=Circa tre mesi.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_7_Suspect_Priniwyn_NPC=Ahahah, dici sul serio?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_7b_Suspect_Alvig_NPC=Ci vediamo più tardi, immagino.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_8_Suspect_Alvig_NPC=Andate a prendere i veri Sorak, dilettanti. Sono fuori!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_8_Suspect_Berghild_NPC=…
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_8_Suspect_Dana_Player=Eivar ci ha detto che gli hai chiesto di rubare delle bottiglie nella Città Bassa.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_8_Suspect_Dana_Player_NOAUDIO=Eivar ti ha denunciato.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_8_Suspect_Eivar_Player=Cosa intendi con "non è una tua idea"?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_8_Suspect_Eivar_Player_NOAUDIO=Non è una tua idea?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_8_Suspect_Priniwyn_NPC=Hai perso la testa.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_9_Suspect_Berghild_NPC=Sei decisamente fuori luogo!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_9_Suspect_Dana_NPC=Sporco bastardo!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_9_Suspect_Eivar_NPC=Era di Dana...
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_1_Suspect_Alcor_NPC=Alcor Saggio della Tempesta.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_1_Suspect_Arwynn_NPC=Il mio nome? Sono Arwynn Thanatiel.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_1_Suspect_Gorwong_NPC=Sono Gorwong Strongstone.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_1_Suspect_Hugor_NPC=Mi chiamo Hugor Strongflint.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_1_Suspect_Rubert_NPC=Il nome è Rubert Fairstone.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_2_Suspect_Alcor_NPC=Va bene, vai avanti.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_2_Suspect_Arwynn_NPC=Ovviamente.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_2_Suspect_Gorwong_NPC=Sì.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_2_Suspect_Hugor_NPC=Sicuro.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_2_Suspect_Rubert_NPC=Sicuro.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_3_Suspect_Alcor_NPC=Sono un Pronsjakar nella Guardia.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_3_Suspect_Arwynn_NPC=Sono un logista. Lo so, è una parola strana. Pianifico la consegna della merce per i negozi della città.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_3_Suspect_Gorwong_NPC=Pronsjakar, un normale soldato di fanteria. Pattuglio la città.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_3_Suspect_Hugor_NPC=Beh, io sono un'orgogliosa guardia cittadina, un Hopajakar se vuoi saperlo.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_3_Suspect_Rubert_NPC=Sono un Pronsjakar, guardia cittadina se vuoi.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_3b_Suspect_Arwynn_NPC=Prendo l'ascensore dieci volte al giorno, con le mani piene di carte!
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_4_Suspect_Alcor_NPC=Beh, circa tre anni, dai o dai.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_4_Suspect_Arwynn_NPC=Buffo che tu lo chieda. Molto presto festeggerò un secolo di servizio.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_4_Suspect_Gorwong_NPC=Sono qui da quasi dodici anni ormai.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_4_Suspect_Hugor_NPC=Vivo qui da quasi cinquant'anni.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_4_Suspect_Rubert_NPC=Circa un anno prima ero a Turvaamalinn.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_5_Suspect_Alcor_NPC=Ah, la notte in cui l'ascensore è stato distrutto? No, niente di particolare.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_5_Suspect_Arwynn_NPC=Fammi pensare... Ah, sì, era il mio giorno libero. Ricordo perché ho passato la notte all'osteria.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_5_Suspect_Gorwong_NPC=Ero in servizio, non ho notato niente di speciale.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_5_Suspect_Hugor_NPC=Oh, amico, quella notte ero a casa, gravemente malato. Dovrebbe esserci una nota sul mio stato di servizio presso la Central Clan House, se vuoi controllare.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_5_Suspect_Rubert_NPC=So solo che ero mezzo ubriaco alla locanda e che Gorwong mi deve dieci pezzi d'oro!
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_5b_Suspect_Arwynn_NPC=Ah, è stata una serata divertente, due guardie alla gola dell'altra. Ahah.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_5c_Suspect_Arwynn_NPC=Uno di loro ha accusato l'altro di essere un imbroglione... lo ha chiamato Rubert, credo.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_6_Suspect_Alcor_NPC=Colpisci vero!
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_6_Suspect_Arwynn_NPC=Buona fortuna a te.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_6_Suspect_Gorwong_NPC=Se trovi lo stronzo che ha rotto il nostro ascensore, per favore spaccagli la testa per conto mio!
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_6_Suspect_Hugor_NPC=Resta alla luce!
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_6_Suspect_Rubert_NPC=Prenditi cura.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_7_Suspect_Alcor_NPC=Accidenti a te! Come l'hai risolto?
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_7_Suspect_Arwynn_NPC=Che cosa? Me? Non hai alcun senso!
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_7_Suspect_Gorwong_NPC=Non c'è modo!
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_7_Suspect_Hugor_NPC=Ma stai scherzando? Non sono un traditore!
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_7_Suspect_Rubert_NPC=Dirlo di nuovo?
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_8_Suspect_Arwynn_NPC=Il mio onore è macchiato per sempre. dovrò andare in pensione.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_8_Suspect_Gorwong_NPC=Non starò a guardare qualche detective dilettante che scherza!
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_8_Suspect_Hugor_NPC=Non starò qui a farmi insultare!
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_8_Suspect_Rubert_NPC=Non posso credere che pensi che io sia uno di loro!
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_AboutThatNight_NOAUDIO=Circa tre sere fa.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_AboutThatNight_Player=C'è stato un incidente con l'ascensore tre sere fa. Dove eravate?
Narration/&DLC3_Telema_AfterHell1_Player_Selpres=Queste creature... sono demoni!
Narration/&DLC3_Telema_AfterHell2_Player_Scholar=Abbiamo viaggiato nel loro mondo?
Narration/&DLC3_Telema_AfterHell3_Player_Authority=Violet disse che Exonaïka era una grande viaggiatrice... ma altri mondi?
Narration/&DLC3_Telema_AfterHell4_Player_Selfpres=Era chiaramente alle prese con esperimenti pericolosi.
Narration/&DLC3_Telema_AfterHell5_Player_Scholar=Questo dimostra che era legata ai demoni: stiamo facendo progressi!
Narration/&DLC3_Telema_AfterHell6_Player_Authority=Cerchiamo ovunque. Dobbiamo trovare di più!
Narration/&DLC3_Telema_Banter_Arriving=Quindi queste sono le rovine di Telema?
Narration/&DLC3_Telema_EnteringGhostRoom_01=Vedi quelle rune sul muro?
Narration/&DLC3_Telema_EnteringGhostRoom_02=Sembrano inattivi.
Narration/&DLC3_Telema_EnteringGhostRoom_03=Altri imbrogli di Manacalon: lo adoro!
Narration/&DLC3_Telema_EnteringHighLab_01=Oh, oh.
Narration/&DLC3_Telema_EnteringHighLab_02=Maledetti cultisti.
Narration/&DLC3_Telema_EnteringLowLab_01=Finalmente una stanza che non è andata in pezzi!
Narration/&DLC3_Telema_EnteringLowLab_02=E il sigillo di Exonaïka ovunque. Questo è!
Narration/&DLC3_Telema_FoundInstructions_01=Questa Porta Minore non è quello che sembra...
Narration/&DLC3_Telema_FoundInstructions_02=Sarà divertente!
Narration/&DLC3_Telema_HectorsEntrance_01=Allora, quello è Hector?
Narration/&DLC3_Telema_HectorsEntrance_02=Accidenti, non siamo i primi qui?
Narration/&DLC3_Telema_HectorsEntrance_03=Guarda, lassù. Non aveva bisogno di entrare dalla porta.
Narration/&DLC3_Telema_HectorsEntrance_04=Tipicamente Sorak.
Narration/&DLC3_Telema_InHell1_Player_Selfpres=Che posto è questo?
Narration/&DLC3_Telema_InHell2_Player_Authority=Dovremo rimandare quel dibattito, temo.
Narration/&DLC3_Telema_KilledDragon1_Player_Authority=Pensi che fosse lei? Exonaïka?
Narration/&DLC3_Telema_KilledDragon2_Player_Scholar=Certamente... il Cataclisma l'ha uccisa, ma in qualche modo...
Narration/&DLC3_Telema_KilledDragon3_Player_Scholar=…la sua anima era intrappolata in questo posto tra i mondi.
Narration/&DLC3_Telema_KilledDragon4_Player_Judgmental=Maledetta dai suoi stessi esperimenti...
Narration/&DLC3_Telema_KilledDragon5_Player_Judgmental=... ti fa pensare a quanto dovresti stare attento con la magia.
Narration/&DLC3_Telema_KilledDragon6_Player_Authority=Comunque, almeno adesso è libera.
Narration/&DLC3_Telema_MagicDoor1_Player_Any=È quella la porta magica di cui ci ha parlato Rhuad?
Narration/&DLC3_Telema_MagicDoor2_Player_Any=Se Violet non fosse riuscita ad aprirlo...
Narration/&DLC3_Telema_MagicDoor3_Player_Any=L'anello di Adrasteia! Sta brillando!
Narration/&DLC3_Telema_MagicDoor4_Player_Any=Qual è il legame tra Adrasteia e questa porta?
Narration/&DLC3_Telema_MagicDoor5_Player_Any=Sai cosa? Andiamo a cercare la risposta a questa domanda.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_10_Lena_NPC=Anche Violet ha fatto saltare in aria l'intero posto.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_11_Rhuad_NPC=Succede, tesoro. Chi non lancerebbe una palla di fuoco contro un gruppo di Sorak?
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_12_Lena_NPC=Non badare a lui.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_13_NOAUDIO_ChoiceA=Chi sei di nuovo?
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_14_NOAUDIO_ChoiceB=Hai combattuto contro Soraks?
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_15_NOAUDIO_ChoiceC=Parlaci di Ettore.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_16_Player_ChoiceA=Puoi dirci di nuovo i tuoi nomi?
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_17_Lena_NPC=Io sono Lena, e questo è Rhuad...
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_17b_Lena_NPC=...mio caro marito e quartiermastro del nostro piccolo avamposto Scavenger.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_18_Lena_NPC=Il luogo è utilizzato come avamposto e stazione di collegamento per le Badlands e le Marche.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_19_Lena_NPC=Puoi fare acquisti nei nostri negozi, dormire nel nostro accampamento e, naturalmente, fare affari con gli Scavenger qui.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_1_Rhuad_NPC=Salve, avventurieri! Hai bisogno di qualcosa dagli Scavengers?
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_20_Player_ChoiceB=Hai detto di aver combattuto contro Soraks?
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_21_Player_ChoiceB=Nessuno credeva in loro allora.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_22_Rhuad_NPC=Avevo i miei dubbi, ma dopo gli orchi, i ragni...
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_23_Rhuad_NPC=…le cose che abbiamo affrontato non potevano essere altro.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_24_Rhuad_NPC=Non abbiamo mai trovato Hector, quindi Violet ha detto che non poteva essere una coincidenza.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_25_Lena_NPC=Perché lei non lo conosceva.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_26_Lena_ChoiceC=Era uno spazzino esperto quando siamo arrivati qui. Con noi c'erano una decina di persone.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_27_Lena_NPC=Gli orchi ci hanno attaccato mentre stavamo allestendo il campo.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_28_Lena_NPC=Uno di noi è corso a Caer Cyflen per chiedere aiuto e Annie ci ha inviato quattro avventurieri.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_29_Rhuad_NPC=Quello ero io, insieme a Violet, Vigdis e Garrad.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_2_Player_Authority=Devi essere Ruad. Mastro Goodcheer ci ha detto di venire qui per avere informazioni.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_30_Rhuad_NPC=Abbiamo ripulito il posto il più possibile, finché... beh, finché non è crollato.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_31_Player_Authority=In realtà, stiamo cercando qualcosa che riguardi un mago Manacalon che insegnava a Telema.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_32_Rhuad_NPC=Non è rimasto molto. Solo una porta magica che non avremmo mai potuto aprire, che ha resistito al crollo.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_33_Player_Authority=Immagino che correremo il rischio.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_34_Rhuad_NPC=Come si desidera.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_35_Player_Authority=Chi era Ettore, esattamente?
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_3_Rhuad_NPC=È Maestro ora? Non è mai stata molto umile, la nostra cara Violet.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_4_Lena_NPC=Siete gli assassini di Sorak? Annie ti ha menzionato.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_5_Player_Authority=Siamo noi. E gli affari di Sorak sono il motivo per cui siamo qui.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_6_Lena_NPC=Dannazione!
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_7_Lena_NPC=Il mio ex mentore, Hector, è scomparso lì dentro, preso dagli orchi.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_8_Rhuad_NPC=Non l'abbiamo mai trovato, ma abbiamo trovato Soraks.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_9_Rhuad_NPC=Violet pensava che fosse uno di loro.
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad10_Rhuad_NPC=Lo copierò e spargerò la voce!
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad11_Player_Authority=Buona idea!
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad12_Player_Authority=Dobbiamo continuare la nostra ricerca qui.
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad14_Lena_NPC=Grazie per averlo trovato!
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad15_Rhuad_NPC=Colpisci vero!
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad1_Rhuad_NPC=Guarda chi c'è!
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad2_Lena_NPC=Hai trovato qualcosa?
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad3_Player_Authority=Abbiamo trovato un Sorak morto e il suo diario in codice.
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad4_Player_Authority=L'uomo che conoscevi come Hector.
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad5_Lena_NPC=Oh no!
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad6_Lena_NPC=Non ci posso credere!
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad7_Player_Friendly=Almeno ora puoi piangere.
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad8_Lena_NPC=Come è possibile? Per anni è stato come un padre per me...
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad9_Player_Authority=…stava gestendo molteplici operazioni in tutte le Marche!
Narration/&DLC3_Telema_Rhuad_Banter01=Hai trovato qualcosa?
Narration/&DLC3_ThadeosDied10_Vigdis_NPC=Quindi è così? Questa era la loro base operativa?
Narration/&DLC3_ThadeosDied11_Player_Any=Non c'è traccia di Soraks o cultisti di Arivad.
Narration/&DLC3_ThadeosDied12_Vigdis_NPC=Vuoi dire che non è finita?
Narration/&DLC3_ThadeosDied13_Player_Any=Cercheremo indizi in quel posto, ma a questo punto...
Narration/&DLC3_ThadeosDied14_Player_Any=…non sappiamo ancora quale fosse il loro piano.
Narration/&DLC3_ThadeosDied15_Vigdis_NPC=Penso di avere un'idea, anche se non mi piace molto.
Narration/&DLC3_ThadeosDied16_Vigdis_NPC=Ho bisogno di parlare con qualcuno.
Narration/&DLC3_ThadeosDied17_Player_Any=Va bene, puliamo il posto e ci vediamo...
Narration/&DLC3_ThadeosDied18_Vigdis_NPC=…Sarò nella mia stanza… e grazie.
Narration/&DLC3_ThadeosDied19_Vigdis_NPC=Misouk... puoi aiutarmi a portarlo?
Narration/&DLC3_ThadeosDied1_Player_Any=È morto?
Narration/&DLC3_ThadeosDied20_Misouk_NPC=Certo mia signora.
Narration/&DLC3_ThadeosDied2_Player_Any=Temo di si.
Narration/&DLC3_ThadeosDied3_Player_Any=Quell'incantesimo era troppo per lui.
Narration/&DLC3_ThadeosDied4_Vigdis_NPC=Tadeo!
Narration/&DLC3_ThadeosDied5_Player_Any=Vigdis... ci dispiace.
Narration/&DLC3_ThadeosDied6_Vigdis_NPC=Sono stati i Sorak?
Narration/&DLC3_ThadeosDied7_Player_Any=Un demone. A quanto pare, possono cambiare forma in un istante.
Narration/&DLC3_ThadeosDied8_Vigdis_NPC=È colpa mia, avrei dovuto accorgermene.
Narration/&DLC3_ThadeosDied9_Player_Any=Non incolpare te stesso.
Narration/&DLC3_Traitor_Interrogation_2_NOAUDIO_ChoiceB=Il tuo lavoro.
Narration/&DLC3_Traitor_Interrogation_3_NOAUDIO_ChoiceC=Quanto tempo sei stato qui?
Narration/&DLC3_Traitor_Interrogation_4_NOAUDIO_ChoiceD=Qualcosa di sospetto?
Narration/&DLC3_Traitor_Interrogation_5_Player_ChoiceA=Come ti chiami?
Narration/&DLC3_Traitor_Interrogation_6_Player_ChoiceB=Qual è il tuo lavoro, qui?
Narration/&DLC3_Traitor_Interrogation_7_Player_Any=Da quanto tempo fai questo lavoro qui?
Narration/&DLC3_Traitor_Interrogation_8_Player_ChoiceD=Hai notato qualcosa di sospetto di recente?
Narration/&DLC3_TrapperFamilyDied_1_Player_Any=Sono tutti morti... li hanno presi le tigri.
Narration/&DLC3_TrapperFamilyDied_2_Marduk_NPC=Helga... mi dispiace tanto.
Narration/&DLC3_TrapperFamilyDied_3_Player_Any=Vedo una colonna di fumo laggiù.
Narration/&DLC3_TrapperFamilyDied_4_Player_Any=I nostri assassini, forse?
Narration/&DLC3_TrapperTooLate_1_Marduk_NPC=Snorri, no!
Narration/&DLC3_TrapperTooLate_2_Player_Friendly=Un'arma contundente, massiccia e morta.
Narration/&DLC3_TrapperTooLate_3_Player_Authority=Coloro che hanno attaccato la carovana hanno seguito la pista qui.
Narration/&DLC3_TrapperTooLate_4_Marduk_NPC=Lo conoscevo. La sua famiglia non c'è. Potrebbero essersi nascosti da qualche parte nelle vicinanze.
Narration/&DLC3_TrapperTooLate_5_Player_Authority=Qui viveva un'intera famiglia. Dove sono gli altri?
Narration/&DLC3_TrapperTooLate_6_Player_Friendly=Nascosto da qualche parte, si spera.
Narration/&DLC3_TrapperTooLate_7_Player_Authority=Cerchiamoli.
Narration/&DLC3_TrapperTooLate_8_Player_Selfpres=Attento, sento ringhiare.
Narration/&DLC3_Turvaamalin_Observable_Gardens_Bench=Questa comoda panca, favorevole alla contemplazione e al relax, è idealmente posizionata per ammirare lo splendore del giardino. Il fiume scorre dolcemente e gli uccelli canterini trillano mentre profumi esotici si diffondono nell'aria.
Narration/&DLC3_Turvaamalin_Observable_Gardens_Flower=Una squisita Turvaamalinn Dwarf Buddleja.\nQuesto cespuglio dai fiori luminescenti è forte e resistente, ma fiorisce solo quando il freddo e il caldo sono in perfetto equilibrio con umidità e minerali.
Narration/&DLC3_Turvaamalin_Observable_LowCity_Caravan=Una roulotte Turvaamalinn, con le ruote congelate nel ghiaccio, attende di essere ritirata dai suoi proprietari. Le casse merci vicine sono contrassegnate per il trasporto a Valkarokkopun.
Narration/&DLC3_Turvaamalin_Observable_Temple_Cristal=Un enorme Cristallo di Ghiacciaio Blu!\n"Questo cristallo è stato donato ai Keskainen dagli Ettilen in riconoscimento del nostro profondo rispetto e della nostra onorata amicizia. Possano le benedizioni di Pakri essere sempre con voi."
Narration/&DLC3_Undermountai_Lisbath_Banter_01=Io rimarrò ad aiutare i profughi della carovana mentre tu accompagni Gilmar.
Narration/&DLC3_Undermountain02_Ambush_Banter1_Guard=Per l'onore di Casa Perlevinn, pagherai!
Narration/&DLC3_Undermountain02_Ambush_Banter1_Player_Any=Che cos 'era questo?
Narration/&DLC3_Undermountain02_Ambush_Banter2_Player_Any=Sembra che Casa Perlevinn non sia contenta di come sono andate le cose per loro.
Narration/&DLC3_Undermountain02_Temple_Banter1_Player_Any=Quel posto è freddo. Strano, considerando che siamo vicini ai tunnel di lava!
Narration/&DLC3_Undermountain_1_Crier_CitizenQuarry=Ettiven, Perlevinn, lo stesso!
Narration/&DLC3_Undermountain_2_Crier_CitizenQuarry=Quando finiranno queste maledette elezioni?
Narration/&DLC3_Undermountain_3_Crier_CitizenQuarry=Prima il tunnel, ora la cava! È abbastanza!
Narration/&DLC3_Undermountain_4_Crier_CitizenQuarry=Sta passeggiando nei suoi splendidi giardini, ma nessuno viene a liberare il tunnel!
Narration/&DLC3_Undermountain_5_Crier_CitizenQuarry=Non importa quanto duramente scaviamo, questo tunnel è troppo solido.
Narration/&DLC3_Undermountain_6_Crier_CitizenQuarry=Turvaamalinn sta morendo di freddo!
Narration/&DLC3_Undermountain_7_Crier_CitizenQuarry=Cosa aspettano per riparare l'impianto di riscaldamento?
Narration/&DLC3_Undermountain_8_Crier_CitizenQuarry=Il ghiaccio nel tunnel non si scioglierà da solo!
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_CitizenBeast_Gilmar=Ehi guarda, è Gilmar!
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_CitizenBeasts_Approaching=Ci sono bestie nella cava. Ci hanno attaccato!
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_CitizenQuarry_Gilmar=Felice di rivederti, Gilmar!
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_CollaspedGallery=Sfortuna, la galleria è crollata.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_DestructibleCover=Cos'è questo? Sembra instabile.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_ElevatorNotAvailable_Player=A meno che tu non preferisca saltare, l'ascensore non è ancora disponibile. Torniamo più tardi.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Gilmar_01=Buona fortuna, amici miei.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Gilmar_02=Riportami l'Artiglio quando avrai trovato il Guardiano.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Gilmar_03=Oh, capisco! Le leggende del drago erano vere. Hm, mi dispiace per il disturbo, amici miei.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Guard_Elevator=A meno che tu non abbia l'autorizzazione, non puoi accedere a Città Bassa in questo momento.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Guard_Welcome=Benvenuti a Turvaamalinn.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_HeatGeneratorActivated=Questo dovrebbe essere un bene per il generatore di calore. Troviamo una via d'uscita.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Kara_01=Dovrei essere neutrale, ma mi fa piacere vedere Gilmar come il nostro nuovo Keskainen.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_LavaWall_DeadEnd=Questo tunnel non porta da nessuna parte. Dobbiamo trovare un'altra via d'uscita.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_LavaWall_Exit=Questa è l'uscita che stavamo cercando!
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_LavaWall_LavaFlows=La lava si sta lentamente sciogliendo. Forse se ripristiniamo ogni fiume di lava e il generatore di calore?
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_LavaWall_Observe=Lava solidificata. Dovrebbe sciogliersi una volta ripristinato il fiume sottostante.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Puzzle_Hint_01=Dovremmo trovare le risposte nel documento che ci ha dato la guardia.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Puzzle_Hint_02=Proviamo tutti a salire sulle lastre ea girare i meccanismi nella giusta direzione.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_SoraksSoldier_Well=Il pozzo deve essere crollato su di loro.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Soraks_Seal2=Un Sorak morto? Attenzione…
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_TunnelBlocked_Player=Impressionante, il tunnel è completamente pieno di ghiaccio!
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_TunnelMeltDone=Il ghiaccio si è sciolto! Questo generatore di calore lavico è davvero potente!
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_TunnelMeltStart=Sta iniziando a sciogliersi! Mancano ancora poche ore.
Narration/&DLC3_Undermountain_ChanceMeeting_1_Player_Any=Lisbath? Sei tu?
Narration/&DLC3_Undermountain_ChanceMeeting_2_Lisbath_NPC=Dannazione... non so dire se vederti sia una buona notizia o il contrario.
Narration/&DLC3_Undermountain_ChanceMeeting_3_Player_Any=Cosa ci fai qui?
Narration/&DLC3_Undermountain_ChanceMeeting_4_Lisbath_NPC=Mi faccio prendere a calci in culo cercando di ottenere rinforzi!
Narration/&DLC3_Undermountain_ChanceMeeting_5_Player_Any=Rinforzi contro cosa?
Narration/&DLC3_Undermountain_ChanceMeeting_6_Lisbath_NPC=Mostri, stanno per invadere la carovana di Goldentongue!
Narration/&DLC3_Undermountain_ChanceMeeting_7_Player_Violent=Andiamo a rovinare la festa!
Narration/&DLC3_Undermountain_ChanceMeeting_8_Lisbath_NPC=Seguimi!
Narration/&DLC3_Undermountain_CitizenFog_1_Citizen01=Si gela!
Narration/&DLC3_Undermountain_CitizenFog_2_Citizen02=Cosa aspettano per riaccendere il riscaldamento?
Narration/&DLC3_Undermountain_CitizenFog_3_Citizen01=Ho sentito parlare del tunnel, ma non ne sono sicuro...
Narration/&DLC3_Undermountain_Cynical29_Player_Cynical=Puoi rivolgerti a me come Lord of Assholes.
Narration/&DLC3_Undermountain_Cynical30_Player_Authority=Stai zitto.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_10_SellswordOrHighestInt_Normal=È possibile che apprezzino la loro casa più del clan, sì.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_11_GilmarGoldentongue_NPC=Dimenticando l'impegno del clan di mantenere un sentiero sicuro attraverso le montagne.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_13_GilmarGoldentongue_NPC=Keskainen deve garantire che tutti i cittadini possano entrare e uscire liberamente da Turvaamalinn.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_14_GilmarGoldentongue_NPC=E Perlevinn ed Ettiven dovrebbero saperlo!
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_15_HighestIntorInsight10_Success_Normal=E con le elezioni in arrivo...
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_16_GilmarGoldentongue_NPC=Se un solo elettore non può accedere alle urne, l'elezione è nulla!
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_17_GilmarGoldentongue_NPC=Comunque, forse gli elettori sceglierebbero qualcuno di un'altra casa...
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_17b_Player_NPC=Come la casa Lingua d'oro. Certo, perché no?
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_18b_Gilmar=Se mai riuscirò a passare attraverso questo dannato tunnel!
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_18c_Player=Abbiamo riparato il flusso di lava.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_18d_Gilmar=Ah, quindi ci vogliono dalle otto alle dieci ore buone perché il ghiaccio si sciolga.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_19_GilmarGoldentongue_NPC=Riposiamoci un po'. Allora dovresti trovare Kara e dirle quello che hai imparato.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_1_GilmarGoldentongue_NPC=Un arrivo puntuale!
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_20_GilmarGoldentongue_NPC=In qualità di reggente, deve informare gli elettori affinché possano votare in piena responsabilità.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_2_SellswordOrHighestInt_Normal=Abbiamo sentito che il tempo è essenziale!
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_30_Player_Any=Cosa ti è successo?
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_31_Gilmar_NPC=I Peak Terrors hanno attaccato proprio quando siamo arrivati!
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_32_Gilmar_NPC=Hanno provocato una valanga che ha spazzato via parte del ponte...
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_33_Gilmar_NPC=…e molte delle nostre persone.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_34_Gilmar_NPC=Abbiamo cercato di entrare in città, ma con il tunnel bloccato...
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_35_Gilmar_NPC=…abbiamo dovuto rifugiarci qui, e poi i mostri ci hanno trovato.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_36_Player_Any=Bene, ora sei al sicuro.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_3_GilmarGoldentongue_NPC=Ce l'ha fatta Lisbath, ho capito?
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_4_SellswordOrHighestInt_Normal=Sì, si dà il caso che siamo vecchi amici.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_5_GilmarGoldentongue_NPC=A nome della mia gente, molte grazie!
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_6_SellswordOrHighestInt_Normal=Piacere nostro!
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_7_GilmarGoldentongue_NPC=Lo zio Galar aveva ragione sulla tua forza! Ma cosa ci fai qui?
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_8_SellswordOrHighestInt_Normal=Stiamo solo aiutando il clan, ci sono problemi lì dentro.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_9_GilmarGoldentongue_NPC=Ah! Dillo: Perlevinn ed Ettiven continuano a esitare.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10a_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Ettiven è stato infiltrato da Soraks...
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10a_written_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Ettiven e i Sorak
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10b_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Perlevinn costruì un generatore di calore clandestino...
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10b_written_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Perlevinn e il generatore di calore
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10c_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Né Perlevinn né Ettiven si occuparono della manutenzione del tunnel...
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10c_written_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Guasto alla manutenzione del tunnel
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10d_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Perlevinn ha concordato con i briganti locali di bloccare la cava e incolpare casa Ettiven...
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10d_written_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Perlevinn e i Briganti
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10e_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Abbiamo detto tutto quello che avevamo da dire.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10e_written_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Niente da aggiungere
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_11a_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=…e tuttavia non voleva affrontare la verità.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_11b_Brodir=Oltraggioso!
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_11b_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=…per preservare il loro giardino, trascurando il loro dovere verso il clan.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_11c_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=…rompendo così l'impegno di Keskainen…
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_11d_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=…a spese dei lavoratori della Città Bassa…
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_12a_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Credono solo nel profitto.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_12a_Valdi=Assurdo!
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_12c_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=…e causando la morte di molti dei soldati di Goldentongue nell'attacco della carovana.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_12c_Gilmar=Dannatamente giusto.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_12d_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=…che sono stati terrorizzati e uccisi in schermaglie.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_12d_Valdi=Vergogna!
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_18a_KaraWise_Head_NPC=Molte grazie per la tua testimonianza! Che il gufo vegli su di te!
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_18b_KaraWise_Head_NPC=È tempo che i Keskainen Vartmerkint eleggano un capo...
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_19_KaraWise_Head_NPC=…che svolgerà il compito di nominare un Portavoce per il Patto dell'Artiglio.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_1_KaraWise_Head_NPC=I miei amici! Ho sentito parlare delle tue grandi azioni.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_20_KaraWise_Head_NPC=Pertanto, chiedo rispettosamente ai nostri onorevoli amici...
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_21_KaraWise_Head_NPC=…gli Eroi del Rift…
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_22_KaraWise_Head_NPC=…di lasciarci fino alla fine delle elezioni.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_2_DiplomatOrSpyOrElse_Formal=Bene, abbiamo fatto del nostro meglio per rendere possibili le elezioni.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_3_KaraWise_Head_NPC=Gli ultimi elettori mancanti stanno entrando dal tunnel mentre parliamo.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_3b_KaraWise_Head_NPC=Non appena il quorum sarà completo, li inviterò a votare ed eleggere un nuovo capo del Clan Keskainen.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_4_KaraWise_Head_NPC=I candidati sono Brodir Steelheart della Casa Perlevinn, Valdi Boldhand della Casa Ettiven...
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_4a_KaraWise_Head_NPC=…e Gilmar Goldentongue, della Casa Goldentongue.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_4b_KaraWise_Head_NPC=Ora, visto che siete stati testimoni durante la recente spiacevolezza...
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_5_DiplomatOrSpyOrElse_Formal=Un bel modo di dirlo.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_6_KaraWise_Head_NPC=Mi piacerebbe sentire cosa hai da dire su coloro che affermano di guidare il nostro clan.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_7_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=La tua gente voterà, non noi.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_8_KaraWise_Head_NPC=È mio dovere informare gli elettori della verità, sotto la sorveglianza di Pakri.
Narration/&DLC3_Undermountain_Informant_1_Informant_NPC=Sono Bera Naso Fiero.
Narration/&DLC3_Undermountain_Informant_2_Informant_NPC=Gestisco la manutenzione dell'ascensore del pozzo... o la sua distruzione, a quanto pare...
Narration/&DLC3_Undermountain_Informant_3_Informant_NPC=Intendi oltre a Ettiven che ha ordinato la distruzione del dannato ascensore? No, va tutto bene.
Narration/&DLC3_Undermountain_Informant_4_Informant_NPC=Beh, Berghild, la nostra Kultajakar, ultimamente è stata piuttosto orribile. Voglio dire più del solito.
Narration/&DLC3_Undermountain_Informant_5_Informant_NPC=Dana ed Eivar, due dei nostri soldati, hanno perso i loro turni in diverse occasioni di recente.
Narration/&DLC3_Undermountain_Informant_6_Informant_NPC=Inoltre... prima che il pozzo fosse condannato, ho visto uscire dei soldati...
Narration/&DLC3_Undermountain_Informant_7_Informant_NPC=…nonostante l'accesso sia severamente vietato.
Narration/&DLC3_Undermountain_Informant_8_Informant_NPC=Mi chiedo cosa stai cercando.
Narration/&DLC3_Undermountain_Lava_1_Survivor_NPC=Nemici... Hanno sigillato i condotti... la lava deve scorrere...
Narration/&DLC3_Undermountain_Lava_2_Survivor_NPC=Prendi questi progetti... ti aiuteranno a ripristinare il flusso di lava.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir10_NOAUDIO_ChoiceA=Il patto dell'artiglio
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir11_NOAUDIO_ChoiceB=La galleria
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir12_NOAUDIO_ChoiceC=I banditi
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir13_Player_ChoiceA=Abbiamo solo bisogno di un portavoce per il Patto dell'Artiglio.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir14_Brodir_ChoiceA=Il che significa che devi procedere con l'elezione a capo del clan Keskainen.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir15_Brodir_ChoiceA=Ancora più inappropriato, il Patto non è affar tuo.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir15b_Brodir_ChoiceA=Le nostre tradizioni non sono affari tuoi, nemmeno quelle inutili come il Patto dell'Artiglio.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir16_Player_ChoiceB=Qualche idea sul perché il tunnel sia chiuso, nonostante i condotti di lava?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir17_Brodir_ChoiceB=No, ho mandato dei soldati a indagare. Non sono mai tornati.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir18_Player_ChoiceB=Questo è tutto? Non li stai cercando?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir19_Brodir_ChoiceB=Non posso risparmiare altre truppe in questo momento.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir1_Brodir_NPC=Ah, eccoli. Volevi vedermi?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir20_Brodir_NPC=La nostra rete di lava ha funzionato per centinaia di anni, va bene.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir21_Player_NPC=Abbiamo sentito dell'attività dei banditi.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir22_Brodir_NPC=I banditi non sono un problema se sai combattere.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir23_Player_NPC=Forse stanno causando il problema con il flusso di lava.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir24_Brodir_NPC=Pff, la nostra tecnologia è chiaramente al di sopra della tua comprensione.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir25_Player_NPC=Bene, daremo un'occhiata a questa rete.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir26_Brodir_NPC=Certo, se non hai paura dei banditi, eh.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir28_Brodir_NPC=Conosci la via d'uscita.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir2_Player_Authority=Sì, Lord Steelheart, grazie per averci concesso un'udienza.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir3_Brodir_NPC=Come capo della mia casa, puoi chiamarmi Perlevinn!
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir4_Player_Sellsword=Signore!
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir5_Player_Any=Come desideri, Perlevinn.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir6_Brodir_NPC=Un indirizzo accettabile.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir7_Brodir_NPC=Lo farebbe anche il signore, dato che sono al comando delle forze della casa.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir8_Brodir_NPC=Mistress Wisehead mi ha informato della tua visita.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir9_Brodir_NPC=Anche se dubito che sia compito tuo immischiarti negli affari del clan Keskainen.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara10_Kara_NPC=Abbiamo troppi problemi, il posto è un vero casino.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara11_Kara_NPC=Sparizioni, banditi, tunnel bloccato...
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara12_Kara_NPC=In nessun modo posso organizzare un'elezione ora.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara13_NOAUDIO_ChoiceA=Sparizioni?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara14_NOAUDIO_ChoiceB=Banditi?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara15_NOAUDIO_ChoiceC=Tunnel bloccato?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara16_Player_ChoiceA=Le persone sono scomparse?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara17_Kara_ChoiceA=Sì, per lo più lavoratori della Città Bassa.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara18_Player_ChoiceA=Sorak?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara19_Kara_ChoiceA=Dimmelo tu.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara1_Kara_NPC=Cieli sereni, Eroi della Landa!
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara20_Player_ChoiceA=Smascherarli sembra essere diventata una nostra specialità.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara21_Kara_ChoiceA=Lo so, e sono contento che l'Einareum ti abbia mandato!
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara22_Player_ChoiceB=Come entrano i banditi in una città del genere?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara23_Kara_ChoiceB=Forse sono alcuni di noi, che predano da soli.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara24_Player_ChoiceB=Beh, abbiamo avuto alcuni tafferugli con i banditi ai nostri tempi.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara25_Player_ChoiceB=Non dovrebbe essere troppo difficile per noi aiutarti.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara26_Kara_ChoiceB=Possa Pakri ascoltarti.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara27_Player_ChoiceC=E il tunnel?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara28_Kara_ChoiceC=Lo usiamo per carri e mercanti, ma è bloccato, pieno di ghiaccio.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara29_Player_ChoiceC=Il ghiaccio non deve essere nuovo per te in questo posto.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara2_Player_Highclass=Mio mio! Siamo così riconoscibili?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara30_Kara_ChoiceC=Certo, abbiamo una rete di condotti di lava per tenerlo pulito.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara31_Kara_ChoiceC=Ma in qualche modo, ha smesso di funzionare.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara32_Player_Highclass=Bene, Mistress Wisehead, il posto è davvero un vero casino.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara33_Kara_NPC=Te l'ho detto. Qualsiasi aiuto sarebbe più che benvenuto.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara34_Player_Pragmatic=Qualche indizio per cominciare?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara35_Kara_NPC=Prima che tu vada a indagare nel centro città, vorrei che incontrassi i nostri candidati.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara36_Kara_NPC=Lord Steelheart della Casa Perlevinn e Lord Boldhand della Casa Ettiven.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara37_Kara_NPC=Dovremmo averne un terzo, ma non si è mai fatto vedere.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara37b_Kara_NPC=Una volta che li avrai incontrati, chiederò alle guardie di alzare l'ascensore per te.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara38_Player_Highclass=Grande. È stato un piacere.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara39_Kara_NPC=Allo stesso modo.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara3_Kara_NPC=Beh, no, ma Stig ha mandato a dire che stavi arrivando.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara40_Kara_NPC=Che il gufo vegli su di te.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara4_Player_Highclass=Quindi non è il mio bell'aspetto, che delusione.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara5_Player_Cynical=Sopravviverai.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara6_Kara_NPC=Sono Kara Wisehead, sacerdotessa di Pakri e reggente di Keskainen.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara7_Player_Pragmatic=Sei responsabile delle elezioni, giusto? Allora come sta andando?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara8_Kara_NPC=Per riassumere, non lo è.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara9_Player_Pragmatic=Che cosa?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_10_DwarfOrAcademicOrElse_Normal=Sei andato alle autorità?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_11_Grimhild_NPC=Certo, la risposta è sempre la stessa: il tunnel è bloccato!
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_12_DwarfOrAcademicOrElse_Normal=Quello che dovrebbe essere riscaldato dai condotti di lava?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_13_Grimhild_NPC=Sì, quello.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_14_Grimhild_NPC=Gilmar conosce le sue strade.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_15_Grimhild_NPC=E la tempistica è sospetta, con le elezioni in pieno svolgimento.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_18_Any_Normal=Abbiamo sentito.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_19_Grimhild_NPC=Certo, ma quello che non sai...
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_1_Grimhild_NPC=Ben incontrati, Heroes of the Rift!
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_20_Grimhild_NPC=…è quella casa che Linguadorata vuole che Gilmar gestisca.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_21_Grimhild_NPC=Dato che siete amici di famiglia...
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_22_DwarfOrHighesCharism_Normal=Vuoi che andiamo a cercarlo?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_23_DwarfOrHighesCharism_Normal=Certo, amici miei, entrate e riposatevi.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_24_DwarfOrHighesCharism_Normal=Restate nella luce, amici miei.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_26_Grimhild=Se potessi, ti saremmo debitori.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_2_CynicOrElse_Normal=Facile risposta!
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_3_Grimhild_NPC=Sono Grimilde Testascura, del Clan Goldentongue.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_4_Grimhild_NPC=Devi ricordarti di Galar, ha parlato di te a tutta la famiglia!
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_4b_Player=Certo, abbiamo combattuto insieme nelle Marche.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_4c_Grimhild_NPC=Bene, questa è la nostra umile casa commerciale.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_5_HighestCharismaIfNotCynic_Flowery=Non vediamo Galar da un po'. Come è lui?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_6_Grimhild_NPC=Galar sta bene. È in viaggio, come sempre.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_8_Grimhild_NPC=Ma suo nipote, Gilmar, e la sua roulotte sono scomparsi.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_NOAUDIO_AskHospitality=Possiamo chiedere la vostra ospitalità?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi10_Player_ChoiceA=Qualche idea su chi o... cosa li causi?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi11_Valdi_ChoiceA=Scavando così in profondità, a volte facciamo arrabbiare gli elementali, ma...
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi12_Valdi_ChoiceA=…Manderei volentieri dei soldati, se non fossero tutti al confine con Gallivan.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi13_Valdi_ChoiceA=Forse non lo sai, ma siamo l'unica casata che invia asce e scudi per difendere il territorio dell'Alleanza della Neve.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi14_Player_ChoiceA=Sono sicuro che l'Alleanza è contenta.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi15_Valdi_ChoiceA=Accidenti.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi16_Player_ChoiceB=Sai qualcosa di quei banditi?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi17_Valdi_ChoiceB=No, non lo so.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi18_Valdi_ChoiceB=Probabilmente sono solo minatori che hanno scelto di rubare invece di un lavoro onesto.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi19_Player_ChoiceC=Come spieghi il tunnel pieno di ghiaccio?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi1_Valdi_NPC=Cieli sereni, Eroi del Rift.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi20_Valdi_ChoiceC=Tutto quello che so è che i sondaggi sono a nostro favore.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi21_Valdi_ChoiceC=E ora gli elettori non possono entrare in città. Suonare un campanello?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi22_Player_Authority=Grazie per il tuo tempo. Abbiamo davvero bisogno delle elezioni per andare avanti.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi23_Player_Authority=Esamineremo questo.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi24_Valdi_NPC=Bene con me.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi2_Valdi_NPC=Sono Valdi Boldhand, Signore della Casa Ettiven.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi3_Player_Authority=Abbiamo sentito dei tuoi problemi.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi4_Valdi_NPC=Sì, sì, Kara deve avertelo detto.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi5_NOAUDIO_ChoiceA=Sulle persone scomparse.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi6_NOAUDIO_ChoiceB=A proposito di banditi.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi7_NOAUDIO_ChoiceC=A proposito del tunnel.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi8_Player_ChoiceA=Cosa sai delle sparizioni?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi9_Valdi_ChoiceA=I minatori se ne lamentano sempre, ma si lamentano sempre.
Narration/&DLC3_Undermountain_Quarry_Skin_Banter_Player=E quella pelle in mezzo alla cava?
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_AfterBattle_1_Player_Any=Tutti bene?
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_AfterBattle_2_Player_Any=Sembrava una trappola.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_AfterBattle_3_Player_Any=Il Guardiano era semplicemente... guardingo.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_AfterBattle_4_Player_Any=Non credo. Guarda questa apertura, il drago è entrato e si è annidato qui.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_AfterBattle_5_Player_Any=Almeno abbiamo quello per cui siamo venuti.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_AfterBattle_6_Player_Any=Non sembra molto.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_AfterBattle_7_Player_Any=Torniamo a Gilmar.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_10_Player_Any=Ora Gorm potrà convocare i capi per le elezioni.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_11_Gilmar_NPC=Lo so, aspetterò la chiamata.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_12_Player_Any=Ci vediamo lì, allora.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_1_Gilmar_NPC=Ah ce l'hai?
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_2_Player_Any=Sì, ma abbiamo avuto un po' di problemi in quel vecchio tempio.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_3_Gilmar_NPC=Tipo cosa?
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_4_Player_Any=Un drago bianco e alcuni dei suoi amici.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_5_Gilmar_NPC=Per gli dei! Ne parli come se fosse un incontro di routine!
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_6_Player_Any=A pensarci bene, di certo non è stato il nostro primo drago.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_7_Gilmar_NPC=E anche tu sei umile!
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_8_Player_Any=Ecco, il tuo amuleto, e grazie ancora.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_9_Gilmar_NPC=Siete i benvenuti, amici miei!
Narration/&DLC3_Undermountain_SecretGenerator_1_Guard=EHI! Non dovresti essere qui!
Narration/&DLC3_Undermountain_SecretGenerator_2_Player=Cos'è questa macchina?
Narration/&DLC3_Undermountain_SecretGenerator_3_Guard=…
Narration/&DLC3_Undermountain_SecretGenerator_4_Player=Stanno dirottando il flusso di lava!
Narration/&DLC3_Undermountain_SecretGenerator_5_Player=Per mantenere i giardini di Perlevinn in perfette condizioni!
Narration/&DLC3_Undermountain_SecretGenerator_6_Guard_Intimidation_SUCCESS=Non dirlo a nessuno, per favore. Abbiamo appena obbedito all'ordine di Brodir!
Narration/&DLC3_Undermountain_SecretGenerator_7_Guard_Intimidation_FAILURE=Perlevinn deve prevalere. Non possiamo permetterti di segnalarlo!
Narration/&DLC3_Undermountain_WellCollapse_1_Player=Wow, hai sentito?
Narration/&DLC3_Undermountain_WellCollapse_2_Player=Un'esplosione, qui?
Narration/&DLC3_Undermountain_Well_Berghild_Approach=È tutto sotto controllo. Torna dentro la città.
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenBeasts_AskedAboutBeasts_1_Player=Hai visto le bestie?
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenBeasts_AskedAboutBeasts_2_Citizen=Peloso, con zanne lunghe e affilate: non avevamo alcuna possibilità!
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenBeasts_AskedAboutBeasts_3_Player=Le guardie non ti hanno aiutato?
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenBeasts_AskedAboutBeasts_4_Citizen=A loro importa solo della loro dannata elezione!
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenQuarry_AskedAboutQuarry_1_Player=Sai come accedere ai tunnel di lava senza usare l'ascensore del pozzo?
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenQuarry_AskedAboutQuarry_2_Citizen=C'è una vecchia galleria nella cava, ma l'area è chiusa.
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenQuarry_AskedAboutQuarry_3_Player=Stiamo indagando sulle sparizioni. Sarebbe davvero d'aiuto se tu avessi idea di come entrare.
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenQuarry_AskedAboutQuarry_4_Citizen_Persuasion_SUCCESS=Beh, c'è una cassa che puoi spingere per intrufolarti, ma non te l'avevo detto, capito?
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenQuarry_AskedAboutQuarry_5_Citizen_Persuasion_FAILURE=Va al diavolo! Voi siete dall'alto e venite qui a chiedere il nostro aiuto? Perché non ci aiuti?!
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenQuarry_Meet_1_Player=Mi dispiace, non posso aiutarti, ma sono sicuro che troverai un modo.
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenQuarry_Meet_2_Citizen=Quelli dall'alto. Non ci aiuteranno!
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenQuarry_Meet_3_Citizen=Siamo bloccati qui. Nessuna cava, nessun tunnel!
Narration/&DLC3_Undermoutain_Quarry_Door_Sealed=Sembra che questa porta sia stata sigillata intenzionalmente.
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_1_Bera=L'accesso al pozzo è chiuso.
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_1_Player=Cos'è successo qua?
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_2_Guard=Abbiamo agito sotto l'autorità di Casa Ettiven.
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_2_Player=Quello che è successo?
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_3_Bera=Abbiamo condannato il pozzo a causa di alcuni eventi inquietanti di seguito.
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_3_Player=Voglio dire, hai appena distrutto il pozzo?
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_3_PlayerNOAUDIO=Cos'è successo qua?
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_4_Bera=Vai a incontrare il Kultajakar. Poi torna da me se hai bisogno di maggiori informazioni.
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_4_Player_Insight_SUCCESS=Per Arivad!
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_5_Guard_Insight_FAILURE=Non sono affari tuoi. Vattene ora.
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_MeetTemple_1_Guard=Farò ciò che è necessario, mio signore.
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_MeetTemple_2_Guard=Fuori dai piedi, estranei!
Narration/&DLC3_Violet_Banter01=Viaggi sicuri!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad10_Violet_NPC=…altri tempi, ma ho qualche indizio.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad11_Violet_NPC=C'è un passaggio, da qualche parte a nord...
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad12_Violet_NPC=…una Porta per i Reami Demoniaci.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad13_Violet_NPC=C'è una fortezza, o una prigione...
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad14_Violet_NPC=…protetto da qualcuno, attraverso un patto con Exonaïka.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad15_Violet_NPC=Non credo sia la Snow Alliance, è qualcos'altro.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad16_Player_Scholar=E il patto dell'artiglio?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad17_Violet_NPC=Uh, dove hai sentito quel nome?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad18_Player_Friendly=Vigdis ce ne ha parlato. Una vecchia tradizione.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad19_Violet_NPC=Sì... sì, quella parola potrebbe significare artiglio, in un certo senso, immagino.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad1_Violet_NPC=Com'è andata?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad20_Violet_NPC=Beh, se è così, questo patto ha una specie di rappresentante...
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad21_Violet_NPC=…un relatore.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad22_Player_Friendly=Il che significa che questo vecchio patto è molto più importante di quanto pensasse Vigdis.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad23_Player_Scholar=Più di quanto tutti pensassero. Chi era quell'anziano Vigdis di cui parlava?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad24_Violet_NPC=Starai parlando di Gorm il Saggio.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad25_Player_Scholar=Sì è quello. Vigdis ha detto che avrebbe potuto mandarci anche da lui.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad26_Violet_NPC=Grande! Puoi andare a White Rock City attraverso il mio cancello, anche Gorm ne ha uno.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad27_Player_Scholar=E pensavo fossero rari...
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad28_Violet_NPC=Beh, non più. Ad ogni modo, ho bisogno di chiarire alcuni punti in più, qui ...
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad29_Violet_NPC=...non appena ne avrò di più...
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad2_Player_Authority=Avevi ragione, uno dei soldati di Garrad era un infiltrato di Sorak.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad30_Violet_NPC=…Salterò attraverso il mio Cancello per portarvi la notizia.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad31_Player_Friendly=Inteso.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad32_Player_Friendly=Grazie per il tuo aiuto, Viola!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad33_Player_Authority=Andiamo a incontrare questo Gorm.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad3_Violet_NPC=Dolce mamma Maraike! L'hai ucciso?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad4_Player_Authority=Noi facemmo. Garrad manda i suoi saluti.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad5_Violet_NPC=Va bene. Ora... ho fatto dei progressi con gli appunti di Exonaïka.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad6_Player_Authority=Non hai finito?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad7_Violet_NPC=Non mi hai lasciato esattamente molto tempo...
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad8_Violet_NPC=…anche se sono contento per Garrad, ovviamente.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad9_Violet_NPC=È molto frammentario e ci sono molti riferimenti a...
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Banter42_Player_Friendly=Bella donna.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Banter43_Player_Cynical=Parla molto.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Banter44_Player_Lawful=Vuoi dire, come te?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Banter45_Player_Cynical=Ahia!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Banter_Spider=Più ragni, davvero?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_ChoiceA=Chi era Exonaïka?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_ChoiceB=Cos'è Telema?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_ChoiceC=Come conosci Vigdis?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting10_Player_Nosy=Infatti.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting11_Violet_NPC=Caro Maraike, pensare che ne hai incontrati alcuni. Il Magister… incredibile!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting12_Player_Authority=Bene, siamo qui per questo sigillo.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting13_Violet_NPC=Ovviamente! quella è Exonaïka la Viaggiatrice, l'insegnante principale di Telema!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting14_Violet_NPC=Dei, anche lei era un drago! È folle!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting15_Player_Authority=Quindi, Exonaïka era un mago Manacalon?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting16_Violet_NPC=Sì, devo ammetterlo, uno dei miei preferiti. Ho letto molti dei suoi scritti.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting17_Player_NotHistory=Hai detto qualcosa su Telema?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting18_Violet_NPC=Era una scuola di magia nell'Impero Manacalon, quasi un'intera città di maghi e studenti!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting19_Violet_NPC=Ci sono andato una volta, ho esplorato le rovine e, beh... le ho rotte un po'.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting1_Player_Authority=C'è qualcuno in casa?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting20_Player_Nosy=Come mai?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting21_Violet_NPC=Qualcosa chiamato palla di fuoco... sì, è colpa mia.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting22_Player_Lawful=Pensi che Exonaïka abbia qualcosa a che fare con creature chiamate demoni?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting23_Violet_NPC=Mi sono imbattuto in quella parola nei suoi scritti... una specie di mostri?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting24_Violet_NPC=È andata in così tanti posti!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting25_Violet_NPC=Sai cosa? Penso che sia stata lei a creare i Major Gates.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting26_Player_Cynical=Incredibile…
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting27_Violet_NPC=È giusto?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting28_Violet_NPC=Quindi, forse ha viaggiato in posti di cui non abbiamo idea e ha incontrato questi demoni.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting29_Player_Authority=Dove hai ritrovato questi libri?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting2_Violet_NPC=Sono qui!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting2b_Violet_NPC=Deve essere lei.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting30_Violet_NPC=Telema. Potresti andare lì e provare a trovarne di più.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting31_Violet_NPC=Uno dei miei amici è ancora lì, Rhuad. Aveva una cotta per questa ragazza, penso che l'abbia sposata.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting32_Player_Authority=È la nostra unica pista, quindi dico che dovremmo andare a dare un'occhiata a questo posto.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting33_Violet_NPC=Sicuro! Lo segnerò sulla tua mappa.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting34_Violet_NPC=È nel mezzo delle Badlands, però. Nessun cancello principale.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting35_Player_Nosy=A proposito, come mai ne hai uno?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting36_Violet_NPC=Beh, ho comprato questo posto per questo.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting37_Violet_NPC=Non funzionava, ovviamente. Mi sarebbe costato una fortuna.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting38_Violet_NPC=Ma sono stato in grado di risolverlo. Anche se ancora non ho capito bene come funziona.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting39_Player_Friendly=Beh, è stato un piacere conoscerti, Violet. Grazie di tutto.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting3_Violet_NPC=Dovete essere i nuovi amici di Vigdis.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting40_Violet_NPC=Oh, prego, dopotutto hai salvato il mondo!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting41_Violet_NPC=Resta alla luce!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting42_Any_NPC=Come hai conosciuto Vigdis?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting43_Violet_NPC=Ci siamo uniti tempo fa, insieme a due amici, Rhuad e Garrad.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting44_Violet_NPC=Uno spazzino era tornato dalle Badlands, quasi morto.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting45_Violet_NPC=Quindi siamo venuti in soccorso... non ha funzionato così bene.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting4_Violet_NPC=Sono Violet Goodcheer. Piacere di conoscerti!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting5_Violet_NPC=Beh, sono il Maestro Goodcheer del Circolo di Danantar, ma ti risparmierò le formalità.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting6_Player_Cynical=Grazie per questo.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting7_Player_Authority=Spero che non ti stiamo disturbando.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting8_Violet_NPC=Oh no, soprattutto se sei qui per parlare dei maghi Manacalon.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting9_Violet_NPC=Oh, sono draghi, vero? Siete voi che l'avete scoperto! Questo spiega tante cose!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return10_Player_Authority=Era un Sorak, di sicuro.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return11_Violet_NPC=Ah! Rhuad mi deve cento pezzi d'oro.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return12_Player_Academic=Aveva un sacco di appunti con sé, anche in codice.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return13_Player_Academic=Elenca i piani di infiltrazione di Sorak in tutti i Regni Orientali.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return14_Violet_NPC=Veramente? Dobbiamo dirlo alle autorità: alcune di loro potrebbero essere ancora attive!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return15_Violet_NPC=Alta roccia? Conosco quel posto. È un avamposto nelle Marche, lo gestisce il mio amico Garrad.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return16_Violet_NPC=Potrebbe essere in pericolo!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return17_Violet_NPC=Devo andare!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return18_Player_Authority=Aspetta, riesci a decifrare i libri di Exonaïka?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return19_Violet_NPC=Sì, dato il tempo. Ma amico mio...
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return1_Violet_NPC=Ehi, sei tornato!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return20_Player_Authority=Ci pensiamo noi, se resti a trascrivere i libri per noi.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return21_Violet_NPC=Bene. Highrock non è troppo lontano. Dì a Garrad che ti ho mandato e trova quell'infiltrato di Sorak.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return22_Player_Authority=Avete capito bene!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return2_Violet_NPC=Allora, com'è andato il viaggio?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return3_Player_Authority=Incredibile! Ti piacerà quello che abbiamo trovato lì.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return4_Violet_NPC=OH! Beh, non tenermi in sospeso!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return5_Player_Academic=Exonaïka ha sicuramente viaggiato in altri posti, persino in altri mondi.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return6_Violet_NPC=Caro Maraike! Hai trovato qualche scritta?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return7_Player_Academic=Certo, è qui, tutto in draconico, crittografato...
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return8_Player_Authority=Oh, a proposito, abbiamo trovato Hector.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return9_Violet_NPC=Dei, l'avevo quasi dimenticato. E la mia teoria?
Narration/&DLC3_Warcries_1_ItainenSoldier1_Any=Alle armi!
Narration/&DLC3_Warcries_2_ItainenSoldier2_Any=Orientale!
Narration/&DLC3_Warcries_3_ItainenSoldier3_Any=Per la Salamandra!
Narration/&DLC3_Warcries_4_ItainenSoldier1_Any=Ce ne sono troppi!
Narration/&DLC3_Warcries_5_ItainenSoldier2_Any=Accendi il faro!
Narration/&DLC3_Warcries_6_ItainenSoldier3_Any=Chiama rinforzi! Accendi il faro!
Narration/&DLC3_Warcries_7_CaptainAshdown_Any=Dobbiamo accendere il faro!
Narration/&DLC3_Warcries_8_CaptainAshdown_Any=Il faro richiamerà rinforzi!
Narration/&DLC3_Weather_1_Player_Blizzard1=Si gela!
Narration/&DLC3_Weather_2_Player_Blizzard1=Cosa non darei per un bel fuoco!
Narration/&DLC3_Weather_3_Player_Blizzard1=Fa così freddo!
Narration/&DLC3_Weather_4_Player_Blizzard2=Non riesco a sentire la punta delle mie dita!
Narration/&DLC3_Weather_5_Player_Blizzard2=Moriremo congelati!
Narration/&DLC3_Weather_6_Player_Blizzard2=Vestiti caldi, ha detto!
Narration/&DLC3_Weather_7_Player_BlizzardStop=Dei, è così bello!
Narration/&DLC3_Weather_8_Player_BlizzardStop=Finalmente ha smesso di nevicare.
Narration/&DLC3_Weather_9_Player_BlizzardStop=Mi sento già meglio!
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Engineer_Banter_01=Per favore ritorna più tardi. Mi assicurerò che l'ascensore venga riparato.
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Engineer_Banter_02=Questo ascensore ti porterà alla Sala del Consiglio.
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Observable_Instrument_Bard=<i>Uno strumento a fiato particolare che emette da solo note armoniche occasionali. Esaminandolo, pensi che potrebbe essere suonato per creare un bellissimo ululato armonioso o suoni di avvertimento. Intelligente.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Observable_Instrument_NoBard=Un aggeggio particolare che produce da solo note armoniche occasionali. Come viene utilizzato ea cosa serve sono un completo mistero.
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Observable_Plaque_01=Ettilen Vartmerkint Town House - Clan del sud
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Observable_Plaque_02=Pohjolen Vartmerkint Town House - Clan del nord
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Observable_Plaque_03=Keskainen Vartmerkint Town House - Clan centrali
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Observable_Plaque_04=Itainen Vartmerkint Town House - Clan orientali
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Observable_Plaque_05=Lantinen Vartmerkint Town House - Clan occidentali
Narration/&DLC3_WhiteCityOutdoor_Observable_Telescope_01=Le montagne circostanti raggiungono altezze vertiginose.
Narration/&DLC3_WhiteCityOutdoor_Observable_Telescope_02=La città si estende dai piedi delle mura e oltre.
Narration/&DLC3_WhiteCityOutdoor_Observable_Telescope_03=White Rock City." Con tutta quella roccia scura e pietra grigia, perché "White?
Narration/&DLC3_WhiteCityOutdoor_Observable_Telescope_04=Sembrano bambini intenti a costruire un nano di neve nel cortile dietro casa.
Narration/&DLC3_WhiteCityOutdoor_Observable_Telescope_05=Un remorhaz!? Oh no, è solo una staccionata di legno rotta che sbatte al vento.
Narration/&DLC3_WhiteCityUnderground_Observable_Statue_01=In memoria dei nostri più onorati Portavoce del Patto dell'Artiglio:\nArni Svarthar, Campione della Guerra del Dolore: 100 a.C. al 186 A.C.\nOdgerd Brightfist, Costante e Saggio: dal 186 A.C. al 323 A.C.
Narration/&DLC3_WhiteCityUnderground_Observable_Statue_02=In memoria dei nostri più onorati Portavoce del Patto dell'Artiglio:\nValdi Barbadorata, Portavoce della Verità: dal 324 d.C. al 419 d.C.
Narration/&DLC3_WhiteCityUnderground_Observable_Statue_03=In memoria dei nostri più onorati Relatori del Patto dell'Artiglio:\nTrigg Kaikonnen, 25° Lord Ettilen: dal 587 d.C. al 743 d.C.
Narration/&DLC3_WhiteCityUnderground_Observable_Statue_04=In memoria dei nostri più onorati Portavoce del Patto dell'Artiglio:\nBjarni Nuvola Nera, Amico del Gigante della Tempesta: dall'836 d.C. al 992 d.C.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Acqueduct_Banter_Marduk_01=Dobbiamo affrettarci a casa del mio amico. Ho una brutta sensazione…
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_10_Marduk_NPC=Devo controllare la frazione dove si fermano le carovane.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_10b_Marduk_NPC=Devo controllare la frazione dove si fermano le carovane.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_10c_Marduk_NPC=Spero stiano bene.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_11_Player=Bene, ma prima dovremmo cercare con cautela le tracce e identificare gli aggressori.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_1_Player_Friendly=Oh, no... hanno preso Marduk.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_2_Player_Authority=Era senza paura, di sicuro.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_3_Player_Friendly=Questo non è buono.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_4_Player_Pragmatic=Proseguiamo questa ricerca senza di lui?
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_5_Player_Authority=Ricorda cosa ha detto... suo figlio si farà avanti e prenderà l'Artiglio.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_6_Player_Pragmatic=No, se non aiutiamo il suo clan.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_7_Player_Authority=Dobbiamo andare fino in fondo.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_8_Marduk_NPC=Hanno sentito l'odore del sangue.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_9_Marduk_NPC=Un simile attacco non sarebbe mai avvenuto prima.
Narration/&DLC3_WhiteCity_CitizenTextBanter_01=Lord Marduk ci ha detto che ci troverà una casa, poi è uscito.
Narration/&DLC3_WhiteCity_CitizenTextBanter_02=Sì, abbiamo visto Lord Marduk. Ci ha dato dei soldi per il cibo.
Narration/&DLC3_WhiteCity_CitizenTextBanter_03=Lord Marduk ci ha prenotato una stanza ed è andato da quella parte per incontrare altri profughi.
Narration/&DLC3_WhiteCity_CitizenTextBanter_04=Ho visto la loro ombra, alta come una casa!
Narration/&DLC3_WhiteCity_CitizenTextBanter_05=Era troppo buio per vedere, ma i loro piedi facevano tremare il terreno e rompere il ghiaccio!
Narration/&DLC3_WhiteCity_CitizenTextBanter_06=Ho sentito le loro voci, voci forti, gutturali, parlare in una lingua straniera.
Narration/&DLC3_WhiteCity_CitizenTextBanter_07=Abbiamo appena corso per le nostre vite e abbiamo sentito un urlo terribile.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election10_Player_Any=Estorgath Sharpmind ha un'esperienza senza pari. Potrebbe essere prezioso.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election10b_Player_Any=Non sappiamo molto di Ael Brightheart...
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election11_Player_Authority=È tempo per noi di scegliere.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election12_NOAUDIO_Marduk=Marduk
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election13_NOAUDIO_Rolf=Rolf
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election14_NOAUDIO_Vigdis=Vigdis
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Narration/&DLC3_WhiteCity_Election16_NOAUDIO_Estorgath=Estorgath
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election17_NOAUDIO_Blunt=Generale Blunt
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election18_NOAUDIO_Ashdown=Capitano Ashdown.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election19_NOAUDIO_Other=Altro
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election1_Player_Authority=Quindi, è il momento. Chi sarebbe il miglior oratore?
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election20_Player_Any=Marduk
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election21_Player_Any=Rolf
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election22_Player_Any=Vigdis
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election23_Player_Any=Gilmar
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election24_Player_Any=Estorgath
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election25_Player_Any=Generale Blunt
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election26_Player_Any=Capitano Ashdown.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election2_Player_Selfpres=Non decideremo comunque.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election3_Player_Nosy=Penso che abbiamo una certa influenza. Prenderanno in considerazione la nostra opinione.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election40_MakingTheGuardian=Procediamo ora all'assemblea del Guardian.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election41_MakingTheGuardian=Vartmerkint, radunati.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election42_MakingTheGuardian=Tutti voi... prestate il vostro Artiglio all'Oratore del Patto!
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election4_Player_Any=Marduk è feroce, ma non sarebbe molto aperto agli estranei.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election5_Player_Any=Rolf è troppo giovane, spaventato da quello che è successo a suo padre.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election6_Player_Any=Gilmar starebbe bene, forse troppo interessato agli affari.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election7_Player_Any=Vigdis farebbe benissimo, è leale, leale e giusta.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election8_Player_Any=Il generale Blunt li rimetterebbe in forma.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election9_Player_Any=Il Capitano Ashdown è forte, ma sappiamo tutti che potrebbe essere un voltagabbana.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB10_Rolf_NPC=Sostengo il Patto, ma una volta che tutto questo sarà finito, Pohjolen starà lontano nel nord.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB11_Vigdis_NPC=Sostengo il Patto e credo che dovremmo rafforzare i nostri legami con il Principato di Masgarth.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB12_Elder_NPC=Sostengo il Patto, ma penso che l'Alleanza debba imporre una stretta uguaglianza...
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB13_Elder_NPC=…tra i suoi cittadini di vari lignaggi, e fai attenzione alle interferenze straniere.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB14_Gilmar_NPC=Sostengo il Patto e credo che dobbiamo aumentare il commercio con i nostri vicini amichevoli.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB15_GeneralBlunt_NPC=Sostengo il Patto e creerò un corpo di difesa per radunare le nostre linee di difesa ai confini.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB16_CaptainAshdown_NPC=Sostengo il Patto e intendo far pagare a Gallivan quello che hanno fatto.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB17_Gorm_NPC=Vorrei chiedere ai nostri amici, gli Heroes of the Rift...
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB18_Gorm_NPC=…per dirci chi pensano che sarebbe l'oratore più adatto.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB19_Gorm_NPC=Anche così, è tuo diritto e solo tuo nominare uno dei tuoi.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB1_Gorm_NPC=Ospiti d'onore, Vartmerkint!
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB20_Player_ChoiceA=Preferiremmo Lord Marduk Strongheart.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB21_Player_ChoiceB=Favoriremmo Lord Rolf Strongheart.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB22_Player_ChoiceC=Preferiremmo Lady Vigdis Kaikonnen.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB23_Player_ChoiceD=Preferiremmo il Maestro Gilmar Goldentongue.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB24_Player_ChoiceE=Preferiremmo l'anziano Estorgath Sharpmind.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB24_Player_ChoiceF=Preferiremmo Ael Brightheart.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB25_Player_ChoiceF=Preferiremmo il generale Blunt.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB26_Player_ChoiceG=Favoriremmo il Capitano Ashdown.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB27_Player_ChoiceH=Ottimo. Grazie per aver parlato con il tuo cuore.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB28_Gorm_NPC=Ora, procediamo alla votazione.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB29_Gorm_NPC=Per Marduk Strongheart, alza la mano.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB2_Gorm_NPC=È giunto il momento di eleggere il Presidente del Patto dell'Artiglio.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB30_Gorm_NPC=Per Rolf Strongheart, alzi la mano.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB31_Gorm_NPC=Per Esma Blunt, alzi la mano.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB32_Gorm_NPC=Per Rassel Ashdown, alzi la mano.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB33_Gorm_NPC=Per Gilmar Goldentongue, alzi la mano.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB34_Gorm_NPC=Per Estorgath Sharpmind, alzi la mano.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB35_Gorm_NPC=Per Ael Brightheart, alza la mano.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB36_Gorm_NPC=Per Vigdis Kaikonnen, alzi la mano.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB37_Gorm_NPC=I Vartmerkint hanno parlato e hanno scelto un Portavoce!
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB38_Player_Selfpres=Cosa sta succedendo?
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB3_Gorm_NPC=Recentemente abbiamo riscoperto la reale importanza di questa posizione.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB4_Gorm_NPC=L'Oratore deve assicurarsi che i demoni non possano mai invadere Solasta.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB5_Gorm_NPC=Tutti voi avete affrontato questo nemico, insieme ai loro alleati, i Sorr-Akkath.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB6_Gorm_NPC=Ecco perché so che comprendi appieno la responsabilità.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB7_Gorm_NPC=Ognuno di voi ha il diritto di candidarsi a Presidente.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB8_Gorm_NPC=Se lo fai, alza la mano.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB9_Marduk_NPC=Io sono per il Patto.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_10_Gorm_NPC=Come?
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_11_Violet_Selfpres=Entra nel Palazzo di Ghiaccio e uccidi Sessroth.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_12_Player_Authority=Anche se sapessimo come, ha affrontato due maestri maghi Manacalon e li ha fatti fuggire!
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_13_Violet_NPC=Penso che tu possa entrare lì. Per il resto, tocca a te.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_14_Gorm_NPC=Solo l'Oratore ha il potere di visitare il Palazzo.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_15_Violet_NPC=Penso di no. Penso che con il Guardian chiunque può farlo.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_16_Violet_NPC=È fatto di essenza draconica e un osso...
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_17_Violet_NPC=...un incantesimo di divinazione mi ha rivelato che quest'osso appartiene a Sessroth in persona.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_18_Violet_NPC=Penso che il Guardiano sia la chiave del Palazzo di Ghiaccio.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_19_Violet_NPC=Le incisioni sul lato sono le password del Cancello Maggiore.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_1_Gorm_NPC=Oh no…
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_20_Player_Selfpres=Pensi che possiamo entrare lì?
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_21_Violet_NPC=SÌ.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_22_Player_Selfpres=E possiamo tornare indietro?
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_23_Violet_NPC=Non è sicuro.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_24_Player_Authority=Bene, non c'è tempo da perdere. Altrimenti, i demoni invaderanno Solasta.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_25_Gorm_NPC=Quindi raggiungi la Porta Maggiore e vai lì.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_26_Violet_NPC=Sei la nostra unica speranza.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_2_Player_Paladin=Demoni maledetti!
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_3_Player_Any=È morta?
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_4_Player_Any=È morto?
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_5_Gorm_NPC=Peggio... le hanno preso l'anima.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_6_Gorm_NPC=Peggio... gli hanno preso l'anima.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_7_Gorm_NPC=Ora il Palazzo di Ghiaccio non può essere alimentato, svanirà...
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_8_Violet_NPC=Aspettare!
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_9_Violet_NPC=C'è ancora una possibilità per fermarli.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election_Pass=Passaggio
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election_VoteAshdown=Sostieni il Capitano Ashdown
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election_VoteBLunt=Sostieni il generale Blunt
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election_VoteEstorgath=Sostieni Estorgath
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election_VoteGilmar=Sostieni Gilmar
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election_VoteMarduk=Sostieni Marduk
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election_VoteRolf=Sostieni Rolf
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election_VoteVigdis=Sostieni Vigdis
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElevatorPanelTextBanter_01=Ascensore per la Sala del Consiglio.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElevatorPanelTextBanter_02=Ascensore per il centro città.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElevatorPanelTextBanter_03=Fuori servizio!
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElvenRepresentativeTextBanter_01=Sono troppo occupato in questo momento, mi dispiace.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElvenRepresentativeTextBanter_02=Grazie per l'aiuto.
Narration/&DLC3_WhiteCity_GornTextBanter_01=La quantità di rifugiati aumenta ogni giorno.
Narration/&DLC3_WhiteCity_GornTextBanter_02=Trova i rappresentanti dei cinque clan, all'interno della montagna.
Narration/&DLC3_WhiteCity_GuardTextBanter_01=Le case del clan sono all'interno della montagna.
Narration/&DLC3_WhiteCity_GuardTextBanter_02=Per motivi di sicurezza, non possiamo far entrare tutti i rifugiati.
Narration/&DLC3_WhiteCity_GuardTextBanter_03=Sei arrivato troppo tardi, Lord Marduk ha già lasciato la città. Lascia che ti mostri dove sta andando.
Narration/&DLC3_WhiteCity_GuardTextBanter_04=Se ti sbrighi, forse puoi raggiungerlo.
Narration/&DLC3_WhiteCity_GuardTextBanter_05=L'ascensore è stato riparato.
Narration/&DLC3_WhiteCity_HumanRepresentativeTextBanter_01=Sono troppo occupato in questo momento, mi dispiace.
Narration/&DLC3_WhiteCity_HumanRepresentativeTextBanter_02=Grazie per l'aiuto.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Informant_1_Informant_NPC=Cylia Ironmist
Narration/&DLC3_WhiteCity_Informant_2_Informant_NPC=Sono il Capitano della Guardia.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Informant_3_Informant_NPC=In effetti, ci sono alcune cose. Tre delle guardie hanno saltato il turno tre sere fa, quando l'ascensore è stato distrutto.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Informant_4_Informant_NPC=Quella notte uno degli ingegneri, Agneta, non si trovava da nessuna parte.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Informant_5_Informant_NPC=Inoltre ho visto rapporti secondo cui un elfo, un civile, è stato avvistato mentre vagava per l'ascensore.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Informant_6_Informant_NPC=Spero che tu trovi il colpevole. Ecco qua, ho stilato una lista di sospetti.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_10_Player_Nosy=Fuggono dalla morte. Potrebbero fare con un po' di aiuto.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_11_WCInnKeeper_NPC=Anch'io ho dei bambini da sfamare.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_12_WCInnKeeper_NPC=Torna presto!
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_1_WCInnKeeper_NPC=Benvenuti nella mia umile locanda, Heroes of the Rift!
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_2_Player_Authority=Non devi gridare.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_3_WCInnKeeper_NPC=Voglio che tutti sentano... sai... il marketing.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_4_Player_Cynical=Che ne dici di una stanza per i tuoi ospiti d'onore?
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_5_WCInnKeeper_NPC=Ah, vuoi uno sconto, vero?
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_6_WCInnKeeper_NPC=Devi essere schifosamente ricco, però.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_7_WCInnKeeper_NPC=Va bene, puoi restare gratis, ma non dirlo a nessuno, ok?
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_8_Player_Nosy=Che notizie, locandiere?
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_9_WCInnKeeper_NPC=Puoi vedere che i mendicanti nelle strade stanno costringendo i miei clienti a restare a casa.
Narration/&DLC3_WhiteCity_LakeIsland_Banter1_Player_Any=Guarda, due giganti vengono attaccati dagli altri!
Narration/&DLC3_WhiteCity_LakeIsland_Banter2_Player_Any=Guarda, un gigante viene attaccato dagli altri!
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_10_Marduk_NPC=Una volta fatto questo, ti aiuterò con la tua ricerca.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_11_Player_Authority=Dal momento che probabilmente non c'è altro modo... di cosa hai bisogno?
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_12_Marduk_NPC=Alcuni dei miei sono rimasti indietro, li prenderò.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_12b_Marduk_NPC=Per trovare il capo dei giganti che ci hanno attaccato.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_13_Marduk_NPC=EMPTY
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_13b_Marduk_NPC=Erano pacifici, devo scoprire cosa li ha fatti impazzire.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_1_Marduk_NPC=Ah, gli Heroes of the Rift, tempismo perfetto.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_21_Player_NPC=Sembra pericoloso. Abbiamo bisogno di te tutto intero.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_22_Marduk_NPC=Se dovessi cadere, mio figlio è pronto a intervenire come Pohjolen Vartmerkint.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_23_Marduk_NPC=E, come vorrei, ricorderà se hai aiutato il clan o no!
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_24_Marduk_NPC=Ora ascolta, ti avverto, parto domani...
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_25_Marduk_NPC=…quindi dormi bene la notte e riporta qui il culo prima che sia troppo tardi!
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_2_Player_Authority=Signore Fortecuore?
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_3_Marduk_NPC=Einar ti manda da me, ne sono sicuro.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_4_Player_Nosy=Siamo qui per il Patto dell'Artiglio.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_4b_Marduk_NPC=Quella cosa con l'amuleto dell'Artiglio?
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_4c_Marduk_NPC=A chi importa?
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_5_Marduk_NPC=Dico che sei qui per aiutarmi a salvare la mia gente.
Narration/&DLC3_WhiteCity_NorthernLeaderTextBanter_01=Sono pronto. Andiamo. C'è una posizione che vorrei indagare prima.
Narration/&DLC3_WhiteCity_NorthernRepresentativeTextBanter_01=Sono troppo occupato in questo momento, mi dispiace.
Narration/&DLC3_WhiteCity_NorthernRepresentativeTextBanter_02=Devo capire perché così tante persone vengono qui a cercare rifugio.
Narration/&DLC3_WhiteCity_NorthernRepresentativeTextBanter_03=Dovresti parlare con Marduk in persona.
Narration/&DLC3_WhiteCity_NorthernRepresentativeTextBanter_04=Grazie per l'aiuto.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_CentralClansBanner=<i>Come il Redentore sul loro stendardo, i Keskainen Vartmerkint lavorano insieme per scavare in profondità nei tunnel più bui e raramente visiteranno la superficie se non per difendere l'Alleanza della Neve in caso di bisogno.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_City=<i>White Rock City si estende nelle nebbie gelide, serpeggiando tra le sue mura cittadine. L'ulteriore frastuono delle folle di rifugiati di Pohjolen che salgono dal basso segna questi tempi insoliti.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_Defensive_Structure=<i>Le massicce antiche mura costruite dai nani di questa indomabile torre sostengono enormi difese d'assedio, progettate per far piovere morte su qualsiasi nemico. Non c'è da stupirsi che Valkarokkopun non sia mai caduto sotto un attacco nemico.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_EasternClansBanner=<i>Lo stendardo dei Guardiani Orientali, come l'emblema di Snow Bulette, simboleggia l'incrollabile determinazione dell'Itainen Vartmerkint a difendere l'Alleanza della Neve, con il sangue della sua gente, se necessario.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_Elevator=<i>Questo enorme meccanismo dell'ascensore ostenta il genio e l'eccezionale competenza ingegneristica dei nani. La sua costruzione elegante e allo stesso tempo robusta stupisce lo spettatore con la sua scala e potenza.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_Male_Statue=<i>"Arni Svarthar, Campione della Guerra del Dolore: dal 100 a.C. al 186 d.C."\nQuesta immensa statua medita minacciosa mentre guarda attraverso la città che domina.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_NorthernClansBanner=<i>Lo stendardo bianco del Pohjolen Vartmerkint rappresenta la selvaggia bellezza del vasto Grande Bianco, mentre il remorhaz simboleggia il fuoco immortale che arde nei cuori di tutti i Guardiani del Nord.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_PolarBear_Inn=<i>"The Polar Bear Inn"\nSi dice che il primo proprietario abbia ucciso un gigantesco orso polare che si nutriva di viaggiatori locali, spaventando i suoi affari. La pelle è stata usata come tappeto per un po'.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_SnowAlliancesBanner=<i>Lo stendardo dell'Alleanza della neve. Il fiocco di neve a cinque punte simboleggia i cinque clan del Patto dell'Artiglio e la forza dell'Alleanza nell'unità. Il grigio evoca la bellezza delle montagne.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_Statues=<i>"Eroi della Guerra del Dolore: Arni e Hralda Svarthar."\nDue guerrieri nani idealizzati, armati come campioni della Guerra del Dolore. Stanno in eterna guardia, sostenendo il vasto tetto di granito.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_WesternClansBanner=<i>Questo è lo stendardo dei Lantinen Vartmerkint, altrimenti noti come i Guardiani occidentali. Come il Tiger Drake, sono noti per la rapida vendetta e la difesa risoluta delle loro foreste.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_ReadyToGo_01_Marduk_NPC=Siete pronti? La mia ascia è assetata di sangue gigante.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ReadyToGo_02_Player=Dobbiamo ancora attrezzarci.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ReadyToGo_03_Marduk_NPC=Sto diventando impaziente. Muovi i tuoi eroici sederi!
Narration/&DLC3_WhiteCity_ReadyToGo_04_Marduk_NPC=Bene, c'è un posto che devo controllare subito.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ReadyToGo_04b_Marduk_NPC=Bene, prima voglio controllare il vecchio acquedotto. Lì è stato segnalato un attacco...
Narration/&DLC3_WhiteCity_ReadyToGo_04c_Marduk_NPC=…potrebbe essere un buon posto per iniziare a cercare quei giganti.
Narration/&DLC3_WhiteCity_SouthernRepresentativeTextBanter_01=Sono troppo occupato in questo momento, mi dispiace.
Narration/&DLC3_WhiteCity_SouthernRepresentativeTextBanter_02=Grazie per l'aiuto.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Trapper_Banter1_Player_Any=Oh no! Non è sopravvissuta alla febbre.
Narration/&DLC3_WhiteCity_UndermountainRepresentativeTextBanter_01=Sono troppo occupato in questo momento, mi dispiace.
Narration/&DLC3_WhiteCity_UndermountainRepresentativeTextBanter_02=Grazie per l'aiuto.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis10_Vigdis_NPC=Dovrò conviverci.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis11_Player_Authority=È il prezzo da pagare per essere un capo clan.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis12_Vigdis_NPC=Lo so.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis13_Player_Arcana=Abbiamo parlato con Gorm il Saggio. Raduneremo i capi clan per eleggere un Portavoce del Patto dell'Artiglio.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis14_Vigdis_NPC=Sai che puoi contare su di me. Sarò qui.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis15_Player_Friendly=Noi facciamo. Oh, ci siamo anche divertiti molto con Violet.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis16_Vigdis_NPC=Non sono sorpreso. Sa come intrattenere.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis17_Player_Friendly=Dobbiamo andare. A presto, Vigdis.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis18_Vigdis_NPC=Possa Einar guidarvi, amici miei.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis1_Player_Friendly=Cieli sereni, Lady Vigdis!
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis2_Vigdis_NPC=Cieli limpidi!
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis3_Vigdis_NPC=Come puoi vedere, sono qui. Devo incontrare i rappresentanti dei clan.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis4_Player_Friendly=Come è andato il processo?
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis5_Vigdis_NPC=Ho seguito il tuo consiglio.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis6_Vigdis_NPC=Ma ora... me ne pento. Sento che qualcosa si è rotto dentro di me.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis7_Vigdis_NPC=Speriamo che un giorno Solasta sia libero da Soraks.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis8_Vigdis_NPC=Ragnhild non vedrà la luce del giorno per molto tempo.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis9_Vigdis_NPC=Ragnhild passerà la sua vita dietro le sbarre.
Narration/&DLC3_WhiteCity_VigdisBanter_01=Sono pronto a votare, ogni volta che puoi radunare gli altri.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_10_YoungDwarf_ChoiceA=Oh... bene, capisco.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_11_Player_ChoiceB=Beh, se sei pronto a rischiare la vita...
Narration/&DLC3_YoungDwarf_12_Player_ChoiceB=…non avevamo molta più esperienza quando abbiamo iniziato.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_13_YoungDwarf_ChoiceB=Grande! Grazie, non ti deluderò!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_14_YoungDwarf_ChoiceB=Oh, a proposito, mi chiamo Isrid Farsky!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_15_YoungDwarf_ChoiceB=Bene, benvenuta nel club, Isrid!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_1_YoungDwarf_NPC=Ehi, siete gli Heroes of the Rift, giusto?
Narration/&DLC3_YoungDwarf_2_Player_Cynical=Colpevole come imputato.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_3_YoungDwarf_NPC=Puoi portarmi con te?
Narration/&DLC3_YoungDwarf_4_Player_Authority=Cosa intendi?
Narration/&DLC3_YoungDwarf_5_YoungDwarf_NPC=Mi piacerebbe partire per un'avventura, ma non da solo, capisci.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_6_NOAUDIO_ChoiceA=Troppo pericoloso
Narration/&DLC3_YoungDwarf_7_NOAUDIO_ChoiceB=Perché no?
Narration/&DLC3_YoungDwarf_8_Player_ChoiceA=Sembra che tu non ti renda conto di quanto sia pericoloso.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_9_Player_ChoiceA=Sei troppo giovane per morire.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_10_YoungDwarf_NPC=Isrid, non ti ricordi nemmeno di lei!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_11_Player_NPC=Siamo così dispiaciuti. Era molto coraggiosa e abbastanza grande per prendere le proprie decisioni.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_12_Mother_NPC=Andare a combattere i giganti? Veramente?
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_13_Mother_NPC=È tutta colpa tua.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_14_Player_Any=Hai ragione, ma non possiamo cambiare il passato. È stato un terribile errore.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_15_Mother_NPC=Le tue scuse non la riporteranno indietro...
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_16_Player_Any=C'è solo un modo per dare un senso alla sua morte.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_17_Player_Any=Dobbiamo continuare a combattere i nemici di Solasta.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_1_YoungDwarf_NPC=Ehi, amici!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_2_Player_Any=Isride! Come stai?
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_3_YoungDwarf_NPC=Sono grande! Ho imparato così tanto con voi ragazzi!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_4_YoungDwarf_NPC=Un giorno scriverò il mio nome nelle sale degli eroi della Snow Alliance!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_5_Player_Any=Certo, hai talento, ragazzo.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_6_Player_Any=Vacci piano, ragazzo.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_7_YoungDwarf_NPC=Resta alla luce!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_8_Mother_NPC=Voi! Siete quelli che hanno ucciso il mio bambino!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_9_Player_Any=Che cosa?
Narration/&Danantar_Dialog_01_10_JorielFoxeye_NPC=Voglio solo che tu sappia che il nostro gran maestro Edvan Danantar ti ha notato.
Narration/&Danantar_Dialog_01_11_Joker_Default=Ha parlato molto, di sicuro.
Narration/&Danantar_Dialog_01_12_JorielFoxeye_NPC=È un uomo di grande autorità.
Narration/&Danantar_Dialog_01_13_2_JorielFoxeye_NPC=Puoi trovarmi al Sunblaze Court.
Narration/&Danantar_Dialog_01_13_JorielFoxeye_NPC=Vorrebbe che tu sapessi che le nostre porte sono aperte per te se ti va di venirci a trovare.
Narration/&Danantar_Dialog_01_14_Pragmatic_Default=Interessato ai tesori di Badlands, suppongo, come tutti gli altri?
Narration/&Danantar_Dialog_01_15_JorielFoxeye_NPC=Bene, se ti imbatti mai in vecchi libri di incantesimi o pergamene di incantesimi, ci piacerebbe vederli.
Narration/&Danantar_Dialog_01_16_JorielFoxeye_NPC=In cambio, abbiamo la più vasta raccolta di incantesimi e ricette di pozioni che potresti mai sperare di vedere.
Narration/&Danantar_Dialog_01_17_Nosy_Default=Altro che Arcaneum?
Narration/&Danantar_Dialog_01_18_JorielFoxeye_NPC=Non sarebbero d'accordo, ma sì.
Narration/&Danantar_Dialog_01_19_JorielFoxeye_NPC=Ora, se preferisci nutrire i maghi del Nuovo Impero con più conoscenze magiche rispetto al Principato...
Narration/&Danantar_Dialog_01_1_JorielFoxeye_NPC=Avete un momento, deputati?
Narration/&Danantar_Dialog_01_20_JorielFoxeye_NPC=…questo sarebbe preoccupante per molti membri del Consiglio.
Narration/&Danantar_Dialog_01_21_Lawful_Default=Neutralità significa che non ti trattiamo in modo diverso da come trattiamo loro.
Narration/&Danantar_Dialog_01_22_JorielFoxeye_NPC=Ovviamente. La neutralità è la regola.
Narration/&Danantar_Dialog_01_23_JorielFoxeye_NPC=Buona giornata a voi, deputati.
Narration/&Danantar_Dialog_01_2_Authority_Default=Va bene, ma fai in fretta.
Narration/&Danantar_Dialog_01_3_JorielFoxeye_NPC=Farò del mio meglio.
Narration/&Danantar_Dialog_01_4_JorielFoxeye_NPC=Sono Joriel Foxeye, del Circolo di Danantar.
Narration/&Danantar_Dialog_01_5_Nosy_Default=La stessa scuola di magia dove studia la principessa?
Narration/&Danantar_Dialog_01_6_JorielFoxeye_NPC=Esattamente.
Narration/&Danantar_Dialog_01_7_Nosy_Default=È una brava studentessa? Un potente mago?
Narration/&Danantar_Dialog_01_8_JorielFoxeye_NPC=Non sta a me dirlo - e sembravi avere fretta?
Narration/&Danantar_Dialog_01_9_Nosy_Default=Bene.
Narration/&Danantar_Dialog_02_1_JorielFoxeye_NPC=Deputati.
Narration/&Danantar_Dialog_02_2_JorielFoxeye_NPC=Hai qualcosa per il Circolo?
Narration/&Danantar_Dialog_02_3_Any_Default=Guarda.
Narration/&Danantar_Dialog_02_4_Any_Formal=Potremmo.
Narration/&Danantar_Dialog_02_5_JorielFoxeye_NPC=Non proprio. Mi sono solo fermato a salutare.
Narration/&Danantar_Dialog_02_6_Any_Default=È un onore.
Narration/&Danantar_Dialog_02_7_JorielFoxeye_NPC=State alla luce, deputati!
Narration/&Danantar_Dialog_Exitline=Sto solo salutando.
Narration/&Danantar_Dialog_Offer=Che dire di questo?
Narration/&ElectionResults_Ael=Ael Brightheart ha votato come te.
Narration/&ElectionResults_Ashdown=Il capitano Ashdown ha votato come te, come promesso.
Narration/&ElectionResults_Blunt02=Il generale Blunt ha votato per se stessa.
Narration/&ElectionResults_Blunt=Il generale Blunt ha votato per Gilmar.
Narration/&ElectionResults_Estorgath_01=Estorgath Sharpmind ha votato per se stesso.
Narration/&ElectionResults_Estorgath_02=Estorgath Sharpmind ha votato per Gilmar.
Narration/&ElectionResults_Gilmar_01=Gilmar ha votato per se stesso.
Narration/&ElectionResults_Gilmar_02=Gilmar ha votato come te!
Narration/&ElectionResults_Marduk_01=Marduk ha votato per se stesso.
Narration/&ElectionResults_Marduk_02=Marduk ha votato come te.
Narration/&ElectionResults_Rolf=Rolf ha votato per se stesso.
Narration/&ElectionResults_Vigdis_01=Vigdis ha votato per Gilmar.
Narration/&ElectionResults_Vigdis_02=Vigdis ha votato come te!
Narration/&EndingCinematic_01=Era fatto.
Narration/&EndingCinematic_02=Mai più così tanti dèi avrebbero unito le loro forze per creare un passaggio attraverso i mondi.
Narration/&EndingCinematic_03=Sorr-Tarr sarebbe rimasto su Tirmar fino alla fine dei tempi.
Narration/&EndingCinematic_04=Ma i suoi figli delle tenebre avevano messo piede su Solasta.
Narration/&EndingCinematic_05=E ha piantato i semi del male.
Narration/&EndingCinematic_06=Più profondo di quanto chiunque avrebbe potuto immaginare.
Narration/&Exposition10_Gormsdottir_NPC=Oh, guarda, il Legacy Council non funziona! Nessuno vuole farne parte!
Narration/&Exposition11_Gormsdottir_NPC=Invadiamo il principato e prendiamo prima i tesori delle Badlands!
Narration/&Exposition12_Beric_NPC=Lo so. Il Consiglio deve tenere.
Narration/&Exposition13_Beric_NPC=Facciamo lavorare i nostri nuovi vice.
Narration/&Exposition1_Beric_NPC=Quattro nuovi membri, tutti consigliati da cittadini fidati.
Narration/&Exposition2_Gormsdottir_NPC=Dovremmo sostituirli subito.
Narration/&Exposition3_Beric_NPC=Saranno piuttosto verdi. Aspettiamo il ritorno del capitano Merran.
Narration/&Exposition4_Gormsdottir_NPC=Non possiamo aspettare. Tre settimane senza notizie?
Narration/&Exposition5_Gormsdottir_NPC=Tutti a Caer Lem potrebbero essere già morti.
Narration/&Exposition6_Gormsdottir_NPC=Lord Stonebeard è ansioso di inviare truppe per salvare sua figlia.
Narration/&Exposition7_Beric_NPC=Solo le forze del Consiglio possono entrare nelle Badlands! Altrimenti, il trattato è infranto ed è guerra.
Narration/&Exposition8_Gormsdottir_NPC=Ecco perché dobbiamo assumere più deputati del Consiglio, anche se non sono testati!
Narration/&Exposition9_Gormsdottir_NPC=Troppe persone stanno aspettando che il Consiglio fallisca!
Narration/&FightingCultists_1_10_Cynical_Default=Niente taverna? Questo è sospetto per cominciare.
Narration/&FightingCultists_1_11_Merton_NPC=Quella era la mia battuta!
Narration/&FightingCultists_1_12_Authority_Slang=Stai zitto! Cerchiamo di essere furtivi!
Narration/&FightingCultists_1_13_Authority_Normal=Faresti meglio a stare zitto se non vuoi che ci scoprano.
Narration/&FightingCultists_1_14_Authority_Format=Silenzio, per favore. Lascia che la discrezione sia la nostra parola d'ordine.
Narration/&FightingCultists_1_1_Authority_Default=Questo è? Grano d'orecchio!
Narration/&FightingCultists_1_2_Merton_NPC=Guarda, una fattoria! E un altro! Alta avventura - lo adoro!
Narration/&FightingCultists_1_3_Cynical_Normal=Questo non sembra esattamente il quartier generale per una massiccia invasione.
Narration/&FightingCultists_1_4_Cynical_Slang=Qualche sede. I culti oscuri erano migliori.
Narration/&FightingCultists_1_5_Cynical_Formal=Non esattamente come immaginavo la tana dei malvagi adoratori di Sorr-Akkath.
Narration/&FightingCultists_1_6_Pragmatic_Default=Ma potrebbe nascondere un piccolo gruppo di infiltrati.
Narration/&FightingCultists_1_7_Pragmatic_Default=Comunque, una buona copertura per gli astuti infiltrati.
Narration/&FightingCultists_1_8_Pragmatic_Normal=Diamo un'occhiata in giro per qualcosa di sospetto.
Narration/&FightingCultists_1_9_Pragmatic_Formal=Esaminiamo l'area alla ricerca di indizi.
Narration/&FightingCultists_2_1_Any_Default=Ho qualcosa!
Narration/&FightingCultists_2_2_Cynical_Default=Impronte? Veramente? È un villaggio. Le persone vivono qui.
Narration/&FightingCultists_2_3_Cynical_Default=Impronte casuali in un villaggio? Non è un gran indizio.
Narration/&FightingCultists_2_4_Merton_NPC=I tuoi abitanti del villaggio hanno gli artigli.
Narration/&FightingCultists_2_5_Any_Default=I tuoi abitanti del villaggio hanno gli artigli.
Narration/&FightingCultists_2_6_Selfpres_Default=Sorak?
Narration/&FightingCultists_2_7_Authority_Default=Questo è! Sii pronto a tutto.
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_10_StoreOwner_NPC=Ho anche altre scorte, come rimedi e antitossine.
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_11_StoreOwner_NPC=Potrebbero tornare utili. Hai mai sentito parlare di ragni profondi?
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_1_StoreOwner_NPC=Benvenuti all'Emporio di Gorim!
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_2_Any_WRITTEN=Sei Gorim?
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_3_Any_WRITTEN=Cosa vendi?
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_4_Any_WRITTEN=Possiamo vedere la vostra merce?
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_5_Any_Default=Sei Gorim?
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_6_StoreOwner_NPC=Sono io! Il solo e unico.
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_7_Any_Default=Cosa hai da vendere?
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_8_StoreOwner_NPC=Tutto ciò di cui hai bisogno per andare là fuori nelle Badlands...
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_9_StoreOwner_NPC=…cibo, corde, torce e, naturalmente, armature e armi.
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_01=Penso... questo è ciò che mi ha mostrato la Corona.
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_02=Quindi, non una delle gemme?
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_03=Ovviamente.
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_04=Senti qualcos'altro?
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_05=SÌ.
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_06=Va bene, allora andiamo.
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_07=Temo di no.
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_08=Questo é un problema.
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_09=Torniamo al Consiglio. Dobbiamo dirglielo.
Narration/&HostOfPrincess_10_Captain_NPC=Ah, un'altra cosa...
Narration/&HostOfPrincess_11_Any_Default=SÌ?
Narration/&HostOfPrincess_12_Captain_NPC=Devo consegnarlo a qualsiasi deputato anziano del Consiglio.
Narration/&HostOfPrincess_13_Any_Default=Che cos'è questo?
Narration/&HostOfPrincess_14_Captain_NPC=Una parola di comando, per teletrasportare il tuo gruppo alla Porta Imperiale della città.
Narration/&HostOfPrincess_15__Any_Default=Teletrasporto?
Narration/&HostOfPrincess_16_Any_Default=Non possiamo farlo, ne sono abbastanza sicuro.
Narration/&HostOfPrincess_17_Captain_NPC=Ebbene, si dice che nelle Badlands...
Narration/&HostOfPrincess_18_Captain_NPC=… potresti imbatterti in Major Gates funzionanti.
Narration/&HostOfPrincess_19_Captain_NPC=Se lo fai, usa questa parola di comando e verrai riportato qui.
Narration/&HostOfPrincess_1_Captain_NPC=Una parola, per favore, deputati?
Narration/&HostOfPrincess_20_Captain_NPC=Prendi nota di qualsiasi parola di comando sul Cancello che trovi...
Narration/&HostOfPrincess_21_Captain_NPC=…e potrai tornarci allo stesso modo.
Narration/&HostOfPrincess_22_Any_Default=È fantastico!
Narration/&HostOfPrincess_23_Captain_NPC=Non eccitarti troppo.
Narration/&HostOfPrincess_24_Captain_NPC=Finora nessuno ne ha trovati.
Narration/&HostOfPrincess_25_Any_Default=OH. Giusto. Grazie comunque.
Narration/&HostOfPrincess_26_Captain_NPC=State alla luce, deputati anziani.
Narration/&HostOfPrincess_27_Any_Default=Anche tu, Capitano.
Narration/&HostOfPrincess_2_Any_Default=Sicuro.
Narration/&HostOfPrincess_2_Any_Formal=Ovviamente.
Narration/&HostOfPrincess_2_Any_Slang=Che cosa succede?
Narration/&HostOfPrincess_3_Captain_NPC=Sua Altezza Reale mi ha chiesto di rinnovare la sua offerta di ospitarvi al Palace Residence.
Narration/&HostOfPrincess_4_Any_Default=Che cos'è?
Narration/&HostOfPrincess_4_Any_Formal=Non sono sicuro di cosa sia.
Narration/&HostOfPrincess_5_Captain_NPC=Una casa per plenipotenziari, emissari e altri ospiti della Corte.
Narration/&HostOfPrincess_6_Any_Default=Suona bene.
Narration/&HostOfPrincess_6_Any_Formal=È un onore!
Narration/&HostOfPrincess_7_Captain_NPC=Non dici?
Narration/&HostOfPrincess_8_Any_Default=Dov'è questa residenza?
Narration/&HostOfPrincess_9_Captain_NPC=Nel Palazzo. Chiedi di Ravensworth, il maggiordomo reale. Te lo mostrerà.
Narration/&InTemple_10_EinarBoss_NPC=Significa "generale".
Narration/&InTemple_11_EinarBoss_NPC=Hai fatto bene a scappare.
Narration/&InTemple_12_EinarBoss_NPC=Se trovi qualcos'altro collegato ai Sorr-Akkath o ai loro alleati, portalo al Tempio.
Narration/&InTemple_13_EinarBoss_NPC=Parla con il cappellano Dalon Lark. Sarai ben ricompensato.
Narration/&InTemple_14_EinarBoss_NPC=Quando sarai pronto, il Consiglio si riunirà di nuovo.
Narration/&InTemple_1_Crowbearer_Default=Lord Sunblaze - grazie per la tua ospitalità.
Narration/&InTemple_2_EinarBoss_NPC=È il minimo che possiamo fare per i deputati che hanno dimostrato che ci sono ancora Sorak su Solasta.
Narration/&InTemple_3_EinarBoss_NPC=Hai dimostrato che non possiamo allentare la vigilanza.
Narration/&InTemple_4_EinarBoss_NPC=Hai trovato qualcos'altro che potrebbe aiutarci a rintracciarli?
Narration/&InTemple_5_EinarBoss_NPC=C'era una pergamena.
Narration/&InTemple_6_EinarBoss_NPC=Se lo trovi, manda a chiamare lo zar.
Narration/&InTemple_7_Curious_NPC=Puoi leggerlo?
Narration/&InTemple_8_EinarBoss_NPC=L'ultima parola, non è Tirmarian... è nella lingua Sorr-Akkath.
Narration/&InTemple_9_Selfpres_NPC=Lo sapevo!
Narration/&InTemple_Added_10_Beric_AkilWingate_NPC=Noi paladini e chierici di Einar siamo i custodi di questi ricordi.
Narration/&InTemple_Added_11_Beric_AkilWingate_NPC=I nostri antenati hanno combattuto la guerra contro i Sorr-Akkath.
Narration/&InTemple_Added_12_Beric_AkilWingate_NPC=Il loro dio, Sorr-Tarr, ha conferito loro oscuri poteri di tradimento, lettura della mente e mutaforma.
Narration/&InTemple_Added_13_Beric_AkilWingate_NPC=Si sono infiltrati nella società umana, hanno corrotto i cuori degli uomini.
Narration/&InTemple_Added_14_Beric_AkilWingate_NPC=Ad un certo punto, tutti sono stati sospettati di essere un Sorak sotto mentite spoglie.
Narration/&InTemple_Added_15_Beric_AkilWingate_NPC=La sfiducia ha spezzato l'umanità. Sorr-Tarr aveva vinto.
Narration/&InTemple_Added_16_Beric_AkilWingate_NPC=Ha corrotto anche Arivad, dio degli inquisitori.
Narration/&InTemple_Added_17_Beric_AkilWingate_NPC=Gli stessi dei decisero di scappare da Tirmar.
Narration/&InTemple_Added_18_Beric_AkilWingate_NPC=Hanno aperto la spaccatura per la fuga degli umani, a Solasta.
Narration/&InTemple_Added_19_Beric_AkilWingate_NPC=Molti di loro non ce l'hanno fatta. È stata una tragedia.
Narration/&InTemple_Added_1_Player_Default=Inoltre, i fanatici che abbiamo combattuto vicino a quella vecchia torre...
Narration/&InTemple_Added_20_Beric_AkilWingate_NPC=Nel sito della spaccatura, migliaia di Sorak hanno cercato di attraversare.
Narration/&InTemple_Added_21_Beric_AkilWingate_NPC=Lo stesso Sorr-Tarr ci ha provato.
Narration/&InTemple_Added_22_Beric_AkilWingate_NPC=La spaccatura è stata chiusa, in una gigantesca esplosione.
Narration/&InTemple_Added_23_Beric_AkilWingate_NPC=I nostri re ed eroi, i maestri della magia di Manacalon, furono tutti spazzati via.
Narration/&InTemple_Added_24_Beric_AkilWingate_NPC=Quindi, come avrebbe potuto Soraks sopravvivere, scappare e poi prosperare su Solasta?
Narration/&InTemple_Added_25_Beric_AkilWingate_NPC=Suppongo che sia un altro dei loro trucchi.
Narration/&InTemple_Added_26_Beric_AkilWingate_NPC=Ma per coloro che erano sopravvissuti alla guerra, all'esodo...
Narration/&InTemple_Added_27_Beric_AkilWingate_NPC=…era fondamentale rimanere vigili, mantenere viva la memoria.
Narration/&InTemple_Added_28_Beric_AkilWingate_NPC=Il ricordo di cosa erano i Sorak, di cosa sapevano fare.
Narration/&InTemple_Added_29_Beric_AkilWingate_NPC=In modo che, se un giorno, dovessero tornare.
Narration/&InTemple_Added_2_Player_Default=… avevano tutti questo tatuaggio sul braccio.
Narration/&InTemple_Added_30_Beric_AkilWingate_NPC=Saremmo pronti.
Narration/&InTemple_Added_31_Beric_AkilWingate_NPC=Mi dispiace dirlo, dopo mille anni, solo pochi di noi rimangono.
Narration/&InTemple_Added_32_Beric_AkilWingate_NPC=La maggior parte delle persone crede che Soraks sia solo una leggenda, adesso.
Narration/&InTemple_Added_33_Beric_AkilWingate_NPC=Ma ci hai portato le prove.
Narration/&InTemple_Added_34_Beric_AkilWingate_NPC=I Sorak non sono estinti.
Narration/&InTemple_Added_35_NO_AUDIO=Ci sono diversi Sorak?
Narration/&InTemple_Added_36_Player_Default=Ne abbiamo combattuti diversi, ne sai di più?
Narration/&InTemple_Added_37_Beric_AkilWingate_NPC=La maggior parte del loro esercito è costituita da fanti, con spine avvelenate.
Narration/&InTemple_Added_38_Beric_AkilWingate_NPC=Generano un cast di sacerdoti albini, in grado di lanciare incantesimi.
Narration/&InTemple_Added_39_Beric_AkilWingate_NPC=Alcuni di loro sono assassini mortali: invisibili, velenosi.
Narration/&InTemple_Added_3_Player_Default=E abbiamo trovato questa lettera.
Narration/&InTemple_Added_40_Beric_AkilWingate_NPC=Altri sono bruti giganti.
Narration/&InTemple_Added_41_Beric_AkilWingate_NPC=Le scritture parlano di guerrieri scelti, antipaladini.
Narration/&InTemple_Added_42_Beric_AkilWingate_NPC=Lo Shikkath.
Narration/&InTemple_Added_43_NO_AUDIO=Possono imitare le persone?
Narration/&InTemple_Added_44_Player_Default=Possono davvero impersonare le persone?
Narration/&InTemple_Added_45_Beric_AkilWingate_NPC=È stato provato, anche se è un processo lungo.
Narration/&InTemple_Added_46_Beric_AkilWingate_NPC=Sequestravano un bersaglio, lo studiavano per settimane, a volte mesi.
Narration/&InTemple_Added_47_Beric_AkilWingate_NPC=Uno dei loro prescelti si trasformerebbe in un duplicato perfetto.
Narration/&InTemple_Added_48_Beric_AkilWingate_NPC=Alla morte, torneranno alla loro forma originale.
Narration/&InTemple_Added_49_NO_AUDIO=Perché le persone li seguono?
Narration/&InTemple_Added_4_Player_Default=Sembra supportare l'idea che stessero lavorando per i Sorak sotto costrizione.
Narration/&InTemple_Added_50_Player_Default=Come fanno a convincere la gente ad adorarli?
Narration/&InTemple_Added_51_Beric_AkilWingate_NPC=Entrano nella testa delle persone...
Narration/&InTemple_Added_52_Beric_AkilWingate_NPC=…impara i loro segreti più oscuri, le loro paure, i loro vergognosi desideri.
Narration/&InTemple_Added_53_Beric_AkilWingate_NPC=Con ciò, possono ricattare, corrompere e infine reclutare.
Narration/&InTemple_Added_54_Beric_AkilWingate_NPC=È molto più facile per loro che duplicare e molto efficiente.
Narration/&InTemple_Added_55_Player_Default=Beh, è tutto molto spaventoso, ma grazie, ci aiuterà.
Narration/&InTemple_Added_56_Player_Default=Prego, deputati.
Narration/&InTemple_Added_5_Beric_AkilWingate_NPC=È davvero uno dei loro modi.
Narration/&InTemple_Added_6_Beric_AkilWingate_NPC=Questa è la A di Arivad.
Narration/&InTemple_Added_7_Player_Default=Puoi illuminarci?
Narration/&InTemple_Added_8_Player_Default=Tra il mito e ciò che abbiamo visto, c'è confusione.
Narration/&InTemple_Added_9_Beric_AkilWingate_NPC=Ovviamente.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_FallRecover_Formal=Ahi! Lascerà il segno.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_FallRecover_Normal=Ahi! Devo essere caduto dalla parte sbagliata...
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_FallRecover_Slang=Dannazione! Che male come l'inferno.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs2_formal=…la discrezione è chiaramente la parte migliore del valore in questo caso.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs2_normal=…se mi vedono, sono morto.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs2_slang=…a testa in giù, o sono il prossimo nel menu.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs3_formal=Nessun altro mezzo di uscita è evidente.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs3_normal=Quel che è peggio, sembra che questa sia l'unica via d'uscita.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs3_slang=Sono accampati proprio vicino all'unica uscita? Continua a migliorare!
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs4_formal=Bene, allora, aspetterò che se ne vadano. Queste creature cacciano, giusto?
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs4_normal=Devo solo essere paziente. Non possono restare lì per sempre.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs4_slang=Immagino che li sto aspettando fuori. Almeno queste rocce sono... dannatamente scomode.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs=Sono là…
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_failure_formal=Che stile artistico particolare... chiaramente opera di una mano selvaggia.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_failure_normal=Cosa dia...? Qualunque cosa sia, non va bene.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_failure_slang=Affascinante, quello. Basta che la mia testa non finisca in cima.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_success_highclass=Parola mia, questo è un nascondiglio di orchi! L'odore è inconfondibile.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_success_judgmental=Orchi, qui? Devo riferire questo... il che significa che devo uscire di qui vivo.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_success_logical=Un nascondiglio di orchi proprio nel mezzo del Principato... che sorpresa. Speriamo che abbiano mangiato di recente.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_success_lukewarm=Solo la mia fortuna, cadendo proprio in un nascondiglio di orchi!
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_success_mean=Accidenti a me, come se avessi bisogno di cadere in un buco di merda degli orchi!
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_success_nosy=Orchi, qui? Strano. Mi chiedo cosa significhi questo totem.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_success_preachy=Orchi? Chiaramente vengo punito per aver lasciato la strada. Ora per cercare la redenzione.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_success_wisecracker=Orchi? Certo, questo spiega l'odore...
Narration/&Introduction_Stealth_FindTools=Liam... sempre premuroso.
Narration/&Introduction_Stealth_LiamArrives=Liam! Cosa stai facendo qui? Te l'avevo detto che me ne sarei occupato io!
Narration/&Introduction_Stealth_Liam_01=Eccoti, sporco imbroglione!
Narration/&Introduction_Stealth_Liam_02=Pensi di spaventarmi? Non più!
Narration/&Introduction_Stealth_LoanShark2=Un grave errore.
Narration/&Introduction_Stealth_LoanShark=Voi? Che cosa…? Sei ubriaco! Esci di qui prima che ti uccida!
Narration/&LegendaryQuest_10_Merton_NPC=Mi sentivo... beh...
Narration/&LegendaryQuest_11_Any_Default=Responsabile della loro morte?
Narration/&LegendaryQuest_12_Merton_NPC=Responsabile? No, hanno pagato per la loro follia.
Narration/&LegendaryQuest_13_Merton_NPC=Mi sono solo stancato di ripetere lo stesso avvertimento più e più volte.
Narration/&LegendaryQuest_14_Any_Default=Ti stiamo disturbando?
Narration/&LegendaryQuest_15_Merton_NPC=Mi dai sempre fastidio.
Narration/&LegendaryQuest_16_Any_Default=Andiamo.
Narration/&LegendaryQuest_17_Merton_NPC=Oh, non essere così sensibile!
Narration/&LegendaryQuest_18_Merton_NPC=Va bene, il tempio è reale. L'ho visto.
Narration/&LegendaryQuest_19_Any_Default=Hai?
Narration/&LegendaryQuest_1_Merton_NPC=Ciao di nuovo! Ho sentito che sei il terrore delle Badlands.
Narration/&LegendaryQuest_20_Merton_NPC=È stato circa quindici anni fa, ma sì. L'ho fatto.
Narration/&LegendaryQuest_21_Any_Default=E non l'hai fatto irruzione?
Narration/&LegendaryQuest_22_Merton_NPC=Bene, dieci di noi hanno trovato il posto...
Narration/&LegendaryQuest_23_Merton_NPC=…quando ero l'unico rimasto, sono tornato a casa.
Narration/&LegendaryQuest_24_Any_Default=Gli altri nove sono morti?
Narration/&LegendaryQuest_25_Merton_NPC=Macellato. Tutti loro.
Narration/&LegendaryQuest_26_Merton_NPC=Ancora interessato?
Narration/&LegendaryQuest_27_Any_Default=Pensi che non siamo abbastanza forti?
Narration/&LegendaryQuest_28_Merton_NPC=Non lo so. Voi siete i potenti assassini di Sorak, dopo tutto...
Narration/&LegendaryQuest_29_Merton_NPC=…forse con me… avresti una possibilità.
Narration/&LegendaryQuest_2_10_Authority_Normal=Allora, che ne dici della ricerca?
Narration/&LegendaryQuest_2_11_Merton_NPC=La tua mappa ha una posizione chiamata Caer Elis.
Narration/&LegendaryQuest_2_12_History_Normal=È solo un vecchio nome Manacalon.
Narration/&LegendaryQuest_2_13_Merton_NPC=Forse, ma c'è una rovina: la vedrai. È Tirmariano.
Narration/&LegendaryQuest_2_14_Merton_NPC=Ti aspetterò.
Narration/&LegendaryQuest_2_15_Selfpres_Normal=E se non veniamo?
Narration/&LegendaryQuest_2_16_Merton_NPC=Allora accidenti a tutti voi.
Narration/&LegendaryQuest_2_17_Authority_Normal=Cosa arriviamo lì prima di te?
Narration/&LegendaryQuest_2_18_Merton_NPC=Ah, ah! Come se potessi!
Narration/&LegendaryQuest_2_19_Merton_NPC=Ci vediamo lì!
Narration/&LegendaryQuest_2_1_Authority_Normal=Siamo pronti ad affrontare quella ricerca, Arwin.
Narration/&LegendaryQuest_2_20_Selfpres_Normal=Lui è matto.
Narration/&LegendaryQuest_2_21_Pragmatic_Normal=E noi andiamo con lui.
Narration/&LegendaryQuest_2_2_Merton_NPC=Buon per te!
Narration/&LegendaryQuest_2_3_Friendly_Normal=Hai cambiato idea?
Narration/&LegendaryQuest_2_4_Merton_NPC=No, no. Sono pronto!
Narration/&LegendaryQuest_2_5_Merton_NPC=Andiamo!
Narration/&LegendaryQuest_2_6_Lawful_Normal=Ehi, dovremmo andare insieme, ricordi?
Narration/&LegendaryQuest_2_7_Merton_NPC=Sì, a proposito. Prima devo andare a Coparann.
Narration/&LegendaryQuest_2_8_Cynical_Normal=Oh - affari incompiuti, forse?
Narration/&LegendaryQuest_2_9_Merton_NPC=Sai esattamente di cosa si tratta.
Narration/&LegendaryQuest_2_Any_Default=Ce la stiamo cavando.
Narration/&LegendaryQuest_30_Any_Default=Verresti con noi?
Narration/&LegendaryQuest_31_Merton_NPC=Non permetterei a nessuno di fare irruzione in quel tempio senza di me.
Narration/&LegendaryQuest_32_Merton_NPC=Tanto per cominciare, non lo troverai mai.
Narration/&LegendaryQuest_33_Any_Default=Stai cercando il tesoro?
Narration/&LegendaryQuest_34_Merton_NPC=Chi dice che c'è qualche tesoro?
Narration/&LegendaryQuest_35_Merton_NPC=C'è un mostro, lo so.
Narration/&LegendaryQuest_36_Any_NPC=Che cos'è?
Narration/&LegendaryQuest_37_Merton_NPC=Quello, non lo so.
Narration/&LegendaryQuest_38_Merton_NPC=Voglio solo essere lì per primo. Lo voglio sulla mia lapide.
Narration/&LegendaryQuest_39_Any_Default=Abbastanza giusto.
Narration/&LegendaryQuest_3_1_Merton_NPC=Vedere? Te l'avevo detto che sarei stato qui.
Narration/&LegendaryQuest_3_2_Nosy_Normal=Cosa hai fatto tutto questo tempo?
Narration/&LegendaryQuest_3_3_Merton_NPC=Al passo con la fauna selvatica.
Narration/&LegendaryQuest_3_4_Merton_NPC=Era la mia cosa.
Narration/&LegendaryQuest_3_5_Cynical_Normal=In campeggio nelle Badlands? Veramente?
Narration/&LegendaryQuest_3_6_Merton_NPC=Sì. Shadow Tamer, mi hanno chiamato.
Narration/&LegendaryQuest_3_7_Pragmatic_Normal=Bene, Shadow Tamer, dov'è il tempio?
Narration/&LegendaryQuest_3_8_Merton_NPC=Dietro la nebbia.
Narration/&LegendaryQuest_3_Any_Default=Hai sentito parlare di un dio perduto?
Narration/&LegendaryQuest_40_Merton_NPC=È un lungo viaggio. Se sei abbastanza pazzo da andarci, dammi un po' di tempo per preparare la mia attrezzatura.
Narration/&LegendaryQuest_41_Merton_NPC=Ho bisogno del resto della giornata. Ti aspetto qui.
Narration/&LegendaryQuest_42_Any_Default=Sicuro.
Narration/&LegendaryQuest_4_1_Pragmatic_Normal=Abbiamo attraversato la nebbia!
Narration/&LegendaryQuest_4_2_Merton_NPC=Non essere troppo presuntuoso. Qui è dove sono morti i miei amici l'ultima volta.
Narration/&LegendaryQuest_4_3_Religion_Einar_Normal=Einar ci guiderà.
Narration/&LegendaryQuest_4_4_Religion_Maraike_Normal=Maraike è con noi.
Narration/&LegendaryQuest_4_5_Religion_Pakri_Normal=Pakri ci schiarirà le idee.
Narration/&LegendaryQuest_4_6_Religion_Arun_Normal=Arun guiderà i nostri cuori.
Narration/&LegendaryQuest_4_7_Sellsword_Normal=Nessun dolore nessun guadagno.
Narration/&LegendaryQuest_4_8_Selpres_Normal=Grazie per l'incoraggiamento.
Narration/&LegendaryQuest_4_9_Merton_NPC=Sto solo dicendo...
Narration/&LegendaryQuest_4_Merton_NPC=Certo, se sei pronto a morire!
Narration/&LegendaryQuest_5_10_Any_Normal=Non è uno dei nomi del dio Sorak?
Narration/&LegendaryQuest_5_11_History_Normal=Non prima del Cataclisma.
Narration/&LegendaryQuest_5_12_History_Normal=Arivad era feroce e giusto su Tirmar, un dio degli inquisitori.
Narration/&LegendaryQuest_5_13_History_Normal=Prima che fosse corrotto.
Narration/&LegendaryQuest_5_14_History_Normal=Il suo lato buono divenne Einar.
Narration/&LegendaryQuest_5_15_History_Normal=Il suo lato cattivo è stato assorbito da Sorr-Tarr e sono diventati uno.
Narration/&LegendaryQuest_5_16_Einar_Normal=Il nome di Arivad è maledetto. Questo posto è... malvagio.
Narration/&LegendaryQuest_5_17_History_Normal=Questa è solo pietra, trasportata qui da Tirmar.
Narration/&LegendaryQuest_5_18_History_Normal=Qualunque cosa sia accaduta tra queste mura è accaduta un millennio fa.
Narration/&LegendaryQuest_5_19_Einar_Normal=Tale male non scompare mai del tutto.
Narration/&LegendaryQuest_5_1_Selfpres_Normal=Ce l'abbiamo fatta!
Narration/&LegendaryQuest_5_20_Lawful_Normal=Bene, allora - puliamo il posto!
Narration/&LegendaryQuest_5_2_Merton_NPC=Sì, l'abbiamo fatto!
Narration/&LegendaryQuest_5_3_Merton_NPC=C'è ancora quello grosso, lì dentro!
Narration/&LegendaryQuest_5_4_Pragmatic_Normal=Sicuro. Non è ancora finita.
Narration/&LegendaryQuest_5_5_Any_Normal=Questo è strano. Non riconosco nessuno di questi simboli.
Narration/&LegendaryQuest_5_6_Any_Normal=C'era davvero un dio perduto?
Narration/&LegendaryQuest_5_7_History_Normal=Penso di sapere cos'era:
Narration/&LegendaryQuest_5_8_History_Normal=Un tempio di Arivad!
Narration/&LegendaryQuest_5_9_Einar_Normal=Einar proteggici!
Narration/&LegendaryQuest_5_Any_Default=Non siamo più verdi, Merton.
Narration/&LegendaryQuest_6_10_Pragmatic_Normal=Pazzo ma... un ranger dannatamente bravo.
Narration/&LegendaryQuest_6_11_Nosy_Normal=Sta tornando da quella donna Bitterroot.
Narration/&LegendaryQuest_6_12_Lawful_Normal=Non sono affari nostri.
Narration/&LegendaryQuest_6_13_Greed_Normal=Infatti. Quel petto invece...
Narration/&LegendaryQuest_6_1_Merton_NPC=Beh, devo dire...
Narration/&LegendaryQuest_6_2_Merton_NPC=Siete la squadra migliore che abbia mai avuto.
Narration/&LegendaryQuest_6_3_Friendly_Normal=Grazie!
Narration/&LegendaryQuest_6_4_Friendly_Formal=Da una leggenda vivente come te, è un grande complimento.
Narration/&LegendaryQuest_6_5_Merton_NPC=Ora è il momento di prendere la tua ricompensa.
Narration/&LegendaryQuest_6_6_Any_Normal=Stai andando?
Narration/&LegendaryQuest_6_7_Merton_NPC=Te l'avevo detto. Questo è tutto per me: uccidere quel remorhaz, salire quelle scale.
Narration/&LegendaryQuest_6_8_Merton_NPC=Devo dirlo a qualcuno. Ci vediamo a Caer Cyflen.
Narration/&LegendaryQuest_6_9_Selfpres_Normal=Misterioso.
Narration/&LegendaryQuest_6_Merton_NPC=Bene, ma il Dio Perduto? Questa è roba da leggenda.
Narration/&LegendaryQuest_7_Merton_NPC=Ho incontrato molte persone che volevano trovare quel tempio.
Narration/&LegendaryQuest_8_Merton_NPC=All'inizio ho cercato di aiutare. Nessuno è mai tornato.
Narration/&LegendaryQuest_9_Merton_NPC=Così ho deciso di smetterla di parlarne.
Narration/&LoreTrailer01=Prima del Cataclisma, non c'erano divinità su Solasta.
Narration/&LoreTrailer02=Neanche umani.
Narration/&LoreTrailer03=Poi il Rift si è aperto.
Narration/&LoreTrailer04=Alcuni dicono che sia stato un incidente magico...
Narration/&LoreTrailer05=…o l'opera di un dio malvagio.
Narration/&LoreTrailer06=Nessuno lo sa per certo.
Narration/&LoreTrailer07=Il Cataclisma distrusse il vecchio impero degli Alti Elfi
Narration/&LoreTrailer08=- Manacalon, lo chiamavano -
Narration/&LoreTrailer09=E contorto la terra oltre il riconoscimento.
Narration/&LoreTrailer10=Ora solo i coraggiosi e gli stolti vi si recano, alla ricerca di antichi tesori.
Narration/&LoreTrailer11=Ma qualcosa sta accadendo, nel profondo di quei calanchi.
Narration/&LoreTrailer12=Qualunque cosa sia,
Narration/&LoreTrailer13=Non può essere buono.
Narration/&MaskGuard_1_Busy_NPC=Non posso parlare adesso.
Narration/&MaskGuard_2_GiveLetter_NPC=Cafrain ti ha mandato? Ecco il documento.
Narration/&MertonAfterCouncil5_10_Cynical_Formal=Infatti.
Narration/&MertonAfterCouncil5_11_Merton_NPC=Qualcosa non va.
Narration/&MertonAfterCouncil5_12_Cynical_Normal=Pensi che abbiamo bisogno che tu ce lo dica?
Narration/&MertonAfterCouncil5_13_Merton_NPC=Voglio dire, sta succedendo qualcosa... qualcosa di grosso.
Narration/&MertonAfterCouncil5_14_Pragmatic_Normal=Che cosa esattamente?
Narration/&MertonAfterCouncil5_15_Merton_NPC=Loro sono qui.
Narration/&MertonAfterCouncil5_16_Selfpres_Default=Chi? I Sorak?
Narration/&MertonAfterCouncil5_17_Merton_NPC=Non loro. Le loro pedine.
Narration/&MertonAfterCouncil5_18_Lawful_Default=Sei ubriaco.
Narration/&MertonAfterCouncil5_19_Merton_NPC=Cos'hai che non va?
Narration/&MertonAfterCouncil5_1_Merton_NPC=Ei, tu!
Narration/&MertonAfterCouncil5_20_Merton_NPC=Non hai visto abbastanza?
Narration/&MertonAfterCouncil5_21_Merton_NPC=Non hai visto cosa possono fare?
Narration/&MertonAfterCouncil5_22_Merton_NPC=Alla gente?
Narration/&MertonAfterCouncil5_23_Merton_NPC=All'inizio pensavo fossi solo un altro branco di lacchè senza cervello del Consiglio...
Narration/&MertonAfterCouncil5_24_Merton_NPC=…ma hai visto i loro modi.
Narration/&MertonAfterCouncil5_25_Merton_NPC=Al Coparann e in molti altri posti, ne sono sicuro.
Narration/&MertonAfterCouncil5_26_Merton_NPC=Il modo in cui entrano nella testa delle persone.
Narration/&MertonAfterCouncil5_27_Merton_NPC=Ho osservato la gente di Caer Cyflen per dieci anni.
Narration/&MertonAfterCouncil5_28_Merton_NPC=Ho sentito un cambiamento - lento, sottile...
Narration/&MertonAfterCouncil5_29_Merton_NPC=…finora. Sta diventando più forte!
Narration/&MertonAfterCouncil5_2_Cynical_Default=Non affoghi nella tua birra oggi, Arwin?
Narration/&MertonAfterCouncil5_30_Merton_NPC=Non posso lasciarli vincere.
Narration/&MertonAfterCouncil5_31_Cynical_Default=E allora? Sei pronto a diventare di nuovo un eroe?
Narration/&MertonAfterCouncil5_32_Merton_NPC=Posso ancora combattere.
Narration/&MertonAfterCouncil5_33_Pragmatic_Default=Ti stai offrendo di unirti a noi?
Narration/&MertonAfterCouncil5_34_Merton_NPC=Hai riportato indietro la mia spada.
Narration/&MertonAfterCouncil5_35_Merton_NPC=Quella lama ed io, abbiamo ucciso innumerevoli abomini laggiù nelle Badlands.
Narration/&MertonAfterCouncil5_36_Merton_NPC=Mi hai aiutato a ottenere la chiusura per il mio bambino perduto.
Narration/&MertonAfterCouncil5_37_Merton_NPC=Eri al mio fianco quando abbiamo abbattuto il remorhaz.
Narration/&MertonAfterCouncil5_38_Merton_NPC=Sì, mi piacerebbe unirmi a te.
Narration/&MertonAfterCouncil5_39_Choice_WRITTEN=Bene.
Narration/&MertonAfterCouncil5_3_Merton_NPC=Non aspettare!
Narration/&MertonAfterCouncil5_40_Choice_WRITTEN=No.
Narration/&MertonAfterCouncil5_41_Agreed_Default=Bene, vieni con noi.
Narration/&MertonAfterCouncil5_42_Refused_Default=Sei inutile!
Narration/&MertonAfterCouncil5_43_Refused_Merton=E tu sei stupido!
Narration/&MertonAfterCouncil5_44_Agreed_Merton=Ah ah! Ora stai parlando!
Narration/&MertonAfterCouncil5_4_Merton_NPC=Ti hanno tolto la corona?
Narration/&MertonAfterCouncil5_5_Selfpres_Default=Come fai a saperlo?
Narration/&MertonAfterCouncil5_6_Merton_NPC=Come? Pensi davvero che io sia solo un ubriacone?
Narration/&MertonAfterCouncil5_7_Merton_NPC=L'intero Principato sa che hai quella corona.
Narration/&MertonAfterCouncil5_8_Merton_NPC=Voglio dire avuto.
Narration/&MertonAfterCouncil5_9_Cynical_Normal=Sì.
Narration/&Merton_01_10_Any_Default=Sei una leggenda. Perché sembri così acido?
Narration/&Merton_01_11_Merton_NPC=Acido? È questa birra che è acida, tutto qui.
Narration/&Merton_01_12_Merton_NPC=L'alto e potente Consiglio, che paga ragazzini sprovveduti come te per farsi ammazzare nelle Badlands.
Narration/&Merton_01_13_Merton_NPC=Ma non stanno chiedendo al buon vecchio Arwin - nooo. Vai a capire.
Narration/&Merton_01_14_Merton_NPC=È perché li ho capiti.
Narration/&Merton_01_15_Any_Default=Capito come?
Narration/&Merton_01_16_Merton_NPC=Questo Legacy Council ne è pieno.
Narration/&Merton_01_17_Merton_NPC=Agire tutti uniti e innamorati mentre complottano per derubarsi a vicenda.
Narration/&Merton_01_18_Merton_NPC=Non mi sorprenderei se alcuni di loro fossero anche dei Sorak sotto mentite spoglie. Sai che possono cambiare forma.
Narration/&Merton_01_19_Any_Default=Eh - va bene...
Narration/&Merton_01_1_Merton_NPC=Guarda chi c'è! Gli stessi cacciatori di Sorak!
Narration/&Merton_01_20_Merton_NPC=Ehi, avevo ragione sul fatto che si nascondessero nelle Badlands, vero?
Narration/&Merton_01_2_Any_Default=È Merton, giusto? Arwin Merton?
Narration/&Merton_01_3_Merton_NPC=Dannatamente giusto!
Narration/&Merton_01_4_Any_Default=Il primo spazzino? Da dove viene?
Narration/&Merton_01_5_Merton_NPC=Lunga storia, ragazzo.
Narration/&Merton_01_6_Merton_NPC=Versione breve: quando abbiamo iniziato ad attraversare le Marche verso le Badlands, sono stato uno dei primi.
Narration/&Merton_01_7_Merton_NPC=Ora, sono solo il più brutto ancora in piedi.
Narration/&Merton_01_8_Any_Default=Cosa dovremmo sapere delle Badlands? Qualche consiglio?
Narration/&Merton_01_9_Merton_NPC=Porta un buon chierico con buoni incantesimi curativi. Ne avrai bisogno.
Narration/&Mertonswife10_Bitterroot_NPC=Dimmi qualcosa.
Narration/&Mertonswife11_Bitterroot_NPC=Sei legato al Legacy Council, giusto?
Narration/&Mertonswife12_Cynical_Normal=Sapevo che questi distintivi alla fine avrebbero aiutato.
Narration/&Mertonswife13_Friendly_Normal=Sì. Interessato ad aderire?
Narration/&Mertonswife14_Bitterroot_NPC=Hai mai sentito parlare di Arwin Merton? Probabilmente sta marinando in qualche taverna di Caer Cyflen.
Narration/&Mertonswife15_Authority_Normal=Lo abbiamo incontrato.
Narration/&Mertonswife16_Bitterroot_NPC=Se sei così gentile, ho qualcosa che vorrei che tu gli riportassi.
Narration/&Mertonswife17_Bitterroot_NPC=Un messaggio, e un regalo.
Narration/&Mertonswife18_Violent_Normal=Perché non andare tu stesso?
Narration/&Mertonswife19_Bitterroot_NPC=Non vado da lui. Deve venire da me.
Narration/&Mertonswife1_Bitterroot_NPC=Dannati Sorak proprio sotto il nostro naso, eh?
Narration/&Mertonswife20_Helpful_Normal=Una questione personale?
Narration/&Mertonswife21_Helpful_Slang=Ti ha tradito o cosa?
Narration/&Mertonswife22_Helpful_Formal=Sembra un argomento delicato.
Narration/&Mertonswife23_Bitterroot_NPC=Preferisco non entrare nei dettagli.
Narration/&Mertonswife24_Authority_Slang=Qual è il regalo?
Narration/&Mertonswife25_Authority_Normal=Cosa dobbiamo riprendere?
Narration/&Mertonswife26_Bitterroot_NPC=Una spada lunga.
Narration/&Mertonswife27_Pragmatic_Normal=Non troppo pesante. Potremmo farlo.
Narration/&Mertonswife28_Greed_Normal=Ma qual è la ricompensa?
Narration/&Mertonswife29_Bitterroot_NPC=Ah - veri eroi!
Narration/&Mertonswife2_10_Any_Normal=Un ranger elfo. Si fa chiamare Bitterroot.
Narration/&Mertonswife2_11_Merton_NPC=Veramente?
Narration/&Mertonswife2_12_Any_Normal=Qualcosa che ha a che fare con il suo umore, forse.
Narration/&Mertonswife2_13_Any_Normal=Ha detto che le devi... un bambino.
Narration/&Mertonswife2_14_Merton_NPC=Lei è pazza.
Narration/&Mertonswife2_15_Any_Normal=Abbiamo appena detto che avremmo portato il messaggio. Sta ancora aspettando.
Narration/&Mertonswife2_16_Merton_NPC=Sì... grazie per il messaggio.
Narration/&Mertonswife2_17_Any_Normal=Vuoi dirci di cosa si tratta?
Narration/&Mertonswife2_18_Any_Formal=Forse vorresti condividere una storia con noi?
Narration/&Mertonswife2_19_Merton_NPC=No. Non lo so.
Narration/&Mertonswife2_1_Any_Normal=Ciao, Arwin.
Narration/&Mertonswife2_20_Any_Normal=Non le hai portato via suo figlio?
Narration/&Mertonswife2_21_Merton_NPC=Sei fuori luogo. Farei un passo indietro se fossi in te.
Narration/&Mertonswife2_22_Any_Normal=Va bene. Non sono affari nostri.
Narration/&Mertonswife2_23_Any_Normal=Ci ha dato questo per te.
Narration/&Mertonswife2_24_Merton_NPC=Che cosa?
Narration/&Mertonswife2_25_Merton_NPC=Non ci credo!
Narration/&Mertonswife2_26_Merton_NPC=È tornata indietro per questo...
Narration/&Mertonswife2_27_Any_Normal=Hai più voglia di parlare adesso?
Narration/&Mertonswife2_28_Merton_NPC=Uscire!
Narration/&Mertonswife2_2_Merton_NPC=Arwin? Siamo amici adesso?
Narration/&Mertonswife2_3_Merton_NPC=Continuerò a chiamarti ragazzo, credo.
Narration/&Mertonswife2_4_Any_Normal=Qualunque cosa.
Narration/&Mertonswife2_5_Any_Formal=Adatta te stesso.
Narration/&Mertonswife2_6_Any_Normal=Siamo stati a Coparann - suonare un campanello?
Narration/&Mertonswife2_7_Any_Formal=Suppongo che tu conosca il nome Coparann.
Narration/&Mertonswife2_8_Merton_NPC=Scommetti.
Narration/&Mertonswife2_9_Any_Normal=A quanto pare, sei in debito con qualcuno lì.
Narration/&Mertonswife2_Bitterroot_NPC=È peggio di quanto pensassi. Ho incontrato questo finto barone più di una volta di recente...
Narration/&Mertonswife30_Bitterroot_NPC=Posso darti la posizione di un... tesoro.
Narration/&Mertonswife31_Cynical_Normal=Ovviamente tutti tengono in tasca una mappa del tesoro, per ogni evenienza...
Narration/&Mertonswife32_Bitterroot_NPC=È un edificio Manacalon nelle Badlands.
Narration/&Mertonswife33_Bitterroot_NPC2=Apparentemente, era una base Silent Whisper prima del Cataclisma.
Narration/&Mertonswife33_Bitterroot_NPC=L'Arcaneum voleva che lo saccheggiassi.
Narration/&Mertonswife34_Greed_Normal=Heddlon Surespell pagherebbe una fortuna per quello che c'è dentro.
Narration/&Mertonswife35_Bitterroot_NPC=Ma è pieno di mostri. Troppi per me.
Narration/&Mertonswife36_Friendly_Normal=Potremmo fare squadra.
Narration/&Mertonswife37_Bitterroot_NPC=Ho... perso il gusto per l'avventura.
Narration/&Mertonswife38_Bitterroot_NPC=Abbiamo un accordo?
Narration/&Mertonswife39_Helpful_NPC=Sicuro.
Narration/&Mertonswife3_Bitterroot_NPC=Non ho visto una differenza.
Narration/&Mertonswife40_Selfpres_NPC=Non interessato.
Narration/&Mertonswife41_Agree_NPC=Bene, qual è il messaggio?
Narration/&Mertonswife42_Choice_Refuse=Scusa. Abbiamo cose più importanti da fare.
Narration/&Mertonswife43_Choice_Accept=Come si desidera.
Narration/&Mertonswife44_Biterroot_NPC=Digli che mi deve ancora un figlio e che sto aspettando. Qui, a Coparann.
Narration/&Mertonswife45_Any_Normal=Va bene... glielo diremo.
Narration/&Mertonswife46_Any_Formal=Bene, gli porteremo il tuo messaggio.
Narration/&Mertonswife47_Biterroot_NPC=Grazie. Ecco la lama. E la mappa.
Narration/&Mertonswife48_Friendly_Normal=Addio, radice amara.
Narration/&Mertonswife4_Lawful_Normal=Piacere di conoscervi.
Narration/&Mertonswife5_Lawful_Formal=E chi potresti essere, signora?
Narration/&Mertonswife6_Bitterroot_NPC=Chiamami Bitterroot.
Narration/&Mertonswife7_Nosy_Formal=È un nome particolare.
Narration/&Mertonswife8_Nosy_Normal=Quindi non è il tuo vero nome?
Narration/&Mertonswife9_Bitterroot_NPC=È l'unico nome di cui ho bisogno.
Narration/&NPC_Banter10_Orc_AkilWingate_talk=Nyarks ha la chiave?
Narration/&NPC_Banter10_Orc_MarkJane_talk=Nyarks ha la chiave?
Narration/&NPC_Banter10_Orc_Mirabelle_talk=Nyarks ha la chiave?
Narration/&NPC_Banter11_Orc_AkilWingate_talk=Brok è il nuovo capo.
Narration/&NPC_Banter11_Orc_MarkJane_talk=Brok è il nuovo capo.
Narration/&NPC_Banter11_Orc_Mirabelle_talk=Brok è il nuovo capo.
Narration/&NPC_Banter12_Orc_AkilWingate_talk=Nyark ha ucciso Edrof nell'arena.
Narration/&NPC_Banter12_Orc_MarkJane_talk=Nyark ha ucciso Edrof nell'arena.
Narration/&NPC_Banter12_Orc_Mirabelle_talk=Nyark ha ucciso Edrof nell'arena.
Narration/&NPC_Banter13_Orc_AkilWingate_talk=Niark forte.
Narration/&NPC_Banter13_Orc_MarkJane_talk=Niark forte.
Narration/&NPC_Banter13_Orc_Mirabelle_talk=Niark forte.
Narration/&NPC_Banter14_Orc_AkilWingate_talk=Arok potente.
Narration/&NPC_Banter14_Orc_MarkJane_talk=Arok potente.
Narration/&NPC_Banter14_Orc_Mirabelle_talk=Arok potente.
Narration/&NPC_Banter15_Orc_AkilWingate_talk=Ernia viva?
Narration/&NPC_Banter15_Orc_MarkJane_talk=Ernia viva?
Narration/&NPC_Banter15_Orc_Mirabelle_talk=Ernia viva?
Narration/&NPC_Banter16_Orc_AkilWingate_talk=Kebra sopravvive al fuoco di Arrok.
Narration/&NPC_Banter16_Orc_MarkJane_talk=Kebra sopravvive al fuoco di Arrok.
Narration/&NPC_Banter16_Orc_Mirabelle_talk=Kebra sopravvive al fuoco di Arrok.
Narration/&NPC_Banter17_Orc_AkilWingate_talk=Kralshe-Renn è morto?
Narration/&NPC_Banter17_Orc_MarkJane_talk=Kralshe-Renn è morto?
Narration/&NPC_Banter17_Orc_Mirabelle_talk=Kralshe-Renn è morto?
Narration/&NPC_Banter18_Orc_AkilWingate_talk=Necropoli piena di fantasmi elfi.
Narration/&NPC_Banter18_Orc_MarkJane_talk=Necropoli piena di fantasmi elfi.
Narration/&NPC_Banter18_Orc_Mirabelle_talk=Necropoli piena di fantasmi elfi.
Narration/&NPC_Banter19_Orc_AkilWingate_talk=Combatti il Redentore?
Narration/&NPC_Banter19_Orc_MarkJane_talk=Combatti il Redentore?
Narration/&NPC_Banter19_Orc_Mirabelle_talk=Combatti il Redentore?
Narration/&NPC_Banter1_Guard_AkilWingate_Bye=Buon viaggio, avventurieri!
Narration/&NPC_Banter1_Guard_MarkJane_Bye=Buon viaggio, avventurieri!
Narration/&NPC_Banter1_Guard_Mirabelle_Bye=Buon viaggio, avventurieri!
Narration/&NPC_Banter1_Orc_AkilWingate_talk=L'odore del capo! Nyarks va a trovare Urka.
Narration/&NPC_Banter1_Orc_MarkJane_talk=L'odore del capo! Nyarks va a trovare Urka.
Narration/&NPC_Banter1_Orc_Mirabelle_talk=L'odore del capo! Nyarks va a trovare Urka.
Narration/&NPC_Banter2_Guard_AkilWingate_Bye=Restate nella luce, cittadini!
Narration/&NPC_Banter2_Guard_MarkJane_Bye=Restate nella luce, cittadini!
Narration/&NPC_Banter2_Guard_Mirabelle_Bye=Restate nella luce, cittadini!
Narration/&NPC_Banter2_Orc_AkilWingate_talk=Potente tribù Sandraven!
Narration/&NPC_Banter2_Orc_MarkJane_talk=Potente tribù Sandraven!
Narration/&NPC_Banter2_Orc_Mirabelle_talk=Potente tribù Sandraven!
Narration/&NPC_Banter3_Guard_AkilWingate_Bye=Einar vi guidi, deputati!
Narration/&NPC_Banter3_Guard_MarkJane_Bye=Einar vi guidi, deputati!
Narration/&NPC_Banter3_Guard_Mirabelle_Bye=Einar vi guidi, deputati!
Narration/&NPC_Banter3_Orc_AkilWingate_talk=Nyark vede il fantasma?
Narration/&NPC_Banter3_Orc_MarkJane_talk=Nyark vede il fantasma?
Narration/&NPC_Banter3_Orc_Mirabelle_talk=Nyark vede il fantasma?
Narration/&NPC_Banter4_Guard_AkilWingate_Bye=Colpisci il vero, amici!
Narration/&NPC_Banter4_Guard_MarkJane_Bye=Colpisci il vero, amici!
Narration/&NPC_Banter4_Guard_Mirabelle_Bye=Colpisci il vero, amici!
Narration/&NPC_Banter4_Orc_AkilWingate_talk=Forte Sandraven!
Narration/&NPC_Banter4_Orc_MarkJane_talk=Forte Sandraven!
Narration/&NPC_Banter4_Orc_Mirabelle_talk=Forte Sandraven!
Narration/&NPC_Banter5_Guard_AkilWingate_Return=Bentornati a casa, deputati!
Narration/&NPC_Banter5_Guard_MarkJane_Return=Bentornati a casa, deputati!
Narration/&NPC_Banter5_Guard_Mirabelle_Return=Bentornati a casa, deputati!
Narration/&NPC_Banter5_Orc_AkilWingate_talk=Kebra forte. Kebra controlla i nyark!
Narration/&NPC_Banter5_Orc_MarkJane_talk=Kebra forte. Kebra controlla i nyark!
Narration/&NPC_Banter5_Orc_Mirabelle_talk=Kebra forte. Kebra controlla i nyark!
Narration/&NPC_Banter6_Guard_AkilWingate_Return=Piacere di vedervi, deputati!
Narration/&NPC_Banter6_Guard_MarkJane_Return=Piacere di vedervi, deputati!
Narration/&NPC_Banter6_Guard_Mirabelle_Return=Piacere di vedervi, deputati!
Narration/&NPC_Banter6_Orc_AkilWingate_talk=Sandraven vuole commerciare con i nyark.
Narration/&NPC_Banter6_Orc_MarkJane_talk=Sandraven vuole commerciare con i nyark.
Narration/&NPC_Banter6_Orc_Mirabelle_talk=Sandraven vuole commerciare con i nyark.
Narration/&NPC_Banter7_Orc_AkilWingate_talk=Necropoli dietro Redscar Gate.
Narration/&NPC_Banter7_Orc_MarkJane_talk=Necropoli dietro Redscar Gate.
Narration/&NPC_Banter7_Orc_Mirabelle_talk=Necropoli dietro Redscar Gate.
Narration/&NPC_Banter8_Orc_AkilWingate_talk=Vulcano buon calore!
Narration/&NPC_Banter8_Orc_MarkJane_talk=Vulcano buon calore!
Narration/&NPC_Banter8_Orc_Mirabelle_talk=Vulcano buon calore!
Narration/&NPC_Banter9_Orc_AkilWingate_talk=A Nyarks piace il vulcano?
Narration/&NPC_Banter9_Orc_MarkJane_talk=A Nyarks piace il vulcano?
Narration/&NPC_Banter9_Orc_Mirabelle_talk=A Nyarks piace il vulcano?
Narration/&NPC_Banter_City_Cage_01=Credo che quel prigioniero sia morto da un po'.
Narration/&NPC_Banter_City_Cage_02=Che razza di avvertimento è? Questo è pazzesco!
Narration/&NPC_Banter_City_Cage_03=Penso che questo poveretto sia morto qualche tempo fa...
Narration/&NPC_Banter_City_Cage_04=Questa gabbia non è molto comoda...
Narration/&NPC_Banter_City_Cage_05=Bene, allora... cerchiamo di non far arrabbiare il sovrano di questa città.
Narration/&NPC_Banter_City_Cage_06=Imprigionato in una gabbia fuori. Non è il modo migliore per passare il tempo...
Narration/&NPC_Banter_City_Cage_07=Oh, gioia - pubblica disgrazia e tortura. Decisamente non un buon segno!
Narration/&NPC_Banter_City_Captain_Sharp_01=Sono occupato. torna più tardi.
Narration/&NPC_Banter_City_Captain_Sharp_02=Non credo!
Narration/&NPC_Banter_City_Captain_Sharp_03=Va bene!
Narration/&NPC_Banter_City_Hannik_Jakson_01=Fammi sapere quando la strega sarà morta!
Narration/&NPC_Banter_City_Hannik_Jakson_02=Grazie per aver vendicato mio fratello.
Narration/&NPC_Banter_City_Marin_01=Incontriamoci vicino al tempio.
Narration/&NPC_Banter_City_Marin_02=Hai già trovato il tempio?
Narration/&NPC_Banter_City_Marin_03=Guarda, segui il piano e uscirai da questa valle in men che non si dica.
Narration/&NPC_Banter_City_Marin_04=Assalta il Palazzo. Ci vediamo dentro.
Narration/&NPC_Banter_City_Marin_05=Trova il tempio. Ci incontreremo li.
Narration/&NPC_Banter_City_Marin_06=Ho una chiave per il cancello. Devi trovare il secondo se vuoi entrare nel tempio.
Narration/&NPC_Banter_City_Orenetis_01=Sono occupato. Torna più tardi.
Narration/&NPC_Banter_City_Orenetis_02=Questo sembra buono!
Narration/&NPC_Banter_City_Reya_01=Mi dispiace, non posso parlare adesso.
Narration/&NPC_Banter_City_Reya_02=Grazie per l'aiuto!
Narration/&NPC_Banter_City_Rose_01=Spero ti piaccia la città!
Narration/&NPC_Banter_City_Rose_02=Scusa, sono occupato in questo momento.
Narration/&NPC_Banter_City_Sima_Temple_01=Torna più tardi, per favore.
Narration/&NPC_Banter_City_Sima_Temple_02=Adesso sono occupato. Scusa!
Narration/&NPC_Banter_Complex_MajorGate_GetFragment=Con questo dovremmo essere in grado di riparare la Porta Maggiore.
Narration/&NPC_Banter_Complex_MajorGate_NoMana=Dobbiamo trovare un modo per rifornire di mana il Cancello.
Narration/&NPC_Banter_Complex_MajorGate_NoPassword=Oh andiamo! E adesso, ci manca una password o qualcosa del genere?
Narration/&NPC_Banter_Complex_MajorGate_Repaired=Dovrebbe andare bene ora. Proviamo!
Narration/&NPC_Banter_Complex_MajorGate_Sabotaged=La Porta Maggiore non funziona. Manca parte del pavimento.
Narration/&NPC_Banter_Complex_MajorGate_Use=Parola d'ordine!
Narration/&NPC_Banter_Complex_ManaGenerator_Control_Activate=Lascia scorrere il mana!
Narration/&NPC_Banter_Complex_ManaGenerator_Control_Deactivate=Il generatore non fornirà più mana.
Narration/&NPC_Banter_Complex_ManaGenerator_Control_Sabotaged=Non funziona. Dobbiamo riparare il generatore.
Narration/&NPC_Banter_Complex_ManaGenerator_Gears_RepairImpossible=Manca una parte vitale.
Narration/&NPC_Banter_Complex_ManaGenerator_Gears_RepairPossible=Il generatore dovrebbe essere riparato. Possiamo attivarlo ora.
Narration/&NPC_Banter_Complex_ManaGenerator_Gears_Sabotage=Il generatore non funzionerà ora - ah!
Narration/&NPC_Banter_Complex_ManaGenerator_GetFragment=Dovremmo essere in grado di riparare il generatore di mana con questo.
Narration/&NPC_Banter_Complex_People_08_Freed_01=Oh, grazie! Per la gente!
Narration/&NPC_Banter_Complex_People_08_Freed_02=Grazie! Diremo a tutti che ci hai liberati.
Narration/&NPC_Banter_Complex_People_08_Jail_01=Mi aiuti per favore!
Narration/&NPC_Banter_Complex_People_08_Jail_02=Aiutaci per favore!
Narration/&NPC_Banter_End_Of_ DLC_01=Sì, sembra che una parte del tetto sia crollata!
Narration/&NPC_Banter_End_Of_ DLC_02=Quelle rocce non c'erano l'ultima volta che siamo passati di qui.
Narration/&NPC_Banter_Generic_Outpost_Female_Warning1=Stai lontano! Questa zona è vietata, anche per te.
Narration/&NPC_Banter_Generic_Outpost_Female_Warning2=Se entri, sei morto!
Narration/&NPC_Banter_Generic_Outpost_Male_Warning1=Stai lontano! Questa zona è vietata, anche per te.
Narration/&NPC_Banter_Generic_Outpost_Male_Warning2=Se entri, sei morto!
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_01=Il buco della serratura sembra un cubo, ma è vuoto.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_02=Il buco della serratura sembra una piramide, ma è vuoto.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_03=Il buco della serratura sembra un cilindro, ma è vuoto.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_04=Il buco della serratura sembra una sfera, ma è vuoto.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_05=Qualcosa sta bloccando la porta!
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_06=Per amore di... Di quante chiavi abbiamo bisogno?
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_07=Queste tracce potrebbero appartenere agli scienziati.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_07b=Ho una brutta sensazione riguardo a questo…
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_08=Sembra che l'ascensore non sia più alimentato.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_08b=Oh andiamo !
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_09=Immagino che dobbiamo trovare un'altra via d'uscita.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_09b=Sembra che il potere di mana dell'ascensore sia stato interrotto!
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_10b=Immagino che dobbiamo trovare un'altra via d'uscita!
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_11b=Sembra che stiano usando una specie di generatore di mana.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_12b=Possiamo partire adesso?
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_13=Oh no! Sembra che Hogar non ce l'abbia fatta. Dobbiamo informare Gartok.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_14=Cosa è successo qui?
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_15=Immagino che questa sia la famosa pozione.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_16=Hmm... sembra che ci serva una chiave per attivare questo interruttore.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_17=L'interruttore richiede una chiave per essere attivato.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_19=Penso di averlo trovato.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_20=Niente di interessante qui.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_21=Qualcosa sta bloccando la porta - non si muove!
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_NPC_01=L'ascensore richiede un prisma di attivazione. Puoi trovarne uno al piano di sopra.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_NPC_02=Sono così stanco! Ho passato tutta la notte a lavorare nel laboratorio di prova.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_NPC_03=OH! Grazie!
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_NPC_04=Ho davvero bisogno di riposare ora.
Narration/&NPC_Banter_Location_Swamp_01=Qualcosa sta bloccando la recinzione.
Narration/&NPC_Banter_Location_Swamp_02=Troviamo un'altra via d'uscita dal campo.
Narration/&NPC_Banter_Location_Swamp_03=Penso che dovremmo evitare di essere visti scappare con il prigioniero.
Narration/&NPC_Banter_Location_Swamp_04=Immagino che un gigante non entrerà su quel ponte. Dobbiamo trovare un'altra via d'uscita!
Narration/&NPC_Banter_MysteriousPalace_BattleRoom_SpaceShifted=Wow, questa stanza non c'era prima. Come usciamo adesso?
Narration/&NPC_Banter_MysteriousPalace_Library_BookLore_01=Un altro libro polveroso...
Narration/&NPC_Banter_MysteriousPalace_Library_BookLore_02=Interessante.
Narration/&NPC_Banter_MysteriousPalace_Library_BookLore_03=Dovremmo dare un'occhiata e vedere di cosa si tratta.
Narration/&NPC_Banter_MysteriousPalace_Library_BookLore_04=Qualcuno vuole un altro libro per riempire lo zaino?
Narration/&NPC_Banter_MysteriousPalace_Library_FindingCorpse=Immagino che abbiamo fondato i nostri uomini. Che morte orribile.
Narration/&NPC_Banter_MysteriousPalace_Outside_AccessLocked=Non possiamo più entrare. Immagino che questo posto sia chiuso per sempre.
Narration/&NPC_Banter_Pray_Arun=Possa il tuo fuoco riscaldare i nostri cuori, padre di tutti.
Narration/&NPC_Banter_Pray_Einar=Dai fuoco alle nostre lame, Padre Cavaliere.
Narration/&NPC_Banter_Pray_Maraike=C'è ancora vita, dolce mamma.
Narration/&NPC_Banter_Pray_Misaye=Signora della fortuna, per favore sorridici!
Narration/&NPC_Banter_Pray_Pakri=Ci aiuta a trovare le risposte, Wise Owl.
Narration/&NPC_Banter_Secret_Complex_01=Un edificio così enorme in un luogo segreto nella giungla? Intrigante…
Narration/&NPC_Banter_Secret_Complex_02=Tutte queste guardie... non sono sicuro che saranno felici di vederci.
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Forge_Guard_00=Scusa, sono occupato in questo momento. Parla con Asdrubale.
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Forge_Guard_01=Scusa. non posso farti entrare
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Forge_Guard_02=Puoi entrare. Stai attento, però. Questa creatura è pericolosa.
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Forge_Guard_03=Il prigioniero è scappato!
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Forge_Guard_04=Questo cadrà su di me...
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Hanno_01=La ribellione ti ha dato un punto d'incontro non troppo a nord. Stai attento !
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Hanno_02=Mi sono preso la libertà di segnare il punto d'incontro sulla tua mappa.
Narration/&NPC_Banter_Swamp_River_01=Dovremmo aspettare Rugan prima di partire.
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Rugan_00=Rugan triste, Rugan prigioniero!
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Rugan_01=Rugan bloccato da catene!
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Rugan_02=Ci vediamo al nostro accampamento nella valle.
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Rugan_03=Grazie, piccola!
Narration/&NPC_Banter_Valley_Forge_01=Vai a parlare con Telerien, per favore. Sono occupato.
Narration/&NPC_Banter_Valley_Forge_02=Puoi riposarti qui, se vuoi.
Narration/&NPC_Banter_Valley_Gartok_01=Piccoli buoni amici!
Narration/&NPC_Banter_Valley_Gartok_02=Hogar era un buon amico...
Narration/&NPC_Banter_Valley_Giant_01=Gartok?
Narration/&NPC_Banter_Valley_Giant_02=Parla Gartok!
Narration/&NPC_Banter_Valley_Marin_01=Prendi questa chiave. La seconda chiave è vicina, vicino alla cascata, così ho sentito.
Narration/&NPC_Banter_Valley_Marin_02=Apri il cancello di pietra. Ci vediamo dentro.
Narration/&NPC_Banter_Valley_Marin_03=Trova il tempio. Ti aspetto qui.
Narration/&NPC_Banter_Valley_Marin_Ving_01=Prendi questa chiave. Ci vediamo dentro.
Narration/&NPC_Banter_Valley_Marin_Ving_02=Incontriamoci alla base segreta in città.
Narration/&NPC_Banter_Valley_Ruins_One_Key_01=Sembra che abbiamo bisogno di un tipo diverso di Beetle Key per la seconda serratura.
Narration/&NPC_Complex_Guard_01=L'ascensore è attualmente bloccato. Penso che la chiave sia di sopra.
Narration/&NPC_Complex_Guard_02=Abbiamo ricevuto l'ordine di chiudere il cancello di sicurezza.
Narration/&NPC_Complex_Guard_03=Siamo in blocco! I prigionieri sono scappati!
Narration/&NPC_Complex_Guard_04=I tunnel non sono più sicuri!
Narration/&NPC_Complex_Guard_Captain_01=Se sei qui per aiutare, avrai bisogno di questa chiave per entrare nel Complesso.
Narration/&NPC_Complex_Guard_Captain_02=Puoi entrare dalla porta principale.
Narration/&NPC_Complex_Scholar_01=Apprezzo l'aiuto!
Narration/&NPC_Complex_Scholar_02=Questi esperimenti sono piuttosto impegnativi.
Narration/&NPC_Complex_Scientist_01=Grazie per l'aiuto!
Narration/&NPC_Complex_Scientist_02=Puoi riposarti qui, se vuoi.
Narration/&NPC_Complex_Scientist_03=Abbiamo dovuto barricare le porte. Spero che siamo al sicuro!
Narration/&NPC_Complex_Scientist_04=Credimi, non vuoi essere nei tunnel in questo momento!
Narration/&NPC_Complex_Scientist_05=Non possiamo lasciare il laboratorio, ci sono troppi mutanti là fuori!
Narration/&NPC_Complex_Scientist_06=Abbiamo dovuto distruggere il cancello in modo che i mutanti non potessero scappare!
Narration/&NecromancyQuest01_01_Default_Default=Chi è? Sembra che piacciano i lupi.
Narration/&NecromancyQuest01_02_Insight_10_Success=Potrebbe essere un ranger. Potrebbe essere un lupo mannaro. Potrebbe essere qualcos'altro.
Narration/&NecromancyQuest01_03_Kill-CHOICE=Uccidiamoli!
Narration/&NecromancyQuest01_04_Leave_CHOICE=Andiamocene da qui!
Narration/&NecromancyQuest01_05_Speak_CHOICE=Parliamo con lui.
Narration/&NecromancyQuest01_06_Kill_Default=Solo qualcun altro da uccidere. Nessuno qui è amichevole, ricordi?
Narration/&NecromancyQuest01_07_Friendly_Default=Forse sa qualcosa del castello. Non può far male chiedere.
Narration/&NecromancyQuest01_08_Pragmatic_Default=Qui fuori non esiste una cosa come "non può far male".
Narration/&NecromancyQuest01_09_Pragmatic_Default=Tua madre non ti ha detto di non parlare mai con gli sconosciuti?
Narration/&NecromancyQuest01_10_Leave_Default=Non siamo qui per fare amicizia e abbiamo abbastanza nemici. Andiamo e basta!
Narration/&NecromancyQuest01_11_Speak_Default=Potrebbe sapere qualcosa sul castello. Non può far male chiedere.
Narration/&NecromancyQuest01_12_Persuade_CHOICE=Ciao!
Narration/&NecromancyQuest01_13_Intimidate_CHOICE=Vieni qui!
Narration/&NecromancyQuest01_14_Friendly_Default=Ciao! Veniamo in pace! Possiamo parlare con te?
Narration/&NecromancyQuest01_15_Talbut_NPC_Persuasion_20_Success=Parla, allora. E resta dove sei. Ti sento abbastanza bene da qui.
Narration/&NecromancyQuest01_16_Persuade_Default_20_Success=Siamo... interessati al castello. Puoi dirci qualcosa a riguardo?
Narration/&NecromancyQuest01_17_Talbut_NPC_Persuasion_20_Success=Non tanto. Cosa vuoi sapere?
Narration/&NecromancyQuest01_18_Talbut_NPC_Persuasion_20_Failure=Vieni in pace, vero? Allora siete le uniche cose pacifiche qui.
Narration/&NecromancyQuest01_19_Talbut_NPC_Persuasion_20_Failure=Vai in pace, prima che mi stanchi di essere tranquillo.
Narration/&NecromancyQuest01_20_Intimidate_Default=Ei, tu! Vieni qui!
Narration/&NecromancyQuest01_21_Talbut_NPC_Intimidation_20_Success=Ti sento bene da qui. Cosa vuoi?
Narration/&NecromancyQuest01_22_Intimidate_Default_20_Success=Cosa sai di quel castello laggiù?
Narration/&NecromancyQuest01_23_Talbut_NPC_Intimidation_20_Success=Cosa vuoi sapere?
Narration/&NecromancyQuest01_24_Talbut_NPC_Intimidation_20_Failure=Ah! Non sei duro?
Narration/&NecromancyQuest01_25_Talbut_NPC_Intimidation_20_Failure=Credimi, non vuoi che venga lì.
Narration/&NecromancyQuest01_26_Talbut_NPC_Intimidation_20_Failure=Adesso sparisci, prima che cambi idea!
Narration/&NecromancyQuest01_27_Default_CHOICE=Chi vive lì?
Narration/&NecromancyQuest01_28_Fighter_CHOICE=Quanto è forte la guarnigione?
Narration/&NecromancyQuest01_29_Authority_CHOICE=Chi è il suo sovrano?
Narration/&NecromancyQuest01_30_Default_Default=Chi vive lì? Cosa puoi dirci di loro?
Narration/&NecromancyQuest01_31_Talbut_NPC=Ho a che fare con il capitano delle guardie. Mi chiamo Adamo Dodicesimo. Non morto ora.
Narration/&NecromancyQuest01_32_Talbut_NPC=Ci lascia cacciare qui e gli diciamo chi va e viene.
Narration/&NecromancyQuest01_33_Default_Default=Sembra un buon arrangiamento. Quindi non sei mai stato all'interno del castello?
Narration/&NecromancyQuest01_34_Talbut_NPC=No.
Narration/&NecromancyQuest01_35_Default_Default=E non c'è nessun altro fuori dal castello?
Narration/&NecromancyQuest01_36_Default_Default=Solo un fantasma, un nano. Non sembra pericoloso.
Narration/&NecromancyQuest01_37_Fighter_Default=Com'è il presidio? Forte? Debole? Mostri?
Narration/&NecromancyQuest01_38_Talbut_NPC=Il capitano è uno spettro, o qualcosa di simile. La guardia è per lo più scheletri.
Narration/&NecromancyQuest01_39_Fighter_Default=Soprattutto?
Narration/&NecromancyQuest01_39b_Fighter_Default=Sono tutti non morti lì dentro?
Narration/&NecromancyQuest01_40_Talbut_NPC=Questo è quello che ho visto da fuori. Mai stato dentro.
Narration/&NecromancyQuest01_41_Authority_Default=Chi governa il castello? O dovrei piuttosto chiedere cosa?
Narration/&NecromancyQuest01_41_Default=Non morti? Quali altri abomini ci sono lì dentro?
Narration/&NecromancyQuest01_42_Default=Non morti? Quali tipi? Sono liberi o schiavi?
Narration/&NecromancyQuest01_42_Talbut_NPC=Mi chiamo Mardracht. Probabilmente non morto, ma non l'ho mai incontrato.
Narration/&NecromancyQuest01_43_Authority_Default=Probabilmente non morto? Perché dici così?
Narration/&NecromancyQuest01_43_Default=Non morti? Questo non è buono. E ti occupi di loro?
Narration/&NecromancyQuest01_44_Default=Non morti. Avrei potuto saperlo. Tutto va fuori qui, a quanto pare.
Narration/&NecromancyQuest01_44_Talbut_NPC=Un non morto o un negromante, immagino. Tutti quelli che ho visto lì sono non morti.
Narration/&NecromancyQuest01_45_Goodbye_Default=Molte grazie per l'informazione, uh - non ho capito il tuo nome?
Narration/&NecromancyQuest01_45_WRITTEN_Exit=Grazie, tutto qui.
Narration/&NecromancyQuest01_46_Talbut_NPC=Talbut.
Narration/&NecromancyQuest02_01_Starter_Normal=Aspetto! Che cos'è?
Narration/&NecromancyQuest02_02_Partner_Normal=Una specie di essere incorporeo... non morto, molto probabilmente.
Narration/&NecromancyQuest02_03_Starter_Normal=Aspetto! Deve essere il fantasma nano di cui abbiamo sentito parlare!
Narration/&NecromancyQuest02_04_Kill-CHOICE=Distruggiamolo!
Narration/&NecromancyQuest02_05_Leave_CHOICE=Continuiamo a muoverci.
Narration/&NecromancyQuest02_06_Speak_CHOICE=Parliamo con lui.
Narration/&NecromancyQuest02_07_Kill_Default=I non morti sono un affronto alla natura! Devono essere distrutti!
Narration/&NecromancyQuest02_08_Leave_Default=Una lotta inutile è un rischio inutile. Andiamo avanti.
Narration/&NecromancyQuest02_09_Speak_Default=Prenderò informazioni dove posso ottenerle, anche da un fantasma.
Narration/&NecromancyQuest02_10_Persuade_CHOICE=Abbiamo domande.
Narration/&NecromancyQuest02_11_Intimidate_CHOICE=Vieni qui!
Narration/&NecromancyQuest02_12_Starter_Normal=Ciao! Potremmo farvi qualche domanda?
Narration/&NecromancyQuest02_13_Starter_Normal=Ciao! Sei l'antiquario di cui abbiamo sentito parlare?
Narration/&NecromancyQuest02_14_Angbi_NPC=Ciao! Sono Angbi Kramsson, della Gilda degli Antiquari. O almeno, lo ero.
Narration/&NecromancyQuest02_15_Angbi_NPC_Intimidation_25_Success=Va bene. Non c'è bisogno di essere scortese. Cosa vuoi?
Narration/&NecromancyQuest02_15_Intimidate=Ehi, tu... fantasma! Vieni qui!
Narration/&NecromancyQuest02_16_Angbi_NPC_Intimidation_25_Failure=Cosa hai intenzione di fare - uccidermi? Lasciami solo.
Narration/&NecromancyQuest02_17_Starter_Default=Cosa puoi dirci del castello? Chi vive lì?
Narration/&NecromancyQuest02_18_Angbi_NPC=Due donne. Un alto elfo, ma vivo e piuttosto anziano. È una specie di negromante.
Narration/&NecromancyQuest02_19_Starter_Default=E l'altro?
Narration/&NecromancyQuest02_20_Angbi_NPC=Una volta umano, ma ora decisamente non morto. Un Profanatore, credo...
Narration/&NecromancyQuest02_21_Angbi_NPC=…e aveva una banda di ghoul con lei. Bestie orribili. Li ho evitati.
Narration/&NecromancyQuest02_22_Starter_Default=C'è qualcun altro?
Narration/&NecromancyQuest02_23_Angbi_NPC=C'è una guarnigione, soprattutto scheletri. Anch'io li ho evitati.
Narration/&NecromancyQuest03_01_Caerellian_NPC=Ehi, tu! Fermare! Non muoverti!
Narration/&NecromancyQuest03_02_Caerellian_NPC=Chi sei?
Narration/&NecromancyQuest03_03_KILL_CHOICE=Per distruggerti.
Narration/&NecromancyQuest03_03_LEAVE_CHOICE=Dovremmo andarcene.
Narration/&NecromancyQuest03_04_KILL_CHOICE=Dovremmo attaccare.
Narration/&NecromancyQuest03_04_PERSUADE_CHOICE=Per incontrare il tuo padrone.
Narration/&NecromancyQuest03_05_DECEIVE_CHOICE=Fare un accordo.
Narration/&NecromancyQuest03_05_PERSUADE_CHOICE=Dovremmo negoziare.
Narration/&NecromancyQuest03_06_DECEIVE_CHOICE=Dovremmo ingannarlo.
Narration/&NecromancyQuest03_07_Leave_Default=Non è il tipo che ascolta, posso dirlo. Dovremmo andarcene e provare un altro approccio.
Narration/&NecromancyQuest03_08_Kill_Default=Sono solo alcuni scheletri. Prendiamoli!
Narration/&NecromancyQuest03_09_Deceive_Default=Senti, posso dire che sei molto importante e, ah...
Narration/&NecromancyQuest03_10_Persuade_Default=Ci ascolterai almeno prima che andiamo?
Narration/&NecromancyQuest03_11_Deceiver_Normal=...ufficiale di lunga data, quindi non perderò il tuo tempo...
Narration/&NecromancyQuest03_12_Deceiver_Normal=…il fatto è che sono con i servizi segreti imperiali.
Narration/&NecromancyQuest03_13_Deceiver_Normal=Gli altri non lo sanno, ma la nostra missione è stata ordinata dall'Imperatore in persona.
Narration/&NecromancyQuest03_14_Deceiver_Normal=I nostri ordini sono di incontrare il tuo padrone e fargli alcune domande. Niente di più.
Narration/&NecromancyQuest03_15_Caerellian_NPC_Deception_25_Success=Non dipende da me. Dovrai vedertela con gli altri nel mastio.
Narration/&NecromancyQuest03_16_Caerellian_NPC_Deception_25_Failure2=L'Impero è caduto mille anni fa. Non c'è nessun imperatore.
Narration/&NecromancyQuest03_16_Caerellian_NPC_Deception_25_Failure=Potrei essere morto, ma non sono stupido.
Narration/&NecromancyQuest03_17_Caerellian_NPC=Prendi le tue bugie e vattene!
Narration/&NecromancyQuest03_18_Persuader_Normal=Comprendiamo che il tuo padrone apprezza la sua privacy e lo rispettiamo.
Narration/&NecromancyQuest03_19_Starter_Normal=Potresti non aver sentito parlare del Legacy Council, ma...
Narration/&NecromancyQuest03_20_Caerellian_NPC=Conosco il nome. Quel nano - Antiquario, o come si fa chiamare - hanno mandato anche lui.
Narration/&NecromancyQuest03_21_Caerellian_NPC=Ti dirò quello che gli ho detto: il tuo Consiglio non ha autorità qui e il maestro non riceve visite!
Narration/&NecromancyQuest03_22_Caerellian_NPC=Non so come sei entrato, ma o te ne vai tranquillo, oppure...
Narration/&NecromancyQuest03_23_Persuader_Normal=Sappiamo che il tuo maestro è molto istruito e potente. Vogliamo solo chiedergli qualcosa, tutto qui.
Narration/&NecromancyQuest03_25_Caerellian_NPC_Persuasion_25_Failure=Vuoi rubare da lui, più simile!
Narration/&NecromancyQuest03_26_Persuader_Normal=No, lo giuro…
Narration/&NecromancyQuest04_01_Lizzaria_NPC=Chi sei? Cosa vuoi?
Narration/&NecromancyQuest04_02_INTIMIDATE_CHOICE=Per vederti implorare per la tua vita
Narration/&NecromancyQuest04_06_Intimidate_Default=Dammi una buona ragione per cui non dovremmo ucciderti proprio qui.
Narration/&NecromancyQuest04_06b_Intimidate_Default=Non c'è posto al mondo dove la negromanzia non sia un crimine.
Narration/&NecromancyQuest04_07_Lizzaria_NPC_Intimidation_25_Success=Dimmi cosa vuoi e ci penserò.
Narration/&NecromancyQuest04_08_Intimidator_Normal=Ciò che vogliamo?
Narration/&NecromancyQuest04_09_Lizzaria_NPC=Conosco questo posto. Tu no. Scambiamo.
Narration/&NecromancyQuest04_10_Intimidator_Normal=Va bene, parla.
Narration/&NecromancyQuest04_11_Lizzaria_NPC_Intimidation_25_Failure=Con chi credi di avere a che fare?
Narration/&NecromancyQuest04_17_Lizzaria_NPC2=…ma ho visto cose più spaventose allo specchio.
Narration/&NecromancyQuest04_17_Lizzaria_NPC=Quel gesto duro potrebbe impressionare le ragazze a casa...
Narration/&NecromancyQuest04_18_Kill_Default=Non puoi mai fidarti di un negromante. Dovremmo semplicemente ucciderli tutti.
Narration/&NecromancyQuest04_19_Persuader_Normal=Dobbiamo consultare il tuo padrone per un antico manufatto magico.
Narration/&NecromancyQuest04_20_Persuader_Normal=Tutto ciò di cui abbiamo bisogno è parlargli, e poi ce ne andremo e non ci rivedrai mai più.
Narration/&NecromancyQuest04_21_Lizzaria_NPC_Persuasion_25_Success2=Ci sono alcune cose che dovresti sapere.
Narration/&NecromancyQuest04_21_Lizzaria_NPC_Persuasion_25_Success=Non posso farti entrare dal maestro, ma posso aiutarti.
Narration/&NecromancyQuest04_22_Persuader_Normal=Quali cose?
Narration/&NecromancyQuest04_23_Lizzaria_NPC_Persuasion_25_Falure=Devi pensare che sono un completo idiota.
Narration/&NecromancyQuest04_24_Lizzaria_NPC=Uccidili tutti!
Narration/&NecromancyQuest04_25_Deceiver_Normal=Senti, qualunque cosa tu faccia nella privacy del tuo castello sono affari tuoi...
Narration/&NecromancyQuest04_26_Deceiver_Normal=… fintanto che non lo fai a noi, ovviamente.
Narration/&NecromancyQuest04_27_Deceiver_Normal2=…ed è di vitale importanza che parliamo con il Maestro Mardracht.
Narration/&NecromancyQuest04_27_Deceiver_Normal=Ma il fatto è che abbiamo fatto molta strada...
Narration/&NecromancyQuest04_28_Lizzaria_NPC=Veramente?
Narration/&NecromancyQuest04_29_Deceiver_Normal=Oh, sì... è una questione di vita e... beh, sai cosa intendo.
Narration/&NecromancyQuest04_30_Lizzaria_NPC=In cosa consiste?
Narration/&NecromancyQuest04_31_Deceiver_Normal2=Provengono dal livello più alto.
Narration/&NecromancyQuest04_31_Deceiver_Normal=Ah - mi dispiace. Veramente. Ma i nostri ordini sono di parlare solo con lui.
Narration/&NecromancyQuest04_32_Lizzaria_NPC2=Ci sono alcune cose che dovresti sapere.
Narration/&NecromancyQuest04_32_Lizzaria_NPC=Non posso farti entrare dal maestro, ma posso aiutarti.
Narration/&NecromancyQuest04_34_Lizzaria_NPC2=Se qualcuno può persuadere il maestro, lei può farlo.
Narration/&NecromancyQuest04_34_Lizzaria_NPC=Bene, in tal caso, vai subito di sopra e chiedi di Aksha.
Narration/&NecromancyQuest04_35_Lizzaria_NPC=Se vuoi parlare con Mardracht, dovrai superare Aksha.
Narration/&NecromancyQuest04_36_Starter_Normal=Chi è Aksha?
Narration/&NecromancyQuest04_37_Lizzaria_NPC=Un profanatore. Vive al piano di sopra.
Narration/&NecromancyQuest04_37b_Player=Un profanatore? Un Figlio del Dolore che beve sangue?
Narration/&NecromancyQuest04_37c_Player=Profanatori due volte maledetti! Sono i peggiori dei non morti!
Narration/&NecromancyQuest04_38_Lizzaria_NPC=È arrivata qualche anno fa, sembrava interessata al lavoro, si è offerta di dare una mano...
Narration/&NecromancyQuest04_39_Lizzaria_NPC=…e all'improvviso si era installata al piano di sopra e nessuno parlava con il maestro se non attraverso di lei.
Narration/&NecromancyQuest04_40_Lizzaria_NPC=Non vedo Mardracht faccia a faccia da quando è arrivata qui.
Narration/&NecromancyQuest04_41_Lizzaria_NPC2=…ma non suonano come lui.
Narration/&NecromancyQuest04_41_Lizzaria_NPC=Dice che gli porta dei messaggi e gli riporta dei messaggi...
Narration/&NecromancyQuest04_42_Lizzaria_NPC2=Era il mio mentore, il mio insegnante.
Narration/&NecromancyQuest04_42_Lizzaria_NPC3=Lo tiene prigioniero, ne sono certo.
Narration/&NecromancyQuest04_42_Lizzaria_NPC=Lo so... lo conoscevo.
Narration/&NecromancyQuest04_43_Starter_Normal=Quindi dovremo passare attraverso di lei?
Narration/&NecromancyQuest04_44_Lizzaria_NPC2=…e anche quei suoi poteri da profanatore non sono uno scherzo.
Narration/&NecromancyQuest04_44_Lizzaria_NPC=Se potete. Ha un branco di ghoul...
Narration/&NecromancyQuest04_44_Player=Resta alla luce! È la nostra unica protezione.
Narration/&NecromancyQuest04_45_Lizzaria_NPC2=…ma mi sono stancato di perdere persone.
Narration/&NecromancyQuest04_45_Lizzaria_NPC=Abbiamo già provato a usare la forza, più di una volta...
Narration/&NecromancyQuest04_45_Player=Maraike ci proteggerà. I suoi poteri sono forti contro questi abomini.
Narration/&NecromancyQuest04_46_Starter_Normal2=Ora, supponiamo di riuscire a raggiungere il Maestro Mardracht...
Narration/&NecromancyQuest04_46_Starter_Normal=Grazie per l'avviso.
Narration/&NecromancyQuest04_47_Starter_Normal=…qual è il modo migliore per avvicinarlo?
Narration/&NecromancyQuest04_48_Lizzaria_NPC2=Il Cataclisma lo ha colpito duramente...
Narration/&NecromancyQuest04_48_Lizzaria_NPC3=…e poi Aksha – chissà cosa gli ha fatto?
Narration/&NecromancyQuest04_48_Lizzaria_NPC=Difficile da dire.
Narration/&NecromancyQuest04_49_Lizzaria_NPC=Le scale ti porteranno ai suoi appartamenti. Buona fortuna a superarla.
Narration/&NecromancyQuest05_01_Aksha_NPC=BENE. Il gusto di Lizzaria per i servitori sembra migliorare.
Narration/&NecromancyQuest05_02_Starter=Non siamo servi di nessuno, signora.
Narration/&NecromancyQuest05_03_Aksha_NPC=L'hai sconfitta, allora? Sono quasi impressionato.
Narration/&NecromancyQuest05_04_INTIMIDATE_CHOICE=Allontanarsi!
Narration/&NecromancyQuest05_05_KILL_CHOICE=Ti distruggeremo!
Narration/&NecromancyQuest05_06_PERSUADE_CHOICE=Vogliamo solo parlare con Mardracht.
Narration/&NecromancyQuest05_07_DECEIVE_CHOICE=Possiamo offrirti del sangue.
Narration/&NecromancyQuest05_08_Intimidate2_Defult=Puoi toglierti di mezzo o cercare di fermarci.
Narration/&NecromancyQuest05_08_Intimidate_Defult=Dobbiamo parlare con il tuo padrone.
Narration/&NecromancyQuest05_09_Deceive_Default=Scambiamo. Se ci aiuti, noi possiamo aiutarti.
Narration/&NecromancyQuest05_10_Persuade_Default2=Un'udienza con mastro Mardracht e un passaggio sicuro fuori dal castello.
Narration/&NecromancyQuest05_10_Persuade_Default=Chiediamo un semplice favore:
Narration/&NecromancyQuest05_11_Kill_Default=Lasceremo un'impressione anche su di te, profonda e sanguinosa!
Narration/&NecromancyQuest05_11b_Kill_Default=Abominio! La luce di Einar ti distruggerà!
Narration/&NecromancyQuest05_11c_Kill_Default=Mostro due volte maledetto! Preparati a morire - di nuovo!
Narration/&NecromancyQuest05_12_Aksha_NPC_Intimidation_25_Success=Oggi sono di umore generoso. Vai avanti, ma non aspettarti di ottenere alcun buon senso dal vecchio codardo.
Narration/&NecromancyQuest05_13_Default_Default=Cosa significa - fargli uscire il buonsenso?
Narration/&NecromancyQuest05_14_Aksha_NPC_Intimidation_25_Failure=Uccidili! Uccidili tutti!
Narration/&NecromancyQuest05_15_Aksha_NPC=Commercio? Cos'hai che potrei desiderare?
Narration/&NecromancyQuest05_16_Deceiver_Normal2=Non il mio, ovviamente...
Narration/&NecromancyQuest05_16_Deceiver_Normal3=…ma fammi entrare per vedere Mardracht e gli altri sono tutti tuoi.
Narration/&NecromancyQuest05_16_Deceiver_Normal=(a bassa voce) E il sangue?
Narration/&NecromancyQuest05_17_Aksha_NPC=Venderesti le vite dei tuoi compagni per vedere un vecchio mago pazzo?
Narration/&NecromancyQuest05_18_Deceiver_Normal=Pazzo? Cosa intendi?
Narration/&NecromancyQuest05_19_Aksha_NPC_Intimidation_25_Failure=Devi pensare che sono nato ieri...
Narration/&NecromancyQuest05_20_Persuader_Normal2=Abbiamo bisogno della sua conoscenza.
Narration/&NecromancyQuest05_20_Persuader_Normal=Crediamo che il tuo padrone sappia di un potente manufatto antico.
Narration/&NecromancyQuest05_21_Aksha_NPC_Persuasion_25_Success=Hm. Le vostre piccole menti non riuscivano a comprendere quello che sapeva una volta.
Narration/&NecromancyQuest05_22_Aksha_NPC=Ora, è una buona giornata se sa chi sono.
Narration/&NecromancyQuest05_23_Persuader_Normal=Cosa intendi?
Narration/&NecromancyQuest05_24_Aksha_NPC=Vedrai.
Narration/&NecromancyQuest05_25_Aksha_NPC_Persuasion_25_Failure=Fammi pensare…
Narration/&NecromancyQuest05_26_Aksha_NPC2=Continua a delirare per gli dei che vengono a prenderlo.
Narration/&NecromancyQuest05_26_Aksha_NPC=Ha sigillato i suoi appartamenti con una potente magia.
Narration/&NecromancyQuest05_27_Aksha_NPC=La Porta Minore è l'unico modo per entrare.
Narration/&NecromancyQuest05_28_Default_Default=Porta Minore?
Narration/&NecromancyQuest05_29_Aksha_NPC=SÌ. Laggiù.
Narration/&NecromancyQuest06_01_Mardracht_NPC=Chi sei? Come sei arrivato qui?
Narration/&NecromancyQuest06_02_Default_Default=Maestro Mardracht?
Narration/&NecromancyQuest06_03_Mardracht_NPC=Sai il mio nome! Come fai a sapere il mio nome?
Narration/&NecromancyQuest06_04_Default_Default=Rappresentiamo il Legacy Council, Maestro, e non intendiamo farti del male.
Narration/&NecromancyQuest06_05_Mardracht_NPC=Nessun danno? Niente male, dicono - lo dicono sempre, sempre. Loro mentono!
Narration/&NecromancyQuest06_06_Mardracht_NPC=Uscire! Posso ancora difendermi, lo sai!
Narration/&NecromancyQuest06_07_INTIMIDATE_CHOICE=Non vedi che siamo troppo forti?
Narration/&NecromancyQuest06_08_PERSUADE_CHOICE=Non vogliamo ucciderti.
Narration/&NecromancyQuest06_09_DECEIVE_CHOICE=Vogliamo salvare Solasta.
Narration/&NecromancyQuest06_10_Intimidate_Default2=Vuoi davvero mettere alla prova il tuo potere contro il nostro?
Narration/&NecromancyQuest06_10_Intimidate_Default=Ti abbiamo trovato e abbiamo violato le tue difese.
Narration/&NecromancyQuest06_11_Deceive_Default2=Siamo potenti, ma non devi morire.
Narration/&NecromancyQuest06_11_Deceive_Default=Hai ragione a temere noi e coloro che ci hanno mandato.
Narration/&NecromancyQuest06_12_Persuade_Default2=Dopodiché, ti lasciamo in pace se è quello che vuoi.
Narration/&NecromancyQuest06_12_Persuade_Default=Tutto ciò che chiediamo è che ascolti ciò che abbiamo da dire.
Narration/&NecromancyQuest06_13_Mardracht_NP=Se non sei qui per uccidermi, allora cosa?
Narration/&NecromancyQuest06_14_Intimidator_Normal2=Lo prenderai? Rinuncerai alla tua gemma?
Narration/&NecromancyQuest06_14_Intimidator_Normal=Ti offro la possibilità di comprare la tua vita.
Narration/&NecromancyQuest06_15_Mardracht_NPC_Intimidate_25_Success=Per la mia vita? IO…
Narration/&NecromancyQuest06_16_Mardracht_NPC_Intimidate_25_Failure=Bugie! Tutte bugie! Conosco i tuoi dei e il loro tradimento!
Narration/&NecromancyQuest06_17_Deceive_Default=Gli dei ci hanno comandato di ucciderti...
Narration/&NecromancyQuest06_18_Mardracht_NPC=Lo sapevo!
Narration/&NecromancyQuest06_19_Deceiver_Normal=…ma non abbiamo bisogno di farlo, se ci aiuterai.
Narration/&NecromancyQuest06_20_Deceiver_Normal=Dobbiamo avere la gemma della negromanzia.
Narration/&NecromancyQuest06_21_Mardracht_NPC=La gemma...? Ma…
Narration/&NecromancyQuest06_22_Deceiver_Normal2=Senza la Corona, non possiamo sconfiggere gli dei.
Narration/&NecromancyQuest06_22_Deceiver_Normal=Ma senza la tua gemma, non possiamo rifare la Corona.
Narration/&NecromancyQuest06_23_Mardracht_NPC_Deception_25_Success=Io... Gli dei? Io non... la Corona?
Narration/&NecromancyQuest06_24_Mardracht_NPC_Deception_25_Failure=Hai la corona? NO!
Narration/&NecromancyQuest06_25_Mardracht_NPC2=Per distruggere Solasta!
Narration/&NecromancyQuest06_25_Mardracht_NPC=Vedo attraverso le tue bugie! I tuoi dei malvagi vogliono che il suo potere mi distrugga!
Narration/&NecromancyQuest06_26_Persuade_Default2=…in particolare, sulla Gemma della Negromanzia.
Narration/&NecromancyQuest06_26_Persuade_Default=Siamo qui per chiedere della Corona del Magister...
Narration/&NecromancyQuest06_27_Mardracht_NPC=Che cosa? Cosa sai della Corona? Cosa stai tramando?
Narration/&NecromancyQuest06_28_Persuader_Normal=Non stiamo tramando niente. Non sappiamo davvero cosa stia succedendo.
Narration/&NecromancyQuest06_29_Persuader_Normal=Ma la Corona ci ha trovati, e sembra che voglia essere di nuovo intera.
Narration/&NecromancyQuest06_30_Mardracht_NPC_Persuasion_25_Success2=E ha scelto te?
Narration/&NecromancyQuest06_30_Mardracht_NPC_Persuasion_25_Success=Ma aspetta: la corona è attiva?
Narration/&NecromancyQuest06_31_Persuader_Normal=Beh si. Non siamo sicuri del perché.
Narration/&NecromancyQuest06_32_Mardracht_NPC=L'esistenza stessa di Solasta deve essere minacciata!
Narration/&NecromancyQuest06_33_Mardracht_NPC_Persuasion_25_Failure2=Questo non è un compito per quelli come te!
Narration/&NecromancyQuest06_33_Mardracht_NPC_Persuasion_25_Failure=Dammi la corona!
Narration/&NecromancyQuest06_34_Mardracht_NPC=Devo trovare gli altri Maestri! Dammi la corona!
Narration/&NecromancyQuest06_35_Persuader_Normal=Ma…?
Narration/&NecromancyQuest06_36_Mardracht_NPC=ORA!
Narration/&NecromancyQuest06_37_Mardracht_NPC=Questo è ciò per cui sei venuto.
Narration/&NecromancyQuest06_38_Mardracht_NPC=Prendilo e lasciami in pace!
Narration/&NecromancySubQuest101_01_NPC_Angbi=In realtà, speravo di chiederti un favore più grande.
Narration/&NecromancySubQuest101_02_Starter_Default=Come possiamo aiutarti?
Narration/&NecromancySubQuest101_03_NPC_Angbi=Sono stato ucciso in questo cimitero. Le mie ossa sono qui da qualche parte.
Narration/&NecromancySubQuest101_04_Partner_Default=E vorresti che li portassimo a casa per la sepoltura, così potrai trovare pace.
Narration/&NecromancySubQuest101_05_NPC_Angbi=Beh, sì, ma si sono un po' dispersi. I lupi, vedi.
Narration/&NecromancySubQuest101_06_Joker_Normal=Ora, questo è solo maleducato.
Narration/&NecromancySubQuest101_07_NPC_Angbi=Per quanto posso... sentire, sono in tre posti separati.
Narration/&NecromancySubQuest101_08_Joker_Normal=Bene, sei solo tu dappertutto!
Narration/&NecromancySubQuest101_09_Helpful_Normal=Potete contare su di noi.
Narration/&NecromancySubQuest101_10_NPC_Angbi=Non si tratta solo di sepoltura, anche se ovviamente ne sarei grato anche per questo.
Narration/&NecromancySubQuest101_11_NPC_Angbi=Da quando sono stato ucciso, ho continuato a studiare questa necropoli...
Narration/&NecromancySubQuest101_12_NPC_Angbi=…ma non posso toccare le cose materiali, comprese le penne, quindi non sono stato in grado di aggiornare il mio diario.
Narration/&NecromancySubQuest101_13_Joker_Normal=Ora, questo è ciò che io chiamo etica del lavoro.
Narration/&NecromancySubQuest101_14_NPC_Angbi=E siccome il mio spirito è legato alle mie spoglie mortali...
Narration/&NecromancySubQuest101_15_NPC_Angbi=…Non posso tornare a Caer Cyflen per riferire di persona.
Narration/&NecromancySubQuest101_16_NPC_Angbi=Ma se riprendi le mie ossa, forse il mio spirito potrebbe viaggiare con loro...
Narration/&NecromancySubQuest101_17_NPC_Angbi=…e la conoscenza che ho recuperato non andrà persa.
Narration/&NecromancySubQuest101_18_Helpful_Formal=Faremo come chiedi, Angbi Kramsson degli Antiquari!
Narration/&NecromancySubQuest101_18_Nope_WRITTEN=Non possiamo promettere nulla.
Narration/&NecromancySubQuest101_18_Sure_WRITTEN=Certo, lo faremo.
Narration/&NecromancySubQuest101_19_Nope_Formal=Vedremo cosa possiamo fare.
Narration/&NecromancySubQuest102_01_Starter_Default=Delegato Estate! Possiamo parlare con te?
Narration/&NecromancySubQuest102_02_NPC_Halman=Si, cos'è?
Narration/&NecromancySubQuest102_03_Starter_Default=Abbiamo qualcosa per te.
Narration/&NecromancySubQuest102_04_NPC_Angbi=O meglio, QUALCUNO.
Narration/&NecromancySubQuest102_05_NPC_Halman=Angbi? Angbi Kramsson? Sei tu?
Narration/&NecromancySubQuest102_06_NPC_Angbi=È. O lo era. Comunque, sono qui.
Narration/&NecromancySubQuest102_07_NPC_Angbi=Questi gentili deputati hanno riportato le mie ossa e il mio spirito è venuto con loro.
Narration/&NecromancySubQuest102_08_NPC_Halman=Grazie, deputati. Sono in debito con te, e anche la Gilda degli Antiquari.
Narration/&NecromancySubQuest102_09_NPC_Halman=A nome della Gilda, lascia che ti offra qualcosa per il disturbo.
Narration/&NecromancySubQuest102_10_NPC_Halman=Mi assicurerò che tu vada a casa dalla tua famiglia per la sepoltura, Angbi.
Narration/&NecromancySubQuest102_11_NPC_Angbi=Grazie Halman. Ma prima di farlo, vorrei fare il mio rapporto.
Narration/&NecromancySubQuest102_12_NPC_Halman=Il tuo rapporto?
Narration/&NecromancySubQuest102_13_NPC_Angbi=Un vantaggio di essere un fantasma è la capacità di attraversare i muri, vedi...
Narration/&NecromancySubQuest102_14_NPC_Angbi=…quindi, dopo la mia morte, ho potuto condurre un'indagine molto approfondita di una necropoli imperiale.
Narration/&NecromancySubQuest102_15_NPC_Angbi=Non potrei sollevare una penna per scriverlo, quindi riferirò di persona. Se è accettabile.
Narration/&NecromancySubQuest102_16_NPC_Halman=Beh... io... lascia che ti porti dal Cancelliere. Vorrà sapere.
Narration/&NecromancySubQuest102_17_NPC_Angbi=Capitale! Siamo lontani cugini, lo sai.
Narration/&NecromancySubQuest102_18_NPC_Halman=No, non l'ho fatto.
Narration/&NecromancyTextObj01=Abbandona Tenario. Legione di ferro XXV. Anno 24, Imperatore Gwaltrian III
Narration/&NecromancyTextObj02=Legione di ferro XXV. I gloriosi morti
Narration/&NecromancyTextObj03=Ufficiali della Gloriosa Legione di Ferro XXV. 24 Gwalt. III 13 Mel. II
Narration/&NecromancyTextObj04=Ufficiali - D.lgs. XXV. 17 marzo XV
Narration/&NecromancyTextObj05=Il capitano Fancy-pants può sventrare il suo dannato cavallo.
Narration/&NecromancyTextObj09=Ellivir Malorian, Capitano della Guardia, 1875-2367
Narration/&NecromancyTextObj10=Faorilith Goriel, Apprendista, 2206-2293
Narration/&NecromancyTextObj11=Halithir Marbilor, Adepto, 2615-3210
Narration/&NecromancyTextObj12=Dariel Fallithir, Guardia, 1120-1536
Narration/&NecromancyTextObj13=Larillir Saotharin, cuoco, 1347-2512
Narration/&NecromancyTextObj14=Principi di animazione, di Niolias Falamil
Narration/&NecromancyTextObj15=Gli esperimenti di Auralithas
Narration/&NecromancyTextObj16=Pratica di laboratorio necromantico, del Maestro Mardracht
Narration/&NecromancyTextObj17=Attenzione: esplosivo
Narration/&NecromancyTextObj18=Attenzione: altamente infiammabile
Narration/&NecromancyTextObj20=Spirito e carne: studi avanzati sulla negromanzia
Narration/&NecromancyTextObj21=I testamenti proibiti di Marbethin
Narration/&NecromancyTextObj22=Note su esperimenti recenti, 3042-3
Narration/&NecromancyTextObj23=Un simbolo dall'aspetto strano, probabilmente mistico.
Narration/&NecromancyTextObj24=Una runa o un glifo di qualche tipo sconosciuto.
Narration/&NecromancyTextObj25=Un simbolo mistico, forse inattivo.
Narration/&NecromancyTextObj26=Cosa c'è che non va in tutti questi specchi?
Narration/&NecromancyTextObj27=Un dipinto molto strano.
Narration/&Necromancy_Observable_01_ViewCastle1_Any_Default=La gemma è nel castello?
Narration/&Necromancy_Observable_01_ViewCastle2_Any_Default=Forse. È in quella direzione.
Narration/&Necromancy_Observable_01_ViewCastle3_Any_Default=È un castello di buone dimensioni. Una guarnigione di almeno due dozzine.
Narration/&Necromancy_Observable_01_ViewCastle4_Any_Default=C'è un sentiero a destra. Forse possiamo trovare un riparo e valutare il posto senza essere visti.
Narration/&Necromancy_Observable_01_ViewCastle5_Any_Default=Potremmo semplicemente mostrare le nostre credenziali del Legacy Council.
Narration/&Necromancy_Observable_01_ViewCastle6_Any_Default=Supponendo che siano persone rispettose della legge che rispetteranno il Consiglio...
Narration/&Necromancy_Observable_01_ViewCastle7_Any_Default=…Non molti di quelli qui intorno, immagino.
Narration/&Necromancy_Observable_02_CastleFrontGate1_Any_Default=Non stiamo entrando in questo modo.
Narration/&Necromancy_Observable_02_CastleFrontGate2_Any_Default=Potremmo salire?
Narration/&Necromancy_Observable_02_CastleFrontGate3_Any_Default=È troppo aperto. Saremmo bersagli facili.
Narration/&Necromancy_Observable_02_CastleFrontGate4_Any_Default=Dovremo trovare un altro modo.
Narration/&Necromancy_Observable_03_Catacombs1_Any_Default=Ricorda il modo in cui siamo arrivati. Non vorrei perdermi quaggiù.
Narration/&Necromancy_Observable_03_Catacombs2_Any_Default=Tipica architettura della Prima Espansione, con alcuni abbellimenti...
Narration/&Necromancy_Observable_03_Catacombs3_Any_Default=…probabilmente usato fino al Cataclisma.
Narration/&Necromancy_Observable_03_Catacombs4_Any_Default=Grande idea! Camminiamo attraverso le catacombe, parlando ad alta voce!
Narration/&Necromancy_Observable_03_Catacombs5_Any_Default=Tutti sanno che i non morti sono sordi!
Narration/&Necromancy_Observable_04_AtKeepEntry1_Any_Default=Un'altra porta.
Narration/&Necromancy_Observable_04_AtKeepEntry2_Any_Default=Oh bene. Proprio quando pensavo che sarebbe stato troppo facile.
Narration/&Necromancy_Observable_04_AtKeepEntry3_Any_Default=Guarda in alto. Che cos'è?
Narration/&Necromancy_Observable_04_AtKeepEntry4_Any_Default=Sembra uno scudo magico di qualche tipo.
Narration/&Necromancy_Observable_04_AtKeepEntry5_Any_Default=Qualche tipo? Quanti tipi ci sono?
Narration/&Necromancy_Observable_04_AtKeepEntry6_Any_Default=Quello che stiamo cercando è lassù.
Narration/&Necromancy_Observable_04_AtKeepEntry7_Any_Default=Sei sicuro?
Narration/&Necromancy_Observable_04_AtKeepEntry8_Any_Default=È ovvio: il miglior bottino ottiene la migliore protezione.
Narration/&Necromancy_Observable_05_Well1_Any_Default=Questo potrebbe essere il nostro modo di entrare.
Narration/&Necromancy_Observable_05_Well2_Any_Default=Perfetto. Scendiamo lungo un pozzo di pietra bagnato e scivoloso...
Narration/&Necromancy_Observable_05_Well3_Any_Default=…nell'acqua chissà quanto profonda…
Narration/&Necromancy_Observable_05_Well4_Any_Default=…e spero che ci sia una via d'uscita. Che cosa potrebbe andare storto?
Narration/&Necromancy_Observable_06_StormDrain1_Any_Default=Questo drenaggio potrebbe essere un modo per entrare.
Narration/&Necromancy_Observable_06_StormDrain2_Any_Default=In cosa? Il bagno è da una parte e il pozzo nero dall'altra?
Narration/&Necromancy_Observable_06_StormDrain3_Any_Default=Supponiamo che arriviamo laggiù e ci siano solo tubi da sei pollici?
Narration/&Necromancy_Observable_06_StormDrain4_Any_Default=Poi cercheremo un altro modo per entrare. Ma prima proviamo!
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside10_Any_Default=È abbastanza grande per scendere. È nascosto in un edificio. Ed è vicino sia alle mura che al mastio.
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside11_Any_Default=Stai dicendo che è un'entrata segreta?
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside1_Any_Default=Non sembra giusto.
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside2_Any_Default=È uno scarico. Cosa c'è che non va?
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside3_Any_Default=Sì, ma all'interno di un edificio?
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside4_Any_Default=Forse il tetto perde.
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside5_Any_Default=Forse questo era un magazzino. Uno scarico può essere utile per rimuovere il letame.
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside6_Any_Default=Quello è abbastanza grande da far cadere una mucca. Non ha senso.
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside7_Any_Default=Salvo che…
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside8_Any_Default=Giuro, se dici qualcosa di intelligente...
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside9_Any_Default=Non dico mai niente che non lo sia. Ma pensaci:
Narration/&Necromancy_Observable_08_EnterCatacombs1_Any_Default=Le tombe esterne erano probabilmente per servi e guardie.
Narration/&Necromancy_Observable_08_EnterCatacombs2_Any_Default=Il mausoleo contiene alcune sepolture, ma il suo scopo principale è quello di nascondere questo ingresso segreto.
Narration/&Necromancy_Observable_08_EnterCatacombs3_Any_Default=Le tombe più importanti si trovano nelle catacombe in basso.
Narration/&Necromancy_Observable_08_EnterCatacombs4_Any_Default=E per "importante" intendi "ricco".
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter10_Any_Default=Quindi - andiamo?
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter11_Any_Default=Perché non vai prima tu? Se è un posto carino, puoi tornare a dircelo.
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter1_Any_Default=Quindi... questo è un Cancello Minore?
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter2_Any_Default=E siamo sicuri che vada dove ha detto la donna profanatrice?
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter3_Any_Default=Hai visto un altro modo per arrivarci?
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter4_Any_Default=Quindi ci fideremo solo di lei?
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter5_Any_Default=Sembra un Cancello Minore.
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter6_Any_Default=Dove pensi che vada?
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter7_Any_Default=Al piano del Master, si spera.
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter8_Any_Default=O nel cuore di un vulcano o in un posto altrettanto sgradevole.
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter9_Any_Default=Abbiamo sentito quanto sia paranoico questo Maestro.
Narration/&Necromancy_Observable_10_QuestEnd1_Any_Default=Quindi è così?
Narration/&Necromancy_Observable_10_QuestEnd2_Any_Default=SÌ? Posso sentire il suo potere. È incredibile!
Narration/&Necromancy_Observable_10_QuestEnd3_Any_Default=Non lasciarti sopraffare. La negromanzia è magia oscura.
Narration/&Necromancy_Observable_10_QuestEnd4_Any_Default=Giusto. Probabilmente dovremmo venderlo. Quanto pensi che costi un palazzo piccolo di questi tempi?
Narration/&Necromancy_Observable_10_QuestEnd5_Any_Default=Smettila. Sai che non possiamo farlo.
Narration/&Necromancy_Observable_10_QuestEnd6_Any_Default=Dobbiamo riportarlo al Consiglio.
Narration/&Necromancy_Observable_10_QuestEnd7_Any_Default=Non puoi biasimarmi per averci provato.
Narration/&Necromancy_Observable_11_EnterSolar1_Any_Default=Uffa. Il teletrasporto sembra strano.
Narration/&Necromancy_Observable_11_EnterSolar2_Any_Default=Mi chiedo com'è questo Mardracht?
Narration/&Necromancy_Observable_11_EnterSolar3_Any_Default=Se ha combattuto al Rift, immagina le storie che ha da raccontare!
Narration/&Necromancy_Observable_11_EnterSolar4_Any_Default=Entrare senza preavviso in un recluso paranoico con poteri magici indicibili. Che cosa potrebbe andare storto?
Narration/&Necromancy_Observable_12_Angbisbones011_Any_Default=È un libro!
Narration/&Necromancy_Observable_12_Angbisbones012_Any_Default=Sei incredibile! Basta uno sguardo e lo sapevi!
Narration/&Necromancy_Observable_12_Angbisbones013_Any_Default=Quello è il sigillo degli Antiquari sulla copertina!
Narration/&Necromancy_Observable_12_Angbisbones014_Any_Default=È nella lingua comune: "Il diario di Angbi Kramsson".
Narration/&Necromancy_Observable_12_Angbisbones015_Any_Default=Quelle devono essere le sue ossa qui.
Narration/&Necromancy_Observable_12_Angbisbones016_Any_Default=Scommetto che agli Antiquarian piacerebbe avere questo.
Narration/&Necromancy_Observable_12_Angbisbones017_Any_Default=Quello era il fantasma che abbiamo incontrato prima!
Narration/&Necromancy_Observable_13_NecroText011_Any_Default=Che cos'è questo?
Narration/&Necromancy_Observable_13_NecroText012_Any_Default=Uscire su un arto, qui - ma *penso* che sia un pezzo di pergamena.
Narration/&Necromancy_Observable_13_NecroText013_Any_Default=Non sei così divertente come pensi di essere.
Narration/&Necromancy_Observable_13_NecroText014_Any_Default=È alto elfico. Sembrano appunti per una specie di esperimento.
Narration/&Necromancy_Observable_13_NecroText015_Any_Default=Come, ad esempio, fare cose magiche indicibili ai cadaveri?
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText0210_Any_Default=È piuttosto inverosimile. Probabilmente ha appena imparato il Draconico.
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText021_Any_Default=Che cos'è questo?
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText022_Any_Default=È un diario. Guarda: le date qui e le voci là.
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText023_Any_Default=Che lingua è questa?
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText024_Any_Default=Draconico. Dicono che sia più antico dell'alto elfo.
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText025_Any_Default=Hm. Alcuni studiosi usano linguaggi oscuri per impedire ad altri di rubare le loro ricerche.
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText026_Any_Default=Beh, tutti dicevano che era paranoico.
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText027_Any_Default=Or…
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText028_Any_Default=Che cosa? È un drago? Come funzionerebbe?
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText029_Any_Default=I draghi più potenti possono assumere qualsiasi forma scelgano. Perché non un elfo?
Narration/&Necromancy_Observable_15_WeirdSigil1_Any_Default=Sembra strano.
Narration/&Necromancy_Observable_15_WeirdSigil2_Any_Default=È simile ad alcune barriere magiche che ho visto, ma...
Narration/&Necromancy_Observable_15_WeirdSigil3_Any_Default=Non toccarlo! Non avvicinarti! Non guardarlo nemmeno!
Narration/&Necromancy_Observable_15_WeirdSigil4_Any_Default=Non ha ancora fatto niente.
Narration/&Necromancy_Observable_15_WeirdSigil5_Any_Default=Non funziona? Mi chiedo…
Narration/&Necromancy_Observable_15_WeirdSigil6_Any_Default=Non. Basta non farlo.
Narration/&Necromancy_Observable_15_WeirdSigil7_Any_Default=Forse ha commesso un errore di *ortografia*!
Narration/&Necromancy_Observable_15_WeirdSigil8_Any_Default=Ti odio.
Narration/&New_Player_Banters10_Formal_Goodbye=Rimani nella luce, mio signore.
Narration/&New_Player_Banters11_Formal_Goodbye=Rimani nella luce, mia signora.
Narration/&New_Player_Banters12_Normal_Goodbye=Resta nella luce, amico.
Narration/&New_Player_Banters13_Normal_Goodbye=Restate nella luce, amici.
Narration/&New_Player_Banters14_Slang_Goodbye=Ci vediamo in giro.
Narration/&New_Player_Banters15_Normal_Goodbye=Colpisci vero!
Narration/&New_Player_Banters16_Slang_Goodbye=Colpisci il vero, fratello.
Narration/&New_Player_Banters17_Slang_Goodbye=Colpisci il vero, sorella.
Narration/&New_Player_Banters18_Normal_Goodbye=Colpisci il vero, amico.
Narration/&New_Player_Banters19_Normal_ExitLine=Dovremmo andare.
Narration/&New_Player_Banters1_Normal_Hello=Ciao.
Narration/&New_Player_Banters20_Normal_ExitLine=Dobbiamo andare.
Narration/&New_Player_Banters21_Normal_ExitLine=Grazie.
Narration/&New_Player_Banters22_Normal_ExitLine=Grazie.
Narration/&New_Player_Banters23_Normal_ExitLine=Ne sappiamo abbastanza.
Narration/&New_Player_Banters24_Normal_ExitLine=Va bene.
Narration/&New_Player_Banters25_Normal_TavernQuestion=Vorremmo rimanere per la notte.
Narration/&New_Player_Banters26_Normal_TavernQuestion=Possiamo restare qui per la notte?
Narration/&New_Player_Banters27_Normal_ShopQuestion=Cosa vendi?
Narration/&New_Player_Banters28_Normal_ShopQuestion=Abbiamo bisogno dei tuoi servizi.
Narration/&New_Player_Banters29_Normal_ShopQuestion=Possiamo vedere la vostra merce?
Narration/&New_Player_Banters2_Normal_Hello=Cieli limpidi!
Narration/&New_Player_Banters30_Normal_ShopQuestion=Cosa hai da vendere?
Narration/&New_Player_Banters31_Normal_ShopQuestion=Abbiamo qualcosa per te.
Narration/&New_Player_Banters32_Normal_ShopQuestion=Rifatti gli occhi con questo.
Narration/&New_Player_Banters33_Normal_ShopQuestion=Cosa ne pensi?
Narration/&New_Player_Banters34_Normal_StartDialog=Possiamo parlare?
Narration/&New_Player_Banters35_Normal_StartDialog=Dobbiamo parlare.
Narration/&New_Player_Banters36_Normal_StartDialog=Una parola, per favore?
Narration/&New_Player_Banters37_Normal_Yes=SÌ.
Narration/&New_Player_Banters38_Slang_Yes=Sì.
Narration/&New_Player_Banters39_Formal_Yes=Infatti.
Narration/&New_Player_Banters3_Normal_Hello=Cieli sereni, amico.
Narration/&New_Player_Banters40_Normal_No=No.
Narration/&New_Player_Banters41_Formal_Yes=Certamente no.
Narration/&New_Player_Banters42_Slang_Yes=No.
Narration/&New_Player_Banters43_Normal_FairEnough=Abbastanza giusto.
Narration/&New_Player_Banters44_Normal_Fine=Bene.
Narration/&New_Player_Banters45_Normal_Alright=Bene.
Narration/&New_Player_Banters46_Normal_FineBored=Bene…
Narration/&New_Player_Banters47_Normal_AlrightBored=Bene…
Narration/&New_Player_Banters48_Normal_Noted1=Debitamente annotato.
Narration/&New_Player_Banters49_Normal_Noted2=Lo terremo a mente.
Narration/&New_Player_Banters4_Normal_Hello=Cieli sereni, amici.
Narration/&New_Player_Banters50_Normal_SorryNo=Scusa no.
Narration/&New_Player_Banters51_Normal_SorryNo2=Non possiamo farlo.
Narration/&New_Player_Banters52_Normal_BuggerOff1=Va al diavolo!
Narration/&New_Player_Banters53_Normal_BuggerOff2=Fuori questione!
Narration/&New_Player_Banters54_Normal_Sure=Sicuro.
Narration/&New_Player_Banters55_Annoyed_Sure=Sicuro…
Narration/&New_Player_Banters56_Normal_Wellsee=Vedremo cosa possiamo fare.
Narration/&New_Player_Banters57_Normal_Deal=Abbiamo un accordo.
Narration/&New_Player_Banters58_Soldierlike_Agree=Sì, Lord Protettore.
Narration/&New_Player_Banters59_Soldierlike_Agree1=Certo, Lord Protettore.
Narration/&New_Player_Banters5_Formal_Hello=Cieli sereni, mio signore.
Narration/&New_Player_Banters60_Soldierlike_WillDo=Lo faremo, Lord Protettore.
Narration/&New_Player_Banters61_Soldierlike_WillDo2=Come desideri, Lord Protettore.
Narration/&New_Player_Banters62_Soldierlike_Thanks=Grazie, Lord Protettore.
Narration/&New_Player_Banters63_Normal_Maybe=Non posso promettere nulla.
Narration/&New_Player_Banters64_StrongAgreement_OfCourse=Ovviamente!
Narration/&New_Player_Banters65_IgetIt_OfCourse=Ovviamente…
Narration/&New_Player_Banters66_QuestAlreadyDone_Normal=L'abbiamo già fatto.
Narration/&New_Player_Banters67_QuestAlreadyDone_Slang=Già fatto.
Narration/&New_Player_Banters68_QuestAlreadyDone_Formal=L'abbiamo già fatto.
Narration/&New_Player_Banters69_KnowThatPerson_Normal=La conosciamo.
Narration/&New_Player_Banters6_Formal_Hello=Cieli sereni, mia signora.
Narration/&New_Player_Banters70_KnowThatPerson_Normal=Lo conosciamo.
Narration/&New_Player_Banters71_KnowThatPerson_Slang=L'abbiamo già incontrata.
Narration/&New_Player_Banters72_KnowThatPerson_Slang=Lo abbiamo già incontrato.
Narration/&New_Player_Banters73_KnowThatPerson_Formal=La conosciamo.
Narration/&New_Player_Banters74_KnowThatPerson_Formal=Lo conosciamo.
Narration/&New_Player_Banters75_TeleportOrFly=Penso che sia possibile sorvolare questo.
Narration/&New_Player_Banters76_TeleportOrFly=O forse teletrasportarsi attraverso di essa.
Narration/&New_Player_Banters77_Suspicious=Difficile indovinare cosa significhi esattamente.
Narration/&New_Player_Banters7_Slang_Hello=Ehilà.
Narration/&New_Player_Banters8_Slang_Hello=EHI.
Narration/&New_Player_Banters9_Normal_Goodbye=Resta alla luce!
Narration/&NightAttack2_10_Any_Formal=Non puoi aspettarti che ci crediamo?
Narration/&NightAttack2_11_HeddlonSurespell_NPC=Oh, ho amici che... raccolgono informazioni.
Narration/&NightAttack2_12_HeddlonSurespell_NPC=La minaccia sembrava credibile. Ho pensato che fosse saggio condividere.
Narration/&NightAttack2_13_Cynical_Normal=Sembrava abbastanza reale anche per noi.
Narration/&NightAttack2_14_Cynical_Formal=Abbastanza reale da lasciare una cicatrice, questo è certo.
Narration/&NightAttack2_15_Selfpres_Default=Sai più di quanto dici.
Narration/&NightAttack2_16_HeddlonSurespell_NPC=Sempre. Ma io sono dalla tua parte, e questo è tutto ciò che conta.
Narration/&NightAttack2_17_Cynical_Normal=Veramente? Non siamo fortunati? Quindi quali altre perle di saggezza hai da condividere, amico?
Narration/&NightAttack2_18_Cynical_Formal=In tal caso, saresti felice di consigliarci ulteriormente, presumo?
Narration/&NightAttack2_19_HeddlonSurespell_NPC=Certamente. Bevi sempre vino alla botte del custode. La loro birra è assolutamente disgustosa.
Narration/&NightAttack2_1_HeddlonSurespell_NPC=Ah, eccoti.
Narration/&NightAttack2_20_Pragmatic_Normal=Sul serio? Tutti lo sanno!
Narration/&NightAttack2_21_HeddlonSurespell_NPC=Ma chiaramente sei qui per affari, non per chiacchiere.
Narration/&NightAttack2_21_Pragmatic_Formal=È deludente. Puoi fare meglio della conoscenza comune, ne sono sicuro.
Narration/&NightAttack2_2_Any_Normal=Sei sorpreso?
Narration/&NightAttack2_3_Any_Formal=Trovi sorprendente la nostra visita, Maestro Surespell?
Narration/&NightAttack2_4_Any_Slang=Giusto. Sorpreso?
Narration/&NightAttack2_5_HeddlonSurespell_NPC=Non proprio. Ti avevo avvertito, dopo tutto. Sono contento che tu sia stato attento.
Narration/&NightAttack2_6_Any_Default=Come lo hai saputo?
Narration/&NightAttack2_7_HeddlonSurespell_NPC=Chiamala un'intuizione.
Narration/&NightAttack2_8_Any_Slang=Un grande, fumante mucchio di intuizioni. Hai anche un ponte da vendere?
Narration/&NightAttack2_9_Any_Normal=Oh veramente?
Narration/&NightAttack3_10_Nosy_Default=Chi allora?
Narration/&NightAttack3_11_CaptainIronshell_NPC=Non posso dirlo con certezza ma...
Narration/&NightAttack3_12_CaptainIronshell_NPC=Alcuni dicono... Sorr-Akkath.
Narration/&NightAttack3_13_Selfpres_Formal=È una prospettiva preoccupante, capitano.
Narration/&NightAttack3_14_Selfpres_Slang=Alla faccia della sicurezza del palazzo, allora. Molte grazie!
Narration/&NightAttack3_15_Selfpres_Normal=Dovevamo essere al sicuro lì, ricordi?
Narration/&NightAttack3_16_CaptainIronshell_NPC=Ne sono ben consapevole. Abbiamo messo in atto ulteriori magiche misure di sicurezza.
Narration/&NightAttack3_17_Friendly_Default=Buono a sapersi.
Narration/&NightAttack3_18_Friendly_Normal=Grazie per l'avviso, Capitano.
Narration/&NightAttack3_19_Friendly_Formal=Grazie per tenerci informati, Capitano.
Narration/&NightAttack3_1_CaptainIronshell_NPC=Alti deputati!
Narration/&NightAttack3_20_CaptainIronshell_NPC=Sei il benvenuto.
Narration/&NightAttack3_21_CaptainIronshell_NPC=Buona giornata a voi, deputati anziani.
Narration/&NightAttack3_22_Nosy_Normal=Quindi ha detto la verità, quell'Heddlon.
Narration/&NightAttack3_23_Nosy_Formal=Sembra che Heddlon Surespell avesse ragione.
Narration/&NightAttack3_24_Pragmatic_Default=Lo sapeva, ma come?
Narration/&NightAttack3_25_Selfpres_Normal=È una spia, o qualcosa di simile.
Narration/&NightAttack3_26_Selfpres_Formal=Sono abbastanza sicuro che sia dell'intelligence imperiale.
Narration/&NightAttack3_27_Selfpres_Slang=Il ragazzo è un fantasma, è praticamente scritto sulla sua faccia.
Narration/&NightAttack3_28_Pragmatic_Default=A me sembra normale.
Narration/&NightAttack3_29_Logical_Default=È quello che fanno le spie.
Narration/&NightAttack3_2_Friendly_Default=Capitano! Qual è la novità?
Narration/&NightAttack3_30_Friendly_Default=Quindi cosa facciamo?
Narration/&NightAttack3_31_Friendly_Slang=E ora?
Narration/&NightAttack3_32_Friendly_Formal=Dobbiamo decidere la nostra prossima mossa.
Narration/&NightAttack3_33_Pragmatic_Normal=Torniamo al Consiglio, suppongo, e vediamo cosa hanno deciso.
Narration/&NightAttack3_34_Pragmatic_Formal=Torneremo al Consiglio e ascolteremo cosa hanno da dire.
Narration/&NightAttack3_35_Nosy_Default=Oppure potremmo fare una visita a Surespell.
Narration/&NightAttack3_3_CaptainIronshell_NPC=Non hai sentito?
Narration/&NightAttack3_4_CaptainIronshell_NPC=I tuoi alloggi nella residenza sono stati saccheggiati!
Narration/&NightAttack3_5_Nosy_Default=Che cosa? Quando?
Narration/&NightAttack3_6_CaptainIronshell_NPC=Durante la notte. È una fortuna che tu non c'eri.
Narration/&NightAttack3_7_Cynical_Formal=Eh. Avremmo potuto occuparci di uno o due ladri.
Narration/&NightAttack3_8_Cynical_Normal=Senza dubbio avremmo salutato i cattivi, se fossimo stati lì.
Narration/&NightAttack3_9_CaptainIronshell_NPC=Erano più che semplici ladri, per infiltrarsi nel palazzo senza essere scoperti.
Narration/&NightAttack4_1_HeddlonSurespell_NPC=Ah, eccoti.
Narration/&NightAttack4_2_Any_Normal=Sei sorpreso?
Narration/&NightAttack4_3_Any_Formal=Trovi sorprendente la nostra visita, Maestro Surespell?
Narration/&NightAttack4_3_HeddlonSurespell_NPC=Niente affatto, visto che hai seguito il mio... consiglio.
Narration/&NightAttack4_4_Any_Default=Come fai a saperlo?
Narration/&NightAttack4_4_Any_Slang=Giusto. Sorpreso?
Narration/&NightAttack4_5_HeddlonSurespell_NPC=Sei qui, vivo e illeso.
Narration/&NightAttack4_6_HeddlonSurespell_NPC=Ho sentito che c'è stato qualche disturbo alla residenza.
Narration/&NightAttack4_7_Any_Default=È così?
Narration/&NightAttack_10_Selfpres_Normal=Vuole solo che pensiamo che sia un amico.
Narration/&NightAttack_11_Selfpres_Formal=Potrebbe essere uno schema elaborato per ottenere la nostra fiducia.
Narration/&NightAttack_12_Pragmatic_Default=Troppo inverosimile.
Narration/&NightAttack_13_Friendly_Default=Quindi cosa facciamo?
Narration/&NightAttack_14_Friendly_Slang=Qual è il piano, allora?
Narration/&NightAttack_15_Friendly_Formal=Comunque sia, cosa dobbiamo fare adesso?
Narration/&NightAttack_16_Pragmatic_Normal=Torniamo al Consiglio, suppongo, e vediamo cosa hanno deciso.
Narration/&NightAttack_17_Pragmatic_Formal=Torneremo al Consiglio e ascolteremo cosa hanno da dire.
Narration/&NightAttack_18_Nosy_Default=Oppure potremmo fare una visita a Surespell.
Narration/&NightAttack_1_Selfpres_Default=Sorak - qui?
Narration/&NightAttack_2_Selfpres_Slang=Sorak! Proprio qui nella nostra dannata stanza!
Narration/&NightAttack_3_Selfpres_Formal=Il Sorr-Akkath nella residenza del palazzo!
Narration/&NightAttack_4_Pragmatic_Default=Siamo stati avvertiti.
Narration/&NightAttack_5_Nosy_Default=Incantesimo sicuro? Come lo sapeva?
Narration/&NightAttack_6_Nosy_Default=Perché avrebbe dovuto sapere cosa avrebbero fatto i Sorak?
Narration/&NightAttack_7_Pragmatic_Default=Ha cercato di avvisarci. Non quello che farebbe un nemico.
Narration/&NightAttack_8_Pragmatic_Slang=Ha cercato di salvarci la pelle, ricordi?
Narration/&NightAttack_9_Pragmatic_Formal=Il suo avvertimento avrebbe potuto salvarci tutti, intendiamoci.
Narration/&Optional_Academic_Quest_AfterFight1_Academic_Default=Tutto bene, Maestro?
Narration/&Optional_Academic_Quest_AfterFight2_Dackin_NPC=Sono... vivo, o almeno così sembra.
Narration/&Optional_Academic_Quest_AfterFight3_Academic_Default=Quelli sono abbastanza comuni nelle Marche.
Narration/&Optional_Academic_Quest_AfterFight4_Dackin_NPC=Dimmi solo che c'è qualcosa di prezioso quaggiù!
Narration/&Optional_Academic_Quest_AfterFight5_Academic_Default=Oh, penso che sarai felice.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem10_Bertram_NPC=Tuttavia, non c'è stato alcun segno di loro da allora...
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem11_Bertram_NPC=… quindi per lo più facciamo finta che non sia successo.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem12_Pragmatic_Default=Eh - buon per te.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem13_Bertram_NPC=Sono Bertram.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem14_Friendly_Default=Piacere di conoscerti, Bertram.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem15_Bertram_NPC=Penso di sì, ma... i tuoi amici Sorak sembrano averlo bloccato.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem16_Bertram_NPC=Devono aver scavato un po' troppo lì dentro.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem17_Greed_Default=Sono sicuro che possiamo risolvere questo piccolo problema.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem18_Bertram_NPC=L'Antiquario? Sicuro.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem19_Bertram_NPC=È nel cortile.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem1_Friendly_Default=Cieli sereni, amico!
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem20_Bertram_NPC=Stava fissando la torre...
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem21_Bertram_NPC=… cercando di trovare un modo per arrivare lassù.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem22_Bertram_NPC=Ma non può volare... aspetta, vero?
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem23_Academic_Default=Sembra di no.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem2_Bertram_NPC=Cieli sereni, vicesceriffo!
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem3_Greed_WRITTEN=Come vanno gli affari a Caer Lem?
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem4_Friendly_WRITTEN=Come ti chiami?
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem5_Nosy_WRITTEN=Hai trovato il passaggio segreto?
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem6_Pragmatic_WRITTEN=Hai visto mastro Dackin?
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem7_Greed_Choice=Come vanno gli affari da quando abbiamo... ripulito il posto?
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem8_Bertram_NPC=Non male! Alcune persone stanno iniziando a esplorare un po' di più.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem9_Bertram_NPC=Anche se questo... attacco di Sorak rende ancora le persone nervose.
Narration/&Optional_Academic_Quest_DiscoverLibrary1_Dackin_NPC=Per tutti gli dei!
Narration/&Optional_Academic_Quest_DiscoverLibrary2_Dackin_NPC=Questo è davvero qualcosa.
Narration/&Optional_Academic_Quest_DiscoverLibrary3_Academic_Default=Spiega la biblioteca che abbiamo trovato nelle caverne.
Narration/&Optional_Academic_Quest_DiscoverLibrary4_Dackin_NPC=Il posto sembra... pericoloso.
Narration/&Optional_Academic_Quest_DiscoverLibrary5_Academic_Default=Decisamente. Preparati a combattere.
Narration/&Optional_Academic_Quest_DiscoverLibrary6_Dackin_NPC=Aspetta, mi conosci. Non combatto.
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending10_Academic_Default=Anche tu!
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending1_Dackin_NPC=Questo è... più di quanto osavo sperare... molto di più!
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending2_Academic_Default=Bene! Penso che la Gilda ti tratterà un po' meglio adesso. Ti leccherebbero gli stivali per dare un'occhiata a questi!
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending3_Dackin_NPC=Mi piacerebbe vederli fare così - uno o due di loro, in particolare...
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending4_Dackin_NPC=Questi saranno perfetti! Prendi qualunque altra cosa tu voglia - ne ho in abbondanza!
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending5_Dackin_NPC=…E grazie.
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending6_Academic_Default=Prego, Maestro.
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending7_Dackin_NPC=Penso sia ora che tu la smetta di chiamarmi così, sai.
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending8_Academic_Default=Bene, che ne dici del Presidente della Gilda, allora? Con questi libri...
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending9_Dackin_NPC=Rimani nella luce, amico mio!
Narration/&Optional_Academic_Quest_EnterTower1_Dackin_NPC=Fantastico... sembra... beh, un altro mondo.
Narration/&Optional_Academic_Quest_EnterTower2_Dackin_NPC=Devi aver visto così tanto!
Narration/&Optional_Academic_Quest_EnterTower3_Academic_Default=Io ho. Ma questo è ancora...
Narration/&Optional_Academic_Quest_EnterTower4_Dackin_NPC=…affascinante.
Narration/&Optional_Academic_Quest_EnterTower5_Anyother_Default=Bene, vedo da dove hai preso la tua passione per l'apprendimento!
Narration/&Optional_Academic_Quest_EnterTower6_Academic_Default=Diamo un'occhiata in giro.
Narration/&Optional_Academic_Quest_EnterTower7_Academic_Default=Raccogliamo tutti gli oggetti d'antiquariato che possiamo.
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster1_Dackin_NPC=Eccoti!
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster2_Academic_Default=Sei pronto per questo?
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster3_Dackin_NPC=Sono. Qualche idea su come salire lassù?
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster4_Academic_Default=Uno o due.
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster5_Dackin_NPC=Ho provato a pensare a un modo, ma...
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster6_Dackin_NPC=…comunque, questo posto è incredibile!
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster7_Dackin_NPC=Hai notato che c'era un cancello minore proprio qui nel cortile?
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster8_Academic_Default=In effetti, l'ho fatto.
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster9_Pragmatic_Default=Andiamo al punto, se non ti dispiace.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster10_Dackin_NPC=Forse. Tuttavia, sono senza un assistente.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster11_Dackin_NPC=I tempi sono stati duri.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster12_Dackin_NPC=La Corporazione mi ha offerto un incarico... a sud.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster13_Academic_Default=Non otterrai la tua cattedra di dipartimento?
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster14_Dackin_NPC=Evidentemente no, a meno che io non possa dare un contributo importante.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster15_Dackin_NPC=Ecco perché volevo vederti.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster16_Dackin_NPC=Ho sentito che sei andato a Caer Lem, nelle Marche.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster17_Academic_Default=Giusto.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster18_Dackin_NPC=C'è un'antica torre tirmariana lì.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster19_Academic_Default=Oh si. Anche molto impressionante.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster1_Dackin_NPC=Sei venuto! mi chiedevo, considerando il tuo nuovo... rango.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster20_Dackin_NPC=Se solo potessi esplorarlo - riportare qualcosa...
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster21_Dackin_NPC=Qualcosa che la Gilda non poteva ignorare...
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster22_Dackin_NPC=Avrei una possibilità con questa sedia.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster23_Dackin_NPC=Gli Scavengers dicono che ora è al sicuro. Posso andare.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster24_Dackin_NPC=Ma una volta lì, avrò bisogno... beh, di competenze specifiche.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster25_Academic_Default=…e siamo noi.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster26_Dackin_NPC=Potrebbe salvare la mia carriera!
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster27_Academic_Default=Ovviamente. Ti devo molto, Maestro.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster28_Dackin_NPC=Grazie. Trovami a Caer Lem, allora. sarò pronto!
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster29_Academic_Default=Ci vediamo lì. Rimani nella luce, Maestro!
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster2_Academic_Default=Come stai, Maestro?
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster3_Dackin_NPC=È bello che tu finga che ti importi...
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster4_Academic_Default=Mi odierai per sempre?
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster5_Dackin_NPC=Non ti odio. io solo...
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster6_Dackin_NPC=…beh, era tuo diritto andartene e…
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster7_Dackin_NPC=...perseguire una vita avventurosa.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster8_Dackin_NPC=Anche se spreca il tuo talento accademico.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster9_Academic_Default=Mi sta bene, grazie a te.
Narration/&Optional_Academic_Quest_Start1_Bagmordah_NPC=Ah, eccoti! Cieli sereni, amici miei!
Narration/&Optional_Academic_Quest_Start2_Bagmordah_NPC=Qualcuno è venuto a trovarti.
Narration/&Optional_Academic_Quest_Start3_Academic_Default=Me? Chi?
Narration/&Optional_Academic_Quest_Start4_Bagmordah_NPC=Una vecchia conoscenza, immagino. Maestro Dakin.
Narration/&Optional_Academic_Quest_Start5_Bagmordah_NPC=Ha detto che ti avrebbe aspettato al Sunblaze Court.
Narration/&Optional_Academic_Quest_Start6_Academic_Default=OH! Grazie per il messaggio. Resta alla luce!
Narration/&Optional_Academic_Quest_Start7_Anyother_Default=Tutto bene?
Narration/&Optional_Academic_Quest_Start8_Academic_Default=Come ha detto, una vecchia conoscenza.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria110_Adria_NPC=Lyria è una puttana bugiarda e Drew è un idiota senza tatto.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria111_Aristocrat_Default=Cosa faresti con l'eredità?
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria112_Adria_NPC=Me? Condividilo con gli altri due squali, solo per rimanere in vita.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria113_Aristocrat_Default=Abbastanza giusto.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria11_Aristocrat_Default=Adria! Come stai?
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria12_Adria_NPC=Beh, triste, ovviamente. Voi?
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria13_Aristocrat_Default=Grazie per avermelo chiesto. Un po' giù, ovviamente.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria14_Aristocrat_Default=Mi ha insegnato tanto.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria15_Adria_NPC=Lo so. Era orgogliosa di te.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria16_Aristocrat_Default=Grazie.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria17_Aristocrat_Default=Ascolta, questo lo farà. Mi da fastidio…
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria18_Aristocrat_Default=…Non voglio davvero litigare con te ei tuoi fratelli.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria19_Adria_NPC=Temo che non avrai scelta.
Narration/&Optional_Aristocrat_Attack1_Anyother_Default=Non sono banditi.
Narration/&Optional_Aristocrat_Attack2_Aristocrat_Default=No. Più come assassini assoldati.
Narration/&Optional_Aristocrat_Attack3_Anyother_Default=Sai cosa significa.
Narration/&Optional_Aristocrat_Attack4_Aristocrat_Default=Stai attento. Anche la villa del notaio potrebbe non essere sicura.
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew11_Aristocrat_Default=Ha disegnato! Come te la cavi?
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew12_Drew_NPC=Guarda, è il famoso erede. Dovrei inchinarmi?
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew13_Aristocrat_Default=Ascolta, non ne ho idea...
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew14_Drew_NPC=Ovviamente! È solo sfortuna che tu abbia tutto.
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew15_Aristocrat_Default=Possiamo parlare?
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew16_Drew_NPC=Parla con il mio avvocato. Ah, aspetta...
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew17_Violent_Default=Ha bisogno di uno schiocco in bocca.
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew18_Aristocrat_Default=Sta... soffrendo.
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew19_Violent_Default=Gli darò qualcosa per cui addolorarsi.
Narration/&Optional_Aristocrat_Lyria11_Aristocrat_Default=Lyria, mi dispiace molto per la tua perdita.
Narration/&Optional_Aristocrat_Lyria12_Lyria_NPC=Oh - tu sei il... beh... sapevo che le piacevi, ma...
Narration/&Optional_Aristocrat_Lyria13_Aristocrat_Default=Francamente, tutto questo sembra uno scherzo.
Narration/&Optional_Aristocrat_Lyria14_Lyria_NPC=Giusto? Così ho detto al notaio.
Narration/&Optional_Aristocrat_Lyria15_Lyria_NPC=Arrivederci.
Narration/&Optional_Aristocrat_Lyria16_Lowlife_Default=Queste persone!
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending10_Aristocrat_Default=Adria?
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending11_Adria_NPC=Rispetto la decisione della mamma. È tutto tuo.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending12_Drew_NPC=Che cosa? I Sorak ti hanno sostituito o qualcosa del genere?
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending13_Lyria_NPC=Anche da te, Drew, è basso.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending14_Notary_NPC=Ah, quindi siete tutti qui.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending15_Notary_NPC=Perché non sei entrato?
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending16_Aristocrat_Default=Hai ragione. Finiamola.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending17_WRITTEN_ChoiceA=L'eredità è mia.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending18_WRITTEN_ChoiceB=<i>Scegli un erede tra i figli.</i>
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending19_WRITTEN_ChoiceC=<i>Dividi l'eredità in quattro modi.</i>
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending1_Cynical_Default=Oh, guarda, sono tutti qui.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending20_WRITTEN_ChoiceD=<i>Dividi l'eredità tra i figli.</i>
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending21_Aristocrat_ChoiceA=Tua madre mi ha lasciato tutto. La sua volontà dovrebbe essere rispettata.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending22_Aristocrat_ChoiceC=Divideremo l'eredità tra noi quattro.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending23_Aristocrat_ChoiceD=Ognuno di voi dovrebbe ricevere un terzo dell'eredità.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending24_WRITTEN_ChoiceE=<i>Dai l'eredità a Lyria.</i>
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending25_WRITTEN_ChoiceF=<i>Dai l'eredità a Drew.</i>
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending26_WRITTEN_ChoiceG=<i>Dare l'eredità ad Adria.</i>
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending27_Aristocrat_ChoiceE=Darò l'eredità a Lyria.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending28_Aristocrat_ChoiceF=Darò a Drew l'eredità.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending29_Aristocrat_ChoiceG=Darò ad Adria l'eredità.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending2_Lyria_NPC=Quindi hai lasciato Caer Cyflen senza una parola.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending30_Lyria_NPC=Eccellente!
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending31_Drew_NPC=Per tutti gli dei...
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending32_Drew_NPC=SÌ!
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending33_Lyria_NPC=Che cosa? Perché?
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending34_Adria_NPC=Grazie! Condividerò con voi entrambi, lo sapete.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending35_Notary_NPC=Bene, allora è deciso.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending36_Notary_NPC=Sigillerò magicamente il testamento.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending37_Notary_NPC=Mi dispiace, la legge lo vieta.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending38_Notary_NPC=Puoi condividerlo dopo averlo accettato, ma deve esserci un solo erede.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending39_Notary_NPC=Sai... scartoffie.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending3_Drew_NPC=Che maleducato.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending40_Adria_NPC=Bene... pensavo di averti rotto...
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending41_Aristocrat_Default=Che cosa?
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending42_Adria_Default=Spiacente, signore, questo dovrà essere fatto al di fuori della legge, temo.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending43_Anyother_Default=Ha ucciso tutti i suoi fratelli?
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending44_Cynical_Default=Forse era un agente Sorak?
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending45_Aristocrat_Default=Erano tutti miei amici d'infanzia...
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending46_Cynical_Default=Oh si. Scusa.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending47_Aristocrat_Default=È finita. Andiamo.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending4_Aristocrat_Default=Possiamo portarlo dentro?
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending5_Lyria_NPC=Dicci solo cosa hai deciso e smettila di sprecare il nostro tempo.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending6_Lyria_NPC=Almeno condividi l'eredità. Mi serve per la mia ricerca.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending7_Lyria_Default=Il Circolo di Danantar ti ricompenserà.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending8_Drew_NPC=Si, come no. Quell'eredità mi darà abbastanza per sposarmi...
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending9_Drew_Default=Il mio futuro suocero è molto influente nella Torre della Conoscenza, sai.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start10_Mayor_NPC=L'onorevole Joan Tannerson.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start11_Aristocrat_Default=OH. Vedo.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start12_Anyother_Default=Famiglia?
Narration/&Optional_Aristocrat_Start13_Aristocrat_Default=Era... la mia mentore. Un famoso avvocato.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start14_Cynical_Default=Sei un avvocato?
Narration/&Optional_Aristocrat_Start15_Aristocrat_Default=Sembro un avvocato?
Narration/&Optional_Aristocrat_Start16_Cynical_Default=Non lo metterei oltre te.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start17_Aristocrat_Default=Qual è il casino, esattamente?
Narration/&Optional_Aristocrat_Start18_Mayor_NPC=Tannerson ti ha lasciato tutto, secondo il testamento.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start19_Mayor_NPC=I suoi figli non sono contenti e il notaio è molto... irritante.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start1_Mayor_NPC=Un momento, per favore, vicesceriffo!
Narration/&Optional_Aristocrat_Start20_Mayor_NPC=Quindi, per favore, fai qualcosa. Nulla. Fai solo in modo che smettano di molestarmi.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start21_Mayor_NPC=Ho cose più importanti di cui occuparmi.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start22_Aristocrat_Default=Forse dovrei parlare prima con i bambini.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start23_Mayor_NPC=Fai quello che vuoi, basta che zittisca questo notaio!
Narration/&Optional_Aristocrat_Start24_Aristocrat_Default=Giusto. Grazie signora.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start25_Mayor_NPC=Shh...
Narration/&Optional_Aristocrat_Start2_Aristocrat_Default=Lady Bright-Spark? Come possiamo aiutarti?
Narration/&Optional_Aristocrat_Start3_Mayor_NPC=Potresti iniziare non chiamandomi così.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start4_Aristocrat_Default=Come si desidera.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start5_Mayor_NPC=Ho un affare disordinato sulla mia scrivania e c'è il tuo nome sopra.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start6_Aristocrat_Default=Il mio nome?
Narration/&Optional_Aristocrat_Start7_Mayor_NPC=È un'eredità...
Narration/&Optional_Aristocrat_Start8_Mayor_NPC=…con un gruppo di persone che contestano il testamento.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start9_Aristocrat_Default=Che cosa? Chi è morto?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest10_Stig_NPC=Penso che qualcuno sia marcio nella Guardia.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest11_Selfpres_Default=Questo è rassicurante...
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest12_Pragmatic_Default=Abbiamo cose importanti da fare, intendiamoci.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest13_Lawkeeper_Default=Ehi, Stig è mio amico!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest14_Pragmatic_Default=Bene.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest15_Stig_NPC=Devo andare. Incontriamoci all'ingresso del Palazzo quando... hai tempo.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest16_Lawkeeper_Default=Ciao Stig!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest17_Stig_NPC=Ehilà. Sei pronto?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest18_Lawkeeper_Default=Sicuro.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest1_Lawkeeper_Default=Ehi, piccoletto! Sei nell'esercito?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest21_Any=Quindi, cosa possiamo fare per aiutare?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest22_Stig_NPC=Ho quattro sospetti. Ecco i loro nomi e post.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest23_Stig_NPC=Non sarà facile.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest24_Stig_NPC=Non devono sapere che sospetto di loro.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest25_Lawkeeper_Default=Li esamineremo - nessun problema!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest26_Stig_NPC=Colpisci vero!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest2_Stig_NPC=Non chiamarmi così! Sono una Guardia Reale, lo sai.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest3_Lawkeeper_Default=Tu veramente? La principessa e tutto?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest4_Stig_NPC=Sì. Quelli tuoi amici?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest5_Friendly_Default=Noi siamo. Come vi conoscete?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest6_Stig_NPC=Non gliel'hai detto?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest7_Stig_NPC=Eravamo insieme nella Guardia cittadina.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest8_Lawkeeper_Default=Ed entrambi... ci siamo aggiornati.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest9_Stig_NPC=Comunque, ho bisogno di aiuto.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk50_Drunk_NPC=Questo è il mio posto!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk51_Drunk_NPC=Mi siedo sempre qui!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk52_Drunk_NPC=Siete un gruppo strano, lo sai?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk53_Drunk_NPC=Ancora più strano di quell'Arwin Merton.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk54_Drunk_NPC=Dirai qualcosa?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk55_Drunk_NPC=Lo sapevo. Le vostre pedine del Consiglio sono false.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk56_Drunk_NPC=Sorak ucciso? Giusto. E ho un drago in tasca.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk57_Drunk_NPC=Ora mi stai facendo incazzare.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk58_Lawkeeper_Default=Beh, non sono sicuro che sia abbastanza intelligente da essere corrotto.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk59_Any_Default=Pensi che possa lavorare? Riesce a malapena a stare in piedi!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk60_Any_Default=Andiamo a vedere, allora.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk61_Lawkeeper_Default=Cosa sta facendo?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk62_Partner_Default=Dirottamento di una cassa da una consegna.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk63_Lawkeeper_Default=Vediamo cosa c'è dentro.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk64_Lawkeeper_Default=Fiori?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk65_Herbalism_Default=Violette arrabbiate, a centinaia.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk66_Drunk_NPC=EHI! Cosa fai?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk67_Persuasion_WRITTEN=Vogliamo solo una parte del bottino.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk68_Intimidation_WRITTEN=Sei chiaramente un ladro, ammettilo!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk69_Deception_WRITTEN=Stiamo indagando su di te per conto del Capitano Ironshell.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk70_Default_WRITTEN=La domanda è, cosa stai facendo?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk71_Persuasion_CHOICE=Ti abbiamo preso. Prendiamone qualcuna e staremo zitti.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk72_Drunk_FAIL=Voi del Consiglio pensate davvero di poter fare quello che volete, vero?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk73_Intimidation_CHOICE=Ti abbiamo colto in flagrante. Confessa e basta.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk74_Intimidation_FAIL=Siete un branco di idioti, lo confesso.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk75_Deception_FAIL=Il Capitano Ironshell ci ha chiesto di indagare su di te.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk76_Drunk_FAIL=O si? Bella questa. Mi ha chiesto di portare questo al Palazzo.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk77_Default_FAIL=La domanda è, cosa stai facendo?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk78_Drunk_FAIL=Il mio lavoro. Cosa pensavi che stessi facendo?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk79_Lawkeeper_Default=Perché hai scelto questa cassa dalla consegna?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk80_Drunk_NPC=Ah, questo?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk81_Drunk_NPC=Fammi pensare.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk82_Drunk_NPC=Questo è per Sua Altezza Reale, direttamente dal Capitano Gusciodiferro.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk83_Drunk_NPC=Sono sicuro che la Principessa apprezzerà che tu rovini tra le sue cose personali.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk84_Drunk_NPC=Come tutti sanno, tutto per il suo uso personale è esentasse.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk85_Cynical_Default=Sapevo che.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk86_Drunk_NPC=Chiedi al Capitano. Vai avanti.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk87_Lawkeeper_Default=Non sarà necessario. Proseguire.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End100_Lawkeeper_Default=Un tunnel segreto? Stiamo facendo qualcosa qui!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End101_Lawkeeper_Default=Cosa hai trovato?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End102_Any_Default=Abbastanza da coinvolgere Rodric e i suoi amici.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End103_Any_Default=Stavano contrabbandando merci dentro e fuori dal Quartiere del Tempio.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End104_Lawkeeper_Default=Ciao Stig!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End105_Stig_NPC=Ho sentito cos'è successo! Rodric è un incantatore di ombre?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End106_Lawkeeper_Default=Rodric è un cadavere. Ci ha attaccato con un gruppo di suoi amici.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End107_Lawkeeper_Default=Prendi questo. Puoi seguire e chiudere la sua rete.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End108_Stig_NPC=Fantastico! Grazie per l'aiuto, amici miei!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End109_Lawkeeper_Default=Rimani nella luce, Stig!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End96_Any_Default=Che cos 'era questo?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End97_Any_Default=Non è solo una guardia, questo è certo!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End98_Arcana_Default=È un trucco da Shadowcaster! Non può essere lontano!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End99_Lawkeeper_Default=Cerca tracce.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_HighBridge27_Cynical_Default=Va bene. Stig dice che dovrebbe partire presto.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_HighBridge28_Lawful_Default=Eccolo. Lascia che abbia un vantaggio.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_HighBridge29_Lawful_Default=…troviamoci un posto con una buona visuale e aspettiamo la notte.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_HighBridge30_Cynical_Default=Questa è una cospirazione!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_HighBridge31_Cynical_Default=Potrebbe esserci un marito arrabbiato.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_HighBridge32_Cynical_Default=Potrebbe valere un arresto.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_HighBridge33_Lawkeeper_Default=Stai zitto!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance34_Friendly_Default=Cieli limpidi!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance35_SnowAllianceGuard_NPC=Io ti conosco... siete gli assassini di Sorak!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance36_Lawkeeper_Default=Qualcosa che vuoi condividere... fuori dai libri?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance37_SnowAllianceGuard_NPC=Che cosa?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance38_Lawkeeper_Default=Un piccolo affare tuo.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance39_SnowAllianceGuard_NPC=OH. Sicuro.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance40_SnowAllianceGuard_NPC=Non qui, però. Incontriamoci al promontorio, stasera.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance41_SnowAllianceGuard_NPC=Posto tranquillo. Mi piace.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance42_Lawkeeper_Default=Allora, cos'hai?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance43_SnowAllianceGuard_NPC=Di fretta, eh? Va bene. Qui.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance44_Lawkeeper_Default=Liquore? Veramente?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance45_SnowAllianceGuard_NPC=Ehi, l'hai chiesto!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance46_SnowAllianceGuard_NPC=Il mio capo mi ucciderebbe per aver venduto il liquore New Empire.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance47_Lawkeeper_Default=Questo non è illegale?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance48_SnowAllianceGuard_NPC=Ovviamente no! Solo... sai... imperiale. Roba da schiavisti.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance49_Lawkeeper_Default=Non importa. Il nostro errore. Mi dispiace sprecare il tuo tempo.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Temple88_TempleGuard_NPC=Rodric non è qui.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Temple89_TempleGuard_NPC=Rodric? Sta facendo una commissione.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Temple90_Any_Default=Niente. Stiamo sprecando il nostro tempo.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Temple91_Lawkeeper_Default=Questo Rodric, però... dov'è?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Temple92_Any_Default=Controlliamo di nuovo.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Temple93_Lawkeeper_Default=Sei Rodric?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Temple94_Alrin_NPC=Chi lo sta chiedendo?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Temple95_Lawkeeper_Default=Siamo deputati del Consiglio...
Narration/&Optional_Lowlife_Quest90_Scavengers2_Bagmordah_NPC=Sei tornato! L'hai preso?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest91_Scavengers2_Lowlife_Default=Qui! E hai parlato di una ricompensa?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest92_Scavengers2_Bagmordah_NPC=Oltre alla mia imperitura gratitudine? Va bene. Qui.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie10_Greedy_Default=Stai offrendo una ricompensa?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie10_Lowlife_Default=Grazie.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie11_Annie_NPC=Farò in modo che ne valga la pena.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie11_Gorim_NPC=Ringraziami acquistando qualcosa.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie12_Joker_Default=Non sei tu quello che dovrebbe riportare le cose?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie12_Lowlife_Default=Un'altra volta, ma lo farò.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie13_Annie_NPC=Molto divertente.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie13_Gorim_NPC=Me lo ricorderò!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie1_Lowlife_Default=Ehi, Gorim! Sono alla ricerca di una spada.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie1_Lowlifeb_Default=Merton dice che hai un problema.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie2_Annie_NPC=Ehm... Arwin...
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie2_Lowlife_Default=Uno molto particolare.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie3_Annie_NPC=Cosa ti fa pensare di poter aiutare?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie3_Gorim_NPC=Quanto particolare?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie4_Lowlife_Default=Imperiale, tre diamanti nella guardia, probabilmente magico.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie4_Lowlifeb_Default=Non dico che posso, ancora. Ma conosco delle persone.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie5_Annie_NPC=Persone che possono rintracciare la merce rubata?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie5_Lowlife_Default=Suona familiare?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie6_Annie_NPC=Una spada. Imperiale.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie6_Gorim_NPC=Troppo costoso per me. L'ho rifiutato.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie6_Lowlifeb_Default=Che tipo di merce?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie7_Annie_NPC=La guardia ha tre diamanti. Probabilmente magico.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie7_Lowlife_Default=Ha un nome?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie8_Curious_Default=Probabilmente? Cosa fa probabilmente?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie8_Gorim_NPC=Non ho detto. Gli ho detto di chiedere Surespell al Gravekeep's Cask.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie9_Annie_NPC=Non ho mai avuto la possibilità di scoprirlo.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie9_Gorim_NPC=L'Arcaneum ha soldi.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel1_Lowlife_Default=Ehi, Nel! Sto ancora ridendo?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel2_Nel_NPC=Come Misaye stessa! Voi?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel3_Lowlife_NPC=Felice come un topo in un granaio. Serve un orecchio fuori.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel4_Nel_NPC=Per?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel5_Lowlife_Default=Una bella spada antica con tre diamanti.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel6_Lowlife_Default=Hai sentito qualcosa?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel7_Nel_NPC=Qualcosa. Parla con Gorim.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel8_Joker_Default=Quindi questa è la tua vita precedente, camminare per le strade?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel9_Lowlife_Default=E tagliando la gola alle persone che mi hanno attraversato.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start10_Merton_NPC=Dille che ti ho mandato.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start1_Merton_NPC=EHI! Interessato a un piccolo lavoro secondario?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start2_Player_Default=Che tipo di lavoro secondario?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start3_Merton_NPC=Il tipo che richiede competenze e contatti particolari.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start4_Merton_NPC=Nel - diciamo così - business dei regali involontari.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start5_Player_Default=Affari di regali involontari'? È solo imbarazzante.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start6_Player_Default=Dì cosa intendi: la malavita, giusto?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start7_Merton_NPC=E lì stavo cercando di essere discreto.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start8_Lowlife_Default=Sforzati di più. Supponiamo che io abbia le competenze ei contatti che stai cercando?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start9_Merton_NPC=Vai da Annie Bagmordah allo Scavengers.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern10_ChoiceB_WRITTEN=Facciamo un patto.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern11_ChoiceC_WRITTEN=Sei nei guai.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern12_Intimidator_Answer1=Non affrontare il caso difficile con me. Non vincerai.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern13_Intimidator_Answer2=Hai una spada che non ti appartiene.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern14_Thief_Success=Ascolta, non voglio guai...
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern15_Thief_Failure=Sei sordo o cosa? Ho detto, sparisci!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern16_Persuader_Answer1=Stai aspettando che qualcuno compri una spada.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern17_Persuader_Answer2=Vecchio, tre diamanti, probabilmente magico. Ho ragione?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern18_Thief_Success=Come…?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern19_Thief_Success2=Non importa.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern1_Karel_NPC=Ehi Karel!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern20_Thief_Success2=L'importante è, vuoi che un deputato del Consiglio ti debba un favore?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern21_Thief_Success3=Sarà meglio che sia un favore piuttosto grande.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern22_Thief_Failure=Posso farmi amici migliori di te con una spada come quella...
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern23_Thief_Failure=…e fatti pagare anche tu!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern24_Deceiver_Answer1=Si tratta di quella bellissima spada...
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern25_Deceiver_Answer2=…che stai pensando di vendere…
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern26_Deceiver_Answer3=…a Heddlon Surespell dell'Arcaneum.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern28_Deceiver_Success2=Ciò che conta è, vuoi finire inchiodato a una porta a Fishtown?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern29_Thief_Success3=Che cosa?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern2_Lowlife_Default=Di nuovo indietro?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern30_Deceiver_Success4=Vedi, si parlava già della spada quando l'hai rubata agli Scavengers...
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern31_Deceiver_Success5=…e un certo qualcuno sarà molto deluso se non lo ottiene come previsto.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern32_Deceiver_Success6=Il tipo di persona che inchioda le persone alle porte di Fishtown.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern33_Thief_NPC=I dadi storti di Misaye! Io... posso prenderlo per te.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern34_Deceiver_Success7=Dimmi solo dove trovarlo. Allora potrebbe essere saggio lasciare la città.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern35_Deceiver_Success8=Ho sentito che le Isole del Sud sono incantevoli in questo periodo dell'anno.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern36_Thief_Failure1=Oh! Sono così spaventato. Vendi le tue sciocchezze da qualche altra parte.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern37_Any_Allfailed=Forse ti sei perso il nostro bel badge, qui.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern38_Thief_NPC=Il Consiglio? Oh andiamo…
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern39_Thief_NPC=È nel tempio di Misaye per custodia.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern3_Karel_NPC=Qualcuno ha chiesto Surespell?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern40_Thief_NPC=Chiedi a Nel una scodella di zuppa.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern41_Cynical_Default=Scodella di zuppa? È la peggior password che abbia mai sentito!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern41_Lowlife_Default=Nel? Gli ho appena parlato... avrei dovuto saperlo...
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern4_Karel_NPC=Il tizio dell'Arcaneum?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern5_Karel_NPC=Sì, come succede. Laggiù. Ancora in attesa, a quanto pare.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern6_Lowlife_Default=Grazie.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern7_Lowlife_Default=Ti ho cercato.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern8_Thief_NPC=Sto aspettando qualcuno e tu non sei lui. Va al diavolo.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern9_ChoiceA_WRITTEN=Hai una spada rubata.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple10_Nel_NPC=Chiedi correttamente!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple11_Lowlife_Default=Veramente?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple12_Nel_NPC=Le regole sono regole!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple13_Lowlife_Default=Regole - tu? Oh, aspetta, solo quando è divertente, giusto?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple14_Nel_NPC=Stai imparando!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple15_Lowlife_Default=Bene allora. cappellano Nel - posso avere una scodella di minestra?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple16_Nel_NPC=Ovviamente! È in quella cassa.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple17_Lowlife_Default=Questa cassa chiusa? Avrei dovuto saperlo.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple18_Lowlife_Default=Fatto!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple19_Lowlife_Default=Non riesco a capirlo...
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple1_Lowlife_Default=Ciao Nel. Quindi, dovrei chiederti, uh...
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple20_Nel_NPC=Fai una donazione a Misaye per fortuna?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple21_ChoiceA_WRITTEN=<i>Dai 1 pezzo d'oro</i>
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple22_ChoiceB_WRITTEN=Rifiutare
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple22_ChoiceC_WRITTEN=<i>Dai 10 monete d'oro</i>
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple22_ChoiceD_WRITTEN=<i>Dai 20 monete d'oro</i>
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple22_ChoiceE_WRITTEN=<i>Dai 50 monete d'oro</i>
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple22_ChoiceF_WRITTEN=<i>Dai 100 monete d'oro</i>
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple22_ChoiceG_WRITTEN=<i>Dai 200 monete d'oro</i>
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple22_Lowlife_Default=Prendilo, truffatore.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple23_Lowlife_Default=Non credo.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple24_Nel_NPC=La tua moneta ha fatto sorridere Misaye!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple25_Nel_NPC=Riprova, Misaye ti aiuterà, questa volta.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple26_Lowlife_Default=Ancora niente!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple27_Nel_NPC=Forse devi essere più generoso!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple28_Nel_NPC=Probabilmente hai sbagliato numero...
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple29_ChoiceA_WRITTEN=<i>Dai 5 monete d'oro</i>
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple2_Nel_NPC=Una ciotola di zuppa?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple30_ChoiceB_WRITTEN=Rifiutare
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple30_Nel_NPC=Bene. Speriamo che le tue capacità siano all'altezza.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple31_Nel_NPC=Ti sei allenato nelle tue capacità dall'ultima volta?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple32_Nel_NPC=Prego. Misaye sta ridendo!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple3_Lowlife_Default=Lo sapevi?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple4_Nel_NPC=Ovviamente! Misaye vede tutto!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple5_Lowlife_Default=E non me l'hai detto perché...?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple6_Nel_NPC=Questo è stato più divertente!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple7_Lowlife_Default=Per te e Misaye, ne sono sicuro.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple8_Lowlife_Default=Beh, non sarò brontolone al riguardo.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple9_Nel_NPC=Oh! Misaye ama stuzzicare un burbero!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Archivist_1_Sellsword_Slang=Cieli sereni, Maestro Archivista!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Archivist_2_AlanMiller_NPC=Cieli limpidi! Cosa posso fare per lei?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Archivist_3_Sellsword_Normal=Qui - dal sergente Nikannen!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Archivist_4_AlanMiller_NPC=Vedo! Dammi un momento, devo solo andare negli archivi.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Archivist_5_AlanMiller_NPC=Ecco qui!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Archivist_6_Sellsword_Normal=Grazie! Cieli limpidi!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_10_MildredWarmhearth_NPC=Cosa intendi?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_11_Sellsword_Normal=La nota - la scrittura rivela la spia.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_12_MildredWarmhearth_NPC=Allora perché i tuoi genitori non l'hanno usato al processo? Avrebbe salvato loro la vita!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_13_Sellsword_Normal=Perché volevano tenermi al sicuro!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_14_MildredWarmhearth_NPC=Allora dovevano sapere che la spia era presente al loro processo!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_15_MildredWarmhearth_NPC=Sai... scartoffie.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_16_MildredWarmhearth_NPC=Il Ceannard, giura per lo stato di diritto!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_17_MildredWarmhearth_NPC=Ogni processo è registrato. È tutto negli archivi!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_18_Sellsword_Normal=Quindi abbiamo la nostra lista di sospetti!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_19_MildredWarmhearth_NPC=Esattamente!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_1_MildredWarmhearth_NPC=Cieli limpidi! Sei andato a casa?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_2_Sellsword_Normal=Sì - e ho trovato questa nota!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_3_MildredWarmhearth_NPC=Interessante - e sorprendente!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_4_Sellsword_Normal=Sorprendente?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_5_MildredWarmhearth_NPC=Ebbene, perché nasconderlo? Avrebbero potuto mostrarlo al Ceannard!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_6_Sellsword_Normal=Comunque, questo è stato scritto dalla vera spia.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_7_MildredWarmhearth_NPC=E allora?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_8_CynicOrElse_Slang=Buona fortuna a trovare lo scrittore!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_9_Sellsword_Normal=Sì è quello!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Confrontation_1_AllanMiller_NPC=Cieli limpidi! Cosa posso fare per te oggi?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Confrontation_2_Sellsword_Normal=Dobbiamo consultare gli archivi!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Confrontation_3_AllanMiller_NPC=Dammi l'anno e la cassa e ti darò tutto ciò di cui hai bisogno!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Confrontation_4_AcademicOrElse_Normal=È la tua scrittura? Non ho mai visto niente di così pulito!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Confrontation_5_AllanMiller_NPC=È il mio lavoro. Un archivio deve essere chiaro e leggibile!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Confrontation_6_Sellsword_Slang=Giusto, così i tuoi agenti non fraintendono i tuoi ordini. Traditore!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Confrontation_7_AllanMiller_NPC=Ah, sei troppo intelligente per il tuo bene.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_10_ChoiceC_WRITTEN=Le loro morti?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_11_MildredWarmhearth_NPC=Conoscevi i miei genitori?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_12_MildredWarmhearth_NPC=Certo. Avevano una casa nella Valle, sai.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_13_Sellsword_Normal=Una casa?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_14_MildredWarmhearth_NPC=Non ne ero sicuro la prima volta che ti ho visto... ora lo sono.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_15_MildredWarmhearth_NPC=I tuoi genitori erano mercanti e a volte viaggiavi con loro.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_16_MildredWarmhearth_NPC=Hanno lavorato un circuito dal Principato alle Marche.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_17_MildredWarmhearth_NPC=Erano astuti e di successo.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_18_MildredWarmhearth_NPC=Quindi la casa adesso appartiene a te, immagino!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_19_ChoiceB_Normal=Quali eventi? Di cosa stai parlando?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_20_MildredWarmhearth_NPC=Quindici anni fa, Coparann fu minacciato da un'orda di orchi.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_21_MildredWarmhearth_NPC=Ci hanno colpito duramente e hanno quasi scavalcato le difese!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_22_MildredWarmhearth_NPC=Se la compagnia Stonefist non si fosse presentata quando lo hanno fatto...
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_23_MildredWarmhearth_NPC=Hanno rotto l'assedio, ma avevamo già perso molte persone.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_24_ChoiceC_Normal=Come sono morti?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_25_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=Sono morti subito dopo l'assedio.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_26_Sellsword_Sellsword=Dopo? Non durante?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_27_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=No... io... come posso dire questo?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_28_Sellsword_InsigtDC20Success=Erano... responsabili.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_29_Sellsword_InsigtDC20Fail=Dai, sputalo fuori!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_30_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=Beh, i tuoi genitori stavano spiando per conto degli orchi!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_31_Sellsword_Sellsword=Che cosa? NO! Come? Chi ha detto?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_32_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=Questa è la parte più difficile.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_33_Sellsword_Sellsword=Cosa intendi?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_34_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=Eri tu. La tua testimonianza ha segnato il loro destino.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_35_Sellsword_Sellsword=Che cosa? Me? Come?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_36_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=Un'osservazione apparentemente innocente, ma che ha portato lo spymaster di Ceannard a sospettare dei tuoi genitori.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_37_Sellsword_Sellsword=Com'è possibile che non me ne ricordi niente?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_38_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=Il Ceannard ebbe pietà di te e ti fece bere un elisir di dimenticanza.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_39_Sellsword_Sellsword=Molto potente, chiaramente. Non ricordo un cazzo della mia infanzia.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_40_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=SÌ. Il Ceannard ha calcolato male la dose.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_41_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=Il barone ti ha mandato via e ha provveduto alla tua educazione.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_42_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=Era un ex mercenario e ti ha mandato a imparare lo stesso mestiere.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_43_Sellsword_Sellsword=Immagino che dovrei ringraziarlo per aver sanguinato a Sandreed... quindi, c'è una casa?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_44_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=Tutto tuo! Nessuno sapeva dove trovarti fino ad ora. È stato tenuto in buon ordine, in attesa.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_45_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=I tuoi genitori mi hanno dato questo prima di andare incontro al loro destino.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_46_Sellsword_Sellsword=Cosa significa "resistere alla tentazione"?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_47_Any_Insight_25_Success_Any_Insight_25_Success=Forse la corruzione o il male di Sorak?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_48_Any_Insight_25_Failure_Any_Insight_25_Failure=Corruzione?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_49_Sellsword_Sellsword=Erano gli orchi! Andiamo a cercare indizi in casa!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_50_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=A proposito, dovresti dire al sergente Nikannen chi sei. Gli ho detto che saresti venuto.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_5_MildredWarmhearth_NPC=Cieli sereni a voi, avventurieri! Hai ricevuto la mia lettera?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_6_Sellsword_Normal=Cieli limpidi! Di cosa si tratta?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_7_MildredWarmhearth_NPC=Beh, conoscevo i tuoi genitori... e so degli eventi che li hanno portati alla morte!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_8_ChoiceA_WRITTEN=Conoscevi i miei genitori?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_9_ChoiceB_WRITTEN=Quali eventi?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_EnterHouse_1_Sellsword_Slang=Cieli sereni a te, sergente!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_EnterHouse_2_SergeantNikannen_NPC=Anche tu! Cosa posso fare per te oggi, amico mio?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_EnterHouse_3_Sellsword_Normal=Mi servono le chiavi della mia casa nella Valle. Mildred me l'ha detto.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_EnterHouse_4_SergeantNikannen_NPC=Oh sei tu? Sei cresciuto - beh, certo che l'hai fatto! Ecco, porta questa nota all'Archivista!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_EnterHouse_5_Sellsword_Normal=Grazie, Sergente!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_House_1_Any_BUT_sellsword_Normal=Bella casa!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_House_2_Sellsword_Normal=Strano. Sembra familiare e non familiare allo stesso tempo.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_House_3_Any_BUT_sellsword_Normal=Andiamo dentro!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_House_4_Sellsword_Normal=Ho qualcosa.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_House_5_Sellsword_Normal=Alcune cose e una nota...
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_House_FightEnd__1_Any_Default=Sorak!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_House_FightEnd__2_Any_Default=Quindi sono coinvolti, di sicuro!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_House_FightEnd__3_Sellsword_Default=Troverò gli altri e li ucciderò!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_ScavengersOutpost_1_Bagmordah_NPC=Cieli sereni, amici! Ho una lettera per qualcuno che ha combattuto a Sandreed.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_ScavengersOutpost_2_Sellsword_Normal=Quello sarei io. Chi mi ha scritto?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_ScavengersOutpost_3_Bagmordah_NPC=Mildred Warmhearth, locandiera della taverna Strike True di Coparann. La conosci?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_ScavengersOutpost_4_Sellsword_Normal=Certo. Bene, amici, chi è pronto per un viaggio laggiù?
Narration/&Optional_Spy_Quest10_Noble_Default=È un Belmonte. Fai attenzione: sono una famiglia potente nella Snow Alliance.
Narration/&Optional_Spy_Quest11_Belmont_NPC=Non è finita. Ora che ti ho trovato, sistemiamo la cosa!
Narration/&Optional_Spy_Quest12_Anyother_Default=Qualcosa che dovremmo sapere?
Narration/&Optional_Spy_Quest13_Spy_Default=Vecchia storia.
Narration/&Optional_Spy_Quest14_Anyother_Default=Senti, se questo sarà un problema, dobbiamo risolverlo insieme.
Narration/&Optional_Spy_Quest15_Anyother_Default=Sono d'accordo.
Narration/&Optional_Spy_Quest16_Spy_Default=Va bene, allora avrò bisogno di vedere qualcuno all'ambasciata di Gallivan.
Narration/&Optional_Spy_Quest17_Guard_NPC=Chi va li?
Narration/&Optional_Spy_Quest18_Spy_Default=Vorrei vedere l'ambasciatore Crawley.
Narration/&Optional_Spy_Quest19_Guard_NPC=Affari del Consiglio?
Narration/&Optional_Spy_Quest1_Belmont_NPC=Voi? Io ti conosco!
Narration/&Optional_Spy_Quest20_Spy_Default=Impercettibile
Narration/&Optional_Spy_Quest21_Guard_NPC=Seguimi.
Narration/&Optional_Spy_Quest22_Anyother_Default=Proprio così?
Narration/&Optional_Spy_Quest23_Spy_Default=Zitto e segui.
Narration/&Optional_Spy_Quest24_Joran_NPC=Sarò dannato. Deputato anziano del Legacy Council.
Narration/&Optional_Spy_Quest25_Spy_Default=Anch'io sono felice di vederti.
Narration/&Optional_Spy_Quest26_Joran_NPC=Non posso dire che mi aspettassi la tua visita.
Narration/&Optional_Spy_Quest27_Spy_Default=Mi sono imbattuto in Belmont alla residenza Palace.
Narration/&Optional_Spy_Quest28_Joran_NPC=E?
Narration/&Optional_Spy_Quest29_Spy_Default=Sembra sospettare di me per i piani del trattato rubati.
Narration/&Optional_Spy_Quest2_Spy_Default=Che cosa?
Narration/&Optional_Spy_Quest30_Joran_NPC=Sembra?
Narration/&Optional_Spy_Quest31_Spy_Default=È abbastanza ansioso di addossarmelo.
Narration/&Optional_Spy_Quest32_Joran_NPC=Non possiamo permettere che accada.
Narration/&Optional_Spy_Quest33_Spy_Default=Questo è il motivo per cui sono qui.
Narration/&Optional_Spy_Quest34_Joran_NPC=Loro?
Narration/&Optional_Spy_Quest35_Spy_Default=Amici. Affidabile.
Narration/&Optional_Spy_Quest36_Joran_NPC=Devi portarlo fuori.
Narration/&Optional_Spy_Quest37_Joran_NPC=Posso suggerire una linea d'azione.
Narration/&Optional_Spy_Quest38_Joran_NPC=Devi solo piantare qualcosa nell'ambasciata del Nuovo Impero.
Narration/&Optional_Spy_Quest39_Spy_Default=Oh, è tutto?
Narration/&Optional_Spy_Quest3_Belmont_NPC=Eri all'ambasciata! Un aiutante o qualcosa del genere...
Narration/&Optional_Spy_Quest40_Joran_NPC=A meno che tu non abbia amici nel Silent Whisper.
Narration/&Optional_Spy_Quest41_Spy_Default=Potrei.
Narration/&Optional_Spy_Quest42_Joran_NPC=Una volta che sarà nelle mani giuste, questo ucciderà la credibilità del nostro amico Belmont.
Narration/&Optional_Spy_Quest43_Spy_Default=Sembra che tu abbia capito tutto.
Narration/&Optional_Spy_Quest44_Joran_NPC=Pianifico sempre ogni evenienza.
Narration/&Optional_Spy_Quest45_Joran_NPC=Dovremmo andare.
Narration/&Optional_Spy_Quest46_Joran_NPC=Allora questa volta è un addio per sempre.
Narration/&Optional_Spy_Quest47_Selfpres_Default=Vuoi davvero entrare nell'ambasciata del Nuovo Impero?
Narration/&Optional_Spy_Quest48_Pragmatic_Default=Questo è pazzesco.
Narration/&Optional_Spy_Quest49_Spy_DaliatLives=Possiamo chiedere a Daliat. Penso che ci aiuterà.
Narration/&Optional_Spy_Quest4_Spy_Default=Ti sbagli. Sono un deputato del Consiglio.
Narration/&Optional_Spy_Quest50_Starter_Normal=Quella non è un'ambasciata.
Narration/&Optional_Spy_Quest51_Spy_Normal=Non solo il suo lato migliore.
Narration/&Optional_Spy_Quest52_Noble_Slang=Fogne? Veramente? Come lo sapevi?
Narration/&Optional_Spy_Quest53_Spy_Slang=Fatti gli affari tuoi. Da questa parte. Stai basso.
Narration/&Optional_Spy_Quest54_Spy_Formal=Ricorda, se veniamo scoperti, siamo praticamente morti.
Narration/&Optional_Spy_Quest55_Spy_Formal=Questo è.
Narration/&Optional_Spy_Quest56_Spy_Normal=Speriamo che funzioni.
Narration/&Optional_Spy_Quest57_Spy_Slang=Andiamocene da qui.
Narration/&Optional_Spy_Quest58_Daliat_NPC=Saluti, collega.
Narration/&Optional_Spy_Quest59_Spy_Default=Non sono un tuo collega, Daliat. Lo sai.
Narration/&Optional_Spy_Quest5_Belmont_NPC=Non puoi prendermi in giro, non dimentico mai una faccia.
Narration/&Optional_Spy_Quest60_Daliat_NPC=Sicuro. Cosa posso fare per lei?
Narration/&Optional_Spy_Quest61_Spy_Default=Conosci Lord Belmont?
Narration/&Optional_Spy_Quest62_Daliat_NPC=Ambasciatore Belmont? Ovviamente.
Narration/&Optional_Spy_Quest63_Spy_Default=Abbiamo qualcosa su Belmont che potrebbe piacerti. Non lusinghiero.
Narration/&Optional_Spy_Quest64_Daliat_NPC=Carino. Qual è il problema?
Narration/&Optional_Spy_Quest65_Spy_Default=Ho bisogno che tu lo rilasci subito.
Narration/&Optional_Spy_Quest66_Daliat_NPC=Proprio adesso? Nessuna leva a lungo termine?
Narration/&Optional_Spy_Quest67_Spy_Default=Giusto.
Narration/&Optional_Spy_Quest68_Daliat_NPC=Avrò bisogno che tu faccia qualcosa per me, allora.
Narration/&Optional_Spy_Quest69_Spy_Default=Sto ascoltando.
Narration/&Optional_Spy_Quest6_Anyother_Default=Che succede, amico?
Narration/&Optional_Spy_Quest70_Daliat_NPC=Alcuni... ex colleghi stanno conducendo un'operazione da una base vicina.
Narration/&Optional_Spy_Quest71_Daliat_NPC=Mi servono morti.
Narration/&Optional_Spy_Quest72_Spy_Default=Non siamo assassini.
Narration/&Optional_Spy_Quest73_Daliat_NPC=Sono traditori del Silent Whisper. Anche spietati bastardi.
Narration/&Optional_Spy_Quest74_Spy_Default=Abbastanza da morire, proprio così?
Narration/&Optional_Spy_Quest75_Daliat_Default=La tua scelta. Fallo per me e io mi occuperò della faccenda Belmont.
Narration/&Optional_Spy_Quest76_Spy_Default=Abbastanza giusto.
Narration/&Optional_Spy_Quest77_Spy_Default=EHI! Qualche notizia?
Narration/&Optional_Spy_Quest78_Daliat_NPC=E 'fatto. I tuoi... amici non saranno più un problema.
Narration/&Optional_Spy_Quest79_Spy_Default=Bene! Sapevo di poter contare su di te.
Narration/&Optional_Spy_Quest7_Spy_Default=Non importa.
Narration/&Optional_Spy_Quest80_Daliat_NPC=Quel suggerimento su Belmont è così buono. È bello che morto.
Narration/&Optional_Spy_Quest81_Daliat_NPC=Piacere di lavorare con voi, amici miei.
Narration/&Optional_Spy_Quest82_Spy_Default=Ci vediamo, Daliat.
Narration/&Optional_Spy_Quest83_Spy_Default=Lord Belmont è in giro?
Narration/&Optional_Spy_Quest84_Butler_NPC=Doveva... tornare a casa.
Narration/&Optional_Spy_Quest85_Spy_Default=Di fretta?
Narration/&Optional_Spy_Quest86_Butler_NPC=Infatti.
Narration/&Optional_Spy_Quest87_Spy_Default=Grazie, Ravenworth.
Narration/&Optional_Spy_Quest88_Butler_NPC=Prego, deputati.
Narration/&Optional_Spy_Quest8_Belmont_NPC=Quella stessa settimana, l'inviato di Gallivan si è in qualche modo impossessato dei nostri piani per il trattato commerciale...
Narration/&Optional_Spy_Quest9_Spy_Default=Smettila di disturbarci, siamo ospiti della principessa.
Narration/&Orenetis_CS_04=Cacciatori di mostri
Narration/&Orenetis_CS_04_FoundLysantir=E 'vivo.
Narration/&Orenetis_CS_05=L'assistente in fuga
Narration/&Orenetis_CS_06=Un Signore ribelle
Narration/&Orenetis_CS_06_End=Locanda e fuori
Narration/&Orenetis_CS_06_Mid=Il problema della Carelia
Narration/&Orenetis_CS_07=Piegare il ginocchio o morire
Narration/&Orenetis_CS_08=Il cerchio interno
Narration/&Orenetis_CS_09=Punitore
Narration/&Orenetis_CS_10=Benvenuto a casa
Narration/&Orenetis_CS_11=Schiaccia la ribellione
Narration/&Orenetis_CS_12=Il segreto
Narration/&Orenetis_CS_13=Finalmente libera
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Ending_1_Any_Default=Guarda questo! Il maresciallo Sunblaze sarà felicissimo!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Ending_2_Cynical_Default=O spaventato a morte!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Ending_3_Selfpres_Default=Dov'è Illoreth?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Ending_4_Any_Default=Suppongo che abbia afferrato la sua ricompensa... è scappata.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Ending_5_Philosopher_Default=Addio, Maestro.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Ending_6_Philosopher_Default=Possa la tua saggezza servirti bene, ora.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_10_GaleafinPureheart_NPC=Sì, e ho bisogno del tuo aiuto! Parlami delle tue missioni!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_11_GaleafinPureheart_NPC=Sono autorizzato a sentire tutto!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_12_Philosopher_Default=Beh... tutto ebbe inizio a Caer Lem...
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_13_GaleafinPureheart_NPC=Grazie molto! Mi hai dato molto su cui riflettere. Ci rivedremo presto!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_14_Philosopher_Normal=Cieli sereni, maestro!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_15_GaleafinPureheart_NPC=Cieli sereni a te!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_1_Philosopher_Default=Cieli limpidi! Vorremmo incontrare il Maestro Pureheart!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_2_Butler_NPC=Non hai un appuntamento? Chi devo annunciare?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_3_Philosopher_Default=Un compagno della terza illuminazione!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_4_GaleafinPureheart_NPC=Cieli sereni, mio studente! A cosa devo il piacere?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_5_Philosopher_Default=Il sindaco Bright-Spark ci ha chiesto di farvi visita.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_6_GaleafinPureheart_NPC=Ah sì, questa faccenda per il Consiglio!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_7_Philosopher_Default=Cosa importa?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_8_GaleafinPureheart_NPC=La questione del male e ciò che motiva le persone a scegliere il male.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_9_Philosopher_Default=Davvero una cosa pesante!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_QuestGiver_1_MayorBrightspark_NPC=Ah - deputati!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_QuestGiver_2_Philosopher_Default=Cieli sereni, signora sindaco!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_QuestGiver_3_MayorBrightspark_NPC=Orlare. Ebbene, una rinomata mente di Caer Cyflen ha chiesto di vederti.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_QuestGiver_4_MayorBrightspark_NPC=Credo che tu lo conosca... Galeafin Pureheart?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_QuestGiver_5_Philosopher_Default=Infatti! Una mente molto raffinata e un amato insegnante!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_QuestGiver_6_MayorBrightspark_NPC=Beh, ha saputo delle tue imprese e vorrebbe parlarti.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_QuestGiver_7_Philosopher_Default=Volentieri! Sarà bello vedere il mio vecchio insegnante! Cieli limpidi!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_QuestGiver_8_MayorBrightspark_NPC=Cieli limpidi!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_10_Philosopher_Normal=A loro piace infliggere dolore prima di uccidere!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_11_Galeafin_NPC=Ma perché, perché tanta sofferenza?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_12_Philosopher_Normal=Pensiamo che sia la volontà del loro dio, Sorr-Tarr.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_13_Galeafin_NPC=Si aspetta che diffondano il terrore...
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_14_Philosopher_Normal=...così può influenzare e...
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_15_Philosopher_Normal=… pervertire gli umani… controllarli.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_16_Galeafin_NPC=Umani, dici?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_17_Philosopher_Normal=Sì, altri sembrano meno suscettibili...
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_18_Philosopher_Normal=…da quello che si capisce di loro!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_19_Galeafin_NPC=E quindi si affida alla crudeltà per... per fare cosa?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_1_Philosopher_Normal=Cieli sereni, Maestro Pureheart. Hai mandato a chiamarci?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_20_Philosopher_Normal=Per ottenere una presa! Quelli che non può controllare, li ricatta o spezza la loro volontà!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_21_Galeafin_NPC=Affascinante…
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_22_Philosopher_Normal=Aiuta?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_23_Galeafin_NPC=Oh, sì, moltissimo.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_24_Galeafin_NPC=Grazie mille.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_25_Philosopher_Normal=Alla prossima volta, allora, Maestro!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_2_Galeafin_NPC=Si Certamente. vorrei di più...
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_3_Galeafin_NPC=…dettagli sui tuoi rapporti con il Sorr-Akkath.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_4_Philosopher_Normal=Certamente. Come va la tua ricerca?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_5_Galeafin_NPC=Mi hai dato molto da considerare. Ma ho bisogno di più...
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_6_Galeafin_NPC=…da qui questo invito
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_7_Galeafin_NPC=Si parla molto della crudeltà di Sorr-Akkath...
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_8_Galeafin_NPC=L'hai visto in prima persona?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_9_Philosopher_Normal=Ahimè, abbastanza spesso! Quando litigano...
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_10_Illoreth_NPC=Sono un infiltrato della Congrega di Arivad!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_11_Selfpres_Default=Sono qui a Caer Cyflen?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_12_Illoreth_NPC=Dovevo sedurre Galeafin per farlo lavorare per noi!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_13_Illoreth_NPC=Invece lui mi ha cambiato!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_14_Illoreth_NPC=Mi ha mostrato che anche un'anima corrotta come la mia aveva ancora qualcosa di buono.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_15_Illoreth_NPC=E non permetterò che gli venga del male!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_16_Philosopher_Default=Come possiamo crederti?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_17_Illoreth_NPC=Non sono io il pericolo!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_18_Illoreth_NPC=La Congrega mi chiederà presto di coinvolgerlo per consegnarlo!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_19_Philosopher_Default=E?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_1_Philosopher_Default=Cieli limpidi!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_20_Illoreth_NPC=Posso portarti lì, direttamente in una cellula frammentata della Congrega!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_21_InsightSuccessDC15_Default=Cosa vuoi?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_22_Illoreth_NPC=Solo per essere libero - per fare una nuova vita da qualche altra parte.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_23_Illoreth_NPC=Siamo troppo conosciuti per stare qui, ma vogliamo stare insieme!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_24_Illoreth_NPC=La Congrega sapeva della tua missione e mi ha mandato a prendere informazioni da te...
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_25_Illoreth_NPC=Non sono sicuro di essere l'unico agente che lo sa...
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_26_Illoreth_NPC=…e Galeafin deve scomparire per essere al sicuro.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_27_Philosopher_Default=Vuoi veramente andartene, Maestro?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_28_Galeafin_NPC=SÌ. Dove va Illoreth, io la seguirò!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_29_Philosopher_Default=Molto bene, verremo quando ci manderai a chiamare!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_2_Galeafin_NPC=Ah, amico mio. Lascia che ti presenti Lady Illoreth, la mia amante!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_3_Philosopher_Default=Maestro?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_4_Illoreth_NPC=Cieli sereni, deputati anziani!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_5_Philosopher_Default=Perché ci chiami così?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_6_Illoreth_NPC=Perché tu sei il motivo per cui sono stato mandato a cercare Galeafin, l'anima più gentile di Solasta.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_7_InsightSuccessDC15_Default=Sapevo che c'era un tradimento in atto qui!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_8_InsightFailDC15_Default=Che cosa?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_9_Philosopher_Default=Faresti meglio a spiegarti in fretta!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_10_Illoreth_BANTER=Seguimi nel seminterrato.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_11_Sarcastic_BANTER=Fammi indovinare: quello era il segnale!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_1_Guard_NPC=Dichiara la tua attività!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_2_Illoreth_NPC=Gloria delle anime!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_3_Guard_NPC=Potere all'Uno!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_4_Illoreth_NPC=Siamo in ritardo! Siamo gli ultimi?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_5_Guard_NPC=SÌ! Tutti stanno aspettando il tuo ospite.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_6_Guard_NPC=Ma perché gli altri?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_7_Illoreth_NPC=Nuove reclute.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_8_Guard_NPC=È uno alla volta, conosci le regole!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_9_Illoreth_NPC=Infatti li conosco.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven_1_Philosopher_Default=È tempo?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven_2_Illoreth_NPC=SÌ.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven_3_Philosopher_Default=E una volta dentro?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven_4_Illoreth_NPC=Aspetta il mio segnale!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven_5_Illoreth_NPC=E fino ad allora, lasciami parlare.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_10_Galeafin_NPC=Non sono del tutto sicuro. Rituali violenti...
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_11_Galeafin_NPC=…mi hanno ricordato quello che hai detto.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_12_Galeafin_NPC=Della crudeltà e dei modi di Sorr-Tarr.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_13_Philosopher_Default=Maestro! Mi stai spaventando, adesso!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_14_Galeafin_NPC=Ho bisogno di pensare! Puoi tornare domani?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_15_Philosopher_Default=Ovviamente!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_16_Any_Default=Ti rendi conto che potrebbe accadergli qualcosa di molto brutto?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_17_Philosopher_Default=Lo so. Torniamo solo... domani.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_1_Philosopher_Default=Cieli sereni, Maestro!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_2_Galeafin_NPC=Cieli limpidi!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_3_Galeafin_NPC=Viviamo in tempi affascinanti!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_4_Philosopher_Default=Troppo vero!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_5_Galeafin_NPC=Allora, riguardo al nostro ultimo incontro...
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_6_Philsopher_Insight_Success_Automatic_Default=Ancora turbato, Maestro?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_7_Galeafin_NPC=Si Certamente.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_8_Galeafin_NPC=Ho avuto occasione di testimoniare... certe cose.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_9_Philosopher_Default=Quali cose?
Narration/&Player_Banter_Background_Quest_Wanderer_01=Aspetto! Questo deve essere il nascondiglio dei banditi!
Narration/&Player_Banter_Location_Complex_05b=Che cosa sta accadendo? Sembra che si stiano barricando in...
Narration/&Player_Banter_Location_Complex_06b=Questo è pazzesco! Di cosa hanno così paura?
Narration/&Player_Banter_Location_Marches_01=È Coparann quello che vedo laggiù?
Narration/&Player_Banter_Location_Marches_02=Tutto questo sta cadendo a pezzi. Prendiamo un souvenir.
Narration/&Player_Banter_Location_Marches_03=Sembra Manacalon ma... no.
Narration/&Player_Banter_Location_Marches_04=Attenzione al gradino!
Narration/&Player_Banter_Location_Marches_05=Siamo appena caduti in una trappola?
Narration/&Player_Banter_Location_Marches_06=Questo sembra familiare.
Narration/&Player_Banter_Location_Swamp_Witch_01=Ave Agatha, regina dei ragni.
Narration/&Player_Banter_Location_Swamp_Witch_02=Ho sentito qualcosa!
Narration/&Player_Banter_Location_Swamp_Witch_03=Penso che la porta sia aperta.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_01=Potrebbe essere uno degli accompagnatori di Ving.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_02=Penso che siamo sulla strada giusta.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_03=Guarda - più tracce!
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_04=Oh! Questo cancello è enorme!
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_05=Potremmo aver bisogno di una specie di chiave magica per aprirlo.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_06=Ci sono spazi vuoti qui - per qualcosa a forma di scarabeo?
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_07=Questo oggetto scarabeo sembra entrare nello slot.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_08=Immagino che ne abbiamo bisogno di un altro...
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_09=Guarda, funziona!
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_10=Non vedo una serratura da scassinare.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_11=Come lo apriremo?
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_12=Dobbiamo spostare questa roccia se vogliamo entrare.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_13=Questa roccia sta bloccando l'accesso alla grotta.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_14=Bene, un'altra guardia del corpo morde la polvere...
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_15=Guarda - case sugli alberi! Fantasia!
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_16=Marin Ving o è sceso da questo altopiano o il suo cadavere sta dando da mangiare a quei corvi.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_17=Diamo un'occhiata in giro. Potrebbe essere ancora qui, ferito o qualcosa del genere.
Narration/&PotionsShop_Dialog_01_1_PotionShopOwner_NPC=Ciao! Come posso aiutarti?
Narration/&PotionsShop_Dialog_01_2_Any_WRITTEN=Cosa vendi?
Narration/&PotionsShop_Dialog_01_3_Any_WRITTEN=Possiamo vedere la vostra merce?
Narration/&PotionsShop_Dialog_01_4_Any_Default=Cosa vendi qui?
Narration/&PotionsShop_Dialog_01_5_PotionShopOwner_NPC=Principalmente pozioni, per eroici avventurieri come voi.
Narration/&PotionsShop_Dialog_01_6_PotionShopOwner_NPC=Ho anche ricette per i clienti a cui piace creare le proprie.
Narration/&PotionsShop_Dialog_01_7_PotionShopOwner_NPC=E anche gli ingredienti, persino fiori rari delle Badlands.
Narration/&PotionsShop_Dialog_01_8_PotionShopOwner_NPC=Torna quando vuoi: sono quasi sempre aperto!
Narration/&PriestOfArun1_Priest_NPC=Sole in faccia, viaggiatori!
Narration/&PriestOfArun2_Arun_Default=Equilibrio e armonia, cappellano!
Narration/&PriestOfArun3_Priest_NPC=Bel tempo, fedele.
Narration/&PriestOfArun4_Priest_NPC=Buona fortuna e bel tempo!
Narration/&PriestOfMaraike1_Priest_NPC=C'è ancora vita, avventurieri!
Narration/&PriestOfMaraike2_Maraike_Default=Maraike ti sorride!
Narration/&PriestOfMaraike3_Priest_NPC=Signora della vita! Un seguace della dea.
Narration/&PriestOfMaraike4_Priest_NPC=Entrate nella vita, avventurieri.
Narration/&PriestessOfPakri1_Priestess_NPC=La legge prevede, avventurieri!
Narration/&PriestessOfPakri2_Pakri_Default=Pakri preservaci!
Narration/&PriestessOfPakri3_Priestess_NPC=Possiate trovare le risposte che cercate, avventurieri.
Narration/&PriestessOfPakri4_Priestess_NPC=Possa il gufo vegliare su di te, fedele.
Narration/&ReturnToCC_1_Selfpres_Formal=Cos'è tutto questo?
Narration/&ReturnToCC_1_Selfpres_Normal=Cosa sta succedendo?
Narration/&ReturnToCC_2_Pragmatic_Default=Quello è l'esercito? Nella città?
Narration/&ReturnToCC_3_Violent_Default=Troviamo l'estate!
Narration/&ReturnToCC_4_Pragmatic_Default=Preferirei trovare prima Carran.
Narration/&ReturnToCC_5_Merton_NPC=Devo controllare qualcuno. Ti raggiungo più tardi.
Narration/&ReturnToCC_6_Nosy_Default=Controlla chi?
Narration/&ReturnToCC_7_Nosy_Default=Pensavo non avesse più amici.
Narration/&ReturnToCC_8_Cynical_Default=Il suo birraio, forse?
Narration/&ReturnToCC_Bartender_1_Any_Formal=Saluti, mastro Martel. Hai visto Lord Carran di recente?
Narration/&ReturnToCC_Bartender_1_Any_Normal=Ciao Karel! Hai visto Lord Carran?
Narration/&ReturnToCC_Bartender_1_Any_Slang=Ehi, Karel! Hai visto Carran in giro?
Narration/&ReturnToCC_Bartender_2_KarelMartel_NPC=Non dalla coscrizione.
Narration/&ReturnToCC_Bartender_3_Any_Default=Coscrizione? È quello che sta succedendo?
Narration/&ReturnToCC_Bartender_4_KarelMartel_NPC=Lo so, era nell'aria, ma ora...
Narration/&ReturnToCC_Bartender_5_KarelMartel_NPC=…si dice che gli eserciti di Gallivan si stiano ammassando al confine orientale.
Narration/&ReturnToCC_Bartender_6_Any_Default=Gallivan? Perché?
Narration/&ReturnToCC_Bartender_7_KarelMartel_NPC=Chiedi ai tuoi amici del Consiglio. Dovevano mantenere la pace.
Narration/&ReturnToCC_Beryl10_Any_Default=Quando parti?
Narration/&ReturnToCC_Beryl11_Beryl_NPC=Non appena il mio pigro cugino darà l'ordine.
Narration/&ReturnToCC_Beryl12_Beryl_NPC=Speriamo di poterci incontrare ancora, dalla stessa parte.
Narration/&ReturnToCC_Beryl13_Any_NPC=Addio Berillo.
Narration/&ReturnToCC_Beryl14_Highclass_Default=Buona fortuna, mia signora.
Narration/&ReturnToCC_Beryl15_Beryl_NPC=Taglia la roba della "mia" signora, ok?
Narration/&ReturnToCC_Beryl1_Any_NPC=Berillo? Cosa sta succedendo?
Narration/&ReturnToCC_Beryl1_Highclass_Default=Lady Barba di Pietra, cosa sta succedendo?
Narration/&ReturnToCC_Beryl2_Beryl_NPC=Sei ancora qui? Suppongo che dobbiamo questo casino a te?
Narration/&ReturnToCC_Beryl3_Any_Default=Che casino?
Narration/&ReturnToCC_Beryl4_Beryl_NPC=Guerra. O la minaccia di guerra.
Narration/&ReturnToCC_Beryl5_Any_Default=Non abbiamo fatto niente!
Narration/&ReturnToCC_Beryl6_Beryl_NPC=Bene, i rappresentanti della Snow Alliance se ne vanno.
Narration/&ReturnToCC_Beryl7_Beryl_NPC=Non vogliamo essere presi tra Masgarth e Gallivan.
Narration/&ReturnToCC_Beryl8_Any_Default=Che ne dici di mantenere la pace?
Narration/&ReturnToCC_Beryl9_Beryl_NPC=Ho fatto la mia parte. Non ha funzionato.
Narration/&ReturnToCC_Carran_10_Carran_NPC=Eppure, poco dopo, mangiammo tutti alla stessa tavola, ma i delegati della Torre morirono nel sonno.
Narration/&ReturnToCC_Carran_11_Carran_NPC=Ovviamente Gallivan lo prese come un attacco del Principato.
Narration/&ReturnToCC_Carran_12_Pragmatic_Default=Ma è per questo che la Torre fa parte del Consiglio e non del governo di Gallivan, proprio per evitare questo!
Narration/&ReturnToCC_Carran_13_Carran_NPC=Credi che non lo sappia?
Narration/&ReturnToCC_Carran_14_Carran_NPC=Questa è vera politica, amici miei, la diplomazia è morta.
Narration/&ReturnToCC_Carran_15_Cynical_Default=Quindi il Legacy Council è sempre stato una farsa?
Narration/&ReturnToCC_Carran_16_Carran_NPC=NO! È stato uno sforzo reale e onesto per mantenere la pace.
Narration/&ReturnToCC_Carran_17_Cynical_Default=E ha fallito.
Narration/&ReturnToCC_Carran_18_Carran_NPC=Non siamo ancora in guerra.
Narration/&ReturnToCC_Carran_19_Pragmatic_Default=Ma le truppe di Gallivan stanno ammassando al confine.
Narration/&ReturnToCC_Carran_1_Carran_NPC=Nel nome di Maraike! Sei qui!
Narration/&ReturnToCC_Carran_20_Carran_NPC=Le cattive notizie viaggiano davvero veloci.
Narration/&ReturnToCC_Carran_21_Carran_NPC=Ad ogni modo, la pressione sta crescendo affinché la principessa... intervenga.
Narration/&ReturnToCC_Carran_22_Cynical_Default=Suo? Come?
Narration/&ReturnToCC_Carran_23_Carran_NPC=Non come membro del Consiglio. Come capo di stato.
Narration/&ReturnToCC_Carran_24_Carran_NPC=Ma dimmi, dov'eri ora che la tua ricerca è... beh...
Narration/&ReturnToCC_Carran_25_Authority_Default=Inseguendo i Sorak e le loro pedine.
Narration/&ReturnToCC_Carran_26_Cynical_Default=Senza successo.
Narration/&ReturnToCC_Carran_27_Violent_Default=Halman Summer avrebbe potuto essere uno di loro.
Narration/&ReturnToCC_Carran_28_Carran_NPC=Che cosa? L'uomo era... voglio dire, ho cenato nella sua villa di recente... lui...
Narration/&ReturnToCC_Carran_29_Nosy_Default=Dove?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_10_Carran_NPC=Non ci posso credere... per tutto questo tempo...
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_11_Player_Normal=C'è più!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_12_Player_Normal=Tutto fa pensare che i Sorak abbiano le gemme mancanti.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_13_Player_Normal=Avevano una mappa che mostrava ovunque trovassimo gemme, più altri due posti.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_14_Carran_NPC=La misericordia di Maraike!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_15_Carran_NPC=Dobbiamo convocare il Consiglio, ma... questo non è davvero il momento migliore.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_16_Player_Normal=La situazione Gallivan, suppongo?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_17_Player_Slang=Gallivan, eh? Come va?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_18_Carran_NPC=Tutti i chierici della città stanno lavorando per resuscitare le vittime. Spero sia abbastanza.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_19_Greed_Default=Più di trenta? Sono un sacco di diamanti. E chierici.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_1_Player_Normal=Cara!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_20_Carran_NPC=Non avevamo davvero scelta. La Corona pagherà.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_21_Greed_Default=Che cosa?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_22_Carran_NPC=L'inviato di Gallivan era... irremovibile.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_23_Carran_NPC=La principessa ha preso il comando della situazione...
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_24_Carran_NPC=…e gli disse che Masgarth avrebbe pagato per resuscitare il loro popolo.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_25_Pragmatic_Default=Allora perché le truppe al confine?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_26_Carran_NPC=Chiamiamolo... un incentivo.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_27_Pragmatic_Default=Dovrebbe andare tutto bene, allora.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_28_Pragmatic_Default=Il Principato resuscita le vittime del veleno, Gallivan ritira le sue truppe.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_29_Carran_NPC=Speriamo. Non abbiamo idea di chi ci sia dietro.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_2_Player_Formal=Signore Carran!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_30_Carran_NPC=Anche se il tuo piccolo libro dei segreti qui potrebbe aiutarci in questo.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_31_Violent_Default=Quindi, il Principato sta ancora arruolando soldati.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_32_Carran_NPC=Per difendere la città.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_33_Carran_NPC=L'esercito è partito per il confine non appena abbiamo saputo della minaccia.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_34_Cynical_Default=Tanto per la fiducia.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_35_Carran_NPC=I sorrisi funzionano meglio se hai una spada al fianco.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_36_Greed_Default=Quindi stai resuscitando Faisech?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_37_Greed_Default=Quant'è? Mille monete d'oro?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_38_Carran_NPC=So cosa stai per dire. Quindi non farlo.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_39_Cynical_Default=E qualcuno deve pregare per la sua anima... Immagina!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_3_Carran_NPC=Questo non è un buon momento.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_40_Carran_NPC=Il maresciallo Sunblaze si prende personalmente cura dei delegati più anziani.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_41_Selfpres_Default=Apetta un minuto!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_42_Selfpres_Default=Dove sta accadendo?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_43_Carran_NPC=Nel Tempio di Einar. Sei stato nel loro dispensario...
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_44_Carran_NPC=Aspetta, non... sono morti!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_45_Selfpres_Default=Pensi che si fermerebbero a questo?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_46_Pragmatic_NPC=Una trentina di persone nel luogo più sicuro del Principato...
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_47_Pragmatic_NPC=Più di trenta possibili traditori nel tempio più protetto del Principato...
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_48_Violent_NPC=…vicini alla Corona del Magister?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_49_Carran_NPC=NO! No no no!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_4_Player_Normal=Lo sappiamo: la città è piena di pedine Sorak!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_50_Authority_NPC=Cosa stiamo aspettando?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_5_Player_Formal=Infatti, e abbiamo la prova di un imminente attacco di Sorak!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_6_Carran_NPC=Sicuramente esageri!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_7_Player_Normal=Qui! Un elenco di tutti quelli sotto o presto sotto l'influenza di Sorak.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_8_Carran_NPC=Che cosa? dove lo hai trovato?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_9_Player_Normal=La villa di Halman Summer. Era uno di loro!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_Any_Default=Che cosa sta accadendo?
Narration/&ReturnToCC_Carran_30_Carran_NPC=Dove Cosa?
Narration/&ReturnToCC_Carran_31_Authority_Default=Un palazzo? Ci ha detto che viveva all'ambasciata della Snow Alliance.
Narration/&ReturnToCC_Carran_32_Carran_NPC=No, la sua famiglia ha una villa in città.
Narration/&ReturnToCC_Carran_33_Carran_NPC=Stranamente, è proprio accanto al quartier generale del Circolo di Danantar.
Narration/&ReturnToCC_Carran_34_Authority_Default=Dobbiamo andare lì.
Narration/&ReturnToCC_Carran_35_Carran_NPC=Potrei aver bisogno di te quando avrai finito con questa commissione.
Narration/&ReturnToCC_Carran_3_Carran_NPC=L'intera delegazione della Torre della Conoscenza è stata avvelenata!
Narration/&ReturnToCC_Carran_4_Nosy_Default=Avvelenato? Quanti sono morti?
Narration/&ReturnToCC_Carran_5_Carran_NPC=Tutti, trentenni, ma non è questo il punto.
Narration/&ReturnToCC_Carran_6_Carran_NPC=Dopo che Dean Faisech ha accusato il Consiglio di... favoritismi nei confronti del Principato...
Narration/&ReturnToCC_Carran_7_Carran_NPC=...per aver mantenuto la Corona a Caer Cyflen.
Narration/&ReturnToCC_Carran_8_Pragmatic_Default=Al Tempio di Einar, che non è affiliato al Principato.
Narration/&ReturnToCC_Carran_9_Carran_NPC=Lo so, naturalmente.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad10_Lawful_Default=Dovremmo ottenere un mandato.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad11_Pragmatic_Default=L'abbiamo superato, non credi?
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad12_Violent_Default=Dal momento che ho intenzione di ucciderlo, credo che lo faremo.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad13_Spy_Default=Dai, si stanno tutti preparando per la guerra, nessuno presta attenzione.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad1_Authority_Normal=È così?
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad2_Authority_Formal=È questo il posto?
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad3_Nosy_Normal=Non vedo un segno, o uno stemma, o altro.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad4_Nosy_Formal=Niente da dire che questa è la residenza di Halman Summer.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad5_Spy_Normal=Non male per una casa segreta.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad6_Spy_Slang=Non è un manichino.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad7_Pragmatic_Formal=E vicino agli edifici ufficiali: chi sospetterebbe qualcosa?
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad8_Pragmatic_Normal=Nascondersi in bella vista - classico.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad9_Spy_Default=Andiamo in giro. Magari trova una finestra ed entra.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded10_Pragmatic_Normal=Ovunque siamo stati... e in altri posti.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded11_Greed_Normal=Le gemme... tutte e otto.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded12_Nosy_Normal=E questo?
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded13_History_Normal=Probabilmente la posizione del Rift.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded14_History_Normal=È nell'Aer Elai, il cuore di Manacalon. Dov'era la capitale.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded15_Nosy_Normal=E questo?
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded16_Pragmatic_Normal=Non lo so.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded17_Carver_Normal=Non una runa nana.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded18_Greed_Normal=Ho una lista di nomi.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded19_Greed_Normal=Alcuni sono contrassegnati come "convertiti", altri "resilienti" e altri "prospettive".
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded1_Friendly_Normal=Ehi, ho visto quest'uomo al Gravekeep's Cask!
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded20_Pragmatic_Normal=C'è un intero libro di nomi qui!
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded21_Lawful_Normal=Dobbiamo portarlo alle autorità!
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded22_Helpful_Normal=Ci sarà una guerra civile se lo facciamo. Le persone uccideranno i loro vicini!
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded23_Violent_Normal=La guerra sta arrivando qualunque cosa facciamo.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded2_Pragmatic_Normal=Sono tutti della città!
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded3_EinarAuthority_Normal=Corrotto dai Sorak!
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded4_Selfpres_Normal=Per anni, forse. Si stavano preparando.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded5_Greed_Normal=Ci sono un sacco di scartoffie qui.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded6_Pragmatic_Normal=Molto è stato bruciato, però.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded7_Greed_Normal=Nessun segno delle gemme.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded8_Pragmatic_Normal=Guarda questa, una mappa delle Badlands.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded9_Nosy_Normal=Quali sono questi luoghi?
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded_Friendly_Formal=Conosco quella faccia! Era al Gravekeep's Cask.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside10_Pragmatic_Default=Forse hanno le gemme.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside1_Any_Normal=Questo posto è... folle.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside2_Any_Formal=Veramente, un covo di follia.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside3_Religion_Maraike_Default=Santa Maria...
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside4_Religion_Einar_Default=Einar proteggici tutti...
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside5_Religion_Arun_Default=Nel nome di Arun, questo posto è impensabile!
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside6_Religion_Pakri_Default=Pakri sia con noi, abbiamo trovato il nostro nemico!
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside7_Lawful_Default=Nel mezzo di Caer Cyflen! Come potrebbero...?
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside8_Pragmatic_Default=La dissimulazione è il loro credo.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside9_Violent_Default=Questo finisce ora. Uccidiamoli tutti!
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat10_Daliat_Default=Giusto.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat11_Spy_NPC=Quindi voi due siete spie?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat12_HeddlonSurespell_Default=Una parola così cruda.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat13_Daliat_NPC=Preferiamo il vecchio nome: "Silent Whisper".
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat14_Lawful_Default=Il servizio di intelligence dell'Impero Manacalon? Veramente?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat15_Daliat_NPC=Più carino delle "spie".
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat16_Authority_Default=Allora, cosa c'è lì dentro?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat17_HeddlonSurespell_NPC=Niente e nessuno, temo.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat18_HeddlonSurespell_NPC=Stavo cercando il tuo... conoscente, Halman Summer.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat19_Violent_Default=Ah, lui?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat1_Any_Default=Daliat! Cosa sta succedendo?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat20_Violent_Default=Lo stavamo cercando anche noi.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat21_HeddlonSurespell_NPC=Ho paura che se ne sia andato.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat22_Pragmatic_Default=Non se ne vanno tutti?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat23_HeddlonSurespell_NPC=Gli Antiquarian e le altre persone dell'Alleanza della Neve si stanno ritirando.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat24_HeddlonSurespell_NPC=Gli antiquari stanno ancora facendo i bagagli, però.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat25_Pragmatic_Default=Ha mandato dietro una pista...
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat26_Selfpres_Default=…o meglio, in una trappola.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat27_HeddlonSurespell_NPC=Non sono sorpreso.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat28_HeddlonSurespell_NPC=Lo tenevamo d'occhio, ma... l'abbiamo perso.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat29_Selfpres_Default=È così bravo?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat2_Daliat_NPC=Beh, preferirei non dirlo.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat30_HeddlonSurespell_NPC=Oppure ha avuto aiuto. Magico.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat31_Selfpres_NPC=Sorak?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat32_HeddlonSurespell_NPC=Chi lo sa?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat33_Pragmatic_NPC=Cosa ha scatenato tutto questo?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat34_HeddlonSurespell_NPC=Dovresti davvero arrivare al Consiglio.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat35_HeddlonSurespell_NPC=Ti diranno tutto.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat3_Any_Default=Sempre riservato.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat4_Spy_Default=Dobbiamo ancora giocare a questo gioco?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat5_HeddlonSurespell_NPC=Oh, ciao.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat6_Any_Default=Heddlon Surespell, che sorpresa.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat7_Spy_Default=Siete imparentati?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat8_Daliat_NPC=È il mio superiore.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat9_HeddlonSurespell_NPC=Due gradi sopra.
Narration/&ReturnToCC_Robar10_Sellsword_Default=Ad oltranza, fratello.
Narration/&ReturnToCC_Robar11_Robar_Default=Ad oltranza.
Narration/&ReturnToCC_Robar12_Robar_Default=Anche tu.
Narration/&ReturnToCC_Robar1_Any_Default=Rob? Sei stato arruolato?
Narration/&ReturnToCC_Robar2_Robar_NPC=Non essere ridicolo, mi sono arruolato! Mi dà il grado che merito. Finalmente.
Narration/&ReturnToCC_Robar3_Any_Default=Capitano? È persino più alto di Beryl Stonebeard.
Narration/&ReturnToCC_Robar4_Robar_NPC=Preferirei dimenticare quella volta, combattendo contro Soraks in quel buco infernale di Caer Lem.
Narration/&ReturnToCC_Robar5_Any_NPC=La guerra è davvero migliore?
Narration/&ReturnToCC_Robar6_Sellsword_Default=Non posso essere in disaccordo.
Narration/&ReturnToCC_Robar7_Robar_NPC=Gli eserciti di Gallivan sono nemici onesti: carne, sangue e acciaio.
Narration/&ReturnToCC_Robar8_Any_NPC=Se lo dici tu.
Narration/&ReturnToCC_Robar9_Any_NPC=Stai al sicuro, Robar.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter10_Selfpres_Default=Ci sono così tanti cancelli.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter11_Pragmatic_Default=Vicino al Rift, giusto? Dove è iniziato tutto?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter12_Authority_Default=Nessuno sa esattamente dove fosse il Rift.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter13_Merton_NPC=Nell'Aer Elai, vicino alla capitale di Manacalon, ma è un'area vasta!
Narration/&ReturnToCC_Teleporter14_Pragmatic_Default=Devono averlo esplorato e trovato un teletrasporto nelle vicinanze.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter15_Selfpres_Default=Quindi siamo condannati?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter16_Authority_Default=Cosa sta succedendo?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter17_Merton_NPC=Siamo sotto attacco!
Narration/&ReturnToCC_Teleporter18_Merton_NPC=Agenti dormienti! Ovunque in città!
Narration/&ReturnToCC_Teleporter19_Princess_Default=Sono così potenti, i Sorr-Akkath?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter1_Princess_NPC=Non guardarmi così.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter20_History_Default=Vostra Altezza Reale...
Narration/&ReturnToCC_Teleporter21_History_Default=Abbiamo trovato questo nelle stanze di Halman Summer, magicamente nascosto.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter22_History_Default=Hai qualche idea?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter23_Princess_NPC=Questo è Sunset Peak, a sud di Aer Elai.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter24_Princess_NPC=Riconosco questa torre... o quel che ne resta.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter25_Princess_NPC=C'è un cancello non troppo lontano.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter26_Princess_NPC=Ma chissà com'è adesso il posto?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter27_Authority_Default=Il tempo sta per scadere! Se c'è la possibilità di fermarli...
Narration/&ReturnToCC_Teleporter28_Violent_Default=Non hanno alcuna possibilità contro di te!
Narration/&ReturnToCC_Teleporter29_Princess_NPC=Ahimè, non posso andare nelle Badlands.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter2_Any_Default=Vostra Altezza Reale...
Narration/&ReturnToCC_Teleporter30_Nosy_Default=Che cosa? Perché?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter31_Princess_NPC=Per farla breve: mi ucciderebbe più velocemente di qualsiasi dio oscuro.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter32_Princess_NPC=Non c'è tempo per spiegare, devi fidarti di me.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter33_Princess_NPC=Solo tu puoi salvare Solasta adesso.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter34_Selfpres_Default=Noi? E tutti i tuoi... eroi, e tutti?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter35_Princess_NPC=Il Maresciallo Sunblaze è indebolito dal lancio degli incantesimi di Resurrezione, così come la maggior parte dei suoi chierici.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter36_Pragmatic_Default=Oh... hanno pianificato anche questo, vero?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter37_Princess_NPC=Tutti i miei migliori combattenti e lame magiche sono al confine.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter38_Princess_NPC=La protettrice Kean non è più quella di una volta.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter39_Authority_Default=Merton? Vieni?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter3_Princess_NPC=…grazie è quello che stai cercando.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter40_Princess_NPC=Sta con me. Caer Cyflen è in fiamme, le sue strade sono piene di pedine Sorak in una follia omicida.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter41_Princess_NPC=La Corona ha bisogno di te. L'ho sentito, fin dall'inizio.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter42_Princess_NPC=Lo spirito di Kaseinax ti chiama per salvarlo dall'oscurità.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter43_Nosy_Default=Il Magistero? Lo conoscevi?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter44_Princess_NPC=Sei troppo curioso per il tuo bene.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter45_Authority_Default=Allora, Merton resta.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter46_Merton_NPC=Non posso dire di no a una principessa. Soprattutto quello.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter47_Authority_Default=Bene allora.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter48_Princess_NPC=Posso solo darti qualche ninnolo per aiutarti nella tua impresa.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter49_Princess_NPC=E la mia benedizione.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter4_Any_Default=Grazie.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter50_Sellsword_Default=Il mio braccio è tuo, principessa.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter51_Aristocrat_Default=Servirvi è il più grande onore, Vostra Altezza Reale.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter52_Spy_Default=Sei decisamente la migliore testa coronata in circolazione.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter53_Academic_Default=Pensare che tu conoscessi il Magister? Ho così tante domande!
Narration/&ReturnToCC_Teleporter54_Lowlife_Default=È più che sufficiente, principessa. Faremo il tuo lavoro sporco.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter55_Lawkeeper_Default=Prevarremo o moriremo, vostra altezza reale.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter56_Philosopher_Default=Così potente... eppure così incapace di salvare Solasta. Affascinante.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter57_AcolyteEinar_Default=Einar sarà con noi, Vostra Altezza Reale.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter58_AcolyteMaraike_Default=Maraike sarà con noi nella vita e nella morte.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter59_AcolyteArun_Default=Possa Arun guidarci tutti.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter5_Pragmatic_Default=Hanno preso la corona.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter60_AcolytePakri_Default=Giustizia sarà fatta, Vostra Altezza Reale.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter61_Princess_NPC=Dovreste riposarvi e prepararvi.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter62_Authority_Default=Dormi, adesso? Non c'è tempo!
Narration/&ReturnToCC_Teleporter63_Princess_NPC=Dovresti davvero iniziare ad ammettere che non sai tutto.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter64_Princess_NPC=Riposa ora. Il tempo ti aspetterà, te lo prometto.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter65_Princess_NPC=Pronuncerò le parole che attiveranno il cancello per Sunset Peak.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter66_Princess_NPC=Quando sei pronto, entra nel cancello e realizza il tuo destino.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter6_Princess_NPC=Sta arrivando questo... dio malvagio?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter7_Authority_Default=Suppongo che sia il loro piano.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter8_Pragmatic_Default=Possiamo seguirli?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter9_Selfpres_Default=Non c'è modo di sapere dove sono andati.
Narration/&ReturnToCC_Temple1_10_Cynical_Formal=Va bene, gente, sappiamo chi siete.
Narration/&ReturnToCC_Temple1_11_SorakAgent_NPC=Attacco!
Narration/&ReturnToCC_Temple1_1_Authority_Default=Maresciallo!
Narration/&ReturnToCC_Temple1_2_BericSunblaze_NPC=Saluti, amici!
Narration/&ReturnToCC_Temple1_3_Authority_Default=Dove sono i delegati?
Narration/&ReturnToCC_Temple1_4_BericSunblaze_NPC=Nel dispensario.
Narration/&ReturnToCC_Temple1_5_BericSunblaze_NPC=Cosa sta succedendo?
Narration/&ReturnToCC_Temple1_6_Friendly_Default=Stai bene?
Narration/&ReturnToCC_Temple1_7_BericSunblaze_NPC=Ho appena lanciato un incantesimo di resurrezione... perdonami, è piuttosto estenuante.
Narration/&ReturnToCC_Temple1_8_BericSunblaze_NPC=Aspettare!
Narration/&ReturnToCC_Temple1_9_Cynical_Normal=Ti senti bene, gente morta?
Narration/&ReturnToCC_Temple2_1_BericSunblaze_NPC=Da Einar... Agenti Sorak, nel tempio!
Narration/&ReturnToCC_Temple2_2_Authority_Default=Dov'è la corona?
Narration/&ReturnToCC_Temple2_3_BericSunblaze_NPC=Prendi questa chiave. Io... non posso correre.
Narration/&ReturnToCC_Temple2_4_BericSunblaze_NPC=Segui la luce!
Narration/&ReturnToCC_Temple2_5_Authority_Default=Andiamo!
Narration/&ReturnToCC_Temple3_1_Authority_Default=Là!
Narration/&ReturnToCC_Temple3_2_Selfpres_Default=È andato!
Narration/&ReturnToCC_Temple3_3_Pragmatic_Default=Qui! Un passaggio segreto?
Narration/&ReturnToCC_Temple3_4_Selfpres_Default=In mezzo al tempio?
Narration/&ReturnToCC_Temple3_5_Authority_Default=Come hanno fatto a perderlo?
Narration/&ReturnToCC_Temple3_6_Pragmatic_Default=Non importa ora!
Narration/&ReturnToCC_Temple3_7_Any_Default=Sono andati così!
Narration/&ReturnToCC_Temple3_7_Pragmatic_Default=Questo è antico - dai primi secoli dopo il Cataclisma!
Narration/&ReturnToCC_Temple3_8_Pragmatic_Default=Non c'è tempo per una lezione di storia!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_1_Any_Default=La Porta Imperiale della città!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_2_Any_Default=Loro sono qui!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_3_Any_Default=Stanno cercando di farla franca con la Corona!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_4_Any_Default=Protettore!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_5_LeiraKean_NPC=Abbiamo fallito! Se la sono cavata!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_6_Any_Default=No!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_7_Merton_NPC=Non devono distruggere il cancello!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_8_Any_Default=Non è finita! Non devono distruggere il cancello!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_9_Merton_NPC=Ce ne sono troppi!
Narration/&ReturnToCC_Temple5_1_Any_Default=Aspetto!
Narration/&ReturnToCC_Temple5_2_Any_Default=La principessa?
Narration/&ReturnToCC_Temple5_3_Merton_NPC=Hahaha! Andiamo, vecchia signora, è ora di mettersi in mostra!
Narration/&ReturnToCC_Temple5_4_Princess_NPC=Un giorno, Arwin Merton...
Narration/&ReturnToCC_Temple9_Merton_NPC=Dai! Combattimento!
Narration/&ReturnToCC_TimeLapse1_Nosy_Default=Ha appena... fermato il tempo?
Narration/&ReturnToCC_TimeLapse2_Acolyte_Default=Questo è innaturale.
Narration/&ReturnToCC_TimeLapse3_Selfpres_Default=Non riuscirò a dormire ora.
Narration/&ReturnToCC_TimeLapse4_Authority_Default=Sai qual è la posta in gioco.
Narration/&ReturnToCC_TimeLapse5_Authority_Default=Dovremo essere pronti a tutto.
Narration/&ScavengersCoparann_1_Any_Default=Sei il capo locale degli Scavengers?
Narration/&ScavengersCoparann_2_Milan_NPC=Potresti dire che.
Narration/&ScavengersCoparann_3_Milan_NPC=Non capo di molto, temo.
Narration/&ScavengersCoparann_4_Milan_NPC=Prima c'erano degli avventurieri che facevano irruzione da queste parti, ma ora ce n'è solo uno.
Narration/&ScavengersCoparann_5_Any_Default=Uno?
Narration/&ScavengersCoparann_6_Milan_NPC=Lei è in giro da qualche parte. Potresti incontrarla.
Narration/&ScavengersCoparann_7_Any_Default=Abbiamo trovato un posto interessante, però: un antico monastero tirmario.
Narration/&ScavengersCoparann_8_Milan_NPC=Sì?
Narration/&ScavengersCoparann_9_Milan_NPC=Dimmi dove. Ci pensiamo noi.
Narration/&ScavengersQuestTelema_EndHector_1_Cynical_Default=Il buon vecchio Ettore, eh?
Narration/&ScavengersQuestTelema_EndHector_2_Any_Default=Perquisiamolo. Potremmo trovare qualcosa per spiegare tutto questo.
Narration/&ScavengersQuestTelema_EndHector_3_Any_Default=Stai pensando quello che sto pensando?
Narration/&ScavengersQuestTelema_EndHector_4_Any_Default=Sorak?
Narration/&ScavengersQuestTelema_EndHector_5_Any_Default=Almeno ne abbiamo salvati due.
Narration/&ScavengersQuestTelema_EndHector_6_Cynical_Default=I migliori, ne sono sicuro.
Narration/&ScavengersQuestTelema_EndHector_7_Judgmental_Default=Stai zitto!
Narration/&ScavengersQuestTelema_EndHector_8_Any_Default=Torniamo indietro e diciamo ad Annie.
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_10_Any_Default=Dobbiamo andare, Annie. Ci vediamo!
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_1_Annie_NPC=Amici miei, ce l'avete fatta!
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_2_Any_Default=Lena e Dek sono già qui?
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_3_Annie_NPC=Ho ricevuto un messaggio. Sono tornati sani e salvi a Coparann.
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_4_Any_Default=Quindi ti hanno parlato di Hector.
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_5_Annie_NPC=SÌ. Un altro amico perso...
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_6_Any_Default=Intendi Arwin Merton?
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_7_Annie_NPC=Non importa a me. Erano i Sorak, lo so.
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_8_Any_Default=In realtà, abbiamo trovato la prova che lo era.
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_9_Annie_NPC=Oh... e hai salvato due dei miei figli, non lo dimenticherò mai.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_10_Annie_NPC=... aveva perso un braccio.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_11_Annie_NPC=Mi ha detto che erano stati attaccati e il suo capo lo ha mandato a chiedere aiuto.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_12_Annie_NPC=Ahimè, Telema è a molti giorni da qui.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_13_Any_Default=Pensi che siano ancora vivi?
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_14_Annie_NPC=Non lo so, ma vorrei che tu andassi a scoprirlo.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_15_Annie_NPC=Se sono vivi, riportali indietro.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_16_Annie_NPC=Altrimenti... manderò a prendere i loro corpi.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_17_Annie_NPC=Comunque, il posto è tuo da esplorare. Mi aspetto che contenga molti tesori.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_18_Any_Default=Beh, suppongo che possiamo farlo per i nostri amici Scavengers.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_19_Annie_NPC=Questo ti renderebbe parte della famiglia, te lo prometto.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_1_Annie_NPC=Ho un grande bisogno di voi, amici miei.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_20_Any_Default=Va bene, speriamo di trovarli vivi.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_2_Any_Default=Cosa sta succedendo?
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_3_Annie_NPC=Una delle nostre squadre è stata attaccata ed è bloccata nelle Badlands.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_4_Any_Default=Oh dove?
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_5_Annie_NPC=È un po' oltre Caer Lem, non così lontano nelle Badlands.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_6_Annie_NPC=Hanno trovato un luogo leggendario: la città perduta di Telema!
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_7_Annie_NPC=Nessuno sa veramente cosa fosse, ma il nome compare in molti testi antichi.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_8_Annie_NPC=Così hanno iniziato a esplorare.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_9_Annie_NPC=Uno di loro è tornato ieri...
Narration/&Scavengers_Dialog_01_10_Quartermaster_NPC=No, ma troverai utili i nostri servizi. Tutti fanno.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_11_Quartermaster_NPC=Lord Carran non te l'ha detto?
Narration/&Scavengers_Dialog_01_12_Any_Default=No, si è praticamente limitato a dare ordini.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_13_Quartermaster_NPC=Ah giusto. Ad ogni modo, offriamo molto aiuto e consigli ai principianti come te.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_14_Joker_Default=Siamo adulti, lo sai. Almeno, la maggior parte di noi lo è.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_15_Quartermaster_NPC=Certo che lo sei. Beh buona fortuna!
Narration/&Scavengers_Dialog_01_16_Lowlife_Default=Almeno non è un'altra donna o qualcosa del genere.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_17_Lawkeeper_Default=Scavengers, eh? Non ho mai saputo se fossero legittimi o meno.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_18_Sellsword_Default=Sono tosti, questi Scavenger. Impavido.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_19_Highclass_Default=Invitare i mendicanti al Consiglio? Che strano.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_1_Quartermaster_NPC=Deputati? Una parola, per favore.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_20_Acolyte_Default=Preferirei visitare il tempio, onestamente.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_21_Nosy_Default=Gli spazzini! Hanno già visto così tanto: i primi esploratori dell'antico impero!
Narration/&Scavengers_Dialog_01_22_Authority_Default=Allora, cosa ne pensate? Dovremmo controllare il loro quartier generale?
Narration/&Scavengers_Dialog_01_23_Pragmatism_Default=Non è lontano, ma...
Narration/&Scavengers_Dialog_01_24_Violence_Default=Ne ho abbastanza di parlare, andiamo a uccidere dei mostri!
Narration/&Scavengers_Dialog_01_25_Greed_Default=Se c'è da fare affari, non possiamo permetterci di non farlo!
Narration/&Scavengers_Dialog_01_2_Joker_Default=Già così famoso? Lo adoro!
Narration/&Scavengers_Dialog_01_3_Any_Default=C'eri anche tu. Sei un membro del Consiglio?
Narration/&Scavengers_Dialog_01_4_Quartermaster_NPC=Sono Annie Bagmordah, quartiermastro della gilda degli Scavenger.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_5_Quartermaster_NPC=Non abbiamo un posto lì dentro, ma...
Narration/&Scavengers_Dialog_01_6_Quartermaster_NPC=…sanno tutti che esplorare le Badlands senza di noi sarebbe una pessima idea.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_7_Quartermaster_NPC=Ecco perché dovresti fermarti al nostro quartier generale in centro.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_8_Quartermaster_NPC=Avrai bisogno dei nostri servizi, ne sono sicuro.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_9_Any_Default=È... obbligatorio?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_10_NosyAuthority_Default=Chi è il capitano Merran?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_11_Quartermaster_NPC=Devi davvero essere nuovo. È una delle tue: Deputato Anziano del Consiglio.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_12_Quartermaster_NPC=Ad ogni modo, vai in qualche vecchia rovina nelle Badlands, uccidi un gruppo di orchi...
Narration/&Scavengers_Dialog_02_13_Quartermaster_NPC=…beh, sei ancora un po' verde, quindi diciamo goblin.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_14_Joker_Default=Ahia! Stai ferendo i nostri sentimenti!
Narration/&Scavengers_Dialog_02_15_Quartermaster_NPC=Gli orchi feriranno più dei tuoi sentimenti, credimi.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_16_Quartermaster_NPC=E smettila di interrompere! È maleducato.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_17_Quartermaster_NPC=Quindi diciamo che ti ritrovi con un intero carico di spade arrugginite, armature di cuoio, scudi...
Narration/&Scavengers_Dialog_02_18_Quartermaster_NPC=...troppo per te da trascinare qui.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_19_Joker_Default=Oh, quindi siamo gracili oltre che verdi? Grazie mille!
Narration/&Scavengers_Dialog_02_1_Quartermaster_NPC=Ah - sei venuto!
Narration/&Scavengers_Dialog_02_1_Starter_Default=Ciao Annie.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_20_Quartermaster_NPC=Quindi, voi coraggiosi eroi, liberate semplicemente il posto dai mostri e disegnateci una bella mappa pulita.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_21_Quartermaster_NPC=Poi prendiamo i nostri carrelli e raccogliamo ogni pezzo di spazzatura...
Narration/&Scavengers_Dialog_02_22_Quartermaster_NPC=…lo riportiamo indietro, lo vendiamo e dividiamo i profitti con te.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_23_Quartermaster_NPC=Spostiamo le cose, tu vai a uccidere altre cose cattive, tutti vincono.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_24_Joker_Default=Per una percentuale, ovviamente.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_25_Quartermaster_NPC=Che cosa? Non potresti mai portarlo tutto, comunque.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_26_Quartermaster_NPC=Non nei tuoi piccoli zaini.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_27_NosyAuthority_Default=Conosci Arwin Merton, il cosiddetto First Scavenger?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_28_Quartermaster_NPC=Ovviamente.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_29_NosyAuthority_Default=Questo è tutto?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_2_Any_Default=Hai stuzzicato la nostra curiosità. Quindi, cosa hai esattamente da offrire?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_2_Quartermaster_NPC=Sei tornato! Com'è andata?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_30_Quartermaster_NPC=Merton... è un argomento doloroso per me.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_31_Quartermaster_NPC=Preferirei non parlare di lui.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_32_Friendly_Default=Abbastanza giusto.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_33_Selfpres_Default=Vendi pozioni curative?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_34_Quartermaster_NPC=No, non lo sappiamo. C'è un negozio per quello.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_35_Quartermaster_NPC=Tuttavia…
Narration/&Scavengers_Dialog_02_36_Quartermaster_NPC=Abbiamo qualcosa di ancora migliore.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_37_Quartermaster_NPC=Diciamo che uno di voi viene ucciso là fuori nelle Badlands.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_38_Joker_Default=Ci risiamo…
Narration/&Scavengers_Dialog_02_39_Quartermaster_NPC=Normalmente, dovresti tornare in fretta per farli alzare.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_3_Quartermaster_NPC=Non lo sai? Tsk.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_3_Starter_Default=Beh... il Capitano Henrik è morto, mi dispiace.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_40_Quartermaster_NPC=Invece, raccontaci della tua disgrazia e noi andremo a prendere il corpo del tuo amico.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_41_Quartermaster_NPC=Lo portiamo a un chierico che conosciamo, e sia lode! Risuscita il tuo amico dai morti.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_42_Quartermaster_NPC=È una tariffa fissa e un prezzo molto ragionevole.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_43_Quartermaster_NPC=Non è un argomento comodo, lo so. Perire il pensiero e così via - ma succede.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_44_Greed_Default=Non è economico, ne sono sicuro.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_45_Quartermaster_NPC=Beh... è rischioso, e i chierici hanno bisogno di belle pietre preziose per questi incantesimi... ma puoi davvero dare un prezzo alla tranquillità?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_46_Authority_Default=Bene grazie. Immagino sia tutto per noi.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_47_Quartermaster_NPC=Bene. Sentiti libero di visitarci in qualsiasi momento. Oppure fai un salto in qualsiasi accampamento di Scavenger.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_48_Nosy_Authority_Default=Ce ne sono altri?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_49_Quartermaster_NPC=Ovunque possiamo stabilirci.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_4_Pragmatic_WRITTEN=Che aiuto offri?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_4_Quartermaster_NPC=OH. Chi comanda, allora?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_50_Quartermaster_NPC=A proposito, se trovi il capitano Henrik, digli che siamo ancora interessati.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_51_Authority_Default=In cosa?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_52_Quartermaster_NPC=Nel portare la nostra gente a Caer Lem.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_53_Quartermaster_NPC=L'avamposto è perfetto per noi. Vicino alle Badlands, con molto spazio per il nostro accampamento.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_54_Authority_Default=Bene, glielo diremo se lo troviamo.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_55_Quartermaster_NPC=Sarebbe apprezzato.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_56_Quartermaster_NPC=Più fai per noi, più noi facciamo per te.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_57_Greed_Default=OH? Quindi questo... rapporto d'affari può migliorare?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_58_Quartermaster_NPC=E lo spero, amico.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_59_Any_Default=Immagino che ci vedremo in giro, allora.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_5_NosyAuthority_WRITTEN=Conosci Arwin Merton?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_5_Starter_Default=Forse dovrai aspettare prima di andare a Caer Lem, temo.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_60_Quartermaster_NPC=Sicuro. Buona fortuna là fuori, e non dimenticare: nelle Badlands, tieni sempre gli occhi aperti.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_6_Default_WRITTEN=Arrivederci.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_6_Quartermaster_NPC=Vedo.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_6_Selfpres_WRITTEN=Vendi pozioni curative?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_7_Pragmatic_Default=Che tipo di aiuto offri a persone come noi?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_7_Quartermaster_NPC=Beh, non è colpa tua. Grazie per il testa a testa.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_8_Quartermaster_NPC=Semplice. Ora, le persone come te di solito svolgono missioni per il Consiglio...
Narration/&Scavengers_Dialog_02_8_Starter_Default=Prego.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_9_Quartermaster_NPC=…nelle Marche, anche nelle Badlands. A volte lontano, come il capitano Merran.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_10_Quartermaster_NPC=Verificherò prima con il Consiglio, ma grazie comunque.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_11_Starter_Default=Cosa facciamo dopo?
Narration/&Scavengers_Dialog_03_12_Quartermaster_NPC=Quando avremo finito il nostro lavoro, ti farò sapere.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_13_Quartermaster_NPC=Dovrai solo passare e riscuotere la tua parte.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_1_Starter_Default=Volevamo parlare di Caer Lem.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_2_Quartermaster_NPC=Sono tutto orecchie.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_3_Starter_Default=Non c'è più nessuno...
Narration/&Scavengers_Dialog_03_4_Quartermaster_NPC=Ah, vuoi reclamare il posto?
Narration/&Scavengers_Dialog_03_5_Starter_Default=Come funziona di nuovo?
Narration/&Scavengers_Dialog_03_6_Quartermaster_NPC=Andiamo lì e raccogliamo tutto quello che non hai preso, poi ottieni una percentuale.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_7_Starter_Default=Non possiamo prometterti che è sicuro.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_8_Quartermaster_NPC=Non lo è mai.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_9_Quartermaster_NPC=Una volta lì, creeremo un nostro avamposto.
Narration/&Scavengers_Generic_Goodbye=Restate nella luce, amici miei.
Narration/&Scavengers_Generic_Hello=Cieli sereni, amici miei.
Narration/&Swamp_CS_05=La Forgia
Narration/&Swamp_CS_06=La regina è morta... Lunga vita alla regina!
Narration/&Swamp_CS_07=Dispersi in azione
Narration/&Swamp_CS_08=Un affronto a Sua Maestà
Narration/&Swamp_CS_09=Gli inviati
Narration/&Swamp_CS_10=Un'imboscata sospetta
Narration/&Swamp_CS_11=Diffidare
Narration/&Swamp_CS_12=La cattiva novella
Narration/&Swamp_CS_13=Parla
Narration/&Swamp_CS_14=Faccia a faccia
Narration/&Tavern_01_10_Fighter_Authoritative=Tuttavia, se questo Lord Carran non si fa vivo presto, potrei andare a cercarlo.
Narration/&Tavern_01_11_Fighter_Friendly=Prendi una sedia.
Narration/&Tavern_01_12_Stealth_Default=Un altro giro, barista. Quattro dei tuoi migliori flaconi di piscio d'asino, per favore!
Narration/&Tavern_01_13_Explorer_Default=Sembra che tu stia aspettando qui da un po'.
Narration/&Tavern_01_13_Explorer_Formal=Vedo che state sfruttando al meglio questa situazione.
Narration/&Tavern_01_13_Explorer_Slang=Quindi è questo il lavoro? Ottenere la faccia di merda?
Narration/&Tavern_01_14_Spellcaster_Normal=Facciamo quello che dobbiamo. Allora, qual è questo problema di cui ci parlavi?
Narration/&Tavern_01_15_Spellcaster_Formal=Infatti. Hai parlato di qualche problema. Vorresti approfondire?
Narration/&Tavern_01_16_Explorer_Normal=Beh, stavo venendo qui...
Narration/&Tavern_01_17_Explorer_Normal=…quando tre banditi saltarono fuori dai cespugli con le balestre.
Narration/&Tavern_01_18_Explorer_Normal=Mi hanno trascinato in una prigione decrepita...
Narration/&Tavern_01_19_Explorer_Normal=…e mi ha sbattuto in una lurida cella che puzzava di piscio di topo.
Narration/&Tavern_01_1_Stealth_Normal=Questa birra sa di piscio d'asino. Non che mi lamenti.
Narration/&Tavern_01_20_Explorer_Slang=Beh, stavo percorrendo una strada solitaria...
Narration/&Tavern_01_21_Explorer_Slang=…quando tre teste di cazzo saltarono dai cespugli, trascinandomi via…
Narration/&Tavern_01_22_Explorer_Slang=…e ho gettato il mio culo in questa prigione fatiscente.
Narration/&Tavern_01_23_Explorer_Slang=Puzzava come se fosse morto un povero bastardo lì dentro.
Narration/&Tavern_01_24_Explorer_Formal=Stavo procedendo lungo l'autostrada, facendomi gli affari miei...
Narration/&Tavern_01_25_Explorer_Formal=…quando tre briganti sono usciti dai cespugli e mi hanno aggredito.
Narration/&Tavern_01_26_Explorer_Formal=Mi hanno portato in una prigione fatiscente.
Narration/&Tavern_01_27_Explorer_Formal=Una rovina imperiale di qualche tipo...
Narration/&Tavern_01_28_Explorer_Formal=Fortunatamente, le pareti erano deboli come questa birra mediocre che stiamo bevendo.
Narration/&Tavern_01_29_Explorer_Normal=…Non so cosa tenesse in piedi il posto…
Narration/&Tavern_01_29_Explorer_Slang=...un forte vento avrebbe potuto abbatterlo.
Narration/&Tavern_01_2_Explorer_Default=Spero di non essere troppo in ritardo.
Narration/&Tavern_01_2b_Explorer_Default=È questo il posto per il lavoro del Legacy Council? Spero di non essere troppo in ritardo.
Narration/&Tavern_01_3_Explorer_Normal=Ho avuto un po' di problemi venendo qui.
Narration/&Tavern_01_4_Spellcaster_Normal=Togliti il carico. C'è un sacco di piscio d'asino in giro.
Narration/&Tavern_01_5_Spellcaster_Formal=Sedersi. Relax. Forse ti piacerebbe una pinta di questa odiosa birra?
Narration/&Tavern_01_6_Fighter_Default=Sei qui per il lavoro del Consiglio? Entra nel club.
Narration/&Tavern_01_7_Fighter_Authoritative=Se sei qui per un lavoro al Consiglio, mettiti in fila.
Narration/&Tavern_01_8_Fighter_Friendly=Non sei troppo tardi, amico. Siamo tutti qui per lo stesso motivo.
Narration/&Tavern_01_9_Fighter_Default=A quanto pare, a Lord Carran piace far aspettare la gente.
Narration/&Tavern_02_10_Fighter_Normal=Bene, lascia che ti racconti la mia storia allora. Anch'io sono stato avvicinato mentre venivo qui, ma ho affrontato i miei nemici a testa alta.
Narration/&Tavern_02_11_Fighter_Violent=Anch'io ho una storia da raccontare. Anch'io sono stato attaccato, ma ho posto fine ai miei nemici con sangue e dolore.
Narration/&Tavern_02_12_Stealth_Slang=Allora, cosa stai aspettando? Sputalo fuori, perché non lo fai?
Narration/&Tavern_02_13_Stealth_Normal=Sentiamolo, allora. Non essere timido.
Narration/&Tavern_02_14_Stealth_Formal=Procedi, allora. A tutti piace una storia ben raccontata.
Narration/&Tavern_02_15_Merton_Default=Che branco di sdolcinati! Sei fortunato a non essere stato attaccato da Soraks!
Narration/&Tavern_02_16_Fighter_Normal=Non ricordo nessuno che abbia chiesto la tua opinione.
Narration/&Tavern_02_17_Fighter_Violent=Chiudi la bocca o te la chiudo io!
Narration/&Tavern_02_18_Fighter_Friendly=Esatto, amico. È sempre bello essere fortunati.
Narration/&Tavern_02_19_Merton_Default=Le Badlands ne sono piene. Bastardi mutaforma!
Narration/&Tavern_02_1_Fighter_Normal=Bella mossa, quel trucco con il muro. Sono contento che tu non sia peggio per l'usura.
Narration/&Tavern_02_20_Stealth_Normal=Non importa lui. È solo un altro spazzino ubriaco.
Narration/&Tavern_02_21_Stealth_Cynical=Tutti sono critici.
Narration/&Tavern_02_22_Stealth_Einar=Sono così stanco di stupidi ubriachi che si lamentano di creature mitiche.
Narration/&Tavern_02_23_Explorer_Default=Non tutti gli ubriachi sono fondamentalmente stupidi?
Narration/&Tavern_02_24_Spellcaster_Default=I Sorak potrebbero essere una leggenda, ma gli orchi sono piuttosto reali, e non solo nelle Badlands.
Narration/&Tavern_02_25_Spellcaster_Default=…Mi sono imbattuto in un insediamento segreto proprio qui nel Principato.
Narration/&Tavern_02_26_Fighter_Normal=Che cosa?
Narration/&Tavern_02_27_Fighter_Slang=Cazzate!
Narration/&Tavern_02_28_Fighter_Formal=Questo è assurdo.
Narration/&Tavern_02_29_Spellcaster_Normal=In cima alle colline, due giorni a ovest di qui.
Narration/&Tavern_02_2_Fighter_Formal=Quindi sei uscito illeso. Ben fatto amico mio!
Narration/&Tavern_02_30_Spellcaster_Normal=Ho lasciato la strada principale per trovare una via più breve…
Narration/&Tavern_02_31_Spellcaster_Normal=E mi stavo divertendo...
Narration/&Tavern_02_32_Spellcaster_Normal=…quando sono caduto attraverso una dannata voragine in una caverna.
Narration/&Tavern_02_33_Spellcaster_Slang=Stavo trascinando il mio culo stanco su per le colline a ovest di qui...
Narration/&Tavern_02_34_Spellcaster_Slang=…e ha deciso di lasciare la strada per cercare una scorciatoia.
Narration/&Tavern_02_35_Spellcaster_Slang=Era una bella giornata. Cieli blu. Uccelli che cantano. ne ho visto uno prendere il volo...
Narration/&Tavern_02_36_Spellcaster_Slang=…ed è caduto proprio in un buco devastato.
Narration/&Tavern_02_37_Spellcaster_Formal=Ho viaggiato fin qui da est e ho lasciato l'autostrada principale...
Narration/&Tavern_02_38_Spellcaster_Formal=… sperando di risparmiare tempo attraversando le colline.
Narration/&Tavern_02_39_Spellcaster_Formal=I panorami erano magnifici, ma avrei dovuto tenere d'occhio il sentiero.
Narration/&Tavern_02_3_Explorer_Normal=La mia caraffa è vuota e Lord Carran non è ancora qui.
Narration/&Tavern_02_40_Spellcaster_Formal=Perché ha ceduto sotto i miei piedi, facendomi precipitare in una cupa oscurità.
Narration/&Tavern_02_41_Player_Default=Vacci piano con lui. È solo un innocuo vecchio ubriacone.
Narration/&Tavern_02_42_Player_Default=Probabilmente ha visto lucertoloidi, o dragonidi, o qualcosa del genere...
Narration/&Tavern_02_43_Merton=Pensi che non sappia la differenza?
Narration/&Tavern_02_44_Merton=Tutte quelle spine sulla schiena, quelle mascelle... non hai mai visto niente del genere!
Narration/&Tavern_02_45_Merton=Non lucertoloidi, non trogloditi, non dragonidi. Ti sto dicendo!
Narration/&Tavern_02_46_Player_Default=Nessuno crede più a Soraks.
Narration/&Tavern_02_47_Player_Default=Tranne la Chiesa di Einar, ovviamente: c'è un Sorak sotto ogni letto se ci credi.
Narration/&Tavern_02_48_Player_Default=Facile, ora. Non deridere le persone per la loro fede.
Narration/&Tavern_02_49_Merton=Leggi quei libri. I Sorak sono maestri dell'inganno, dell'infiltrazione...
Narration/&Tavern_02_4_Explorer_Cynical=Forse qualcun altro può raccontare una storia dato che sembra che potremmo essere qui per un po'.
Narration/&Tavern_02_50_Merton=…chiunque qui potrebbe essere un Sorak, non lo sapresti mai.
Narration/&Tavern_02_51_Merton=Vedrai.
Narration/&Tavern_02_51_Player_Default=Oh andiamo!
Narration/&Tavern_02_52_Player_Default=Comunque…
Narration/&Tavern_02_5_Explorer_Lawful=Questo Consiglio deve organizzarsi. Non hanno il diritto di farci aspettare così.
Narration/&Tavern_02_6_Spellcaster_Normal=Bevi un'altra birra. Non è che tu abbia un posto migliore dove stare.
Narration/&Tavern_02_7_Spellcaster_Greedy=Non mi dispiace aspettare finché ci pagano per il nostro dannato tempo.
Narration/&Tavern_02_8_Spellcaster_Aristocrat=Il Consiglio è probabilmente impegnato con importanti questioni di stato, e noi no, quindi abbiate pazienza.
Narration/&Tavern_02_9_Spellcaster_Lowlife=Credi che al Consiglio importi di quelli come noi? Arriveranno da noi quando saranno bravi e pronti.
Narration/&Tavern_03_10_Fighter_Slang=Andiamo ora. Non essere un guastafeste. Tutti abbiamo cantato per la nostra cena. Ora è il tuo turno!
Narration/&Tavern_03_11_Fighter_Formal=Non possiamo imbracciare le armi insieme se non ci fidiamo l'uno dell'altro.
Narration/&Tavern_03_12_Fighter_Normal=Non puoi avere una vera amicizia senza fiducia. Cosa stai nascondendo?
Narration/&Tavern_03_13_Stealth_Default=Bene, vuoi sapere la verità?
Narration/&Tavern_03_14_Stealth_Default=Mi sono fermato venendo qui a trovare un mio vecchio amico...
Narration/&Tavern_03_15_Stealth_Default=E ha scoperto di essere indebitato fino al collo con uno strozzino.
Narration/&Tavern_03_16_Explorer_Normal=Oh, non va bene.
Narration/&Tavern_03_17_Explorer_Slang=Sembra un idiota.
Narration/&Tavern_03_18_Explorer_Formal=Quindi era in gravi difficoltà?
Narration/&Tavern_03_19_Stealth_Default=Infatti. Mise in garanzia un cimelio di famiglia e voleva che lo riacquistassi.
Narration/&Tavern_03_1_Fighter_Selfpres=Non sono sicuro che avrei dormito così vicino a un'orda di orchi.
Narration/&Tavern_03_20_Stealth_Default=Perché, vedi, so essere piuttosto furtivo quando necessario.
Narration/&Tavern_03_2_Fighter_Violence=Avrei massacrato ognuno di quei mostri dalla pelle verde.
Narration/&Tavern_03_3_Fighter_Cynical=Sei andato a letto con un gruppo di orchi? Questo spiega l'odore.
Narration/&Tavern_03_4_Spellcaster_Default=Gli orchi hanno un odore molto particolare.
Narration/&Tavern_03_5_Stealth_Cynical=Comincio a pensare che Lord Carran possa essere una creatura mitica.
Narration/&Tavern_03_6_Stealth_Violence=Se Lord Carran ci fa aspettare ancora a lungo, potrei salutarlo con un pugnale.
Narration/&Tavern_03_7_Stealth_Lawful=Dovremmo addebitare al Consiglio tutto questo tempo sprecato.
Narration/&Tavern_03_8_Explorer_Default=Abbiamo tutti raccontato una storia dei nostri viaggi qui. Tutti tranne uno di noi.
Narration/&Tavern_03_9_Stealth_Default=Sì, ma ho una buona ragione per questo. Non sono affari tuoi.
Narration/&Tavern_0410_Stealth_Lawful=Di chi è la colpa?
Narration/&Tavern_0411_Stealth_Cynical=Sbrigati e aspetta. La storia della mia vita.
Narration/&Tavern_0412_Stealth_Academic=Io, per esempio, sono molto curioso di vedere l'interno di quella sala del Consiglio.
Narration/&Tavern_041_Carran_NPC=Siete qui per vedere Lord Carran?
Narration/&Tavern_042_Stealth_Cynical=Beh, non siamo qui per ubriacarci a morte.
Narration/&Tavern_042_Stealth_Cynical_WRITTEN=Non siamo qui per ubriacarci.
Narration/&Tavern_043_Stealth_Pragmatic=Dipende da chi lo sta chiedendo.
Narration/&Tavern_043_Stealth_Pragmatic_WRITTEN=Chi lo sta chiedendo?
Narration/&Tavern_044_Stealth_Violence=Forse. O forse siamo qui solo per scatenare l'inferno e spaccare teste.
Narration/&Tavern_044_Stealth_Violence_WRITTEN=Forse siamo qui in cerca di una rissa.
Narration/&Tavern_045_Carran_NPC=Beh, se sei qui per Lord Carran del Legacy Council, sarei io.
Narration/&Tavern_045_Carran_cynical_NPC=Bene, grazie per averlo chiarito...
Narration/&Tavern_045_Carran_violent_NPC=Una lotta, vero? Sono sicuro che riusciremo a trovare uno sfogo per il tuo... entusiasmo.
Narration/&Tavern_046_Fighter_Cynical=Quindi non sei una creatura mitica, dopo tutto.
Narration/&Tavern_046_Fighter_Cynical_WRITTEN=Quindi sei reale, allora?
Narration/&Tavern_047_Fighter_Lawful=Allora siamo qui al suo servizio, signore.
Narration/&Tavern_047_Fighter_Lawful_WRITTEN=Siamo pronti.
Narration/&Tavern_048_Fighter_Greedy=Bene. Vorrei presentarvi un conto per il tempo che abbiamo appena trascorso a rinfrescarci le calcagna.
Narration/&Tavern_048_Fighter_Greedy_WRITTEN=Dovremmo essere pagati per l'attesa.
Narration/&Tavern_049_01_Authority_Formal=Potremmo chiederle qualcosa in più su questa sua ricerca, signore, per favore?
Narration/&Tavern_049_01_Authority_Normal=Puoi dirci di più sul lavoro?
Narration/&Tavern_049_01_Authority_Slang=Abbiamo bisogno di un po' più di informazioni sul lavoro, milord.
Narration/&Tavern_049_02_Carran_NPC=Beh, suppongo sia meglio se sai cosa stai facendo.
Narration/&Tavern_049_03_Carran_NPC=Cosa vuoi sapere?
Narration/&Tavern_049_04_Council_Carran01=Caro Maraike! Non lo sai?
Narration/&Tavern_049_04_Council_Carran01b=Caro Maraike! Non lo sai?
Narration/&Tavern_049_04_Council_Carran02=Cercherò di renderlo semplice, ma sai... la politica...
Narration/&Tavern_049_04_Council_Carran02b=No, non i regni. Il Consiglio è un organo accademico neutrale, almeno in teoria.
Narration/&Tavern_049_04_Council_Carran03=Il Consiglio comprende rappresentanti delle organizzazioni più potenti e influenti dei Regni Orientali.
Narration/&Tavern_049_04_Council_Carran03b=È vero, però, che ogni delegazione proviene da una nazione diversa.
Narration/&Tavern_049_04_Council_Carran04=È stato creato per condurre uno sforzo congiunto per esplorare le Badlands.
Narration/&Tavern_049_04_Council_Carran04b=Fatta eccezione per la Chiesa di Einar. Sono qui per garantire rapporti equi.
Narration/&Tavern_049_04_Council_Choice=Abbiamo sentito che questa è una missione per il Consiglio, ma che cos'è esattamente?
Narration/&Tavern_049_04_Council_Choiceb=Il Consiglio è molto nuovo. Come funziona esattamente?
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Badlands_Carran01=In poche parole, sono una terra desolata caotica e piena di mostri che era l'impero elfico chiamato Manacalon.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Badlands_Carran02=Fu distrutto circa mille anni fa dal grande Cataclisma.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Badlands_Carran03=Ora rimangono solo rovine, piene di conoscenze dimenticate, ricchezze e pericoli.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Badlands_Choice=Cosa sono davvero le Badlands?
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Badlands_WRITTEN=Cosa sono le Badlands?
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_ExitLine_Choice=Penso che ora ne sappiamo abbastanza. Grazie!
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_ExitLine_WRITTEN=Ne sappiamo abbastanza.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Kingdoms_Carran01=Semplice. Il Principato di Masgarth, qui, è al centro.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Kingdoms_Carran02=La Snow Alliance si trova a nord.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Kingdoms_Carran03=Il Regno di Gallivan, a est.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Kingdoms_Carran04=E il Nuovo Impero, a sud.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Kingdoms_Carran05=Tutti amichevoli, più o meno, ma la pace è fragile.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Kingdoms_Choice=Quali paesi compongono questi regni orientali?
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Kingdoms_WRITTEN=Cosa sono i Regni Orientali?
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Organizations_Carran01=Il Consiglio è... come dire? Un'organizzazione non governativa.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Organizations_Carran02=Significa che i governi statali non sono rappresentati, per evitare partigianeria.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Organizations_Carran03=Invece, ci sono delegati della Gilda degli Antiquari, della Torre della Conoscenza, dell'Arcaneum e del Circolo di Danantar.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Organizations_Carran04=E la Chiesa di Einar garantisce l'equità, guidata dal maresciallo Beric Sunblaze e dalla giurata Leira Kean.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Organizations_Choice=Quali sono le organizzazioni che hai citato?
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Organizations_WRITTEN=Quali organizzazioni ci sono?
Narration/&Tavern_049_04_Council_Player01b=Bene, sappiamo che ognuno dei Regni Orientali ha una delegazione...
Narration/&Tavern_049_04_Council_WRITTEN=A proposito del Legacy Council.
Narration/&Tavern_049_04_ExitLine_Audio=Dovremmo andare, non credi?
Narration/&Tavern_049_04_ExitLine_WRITTEN=Stiamo bene, grazie.
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Carran01=Non abbiamo esattamente il tempo...
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Carran02=…Comunque. Il Principato di Masgarth è governato dalla Principessa Ceiwad Silverflower.
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Carran03=Siamo uno stato ricco, con terre fertili e l'accesso più facile alle Badlands...
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Carran04=…attraverso un passo chiamato Copperhead Road.
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Carran05=Siamo nella capitale, Caer Cyflen, che un tempo faceva parte dell'antico Impero Manacalon degli Alti Elfi.
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Carran06=Da qui i magnifici edifici elfici lassù nella città alta.
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Carran07=Anche se non abbiamo una religione di stato, qui sono rappresentate tutte le principali fedi di Solasta...
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Carran08=…anche se tendiamo a favorire Einar, il dio del valore e della fedeltà.
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Choice=Cosa ci può dire di questo luogo, il Principato?
Narration/&Tavern_049_04_Principality_WRITTEN=Sul Principato.
Narration/&Tavern_049_04_WhoAreYou_Carran01=Non esattamente, no. Sarò il tuo contatto con il Legacy Council, che servirai come deputati.
Narration/&Tavern_049_04_WhoAreYou_Carran02=Ecco perché dobbiamo andare lì e farti giurare.
Narration/&Tavern_049_04_WhoAreYou_Choice=Lavoreremo per te?
Narration/&Tavern_049_04_WhoAreYou_WRITTEN=Sei il nostro datore di lavoro?
Narration/&Tavern_049_Additional_Carran_NPC=Ottimo.
Narration/&Tavern_049_Carran_Cynical=A differenza, diciamo, di un avventuriero sobrio?
Narration/&Tavern_049_Carran_Greedy=Sentiti libero. La borsa di studio del Consiglio si fa una bella risata.
Narration/&Tavern_049_Carran_Lawful=Molto bene.
Narration/&Tavern_049_Carran_NPC=Venire! Raccogli le tue cose. Sei in ritardo per il tuo giuramento.
Narration/&TelemaArrivingTitle=Entrando in Telema
Narration/&TelemaBackFromReconTitle=Incontro con la gente del posto
Narration/&TelemaBasReliefTitle=Uno spettacolo per gli occhi irritati
Narration/&TelemaChestTitle=Troppo bello per essere vero
Narration/&TelemaDoorTitle=Senza uscita?
Narration/&TelemaMeetingScavsTitle=Il campo degli spazzini
Narration/&TelemaOrcCampExitTitle=Delusione…
Narration/&TelemaShaftCollapsedTitle=Fuggi... da Ettore!
Narration/&TelemaShaftEntranceTitle=Abitanti inaspettati
Narration/&TelemaShaftUpperTitle=Una via d'uscita?
Narration/&TelemaStatueTitle=Memoria del passato
Narration/&TelemaVerticalEntranceTitle=Illuminare l'Oscurità
Narration/&TelemaVerticalExitTitle=Non c'è modo di tornare indietro
Narration/&Telema_100_MeetingScavs_AnswerPersuasion=Hai ragione... tienilo. Sopravviveremo.
Narration/&Telema_101_MeetingScavs_Cleric=Torneremo in men che non si dica.
Narration/&Telema_102_MeetingScavs_Cleric=Altrimenti, avrai abbastanza da mangiare.
Narration/&Telema_103_MeetingScavs_Dekchecksuccess=Non guardarmi.
Narration/&Telema_104_MeetingScavs_Lenachecksuccess=Solo un giorno di cibo, Dek.
Narration/&Telema_105_MeetingScavs_Dekchecksuccess=Va bene, prendi quel dannato cibo!
Narration/&Telema_106_MeetingScavs_Dekchecksuccess=Grazie!
Narration/&Telema_107_MeetingScavs_Dekcheckfailed=Assolutamente.
Narration/&Telema_108_MeetingScavs_Choice=Il tuo capo ha detto che ci avresti dato da mangiare.
Narration/&Telema_109_MeetingScavs_Answer=Il tuo capo ha detto che potevamo prendere tutte le risorse di cui avevamo bisogno.
Narration/&Telema_10_MeetingScavs_Lena=Chi va li?
Narration/&Telema_110_MeetingScavs_Dek=Fece lui?
Narration/&Telema_111_MeetingScavs_Rogue=Mi stai dando del bugiardo?
Narration/&Telema_112_MeetingScavs_Dekchecksuccess=No.
Narration/&Telema_113_MeetingScavs_Deceptionchecksuccess=So?
Narration/&Telema_114_MeetingScavs_Dekchecksuccess=Quindi prendi quel dannato cibo!
Narration/&Telema_115_MeetingScavs_Dekcheckfailed=Perché no?
Narration/&Telema_116_MeetingScavs_Roguecheckfailed=Abbastanza giusto.
Narration/&Telema_117_MeetingScavs_Wizardcheckfailed=Capacità di negoziazione impressionanti.
Narration/&Telema_118_MeetingScavs_Roguecheckfailed=È testardo, tutto qui.
Narration/&Telema_119_Room01_BasRelief_Wizard=Guarda quello!
Narration/&Telema_11_MeetingScavs_Fighter=Amici!
Narration/&Telema_120_Room01_BasRelief_Wizard=Perfettamente conservato!
Narration/&Telema_121_Room01_BasRelief_Cleric=Che cos'è?
Narration/&Telema_122_Room01_BasRelief_Wizard=È una scena della conquista imperiale delle province settentrionali.
Narration/&Telema_123_Room01_BasRelief_Cleric=Quando l'Impero governava le terre della Snow Alliance.
Narration/&Telema_124_Room01_BasRelief_Cleric=Non posso fingere di avere nostalgia di quei tempi.
Narration/&Telema_125_Room01_BasRelief_Wizard=Nostalgico? È stato più di mille anni fa!
Narration/&Telema_126_Room01_BasRelief_Cleric=Il Vecchio Impero è stato costruito sulla schiavitù e sul razzismo.
Narration/&Telema_127_Room01_BasRelief_Rogue=Grazie per la (sbadiglio) lezione di storia.
Narration/&Telema_128_Room01_BasRelief_Rogue=Ora... questo ti sembra prezioso?
Narration/&Telema_129_Room01_BasRelief_Wizard=Tutta la storia è preziosa, amico mio.
Narration/&Telema_12_MeetingScavs_Cleric=Runnel ci ha inviato.
Narration/&Telema_130_Room01_BasRelief_Rogue=Dillo alla mia borsa.
Narration/&Telema_131_Room01_BasRelief_Fighter=Comunque, questo non aiuta Hector, quindi andiamocene.
Narration/&Telema_132_Room01_Chest_Fighter=Beh, è interessante.
Narration/&Telema_133_Room01_Chest_Rogue=Non dici! Guarda quello!
Narration/&Telema_134_Room01_Chest_Fighter=Starei attento se fossi in te.
Narration/&Telema_135_Room01_Chest_Fighter=Sembra troppo bello per essere vero.
Narration/&Telema_136_Room01_Chest_Rogue=Giusto. Non puoi essere troppo attento...
Narration/&Telema_137_Room01_Chest_Rogue=…questa è la legge delle Badlands.
Narration/&Telema_138_Room01_Statue_Rogue=Cerca di non fissare... stai mettendo a disagio quella statua.
Narration/&Telema_139_Room01_Statue_Wizard=Ma è... riesci a leggere questo?
Narration/&Telema_13_MeetingScavs_Dek=Dove si trova?
Narration/&Telema_140_Room01_Statue_Rogue=Non ho mai avuto il beneficio di un indottrina imperiale... voglio dire, istruzione.
Narration/&Telema_141_Room01_Statue_Cleric=Quello è l'imperatore Gildean III.
Narration/&Telema_142_Room01_Statue_Rogue=Come fai a sapere?
Narration/&Telema_143_Room01_Statue_Cleric=È scritto qui.
Narration/&Telema_144_Room01_Statue_Cleric=Per chi sa leggerlo.
Narration/&Telema_145_Room01_Statue_Rogue=È bello per te, ne sono sicuro.
Narration/&Telema_146_Room01_Statue_Wizard=La sua era una dinastia molto antica.
Narration/&Telema_147_Room01_Statue_Wizard=Guarda la sua data di nascita.
Narration/&Telema_148_Room01_Statue_Cleric=E la posizione.
Narration/&Telema_149_Room01_Statue_Wizard=Aspettare! Devo copiare questo.
Narration/&Telema_14_MeetingScavs_Cleric=A riposo... era in pessime condizioni, ma starà bene.
Narration/&Telema_150_Room01_Statue_Wizard=La Torre lo troverà interessante.
Narration/&Telema_151_Room01_Statue_Fighter=Hai finito?
Narration/&Telema_152_Room01_Door_Rogue=Possiamo aprirlo?
Narration/&Telema_153_Room01_Door_Fighter=Non vedo come.
Narration/&Telema_154_Room01_Door_Wizard=Deve essere sigillato magicamente.
Narration/&Telema_155_Room01_Door_Cleric=Pensi che un sigillo magico dei tempi imperiali funzionerebbe ancora?
Narration/&Telema_156_Room01_Door_Fighter=Nelle Badlands tutto è possibile.
Narration/&Telema_157_Room01_Door_Rogue=Hai un incantesimo per aprirlo?
Narration/&Telema_158_Room01_Door_Wizard=No.
Narration/&Telema_159_Room01_Door_Fighter=Non perdiamo tempo, allora. Muoviti!
Narration/&Telema_15_MeetingScavs_Cleric=Ha detto che hai bisogno di aiuto.
Narration/&Telema_160_Room01_Crawl_Rogue=Devono essere passati di qui dopo aver preso Hector.
Narration/&Telema_161_Room01_Crawl_Cleric=Veramente? Dobbiamo strisciare di là?
Narration/&Telema_162_Room01_Crawl_Rogue=Sì, ma non ti dispiace stare in ginocchio, vero?
Narration/&Telema_163_Room01_Crawl_Cleric=Molto divertente.
Narration/&Telema_164_OrcCamp_approach_Fighter=Vedo la luce avanti!
Narration/&Telema_165_OrcCamp_approach_Rogue=Fammi dare un'occhiata prima che tu vada in giro con la tua armatura.
Narration/&Telema_166_OrcCamp_approach_Fighter=Stai attento!
Narration/&Telema_167_OrcCamp_approach_Rogue=Law of the Badlands, amico mio.
Narration/&Telema_168_OrcCamp_BackFromRecon_Rogue=Gli orchi sono qui.
Narration/&Telema_169_OrcCamp_BackFromRecon_Rogue=Sembra che possiamo sgattaiolare in giro.
Narration/&Telema_16_MeetingScavs_Dek=Noi facemmo. Se solo tu venissi prima...
Narration/&Telema_170_OrcCamp_BackFromRecon_Fighter=Anche io?
Narration/&Telema_171_OrcCamp_BackFromRecon_Rogue=Eh... probabilmente.
Narration/&Telema_172_OrcCamp_BackFromRecon_Cleric=Hai visto Ettore?
Narration/&Telema_173_OrcCamp_BackFromRecon_Rogue=Non una traccia.
Narration/&Telema_174_OrcCamp_BackFromRecon_Fighter=Dovremmo attaccare... abbiamo l'elemento sorpresa.
Narration/&Telema_175_OrcCamp_BackFromRecon_Cleric=Ma cosa succede se anche Hector è laggiù?
Narration/&Telema_176_OrcCamp_BackFromRecon_Wizard=Ho sentito che alcune tribù di orchi possono essere scambiate.
Narration/&Telema_177_OrcCamp_BackFromRecon_Rogue=Non questi orchi.
Narration/&Telema_178_OrcCamp_exit_Fighter=Quindi niente Ettore?
Narration/&Telema_179_OrcCamp_exit_Wizard=Non ha alcun senso.
Narration/&Telema_17_MeetingScavs_Choice=Quello che è successo?
Narration/&Telema_180_OrcCamp_exit_Cleric=Forse è più in basso.
Narration/&Telema_181_OrcCamp_exit_Fighter=Va bene, continuiamo a cercare.
Narration/&Telema_182_Vertical_entrance_Fighter=Non mi piace questo.
Narration/&Telema_183_Vertical_entrance_Rogue=Possiamo scendere.
Narration/&Telema_184_Vertical_entrance_Wizard=È troppo buio.
Narration/&Telema_185_Vertical_entrance_Cleric=Anche troppo instabile. Sembra che questi blocchi possano cadere da un momento all'altro.
Narration/&Telema_186_Vertical_entrance_Wizard=C'è una specie di olio nero che gocciola dal soffitto.
Narration/&Telema_187_Vertical_entrance_Wizard=Forse possiamo usarlo per illuminare il posto.
Narration/&Telema_188_Vertical_exit_Rogue=Accidenti! Ora siamo bloccati!
Narration/&Telema_189_Vertical_exit_Fighter=Pensi che gli orchi porterebbero Ettore più lontano di così?
Narration/&Telema_18_MeetingScavs_Answer=Siamo venuti il prima possibile. Quello che è successo?
Narration/&Telema_190_Vertical_exit_Wizard=Non gli orchi, no...
Narration/&Telema_191_Vertical_exit_Wizard=...ma qualcos'altro... forse.
Narration/&Telema_192_Vertical_exit_Fighter=Siamo arrivati fin qui... troviamolo.
Narration/&Telema_193_Vertical_exit_Rogue=Comincio a pensare che dopo tutto potremmo aver bisogno di quel cibo.
Narration/&Telema_194_Shaft_entrance_Cleric=Cos'è questo... un anfiteatro?
Narration/&Telema_195_Shaft_entrance_Wizard=Uno molto speciale.
Narration/&Telema_196_Shaft_entrance_Rogue=Non c'è spazio per molta folla...
Narration/&Telema_197_Shaft_entrance_Wizard=Studenti di magia. I Maestri insegnavano incantesimi qui.
Narration/&Telema_198_Shaft_entrance_Fighter=Ai ragni piacciono gli spettacoli di magia?
Narration/&Telema_199_Shaft_entrance_Fighter=Perché vedo molte ragnatele.
Narration/&Telema_19_MeetingScavs_Lena=Lo sappiamo... e grazie.
Narration/&Telema_1_Entrance_Fighter=Quindi, queste sono le rovine di Telema?
Narration/&Telema_200_Shaft_entrance_Wizard=Ragni profondi. Dovremo stare attenti.
Narration/&Telema_201_Shaft_entrance_Fighter=Ragni profondi?
Narration/&Telema_202_Shaft_entrance_Cleric=Molto grande e aggressivo, ma sensibile alla luce.
Narration/&Telema_203_Shaft_entrance_Rogue=Quanto è grande molto grande?
Narration/&Telema_204_Shaft_entrance_Wizard=Tieni le luci pronte...
Narration/&Telema_205_Shaft_entrance_Wizard=…e il tuo olio a portata di mano.
Narration/&Telema_206_Shaft_entrance_Wizard=Più luce abbiamo, meno ragni dovremo affrontare.
Narration/&Telema_207_Shaft_entrance_Fighter=Non abbiamo scelta qui. L'unica via d'uscita è salire.
Narration/&Telema_208_Shaft_upper_Fighter=Quanti sono lì?
Narration/&Telema_209_Shaft_upper_Rogue=Non vuoi sapere.
Narration/&Telema_20_MeetingScavs_Lena=Dek qui è sconvolto, tutto qui.
Narration/&Telema_210_Shaft_upper_Cleric=Prova a spingerlo verso il basso!
Narration/&Telema_211_Shaft_upper_Cleric=Sento una debolezza qui.
Narration/&Telema_212_Shaft_collapsed_Wizard=Ben fatto!
Narration/&Telema_213_Shaft_collapsed_Rogue=Sei sicuro che siano morti?
Narration/&Telema_214_Shaft_collapsed_Fighter=Beh, non torneranno.
Narration/&Telema_215_Shaft_collapsed_Rogue=Bene.
Narration/&Telema_216_Shaft_collapsed_Cleric=Amici miei, credo di aver trovato Hector.
Narration/&Telema_217_Rescue_Hector=Per tutti gli dei in una volta... grazie!
Narration/&Telema_218_Rescue_Fighter=Sei Ettore?
Narration/&Telema_219_Rescue_Hector=SÌ! E tu?
Narration/&Telema_21_MeetingScavs_Dek=Posso parlare per me, grazie!
Narration/&Telema_220_Rescue_Fighter=Il capo ci ha mandato. Runnel è andato a chiedere aiuto.
Narration/&Telema_221_Rescue_Hector=Canale! Quindi è sopravvissuto?
Narration/&Telema_222_Rescue_Cleric=A malapena, ma sì.
Narration/&Telema_223_Rescue_Cleric=È tornato sano e salvo in città.
Narration/&Telema_224_Rescue_Rogue=Allora, i ragni ti hanno preso?
Narration/&Telema_225_Rescue_Hector=Gli orchi l'hanno fatto, dopo il loro raid.
Narration/&Telema_226_Rescue_Hector=Mi hanno tenuto per un po'.
Narration/&Telema_227_Rescue_Hector=Mi chiedevo perché.
Narration/&Telema_228_Rescue_Hector=Alla fine ho avuto la risposta quando loro...
Narration/&Telema_229_Rescue_Hector=…beh, mi hanno sacrificato.
Narration/&Telema_22_MeetingScavs_Lena=Pensa che saremmo dovuti partire con Runnel.
Narration/&Telema_230_Rescue_Fighter=Che cosa?
Narration/&Telema_231_Rescue_Hector=Danno da mangiare ai ragni. Quindi non vengono mangiati da soli.
Narration/&Telema_232_Rescue_Hector=Lasciano i prigionieri in cima all'anfiteatro.
Narration/&Telema_233_Rescue_Rogue=Ah, quello?
Narration/&Telema_234_Rescue_Rogue=In un certo senso l'abbiamo... distrutto.
Narration/&Telema_235_Rescue_Fighter=Anche il nido di ragno.
Narration/&Telema_236_Rescue_Hector=Interessante.
Narration/&Telema_237_Rescue_Hector=Non sono sicuro di come reagiranno gli orchi.
Narration/&Telema_238_Rescue_Hector=Questo culto del ragno sembrava importante per loro.
Narration/&Telema_239_Rescue_Fighter=Non posso dire che mi dispiace per loro.
Narration/&Telema_23_MeetingScavs_Dek=Invece di aspettare qui che gli orchi ci uccidano?
Narration/&Telema_240_Rescue_Hector=Ti devo la mia vita. Grazie ancora.
Narration/&Telema_241_Rescue_Cleric=Sei il benvenuto.
Narration/&Telema_242_Rescue_Fighter=Dovresti riposare, e penso che dovremmo fare lo stesso.
Narration/&Telema_243_Rescue_Hector=Buona idea.
Narration/&Telema_244_Rescue_Choice=Qual è la tua storia?
Narration/&Telema_245_Rescue_Answer=Allora Hector, qual è la tua storia?
Narration/&Telema_246_Rescue_Hector=Me? Sono solo un altro Scavenger, davvero.
Narration/&Telema_247_Rescue_Hector=Mi guadagno da vivere portando roba vecchia dalle Badlands.
Narration/&Telema_248_Rescue_Choice=E Lena e Dek?
Narration/&Telema_249_Rescue_Answer=Conosci Lena e Dek? Sembrano proprio una coppia!
Narration/&Telema_24_MeetingScavs_Dek=Assolutamente, penso che avremmo dovuto andarcene!
Narration/&Telema_250_Rescue_Hector=Oh, quei due... litigano sempre per qualcosa.
Narration/&Telema_251_Rescue_Hector=Ma non potresti separarli se volessi.
Narration/&Telema_252_Rescue_Fighter=Sembravano praticamente uno alla gola dell'altro.
Narration/&Telema_253_Rescue_Hector=Sì, come ho detto... combattono sempre.
Narration/&Telema_254_Rescue_Hector=Ma in battaglia, sempre schiena contro schiena.
Narration/&Telema_255_Rescue_Rogue=Aww... è così dolce.
Narration/&Telema_256_Rescue_Choice=Hai trovato qualcosa di buono qui?
Narration/&Telema_257_Rescue_Answer=Hai trovato qualcosa di buono tra le rovine?
Narration/&Telema_258_Rescue_Hector=No non molto. Hai visto lo stato del luogo...
Narration/&Telema_259_Rescue_Hector=... ma c'era qualcosa.
Narration/&Telema_25_MeetingScavs_Choice=Siamo qui ora.
Narration/&Telema_260_Rescue_Hector=Non ho avuto il tempo di usarlo.
Narration/&Telema_261_Rescue_Fighter=Che cos'è?
Narration/&Telema_262_Rescue_Rogue=Una chiave?
Narration/&Telema_263_Rescue_Hector=Penso che apra la porta tra le rovine.
Narration/&Telema_264_Rescue_Rogue=Oh, sì... quella porta.
Narration/&Telema_265_Rescue_Hector=Almeno, lo spero.
Narration/&Telema_266_Rescue_Hector=Non molto altro, però. Penso che gli orchi abbiano capito tutto.
Narration/&Telema_267_Rescue_Choice=Sei un chierico di Einar?
Narration/&Telema_268_Rescue_Answer=Stai indossando la spada fiammeggiante.
Narration/&Telema_269_Rescue_Hector=E vedo che sei dell'Ordine del Faro.
Narration/&Telema_26_MeetingScavs_Answer=Bene, ora siamo qui. Come possiamo aiutare?
Narration/&Telema_270_Rescue_Cleric=Sei un prete, Ettore?
Narration/&Telema_271_Rescue_Hector=Solo un umile seguace.
Narration/&Telema_272_Rescue_Hector=Questo mi è stato dato da uno dei tuoi fratelli.
Narration/&Telema_273_Rescue_Hector=Abbiamo litigato insieme... si sentiva in debito con me.
Narration/&Telema_274_Rescue_Hector=E mi ha dato questo.
Narration/&Telema_275_After_Rest_Fighter=Penso che siamo tutti pronti per partire.
Narration/&Telema_276_After_Rest_Wizard=Infatti.
Narration/&Telema_277_After_Rest_Cleric=Penso che siamo vicini alla superficie.
Narration/&Telema_278_After_Rest_Cleric=Posso sentirlo.
Narration/&Telema_279_After_Rest_Fighter=Va bene... muoviamoci.
Narration/&Telema_27_MeetingScavs_Lena=Non importa Dek.
Narration/&Telema_280_Ambush_Fighter=Orchi! Laggiù!
Narration/&Telema_281_Ambush_Rogue=È un'imboscata!
Narration/&Telema_282_Ambush_Fighter=È ora di combattere!
Narration/&Telema_283_WayBack_Fighter=EHI! Guarda questo.
Narration/&Telema_284_WayBack_Cleric=La pietra è scolpita.
Narration/&Telema_285_WayBack_Fighter=Siamo di nuovo vicino alle rovine?
Narration/&Telema_286_WayBack_Cleric=Sembra fragile, proviamo a spingerlo.
Narration/&Telema_287_WayBack_Fighter=Ben fatto... siamo di nuovo tra le rovine!
Narration/&Telema_288_WayBack_Rogue=Allora, hai ancora quella chiave?
Narration/&Telema_289_WayBack_Hector=Sicuro.
Narration/&Telema_28_MeetingScavs_Lena=È sconvolto, tutto qui.
Narration/&Telema_290_WayBack_Hector=Prendilo.
Narration/&Telema_291_Magic_Door_Wizard=Sorprendente!
Narration/&Telema_292_Magic_Door_Wizard=Questa stanza non è stata aperta da un millennio!
Narration/&Telema_293_Magic_Door_Cleric=Quei libri stanno cadendo a pezzi.
Narration/&Telema_294_Magic_Door_Wizard=Non questo!
Narration/&Telema_295_Magic_Door_Cleric=Cerca altri oggetti di valore.
Narration/&Telema_296_Magic_Door_Rogue=Lo sto già facendo!
Narration/&Telema_297_Exit_Temple_Lena=EHI! Eccoli!
Narration/&Telema_298_Exit_Temple_Dek=Che io sia dannato... sono vivi!
Narration/&Telema_299_Exit_Temple_Fighter=Ti abbiamo detto che lo avremmo trovato.
Narration/&Telema_29_MeetingScavs_Dek=Posso parlare per me, grazie!
Narration/&Telema_2_Entrance_Wizard=Proprio come li descrivono le cronache!
Narration/&Telema_300_Exit_Temple_Lena=Ettore?
Narration/&Telema_301_Exit_Temple_Dek=Lena, aspetta!
Narration/&Telema_302_Exit_Temple_Cleric=Cosa sta succedendo?
Narration/&Telema_303_Exit_Temple_Lena=Quello non è Ettore!
Narration/&Telema_304_Exit_Temple_Fighter=Che cosa?
Narration/&Telema_305_Exit_Temple_Rogue=Allora chi sei, amico?
Narration/&Telema_306_Exit_Temple_Hector=Metti giù le armi.
Narration/&Telema_307_Exit_Temple_Fighter=Perché dovremmo farlo?
Narration/&Telema_30_MeetingScavs_Lena=Pensa che saremmo dovuti partire con Runnel.
Narration/&Telema_31_MeetingScavs_Dek=Invece di aspettare che gli orchi ci uccidano?
Narration/&Telema_32_MeetingScavs_Dek=Assolutamente, penso che avremmo dovuto andarcene!
Narration/&Telema_33_MeetingScavs_Choice=Potremmo tornare indietro.
Narration/&Telema_34_MeetingScavs_Answer=Beh, se arriviamo troppo tardi, forse dovremmo solo tornare indietro.
Narration/&Telema_35_MeetingScavs_Dek=Sì, beh, forse dovresti!
Narration/&Telema_36_MeetingScavs_Lena=Non importa Dek.
Narration/&Telema_37_MeetingScavs_Lena=È sconvolto, tutto qui.
Narration/&Telema_38_MeetingScavs_Dek=Rovesciato? Perché dovrei essere arrabbiato? Stiamo solo aspettando di morire, tutto qui!
Narration/&Telema_39_MeetingScavs_Lena=Non possiamo lasciare Hector lì dentro.
Narration/&Telema_3_Entrance_Wizard=Immagina le meraviglie che ci aspettano dentro!
Narration/&Telema_40_MeetingScavs_Dek=È morto, Lena... morto! È troppo tardi!
Narration/&Telema_41_MeetingScavs_Lena=Non lo sai!
Narration/&Telema_42_MeetingScavs_Choice=Calmati.
Narration/&Telema_43_MeetingScavs_Answer=Calmati, ora. Questo non aiuterà.
Narration/&Telema_44_MeetingScavs_Choice=Ti aiuteremo.
Narration/&Telema_45_MeetingScavs_Answer=Va tutto bene... siamo qui per aiutarti.
Narration/&Telema_46_MeetingScavs_Choice=Sorprendente.
Narration/&Telema_47_MeetingScavs_Answer=Perché non vi uccidete a vicenda e risparmiate il disturbo agli orchi?
Narration/&Telema_48_MeetingScavs_Rogue=Quanto vale il nostro aiuto per te, comunque?
Narration/&Telema_49_MeetingScavs_Fighter=Smettila!
Narration/&Telema_4_Entrance_Cleric=Non dimenticare... siamo qui per aiutare gli Scavengers.
Narration/&Telema_50_MeetingScavs_Lena=Va bene.
Narration/&Telema_51_MeetingScavs_Lena=Cosa ti ha detto Runnel?
Narration/&Telema_52_MeetingScavs_Fighter=Solo che la sua squadra aveva bisogno di aiuto... nient'altro.
Narration/&Telema_53_MeetingScavs_Lena=Stavamo rovistando tra le rovine e...
Narration/&Telema_54_MeetingScavs_Dek=Orchi! C'è un'intera tribù lì dentro!
Narration/&Telema_55_MeetingScavs_Lena=Era solo una festa di razzia.
Narration/&Telema_56_MeetingScavs_Lena=Li abbiamo combattuti...
Narration/&Telema_57_MeetingScavs_Lena=…ma hanno ucciso alcuni dei nostri e trascinato via Hector.
Narration/&Telema_58_MeetingScavs_Dek=E abbiamo solo aspettato qui che venissero a finire il lavoro.
Narration/&Telema_59_MeetingScavs_Fighter=Non l'hanno ancora fatto, però.
Narration/&Telema_5_Entrance_Rogue=E diventa ricco, giusto?
Narration/&Telema_60_MeetingScavs_Rogue=Beh, hai ragione sul tuo amico...
Narration/&Telema_61_MeetingScavs_Rogue=...dev'essere morto ormai.
Narration/&Telema_62_MeetingScavs_Cleric=Non lo sappiamo. C'è sempre speranza.
Narration/&Telema_63_MeetingScavs_Rogue=Speranza? Quegli orchi lo hanno mangiato a cena la prima sera.
Narration/&Telema_64_MeetingScavs_Wizard=Non lo so... lo hanno preso vivo, dopo tutto...
Narration/&Telema_65_MeetingScavs_Rogue=Quindi volevano tenerlo fresco... gli orchi sono orchi!
Narration/&Telema_66_MeetingScavs_Fighter=Ignorali. Quindi, dobbiamo solo entrare e trovare Hector?
Narration/&Telema_67_MeetingScavs_Dek=Sì... buona fortuna!
Narration/&Telema_68_MeetingScavs_Cleric=Perché è così arrabbiato?
Narration/&Telema_69_MeetingScavs_Lena=Lui ed Hector non vanno esattamente d'accordo.
Narration/&Telema_6_Entrance_Rogue=Aiuta gli Scavengers e diventa ricco.
Narration/&Telema_70_MeetingScavs_Lena=Ma è uno del nostro equipaggio...
Narration/&Telema_71_MeetingScavs_Lena=…e non lascerò indietro nessuno.
Narration/&Telema_72_MeetingScavs_Cleric=Abbiamo dato la nostra parola ai vostri leader.
Narration/&Telema_73_MeetingScavs_Cleric=Riavremo Hector indietro.
Narration/&Telema_74_MeetingScavs_Lena=Grazie.
Narration/&Telema_75_MeetingScavs_Lena=Hai bisogno di cibo?
Narration/&Telema_76_MeetingScavs_Fighter=Pensi che staremo via così a lungo?
Narration/&Telema_77_MeetingScavs_Lena=Non si è mai troppo attenti...
Narration/&Telema_78_MeetingScavs_Lena=…questa è la legge delle Badlands.
Narration/&Telema_79_MeetingScavs_Lena=Possiamo risparmiarne un po' se ne hai bisogno.
Narration/&Telema_7_Entrance_Fighter=Sei tutto cuore, vero?
Narration/&Telema_80_MeetingScavs_Lena=Abbiamo più del necessario per noi due soli.
Narration/&Telema_81_MeetingScavs_Dek=Sei serio?
Narration/&Telema_82_MeetingScavs_Dek=Stai dando via il nostro cibo?
Narration/&Telema_83_MeetingScavs_Lena=Stanno rischiando la vita per noi, Dek.
Narration/&Telema_84_MeetingScavs_Dek=Per Ettore. Possiamo morire di fame, a quanto pare.
Narration/&Telema_85_MeetingScavs_ChoiceIntimidate=I soccorritori prendono il cibo.
Narration/&Telema_86_MeetingScavs_AnswerIntimidate=I soccorritori prendono il cibo.
Narration/&Telema_87_MeetingScavs_Fighter=Prendilo?
Narration/&Telema_88_MeetingScavs_Dekchecksuccess=Non ci credo.
Narration/&Telema_89_MeetingScavs_Dekchecksuccess=Dipende da te, Lena.
Narration/&Telema_8_Entrance_Cleric=Quello deve essere il loro accampamento laggiù.
Narration/&Telema_90_MeetingScavs_Lenachecksuccess=Non preoccuparti,
Narration/&Telema_91_MeetingScavs_Lenachecksuccess=È così che è.
Narration/&Telema_92_MeetingScavs_Clericchecksuccess=Grazie Lena.
Narration/&Telema_93_MeetingScavs_Dekcheckfailed=No.
Narration/&Telema_94_MeetingScavs_Roguecheckfailed=Bel tentativo.
Narration/&Telema_95_MeetingScavs_Fightercheckfailed=Stai zitto.
Narration/&Telema_96_MeetingScavs_Fighter=Dovremmo muoverci e trovare il tuo amico.
Narration/&Telema_97_MeetingScavs_Lena=Grazie!
Narration/&Telema_98_MeetingScavs_Lena=E buona fortuna!
Narration/&Telema_99_MeetingScavs_ChoicePersuasion=Hai ragione... tieniti il cibo.
Narration/&Telema_9_Entrance_Cleric=Dai, andiamo.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_AnnieBagmordah01=Parleremo dopo il tuo giuramento.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_AnnieBagmordah02=Sarò da te tra un minuto.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton01=Vai a farti ammazzare nelle Badlands...
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton02=Ti stavi ancora riempiendo i pannolini quando ho ucciso il mio primo ghoul...
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton03=Ho sentito le tue storie. Non impressionante.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton04=Conosco tutti in questa città... e tutti conoscono me.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton05=Sei ancora qui? Sono sicuro che ci sono dei topi da uccidere in qualche grotta da qualche parte.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton06=Conosco quello sguardo. È successo qualcosa... qualcosa di brutto.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton07=Non essere troppo presuntuoso. Questi Sorak hanno più assi nella manica.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton08=Quella corona è una calamita per i guai, posso dirlo.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton09=Ancora vivo? Bene. C'è dell'altro da pulire.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton10=Sto meglio, certo. Non significa che non posso bere un paio di birre...
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton11=Beh, ho gestito alcuni affari incompiuti... mi sento bene. Sto festeggiando.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton12=Se stai cercando una lama affilata... sono il tuo uomo.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton13=In qualsiasi momento, amici... Voglio dire, in qualsiasi momento dopo che avrò finito questa birra.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Guard_01=Nyarks va a vedere Radulf!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Guard_02=Radulf grande Sciamano.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Guard_03=Nyark ha una potente ascia?
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Guard_04=I Nyarks hanno ragnatele nei capelli.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Radulf_01=Riporta la grande ascia e prenderò in considerazione un'alleanza.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Radulf_02=Questo sigillo aprirà la porta alla mia sfida.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Radulf_03=Nessuna grande ascia significa che non ci uniremo a te.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Tribe_01=Nuovo capo rotto? Rotto non morto?
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Tribe_02=I Nyarks hanno bisogno di cibo?
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Tribe_03=La migliore tribù di Bladefang. Bladefang ha un grande sciamano!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Tribe_04=Kebra amico con i nyark?
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Edrof_01=Capo Edrof! Bloodspear nessuna alleanza con i nyark!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Guard_01=Edrof dice che il cancello è chiuso per ora.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Guard_02=La tribù Bloodspear è forte!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Guard_03=Nyark vai a parlare con Edrof. Solo lui dà ordine di aprire il passaggio.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Guard_04=Brok forte capo! Ha sconfitto Edrof.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Tribe_01=Kebra è sopravvissuto! Capra forte.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Tribe_02=Nyark vuole commerciare?
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Tribe_03=Forte tribù di Lancia di Sangue! Lancia di sangue in abbondanza.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Tribe_04=L'amico di Nyark con Brok. Brok forte capo!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Tribe_05=Edrof forte capo!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_Bone_Yard_01=Niente qui.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_Bone_Yard_02=Fatto!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_Bone_Yard_03=Solo ossa...
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_Bone_Yard_04=Niente qui. Passiamo al prossimo mucchio di ossa.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CaptainIronshell01=Restate nella luce, cittadini!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CaravanMerchant01=Sono occupato. Vai a vedere Galar.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CaravanMerchant02=Stiamo facendo le valigie - scusa!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CaravanMerchant03=Vuoi comprare qualcosa, chiedi a Galar.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CaravanMerchant04=Non c'è tempo per chattare - scusa!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CityGuard01_01=Il ponte per ora è chiuso.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CityGuard01_02=Il Consiglio è nella direzione opposta.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CityGuard01_03=Buon viaggio, avventurieri!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CityGuard02_01=Ci sono problemi sulla strada. Per favore, resta in città per ora.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CityGuard02_02=Per favore, resta nella città alta per ora.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CityGuard02_03=Guardatevi fuori: le strade non sono sicure!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CoparannKeepGuard01=State fuori, estranei!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CoparannKeepGuard02=Il barone ti sta aspettando.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_DalonLark01=Cieli sereni, cittadini!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_GorimIronsoot01=Lord Carran ha detto di non disturbarti... ancora.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_GorimIronsoot02=Torna più tardi. Sono impegnato con i conti.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_HalmanSummer01=Cieli sereni, cittadini!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_HeddlonSurespell01=Cieli sereni, cittadini!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_HugoRequer01=Facciamo in modo che tu sia deputato, prima, d'accordo?
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_HugoRequer02=Sono nel bel mezzo di qualcosa - scusa!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_JorielFoxeye01=Cieli sereni, cittadini!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_KarelMartel=Lord Carran ha detto basta birra... scusa!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_Lowlife_Thug01=Prendi la spada!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_MaddyGreenisle01=Cieli sereni, cittadini!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_MayorBrightSpark01=Sono occupato. Torna più tardi.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_MayorBrightSpark02=Oh sei tu. Beh, sono ancora occupato. Grazie per il vostro servizio.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_MayorBrightSpark03=Guarda chi c'è: gli astri nascenti di Caer Cyflen!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_MayorBrightSpark04=Gli affari del Consiglio non sono affari miei. Vai per la tua strada.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_MayorBrightSpark05=Sapevamo che questa guerra era incombente. Prevarremo, come sempre.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Guard_01=L'odore del capo! Nyarks va a trovare Urka.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Guard_02=Potente tribù Sandraven!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Guard_03=Nyark vede il fantasma?
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Tribe_01=Forte Sandraven!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Tribe_02=Kebra forte. Kebra controlla i nyark!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Tribe_03=Sandraven vuole commerciare con i nyark.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Tribe_04=Necropoli dietro Redscar Gate.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Tribe_05=Vulcano buon calore!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Tribe_06=A Nyarks piace il vulcano?
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Urka_01=Nyarks ha la chiave?
Narration/&TextOnlyPCSpeech_TowerOfMagicJammedDoor=Questa porta è bloccata... magicamente?
Narration/&TheAerElai10_Nosy_Default=Che tipo di creatura vive in un posto come questo?
Narration/&TheAerElai11_Nature_Default=Hai capito: ragni di fuoco.
Narration/&TheAerElai12_Selfpres_Default=Laggiù! Sorak!
Narration/&TheAerElai13_Einar_Default=Non hanno bisogno di nascondersi qui.
Narration/&TheAerElai14_Pragmatic_Default=Non stanno prestando attenzione. Cosa stanno facendo?
Narration/&TheAerElai15_Cynical_Default=Far cadere ossa gigantesche nella lava?
Narration/&TheAerElai16_Pragmatic_Default=Perché?
Narration/&TheAerElai17_Nature_Default=Non sono ossa qualsiasi...
Narration/&TheAerElai18_Nature_Default=…quelle sono ossa di drago!
Narration/&TheAerElai19_Pragmatic_Default=Quanti draghi sono morti qui?
Narration/&TheAerElai1_Nosy_Default=Guarda quello…
Narration/&TheAerElai20_Arcana_Default=Ricorda cosa ha detto la principessa. Il posto è mortale per loro.
Narration/&TheAerElai21_Authority_Default=Non c'è altro modo: dobbiamo salire lassù!
Narration/&TheAerElai22_Cynical_Default=Senza sparare, preferibilmente?
Narration/&TheAerElai23_Cynical_Default=Altre ossa di drago?
Narration/&TheAerElai24_Pragmatic_Default=Questo è davvero quello che stavano facendo: ripulire il posto!
Narration/&TheAerElai25_Authority_Default=Stavano distruggendo le ossa!
Narration/&TheAerElai26_Nosy_Default=Come fai a sapere?
Narration/&TheAerElai27_Arcana_Default=Le ossa sono una minaccia per loro!
Narration/&TheAerElai28_Pragmatic_Default=Non seguo.
Narration/&TheAerElai29_Arcana_Default=Questi sono i resti dei Maestri dell'Arcaneum.
Narration/&TheAerElai2_Nosy_Default=…il cuore delle Badlands, quasi l'epicentro del Cataclisma.
Narration/&TheAerElai30_Pragmatic_Default=Draghi? Tutti loro?
Narration/&TheAerElai31_Arcana_Default=Il Maestro dell'Abiurazione non faceva eccezione. Erano tutti draghi.
Narration/&TheAerElai32_Arcana_Default=Anche il Magister.
Narration/&TheAerElai33_Arcana_Default=E le sue ossa sono tra quelle.
Narration/&TheAerElai34_Pragmatic_Default=Pensavo di aver sentito qualcosa, ma...
Narration/&TheAerElai35_Cynical_Default=Decisamente.
Narration/&TheAerElai36_Authority_Default=Dobbiamo cercare le ossa.
Narration/&TheAerElai37_Any_Default=Qui!
Narration/&TheAerElai38_Any2_Default=Un dente?
Narration/&TheAerElai39_Any3_Default=Mi chiama...
Narration/&TheAerElai3_Selfpres_Default=Non è rimasto niente del Vecchio Impero.
Narration/&TheAerElai40_Magister_NPC=Lasciami... toccare la mia Corona...
Narration/&TheAerElai41_Any_Default=L'hai sentito?
Narration/&TheAerElai42_Any2_Default=L'ho fatto.
Narration/&TheAerElai43_Any3_Default=Vuole toccare la Corona.
Narration/&TheAerElai44_Any4_Default=Il dente? Solo un dentino?
Narration/&TheAerElai45_Any3_Default=Ecco perché i Sorak vogliono distruggere le ossa.
Narration/&TheAerElai46_Any2_Default=Cosa succederà se ci riusciremo?
Narration/&TheAerElai47_Magister_NPC=Lasciami... toccare la mia Corona...
Narration/&TheAerElai48_Authority_Default=C'è solo un modo per scoprirlo.
Narration/&TheAerElai49_Selfpres_Default=Questo posto non finisce mai!
Narration/&TheAerElai4_Authority_Default=Va bene, gente, non siamo qui per la vista.
Narration/&TheAerElai50_Any2_Default=Questo è il modo - posso sentire la Corona!
Narration/&TheAerElai51_Any3_Default=SÌ! Dobbiamo andare avanti!
Narration/&TheAerElai52_Selfpres_Default=Stiamo camminando in qualche gigantesca trappola?
Narration/&TheAerElai53_Pragmatic_Default=I Sorak stanno facendo tutto il possibile per fermarci!
Narration/&TheAerElai54_Authority_Default=Dai, non vacillare ora!
Narration/&TheAerElai55_Any_Default=Questo è tutto: il Rift!
Narration/&TheAerElai56_Selfpres_Default=È di nuovo aperto?
Narration/&TheAerElai57_Any_Default=Difficile da dire.
Narration/&TheAerElai58_Any_Default=Vedo un gruppo di Sorak, ma non l'innumerevole orda che si aspettano.
Narration/&TheAerElai59_Cynical_Default=E nessun dio.
Narration/&TheAerElai5_Arcana_Default=Questo vento... non è naturale.
Narration/&TheAerElai60_Any_Default=La corona!
Narration/&TheAerElai61_Any_Default=Lo stanno facendo - il dannato rituale!
Narration/&TheAerElai62_Any_Default=Questo è tutto, amici. Questo è quando facciamo la storia - o moriamo.
Narration/&TheAerElai63_AcolyteEinar_Default=Einar guidaci!
Narration/&TheAerElai64_AcolyteMaraike_Default=Maraike veglia su di noi!
Narration/&TheAerElai65_AcolyteArun_Default=Arun illumina la nostra strada!
Narration/&TheAerElai66_AcolytePakri_Default=La giustizia prevarrà!
Narration/&TheAerElai67_Highclass_Default=Per tutti i miei antenati, non fallirò!
Narration/&TheAerElai68_Sellsword_Default=Ad oltranza!
Narration/&TheAerElai69_Lowlife_Default=Facciamola pagare una volta per tutte a questa stronza.
Narration/&TheAerElai6_Arcana_Default=È un vento di mana. Non possiamo usare la magia per attraversare.
Narration/&TheAerElai70_Spy_Default=Neutralizziamo questo tizio.
Narration/&TheAerElai71_Academic_Default=Se fossimo destinati a fallire, saremmo già morti.
Narration/&TheAerElai72_Philosopher_Default=Ci avventureremo dove nessuno è mai stato prima!
Narration/&TheAerElai73_Lawmaker_Default=Questo caos finirà - oggi!
Narration/&TheAerElai74_Any_Default=Ce l'abbiamo fatta!
Narration/&TheAerElai75_Any2_Default=Il Magistero!
Narration/&TheAerElai76_Any2_Default=Sta tornando in vita!
Narration/&TheAerElai77_Magister_NPC=Presa.
Narration/&TheAerElai78_Any3_Default=Che cosa?
Narration/&TheAerElai79_Any4_Default=Il Rift, è aperto!
Narration/&TheAerElai7_Cynical_Default=Quindi, cadere sarebbe una cattiva idea, allora.
Narration/&TheAerElai80_Any3_Default=No!
Narration/&TheAerElai81_Magister_NPC=PRESA.
Narration/&TheAerElai82_Any_Default=Pensavo fosse quello!
Narration/&TheAerElai83_Any2_Default=Ha detto aspetta! Dobbiamo tenere!
Narration/&TheAerElai84_Any_Default=Contro un intero esercito?
Narration/&TheAerElai85_Any3_Default=Aspetto!
Narration/&TheAerElai86_Any3_Default=Sta chiudendo il Rift!
Narration/&TheAerElai87_Authority_Default=Proteggi il Magister, nient'altro conta!
Narration/&TheAerElai88_Magister_NPC=Avevo ragione su di te.
Narration/&TheAerElai89_Magister_NPC=Devo andare ora.
Narration/&TheAerElai8_Lawful_Default=Abbiamo passato di peggio.
Narration/&TheAerElai90_Magister_NPC=Prenditi cura di Solasta. Prenditi cura del tuo mondo.
Narration/&TheAerElai9_Selfpres_Default=Attento!
Narration/&TowerOfMagicAfterKillingImps_1_Starter_Default=Non sono morti facilmente.
Narration/&TowerOfMagicAfterKillingImps_2_Starter_Default=Degni nemici, davvero.
Narration/&TowerOfMagicAfterKillingImps_3_Partner_Formal=Per fortuna, abbiamo prevalso.
Narration/&TowerOfMagicAfterKillingImps_4_Partner_Slang=Abbiamo tutti quei brutti bastardi.
Narration/&TowerOfMagicAfterKillingImps_5_Partner_Normal=Sanguinano proprio come noi.
Narration/&TowerOfMagicAfterKillingImps_6_Pragmatic_Default=Ora ci serve solo una delle loro maledette teste.
Narration/&TowerOfMagicBook_10_Starter_Default=Prendilo. Forse qualcuno a Caer Cyflen saprà come aprirlo.
Narration/&TowerOfMagicBook_11_Spellcaster_Default=Cominciando dall'inizio. Abbiamo una missione da completare.
Narration/&TowerOfMagicBook_12_Spellcaster_Formal=Sì, ma abbiamo questioni più urgenti di cui occuparci prima.
Narration/&TowerOfMagicBook_13_Spellcaster_Slang=Sì, ma in questo momento abbiamo cose più importanti di cui occuparci.
Narration/&TowerOfMagicBook_1_Starter_Default=Interessante.
Narration/&TowerOfMagicBook_2_Spellcaster_Default=È in condizioni notevoli considerando da quanto tempo è qui.
Narration/&TowerOfMagicBook_3_Starter_Default=Pensi che abbia proprietà magiche?
Narration/&TowerOfMagicBook_4_Spellcaster_Slang=Per le ossa di Arun! Penso che sia un libro degli incantesimi.
Narration/&TowerOfMagicBook_5_Spellcaster_Default=Un libro degli incantesimi che precede il Cataclisma.
Narration/&TowerOfMagicBook_6_Starter_Default=E dovrei preoccuparmi perché?
Narration/&TowerOfMagicBook_7_Spellcaster_Formal=Chissà cosa potrebbe contenere.
Narration/&TowerOfMagicBook_8_Spellcaster_Default=Un incantesimo dimenticato da tempo. Un prezioso segreto.
Narration/&TowerOfMagicBook_9_Spellcaster_Default=Ma sembra che sia bloccato.
Narration/&TowerOfMagicDoor_1_Starter_Default=Ce l'abbiamo fatta!
Narration/&TowerOfMagicDoor_2_Partner_Default=Quel folle enigma era opera di un mago Manacalon morto da tempo?
Narration/&TowerOfMagicDoor_3_Joke_Default=Probabilmente. Anche dalla tomba quel magico stronzo ci sta prendendo in giro.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_10_Cynical_Normal=Immagino facciano tutti parte dello stesso club.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_11_Cynical_Formal=Forse è un indicatore grezzo che indica la loro fedeltà.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_12_Pragmatic_Default=Beh, non c'è motivo di presumere che significhi qualcosa di sinistro.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_13_Starter_Default=Pensi che abbia qualcosa a che fare con i Sorak?
Narration/&TowerOfMagicFight1over_14_History_Default="A" potrebbe stare per Arivad.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_15_History_Default=Uno dei tanti nomi di Sorr-Tarr, il dio Sorak.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_16_Anyother_Default=Ma stai scherzando?
Narration/&TowerOfMagicFight1over_17_Anyother_Default=Questo non è buono.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_18_Starter_Default=Almeno sappiamo di essere nel posto giusto.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_19_Authority_Default=Dovremmo vedere cosa stanno facendo qui?
Narration/&TowerOfMagicFight1over_1_Starter_Default=Allora, cosa ne pensate?
Narration/&TowerOfMagicFight1over_20_Selpres_Default=Sì, ma dovremmo anche tenere d'occhio eventuali Sorak randagi.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_21_Violence_Default=Se si presenta un Sorak, dobbiamo tagliargli la testa.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_22_Religion_Default=È un vecchio simbolo tirmaiano. Sta per Arivad.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_23_Religion_Default=Era un dio tirmariano, ma non è venuto a Solasta.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_24_Religion_Default=Non ricordo molto di più.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_25_Einar_Default="A" sta per Arivad, un dio malvagio del vecchio Tirmar. Ho letto di lui.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_26_Einar_Default=I Sorak lo chiamano Sorr-Tarr. "Sorr-Akkath" significa "amato di Sorr-Tarr" nella loro lingua.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_27_Lowlife_Default=Ho sentito voci di cultisti con una "A" tatuata.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_28_Lowlife_Default=C'è anche un nome: "Arivad".
Narration/&TowerOfMagicFight1over_29_Default=Questi umani sono cultisti di Arivad, in combutta con i Sorak.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_2_Partner_Normal=Umani.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_30_Default=Faremo meglio a stare attenti.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_31_Default=E non dimenticare, ci serve la testa di un Sorak.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_3_Partner_Slang=A me sembrano persone.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_4_Partner_Formal=Non vedo nulla che indichi che sono rettiliani.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_5_Partner_Normal=A meno che non siano stati trasformati e siano travestiti.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_6_Starter_Default=Cos'è quel simbolo lì?
Narration/&TowerOfMagicFight1over_7_Partner_Default=Il tatuaggio?
Narration/&TowerOfMagicFight1over_8_Partner_Default=Sembra una A.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_9_Commentator_Default=Ce l'hanno tutti.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_10_Starter_Slang=È questo il linguaggio di quelle maledette lucertole?
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_11_Starter_Normal=Dev'essere un nome Sorak.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_12_Partner_Default=Lo stavano proteggendo, quindi doveva essere prezioso, almeno per loro.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_13_Selpres_Default=Prendilo allora.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_14_Starter_Default=Accidenti, ero preoccupato che potesse essere una trappola esplosiva.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_15_Partner_Default=Forse dovremmo riposarci prima di tornare indietro.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_16_Selpres_Default=Dico che andiamo.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_17_Selpres_Default=Prima che il proprietario di quel nome impronunciabile mostri la sua brutta faccia.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_18_Pragmatic_Default=Dopo tutto, la missione è compiuta.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_19_Selpres_Default=È? Qualcuno ha tagliato la testa di un Sorak?
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_1_Commentator_Default=Guarderesti questo?
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_20_Selpres_Default=Va bene, allora - lo farò!
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_21_Pragmatic_Default=Prima andiamo, prima potremo tornare a Caer Cyflen.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_22_Starter_Default=Dopo di te, amici.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_2_Starter_Default=Una corona di qualche tipo?
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_3_Partner_Default=Sembravano tenersi a distanza.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_4_Selpres_Default=Forse è maledetto.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_5_PlayerChoice_Default=Guardate cosa ho trovato.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_6_Educated_Default=Fammi dare un'occhiata.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_7_Default_Default=Che lingua è questa?
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_8_Tirmarian_Default=Sembra l'antico Tirmarian.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_9_Tirmarian_Default=Se lo trovi, manda a chiamare... questo sembra essere un nome.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_TakeCrownWRITTENLINE=Prendere la corona
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_TakeCrown_01=Si, capisco.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_TakeCrown_02=Con chi stai parlando? Aspetta, cosa stai facendo?
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_TakeCrown_03=Sei pazzo? Perché l'hai messo?
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_TakeCrown_04=Non abbiamo idea di cosa faccia, se sia malvagio o altro!
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_TakeCrown_05=Che cosa? Io... ah. Io... è... è solo... che... dovevo... dovevo.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_TakeCrown_06=A proposito, dovremmo condividere il bottino.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_TakeCrown_08=Lascia perdere, andiamocene da qui.
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_10_Written_LetLive=Vai fuori di qui.
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_11_Written_Tatoo=Parlaci del tatuaggio.
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_12_Written_Imps=I Sorak sono in giro?
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_13_Choice_Kill=È uno schiavo Sorak! Dovremmo metterlo fuori dalla sua miseria!
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_14_Choice_LetLive=Correre! Correre per la tua vita!
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_15_Choice_Tatoo=Cosa significa il tatuaggio?
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_16_Choice_Imps=I Sorak sono vicini?
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_17_Starter_Default=È... non posso...
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_18_Starter_Default=È morto. Come è possibile?
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_19_Starter_Default=Com'è possibile tutto questo?
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_1_Starter_Default=Per favore, non uccidermi.
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_20_Starter_Default=Era condannato fin dall'inizio.
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_21_Starter_Default=Loro sono qui. Sono vicini...
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_22_Starter_Default=Se sanno che io...
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_2_Starter_Default=Cosa stai facendo qui?
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_3_Starter_Default=Sono solo un lavoratore.
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_4_Starter_Default=Sei tatuato con una A?
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_5_Starter_Default=Io... tu non capisci...
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_6_Starter_Default=Sei uno di loro?
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_7_Starter_Default=Uno di cosa? Sto solo cercando di sopravvivere.
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_8_Starter_Default=Non ho scelta.
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_9_Written_Kill=Devi morire.
Narration/&TowerOfMagicPillar_1_Starter_Default=È una di quelle rocce che...
Narration/&TowerOfMagicPillar_2_Partner_Default=No. Questo posto è pazzesco.
Narration/&TowerOfMagicPillar_3_Partner_Default=Nelle Badlands…
Narration/&TowerOfMagicPillar_4_Starter_Default=Lo so... aspettati l'inaspettato.
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_1_Starter_Default=È stato... inaspettato.
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_2_Partner_Default=Questo posto è sottosopra.
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_3_Partner_Default=La magia di un tempo dimenticato.
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_4_Joker_Default=Ricordami di non fare la cacca in quel buco.
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_5_Prag_Default=Devi davvero fare battute?
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_6_Joker_Default=Sì. È nel mio contratto. Carran non te l'ha detto?
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_7_FormalJoker_Default=All'improvviso mi viene in mente qualcosa di divertente...
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_8_Prag_Default=Puoi tenerlo per te?
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_9_Starter_Default=Potrebbe essere utile ricordare cosa possono fare queste correnti blu.
Narration/&TowerOfMagicRunes_1_Arcana_Default=Questo posto è stupefacente.
Narration/&TowerOfMagicRunes_2_Partner_Default=Che tipo di rune sono quelle?
Narration/&TowerOfMagicRunes_3_Arcana_Default=Rune incantate. Dall'antico periodo imperiale.
Narration/&TowerOfMagicRunes_4_Arcana_Default=Si dice che avessero otto scuole di magia.
Narration/&TowerOfMagicRunes_5_Arcana_Default=Ognuno è rappresentato qui. Tutti uguali.
Narration/&TowerOfMagicRunes_6_Pragmatic_Formal=Non siamo stati mandati qui per trovare le rune. Siamo stati mandati a cercare Soraks.
Narration/&TowerOfMagicRunes_7_Pragmatic_Slang=Sì, puoi dirlo ai Sorak subito prima che ci facciano a pezzi.
Narration/&TowerOfMagicRunes_8_Pragmatic_Normal=Non siamo qui per le rune, siamo qui per Soraks.
Narration/&TowerOfMagicSeeingImps_1_Starter_Default=Resta nascosto. Loro sono qui.
Narration/&TowerOfMagicSeeingImps_2_Partner_Default=Sorak?
Narration/&TowerOfMagicSeeingImps_3_Starter_Default=Cos'altro potrebbero essere?
Narration/&TowerOfMagicSeeingImps_4_Partner_Normal=Sei pronto a farlo?
Narration/&TowerOfMagicSeeingImps_5_Partner_Formal=Questo è tutto, amici. Sii forte.
Narration/&TowerOfMagicSeeingImps_6_Starter_Default=Mettersi in posizione…
Narration/&TowerOfMagicSeeingImps_7_Starter_Default=…colpiscili forte e coglili di sorpresa.
Narration/&TowerOfMagicSeeingImps_8_Partner_Default=Pronto.
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_10_Default=È in piedi proprio come un essere umano. Hai mai visto un drago farlo?
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_11_Default=Hai mai visto un drago? Come lo sapresti?
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_12_Default=Smettila di perdere tempo, è solo una statua.
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_1_Starter_Default=Lo vedi?
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_2_Partner_Default=È un Sorak?
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_3_History_Default=Non essere ridicolo. Questo è pre-cataclisma.
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_4_History_Default=Prima ancora che qualcuno sapesse cosa fosse un Sorak.
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_4b_History_Default=Non ha le grosse spine...
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_5_History_Default=È un drago.
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_6_Starter_Default=Non è più grande di un uomo.
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_7_Starter_Slang=Niente merda?
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_8_Starter_Normal=Se lo dici tu.
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_9_Partner_Normal=Non credo.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_10_Starter_Default=Sei un idiota.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_1_Starter_Default=Fantasia.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_2_Starter_Default=Bellissimo artigianato.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_3_Starter_Default=Sembra un'imperatrice.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_4_History_Default=Non porta le insegne adeguate. Non per un Manacalon.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_5_History_Default=Più probabilmente era una maga, una maestra dell'Arcaneum.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_6_Starter_Default=Potrebbe essere stata la sua casa?
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_7_History_Default=Possibilmente.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_8_Joker_Default=Se lo era, di sicuro l'avrebbe lasciato andare all'inferno. Che branco.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_9_Joker_Default=Le sue ossa sono probabilmente sepolte da qualche parte sotto tutti questi dannati libri.
Narration/&TowerOfMagicUselessLever_1_Starter_Default=Beh, questo non ha fatto niente.
Narration/&TowerOfMagicUselessLever_2_Cynical_Default=Pensavi davvero che avrebbe aperto la porta?
Narration/&TowerOfMagicUselessLever_3_Violence_Default=Ho bisogno di rompere alcune dannate teste!
Narration/&TowerOfMagicUselessLever_4_Pragmatism_Default=Dobbiamo essere più intelligenti su questo. Pensaci bene.
Narration/&TowerOfMagicUselessLever_5_Greed_Default=Sarà meglio uscirne con un po' d'oro in tasca.
Narration/&TowerOfMagicUselessLever_6_SelfPres_Default=Le tue facce non sono le ultime facce che voglio vedere.
Narration/&TowerOfMagicWorkers01=Mettere in guardia!
Narration/&TowerOfMagicWorkers02_Normal=Va bene, non parlare, allora...
Narration/&TowerOfMagicWorkers03_Formal=Sembra che non ci sarà nessun colloquio...
Narration/&TowerOfMagic_10_Partner_Default=Difficile da dire. Non vedo tende o bandiere che indichino la loro fedeltà.
Narration/&TowerOfMagic_11_Authority_Default=Bene, c'è un modo per scoprirlo.
Narration/&TowerOfMagic_12_Selfpres_Default=Forse dovremmo avvicinarci un po' di più.
Narration/&TowerOfMagic_13_Friendliness_Default=O semplicemente entra e guarda quanto sono amichevoli.
Narration/&TowerOfMagic_1_Starter_Formal=Cos'è questo?
Narration/&TowerOfMagic_2_Starter_Normal=Cosa sta succedendo qui?
Narration/&TowerOfMagic_3_Starter_Slang=In cosa diavolo ci siamo appena imbattuti?
Narration/&TowerOfMagic_4_Partner_Default=Questi non sono Sorak. Sembrano umani.
Narration/&TowerOfMagic_5_Starter_Default=Cosa stanno facendo esattamente?
Narration/&TowerOfMagic_6_Partner_Default=Cosa sembra che stiano facendo? Stanno scavando qualcosa.
Narration/&TowerOfMagic_7_History_Slang=Solo un altro mucchio polveroso di macerie prima del Cataclisma.
Narration/&TowerOfMagic_8_History_Default=Forse una torre magica, di proprietà di uno dei maestri dell'Arcaneum di Manacalon.
Narration/&TowerOfMagic_8_History_Normal=Questa rovina risale all'epoca imperiale.
Narration/&TowerOfMagic_9_Starter_Default=Chi e 'questa gente? Spazzini?
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_01=Guarda questo posto! Non ho mai visto così tanti libri!
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_02=Ci vorrebbe una vita per leggerli tutti! Anche per un elfo!
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_03=Deve valere una fortuna! Se solo potessimo riportare tutto a Caer Cyflen...
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_04=Ora capisco il punto degli Scavengers...
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_05=Perché non tenerlo per noi?
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_Banter_01=Merda! Il libro si è appena trasformato in polvere!
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_Banter_02=Dannazione! Questo libro è... non proprio qui!
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_Banter_03=Vuoi dire che tutta questa fortuna è fuori portata?
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_Banter_04=La biblioteca è intrappolata in questo... fenomeno magico.
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_Banter_05=Avrei dovuto saperlo... era troppo bello per essere vero.
Narration/&TowerOfMagic_StatueEmperor1_Starter_NPC=Un'altra statua...
Narration/&TowerOfMagic_StatueEmperor2_Partner_Normal=Questi ragazzi si sono davvero amati.
Narration/&TowerOfMagic_StatueEmperor3_Partner_Formal=Questi maghi Manacalon erano molto affezionati a se stessi.
Narration/&TowerOfMagic_StatueEmperor4_History_Normal=Ora, questo è un imperatore.
Narration/&TowerOfMagic_StatueEmperor5_History_Normal=Anche uno famoso? Lerithir Imradir…
Narration/&TowerOfMagic_StatueEmperor6_History_Normal=…era Imperatore al tempo del Cataclisma.
Narration/&TowerOfMagic_StatueEmperor7_Partner_Normal=Ottimo lavoro nella gestione del problema, signore.
Narration/&TowerOfMagic_StatueEmperor8_Partner_Formal=Ha fatto la storia, ma non come avrebbe voluto.
Narration/&Tower_Dialog_01_10_MaddyGreenisle_NPC=Se trovi qualcosa di valore storico, pagheremo bene...
Narration/&Tower_Dialog_01_11_MaddyGreenisle_NPC=E se le cose vanno bene, potremmo condividere alcuni dei nostri segreti.
Narration/&Tower_Dialog_01_12_Authority_Default=Va bene, ci penseremo.
Narration/&Tower_Dialog_01_1_MaddyGreenisle_NPC=È un onore, deputati.
Narration/&Tower_Dialog_01_2_Authority_Default=Chi sei?
Narration/&Tower_Dialog_01_3_MaddyGreenisle_NPC=Mi chiamo Maddy Greenisle. Lavoro per la Torre della Conoscenza.
Narration/&Tower_Dialog_01_4_MaddyGreenisle_NPC=Sono solo un giovane assistente del Consiglio...
Narration/&Tower_Dialog_01_5_MaddyGreenisle_NPC=…ma se mai dovessi avere bisogno di contattare i miei superiori senza passare per i canali ufficiali…
Narration/&Tower_Dialog_01_6_MaddyGreenisle_NPC=…ci vediamo alla Torre, in centro.
Narration/&Tower_Dialog_01_7_Nosy_Selfpres_Default=Perché l'improvviso interesse per noi?
Narration/&Tower_Dialog_01_8_MaddyGreenisle_NPC=Hai dato prova di te stesso nelle Badlands...
Narration/&Tower_Dialog_01_9_MaddyGreenisle_NPC=…e noi della Torre della Conoscenza apprezziamo gli abili avventurieri.
Narration/&Tower_Dialog_02_1_MaddyGreenisle_NPC=Deputati! Come stai oggi?
Narration/&Tower_Dialog_02_2_MaddyGreenisle_NPC=Hai un bel bottino dalle Badlands?
Narration/&Tower_Dialog_02_3_Any_Slang=Che ne dici di quello?
Narration/&Tower_Dialog_02_4_Any_Default=Infatti.
Narration/&Tower_Dialog_02_5_Any_Slang=Mi è appena mancata la tua faccia sorridente, signorina Greenisle!
Narration/&Tower_Dialog_02_6_MaddyGreenisle_NPC=Che buone maniere! Troppo raro, di questi tempi.
Narration/&Tower_Dialog_02_7_MaddyGreenisle_NPC=Cieli sereni a te!
Narration/&Tower_Dialog_Exitline=Mi sei mancato.
Narration/&Tower_Dialog_Offer=Che ne dici di quello?
Narration/&Unused1=EMPTY
Narration/&Unused2=EMPTY
Narration/&Valley_CS_01=Una valle verdeggiante
Narration/&Valley_CS_02=Incontro con Telerien
Narration/&Valley_CS_03=Una situazione velenosa
Narration/&Valley_CS_04=Il Messaggero
Narration/&Valley_CS_05=Un problema molto grande
Narration/&Valley_CS_06=Il Trovo
Narration/&Valley_CS_07=Tesoro a bizzeffe
Narration/&Valley_CS_08=Segreti oscuri
Narration/&Valley_CS_09=Cerca e salva
Narration/&Valley_CS_10=Notizie oscure
Narration/&Valley_CS_11=Fare nuove amicizie
Narration/&Valley_CS_12=È uno scherzo?
Narration/&Valley_CS_13=Il Circolo Segreto
Narration/&Valley_CS_14=Piantare la bandiera
Narration/&Valley_CS_15=Partizione
Narration/&Valley_CS_16=Signora della fortuna
Narration/&Valley_CS_17=Cammina nell'ombra
Narration/&Valley_CS_18=L'Araldo
Narration/&Valley_CS_19=Sto ancora ridendo
Narration/&Valley_CS_20=La porta sul retro
Narration/&Valley_CS_21=La resa dei conti
Narration/&Valley_CS_22=Baciato da Misaye
Narration/&Valley_CS_23=Grande affare
Narration/&Valley_CS_24=Lista della spesa
Narration/&Valley_CS_25=Siediti bene
Narration/&Valley_CS_26=Benvenuti nella tribù
Narration/&Valley_CS_27=Alla ricerca di giganti
Narration/&Valley_CS_28=Niente da segnalare
Narration/&Valley_CS_29=Cambio dei piani
Narration/&Valley_CS_30=Rugan è tornato
Narration/&Valley_CS_31=Un'amicizia finisce
Narration/&Valley_CS_32=Il locandiere
Narration/&Valley_CS_33=In arresto
Narration/&Valley_CS_34=Casa della Dissolutezza
Narration/&Valley_CS_35=La scelta
Narration/&Valley_CS_36=Dimostra il tuo valore
Narration/&Valley_CS_37=È una spia!
Narration/&Valley_CS_38=Era una spia!
Narration/&Valley_CS_39=Quello è il ragazzo!
Narration/&Valley_CS_40=Controspionaggio
Narration/&Valley_CS_41=Strane Rune
Narration/&Valley_CS_42=Lo storico
Narration/&Valley_CS_43=Parole dimenticate
Narration/&Valley_CS_44=La maledizione di Dinas Scath
arration/&DLC3_Gardens_Vigdis14_NOAUDIO_NPC=Chiedi informazioni sulla storia
