Modal/&AccessStoreMicrosoftTitle=Microsoft Store
Modal/&AccessStoreTitle=Accedi al negozio
Modal/&AssertionFailedTtitle=Asserzione non riuscita
Modal/&CampCaptionMultipleHoursFormat=La festa si accamperà per {0} ore.
Modal/&CampCaptionSingleHourFormat=La festa si accampa per un'ora.
Modal/&CampaignSelectionButtonTitle=Selezionare
Modal/&CampaignSelectionTitle=Campagna
Modal/&CampaignVariablesDescription=Visualizza un elenco di variabili di campagna attive per aiutare i creatori di contenuti a eseguire il debug delle loro campagne utente. Scorciatoia: {0}
Modal/&CampaignVariablesTitle=Variabili della campagna
Modal/&CancelButtonTitle=Annulla
Modal/&CancelPrepareDescription=Annulla eventuali modifiche apportate in questo pannello.
Modal/&CancelPrepareTitle=Annulla
Modal/&CastSpellBeforeLongRestTitle=Lancia l'incantesimo {0} quando inizia il riposo lungo.
Modal/&CharacterReviveMessageCancel=Annulla
Modal/&CharacterReviveMessageContent=Questa opzione ha un tempo di attivazione lungo e può invalidare altre opzioni basate sul tempo. Vuoi continuare?
Modal/&CharacterReviveMessageTitle=Avvertimento
Modal/&CharacterReviveMessageValidate=Accettare
Modal/&CharacterReviveModalDisintegratedFormat=Questa opzione non può essere utilizzata su {0} poiché è disintegrato
Modal/&CharacterReviveModalHeaderPluralTitle=Rianima tutti i personaggi morti
Modal/&CharacterReviveModalHeaderSingularTitle=Rianima il personaggio morto
Modal/&CharacterReviveModalSubTitle=Non puoi continuare l'avventura con uno o più personaggi morti. Seleziona un'opzione.
Modal/&CharacterReviveModalTooLateFormat=È troppo tardi per utilizzare questa opzione su {0}.
Modal/&CheatsTitle=Trucchi di playtest
Modal/&ClearKeywordDescription=Cancella la parola chiave selezionata e annulla il filtro
Modal/&ClearTitle=Chiaro
Modal/&CompanionNpcTitle=Compagni
Modal/&ContentPropertyAbilityScoresDescription=Inserisci qui i valori del punteggio di abilità personalizzato.\nNota che la modifica di questi valori non altera i tiri di attacco del mostro, o la prova di abilità e il tiro salvezza in cui il mostro ha una competenza esplicita; né la Classe Armatura né i Punti Ferita sono modificati da punteggi di abilità personalizzati.
Modal/&ContentPropertyAbilityScoresTitle=Punteggi di abilità
Modal/&ContentPropertyArmorClassDescription=Puoi ignorare la classe di armatura di questa creatura quando viene generata
Modal/&ContentPropertyArmorClassTitle=Classe Armatura
Modal/&ContentPropertyAttack1Description=I parametri del primo attacco di questa creatura
Modal/&ContentPropertyAttack1Title=Attacco 1:
Modal/&ContentPropertyAttack2Description=I parametri del secondo attacco di questa creatura
Modal/&ContentPropertyAttack2Title=Attacco 2:
Modal/&ContentPropertyAttack3Description=I parametri del terzo attacco di questa creatura
Modal/&ContentPropertyAttack3Title=Attacco 3:
Modal/&ContentPropertyAttack4Description=I parametri del quarto attacco di questa creatura
Modal/&ContentPropertyAttack4Title=Attacco 4:
Modal/&ContentPropertyAttackIterationsDescription=Il numero di volte che questo attacco può essere usato per turno
Modal/&ContentPropertyAttackIterationsTitle=Iterazioni
Modal/&ContentPropertyAttackToHitDescription=L'attacco bonus al tiro del d20 determina il successo di questo attacco
Modal/&ContentPropertyAttackToHitTitle=Colpire
Modal/&ContentPropertyBooleanFalseTitle=Falso
Modal/&ContentPropertyBooleanTrueTitle=VERO
Modal/&ContentPropertyBuyBackPercentDescription=La percentuale del costo grezzo che questo commerciante darà quando vendi un oggetto.
Modal/&ContentPropertyBuyBackPercentTitle=Percentuale di riacquisto
Modal/&ContentPropertyCanDetectMagicDescription=Questo commerciante può rilevare gli oggetti magici nell'inventario del gruppo?
Modal/&ContentPropertyCanDetectMagicTitle=Può rilevare la magia
Modal/&ContentPropertyCanIdentifyDescription=Questo commerciante può identificare le funzioni di un oggetto magico?
Modal/&ContentPropertyCanIdentifyTitle=Può identificare gli oggetti
Modal/&ContentPropertyCanSaveToCancelDescription=Determina se il bersaglio influenzato da questo effetto può salvare ogni turno per annullare l'effetto. L'occorrenza del tiro salvezza è determinata dal campo Fine Effetto.
Modal/&ContentPropertyCanSaveToCancelTitle=È possibile salvare per annullare?
Modal/&ContentPropertyChallengeRatingDescription=Puoi ignorare la classe di armatura di questa creatura quando viene generata. Sono validi i valori 0, 0,125, 0,25 e 0,5; tutto il resto deve essere superiore a 1 e un numero intero (non un valore decimale)
Modal/&ContentPropertyChallengeRatingTitle=Valutazione della sfida
Modal/&ContentPropertyCostsDescription=La tabella dei costi grezzi (per ogni valuta) per questo contenuto. I parametri del commerciante possono modificare i costi visualizzati in negozio.
Modal/&ContentPropertyCostsTitle=Costi
Modal/&ContentPropertyDamageAffinitiesDescription=Ciò consente di aggiungere affinità specifiche (resistenza, immunità, vulnerabilità) a un tipo di danno.
Modal/&ContentPropertyDamageAffinitiesTitle=Affinità di danno
Modal/&ContentPropertyDamageBonusDescription=Il danno bonus aggiunto ai dadi tirati
Modal/&ContentPropertyDamageDiceNumberDescription=Il numero di dadi lanciati per il danno
Modal/&ContentPropertyDamageDieTypeDescription=Il tipo di dado tirato per il danno
Modal/&ContentPropertyDamageTypeDescription=Il tipo di danno inflitto
Modal/&ContentPropertyDescriptionDescription=La descrizione del contenuto, come mostrato al giocatore finale nei suggerimenti all'interno del gioco
Modal/&ContentPropertyDescriptionTitle=Descrizione
Modal/&ContentPropertyDetectMagicCostGpDescription=Il costo per rilevare oggetti magici
Modal/&ContentPropertyDetectMagicCostGpTitle=Rileva costo magico (GP)
Modal/&ContentPropertyDifficultyClassDescription=La classe di difficoltà per superare il tiro salvezza
Modal/&ContentPropertyDifficultyClassTitle=DC
Modal/&ContentPropertyDocumentFragmentsDescription=Questo è disponibile solo quando si ispeziona un elemento del documento (pergamena, libro, targa) e consente di riempire i propri paragrafi di testi, che verranno visualizzati nell'interfaccia di esame del documento
Modal/&ContentPropertyDocumentFragmentsTitle=Frammenti di documenti
Modal/&ContentPropertyDroppedLootDescription=Ciò ti consente di specificare il pacchetto di bottino rilasciato da un mostro utente. Alcuni pacchetti bottino di mostri predefiniti sono interni ai dati di gioco e non sono accessibili, ma è possibile creare pacchetti bottino utente.
Modal/&ContentPropertyDroppedLootTitle=Bottino caduto
Modal/&ContentPropertyDurationDayTitle=Day
Modal/&ContentPropertyDurationDescription=La durata delle condizioni aggiunte
Modal/&ContentPropertyDurationHourTitle=Ora
Modal/&ContentPropertyDurationMinuteTitle=Minuto
Modal/&ContentPropertyDurationRoundTitle=Girare
Modal/&ContentPropertyDurationTitle=Durata
Modal/&ContentPropertyEffectFormsDescription=L'elenco degli effetti applicati al bersaglio, come danno o confizione
Modal/&ContentPropertyEffectFormsTitle=Forme effetto
Modal/&ContentPropertyEncounterLocationsBlacklistDescription=Alcuni luoghi di incontro non sono compatibili con i grandi mostri o coloro che non hanno la capacità di saltare i buchi. Potrebbe essere una buona idea inserire esplicitamente nella lista nera questi mostri per questo incontro.
Modal/&ContentPropertyEncounterLocationsBlacklistTitle=Lista nera dei luoghi degli incontri
Modal/&ContentPropertyEncounterLocationsDescription=L'elenco dei luoghi degli incontri che possono essere lanciati casualmente all'inizio di un incontro.\nÈ possibile specificare solo i luoghi degli incontri interni di Solasta.
Modal/&ContentPropertyEncounterLocationsTitle=Luoghi degli incontri
Modal/&ContentPropertyEncounterOccurencesDescription=Una tabella di incontri, ponderati in base alla loro possibilità di verificarsi.
Modal/&ContentPropertyEncounterOccurencesTitle=Incontro Occorrenze
Modal/&ContentPropertyEncounterTableDescription=Una tabella di occorrenze ponderate di incontri. Puoi specificarne uno da Solasta o crearne uno tuo.
Modal/&ContentPropertyEncounterTableTitle=Tavolo degli incontri
Modal/&ContentPropertyEndOfEffectDescription=L'occorrenza nel turno in cui l'effetto terminerà e anche quando un tiro salvezza può essere ritentato, se disponibile
Modal/&ContentPropertyEndOfEffectEndOfTurnTitle=Fine del turno
Modal/&ContentPropertyEndOfEffectStartOfTurnTitle=Inizio del turno
Modal/&ContentPropertyEndOfEffectTitle=L'effetto termina
Modal/&ContentPropertyFormTypeConditionDescription=Questo tipo di forma effetto applica una condizione a un bersaglio
Modal/&ContentPropertyFormTypeConditionTitle=Condizione
Modal/&ContentPropertyFormTypeDamageDescription=Questo tipo di forma effetto infligge danni al bersaglio
Modal/&ContentPropertyFormTypeDamageTitle=Danno
Modal/&ContentPropertyFormTypeDescription=Il tipo di questa forma effetto, come danno o condizione
Modal/&ContentPropertyFormTypeTitle=Tipo di modulo
Modal/&ContentPropertyHasSavingThrowDescription=Determina se è presente un tiro salvezza per questo effetto
Modal/&ContentPropertyHasSavingThrowTitle=Ha Tiro Salvezza?
Modal/&ContentPropertyHitPointsDescription=Puoi ignorare i punti ferita massimi di questa creatura quando viene generata
Modal/&ContentPropertyHitPointsTitle=Punti Ferita
Modal/&ContentPropertyIdentifyCostGpDescription=Il costo per identificare un oggetto magico
Modal/&ContentPropertyIdentifyCostGpTitle=Identificare il costo (GP)
Modal/&ContentPropertyInformationGroupedAttacksDescription=La creatura può usare tutti gli attacchi elencati in un round di combattimento
Modal/&ContentPropertyInformationGroupedAttacksTitle=Attacchi raggruppati
Modal/&ContentPropertyInformationIndividualAttacksDescription=La creatura selezionerà uno degli attacchi e lo utilizzerà esclusivamente nel turno di combattimento
Modal/&ContentPropertyInformationIndividualAttacksTitle=Attacchi individuali
Modal/&ContentPropertyIngredientsTreasureTableDescription=Consente di specificare una "tabella del tesoro" di ingredienti che possono essere raccolti con successo durante i viaggi sulla mappa del mondo.
Modal/&ContentPropertyIngredientsTreasureTableTitle=Ingredienti Tabella del tesoro
Modal/&ContentPropertyItemOccurencesDescription=Ciò ti consente di modificare il contenuto di questo pacchetto bottino, inclusa la quantità e la probabilità.
Modal/&ContentPropertyItemOccurencesTitle=Occorrenze oggetto
Modal/&ContentPropertyLanguageDescription=Puoi specificare che questo documento richiede la padronanza di una lingua specifica per essere letto.
Modal/&ContentPropertyLanguageTitle=Lingua
Modal/&ContentPropertyMagicOvercomesDescription=Selezionando questa opzione, l'affinità al danno verrà annullata da un effetto magico o da un attacco.
Modal/&ContentPropertyMagicOvercomesTitle=La magia vince?
Modal/&ContentPropertyMonsterOccurencesDescription=La tabella dei mostri insieme al loro numero ricercato e al pacchetto decisionale.
Modal/&ContentPropertyMonsterOccurencesTitle=Eventi mostruosi
Modal/&ContentPropertyNarrativeEventBasicLinesDescription=Le linee di eventi narrativi visualizzate nel diario di viaggio durante i viaggi. Puoi utilizzare l'identificatore \{0\} per sostituirlo con il nome di un membro casuale del gruppo.
Modal/&ContentPropertyNarrativeEventBasicLinesTitle=Linee di base dell'evento narrativo
Modal/&ContentPropertyOverchargePercentDescription=Il costo aggiuntivo (percentuale) quando si acquista un articolo da questo commerciante
Modal/&ContentPropertyOverchargePercentTitle=Percentuale di sovrapprezzo
Modal/&ContentPropertySaveAffinityDescription=Determina come questa forma effetto reagisce a un tiro salvezza riuscito
Modal/&ContentPropertySaveAffinityHalfDamageDescription=Un tiro salvezza riuscito dimezzerà il danno di questo effetto
Modal/&ContentPropertySaveAffinityHalfDamageTitle=Metà
Modal/&ContentPropertySaveAffinityNegatesDescription=Un tiro salvezza riuscito annullerà completamente questo effetto
Modal/&ContentPropertySaveAffinityNegatesTitle=Nega
Modal/&ContentPropertySaveAffinityNoneDescription=Questo effetto non è influenzato da un tiro salvezza riuscito
Modal/&ContentPropertySaveAffinityNoneTitle=Nessuno
Modal/&ContentPropertySaveAffinityTitle=Salva affinità
Modal/&ContentPropertySavingThrowsDescription=Questa è la lista delle competenze nei tiri salvezza (e il loro bonus aggiunto al tiro salvezza d20) acquisite da questo personaggio
Modal/&ContentPropertySavingThrowsTitle=Tiri salvezza
Modal/&ContentPropertySkillsDescription=Questo è l'elenco delle competenze nelle abilità (e il loro bonus aggiunto al tiro di prova di caratteristica del d20) padroneggiate da questo personaggio
Modal/&ContentPropertySkillsTitle=Competenze
Modal/&ContentPropertyStockUnitsDescription=Questo è l'elenco degli articoli di inventario forniti dal commerciante e i relativi parametri di ricondizionamento
Modal/&ContentPropertyStockUnitsTitle=Unità di magazzino
Modal/&ContentPropertyTerrainTypeDescription=Il tipo di terreno, per affinità con determinate classi (Ranger).
Modal/&ContentPropertyTerrainTypeTitle=Tipo di terreno
Modal/&ContentPropertyTitleDescription=Il nome di questo elemento di contenuto, così come verrà mostrato al giocatore finale
Modal/&ContentPropertyTitleTitle=Titolo
Modal/&ContentPropertyVariableBoolFalseTitle=Falso
Modal/&ContentPropertyVariableBoolTrueTitle=VERO
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueBoolDescription=Il valore booleano predefinito di questa variabile all'avvio della campagna
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueBoolTitle=Valore di default
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueIntDescription=Il valore intero predefinito di questa variabile all'avvio della campagna
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueIntTitle=Valore di default
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueStringDescription=Il valore stringa predefinito di questa variabile all'avvio della campagna
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueStringTitle=Valore di default
Modal/&ContentPropertyVariableTypeBoolDescription=Un valore che può essere vero o falso
Modal/&ContentPropertyVariableTypeBoolTitle=Booleano
Modal/&ContentPropertyVariableTypeDescription=Il tipo di dati memorizzati da questa variabile
Modal/&ContentPropertyVariableTypeIntDescription=Un valore intero che può essere modificato da operazioni matematiche
Modal/&ContentPropertyVariableTypeIntTitle=Numero intero
Modal/&ContentPropertyVariableTypeStringDescription=Una semplice stringa di caratteri
Modal/&ContentPropertyVariableTypeStringTitle=Corda
Modal/&ContentPropertyVariableTypeTitle=Tipo variabile
Modal/&ContentPropertyWeaponEffectsDescription=Usalo per ignorare i danni o gli effetti speciali di quest'arma
Modal/&ContentPropertyWeaponEffectsTitle=Effetti delle armi
Modal/&ContinueDescription=Torna al menu principale
Modal/&ContinueTitle=Continua
Modal/&CreateSorceryPointsDescription=Seleziona uno Slot Incantesimo da spendere e convertire in Punti Stregoneria:
Modal/&CreateSorceryPointsGainTitle=Hai ottenuto punti stregoneria
Modal/&CreateSorceryPointsTitle=Creazione di punti stregoneria
Modal/&CreateSpellSlotCostTitle=Costo in Punti Stregoneria
Modal/&CreateSpellSlotDescription=Seleziona uno slot incantesimo da creare dai punti stregoneria:
Modal/&CreateSpellSlotTitle=Creazione slot incantesimo
Modal/&CustomContentTitle=Costume
Modal/&CustomNpcTitle=Costume
Modal/&DamageAffinityDamageTypeDescription=Il tipo di danno per il quale viene applicata l'affinità.
Modal/&DamageAffinityDamageTypeTitle=Danno
Modal/&DamageAffinityTypeDescription=Il tipo di affinità con il danno che influisce sull'ammontare del danno ricevuto.
Modal/&DamageAffinityTypeImmunityDescription=Tutti i danni vengono ignorati.
Modal/&DamageAffinityTypeImmunityTitle=Immunità
Modal/&DamageAffinityTypeNoneDescription=Nessuna affinità specifica per il danno.
Modal/&DamageAffinityTypeNoneTitle=Nessuno
Modal/&DamageAffinityTypeResistanceDescription=Il danno è dimezzato.
Modal/&DamageAffinityTypeResistanceTitle=Resistenza
Modal/&DamageAffinityTypeTitle=Affinità
Modal/&DamageAffinityTypeVulnerabilityDescription=Il danno è raddoppiato.
Modal/&DamageAffinityTypeVulnerabilityTitle=Vulnerabilità
Modal/&DefaultPasswordInputTitle=Digita una password
Modal/&DefaultTextInputTitle=Digita del testo
Modal/&DefeatDescription=La festa non ha avuto modo di resuscitare i loro morti - il gioco è finito! Prova a dare le pergamene Revivify ai personaggi che possono usarle.
Modal/&DefeatIronManAdditionalDescription=La tua avventura finisce qui. Raccogli le forze e trova il coraggio di sfidare ancora una volta la modalità Iron Man!
Modal/&DefeatStealthDescription=Sei stato individuato durante una fase critica di furtività! Usa la modalità cauta e muoviti con cautela.
Modal/&DefeatTitle=Game Over
Modal/&DeleteButtonTitle=Eliminare
Modal/&DialogSettingsAdditionalNpcsDescription=Oltre all'NPC principale con cui il gruppo sta parlando, puoi scegliere altri NPC che aggiungeranno nuove opzioni di ruolo alle caselle vocali degli NPC. Assicurati che questi NPC vengano generati all'avvio della finestra di dialogo.\nPer favore, non farlo con finestre di dialogo virtuali che sono agganciate a oggetti e non a personaggi reali in quanto causerebbero errori.
Modal/&DialogSettingsAdditionalNpcsTitle=NPC aggiuntivi
Modal/&EquipementSelectionDescription=Seleziona le opzioni di equipaggiamento preferite.
Modal/&EquipementSelectionTitle=Scelta dell'attrezzatura
Modal/&ErrorModalContinuePlayingTitle=Continua a giocare
Modal/&ErrorModalCopyToClipboardTitle=Copia negli appunti
Modal/&ErrorModalIgnoreErrorTitle=Ignora questo errore
Modal/&ErrorModalQuitTitle=Esci dal gioco
Modal/&ErrorModalTitle=Si è verificato un grave errore.
Modal/&EternalHeroesTitle=Ai nostri eroi eterni
Modal/&ExceptionModalTitle=Si è verificata un'eccezione critica.
Modal/&FactionRedeemCostDescription=Il riscatto di un oggetto è spesso più redditizio che venderlo a un commerciante
Modal/&FactionRedeemInstructionsDescription=Riscattando oggetti con la fazione "{0}" guadagnerai denaro e migliorerai i tuoi rapporti con questa fazione.
Modal/&FactionRedeemRelationDescription=I tuoi rapporti con quella fazione migliorano
Modal/&FactionRedeemRelationGainFormat={0} Relazione
Modal/&FactionRedeemSelectTitle=Seleziona un oggetto da riscattare
Modal/&FilterKeywordDescription=Filtra l'elenco con gli elementi che corrispondono alla parola chiave specificata
Modal/&FilterKeywordTitle=Filtro
Modal/&GamepadControlsDescription=Visualizza una schermata che mostra come gli input del controller sono associati alle azioni di gioco.
Modal/&GamepadControlsShortTitle=Controllore
Modal/&GamepadControlsTitle=Mappature dei controller
Modal/&GamepadControlsToggleBattleTitle=Battaglia
Modal/&GamepadControlsToggleExplorationTitle=Esplorazione
Modal/&GamepadControlsToggleMenusTitle=Menu
Modal/&HigherLevelFeaturesTitle=Funzionalità di livello superiore
Modal/&IdleMonstersOffDescription=I mostri sono di nuovo attivi
Modal/&IdleMonstersOnDescription=I mostri ora sono inattivi
Modal/&IdleMonstersToggleDescription=I mostri non ingaggiano una battaglia quando ti individuano. {0}
Modal/&IdleMonstersToggleTitle=Mostri inattivi
Modal/&InputKeywordTitle=Inserire la parola chiave:
Modal/&InterruptCraftingCompleteTitle=Interrompi quando un oggetto è stato creato.
Modal/&InterruptLevelUpAvailableTitle=Interrompi quando un personaggio può salire di livello.
Modal/&InterruptLongRestCompleteTitle=Interrompere quando il riposo lungo è stato completato.
Modal/&InviciblePartyOffDescription=Il partito non è più invincibile
Modal/&InviciblePartyOnDescription=Il partito è ormai invincibile
Modal/&InviciblePartyToggleDescription=I personaggi del gruppo sono invincibili in battaglia. {0}
Modal/&InviciblePartyToggleTitle=Festa Invincibile
Modal/&KIllBattleEnemiesButtonDescription=Uccidi tutti i nemici in battaglia. {0}
Modal/&KIllBattleEnemiesButtonTitle=Uccidi i nemici in battaglia
Modal/&KickDescription=Espellere un giocatore dalla tua sessione:
Modal/&KickTitle=Calcia un giocatore
Modal/&LanguagePersonalityFormat=Lingua: {0}
Modal/&LoadButtonTitle=Carico
Modal/&LoadGameHeader=Carico
Modal/&LoadGamePlaceholder=Seleziona una partita salvata.
Modal/&LoadLastSaveDescription=Riprendi a giocare dall'ultima partita salvata
Modal/&LoadLastSaveTitle=Riavvia dall'ultimo salvataggio
Modal/&LoadingProceedButtonConsoleTitle=Premere qualsiasi pulsante per continuare
Modal/&LoadingProceedButtonTitle=Fare clic o premere un tasto qualsiasi per procedere.
Modal/&LoadingShortTitle=Caricamento
Modal/&LoadingTipTitle=Tip
Modal/&LoadingTitle=Attendere il caricamento prego
Modal/&MapWaypointNavigateVoteClientDescription={0} ha suggerito di spostarsi al punto di passaggio {1}. Ciò richiede il tuo consenso.
Modal/&MapWaypointNavigateVoteHostDescription=Suggerisci di spostarti in:
Modal/&MapWaypointNavigateVoteTitle=Voto di viaggio waypoint
Modal/&MissingDLCMultiplayerAlreadyOwnedDescription=Possiedi già questo DLC, ma solo i DLC dell'host sono disponibili in una sessione multiplayer. Procedere comunque?
Modal/&MissingDLCMultiplayerStoreWarningDescription=L'acquisto di questo DLC non lo renderà disponibile in questa sessione multiplayer. In una sessione multiplayer sono disponibili solo i DLC dell'host.
Modal/&MissingDLCMultiplayerStoreWarningTitle=Avvertimento
Modal/&ModioLoginAbout=Di
Modal/&ModioLoginAuthenticate=Autenticare
Modal/&ModioLoginEmail=Inserisci la tua email
Modal/&ModioLoginPoweredModio=Alimentato da mod.io
Modal/&ModioLoginPrivacy=Riservatezza
Modal/&ModioLoginRequest=Richiedi codice di sicurezza
Modal/&ModioLoginSecurityCode=Immettere il codice di sicurezza
Modal/&ModioLoginTitle=Accedi per gestire le tue mod
Modal/&MonsterFilterAllTitle=Tutti i mostri
Modal/&MonsterListingCaption={0} si sta concentrando per determinare la presenza di mostri nell'area...
Modal/&MonsterListingFavoredEnemyTitle=Nemico Prescelto
Modal/&MonsterListingNotPerceivedTitle=Nessuno
Modal/&MonsterListingPerceivedTitle=Presente
Modal/&MultiplayerConnexionErrorDescription=Impossibile connettersi ai servizi multiplayer di Photon. Assicurati di avere una connessione stabile e riprova.
Modal/&MultiplayerConnexionErrorTitle=Connessione fallita
Modal/&MultiplayerDisconnectedDescription=Spiacenti, Photon Cloud al momento non è disponibile. Controlla la tua connessione Internet e riprova più tardi.
Modal/&MultiplayerDisconnectedReturnToMenuDescription=Spiacenti, Photon Cloud al momento non è disponibile. Puoi continuare a giocare offline o tornare al menu principale per riprovare più tardi.
Modal/&MultiplayerDisconnectedTitle=Impossibile connettersi a Photon
Modal/&MultiplayerRoomCreationErrorDuplicateDescription=Esiste già una stanza con questo nome. Provane un altro.
Modal/&MultiplayerRoomCreationErrorTitle=Errore di creazione della stanza
Modal/&MultiplayerRoomCreationErrorUnknownDescriptionFormat=Impossibile creare la stanza: codice {0}.
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorClosedDescription=La stanza è chiusa.
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorCrossplayCheckFailedDescription=Questa sessione di gioco è limitata al crossplay e la tua piattaforma non corrisponde a quella per questa sessione.
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorFullDescription=La stanza è piena.
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorGameAlreadyStartedDescription=La sessione è già iniziata e non è possibile partecipare.
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorInexistantDescription=La stanza non esiste.
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorNotFoundDescription=Impossibile trovare la stanza. Controlla il nome e riprova.
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorTitle=Accesso alla stanza non riuscito
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorUnknownDescriptionFormat=Non è stato possibile accedere alla stanza: codice {0}.
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorWrongPasswordDescription=La password non è corretta.
Modal/&MultiplayerVoteAcceptTitle=Accettare
Modal/&MultiplayerVoteCancelDescription=Annulla la votazione in corso.
Modal/&MultiplayerVoteCancelTitle=Annulla voto
Modal/&MultiplayerVoteClientStatusAcceptedDescription=Il giocatore ha accettato la richiesta.
Modal/&MultiplayerVoteClientStatusAcceptedTitle=Accettato
Modal/&MultiplayerVoteClientStatusPendingDescription=In attesa che il giocatore accetti la richiesta.
Modal/&MultiplayerVoteClientStatusPendingTitle=In attesa di…
Modal/&MultiplayerVotePlayerAnswersTitle=Aspetto che altri giocatori rispondano
Modal/&MultiplayerVoteRejectTitle=Rifiutare
Modal/&MultiplayerWaitClientStatusPendingDescription=In attesa che il giocatore accetti la richiesta.
Modal/&MultiplayerWaitClientStatusPendingTitle=In attesa di…
Modal/&MultiplayerWaitClientStatusReadyDescription=Il giocatore è pronto per procedere.
Modal/&MultiplayerWaitClientStatusReadyTitle=Pronto
Modal/&MultiplayerWaitKickDescription=Espelle questo giocatore dal gioco.
Modal/&MultiplayerWaitKickTitle=Calcio
Modal/&MultiplayerWaitNotifyDescription=Avvisa questo giocatore che lo stai aspettando.
Modal/&MultiplayerWaitNotifyTitle=Notificare
Modal/&MultiplayerWaitQuitGameDescription=Nel caso in cui qualcosa impedisca il proseguimento del gioco multiplayer, puoi comunque uscire dal gioco da qui.
Modal/&MultiplayerWaitQuitGameTitle=Abbandonare il gioco
Modal/&MultiplayerWaitYouTitle=Sei pronto
Modal/&NewSavedGameTitle=Nuova partita salvata
Modal/&NotCompatibleWithHugeOrSpecialCreaturesDescription=Questo luogo di incontro non è compatibile con creature enormi o speciali. Dovrebbe essere inserito nella lista nera per gli incontri personalizzati che utilizzano tali creature.
Modal/&NpcFilterAllTitle=All
Modal/&NumberSelectionInstructionTitle=Quanti punti?
Modal/&NumberSelectionValidateTitle=Convalidare
Modal/&PartyWaitMinutesPluralFormat=La festa è in attesa da {0} minuti.
Modal/&PartyWaitMinutesSingleFormat=La festa è in attesa per {0} minuto.
Modal/&PostRestReadyPlayersDescription=Giocatori pronti:
Modal/&PostRestWaitDescription=In attesa che gli altri giocatori finiscano la loro sequenza di riposo:
Modal/&PostRestWaitTitle=Sincronizzazione post-riposo
Modal/&PregenCharacterCannotUpdateDescription=Questo personaggio è pre-generato dal gioco e non può essere aggiornato.
Modal/&PregenCharacterCannotUpdateTitle=Carattere Pregenito
Modal/&ProcessingContentTitle=Elaborazione del contenuto...
Modal/&QuestBoardDescription=Seleziona la missione che desideri accettare e premi Avvia.
Modal/&QuestBoardStartDescription=Accetta e inizia la missione selezionata.
Modal/&QuestBoardStartTitle=Inizio
Modal/&QuestBoardTitle=Missioni disponibili
Modal/&QuestInProgressTitle=In corso
Modal/&RequiredRestsMultipleFormat={0} pause lunghe
Modal/&RequiredRestsNoneFormat=Nessuno
Modal/&RequiredRestsSingleFormat=1 riposo lungo
Modal/&RequiredRestsTitle=Riposo richiesto
Modal/&ResetDefaultsDescription=Ripristina le impostazioni di viaggio al valore predefinito.
Modal/&ResetDefaultsTitle=Reimpostazione dei valori iniziali
Modal/&RevealFogOfWarButtonDescription=Cancella la nebbia di guerra in tutto il luogo, così puoi vedere all'interno di ogni stanza. {0}
Modal/&RevealFogOfWarButtonTitle=Rivela nebbia di guerra
Modal/&RevealFogOfWarOffDescription=La nebbia di guerra è di nuovo attiva
Modal/&RevealFogOfWarOnDescription=La nebbia della guerra è ora completamente rivelata
Modal/&SaveButtonTitle=Salva
Modal/&SaveGameHeader=Salva
Modal/&SaveGamePlaceholder=Inserisci un nome file o seleziona una partita salvata.
Modal/&SavingThrowAdvantageAdvantageDescription=Vantaggio ai tiri salvezza.
Modal/&SavingThrowAdvantageAdvantageTitle=Vantaggio
Modal/&SavingThrowAdvantageDescription=Il tipo di vantaggio/svantaggio per i tiri salvezza contro questo tipo di danno.
Modal/&SavingThrowAdvantageDisadvantageDescription=Svantaggio ai tiri salvezza.
Modal/&SavingThrowAdvantageDisadvantageTitle=Svantaggio
Modal/&SavingThrowAdvantageNoneDescription=Nessun vantaggio/svantaggio specifico.
Modal/&SavingThrowAdvantageNoneTitle=Nessuno
Modal/&SavingThrowAdvantageTitle=Salva vantaggio
Modal/&ScavengerLootModalInstructionsDescription=Fai clic su un oggetto per recuperarlo invece di venderlo.
Modal/&ScavengerLootModalSellAllButton=Vendere tutto
Modal/&ScavengerLootModalSellInstructionsDescription=Guadagni:
Modal/&ScavengerLootModalTitle=Oggetti recuperati durante le spedizioni
Modal/&ScavengerMissionLineEncounterTitle=Da qualche parte lungo la strada
Modal/&ScavengerMissionLineFinishedMissionDescription=Completato
Modal/&ScavengerMissionLineNewMissionFormat=Nuovo: {0} rimanenti
Modal/&ScavengerMissionLineOngoingMissionFormat=In corso: {0} rimanenti
Modal/&ScavengerMissionModalToggleTitle=Mostra Spedizioni relative agli incontri
Modal/&ScavengerMissionsModalDescription=Gli spazzini si stanno dirigendo verso questi luoghi per raccogliere e riportare indietro il bottino lasciato.
Modal/&ScavengerMissionsModalTitle=Spedizioni al tesoro
Modal/&SelectCharacterMultipleTitle=Seleziona uno o più caratteri.
Modal/&SelectCharacterSingleTitle=Seleziona un personaggio
Modal/&SelectSaveDescription=Fai clic per selezionare un file di salvataggio da caricare e riprendere i tuoi progressi.
Modal/&SelectSaveTitle=Seleziona Salva file
Modal/&SelectTitle=Selezionare
Modal/&SelectUserLocationTitle=Seleziona una posizione
Modal/&SelectUserVariableTitle=Seleziona una variabile
Modal/&SessionPasswordInputDescription=Devi inserire una password valida per accedere alla sessione di gioco "{0}".
Modal/&SessionPasswordInputTitle=Password della sessione di gioco
Modal/&ShortcutCastLightingSpellTitle=Lancia Incantesimo Luce
Modal/&ShortcutConfigATitle=Passa alla configurazione A
Modal/&ShortcutConfigBTitle=Passa alla configurazione B
Modal/&ShortcutConfigCTitle=Passa a Configurazione C
Modal/&ShortcutStopConcentratingTitle=Dimentica la concentrazione
Modal/&ShortcutStopLightingSpellTitle=Ferma un incantesimo di luce
Modal/&SolastaBackers=Sostenitori di Solasta
Modal/&SpellSlotAutoButtonDescription=Seleziona automaticamente gli slot incantesimo da recuperare. Puoi rivedere le scelte automatiche prima di confermare.
Modal/&SpellSlotAutoButtonTitle=Auto
Modal/&SpellSlotCancelButtonDescription=Annulla il recupero dello slot incantesimo. Non viene speso alcun capitale di recupero.
Modal/&SpellSlotCancelButtonTitle=Annulla
Modal/&SpellSlotCapitalDescription=Il tuo capitale di recupero è determinato dalla metà del tuo livello dell'incantatore, arrotondato per eccesso. Ogni slot incantesimo recuperato costa un capitale di recupero pari al suo livello di incantesimo: ad esempio uno slot incantesimo di 3° livello costa 3 punti recupero.
Modal/&SpellSlotCapitalFormat=Capitale totale: {0}
Modal/&SpellSlotClearButtonDescription=Cancella tutti gli slot incantesimo recuperati per riavviare il processo di selezione.
Modal/&SpellSlotClearButtonTitle=Chiaro
Modal/&SpellSlotRecoverButtonDescription=Conferma per recuperare gli slot incantesimo selezionati.
Modal/&SpellSlotRecoverButtonTitle=Recuperare
Modal/&SpellSlotRecoverLevelButtonDescription=Recupera uno slot incantesimo da questo livello, per un costo di {0} dal tuo capitale totale.
Modal/&SpellSlotRecoverLevelButtonTitle=Recupera ({0})
Modal/&SpellSlotRecoveryDescription=Seleziona gli slot incantesimo spesi da recuperare:
Modal/&SpellSlotRecoveryTitle=Recupero degli slot degli incantesimi
Modal/&StartTravelDescription=Avvia il viaggio verso la posizione selezionata.
Modal/&StartTravelTitle=Inizia a viaggiare
Modal/&StatCriticalFailuresDescription=Il numero di fallimenti critici subiti da questo personaggio ai tiri per colpire (armi e magia)
Modal/&StatCriticalFailuresTitle=Errori critici:
Modal/&StatCriticalHitsDescription=Il numero di colpi critici ottenuti da questo personaggio sui tiri per colpire (arma e magia)
Modal/&StatCriticalHitsTitle=Colpi critici:
Modal/&StatEarnedXPDescription=Il numero di punti esperienza guadagnati dal personaggio
Modal/&StatEarnedXPTitle=PE guadagnati:
Modal/&StatGameTimeDescription=Il tempo totale (incluse le pause) che il gruppo ha trascorso nel gioco
Modal/&StatGameTimeFormat={0}gg {1}ore {2}m {3}s
Modal/&StatGameTimeTitle=Tempo di gioco:
Modal/&StatHitAccuracyDescription=La percentuale di armi riuscite o tiri di attacco magici
Modal/&StatHitAccuracyTitle=Precisione del colpo:
Modal/&StatInflictedDamageDescription=Il numero totale di punti danno inflitti dai personaggi
Modal/&StatInflictedDamageTitle=Danno inflitto:
Modal/&StatKnockOutsDescription=Il numero di volte in cui il personaggio è caduto privo di sensi o è morto
Modal/&StatKnockOutsTitle=Eliminazioni:
Modal/&StatLongRestsDescription=Il numero di pause lunghe completate dal gruppo
Modal/&StatLongRestsTitle=Pause lunghe:
Modal/&StatRestoredHealthDescription=Il numero totale di punti ferita recuperati da questo personaggio
Modal/&StatRestoredHealthTitle=Salute ripristinata:
Modal/&StatShortRestsDescription=Il numero di pause brevi completate dal gruppo
Modal/&StatShortRestsTitle=Pause brevi:
Modal/&StatSlainEnemiesDescription=Il numero di nemici per i quali questo personaggio ha sferrato il colpo di grazia
Modal/&StatSlainEnemiesTitle=Nemici uccisi:
Modal/&StatSustainedInjuriesDescription=Il numero totale di punti ferita persi da questo personaggio
Modal/&StatSustainedInjuriesTitle=Lesioni sostenute:
Modal/&StatTravelledCellsDescription=Il numero di celle che il personaggio ha inserito, in tutte e 3 le dimensioni. Rappresenta il "chilometraggio" del personaggio
Modal/&StatTravelledCellsTitle=Celle percorse:
Modal/&StatUsedMagicAndPowersDescription=Il numero totale di slot incantesimo e cariche potere utilizzate dal personaggio
Modal/&StatUsedMagicAndPowersTitle=Magia e poteri usati:
Modal/&TeleportButtonDescription=Teletrasporta istantaneamente il gruppo all'interno della destinazione, vicino alla Porta Maggiore.
Modal/&TeleportButtonTitle=Teletrasporto
Modal/&TeleportWarningMessageTitle=Avvertimento
Modal/&TravelDurationLessThanADayFormat=Meno di un giorno
Modal/&TravelDurationMultipleFormat={0} giorni
Modal/&TravelDurationSingleFormat=1 giorno
Modal/&TravelDurationTitle=Durata
Modal/&TravelFromTitle=Da
Modal/&TravelPaceNormalTitle=Normale
Modal/&TravelPaceTitle=Ritmo di viaggio
Modal/&TravelSettingsButtonDescriptionTitle=Modificare le impostazioni di viaggio e riposo.
Modal/&TravelSettingsCustomTitle=Costume
Modal/&TravelSettingsDefaultTitle=Predefinito
Modal/&TravelSettingsTitle=Impostazioni di viaggio
Modal/&TravelToTitle=To
Modal/&UnitsSelectionInstructionTitle=Prendi quante unità?
Modal/&UpdateFileDescription=Aggiorna il file del personaggio di questo personaggio, in modo che i progressi e il bottino vengano salvati per altre avventure. Tali personaggi non saranno utilizzabili nella campagna principale di Solasta.
Modal/&UpdateFileTitle=Aggiorna file
Modal/&UserBiomeEditionTitle=Edizione Bioma
Modal/&UserCampaignContentTitle=Contenuto della campagna
Modal/&UserContenEncounterSelectDescription=Fare clic per selezionare un incontro per questa ricorrenza.
Modal/&UserContentAddEffectFormButtonDescription=Aggiunge una nuova forma effetto per determinare gli effetti di questo contenuto (danno, condizione, ecc.)
Modal/&UserContentAddEffectFormButtonTitle=Aggiungi modulo effetto
Modal/&UserContentAddEncounterOccurenceButtonDescription=Aggiungi una nuova occorrenza dell'incontro a questa tabella.
Modal/&UserContentAddEncounterOccurenceButtonTitle=Aggiungi Incontro
Modal/&UserContentAddItemOccurenceButtonDescription=Aggiungi un oggetto al pacchetto bottino, inclusa la quantità e la probabilità.
Modal/&UserContentAddItemOccurenceButtonTitle=Aggiungi articolo
Modal/&UserContentAddProficiencyButtonDescription=Aggiungi una nuova informazione sulle competenze per questo attore
Modal/&UserContentAddProficiencyButtonTitle=Aggiungi competenza
Modal/&UserContentAddStockUnitButtonDescription=Aggiungi una nuova unità di scorta all'inventario del commerciante, per specificare un articolo che può essere acquistato presso il commerciante
Modal/&UserContentAddStockUnitButtonTitle=Aggiungi unità di magazzino
Modal/&UserContentDeselectAllButtonDescription=Deseleziona tutti i contenuti utente di questa campagna.
Modal/&UserContentDeselectAllButtonTitle=Deselezionare tutto
Modal/&UserContentEffectFormConditionSelectDescription=Fare clic per selezionare una condizione aggiunta da questo modulo effetto
Modal/&UserContentEffectFormDeleteButtonDescription=Elimina il modulo effetto dall'elenco
Modal/&UserContentEffectFormDownButtonDescription=Sposta il modulo dell'effetto in basso nell'elenco
Modal/&UserContentEffectFormUpButtonDescription=Sposta il modulo dell'effetto in alto nell'elenco
Modal/&UserContentEncounterOccurenceDeleteButtonDescription=Elimina questa occorrenza dell'incontro.
Modal/&UserContentEncounterOccurenceDownButtonDescription=Sposta questa occorrenza dell'incontro in basso nell'elenco.
Modal/&UserContentEncounterOccurenceUpButtonDescription=Sposta questa occorrenza dell'incontro in alto nell'elenco.
Modal/&UserContentExportButtonDescription=Esporta il contenuto selezionato della campagna corrente in un'altra campagna, che selezionerai nel pannello successivo.
Modal/&UserContentExportButtonTitle=Esportare
Modal/&UserContentImportButtonDescription=Importa il contenuto selezionato nella campagna corrente.
Modal/&UserContentImportButtonTitle=Importare
Modal/&UserContentInternalNameDescription=Il nome interno utilizzato per fare riferimento a questo contenuto personalizzato. Questo non è esposto al giocatore finale, che invece leggerà Titolo e Descrizione. Il nome interno viene utilizzato dai gadget per fare riferimento ai contenuti dell'utente. Puoi mantenere il nome interno generato automaticamente o digitarne uno nuovo (deve essere univoco)
Modal/&UserContentInternalNameTitle=Nome interno
Modal/&UserContentItemOccurenceAdditiveModifierDescription=Il modificatore applicato al tiro di dado per determinare la quantità di questo articolo. Sono consentiti valori negativi: ad esempio, 1d4-3 avrà una probabilità del 25% di generare questo oggetto.
Modal/&UserContentItemOccurenceDiceNumberDescription=Il numero di dadi lanciati per determinare la quantità di questo oggetto.
Modal/&UserContentItemOccurenceDiceTypeDescription=Il tipo di dado lanciato per determinare la quantità di questo articolo.
Modal/&UserContentMonsterOccurenceDecisionDescription=Questo è usato per istruire il gioco su dove dovrebbero generare i mostri durante un incontro. Ciascuna opzione secondaria descrive ulteriori informazioni.
Modal/&UserContentMonsterOccurenceDecisionTitle=Decisione
Modal/&UserContentMonsterOccurenceMonsterDescription=Il tipo di mostro da generare per questo evento.
Modal/&UserContentMonsterOccurenceMonsterTitle=Mostro
Modal/&UserContentMonsterOccurenceNumberDescription=Il numero di mostri di questo tipo generati dall'incontro.
Modal/&UserContentMonsterOccurenceNumberTitle=Numero
Modal/&UserContentOverrideToggleDescription=Fare clic per ignorare il valore predefinito o per riattivarlo
Modal/&UserContentOverridesDescription=Consente di modificare i valori del contenuto di riferimento mediante valori personalizzati.
Modal/&UserContentOverridesTitle=Sostituzioni del contenuto
Modal/&UserContentOverwriteToggleDescription=Se questa opzione è selezionata, tutti i contenuti con lo stesso nome verranno sovrascritti nella campagna di destinazione.
Modal/&UserContentOverwriteToggleTitle=Sovrascrivi duplicati
Modal/&UserContentProficiencyDeleteButtonDescription=Elimina la competenza dall'elenco
Modal/&UserContentProficiencyDownButtonDescription=Sposta la competenza in basso nell'elenco
Modal/&UserContentProficiencyUpButtonDescription=Sposta la competenza in alto nell'elenco
Modal/&UserContentReferenceDescription=Il contenuto di riferimento (da Solasta) su cui viene creato questo contenuto personalizzato
Modal/&UserContentReferenceTitle=Riferimento
Modal/&UserContentSelectAllButtonDescription=Seleziona tutti i contenuti utente di questa campagna.
Modal/&UserContentSelectAllButtonTitle=Seleziona tutto
Modal/&UserContentSelectionTitle=Selezione del contenuto dell'utente
Modal/&UserContentStockInitialDescription=La quantità iniziale di unità di questo oggetto quando viene generato il commerciante
Modal/&UserContentStockInitialTitle=Iniziale
Modal/&UserContentStockMaxDescription=La quantità massima di elementi disponibili di questo tipo
Modal/&UserContentStockMaxTitle=Max
Modal/&UserContentStockMinDescription=La quantità minima di articoli disponibili di questo tipo, se vuoi assicurarti che sia sempre presente
Modal/&UserContentStockMinTitle=Min
Modal/&UserContentStockReassortAmountDescription=Il numero di unità che vengono aggiunte quando il commerciante viene riassortito
Modal/&UserContentStockReassortAmountTitle=Quantità
Modal/&UserContentStockReassortHoursDescription=Il numero di ore necessarie per attivare un riassortimento del commerciante
Modal/&UserContentStockReassortHoursTitle=Ore
Modal/&UserContentStockReassortLineTitle=Riassortimento
Modal/&UserContentStockStockLineTitle=Azione
Modal/&UserContentStockUnitDeleteButtonDescription=Elimina l'unità di scorta dall'elenco
Modal/&UserContentStockUnitDownButtonDescription=Sposta l'unità di magazzino in basso nell'elenco
Modal/&UserContentStockUnitItemSelectDescription=Fai clic per selezionare l'articolo di questo slot di inventario del commerciante
Modal/&UserContentStockUnitItemSelectTitle=Selezionare
Modal/&UserContentStockUnitItemTitle=Articolo
Modal/&UserContentStockUnitStackCountDescription=Quando un articolo può essere impilato (come le unità alimentari), questo definisce la dimensione della pila di questa unità di scorta
Modal/&UserContentStockUnitStackCountTitle=Conteggio pile
Modal/&UserContentStockUnitUpButtonDescription=Sposta l'unità di magazzino in alto nell'elenco
Modal/&UserContentStockUnitsDescription=Ciò ti consente di riempire l'elenco delle unità di magazzino offerte in un inventario commerciante
Modal/&UserContentValuesDescription=Consente di modificare i valori del contenuto personalizzato
Modal/&UserContentValuesTitle=Valori contenuti
Modal/&UserContentWeightDescription=Il peso di questa ricorrenza. Se tutti i pesi sono 1, tutte le occorrenze hanno la stessa probabilità di essere selezionate. Un peso di 2 significa che l'occorrenza ha il doppio delle probabilità di essere selezionata rispetto a un'occorrenza con un peso di 1.
Modal/&UserContentWeightTitle=Peso
Modal/&UserDialogSettingsTitle=Impostazioni della finestra di dialogo
Modal/&UserEncounterEditionTitle=Edizione Incontro
Modal/&UserEncounterTableEditionTitle=Edizione da tavola degli incontri
Modal/&UserItemEditionTitle=Edizione elemento utente
Modal/&UserLocationSettingsApplyTitle=Fare domanda a
Modal/&UserLocationSettingsTitle=Impostazioni posizione
Modal/&UserLootPackEditionTitle=Modifica pacchetto bottino
Modal/&UserMerchantInventoryEditionTitle=Inventario commerciante personalizzato
Modal/&UserMonsterEditionTitle=Utente Monster Edition
Modal/&UserNpcEditionTitle=Edizione NPC personalizzata
Modal/&UserQuestSettingsTitle=Impostazioni della missione
Modal/&UserVariableEditionTitle=Edizione variabile della campagna
Modal/&ValidateButtonTitle=Convalidare
Modal/&VersatileDieTypeTitle=Morire versatile
Modal/&VictoryTitle=La festa è vittoriosa!
