Feedback/&AbilityCheckConsoleAnyAdvantageLine={0} effettua un {1} controllo di abilità contro la CD {2}, tira {3} {4}, {5}
Feedback/&AbilityCheckConsoleAnyAdvantageNoModifierLine={0} effettua una prova di abilità {1} contro CD {2}, tira {3} {4}
Feedback/&AbilityCheckConsoleLine={0} effettua una prova di abilità {1} contro CD {2}, tira {3} = {4}
Feedback/&AbilityCheckConsoleNoModifierLine={0} effettua una prova di abilità {1} contro CD {2}, tira {3}
Feedback/&AbilityCheckFailedFormat=Fallito
Feedback/&AbilityCheckFailureNarrationLine={0} controllo: Fallimento!
Feedback/&AbilityCheckFailureOutcome={0} (fallimento)
Feedback/&AbilityCheckSuccessNarrationLine={0} verifica: successo!
Feedback/&AbilityCheckSuccessOutcome={0} (successo)
Feedback/&AbilityScoreIncreasedMaxLine={0} aumenta il valore massimo del punteggio {1} di {2}.
Feedback/&AbilityScoreIncreasedValueAndMaxLine={0} aumenta il punteggio {1} di {2} e il suo valore massimo di {3}.
Feedback/&AbilityScoreIncreasedValueLine={0} aumenta il proprio {1} punteggio di {2}.
Feedback/&ActivatePowerLine={0} attiva il potere {1}
Feedback/&ActivatePowerWithChanelDivinityLine={0} canalizza la divinità per attivare {1}
Feedback/&ActivatePowerWithSpellSlotLine={0} attiva {1} con uno slot incantesimo di livello {2}
Feedback/&AdditionalAbilityCheckD1Line={0}: {1} aggiunge {2} alla prova di abilità
Feedback/&AdditionalAbilityCheckDieRolledLine={0}: {1} aggiunge {2} alla prova di abilità e tira {3}
Feedback/&AdditionalAttackD1Line={0}: {1} aggiunge {2} all'attacco
Feedback/&AdditionalAttackDieRolledLine={0}: {1} aggiunge {2} all'attacco e tira {3}
Feedback/&AdditionalDamageAgonizingBlastFormat=Esplosione Agonizzante!
Feedback/&AdditionalDamageAgonizingBlastLine={0} infligge più danni a {1} su Esplosione Spettrale con Esplosione Agonizzante (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageArcaneFuryFormat=Furia Arcana!
Feedback/&AdditionalDamageArcaneFuryLine={0} infligge più danni a {1} da Arcane Fury (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageAuraOfRighteousnessFormat=Aura di giustizia!
Feedback/&AdditionalDamageAuraOfRighteousnessLine={0} è affetto da Aura di Rettitudine e infligge più danni a {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageBattleFocusFormat=Fuoco di battaglia!
Feedback/&AdditionalDamageBattleFocusLine={0} è incentrato sulla battaglia e infligge più danni a {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageBestowCurseFormat=Attacco a Maledetto!
Feedback/&AdditionalDamageBestowCurseLine={0} infligge più danni a {1} maledetto (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageBracersOfArcheryFormat=Bracciali del tiro con l'arco
Feedback/&AdditionalDamageBracersOfArcheryLine={0} infligge danni aggiuntivi con i Bracciali del Tiro con l'Arco.
Feedback/&AdditionalDamageBrandingSmiteFormat=Branding Smite!
Feedback/&AdditionalDamageBrandingSmiteLine={0} infligge più danni a {1} tramite una punizione con marchio (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageBrutalCriticalFormat=Critico brutale!
Feedback/&AdditionalDamageBrutalCriticalLine={0} infliggi più danni con Brutal Critical su {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageBurningTouchFormat=Tocco ardente!
Feedback/&AdditionalDamageBurningTouchLine={0} ha Burning Touch e infligge più danni da fuoco a {1} (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageColdEmbraceFormat=Abbraccio freddo!
Feedback/&AdditionalDamageColdEmbraceLine={0} impedisce a {1} di guarire con Abbraccio Freddo.
Feedback/&AdditionalDamageColossusSlayerFormat=Ammazzacolossi!
Feedback/&AdditionalDamageColossusSlayerLine={0} infligge più danni ai feriti {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageCurseOfTimeFormat=Maledizione del tempo!
Feedback/&AdditionalDamageCurseOfTimeLine={0} infligge Maledizione del Tempo su {1} (danno da forza pari alla metà della competenza della fonte ogni turno).
Feedback/&AdditionalDamageDarkSlayerFormat=Assassino oscuro!
Feedback/&AdditionalDamageDarkSlayerLine={0} infligge più danni alle creature con scurovisione superiore {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageDecisiveStrikeFormat=Colpo decisivo!
Feedback/&AdditionalDamageDecisiveStrikeLine={0} avvertimenti {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageDivineFavorFormat=Favore Divino!
Feedback/&AdditionalDamageDivineFavorLine={0} infligge più danni a {1} tramite il favore divino (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageDivineFormat=Arma divina
Feedback/&AdditionalDamageDivineLine={0} infligge più danni a {1} usando un'arma divina (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageDivineSmiteFormat=Colpisci!
Feedback/&AdditionalDamageDivineSmiteLine={0} punisce {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageDivineStrikeFormat=Colpo Divino!
Feedback/&AdditionalDamageDivineStrikeLine={0} infligge più danni a {1} con Colpo Divino (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageDragonsBlessingFormat=Benedizione del drago!
Feedback/&AdditionalDamageDragonsBlessingLine={0} è benedetto dal drago e infligge più danni a {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageElectrifyingTouchFormat=Tocco elettrizzante!
Feedback/&AdditionalDamageElectrifyingTouchLine={0} ha Tocco elettrizzante e infligge più danni da fulmine a {1} (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageElementalAffinityFormat=Affinità Elementale!
Feedback/&AdditionalDamageElementalAffinityLine={0} infligge più danni a {1} tramite Affinità Elementale (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageEnemyOfMagicFormat=Nemico della magia!
Feedback/&AdditionalDamageEnemyOfMagicLine={0} è un nemico della magia e infligge più danni a {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageFavoredEnemyFormat=Nemico Prescelto!
Feedback/&AdditionalDamageFavoredEnemyLine={0} infligge più danni a {1} come tipo di nemico preferito (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageFinisherFormat=Finitore
Feedback/&AdditionalDamageFinisherLine={0} infligge 1D6 danni aggiuntivi alle creature ferite.
Feedback/&AdditionalDamageGuardianFormat=Danni al guardiano!
Feedback/&AdditionalDamageGuardianLine=Danni al guardiano!
Feedback/&AdditionalDamageHuntersMarkFormat=Marchio del cacciatore!
Feedback/&AdditionalDamageHuntersMarkLine={0} infligge più danni a {1} come bersaglio segnato (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageIcyTouchFormat=Tocco ghiacciato!
Feedback/&AdditionalDamageIcyTouchLine={0} ha Tocco Gelido e infligge più danni da freddo a {1} (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageImprovedDivineSmiteFormat=Punizione migliorata!
Feedback/&AdditionalDamageImprovedDivineSmiteLine={0} infligge più danni a {1} tramite Punizione divina migliorata (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageLastStandFormat=Ultimo atto!
Feedback/&AdditionalDamageLastStandLine={0} infligge più danni a {1} tramite Last Stand (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageLifedrinkerFormat=Bevitore di vita!
Feedback/&AdditionalDamageLifedrinkerLine={0} infligge più danni a {1} con l'invocazione di Lifedrinker (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageMaledictionFormat=Accidenti!
Feedback/&AdditionalDamageMaledictionLine={0} infligge più danni a {1} come bersaglio della Maledizione (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageMeltingTouchFormat=Tocco fondente!
Feedback/&AdditionalDamageMeltingTouchLine={0} ha Melting Touch e infligge più danni da acido a {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageMightyBlowFormat=Colpo potente!
Feedback/&AdditionalDamageMightyBlowLine={0} colpisce {1} con un'arma a due mani e aggiunge metà del suo modificatore di FOR (arrotondato per eccesso) al danno (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamagePoisonFormat=Veleno!
Feedback/&AdditionalDamagePoisonLine={0} infligge danni da veleno aggiuntivi a {1} (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamagePoisonousFormat=Velenoso
Feedback/&AdditionalDamagePoisonousLine={0} tenta di avvelenare {1} (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamagePredatorFormat=Predatore!
Feedback/&AdditionalDamagePredatorLine={0} infligge più danni a {1} da un terreno più elevato (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageRadiantStrikesFormat=Colpi radiosi!
Feedback/&AdditionalDamageRadiantStrikesLine={0} infligge più danni a {1} con Radiant Strikes (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageRageFormat=Danno da rabbia!
Feedback/&AdditionalDamageRageLine={0} è infuriato e infligge più danni a {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageSavageAttacksFormat=Attacchi selvaggi!
Feedback/&AdditionalDamageSavageAttacksLine={0} infligge più danni con attacchi selvaggi a {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenDarkvisionFormat=Flagello del Nascosto (Scurovisione)!
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenDarkvisionLine={0} infligge più danni a {1}, con Scourge of the Hidden su Darkvision (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenFormat=Flagello dell'occulto!
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenLine=Flagello dell'occulto!
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenShapeChangerFormat=Flagello del Nascosto (Mutaforma)!
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenShapeChangerLine={0} infligge più danni a {1}, con Scourge of the Hidden su Shapechanger (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenShapechangerFormat=Colpisci l'occulto!
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenShapechangerLine={0} infligge più danni a {1}, Flagello del Nascosto con mutaforma (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenSuperiorDarkvisionFormat=Flagello del Nascosto (Oscurovisione Superiore)!
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenSuperiorDarkvisionLine={0} infligge più danni a {1}, con Scourge of the Hidden su Superior Darkvision (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageSneakAttackFormat=Attacco furtivo!
Feedback/&AdditionalDamageSneakAttackLine={0} esegue un attacco furtivo su {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageSovereignFormat=Danno sovrano!
Feedback/&AdditionalDamageSovereignLine=Danno sovrano!
Feedback/&AdditionalDamageStrikeOblivionFormat=Colpo dell'oblio!
Feedback/&AdditionalDamageStrikeOblivionLine={0} infligge più danni a {1} con Colpo dell'oblio (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageToxicTouchFormat=Tocco tossico!
Feedback/&AdditionalDamageToxicTouchLine={0} ha Toxic Touch e infligge più danni da veleno a {1} (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageWeakeningPheromonesFormat=Indebolimento dei feromoni!
Feedback/&AdditionalDamageWeakeningPheromonesLine={0} copre {1} con feromoni indebolenti (svantaggio al prossimo tiro salvezza).
Feedback/&AdditionalSaveD1Line={0}: {1} aggiunge {2} al tiro salvezza
Feedback/&AdditionalSaveDieRolledLine={0}: {1} aggiunge {2} al tiro salvezza e tira {3}
Feedback/&AdvantageRollDescription=Tirare con vantaggio significa tirare due d20 e mantenere il risultato migliore.
Feedback/&AdvantageRollOutcome=Con vantaggio
Feedback/&AlreadySuccessfulCaptionFormat=Già di successo
Feedback/&AttackConsoleLine={0} attacca {1} con {2}, tira {3} = {4}
Feedback/&AttackConsoleLineAnyAdvantage={0} attacca {1} con {2}, tira{3} {4} = {5}
Feedback/&AttackConsoleLineAnyAdvantageNoModifier={0} attacca {1} con {2}, tira{3} {4}
Feedback/&AttackConsoleLineAutomaticCritical={0} è paralizzato: critico automatico
Feedback/&AttackConsoleLineAutomaticHit={0} attacca {1} con {2} e colpisce automaticamente
Feedback/&AttackConsoleLineNoModifier={0} attacca {1} con {2}, tira {3}
Feedback/&AttackFailureFormat=Attacco mancato ({0})
Feedback/&AttackFailureOutcome={0} (signorina)
Feedback/&AttackOfOpportunityFormat=Attacco di opportunità
Feedback/&AttackOfOpportunityLine={0} esegue un attacco di opportunità contro {1}
Feedback/&AttackSuccessFormat=Attacco colpito ({0})
Feedback/&AttackSuccessOutcome={0} (colpito)
Feedback/&BardicInspirationNegativeDieRolledLine={0} tira {1} sul {2} dado di Ispirazione Bardica che influisce sui suoi tiri.
Feedback/&BardicInspirationSustainedAbilityCheckLine={0} sottrae {1} dal tiro di prova di abilità di un dado di Ispirazione Bardica.
Feedback/&BardicInspirationSustainedAttackDamageValueRollLine={0} sottrae {1} dal tiro per i danni di un dado di Ispirazione Bardica.
Feedback/&BardicInspirationSustainedAttackRollLine={0} sottrae {1} dal tiro per colpire di un dado di Ispirazione Bardica.
Feedback/&BardicInspirationSustainedMagicDamageValueRollLine={0} sottrae {1} dal tiro per i danni di un dado di Ispirazione Bardica.
Feedback/&BardicInspirationUsedCaption=Ispirazione bardica!
Feedback/&BardicInspirationUsedFailureLine={0} spende un {1} dado di ispirazione per cambiare il risultato, tira {2} sul dado di ispirazione ma non cambia il tiro, che è comunque fallito.
Feedback/&BardicInspirationUsedSuccessLine={0} spende un {1} dado di ispirazione per cambiare il risultato, tira {2} sul dado di ispirazione e cambia il risultato in un successo!
Feedback/&BardicInspirationUsedWithAdvantageFailureLine={0} spende un {1} dado di ispirazione per cambiare il risultato, tira {2} (con vantaggio) sul dado di ispirazione, ma non cambia il tiro, che è comunque fallito.
Feedback/&BardicInspirationUsedWithAdvantageSuccessLine={0} spende un {1} dado di ispirazione per cambiare il risultato, tira {2} (con vantaggio) sul dado di ispirazione e cambia il tiro in un successo!
Feedback/&BorrowedLuckCaption=Prendi in prestito la fortuna!
Feedback/&BorrowedLuckLine={0} ha preso in prestito la fortuna e cerca di ripetere il tiro salvezza fallito. Il successo significa che il tiro salvezza verrà eseguito con svantaggio.
Feedback/&BreakFreeFailureLine={0} non riesce a liberarsi.
Feedback/&BreakFreeSuccessLine={0} si libera.
Feedback/&BrightLightCaption=Luce luminosa
Feedback/&BrightLightDescription=La creatura è in piena luce.
Feedback/&CannotHealFormat=Non può guarire!
Feedback/&CannotReceiveAnyHealingLine={0} non può ricevere alcuna guarigione
Feedback/&CharacterActionReactionRefunded={0} recupera l'uso di una reazione.
Feedback/&CharmedEnemyRemovedFromArea={0} ha lasciato l'area
Feedback/&CheckFailureCaption=Fallimento
Feedback/&CheckSuccessCaption=Successo
Feedback/&ChoiceConsequenceMessage=La scelta che hai appena fatto avrà delle conseguenze in seguito.
Feedback/&Choice_Back=Indietro
Feedback/&Choice_Other=Altro
Feedback/&ConcentrationCheckRolledAnyAdvantageLine={0} tira per mantenere la concentrazione {1} rispetto alla CD {2}, tira {3} = {4}
Feedback/&ConcentrationCheckRolledAnyAdvantageNoModifierLine={0} tira per mantenere la concentrazione {1} rispetto alla CD {2}, tira {3}
Feedback/&ConcentrationCheckRolledLine={0} tira per mantenere la concentrazione contro la CD {1}, tira {2} = {3}
Feedback/&ConcentrationCheckRolledNoModifierLine={0} tira per mantenere la concentrazione rispetto alla CD {1}, tira {2}
Feedback/&ConcentrationLostLine={0} perde la concentrazione su {1}
Feedback/&ConditionAddedHasLine={0} ora ha {1}
Feedback/&ConditionAddedLine={0} ora è {1}
Feedback/&ConditionRefreshedLine=La condizione {1} è stata aggiornata il {0}
Feedback/&ConditionRemovedHasLine={0} non ha più {1}
Feedback/&ConditionRemovedLine={0} non è più {1}
Feedback/&ContestCheckConsoleBothAdvantageLine={0} contesta {1}, {2} contro {3}, tira {4} {5} contro {6} {7} {8}
Feedback/&ContestCheckConsoleLine={0} contesta {1}, {2} contro {3}, tira {4} contro {5} {6}
Feedback/&ContestCheckConsoleMainAdvantageLine={0} contesta {1}, {2} contro {3}, tira {4} {5} contro {6} {7}
Feedback/&ContestCheckConsoleOpponentAdvantageLine={0} contesta {1}, {2} contro {3}, tira {4} contro {5} {6} {7}
Feedback/&ContestFailure=Fallimento
Feedback/&ContestSuccess=Successo
Feedback/&ConversationClickTitle=Leggere
Feedback/&ConversationRecordedLine=Conversazione registrata {0} {1}
Feedback/&CoverFullCaption=Fuori dal campo visivo
Feedback/&CoverHalfCaption=1/2 coperchio
Feedback/&CoverThreeQuarterCaption=Copertura 3/4
Feedback/&CraftingAttemptedLine={0} sta tentando di creare {1}
Feedback/&CriticalAbilityCheckFailureOutcome={0} (ERRORE CRITICO)
Feedback/&CriticalAbilityCheckOutcome={0} (SUCCESSO CRITICO)
Feedback/&CriticalAttackFailureOutcome={0} (MANCATO CRITICO)
Feedback/&CriticalAttackFormat=Attacco critico!
Feedback/&CriticalAttackOutcome={0} (COLPO CRITICO)
Feedback/&CriticalFailureFormat=Fallimento critico!
Feedback/&DLC3_CustomMinorGateDestination0=Destinazione: Laboratorio
Feedback/&DLC3_CustomMinorGateDestination1=Destinazione: Laboratorio Interplanare
Feedback/&DLC3_CustomMinorGateDestination2=Destinazione: Stanza del Tesoro
Feedback/&DLC3_CustomMinorGateDestination3=Funzione Gate principale attivata
Feedback/&DLC3_CustomMinorGateDestination4=Nuova destinazione selezionata
Feedback/&DLC3_Infernal_Pillars_Damage_Too_Low=Il danno inflitto è troppo basso.
Feedback/&DLC3_Interrogating1=Facciamo una piccola chiacchierata.
Feedback/&DLC3_Interrogating2=Abbiamo delle domande per te.
Feedback/&DLC3_Interrogating3=Dobbiamo parlare.
Feedback/&DLC3_NoValidDestination=Combinazione non valida
Feedback/&DLC3_Telema_Activation=Chiave attivata.
Feedback/&DLC3_Telema_CustomGate01=Laboratorio Selezionato
Feedback/&DLC3_Telema_CustomGate02=Destinazione sperimentale selezionata
Feedback/&DLC3_Telema_CustomGate03=Stanza del tesoro selezionata
Feedback/&DLC3_Telema_CustomGate04=Modalità lunga distanza selezionata
Feedback/&DLC3_Telema_ReadManual=Devi prima leggere le istruzioni.
Feedback/&DLC3_Telema_SquareKey_Missing=Chiave quadrata mancante.
Feedback/&DLC3_Telema_Square_Needed=Hai bisogno di una chiave quadrata.
Feedback/&DLC3_Telema_Triangle_Needed=Hai bisogno di una chiave triangolare.
Feedback/&DLC3_White_City_Warning=Attenzione: tutte le destinazioni sono bloccate fino al completamento della missione Northern Faction.
Feedback/&DLC_Plaque_Orenetis_Guestroom=Stanza degli ospiti
Feedback/&DLC_Plaque_Orenetis_Lab=Lady Finaliel Sharpmind - Laboratorio di magia
Feedback/&DamageHalvedLine={0} consente a {1} di dimezzare il danno.
Feedback/&DamageMultiplierLine=Moltiplicatore difficoltà: {0}
Feedback/&DamageReducedLine={0} consente a {1} di ridurre il danno di {2} punti.
Feedback/&DamageRetaliateCaption=Vendicarsi!
Feedback/&DamageRetaliateLine={0} risponde a {1} con l'effetto {2}.
Feedback/&DamageValueLine=Output danni nominali: {0}
Feedback/&DarknessCaption=Oscurità magica
Feedback/&DarknessDescription=La creatura è nell'oscurità magica.
Feedback/&DeadlyFallLine={0} caddero e morirono.
Feedback/&DeathSaveAnyAdvantageConsoleLine={0} effettua un tiro salvezza contro la morte {1}: {2}
Feedback/&DeathSaveConsoleLine={0} effettua un tiro salvezza dalla morte: {1}
Feedback/&DeathSaveCriticalFailureFormat={0} Errore critico
Feedback/&DeathSaveCriticalFailureLine={0} tiri salvezza falliti aggiunti a {1}
Feedback/&DeathSaveCriticalSuccessFormat={0} Successo critico
Feedback/&DeathSaveCriticalSuccessLine={0} recupera 1 punto ferita e si stabilizza.
Feedback/&DeathSaveFailureFormat={0} Errore
Feedback/&DeathSaveFailuresAddedLine={0} fallimento del tiro salvezza sulla morte aggiunto a {1}
Feedback/&DeathSaveRegainLifeLine=Grazie a {0}, {1} viene riportato a {2} punti ferita
Feedback/&DeathSaveSuccessAddedLine={0} successo di salvataggio sulla morte aggiunto a {1}
Feedback/&DeathSaveSuccessFormat={0} Successo
Feedback/&DetectedDefeatFormat=Sei stato rilevato! Usa la modalità cauta la prossima volta.
Feedback/&DeviceAutoIdentifiedLine=Grazie a una maggiore conoscenza di questo tipo di articolo, {0} ha identificato {1}
Feedback/&DiamondSoulCaption=Anima di diamante!
Feedback/&DiamondSoulLine={0} ha un'anima di diamante e cerca di ripetere il tiro salvezza fallito.
Feedback/&DimLightCaption=Penombra
Feedback/&DimLightDescription=La creatura è in penombra.
Feedback/&DisadvantageRollDescription=Tirare con svantaggio significa tirare due d20 e mantenere il risultato peggiore.
Feedback/&DisadvantageRollOutcome=Con svantaggio
Feedback/&EffectOnItemDestroyedLine={0} distrutto dalle mani di {1} da {2}.
Feedback/&EffectOnItemReturnedToBackpackLine={0} è tornato nello zaino di {1} entro il {2}.
Feedback/&ExperienceGainedFormat=+{0}PE
Feedback/&ExperienceGainedLine={0} guadagna {1}XP
Feedback/&FactionRelationChangeNewStatusLine=I tuoi rapporti con la fazione {0} sono cambiati da {1} a {2}. Il tuo nuovo stato con questa fazione è {3}.
Feedback/&FactionRelationChangeSameStatusLine=I tuoi rapporti con la fazione {0} sono cambiati da {1} a {2}.
Feedback/&FragileGroundDetectedFormat=Rilevato terreno fragile
Feedback/&FragileGroundTrigerredFormat=Terreno fragile rotto
Feedback/&FreeBrokFirst=Devi liberare Brok prima di poterti riposare a lungo.
Feedback/&GameAutoSavedLine=Gioco salvato automaticamente
Feedback/&GameLoadClickTitle=Carico
Feedback/&GameQuickSavedLine=Partita salvata velocemente
Feedback/&GameSavedLine=Partita salvata
Feedback/&GateNotActivated=Disattivato
Feedback/&GenericGadgetTitle=Oggetto
Feedback/&HeatedBody_Feedback=Corpo riscaldato
Feedback/&HiddenObjectRevealedFormat=Oggetto rivelato
Feedback/&HiddenObjectRevealedLine={0} ha rivelato un oggetto nascosto
Feedback/&ImmuneToConditionFormat=Immune {0}
Feedback/&ImmuneToConditionLine={0} è immune alla condizione {1}
Feedback/&ImmuneToDamageFormat=Immune {0}
Feedback/&ImmuneToDamageLine={0} è immune a {1} danno
Feedback/&ImmuneToSpellFormat=Immune {0}
Feedback/&ImmuneToSpellLevelFormat=Livello immunitario {0} incantesimi
Feedback/&ImmuneToSpellLevelLine={0} è immune agli incantesimi di livello {1} o inferiore e non è influenzato da {2}
Feedback/&ImmuneToSpellLine={0} è immune all'incantesimo {1}
Feedback/&Impossible_Title=Impossibile prendere questo oggetto.
Feedback/&InGameDialogLine={0}: {1}
Feedback/&IndomitableResistanceUsedCaption=Indomabile!
Feedback/&IndomitableResistanceUsedLine={0} è Indomabile e tenta di ripetere il tiro salvezza fallito.
Feedback/&InflictedDamageLine={0} subisce danni: {1}
Feedback/&InitiativeCaption=Iniziativa
Feedback/&InitiativeConsoleLine={0} lancia l'iniziativa: {1} = {2}
Feedback/&InitiativeConsoleLineAdvantage={0} lancia l'iniziativa{1}: {2} = {3}
Feedback/&InitiativeFormat=Iniziativa {0}
Feedback/&InsightAutomaticFailureLine={0} fallisce automaticamente un controllo di Intuizione (Saggezza): le probabilità di successo del dialogo sono nascoste.
Feedback/&InsightAutomaticSuccessLine={0} supera automaticamente una prova di Intuizione (Saggezza): vengono rivelate le probabilità di successo del dialogo.
Feedback/&InsightCriticalFailureLine={0} fallisce in modo critico un controllo di Intuizione (Saggezza): le probabilità di successo del dialogo sono nascoste.
Feedback/&InsightCriticalSuccessLine={0} ottiene un successo critico in una prova di Intuizione (Saggezza): vengono rivelate le probabilità di successo del dialogo.
Feedback/&InsightFailureLine={0} fallisce un controllo di Intuizione (Saggezza): le probabilità di successo del dialogo sono nascoste.
Feedback/&InsightSuccessLine={0} supera una prova di Intuizione (Saggezza): vengono rivelate le probabilità di successo del dialogo.
Feedback/&InstantDeathPreventedLine={0} non può essere ucciso all'istante, grazie all'effetto {1}.
Feedback/&InvalidSaveFileDescription=File di gioco salvato non valido
Feedback/&InvestigationClueFoundLine=Nuovo indizio scoperto su {0}.
Feedback/&InvestigationClueFoundNotificationFormat=Nuovo indizio scoperto su {0}.
Feedback/&ItemConsumedCaption={0} consumato
Feedback/&ItemConsumedLine={0} ha consumato completamente un articolo: {1}
Feedback/&ItemGainedLine={0} ottiene un oggetto: {1}
Feedback/&ItemLostFormat=Perso: {0}
Feedback/&ItemLostLine={0} perde un oggetto: {1}
Feedback/&ItemSpellCastLine=E lancia l'incantesimo {0}
Feedback/&ItemStackLostFormat=Perso: {0} x{1}
Feedback/&ItemUsedLastChargeDestroyLine=Ultima carica spesa: {0} viene distrutta
Feedback/&ItemUsedLastChargeRollDestroyLine=Ultima carica spesa e {1} viene tirato su d20: {0} viene distrutto
Feedback/&ItemUsedLastChargeRollNotDestroyLine=Ultima carica spesa e {1} viene tirato su d20: {0} viene conservato
Feedback/&ItemUsedLine={0} utilizza l'elemento {1}
Feedback/&ItemUsedSpellCastLine={0} usa l'oggetto {1} e lancia l'incantesimo {2}
Feedback/&KeyLockedDoor=Ti serve la chiave per aprire questa porta.
Feedback/&KnockOutPreventedLine={0} non può essere ridotto a 0 punti ferita, grazie all'effetto {1}.
Feedback/&LegendaryActionUsedLine={0} utilizza l'azione leggendaria {1}.
Feedback/&LegendaryResistanceUsedCaption=Resistenza leggendaria!
Feedback/&LegendaryResistanceUsedLine={0} usa la resistenza leggendaria e cambia il risultato: {1}
Feedback/&LongRestCompletedLine=Riposo lungo completato. Unità di cibo consumato: {0}
Feedback/&MagicalHitPointsPoolRolledLine={0} tira un pool di {1} punti ferita per {2}
Feedback/&MajorGateDestinationUnlocked_Title=Hai sbloccato una nuova destinazione di teletrasporto utilizzando la rete Major Gate.
Feedback/&MajorGateHectorDiaryNotDecypheredUnknown=Prima decifra il diario di Hector.
Feedback/&MajorGatePasswordUnknown=Hai bisogno del Sovereign per utilizzare la funzione a lunga distanza.
Feedback/&MaximalDamageLine={0} ha il tipo di creatura "{1}" e riceve il danno massimo da {2}.
Feedback/&MaximumDamageFormat={0} ha il tipo di creatura "{1}" e riceve il danno massimo da {2}.
Feedback/&MetamagicActivatedLine={0} attiva la metamagia {1} sull'incantesimo {2}
Feedback/&MoneyGainedLine=
Feedback/&MonsterIdentificationIncreaseFailureLine={0} non è riuscito ad aumentare la conoscenza del bestiario di {1}
Feedback/&MonsterIdentificationIncreaseSuccessLine={0} ha aumentato la conoscenza del bestiario di {1} a {2}
Feedback/&MonsterIdentificationUnknownFailureLine={0} non è riuscito a identificare una creatura sconosciuta
Feedback/&MonsterIdentificationUnknownSuccessLine={0} ha identificato una creatura sconosciuta come {1}
Feedback/&MultiAttackAffinityLine={0} ha {1} e riduce il tiro per colpire di {2}.
Feedback/&NecroticAura_Feedback=Aura necrotica
Feedback/&NeedFlamingTagFormat=Hai bisogno di un oggetto fiammeggiante
Feedback/&NewContenderConsoleLine={0} entra in battaglia.
Feedback/&NoDetrimentalSpellLine={0} non è influenzato da un incantesimo dannoso
Feedback/&NoRoomToConjureCreatureDescription=Non c'è spazio per evocare la creatura.
Feedback/&ObservationFailedFormat=Osservazione fallita
Feedback/&ObservationSuccessfulFormat=Osservazione riuscita
Feedback/&Observe_Draconic_Pillar=Questo strano pilastro emana una luce magica pulsante, creando una sensazione inquietante.
Feedback/&OutOfAttackUsesLine={0} ha esaurito le munizioni/utilizza per "{1}"
Feedback/&OverConcentrationUsedLine={0} subisce {1} danni, ma non tira per la concentrazione a causa di {2}
Feedback/&PartyMoneyGainedLine=Il gruppo guadagna {0}.
Feedback/&PartyMoneySpentLine=Il gruppo perde {0}.
Feedback/&PathFailedFormat=Nessun percorso verso la destinazione!
Feedback/&PlayerLeftTheGameLine={0} ha lasciato la sessione multiplayer.
Feedback/&PowerAppliesNoAdditionalConditionLine=Il potere {0} non dà alcun effetto o condizione addizionale.
Feedback/&PowerFailureCheckedFailureCaption=Intervento negato
Feedback/&PowerFailureCheckedFailureFormat=Fallimento!
Feedback/&PowerFailureCheckedLine={0} come {1}% di possibilità di attivare {2} e tira {3}: {4}
Feedback/&PowerFailureCheckedSuccessCaption=Intervento concesso!
Feedback/&PowerFailureCheckedSuccessFormat=Successo!
Feedback/&PreventedFromActingCaption=Non posso agire!
Feedback/&PreventedFromActingHasLine={0} ha {1} e non agisce in questo turno
Feedback/&PreventedFromActingLine={0} è {1} e non agisce in questo turno
Feedback/&ProxyCounteredLine={0} è stato contrastato da {1}.
Feedback/&ProxyCounteredSimpleLine={0} è stato contrastato.
Feedback/&RandomBehaviourRolledLine={0} tira un {1} per determinare un comportamento e tira {2}:
Feedback/&ReadiedActionTriggeredCaptionFormat=Azione preparata attivata
Feedback/&ReceivedHealingFromInflictedDamageFullLine={0} recupera punti vita dal danno inflitto
Feedback/&ReceivedHealingFromInflictedDamageHalfLine={0} recupera punti vita dalla metà dei danni inflitti
Feedback/&ReceivedHealingFullLine={0} è già in piena salute
Feedback/&ReceivedHealingHalfFullLine={0} è già a metà salute.
Feedback/&ReceivedHealingLine={0} è guarito {1} punto(i) ferita
Feedback/&ReceivedTemporaryHitPointsFailureLine={0} non può ricevere alcun punto ferita temporaneo
Feedback/&ReceivedTemporaryHitPointsSuccessLine={0} ora ha {1} punti ferita temporanei
Feedback/&RechargePowerLine={0} ricarica la potenza di {1}
Feedback/&ReductionToDamageLine={0} riduce {1} danni di {2}
Feedback/&RegenerationFailureLine={0} non può rigenerarsi dopo aver ricevuto {1} danno.
Feedback/&RegenerationSuccessCaption=Rigenerare
Feedback/&RegenerationSuccessLine={0} rigenera i punti ferita.
Feedback/&ReplacedAbilityScoreForSaveFormat={0}!
Feedback/&ReplacedAbilityScoreForSaveLine={0} usa {1} per salvare con {3} invece di {2}
Feedback/&ResistantToDamageFormat=Resiste {0}
Feedback/&ResistantToDamageLine={0} è resistente a {1} danni e subisce solo la metà dei danni.
Feedback/&ReturnProjectileAttackConsoleLine={0} rispedisce {1} il suo missile, tira {3} = {4}.
Feedback/&ReturnProjectileAttackConsoleLineAnyAdvantage={0} rispedisce {1} il suo missile, tira {3} {4} = {5}
Feedback/&ReturnProjectileAttackConsoleLineAnyAdvantageNoModifier={0} rispedisce {1} il suo missile, tira {3} {4}
Feedback/&ReturnProjectileAttackConsoleLineNoModifier={0} rispedisce {1} il suo missile, tira {3}.
Feedback/&RitualCastLine={0} lancia l'incantesimo {1} come rituale
Feedback/&RitualLearnedLine={0} apprende l'incantesimo rituale {1}.
Feedback/&RollAttackCriticalFailureTitle=Signorina critica
Feedback/&RollAttackCriticalSuccessTitle=Colpo critico
Feedback/&RollAttackFailureTitle=Mancare
Feedback/&RollAttackSuccessTitle=Hit
Feedback/&RollCheckCriticalFailureTitle=Fallimento critico
Feedback/&RollCheckCriticalSuccessTitle=Successo critico
Feedback/&RollCheckFailureTitle=Fallimento
Feedback/&RollCheckSuccessTitle=Successo
Feedback/&SaveCaptionFormat={0} Salva
Feedback/&SaveConsoleAnyAdvantageLine={0} ottiene un {1} tiro salvezza contro {2} (CD{3}), tira {4} {5} = {6}
Feedback/&SaveConsoleAnyAdvantageNoModifierLine={0} effettua un {1} tiro salvezza contro {2} (CD {3}), tira {4} {5}
Feedback/&SaveConsoleLine={0} ottiene un {1} tiro salvezza contro {2} (CD{3}), tira {4} = {5}
Feedback/&SaveConsoleNoModifierLine={0} effettua un {1} tiro salvezza contro {2} (CD {3}), tira {4}
Feedback/&SaveFailureOutcome={0} (fallimento)
Feedback/&SaveSuccessFormat=Salva
Feedback/&SaveSuccessOutcome={0} (successo)
Feedback/&SharedDamageLine={0} danno è diviso tra {1} ({2} danno) e {3} ({4} danno).
Feedback/&ShortRestCompletedLine=Breve riposo completato.
Feedback/&ShoveAutomaticIncapacitatedLine=Il tentativo {0} riesce automaticamente poiché {1} è inabile.
Feedback/&SleightOfHandDetectedCaptionFormat=Rilevato!
Feedback/&SleightOfHandDetectedLine={0} è stato rilevato da {1} durante il tentativo di rubare oggetti
Feedback/&SleightOfHandNotEnoughRoomCaptionFormat=Inventario pieno.
Feedback/&SleightOfHandNotEnoughRoomLine={0} non ha abbastanza spazio nel proprio inventario per rubare oggetti da {1}
Feedback/&SleightOfHandNothingToStealCaptionFormat=Niente da rubare.
Feedback/&SleightOfHandNothingToStealLine={0} non può rubare altro da {1}
Feedback/&SleightOfHandSuccessCaptionFormat=Successo!
Feedback/&SleightOfHandSuccessLine=Gioco di prestigio riuscito!
Feedback/&SpellCastLine={0} lancia l'incantesimo {1}
Feedback/&SpellCastSuperiorSlotLine={0} lancia {1} con uno slot di livello {2}
Feedback/&SpellCastUnknownLine={0} lancia un incantesimo
Feedback/&SpellComponentConsumedLine=Lanciare l'incantesimo {0} consuma l'oggetto {1}.
Feedback/&SpellCounterAttackLine={0} usa {1} per contrattaccare l'attaccante.
Feedback/&SpellCounterFailFormat=Contatore fallito!
Feedback/&SpellCounterSuccessFormat=Contatore!
Feedback/&SpellCounteredFailLine={0} non riesce a contrastare l'incantesimo {2} lanciato da {1}
Feedback/&SpellCounteredSuccessLine={0} contrasta l'incantesimo {2} lanciato da {1}
Feedback/&SpellCounteredSuccessUnknownLine={0} contrasta l'incantesimo sconosciuto lanciato da {1}.
Feedback/&SpellDissipatedFailureLine={0} non riesce a dissipare l'effetto dell'incantesimo {1}
Feedback/&SpellDissipatedFormat=Dissolto!
Feedback/&SpellDissipatedOnTargetFailureLine={0} non riesce a dissipare l'effetto dell'incantesimo {1} su {2}
Feedback/&SpellDissipatedOnTargetSuccessLine={0} dissolve l'effetto dell'incantesimo {1} su {2}
Feedback/&SpellDissipatedSuccessLine={0} dissolve l'effetto dell'incantesimo {1}
Feedback/&SpellIdentifiedLine={0} ha identificato l'incantesimo come {1}
Feedback/&SpellMissingComponentLine=A {0} manca uno dei componenti (verbale, somatico o materiale) per lanciare {1}.
Feedback/&SpellScribedFailure=
Feedback/&SpellScribedLine={0} tenta di copiare l'incantesimo {1} in un libro degli incantesimi {2}
Feedback/&SpellScribedSuccess=
Feedback/&SpellSlotPreservedFormat=Slot conservato!
Feedback/&SpellSlotPreservedLine={0} tira {1} con {2}, evitando di spendere uno slot incantesimo
Feedback/&SpellSlotsRecoveredLine={0} recupera slot incantesimo: {1}
Feedback/&SpellcastingFailedCaption=Trasmissione fallita!
Feedback/&SpellcastingFailedLine={0} non riesce a lanciare l'incantesimo {1}
Feedback/&StandAgainstTheTideLine={0} ha costretto {1} a reindirizzare il proprio attacco su {2}.
Feedback/&StealthBrokenByEnemy={0} è stato rilevato da {1} e non è più nascosto.
Feedback/&StealthBrokenByForce={0} è stato rivelato e non è più nascosto.
Feedback/&StealthNotBroken={0} è riuscito a rimanere nascosto.
Feedback/&SubstractedAbilityCheckD1Line={0}: {1} sottrae {2} dalla prova di abilità
Feedback/&SubstractedAbilityCheckDieRolledLine={0}: {1} sottrae {2} dalla prova di abilità e tira {3}
Feedback/&SubstractedAttackD1Line={0}: {1} sottrae {2} dall'attacco
Feedback/&SubstractedAttackDieRolledLine={0}: {1} sottrae {2} dall'attacco e tira {3}
Feedback/&SubstractedSaveD1Line={0}: {1} sottrae {2} dal tiro salvezza
Feedback/&SubstractedSaveDieRolledLine={0}: {1} sottrae {2} dal tiro salvezza e tira {3}
Feedback/&SuccessOddsLine=Probabilità di successo: {0}
Feedback/&TrackDetectedFormat=Tracce individuate
Feedback/&TrapDetectedFormat=Trappola rilevata
Feedback/&TrapDisarmFailedFormat=Disinserimento fallito
Feedback/&TrapDisarmedFormat=Trappola disarmata
Feedback/&TrapTriggeredFormat=Trappola innescata
Feedback/&UnlitCaption=Senza luce
Feedback/&UnlitDescription=La creatura è spenta. I tiri per colpire contro di esso saranno effettuati con svantaggio.
Feedback/&Unlock_Door_With_Key=Hai aperto la porta con la chiave corretta.
Feedback/&UsedKeyToOpenDoor=Aperto con chiave
Feedback/&VulnerableToDamageFormat={0}vulnerabile
Feedback/&VulnerableToDamageLine={0} è vulnerabile a {1} danni e subisce danni doppi
