Feature/&ACIncreasedDescription=La tua classe di armatura è aumentata di 2.
Feature/&ACIncreasedTitle=Classe armatura aumentata
Feature/&AbilityCheckAdvantageFormat=Vantaggio su {0} prove di abilità.
Feature/&AbilityCheckAffinityCrownOfTheMagisterTitle=+2 alle prove di Intimidazione e Persuasione
Feature/&AbilityCheckAutomaticallyFailedFormat=Fallisce automaticamente {0} prove di abilità
Feature/&AbilityCheckBonusFormat={0} su {1} prove di abilità.
Feature/&AbilityCheckBonusWithDiceFormat={0}{1} su {2} prove di abilità.
Feature/&AbilityCheckDisadvantageFormat=Svantaggio su {0} prove di abilità.
Feature/&AbilityScoreChoiceDescription=Scegli tra aumentare i tuoi punteggi di caratteristica o ottenere un talento bonus.
Feature/&AbilityScoreChoiceTitle=Scelta del punteggio di abilità
Feature/&AbilityScoreImprovementDescription=Aumenta due punteggi di caratteristica a tua scelta di 1 punto ciascuno o un singolo punteggio di 2 punti.
Feature/&AbilityScoreImprovementTitle=Punteggio di abilità
Feature/&AbilityScoreIncreaseAdvancedTitle=Punteggio di caratteristica + Abilità + Talento
Feature/&AbilityScoreIncreaseGuardian=+1 a tutte le abilità
Feature/&AbilityScoreIncreaseTitle=Aumento del punteggio di abilità
Feature/&AcademicFeatureDescription=Hai ancora legami con gli Antiquari e il tuo rapporto con loro è già buono.
Feature/&AcademicFeatureTitle=Antiquario in fuga
Feature/&AcademicSkillsDescription=Competente in Arcani, Natura e Intuizione.
Feature/&AcademicSkillsTitle=Topo di biblioteca
Feature/&AcademicToolsDescription=Competente con il rosario Manacalon, dovrebbe essere utile per incantare oggetti.
Feature/&AcademicToolsTitle=Incantatore
Feature/&AcolyteFeatureDescription=Inizi con una buona reputazione presso i chierici della tua fede e hai sconti presso il tempio principale della capitale del Principato.
Feature/&AcolyteFeatureTitle=Rifugio dei fedeli
Feature/&AcolyteSkillsDescription=Competente con la religione, la natura e l'intuizione.
Feature/&AcolyteSkillsTitle=Formazione Religiosa
Feature/&AcolyteSkillsToolsDescription=Competente con il kit di erboristeria.
Feature/&AcolyteSkillsToolsTitle=Fare pozioni
Feature/&ActionAffinityConjuredItemLinkDescription=Stai impugnando un oggetto evocato.
Feature/&ActionAffinityConjuredItemLinkTitle=Oggetto evocato
Feature/&ActionAffinityHunterGiantKillerDescription=Quando una creatura grande o più grande all'interno di una cella di te ti colpisce o ti manca con un attacco, puoi usare la tua reazione per attaccare quella creatura immediatamente dopo il suo attacco, a condizione che tu possa vedere la creatura.
Feature/&ActionAffinityHunterGiantKillerTitle=Assassino gigante
Feature/&ActionAffinityMarksmanReactionShotDescription=Quando un avversario visibile a 2 caselle o più da te ti attacca con un'arma a distanza o un incantesimo, puoi usare la tua reazione per sparare dopo l'attacco di attivazione.
Feature/&ActionAffinityMarksmanReactionShotTitle=Colpo di reazione
Feature/&ActionAffinityRangerHunterVolleyDescription=Puoi usare la tua azione per effettuare un attacco a distanza contro qualsiasi numero di creature entro 2 caselle da un punto che puoi vedere all'interno della gittata della tua arma. Devi avere munizioni per ogni bersaglio, come di consueto, e devi effettuare un tiro per colpire separato per ogni bersaglio.
Feature/&ActionAffinityRangerHunterVolleyTitle=Volley
Feature/&ActionAffinityRangerHunterWhirlwindAttackDescription=Puoi usare la tua azione per effettuare un attacco in mischia contro qualsiasi numero di creature entro 1 casella da te, con un tiro per colpire separato per ogni bersaglio.
Feature/&ActionAffinityRangerHunterWhirlwindAttackTitle=Attacco Turbinante
Feature/&ActionAffinityRangerMarksmanFastAimDescription=Se stai usando un'arma a distanza contro un nemico, la tua azione bonus può essere usata per effettuare un ulteriore attacco a distanza sullo stesso bersaglio
Feature/&ActionAffinityRangerMarksmanFastAimTitle=Obiettivo veloce
Feature/&ActionAffinityReactiveDescription=Può effettuare una reazione a ogni turno di combattimento.
Feature/&ActionAffinityReactiveTitle=Reattivo
Feature/&ActionAffinityRetaliationDescription=Ogni volta che un avversario ti attacca da una cella vicina, ti viene concesso un attacco corpo a corpo immediato contro quell'avversario.
Feature/&ActionAffinityRetaliationTitle=Ritorsione
Feature/&ActionAffinityShadowTamerSwiftRetaliationDescription=Ogni volta che un avversario ti attacca da una cella vicina, ti viene concesso un attacco corpo a corpo immediato contro quell'avversario.
Feature/&ActionAffinityShadowTamerSwiftRetaliationTitle=Rapida rappresaglia
Feature/&ActionAffinityTraditionFreedomSwirlingDanceDescription=A partire dal 6° livello, quando una creatura ti manca con un tiro per colpire in mischia, puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco immediato contro quella creatura.
Feature/&ActionAffinityTraditionFreedomSwirlingDanceTitle=Danza vorticosa
Feature/&AdditionalActionHunterHordeBreakerDescription=Una volta per ogni tuo turno quando abbatti un avversario, puoi effettuare un altro attacco con la stessa arma contro una creatura diversa.
Feature/&AdditionalActionHunterHordeBreakerTitle=Distruttore dell'orda
Feature/&AdditionalActionMonkMartialArtsDescription=Quando usi l'azione Attacco con un colpo senz'armi o un'arma da monaco durante il tuo turno, puoi effettuare un colpo senz'armi come azione bonus.
Feature/&AdditionalActionMonkMartialArtsTitle=Arti marziali - Colpo senz'armi bonus
Feature/&AdditionalDamageDomainLifeDivineStrikeDescription=Una volta per turno, quando colpisci una creatura con un attacco con un'arma, puoi infliggere 1d8 danni radiosi extra al bersaglio. Quando raggiungi il livello 14, il danno extra aumenta a 2d8.
Feature/&AdditionalDamageDomainLifeDivineStrikeTitle=Colpo Divino
Feature/&AdditionalDamageDomainOblivionStrikeOblivionDescription=+1d6 danni necrotici al tuo primo attacco del tuo turno.
Feature/&AdditionalDamageDomainOblivionStrikeOblivionTitle=Colpo dell'oblio
Feature/&AdditionalDamageHunterColossusSlayerDescription=La tua tenacia può logorare il più potente dei nemici. Quando colpisci una creatura con un attacco con un'arma, la creatura subisce 1d8 danni extra se è al di sotto dei suoi punti ferita massimi. Puoi infliggere questo danno extra solo una volta per turno.
Feature/&AdditionalDamageHunterColossusSlayerTitle=Colosso uccisore
Feature/&AdditionalDamagePatronHiveWeakeningPheromonesDescription=A partire dal 1° livello, ogni turno, la prima creatura che danneggi con un incantesimo subirà svantaggio al prossimo tiro salvezza. Questa condizione si estingue da sola dopo 1 min.
Feature/&AdditionalDamagePatronHiveWeakeningPheromonesTitle=Indebolimento dei feromoni
Feature/&AdditionalDamagePatronTimekeeperCurseOfTimeDescription=A partire dal 1° livello, ogni volta che danneggi un avversario con un incantesimo, viene colpito dalla Maledizione del tempo.\nI nemici sotto la Maledizione del tempo subiscono metà del tuo bonus di competenza (arrotondato per eccesso) danni da forza all'inizio del loro turno per il minuto successivo.
Feature/&AdditionalDamagePatronTimekeeperCurseOfTimeTitle=Maledizione del tempo
Feature/&AdditionalDamagePoisonTitle=Avvelenato
Feature/&AdditionalDamageSorcererDraconicElementalAffinityDescription=Quando si infliggono danni magici corrispondenti alla propria stirpe draconica, si aggiunge il proprio modificatore di carisma al totale (sul primo bersaglio).
Feature/&AdditionalDamageSorcererDraconicElementalAffinityTitle=Affinità Elementale
Feature/&AdditionalFallThreshold=Può cadere senza danni da {0} celle.
Feature/&AdditionalRageCountDescription=Puoi infuriarti una volta in più per ogni riposo lungo.
Feature/&AdditionalRageCountTitle=Uso di rabbia aggiuntivo
Feature/&AdditionalRageDamageDescription=Aumenta il tuo danno da rabbia di +1
Feature/&AdditionalRageDamageTitle=Danno da rabbia aggiuntivo
Feature/&AesceticSkillsDescription=Esperto in Sopravvivenza e Intuizione.
Feature/&AesceticSkillsTitle=Autodisciplina
Feature/&AesceticSkillsToolsDescription=Competente con il kit di erboristeria
Feature/&AesceticSkillsToolsTitle=Creatore di zuppe
Feature/&AffectedSpellsFormat=Funziona sui seguenti incantesimi: {0}.
Feature/&AncestryDragonbornDraconicBlackTitle=Nero - Acido
Feature/&AncestryDragonbornDraconicBlueTitle=Blu - Fulmine
Feature/&AncestryDragonbornDraconicDescription=Il tuo lignaggio draconico ti dà un'affinità con uno specifico tipo di danno.
Feature/&AncestryDragonbornDraconicGoldTitle=Oro - Fuoco
Feature/&AncestryDragonbornDraconicGreenTitle=Verde - Veleno
Feature/&AncestryDragonbornDraconicSilverTitle=Argento - Freddo
Feature/&AncestryPathClawDraconicBlackTitle=Nero - Acido
Feature/&AncestryPathClawDraconicBlueTitle=Blu - Fulmine
Feature/&AncestryPathClawDraconicDescription=Il tuo lignaggio draconico ti conferisce affinità con uno specifico tipo di danno.
Feature/&AncestryPathClawDraconicGoldTitle=Oro - Fuoco
Feature/&AncestryPathClawDraconicGreenTitle=Verde - Veleno
Feature/&AncestryPathClawDraconicSilverTitle=Argento - Freddo
Feature/&AncestrySorcererDraconicBlackTitle=Nero - Acido
Feature/&AncestrySorcererDraconicBlueTitle=Blu - Fulmine
Feature/&AncestrySorcererDraconicDescription=La tua ascendenza dragonica ti garantisce affinità con uno specifico tipo di danno
Feature/&AncestrySorcererDraconicGoldTitle=Oro - Fuoco
Feature/&AncestrySorcererDraconicGreenTitle=Verde - Veleno
Feature/&AncestrySorcererDraconicSilverTitle=Argento - Freddo
Feature/&AndLine=AND
Feature/&AristocratFeatureDescription=Le persone della nobiltà ti riconoscono come uno di loro, il che può essere utile in alcune situazioni.
Feature/&AristocratFeatureTitle=Sangue blu
Feature/&AristocratSkillsDescription=Abile con la storia, la persuasione e l'intimidazione.
Feature/&AristocratSkillsTitle=Istruzione superiore
Feature/&ArmorTrainingDescription=Esperto con {0}
Feature/&ArmorTrainingShortDescription={0}
Feature/&ArtistSkillsDescription=Abile con la persuasione, l'inganno e le prestazioni.
Feature/&ArtistSkillsTitle=Abilità dell'artista
Feature/&AttackAdvantageDescription=Hai vantaggio sui tuoi tiri di attacco.
Feature/&AttackAdvantageTitle=Vantaggio d'attacco
Feature/&AttackDisadvantageDescription=I tuoi tiri per colpire vengono effettuati con svantaggio a causa del grasso demoniaco.
Feature/&AttackDisadvantageTitle=Svantaggio in attacco
Feature/&AttackModifierAdditionalTagFormat=L'attacco è {0}
Feature/&AttackModifierAttackRollFormat={0} ai tiri per colpire
Feature/&AttackModifierAttackRollIncreasedDescription=Il tiro per colpire è aumentato.
Feature/&AttackModifierDamageRollFormat={0} ai tiri per i danni
Feature/&AttackModifierDamageRollIncreasedDescription=Il tiro per i danni è aumentato.
Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsDescription=Puoi tirare un d4 al posto del normale danno del tuo colpo senz'armi o dell'arma del monaco mentre non indossi alcuna armatura o scudo. Questo dado cambia man mano che guadagni livelli da monaco (d6 al 5° livello, d8 all'11° livello). Puoi usare la destrezza invece della forza per i tiri per colpire e per i danni dei tuoi colpi senz'armi e delle tue armi da monaco.
Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsTitle=Arti marziali
Feature/&AttackModifierScimitarOfSpeedDescription=Una volta per turno, puoi usare la tua azione bonus per effettuare un altro attacco con quest'arma.
Feature/&AttackModifierScimitarOfSpeedTitle=Doppio Colpo
Feature/&AttackModifierShillelaghDescription=Il danno dell'arma diventa D8 e magico e gli attacchi vengono eseguiti utilizzando l'abilità di lancio di incantesimi.
Feature/&AttackModifierTraditionSurvivalUnmovingStrengthDescription=A partire dall'11° livello, ora aggiungi il tuo modificatore di COS ai tiri per i danni dei tuoi colpi senz'armi e delle tue armi da monaco.
Feature/&AttackModifierTraditionSurvivalUnmovingStrengthTitle=Forza immobile
Feature/&AttributeIncreaseAllDescription=+{0} a tutti i punteggi di caratteristica
Feature/&AttributeIncreaseAny1Description=Aumenta un punteggio di caratteristica
Feature/&AttributeIncreaseAnyNDescription=Aumenta {0} punteggi di abilità
Feature/&AttributeIncreaseDescription={0} + {1}
Feature/&AttributeModifierACPlus1Description=+1 alla CA.
Feature/&AttributeModifierACPlus2Description=+2 alla CA.
Feature/&AttributeModifierACPlus3Description=+3 alla CA
Feature/&AttributeModifierAdditiveDescription={0} + {1}
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD10Description=Il tuo dado di Ispirazione bardica ora è un D10.
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD10Title=Ispirazione bardica (D10)
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD12Description=Il tuo dado di Ispirazione bardica ora è un D12.
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD12Title=Ispirazione bardica (D12)
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD6Description=Il tuo dado di Ispirazione Bardica inizia con un D6.
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD6Title=Ispirazione bardica (D6)
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD8Description=Il tuo dado di Ispirazione bardica ora è un D8.
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD8Title=Ispirazione bardica (D8)
Feature/&AttributeModifierBeltOfDwarvenkindDescription=+2 alla COS fino a un massimo di 20.
Feature/&AttributeModifierBracersDefenseDescription=+2 alla CA quando non indossa armatura o scudo.
Feature/&AttributeModifierGarmentsOfTheWiseCHA=Concedi +2 al carisma
Feature/&AttributeModifierGarmentsOfTheWiseWIS=Concedi +2 alla saggezza
Feature/&AttributeModifierMultiplicativeDescription={0} x {1}
Feature/&AttributeModifierSetDescription={0} è impostato su {1}
Feature/&AttributeModifierStaffOfMetisDescription=Fornisce +2 all'intelligenza (fino a un massimo di 20)
Feature/&AttributeModifierStoneRockSolidDescription=Mentre sei in preda all'ira, guadagni +1 alla CA per ogni avversario ostile che puoi vedere entro una cella da te, fino a un massimo di +4.
Feature/&AttributeModifierStoneRockSolidTitle=Roccia solida
Feature/&AttributeSetDescription={0} è impostato su {1}
Feature/&AuraOfCourageDescription=Tu e i tuoi alleati entro 2 celle non potete essere spaventati mentre siete coscienti. Al 18° livello, l'intervallo diventa di 6 celle.
Feature/&AuraOfCourageTitle=Aura di coraggio
Feature/&AuraOfProtectionDescription=Fornisce un bonus al tiro salvezza agli alleati circostanti, pari al tuo modificatore di CAR (minimo 1).
Feature/&AuraOfProtectionTitle=Aura di protezione
Feature/&AutoPreparedSpellsCircleBalanceTitle=Incantesimi del Circolo dell'Equilibrio
Feature/&AutoPreparedSpellsFormat=Livello {0}: {1}
Feature/&AutoPreparedSpellsOathOfDevotionTitle=Incantesimi di giuramento di devozione
Feature/&AutoPreparedSpellsOathOfJugementTitle=Incantesimi del Giuramento del Giudizio
Feature/&AutoPreparedSpellsOathOfMotherlandTitle=Incantesimi del giuramento della patria
Feature/&AutoPreparedSpellsOathOfTirmarTitle=Incantesimi del Giuramento di Tirmar
Feature/&AutoPreparedSpellsSorcererChildRiftTitle=Incantesimi di origine del figlio della spaccatura
Feature/&AutoPreparedSpellsSorcererDraconicBloodlineTitle=Incantesimi di Origine della Stirpe Draconica
Feature/&AutoPreparedSpellsSorcererManaPainterTitle=Incantesimi di origine del pittore di mana
Feature/&AutoPreparedSpellsSorcerousHauntedSoulTitle=Incantesimi dell'origine dell'anima infestata
Feature/&Background01LanguagesTitle=Scegli una lingua aggiuntiva.
Feature/&Background02LanguagesTitle=Scegli due lingue aggiuntive.
Feature/&BackgroundLanguages=Lingue aggiuntive
Feature/&BarbarianArmorProficiencyTitle=Competenze nelle armature dei barbari
Feature/&BarbarianClawFrightfulStrikeDescription=Mentre è in preda all'ira, la prima creatura che colpisci con un attacco in mischia ogni turno deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza (CD 8 + bonus di competenza + modificatore di FOR) o rimanere spaventata fino alla fine del proprio turno.
Feature/&BarbarianClawFrightfulStrikeTitle=Colpo spaventoso
Feature/&BarbarianSkillPointsTitle=Abilità barbariche
Feature/&BarbarianStoneLastStandDescription=Ottieni un bonus al tiro per i danni con le armi da mischia pari alla tua competenza.
Feature/&BarbarianStoneLastStandTitle=Ultimo atto
Feature/&BarbarianWeaponProficiencyTitle=Competenze nelle armi dei barbari
Feature/&BardArmorProficiencyTitle=Competenze nelle armature da bardo
Feature/&BardCollegesDescription=Al livello 3, approfondisci le tecniche avanzate di un collegio per bardi di tua scelta, che ti garantisce caratteristiche al livello 3, e di nuovo ai livelli 6 e 14.
Feature/&BardCollegesTitle=Collegi Bardi
Feature/&BardExpertiseDescription=Al 3° livello, scegli due delle tue competenze nelle abilità. Il tuo bonus di competenza viene raddoppiato per qualsiasi prova di caratteristica effettuata che utilizza una delle competenze scelte. Al 10° livello, puoi scegliere altre due competenze nelle abilità per ottenere questo beneficio.
Feature/&BardExpertiseTitle=Competenza del bardo
Feature/&BardFontOfInspirationDescription=Recuperi tutti gli usi spesi di Ispirazione Bardica quando termini un riposo breve o lungo.
Feature/&BardFontOfInspirationTitle=Fonte di ispirazione
Feature/&BardHopeHealingBalladDescription=Song of Rest guarisce punti ferita aggiuntivi pari al tuo modificatore di carisma. Al termine di un breve riposo, garantisce inoltre agli alleati punti ferita temporanei pari a un dado di Ispirazione bardica più il modificatore di carisma.
Feature/&BardHopeHealingBalladTitle=Ballata curativa
Feature/&BardJackOfAllTradesDescription=Aggiungi metà del tuo bonus di competenza a qualsiasi prova di caratteristica che effettui che non includa già il tuo bonus di competenza.
Feature/&BardJackOfAllTradesTitle=Tuttofare
Feature/&BardSkillPointsTitle=Abilità del bardo
Feature/&BardSongOfRestDescription=Durante un breve riposo, ogni alleato tira un dado vita aggiuntivo quando spende un dado vita per riguadagnare punti ferita.
Feature/&BardSongOfRestTitle=Canto del riposo
Feature/&BardSpellcastingTitle=Incantesimi da bardo
Feature/&BardToolsTitle=Strumenti da bardo
Feature/&BardTraditionVerbalOnslaughtDescription=Come reazione, dopo che una creatura che puoi vedere entro 12 caselle ti ha danneggiato, puoi spendere una delle tue Ispirazioni Bardiche. In caso di tiro salvezza su Intelligenza fallito, subiscono danni psichici pari a 2 volte il tuo dado di ispirazione bardica + modificatore di carisma e rimangono storditi fino alla fine del loro turno successivo. Il danno viene dimezzato con un tiro salvezza riuscito.
Feature/&BardTraditionVerbalOnslaughtTitle=Assalto verbale
Feature/&BardWeaponProficiencyTitle=Competenze nelle armi da bardo
Feature/&BonusFeatDescription=Seleziona un talento aggiuntivo per il tuo personaggio.
Feature/&BonusFeatTitle=Talento bonus
Feature/&BrutalCriticalAdvancedDescription=Aggiungi un altro dado di danno ai colpi critici.
Feature/&BrutalCriticalAdvancedTitle=Critico Brutale (Avanzato)
Feature/&BrutalCriticalDescription=Puoi tirare un dado aggiuntivo per il danno dell'arma quando determini il danno extra per un colpo critico con un attacco in mischia.
Feature/&BrutalCriticalTitle=Critica brutale
Feature/&CampAffinityElfTranceDescription=4 ore di meditazione sono sufficienti per riposare.
Feature/&CampAffinityElfTranceTitle=Trance
Feature/&CantTakeActionFormat=Impossibile intraprendere un'azione: {0}
Feature/&CastSpellBardDescription=Lancia incantesimi da bardo.
Feature/&CastSpellGnomeShadowDescription=Conosci il trucchetto dell'ape fastidiosa. L'intelligenza è la tua capacità di incantatore per questo.
Feature/&CastSpellGnomeShadowFixedTagTitle=Gnomo
Feature/&CastSpellGnomeShadowTitle=Truffatore di illusioni
Feature/&CastSpellTieflingDescription=Conosci il trucchetto Produci Fiamma. Quando raggiungi il livello 3, puoi lanciare l'incantesimo Hellish Rebuke come incantesimo di livello 2 una volta con questo tratto e riguadagnare la capacità di farlo di nuovo quando finisci un riposo lungo. Quando raggiungi il livello 5, puoi lanciare l'incantesimo Oscurità una volta con questo tratto e riacquistare la capacità di farlo di nuovo quando finisci un riposo lungo. Carisma è la tua capacità di lanciare incantesimi per questi incantesimi.
Feature/&CastSpellTieflingFixedTagTitle=Tiefling
Feature/&CastSpellTieflingTitle=Eredità infernale
Feature/&ChampionAdditionalFightingStyleDescription=Scegli una nuova opzione di stile di combattimento.
Feature/&ChampionAdditionalFightingStyleTitle=Stile di combattimento aggiuntivo
Feature/&ChampionRemarkableAthleteDescription=Aggiungi metà del tuo bonus di competenza (arrotondato per eccesso) a qualsiasi prova di Forza, Destrezza o Costituzione che effettui che non utilizzi già il tuo bonus di competenza. Inoltre, aumentano sia la distanza di salto che le capacità di arrampicata.
Feature/&ChampionRemarkableAthleteTitle=Atleta notevole
Feature/&CharacterPresentationBeltOfDwarvenKindDescription=50% di possibilità di farsi crescere la barba.
Feature/&CircleBalanceColdEmbraceDescription=Ogni volta che danneggi un avversario con un incantesimo, non sarà in grado di curare HP fino all'inizio del tuo prossimo turno.
Feature/&CircleBalanceColdEmbraceTitle=Abbraccio freddo
Feature/&CircleBalanceGiftOfLifeDescription=Ogni volta che usi un incantesimo di livello 1 o superiore per ripristinare i punti ferita di una creatura, questa recupera anche un numero aggiuntivo di punti ferita pari al tuo livello all'inizio del suo prossimo turno.
Feature/&CircleBalanceGiftOfLifeTitle=Dono della vita
Feature/&ClericArmorProficiencyTitle=Competenze nelle armature del chierico
Feature/&ClericChannelDivinityAddDescription=+1 Incanalare l'uso di Divinità tra le pause.
Feature/&ClericChannelDivinityAddTitle=Incanalare Divinità (aumentato)
Feature/&ClericChannelDivinityDescription=Può usare le azioni Incanalare Divinità una volta tra le pause.
Feature/&ClericChannelDivinityTitle=Divinità del canale
Feature/&ClericDivineDomainsDescription=Scegli uno dei domini divini concessi dalla tua divinità.
Feature/&ClericDivineDomainsTitle=Domini Divini
Feature/&ClericSkillPointsTitle=Abilità del chierico
Feature/&ClericSpellcastingTitle=Chierico Incantesimi
Feature/&ClericToolsDescription=Sei stato addestrato a scrivere pergamene magiche.
Feature/&ClericToolsTitle=Scorri Scribing
Feature/&ClericTurnUndeadAdvancedDescription=Incanalare Divinità per costringere le creature non morte entro 6 caselle che possono vederti a fuggire, a meno che non superino un tiro salvezza su Saggezza.\nLe creature non morte con un grado di sfida {0} o inferiore che falliscono il tiro salvezza vengono invece distrutte.
Feature/&ClericTurnUndeadAdvancedTitle=Scaccia non morti (distruggi)
Feature/&ClericTurnUndeadDescription=Incanala Divinità per costringere le creature non morte entro 6 caselle che possono vederti a fuggire, a meno che non effettuino con successo un tiro salvezza su Saggezza.
Feature/&ClericTurnUndeadShortTitle=Trasforma i non morti
Feature/&ClericTurnUndeadTitle=Channel Divinity: scaccia non morti
Feature/&ClericWeaponProficiencyTitle=Competenze nelle armi del chierico
Feature/&CollegeHopeWanderingHealerSpellsDescription=Nella tua lista: {0}
Feature/&CollegeHopeWanderingHealerSpellsTitle=Guaritore errante
Feature/&CombatAffinityBalanceOfPowerDescription=Vantaggio ai tiri per colpire, ma anche i nemici hanno vantaggio ai tiri per colpire contro questa creatura.
Feature/&CombatAffinityBalanceOfPowerTitle=Equilibrio di potere
Feature/&CombatAffinityMartialMountaineerPackStrikerDescription=A partire dal livello 15, quando usi uno scudo, hai vantaggio sui tiri di attacco in mischia contro il tuo bersaglio se un altro nemico del bersaglio si trova entro una cella da esso e se quel nemico non è inabile.
Feature/&CombatAffinityMartialMountaineerPackStrikerTitle=Pack Striker
Feature/&CombatAffinityPackTacticsDescription=Una creatura con Pack Tactics ha vantaggio su un tiro per colpire contro una creatura se almeno un alleato si trova entro 1 casella dalla creatura e l'alleato non è inabile.
Feature/&CombatAffinityPackTacticsTitle=Tattiche del pacchetto
Feature/&ConditionAffinityCloakOfArachnidaDescription=Non può essere trattenuto dalle ragnatele.
Feature/&ConditionAttackOfOpportunityImmunityTitle=Immune agli attacchi di opportunità
Feature/&ConditionAttackOnMeAdvantageTitle=I tiri per colpire contro questa creatura hanno vantaggio
Feature/&ConditionAttackOnMeDisadvantageTitle=I tiri per colpire contro questa creatura hanno svantaggio
Feature/&ConditionAutoCriticalFormat=Tutti gli attacchi ricevuti sono colpi critici.
Feature/&ConditionBerserkerFrenzyDescription=Finché sei in preda all'ira, puoi effettuare un singolo attacco con un'arma da mischia come azione bonus in ciascuno dei tuoi turni successivi a questo. Quando la tua rabbia finisce, subisci un livello di sfinimento.
Feature/&ConditionBerserkerFrenzyTitle=Frenetico
Feature/&ConditionBerserkerGroundedDescription=Guadagna +5 alle prove di abilità contro le spinte.
Feature/&ConditionBerserkerGroundedTitle=A terra
Feature/&ConditionDruidCircleLandNaturesSanctuaryImmunityDescription=Questa creatura è immune a Nature's Sanctuary.
Feature/&ConditionDruidCircleLandNaturesSanctuaryImmunityTitle=Immunità del Santuario della Natura
Feature/&ConditionExpertClimberFormat=Le superfici di salita difficili sono considerate normali per te
Feature/&ConditionFastClimberFormat=L'arrampicata non ti costa movimento extra
Feature/&ConditionImmunityFormat=Immunità al tipo di condizione "{0}".
Feature/&ConditionMovementAddBaseFormat=Doppia velocità di base
Feature/&ConditionMovementAddBaseFormatSingle=Doppia velocità di base ({0})
Feature/&ConditionMovementAdditiveModifierFormat={0} alla velocità
Feature/&ConditionMovementAdditiveModifierFormatSingle={0} per velocizzare ({1})
Feature/&ConditionMovementCanMoveOnWallsFormat=Può muoversi sui muri
Feature/&ConditionMovementEnhancedJumpFormat=Può saltare alla massima distanza senza rischi.
Feature/&ConditionMyAttackAddDiceFormat=+{0}{1} ai tiri per colpire
Feature/&ConditionMyAttackAddFormat=+{0} ai tiri per colpire
Feature/&ConditionMyAttackAdvantageTitle=I tiri per colpire di questa creatura hanno vantaggio
Feature/&ConditionMyAttackDisadvantageTitle=I tiri per colpire di questa creatura hanno svantaggio
Feature/&ConditionMyAttackSubstractDiceFormat=-{0}{1} ai tiri per colpire
Feature/&ConditionMyAttackSubstractFormat=-{0} ai tiri per colpire
Feature/&ConditionSavingThrowAdvantageFormat=Vantaggio ai tiri salvezza contro l'essere {0}
Feature/&ConditionSavingThrowDisadvantageFormat=Svantaggio ai tiri salvezza contro l'essere {0}
Feature/&ConditionTrueSeeingDescription=Può vedere le porte invisibili e nascoste
Feature/&ConditionTrueSeeingTitle=Vedere Vero
Feature/&CriticalHitImmunityDescription=I colpi critici sono considerati colpi normali per la creatura.
Feature/&CriticalHitImmunityTitle=Immunità ai colpi critici
Feature/&Cutthroat_Finisher_Description=Una volta per turno, i Tagliagole infliggono 1D6 danni aggiuntivi agli avversari già feriti.
Feature/&Cutthroat_Finisher_Title=Finitore
Feature/&Cutthroat_Predator_Description=I tagliagole infliggono 2 danni di modalità quando attaccano bersagli a distanza su un terreno più basso.
Feature/&Cutthroat_Predator_Title=Predatore
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_Dragonblade_Description=Quest'arma è stata creata da un maestro Manacalon per danneggiare i mutaforma.
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_Dragonblade_Title=Danno Draconico
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_Guardian_Description=Quest'arma è stata progettata per ferire i demoni usando l'essenza draconica.
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_Guardian_Title=Danno Draconico
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_HolyWeapon_Description=Quest'arma sacra infligge danni aggiuntivi a specifici tipi di nemici.
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_HolyWeapon_Title=Santo danno
Feature/&DamageAffinityPatronTreePiercingBranchDescription=A partire dal 1° livello, piccoli rami penetranti spuntano dalla tua pelle. Ogni volta che un nemico ti colpisce con un attacco in mischia, subisce 1d6 danni perforanti.
Feature/&DamageAffinityPatronTreePiercingBranchTitle=Ramo perforante
Feature/&DamageImmunityFormat=Immunità a {0}: tutti i danni vengono annullati
Feature/&DamageResistanceFormat=Resistenza a {0}: il danno è dimezzato
Feature/&DamageSavingThrowAdvantageFormat=Vantaggio ai tiri salvezza contro {0}
Feature/&DamageSavingThrowDisadvantageFormat=Svantaggio ai tiri salvezza contro {0}
Feature/&DamageTagsIgnoringFormat=Ad eccezione di {0} attacchi
Feature/&DamageVulnerabilityFormat=Vulnerabilità a {0}: il danno è raddoppiato
Feature/&DangerSenseDescription=Hai vantaggio sui tiri salvezza di Destrezza per effetti e incantesimi, fintanto che non sei accecato o incapacitato.
Feature/&DangerSenseTitle=Senso del pericolo
Feature/&DarkweaverPoisonousDescription=Quando colpisci con un'arma da mischia e infliggi almeno 1 danno, il tuo bersaglio deve superare un tiro salvezza su COS CD 13 o verrà avvelenato per un'ora e subirà 2d6 danni aggiuntivi.
Feature/&DarkweaverPoisonousTitle=Velenoso
Feature/&DefilerShadowEscape_Description=I profanatori sono in grado di trasformarsi in nebbia e teletrasportarsi quasi a piacimento.
Feature/&DefilerShadowEscape_Title=Forma nebbiosa
Feature/&DeflectMissileDescription=Può usare una reazione per ridurre il danno di un missile in arrivo.
Feature/&DeflectMissileTitle=Devia il missile
Feature/&DemonGreaseFumesDescription=Non sei in grado di applicare più grasso mentre sei influenzato da questi fumi.
Feature/&DemonGreaseFumesTitle=Fumi di Grasso Demoniaco
Feature/&DiceGamerDescription=Competenza con il set da gioco.
Feature/&DiceGamerTitle=Giocatore di dadi
Feature/&DieRollModifierAuraOfPreeminenceDescription=Quando effettui una prova di Intimidazione o Intuizione, puoi considerare un risultato pari o inferiore a 9 come un 10.
Feature/&DieRollModifierAuraOfPreeminenceTitle=Aura di preminenza
Feature/&DieRollModifierRogueReliableTalentDescription=Ogni volta che effettui una prova di caratteristica che ti consente di aggiungere il tuo bonus di competenza, puoi considerare un tiro di d20 pari o inferiore a 9 come un 10.
Feature/&DieRollModifierRogueReliableTalentTitle=Talento affidabile
Feature/&DisadvantageSavingThrowSpells_Description=Svantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi.
Feature/&DisadvantageSavingThrowSpells_Title=Vulnerabilità agli incantesimi
Feature/&DomainBattleBonusProficiencyDescription=Armi marziali
Feature/&DomainBattleBonusProficiencyTitle=Competenza bonus
Feature/&DomainBattleDecisiveStrikeDescription=Con un attacco riuscito, Channel Divinity aggiunge 1d6 ai tuoi danni e stordisce il tuo bersaglio (tiro salvezza nega). Aumenta di 1d6 ogni 3 livelli oltre il livello 2.
Feature/&DomainBattleDecisiveStrikeShortTitle=Colpo Decisivo
Feature/&DomainBattleDecisiveStrikeTitle=Colpo Decisivo
Feature/&DomainBattleDivineWrathDescription=Come azione, ottieni 3 PF temporanei per livello da chierico. Recuperato dopo un lungo riposo.
Feature/&DomainBattleDivineWrathTitle=Fortezza Divina
Feature/&DomainBattleDomainSpellsTitle=Incantesimi del dominio di battaglia
Feature/&DomainBattleExtraAttackTitle=Studioso di battaglia
Feature/&DomainBattleHeraldOfBattleDescription=Gli alleati nelle celle adiacenti ottengono +1 ai tiri per colpire, ai danni, alla CA e ai tiri salvezza.
Feature/&DomainBattleHeraldOfBattleTitle=Araldo della battaglia
Feature/&DomainElementalBonusCantripDescriptionPlural={0}
Feature/&DomainElementalBonusCantripDescriptionSingle={0}
Feature/&DomainElementalColdBonusCantripTitle=Trucchetto bonus (freddo)
Feature/&DomainElementalColdPrimalHarmonyTitle=Armonia primordiale (freddo)
Feature/&DomainElementalDiscipleOfTheElementsDescription=Usa la tua reazione per diventare immune al tuo elemento di dominio in modo che ti guarisca invece di ferirti.
Feature/&DomainElementalDiscipleOfTheElementsTitle=Studioso degli elementi
Feature/&DomainElementalDomainSpellsTitle=Incantesimi di Dominio Elementale
Feature/&DomainElementalFireBonusCantripTitle=Trucchetto bonus (fuoco)
Feature/&DomainElementalFireBurstDescription=Incanala Divinità per infliggere 3d8 danni da fuoco a un bersaglio entro 12 caselle. Un tiro salvezza riuscito su Destrezza dimezza il danno.
Feature/&DomainElementalFireBurstShortTitle=Scoppio di fuoco
Feature/&DomainElementalFireBurstTitle=Incanalare Divinità: Esplosione di Fuoco
Feature/&DomainElementalFirePrimalHarmonyTitle=Armonia Primordiale (Fuoco)
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsColdDescription=Il bersaglio subisce danni da freddo e deve superare un Tiro Salvezza su FOR o viene trattenuto fino alla fine del suo prossimo turno. Può essere utilizzato un numero di volte pari al tuo bonus WIS fino a un riposo lungo.
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsColdShortTitle=Invoca il freddo
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsColdTitle=Araldo degli Elementi:\nInvoca il Freddo
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsFireDescription=Il bersaglio subisce danni da fuoco e deve superare un Tiro Salvezza in FOR o essere spinto. Può essere utilizzato un numero di volte pari al tuo bonus WIS fino a un riposo lungo.
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsFireShortTitle=Invoca il fuoco
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsFireTitle=Araldo degli Elementi:\nInvoca il Fuoco
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsThunderDescription=Le creature nell'area d'effetto devono superare un tiro salvezza sulla COS o subire danni da tuono pari a 2D8 + il tuo bonus di SAG e rimanere trattenute fino alla fine del loro prossimo turno. Può essere utilizzato un numero di volte pari al tuo bonus WIS tra i riposi lunghi.
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsThunderShortTitle=Invoca il tuono
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsThunderTitle=Araldo degli Elementi:\nInvoca il tuono
Feature/&DomainElementalIceLanceDescription=Usa Channel Divinity su un bersaglio entro 12 caselle. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza o essere spinto via da 2 caselle e subire 2d8 danni da freddo.
Feature/&DomainElementalIceLanceShortTitle=Lancia di ghiaccio
Feature/&DomainElementalIceLanceTitle=Incanalare Divinità: Lancia di Ghiaccio
Feature/&DomainElementalLightningBladeDescription=Incanala Divinità per infliggere 1d8 danni da fulmine a un bersaglio entro 12 caselle. Se fallisce il Tiro Salvezza su Destrezza, il bersaglio è anche Stordito fino alla fine del suo prossimo turno.
Feature/&DomainElementalLightningBladeShortTitle=Lama del fulmine
Feature/&DomainElementalLightningBladeTitle=Incanalare Divinità: Lama del Fulmine
Feature/&DomainElementalLightningBonusCantripTitle=Trucchetto bonus (Fulmine)
Feature/&DomainElementalLightningPrimalHarmonyTitle=Armonia Primordiale (Fulmine)
Feature/&DomainInsightDivineEyeDescription=Vantaggio per rilevare trappole, porte nascoste e oggetti
Feature/&DomainInsightDivineEyeTitle=Occhio Divino
Feature/&DomainInsightDivineIntuitionDescription=Vantaggio sui test di abilità usando Arcani, Storia e Natura
Feature/&DomainInsightDivineIntuitionTitle=Intuizione Divina
Feature/&DomainInsightDivineLoreDescription=Conosci tutte le lingue, scritte e parlate. Inoltre, puoi identificare un oggetto magico una volta per riposo lungo.
Feature/&DomainInsightDivineLoreIdentifyDescription=Rivela le proprietà magiche e le funzioni di un oggetto.
Feature/&DomainInsightDivineLoreIdentifyTitle=Identificazione Divina
Feature/&DomainInsightDivineLoreTitle=Sapere Divino
Feature/&DomainInsightDomainSpellsTitle=Incantesimi di Dominio della Conoscenza
Feature/&DomainInsightForeknowledgeDescription=Canalizza la Divinità per vedere l'immediato futuro e schivare meglio gli attacchi del tuo nemico. Per 1 minuto, il primo attacco (eccetto la spinta) effettuato contro di te dopo il tuo turno subisce uno svantaggio.
Feature/&DomainInsightForeknowledgeShortTitle=Preconoscenza
Feature/&DomainInsightForeknowledgeTitle=Incanalare Divinità: Preconoscenza
Feature/&DomainInsightInspiredDiplomatDescription=Conosci sempre le probabilità quando scegli tra le scelte di dialogo che includono un test di abilità (persuasione, inganno o intimidazione).
Feature/&DomainInsightInspiredDiplomatTitle=Diplomatico ispirato
Feature/&DomainLawAnathemaDescription=Con un tiro salvezza WIS fallito, trattiene una creatura e infligge danni da forza ogni turno pari al proprio modificatore WIS. La creatura può effettuare un tiro salvezza di WIS alla fine del proprio turno. Può essere utilizzato una volta per riposo breve.\nAl livello 14 o superiore, può essere usato due volte per riposo breve e il danno viene aumentato di un ulteriore +2d6.
Feature/&DomainLawAnathemaTitle=Anatema
Feature/&DomainLawCommandingPresenceDescription=Competente con Intimidazione.\nVantaggio alle prove di Intimidazione
Feature/&DomainLawCommandingPresenceTitle=Presenza dominante
Feature/&DomainLawConditionAnathemaDescription=La creatura è trattenuta finché non effettua con successo un tiro salvezza di WIS alla fine del suo turno. Inoltre, subisce danni da forza ogni turno, pari al modificatore di abilità dell'incantatore. Se l'incantatore è di livello 14 o superiore, il danno viene aumentato di un ulteriore +2d6.
Feature/&DomainLawDomainSpellsTitle=Incantesimi del Dominio della Legge
Feature/&DomainLawForceOfLawDescription=Incanala Divinità quando lanci un incantesimo d'attacco per imporre uno svantaggio al tiro salvezza del tuo bersaglio.
Feature/&DomainLawForceOfLawShortTitle=Forza di legge
Feature/&DomainLawForceOfLawTitle=Incanalare Divinità: Forza della Legge
Feature/&DomainLawHolyRetributionDescription=Quando un attacco in mischia ti danneggia, puoi usare la tua reazione a Incanalare Divinità e contrattaccare usando un'arma da mischia, aggiungendo (2d6 + livello da chierico) danni psichici.
Feature/&DomainLawHolyRetributionShortTitle=Santa Retribuzione
Feature/&DomainLawHolyRetributionTitle=Channel Divinity: Santo Castigo
Feature/&DomainLawUnyieldingEnforcerDescription=Vantaggio sui tiri per resistere all'essere spinti o spostati con mezzi magici
Feature/&DomainLawUnyieldingEnforcerTitle=Esecutore inflessibile
Feature/&DomainLawWordOfLawDescription=Spezza la concentrazione di incantatori di un nemico
Feature/&DomainLawWordOfLawTitle=Parola di Legge
Feature/&DomainLifeBlessedHealerDescription=Quando lanci un incantesimo di 1° livello o superiore che ripristina punti ferita a una creatura diversa da te stesso, recuperi punti ferita pari a (2 + livello dell'incantesimo).
Feature/&DomainLifeBlessedHealerTitle=Beato Guaritore
Feature/&DomainLifeBonusProficiencyDescription=Competente nelle armature pesanti.
Feature/&DomainLifeBonusProficiencyTitle=Competenza bonus
Feature/&DomainLifeDiscipleOfLifeDescription=Quando lancia un incantesimo curativo, il bersaglio recupera HP addizionali pari a (2 x livello dell'incantesimo).
Feature/&DomainLifeDiscipleOfLifeTitle=Discepolo della vita
Feature/&DomainLifeDomainSpellsTitle=Incantesimi del Dominio della Vita
Feature/&DomainLifePreserveLifeDescription=Ripristina i punti ferita (5 volte il livello del chierico) a uno o più alleati entro 6 caselle, fino alla metà dei loro punti ferita massimi.
Feature/&DomainLifePreserveLifeShortTitle=Conserva la vita
Feature/&DomainLifePreserveLifeTitle=Incanalare Divinità: Preservare la Vita
Feature/&DomainMischiefBonusProficiencyDescription=Competenza con furtività e inganno
Feature/&DomainMischiefBonusProficiencyTitle=Imbroglione
Feature/&DomainMischiefBorrowedLuckDescription=Quando fallisci un tiro salvezza dove non avevi svantaggio, puoi usare la tua reazione per tirare di nuovo. Se ci riesci, avrai svantaggio al tuo prossimo tiro salvezza.
Feature/&DomainMischiefBorrowedLuckTitle=Fortuna in prestito
Feature/&DomainMischiefDivineStrikeDescription=Una volta, in ciascuno dei tuoi turni in cui colpisci una creatura con un attacco con un'arma, puoi infliggere 1d8 danni psichici extra al bersaglio. Quando raggiungi il livello 14, il danno extra aumenta a 2d8.
Feature/&DomainMischiefDivineStrikeTitle=Colpo Divino
Feature/&DomainMischiefDomainSpellsTitle=Incantesimi di Dominio Malizia
Feature/&DomainMischiefElusiveTargetDescription=A partire dal livello 6, sei estremamente difficile da mettere all'angolo nel combattimento ravvicinato. Quando un attacco in mischia ti colpisce, puoi usare la tua reazione per ottenere i benefici della schivata e del disimpegno fino alla fine del tuo prossimo turno.
Feature/&DomainMischiefElusiveTargetTitle=Obiettivo sfuggente
Feature/&DomainMischiefMisayeSmileDescription=Obsoleto
Feature/&DomainMischiefMisayeSmileTitle=Il sorriso di Misaye
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAdvancedDescription=Aggiungi 1d6 addizionali ai danni di Colpo del Caos.
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAdvancedTitle=Colpo del caos (avanzato)
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAttackAdvantageDescription=Assalto del Caos ha concesso vantaggio di attacco a questa creatura per tutta la sua durata.
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAttackAdvantageTitle=Vantaggio d'attacco
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAttackDisadvantageDescription=Assalto del Caos ha concesso svantaggio di attacco a questa creatura per tutta la sua durata.
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAttackDisadvantageTitle=Svantaggio in attacco
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosDescription=Quando colpisci una creatura con un attacco con un'arma in mischia o a distanza, puoi Incanalare Divinità per aggiungere 1d6 danni psichici e imporre una condizione casuale se il bersaglio fallisce un tiro salvezza di Saggezza. La condizione può essere: vantaggio ai tiri per colpire, svantaggio ai tiri per colpire, accecato, trattenuto, paralizzato o nessuno.\nIl danno aggiuntivo aumenta di 1d6 ogni 3 livelli oltre il livello 2 (livello 5: 2d6, livello 8: 3d6, ecc.)\nIl bersaglio deve effettuare un tiro salvezza di saggezza contro la tua CD del tiro salvezza degli incantesimi alla fine di ciascuno dei suoi turni. Con un tiro salvezza riuscito, questo effetto termina; altrimenti rimane per una durata massima di 1 minuto.
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosShortTitle=Colpo del caos
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosTitle=Channel Divinity: Strike of Chaos
Feature/&DomainOblivionBonusCantripDescription={0}
Feature/&DomainOblivionBonusCantripTitle=Bonus Trucchetto
Feature/&DomainOblivionDomainSpellsTitle=Incantesimi del dominio dell'oblio
Feature/&DomainOblivionGateKeeperDescription=Finché sei cosciente, tu e i tuoi compagni di gruppo entro 6 caselle avete vantaggio ai tiri salvezza dalla morte.
Feature/&DomainOblivionGateKeeperTitle=Portiere
Feature/&DomainOblivionHeraldOfPainDescription=Incanala Divinità per infliggere dolore ai nemici entro 6 caselle. I nemici che falliscono un Tiro Salvezza su Saggezza subiscono 1d8 danni necrotici e vengono avvelenati.
Feature/&DomainOblivionHeraldOfPainShortTitle=Araldo del Dolore
Feature/&DomainOblivionHeraldOfPainTitle=Channel Divinity: Araldo del Dolore
Feature/&DomainOblivionMarkOfFateDescription=Contrassegna una creatura che vedi in modo che riceva danni necrotici aggiuntivi pari al tuo bonus WIS da ogni attacco. Può essere reindirizzato alla morte della creatura. Devi fare un riposo breve o lungo per recuperare questo potere. A partire dal livello 14, puoi usarlo due volte prima di riposarti.
Feature/&DomainOblivionMarkOfFateTitle=Marchio del destino
Feature/&DomainOblivionPeacefulRestDescription=Durante il campeggio, riduce le possibilità di essere attaccato e impedisce di essere sorpreso.
Feature/&DomainOblivionPeacefulRestTitle=Riposo sereno
Feature/&DomainSpellsDescription=Nel tuo elenco e sempre preparato:\n{0}
Feature/&DomainSunBonusCantripDescription=Leggero
Feature/&DomainSunBonusCantripTitle=Bonus Trucchetto
Feature/&DomainSunDomainSpellsTitle=Incantesimi del Dominio del Sole
Feature/&DomainSunHeraldOfTheSunDescription=Incanalare Divinità per inghiottire un nemico visibile entro 6 celle con luce radiosa, causando 1d8 danni radiosi + 2 per livello da chierico (danni dimezzati con un tiro salvezza su Costituzione riuscito) e causare la condizione di accecato per 1 minuto (negato se il tiro salvezza ha avuto successo).
Feature/&DomainSunHeraldOfTheSunShortTitle=Araldo del Sole
Feature/&DomainSunHeraldOfTheSunTitle=Channel Divinity: Araldo del Sole
Feature/&DomainSunHolyRadianceDescription=Quando lanci Sacred Flame, il tuo bersaglio ha svantaggio al tiro salvezza.
Feature/&DomainSunHolyRadianceTitle=Santo splendore
Feature/&DomainSunIndomitableLightDescription=Incanala divinità per evocare una sfera di luce solare, che influenza le creature sensibili alla luce e nega le aree di oscurità.
Feature/&DomainSunIndomitableLightShortTitle=Luce indomabile
Feature/&DomainSunIndomitableLightTitle=Incanalare Divinità: Luce Indomabile
Feature/&DomainSunSoothingHandDescription=Cura un alleato e rimuovi una condizione dannosa.
Feature/&DomainSunSoothingHandTitle=Mano calmante
Feature/&DragonFrightfulPresence_Description=I draghi sono così potenti che la loro sola presenza può terrorizzare coloro che mancano di coraggio.
Feature/&DragonFrightfulPresence_Title=Presenza spaventosa
Feature/&DragonWingAttack_Description=I draghi possono sbattere le ali per produrre abbastanza vento da spingere via la maggior parte degli umanoidi e farli cadere proni.
Feature/&DragonWingAttack_Title=Attacco d'ala
Feature/&DragonbornAbilityScoreIncreaseDescription=Forza +2, Carisma +1
Feature/&DragonbornDamageResistanceDescription=Hai resistenza al tipo di danno associato alla tua stirpe draconica.
Feature/&DragonbornDamageResistanceTitle=Resistenza ai danni
Feature/&DragonbornLanguagesDescription=Comune, Draconico
Feature/&DragonbornLanguagesTitle=Le lingue
Feature/&DruidArmorProficiencyTitle=Competenze nelle armature dei druidi
Feature/&DruidCircleDescription=Al 2° livello, scegli un Circolo Druidico che esprime ulteriormente la tua relazione con la Natura.
Feature/&DruidCircleTitle=Circolo dei Druidi
Feature/&DruidSkillPointsTitle=Abilità del druido
Feature/&DruidSpellcastingTitle=Incantesimi Druidi
Feature/&DruidWeaponProficiencyTitle=Competenze nelle armi dei druidi
Feature/&DwarfHillToughnessDescription=+1 punto ferita per livello
Feature/&DwarfHillToughnessTitle=Robustezza Nanica
Feature/&DwarfLanguagesDescription=Comune, Nanico
Feature/&DwarfLanguagesTitle=Le lingue
Feature/&DwarfResilienceDescription=Vantaggio del tiro salvezza contro il veleno\nResistenza ai danni da veleno
Feature/&DwarfResilienceTitle=Resilienza Nanica
Feature/&DwarfSnowEnduranceDescription=+2 ai tiri salvezza su Costituzione.
Feature/&DwarfSnowEnduranceTitle=Resistenza dei nani delle nevi
Feature/&DwarfSnowWeaponTrainingDescription=Sei abile con tutti i tipi di balestre.
Feature/&DwarfSnowWeaponTrainingTitle=Competenza con la balestra
Feature/&DwarfWeaponTrainingTitle=Addestramento al combattimento nanico
Feature/&ElfFeyAncestryDescription=Vantaggio del tiro salvezza contro Fascino\nImmunità al sonno magico
Feature/&ElfFeyAncestryTitle=Discendenza Fey
Feature/&ElfHighCastSpellDescription=Scegli un trucchetto da Mago, usando l'Intelligenza come capacità di incantatore.
Feature/&ElfHighCastSpellTitle=Trucchetto degli Alti Elfi
Feature/&ElfKeenSensesDescription=Competente nell'abilità Percezione.
Feature/&ElfKeenSensesTitle=Sensi acuti
Feature/&ElfSylvanLanguagesDescription=Comune, Elfico, Nanico e Halfling
Feature/&ElfSylvanLanguagesTitle=Le lingue
Feature/&ElfSylvanSurvivalDescription=Competente in Sopravvivenza e Atletica.\nVantaggio in Sopravvivenza durante la caccia
Feature/&ElfSylvanSurvivalTitle=Adattabilità Silvana
Feature/&ElfWeaponTrainingTitle=Addestramento con armi da elfo
Feature/&Emptystring= 
Feature/&EncumbranceImmunityFormat=Insensibile alle penalità di ingombro.
Feature/&EnemyOfMagicDescription=Mentre sono infuriati, i Magebanes tirano un dado aggiuntivo per i danni dell'arma quando effettuano con successo un attacco in mischia contro una creatura in grado di lanciare incantesimi.
Feature/&EnemyOfMagicTitle=Nemico della magia
Feature/&EquipmentAffinityDoubleCarryingCapacity=La capacità di carico è raddoppiata.
Feature/&EscapingPerceptionSuffix=Quando si cerca di individuare il portatore
Feature/&ExtraBonusAttackDescription=Puoi usare la tua azione bonus per effettuare un attacco con un'arma extra.
Feature/&FastMovementDescription=La tua velocità aumenta di 2 caselle se non indossi armature pesanti.
Feature/&FastMovementTitle=Movimento veloce
Feature/&FeatGainSingleDescription=Competenza in un'impresa a tua scelta
Feature/&FeatGainSingleTitle=Talento bonus
Feature/&FeatureSetCircleLandCircleSpellsDescription=Seleziona un tipo di terreno che garantisca una serie di incantesimi che vengono sempre considerati preparati.
Feature/&FeatureSetCircleLandCircleSpellsTitle=Incantesimi del cerchio
Feature/&FeatureSetCircleLandLandsStrideDescription=Muoversi attraverso terreni difficili non costa movimento extra e sei immune alle piante magiche che impediscono il movimento, come gli incantesimi Intralciare o Crescita di punte.
Feature/&FeatureSetCircleLandLandsStrideTitle=Il passo della terra
Feature/&FeatureSetCircleLandNaturesWardDescription=Sei immune agli effetti di charme o paura causati da elementali o folletti, così come da veleni e malattie.
Feature/&FeatureSetCircleLandNaturesWardTitle=Rione della Natura
Feature/&FeatureSetDragonbornBreathWeaponDescription=Puoi usare la tua azione per esalare energia distruttiva in base al tuo lignaggio draconico.
Feature/&FeatureSetDragonbornBreathWeaponTitle=Arma a soffio
Feature/&FeatureSetDragonbornDraconicChoiceDescription=Seleziona il tipo di (e il tipo di danno associato) del tuo lignaggio draconico.
Feature/&FeatureSetDragonbornDraconicChoiceTitle=Discendenza Draconica
Feature/&FeatureSetHellishResistanceDescription=Hai resistenza ai danni da fuoco.
Feature/&FeatureSetHunterDefensiveTacticsDescription=Scegli una delle seguenti opzioni:
Feature/&FeatureSetHunterDefensiveTacticsTitle=Tattiche difensive
Feature/&FeatureSetHunterHuntersPreyDescription=Scegli una delle seguenti specialità di caccia:
Feature/&FeatureSetHunterHuntersPreyTitle=La preda del cacciatore
Feature/&FeatureSetMagicalSpiritDescription=Gli attacchi dello spirito affine sono considerati magici.\nInoltre, ogni volta che guarisci te stesso, la guarigione si ripercuote sul tuo spirito affine, facendogli recuperare un numero di PS pari al tuo bonus di abilità da incantatore.
Feature/&FeatureSetMagicalSpiritTitle=Spirito Magico
Feature/&FeatureSetMonkDeflectMissilesDescription=A partire dal 3° livello, puoi usare la tua reazione per deviare o afferrare il missile quando sei colpito da un attacco con un'arma a distanza. Quando lo fai, il danno che subisci dall'attacco viene ridotto di 1d10 + il tuo modificatore di destrezza + il tuo livello da monaco.\nSe riduci il danno a 0, puoi prendere il proiettile se è abbastanza piccolo da poterlo impugnare in una mano e hai almeno una mano libera. Se prendi un missile in questo modo, puoi spendere 1 punto Ki per effettuare un attacco a distanza con l'arma o il pezzo di munizione che hai appena catturato, come parte della stessa reazione. Esegui questo attacco con competenza, indipendentemente dalle tue competenze nelle armi, e il missile conta come un'arma da monaco per l'attacco, che ha una portata normale di 4 caselle e una lunga portata di 12 caselle.
Feature/&FeatureSetMonkDeflectMissilesTitle=Deviare i missili
Feature/&FeatureSetMonkDiamondSoulDescription=A partire dal livello 14, la tua padronanza del Ki ti garantisce la competenza in tutti i tiri salvezza. Inoltre, ogni volta che effettui un tiro salvezza e fallisci, puoi spendere 1 Punto Ki per ritirarlo e prendere il secondo risultato.
Feature/&FeatureSetMonkDiamondSoulTitle=Anima Diamante
Feature/&FeatureSetMonkFlurryOfBlowsDescription=Dopo che l'azione Attacco è stata usata durante il tuo turno, puoi spendere 1 punto Ki per effettuare due colpi senz'armi come azione bonus.
Feature/&FeatureSetMonkFlurryOfBlowsTitle=Raffica di colpi
Feature/&FeatureSetMonkPurityOfBodyDescription=Al 10° livello, la tua padronanza del Ki che scorre attraverso di te ti rende immune alle malattie e al veleno.
Feature/&FeatureSetMonkPurityOfBodyTitle=Purezza del corpo
Feature/&FeatureSetMonkStepOfTheWindDescription=Puoi spendere 1 punto Ki per eseguire l'azione Disimpegno o Scatto come azione bonus durante il tuo turno e la tua distanza di salto viene raddoppiata per il turno.
Feature/&FeatureSetMonkStepOfTheWindTitle=Passo del vento
Feature/&FeatureSetMonkStillnessOfMindDescription=A partire dal 7° livello, diventi immune all'essere affascinato o spaventato.
Feature/&FeatureSetMonkStillnessOfMindTitle=Calma della mente
Feature/&FeatureSetMonkTimelessBodyDescription=Al 15° livello, ottieni i seguenti benefici:\n- Resistenza ai danni necrotici\n- Vantaggio ai tiri salvezza contro l'esaurimento della vita\n- Non hai più bisogno di una razione di cibo per riposare a lungo
Feature/&FeatureSetMonkTimelessBodyLifeDrainedAdvantageDescription=Vantaggio ai tiri salvezza contro l'esaurimento della vita.
Feature/&FeatureSetMonkTimelessBodyTitle=Corpo senza tempo
Feature/&FeatureSetMonkTongueSunMoonDescription=A partire dal livello 13, impari a toccare il Ki di altre menti in modo da comprendere tutte le lingue parlate. Inoltre, qualsiasi creatura in grado di comprendere una lingua può comprendere ciò che dici.
Feature/&FeatureSetMonkTongueSunMoonTitle=Lingua del Sole e della Luna
Feature/&FeatureSetOathOfMotherlandHeartOfLavaDescription=A partire dal livello 15, sei immune al fuoco e la tua pelle si ricopre di scaglie di pietra quando sei in pericolo, riducendo di 5 i danni taglienti/contundenti/perforanti che subisci.
Feature/&FeatureSetOathOfMotherlandHeartOfLavaTitle=Cuore di lava
Feature/&FeatureSetPactBladeDescription=Lo stregone diventa competente con le armi marziali e conferisce alle armi la capacità di superare la resistenza o l'immunità ai danni delle armi non magiche
Feature/&FeatureSetPactBladeTitle=Patto della Lama
Feature/&FeatureSetPactChainDescription=Consente al tuo warlock di vincolare creature soprannaturali, garantendo caratteristiche speciali come la resistenza o un bonus ai tiri salvezza per un breve momento.
Feature/&FeatureSetPactChainTitle=Patto della catena
Feature/&FeatureSetPactSelectionDescription=Al 3° livello, il tuo protettore ultraterreno ti concede un dono per il tuo leale servizio. Ottieni uno dei seguenti privilegi a tua scelta: Patto del Tomo, Patto della Catena, Patto della Lama.
Feature/&FeatureSetPactSelectionTitle=Fagiolo del patto
Feature/&FeatureSetPactTomeDescription=Seleziona 3 incantesimi trucchetto da qualsiasi elenco di incantesimi
Feature/&FeatureSetPactTomeTitle=Patto del Tomo
Feature/&FeatureSetPatronFiendFiendishResilienceDescription=A partire dal 10° livello, puoi scegliere un tipo di danno quando termini un riposo breve o lungo. Ottieni resistenza a quel tipo di danno finché non ne scegli uno diverso con questo privilegio. I danni causati da armi magiche o armi d'argento ignorano questa resistenza.
Feature/&FeatureSetPatronFiendFiendishResilienceTitle=Resilienza diabolica
Feature/&FeatureSetPatronTreeBlessingOfTheTreeDescription=A partire dal 6° livello, sia il tuo sangue che la tua pelle iniziano a cambiare leggermente colore. Non puoi essere avvelenato e ottieni resistenza contro il veleno e il danno necrotico.
Feature/&FeatureSetPatronTreeBlessingOfTheTreeTitle=Benedizione dell'albero
Feature/&FeatureSetPatronTreeOneWithTheTreeDescription=Ottieni un bonus di +2 alla CA e sei sempre considerato sotto l'effetto di mezza copertura contro gli attacchi a distanza. Il tuo ramo perforante ora infligge 1d6 danni da veleno aggiuntivi ogni volta che si attiva.
Feature/&FeatureSetPatronTreeOneWithTheTreeTitle=Uno con l'albero
Feature/&FeatureSetRageDescription=In battaglia, combatti con ferocia primordiale. Nel tuo turno, puoi entrare in ira come azione bonus. Ciò garantisce vantaggio ai tiri salvezza e alle prove di forza, un bonus iniziale di +2 al danno da attacco in mischia e resistenza ai danni taglienti, contundenti e perforanti. Ottieni questi benefici solo se non indossi armature pesanti. Dura 1 minuto o termina se non hai attaccato o subito danni dal tuo ultimo turno.\nInizi con 2 collere, rinnovate dopo un lungo riposo.
Feature/&FeatureSetRageTitle=Rabbia
Feature/&FeatureSetRangerHunterMultiattackChoiceDescription=Seleziona una delle opzioni di attacco multiplo: Volley o Whirlwind Attack
Feature/&FeatureSetRangerHunterMultiattackChoiceTitle=Multiattacco
Feature/&FeatureSetRangerHunterSuperiorHuntersDefenseChoiceDescription=Seleziona una delle opzioni: Alzati contro la marea, Evasione o Schivata prodigiosa.
Feature/&FeatureSetRangerHunterSuperiorHuntersDefenseChoiceTitle=Difesa del cacciatore superiore
Feature/&FeatureSetSharedPainDescription=Come reazione, il danno inflitto al druido o allo spirito affine può essere diviso equamente tra entrambi.
Feature/&FeatureSetSharedPainTitle=Dolore condiviso
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicChoiceDescription=Seleziona il tipo di drago (e il tipo di danno associato) del tuo antenato
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicChoiceTitle=Scelta dell'antenato del drago
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicDragonWingsDescription=Al livello 14, ottieni la capacità di far spuntare un paio di Dragon Wings dalla tua schiena, ottenendo una velocità di volo pari alla tua velocità attuale. Puoi creare queste ali come azione bonus durante il tuo turno. Durano fino a quando non li congedi come azione bonus nel tuo turno.
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicDragonWingsTitle=Ali di drago
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicResilienceDescription=Ottieni un punto ferita aggiuntivo per livello e la tua classe armatura è 13 + bonus di destrezza quando non indossi un'armatura
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicResilienceTitle=Resilienza Draconica
Feature/&FeatureSetSpiritBondDescription=Il tuo spirito affine ha le seguenti caratteristiche:\nBonus di competenza: bonus di competenza del druido\nTiro per colpire: attacco con incantesimo in mischia del druido\nTiri salvezza = tiri salvezza del druido\nINT è sempre 8\nVantaggio all'attacco sui nemici ingaggiati con il druido o con i suoi alleati\nSe lo spirito affine muore, il druido subisce 3D6 danni psichici ed è stordito per il resto del turno, a meno che non sia privo di sensi.\nDopo un breve riposo, lo spirito affine recupera gli stessi HP del druido spendendo dadi vita.
Feature/&FeatureSetSpiritBondTitle=Legame spirituale
Feature/&FeatureSetSpiritCallDescription=Usa un'azione per richiamare il tuo spirito affine in un punto entro 6 caselle. Se lo spirito muore, devi completare un lungo riposo prima di poterlo richiamare di nuovo.
Feature/&FeatureSetSpiritCallTitle=Richiamo dello Spirito
Feature/&FeatureSetSpiritChoiceDescription=Scegli uno spirito a cui legarti. Concede un bonus al druido legato.
Feature/&FeatureSetSpiritChoiceTitle=Scelta dello spirito
Feature/&FeatureSetSpiritRageDescription=Quando raggiungi il livello 14, puoi usare Spirit Rage sul tuo spirito affine come azione bonus. Diventa più forte per 1 minuto e ottiene i seguenti bonus:\n- CA e bonus ai danni pari alla tua competenza;\n- 2° attacco.\nPuoi usare Spirit Rage un numero di volte pari al tuo bonus di competenza per lungo riposo.
Feature/&FeatureSetSpiritRageTitle=Rabbia dello spirito
Feature/&FeatureSetTieflingHellishResistanceTitle=Resistenza infernale
Feature/&FeatureSetTraditionFreedomFlurryOfBlowsSwiftStepsDescription=A partire dal 3° livello, ogni volta che usi Raffica di Colpi ottieni vantaggio al tuo prossimo attacco e ottieni il beneficio dell'azione Scatto fino alla fine del tuo turno.
Feature/&FeatureSetTraditionFreedomFlurryOfBlowsSwiftStepsTitle=Raffica di colpi - Migliorata I
Feature/&FeatureSetTraditionFreedomFlurryOfBlowsUnendingStrikesDescription=A partire dall'11° livello, quando usi Raffica di Colpi, puoi effettuare fino a un attacco aggiuntivo con esso (fino a un totale di 3 attacchi di Raffica di Colpi).
Feature/&FeatureSetTraditionFreedomFlurryOfBlowsUnendingStrikesTitle=Raffica di colpi - Migliorata II
Feature/&FeatureSetTraditionLightRadiantStrikesDescription=A partire dal 6° livello, ogni volta che colpisci un bersaglio affetto da Lucentezza o Ki Luminoso, infliggi 1d4 danni radiosi aggiuntivi.
Feature/&FeatureSetTraditionLightRadiantStrikesTitle=Colpi radianti
Feature/&FeatureSetTraditionLoreMasterArcaneProfessorDescription=Al livello 14, ottieni uno slot incantesimo extra di livello 1, livello 2, livello 3 e livello 4. Inoltre, impari 4 trucchetti da qualsiasi classe. I trucchetti scelti contano per te come incantesimi da mago.
Feature/&FeatureSetTraditionLoreMasterArcaneProfessorTitle=Professore Arcano
Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandOpenHandTechniqueDescription=A partire da quando scegli questa tradizione al 3° livello, puoi manipolare il Ki del tuo nemico quando imbrigli il tuo. Ogni volta che colpisci una creatura con uno degli attacchi concessi dalla tua Raffica di Colpi, puoi imporre uno dei seguenti effetti a quel bersaglio:\n* Deve superare un tiro salvezza su Destrezza o cadere prono.\n* Deve effettuare un tiro salvezza di forza. Se fallisce, puoi spingerlo fino a 3 caselle lontano da te.\n* Non può prendere reazioni fino alla fine del tuo prossimo turno.
Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandOpenHandTechniqueTitle=Tecnica a mano aperta
Feature/&FeatureSetTraditionSurvivalDefensiveStanceDescription=A partire dal 3° livello, ottieni un bonus di +2 alla CA mentre non indossi armature e non sei inabile. Quando usi Difesa Paziente, ottieni vantaggio ai tuoi tiri per colpire fino all'inizio del tuo prossimo turno.
Feature/&FeatureSetTraditionSurvivalDefensiveStanceTitle=Posizione difensiva
Feature/&FeatureSetTraditionSurvivalUnbreakableBodyDescription=A partire dal 6° livello, ogni volta che subisci danni da qualsiasi fonte, guarisci un numero di punti ferita pari al tuo bonus di competenza all'inizio del tuo prossimo turno. Ogni volta che usi Difesa paziente, ottieni anche resistenza a tutti i tipi di danno fino all'inizio del tuo prossimo turno.
Feature/&FeatureSetTraditionSurvivalUnbreakableBodyTitle=Corpo infrangibile
Feature/&FeatureSetWindUnfetteredDescription=Al raggiungimento del livello 14, sei costantemente sotto l'effetto della Libertà di Movimento e ottieni +1 movimento di cella e un bonus di +3 all'iniziativa.
Feature/&FeatureSetWindUnfetteredTitle=Senza restrizioni
Feature/&FeralInstinctDescription=Il tuo istinto è così affinato che hai un vantaggio sui tiri di iniziativa. Inoltre, se sei sorpreso all'inizio del combattimento e non sei incapacitato, puoi agire normalmente nel tuo primo turno, ma solo se entri in ira prima di fare qualsiasi altra cosa in quel turno.
Feature/&FeralInstinctTitle=Istinto feroce
Feature/&FighterActionSurgeDescription=Riprendere immediatamente un'azione principale. Fai un riposo breve o lungo per recuperare questo potere.
Feature/&FighterActionSurgeTitle=Impulso d'azione
Feature/&FighterArmorProficiencyTitle=Competenze nelle armature da combattimento
Feature/&FighterExtraAttackDescription=Puoi attaccare ancora una volta, per turno di combattimento, quando usi le azioni di attacco o spinta.
Feature/&FighterExtraAttackTitle=Attacco extra
Feature/&FighterFightingStyleDescription=Scegli uno stile di combattimento come specialità.
Feature/&FighterFightingStyleTitle=Stile di combattimento
Feature/&FighterMartialArchetypesDescription=Seleziona un archetipo marziale.
Feature/&FighterMartialArchetypesTitle=Archetipi marziali
Feature/&FighterSecondWindDescription=Recupera (1d10 + livello) HP come azione bonus.
Feature/&FighterSecondWindTitle=Secondo vento
Feature/&FighterSkillPointsTitle=Abilità del combattente
Feature/&FighterWeaponProficiencyTitle=Competenze nelle armi da combattimento
Feature/&FightingStyleGreatWeaponRerollDescription={0} utilizza lo stile di combattimento Great Weapons per rilanciare un {1} dado di danno da {2} a {3}.
Feature/&Fire_Osprey_Blast_Description=Il Fire Osprey emette un'esplosione di fuoco che danneggia tutte le cellule circostanti.
Feature/&Fire_Osprey_Blast_Title=Raffica
Feature/&FluteOfRespiteSootheActionDescription=Cura un alleato per 3d4. Guadagnano anche 2d4 + il tuo modificatore di carisma come punti ferita temporanei.
Feature/&FluteOfRespiteSootheTitle=Note rilassanti
Feature/&ForbiddenArmorFormat=Non puoi indossare armature fatte di: {0}
Feature/&GenericCastSpellDescription=Può lanciare incantesimi dall'elenco {0}
Feature/&GenericCastSpellTitle=Incantesimi
Feature/&GlabrezuBreathCold_Description=Espira una nebbia incredibilmente fredda in un grande cono, infliggendo danni da freddo e potenzialmente congelando i bersagli colpiti.
Feature/&GlabrezuGeneralShadowEscape_Description=La Morte Bianca può teletrasportarsi a piacimento, usando il potere di Sorak di "Shadow Escape".
Feature/&GlabrezuGeneralShadowEscape_Title=Fuga dall'ombra
Feature/&GnomeCunningDescription=Hai vantaggio su tutti i tiri salvezza di Intelligenza, Saggezza e Carisma contro la magia.
Feature/&GnomeCunningTitle=Astuzia dello gnomo
Feature/&GnomeRockArtificersLoreDescription=Ogni volta che effettui una prova di Intelligenza (Storia), puoi aggiungere il doppio del tuo bonus di competenza, invece di qualsiasi bonus di competenza che normalmente applichi.
Feature/&GnomeRockArtificersLoreTitle=Sapere dell'artefice
Feature/&GnomeRockTinkerDescription=Hai competenza con gli strumenti da artigiano (strumenti da fabbro). Usando questi strumenti, spendi un quarto del tempo normale per creare un oggetto di base e il tuo bonus di competenza viene raddoppiato quando effettui il tiro per determinare se la tua creazione progredisce.
Feature/&GnomeRockTinkerTitle=Armeggiare
Feature/&GnomeShadowStealthyDescription=Hai abilità furtive.
Feature/&GnomeShadowStealthyTitle=Furtivo
Feature/&GreenMageLeafScalesDescription=Quando un attaccante che puoi vedere ti danneggia con un attacco a distanza o un incantesimo, puoi usare la tua reazione per dimezzare il danno dell'attacco contro di te. La riduzione del danno di Leaf Scales non si cumula con il danno dimezzato da un tiro salvezza riuscito.
Feature/&GreenMageLeafScalesTitle=Squame fogliari
Feature/&HalfElfAbilityScoreIncreaseDescription=Carisma +2, aumenta di 1 punto ciascuno altri 2 punteggi.
Feature/&HalfElfLanguagesDescription=Comune, Elfico e una lingua a tua scelta
Feature/&HalfElfLanguagesTitle=Le lingue
Feature/&HalfOrcAbilityScoreIncreaseDescription=Forza +2, Costituzione +1
Feature/&HalflingBraveDescription=Vantaggio ai tiri salvezza contro l'essere spaventati
Feature/&HalflingBraveTitle=Coraggioso
Feature/&HalflingIslandLanguagesDescription=Comune, Halfling e una lingua a tua scelta
Feature/&HalflingIslandLanguagesTitle=Le lingue
Feature/&HalflingLuckyDescription=Quando ottieni un 1 su un tiro per colpire, una prova di caratteristica o un tiro salvezza, ritira e usa il nuovo tiro.
Feature/&HalflingLuckyRerollDescription={0} è un Halfling fortunato e ripete un terribile tiro di {1} da {2} a {3}.
Feature/&HalflingLuckyTitle=Fortunato
Feature/&HalflingMarshHidingTitle=Halfling di palude che si nasconde
Feature/&HalflingMarshLanguagesDescription=Comune, Halfling
Feature/&HalflingMarshLanguagesTitle=Le lingue
Feature/&HalflingMarshTerrainDescription=Sei abile nel viaggiare in terreni paludosi.
Feature/&HalflingMarshTerrainTitle=Nativo di palude
Feature/&HalflingNimblenessDescription=Puoi muoverti nello spazio di qualsiasi creatura di taglia più grande della tua.
Feature/&HalflingNimblenessTitle=Agilità Halfling
Feature/&HalflingRopedancingDescription=Vantaggio alle prove di Destrezza (Acrobazia)
Feature/&HalflingRopedancingTitle=Danza della corda
Feature/&HealBackFormat=Tutti i danni "{0}" ricevuti curano effettivamente la creatura.
Feature/&HealBackUpToFormat=Tutti i danni "{0}" ricevuti curano effettivamente la creatura fino a {1} punti ferita.
Feature/&HealingModifierNotHitPointGainDescription=Non può guadagnare punti ferita
Feature/&HeartOfDescriptionTitle=Arrok è diventato tutt'uno con il vulcano. Stare accanto a lui infligge danni da fuoco.
Feature/&HeartOfFireTitle=Cuore di Fuoco
Feature/&HeartOfWinterDescription=Infligge danni da freddo ai nemici vicini.
Feature/&HeavyArmorImmunityFormat=Immune alle penalità delle armature pesanti.
Feature/&HighElfLanguagesDescription=Comune, Elfico e una lingua a tua scelta
Feature/&HighElfLanguagesTitle=Le lingue
Feature/&HumanAbilityScoreChoiceDescription=Aumenti tutti i tuoi punteggi di caratteristica di 1 punto, oppure aumenti 2 punteggi di 1 punto ciascuno e ottieni un'abilità e un talento bonus.
Feature/&HumanAbilityScoreChoiceTitle=Punteggio abilità Aumenta la scelta
Feature/&HumanLanguagesDescription=Comune e una lingua a scelta.
Feature/&HumanLanguagesTitle=Le lingue
Feature/&HunterEscapeTheHordeDescription=Gli attacchi di opportunità contro di te vengono effettuati con svantaggio.
Feature/&HunterMultiattackDefenseDescription=Quando una creatura ti colpisce con un attacco, ottieni un bonus di +4 alla CA contro tutti gli attacchi successivi effettuati da quella creatura per il resto del turno.
Feature/&HunterMultiattackDefenseTitle=Difesa multiattacco
Feature/&HunterSteelWillDescription=Vantaggio ai tiri salvezza contro l'essere spaventati
Feature/&HunterSteelWillTitle=Volontà d'acciaio
Feature/&ImmuneSpellsPluralFormat=Immune agli incantesimi: {0}
Feature/&ImmuneSpellsSingleFormat=Immune all'incantesimo {0}
Feature/&IndomitableResistanceAddDescription=Puoi usare Resistenza indomabile una volta in più tra i riposi lunghi.
Feature/&IndomitableResistanceAddTitle=Indomabile (avanzato)
Feature/&IndomitableResistanceDescription=Puoi ritirare un tiro salvezza che fallisci. Se lo fai, devi usare il nuovo tiro e non puoi usare di nuovo questo privilegio finché non finisci un riposo lungo.
Feature/&IndomitableResistanceTitle=Indomabile
Feature/&KeenHearingSmell_Description=Questa creatura ha vantaggio alle prove di percezione basate su udito e olfatto.
Feature/&KeenHearingSmell_Title=Udito acuto e olfatto
Feature/&KeenSight_Description=Questa creatura dispone di vantaggio alle prove di percezione basate sulla vista.
Feature/&KeenSight_Title=Vista acuta
Feature/&KeenSmell_Description=Questa creatura dispone di vantaggio alle prove di percezione basate sull'olfatto.
Feature/&KeenSmell_Title=Odore acuto
Feature/&LaetharParalyzingGaze_Description=Lo sguardo dell'imperatore paralizza i deboli.
Feature/&LaetharParalyzingGaze_Title=Sguardo paralizzante
Feature/&LaetharShadowEscape_Description=Laethar è in grado di trasformarsi in nebbia e teletrasportarsi quasi a piacimento.
Feature/&LaetharShadowEscape_Title=Mossa spettrale
Feature/&LanguageProficiencyDescription=Conosci il linguaggio druidico.
Feature/&LanguageProficiencyTitle=Druidico
Feature/&LawkeeperFeatureDescription=Ottieni un accesso più facile alle informazioni e alle persone in posizioni ufficiali.
Feature/&LawkeeperFeatureTitle=Scudo del Principato
Feature/&LawkeeperSkillsDescription=Abile con la percezione e l'intimidazione
Feature/&LawkeeperSkillsMartialDescription=Competente con le armi da guerra.
Feature/&LawkeeperSkillsMartialTitle=Esecutore
Feature/&LawkeeperSkillsTitle=Detective
Feature/&ListSeparatorFinalOrTitle=Or
Feature/&ListSeparatorFinalTitle=And
Feature/&ListSeparatorTitle=, 
Feature/&LoreMasterArcaneLoreDescription=Puoi aggiungere il tuo bonus di competenza al numero di incantesimi che puoi memorizzare. Impari anche due trucchetti aggiuntivi dalla lista del Mago.
Feature/&LoreMasterArcaneLoreTitle=Sapere Arcano
Feature/&LowlifeFeatureDescription=Puoi sentire parlare di missioni secondarie che coinvolgono attività criminali.
Feature/&LowlifeFeatureTitle=Rete sotterranea
Feature/&LowlifeSkillsDescription=Competente in furtività, gioco di prestigio e inganno.
Feature/&LowlifeSkillsTitle=Borsaiolo
Feature/&LowlifeSkillsToolsDescription=Abile con gli strumenti dei ladri.
Feature/&LowlifeSkillsToolsTitle=Furto
Feature/&MagicAffinityBattleMagicDescription=Può lanciare incantesimi con una componente somatica senza una mano libera, a condizione che sia impugnata un'arma o uno scudo.
Feature/&MagicAffinityBattleMagicTitle=Magia da battaglia
Feature/&MagicAffinityCollegeLorePeerlessSkillDescription=Ora puoi lanciare Ispirazione bardica su te stesso.
Feature/&MagicAffinityCollegeLorePeerlessSkillTitle=Abilità impareggiabile
Feature/&MagicAffinityConditionRagingDescription=Non può lanciare incantesimi o concentrarsi sugli incantesimi.
Feature/&MagicAffinityPatronExpandedSpellsDescription=Puoi scegliere da questo elenco di incantesimi aggiuntivi quando impari un nuovo incantesimo: {0}
Feature/&MagicAffinityPatronExpandedSpellsTitle=Incantesimi espansi
Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicDescription=Immediatamente dopo aver lanciato un incantesimo da stregone di livello da 1 a 5, tira 1d20. Se ottieni un 20, il tuo slot incantesimo non viene speso
Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicTitle=Magia della spaccatura
Feature/&MagicAffinitySorcererManaPainterManaBalanceDescription=Al livello 14, ogni volta che usi un punto stregoneria, recuperi 5 PS per ogni punto stregoneria speso.
Feature/&MagicAffinitySorcererManaPainterManaBalanceTitle=Equilibrio mana
Feature/&MagicAffinityTraditionLoreMasterSpellAcademicDescription=Impari un incantesimo aggiuntivo ogni volta che sali di livello.
Feature/&MagicAffinityTraditionLoreMasterSpellAcademicTitle=Incantesimo accademico
Feature/&MagicAffinityUseMagicalItemDescription=Al livello 13, hai imparato abbastanza sul funzionamento della magia da poter improvvisare l'uso di oggetti anche quando non sono destinati a te. Ignori tutti i requisiti di classe, ascendenza e livello sull'uso degli oggetti magici.
Feature/&MagicAffinityUseMagicalItemTitle=Usa il dispositivo magico
Feature/&MagicWeapon2Description=Attacco magico, +2 ai tiri per colpire e per i danni
Feature/&MagicWeapon3Description=Attacco magico, +3 ai tiri per colpire e per i danni
Feature/&MagicWeaponDescription=Attacco magico, +1 ai tiri per colpire e per i danni
Feature/&MantleOfSpellResistance_Function_Description=Vantaggio sui tiri salvezza contro gli incantesimi
Feature/&MarksmanExtraAttackDescription=Al livello 15, puoi attaccare tre volte ogni volta che esegui l'azione Attacco nel tuo turno.
Feature/&MarksmanExtraAttackTitle=Attacco extra (2)
Feature/&MarksmanRecyclerDescription=Puoi creare frecce ogni volta che fai un riposo breve o lungo.
Feature/&MarksmanRecyclerTitle=Riciclatore
Feature/&MarksmanStepbackDescription=Quando sei nel raggio di mischia di una creatura nemica, puoi usare la tua azione bonus per muoverti di una casella senza provocare attacchi di opportunità e ottenere vantaggio al tuo prossimo attacco con un'arma a distanza in questo turno.
Feature/&MarksmanStepbackTitle=Fai un passo indietro
Feature/&MartialChampionImprovedCriticalDescription=I tuoi attacchi con le armi ottengono un colpo critico con un risultato di 19 o 20.
Feature/&MartialChampionImprovedCriticalTitle=Critico migliorato
Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalDescription=A partire dal livello 15, i tuoi attacchi con le armi ottengono un colpo critico con un risultato di 18-20.
Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalTitle=Critico Superiore
Feature/&MartialCommanderBonusProficienciesDescription=Acquisisci competenza nelle abilità Intimidazione e Intuizione.
Feature/&MartialCommanderBonusProficienciesTitle=Competenze bonus
Feature/&MartialCommanderCoordinatedDefenseDescription=Quando usi l'azione di attacco, puoi rinunciare a uno dei tuoi attacchi per concedere a un alleato entro 3 caselle da te (incluso te stesso) la Schivata fino all'inizio del tuo prossimo turno.
Feature/&MartialCommanderCoordinatedDefenseTitle=Difesa Coordinata
Feature/&MartialCommanderInvigoratingShoutDescription=Il raggio d'azione di Grido travolgente aumenta da 3 a 6 caselle. Gli alleati colpiti da Urlo travolgente ora ottengono anche punti ferita temporanei pari al tuo livello per 1 minuto.
Feature/&MartialCommanderInvigoratingShoutTitle=Urlo corroborante
Feature/&MartialCommanderLeadByExampleDescription=Una volta per turno dopo aver colpito un nemico, lasci un segno su di lui fino all'inizio del tuo prossimo turno. Ogni volta che un alleato (incluso te stesso) effettua con successo un attacco contro il nemico marchiato, subisce 1d4 danni aggiuntivi (dello stesso tipo di danno subito).
Feature/&MartialCommanderLeadByExampleTitle=Dare l'esempio
Feature/&MartialCommanderRousingShoutDescription=Puoi usare un'azione bonus per dare a tutti gli alleati entro 3 caselle da te (incluso te stesso) un vantaggio sul loro prossimo attacco fino all'inizio del tuo prossimo turno. Puoi usare questo potere un numero di volte pari al tuo bonus di competenza, poi devi fare un Riposo breve per recuperarlo.
Feature/&MartialCommanderRousingShoutTitle=Grido travolgente
Feature/&MartialMountainerShieldBashDescription=Vantaggio sui tentativi di spinta quando si utilizza uno scudo.
Feature/&MartialMountainerShieldBashTitle=Colpo di scudo
Feature/&MartialMountainerTunnelFighterDescription=Mentre usi uno scudo, ottieni +2 CA quando hai un muro su uno dei tuoi quattro lati (senza diagonali).
Feature/&MartialMountainerTunnelFighterTitle=Combattente del tunnel
Feature/&MartialSpellBladeMagicWeaponDescription=I tuoi attacchi con le armi contano come magici contro le creature resistenti o immuni agli attacchi non magici.
Feature/&MartialSpellBladeMagicWeaponTitle=Arma magica
Feature/&MartialSpellbladeSpellcastingDescription=Lancia incantesimi da mago e trucchetti delle scuole di evocazione, evocazione, trasmutazione e incantesimo.
Feature/&MartialSpellbladeSpellcastingTitle=Incantesimi
Feature/&MetamagicOptionEmpoweredSpellRerollDescription={0} usa l'Incantesimo Potenziato per rilanciare un {1} dado di danno da {2} a {3}.
Feature/&MindControlledByCasterDescription=Questa creatura è stata evocata da un incantatore.
Feature/&MinimalBaseSpeedFormat=Velocità minima: {0}
Feature/&MinimalBaseSpeedFormatSingle=Velocità minima: {0} ({1})
Feature/&MonkArmorProficiencyTitle=Competenze nelle armature dei monaci
Feature/&MonkEvasionDescription=Al 7° livello, la tua agilità istintiva ti permette di schivare alcuni effetti ad area, come il soffio fulmineo di un drago blu o un incantesimo palla di fuoco. Quando sei soggetto a un effetto che ti permette di effettuare un tiro salvezza su Destrezza per subire solo la metà dei danni, invece non subisci alcun danno se riesci nel tiro salvezza, e solo la metà dei danni se fallisci.
Feature/&MonkEvasionTitle=Evasione
Feature/&MonkKiEmpoweredStrikesDescription=A partire dal 6° livello, i tuoi colpi senz'armi contano come magici ai fini del superamento della resistenza e dell'immunità agli attacchi e ai danni non magici.
Feature/&MonkKiEmpoweredStrikesTitle=Colpi potenziati dal Ki
Feature/&MonkMonasticTraditionsTitle=Tradizioni monastiche
Feature/&MonkOtherworldlyPatronsDescription=Determina la tradizione che hai scelto.
Feature/&MonkSkillPointsTitle=Abilità del monaco
Feature/&MonkStunningStrikeDescription=A partire dal 5° livello, puoi interferire con il flusso di Ki nel corpo di un avversario. Quando colpisci un'altra creatura con un attacco con un'arma da mischia, puoi spendere 1 punto Ki per tentare un colpo stordente. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione o essere stordito fino alla fine del tuo prossimo turno.
Feature/&MonkStunningStrikeShortTitle=Colpo Stupendo
Feature/&MonkStunningStrikeTitle=Colpo Stupendo
Feature/&MonkStunningStrikeToggleDescription=Attiva/disattiva Colpo stordente per il prossimo attacco. Il colpo stordente non verrà attivato su creature stordite e un colpo stordente riuscito annullerà questa opzione.
Feature/&MonkStunningStrikeToggleTitle=Colpo Stupendo
Feature/&MonkToolsTitle=Strumenti del monaco
Feature/&MonkUnarmoredDefenseDescription=Quando non indossi un'armatura, la tua classe armatura è pari a 10 + il tuo modificatore di destrezza + il tuo modificatore di saggezza. Non puoi usare uno scudo per ottenere questo beneficio.
Feature/&MonkUnarmoredMovementImprovedDescription=A partire dal 9° livello, l'arrampicata diventa una seconda natura per te. L'arrampicata non ti costa più movimento extra.
Feature/&MonkUnarmoredMovementImprovedTitle=Movimento senza armatura - Migliorato
Feature/&MonkWeaponProficiencyTitle=Competenze nelle armi dei monaci
Feature/&MonsterPower_GhastStench_ConditionImmunity_Description=Immune a Fetore di Ghast per 24 ore.
Feature/&MonsterPower_GhastStench_ConditionImmunity_Title=Immunità al fetore
Feature/&MonsterPower_HezrouStench_ConditionImmunity_Title=Immune al fetore di Hezrou per 24 ore.
Feature/&MonsterPower_HezrouStench_Condition_Description=Svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di abilità.
Feature/&MonsterPower_HezrouStench_Condition_Title=Avvelenato dalla puzza
Feature/&MonsterPower_HezrouStench_Description=Qualsiasi creatura che inizi il suo turno entro 2 caselle dall'Hezrou deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14 o essere avvelenata fino all'inizio del suo prossimo turno. Con un tiro salvezza riuscito, la creatura è immune al fetore di Hezrou per 24 ore.
Feature/&MonsterPower_HezrouStench_Title=Fetore
Feature/&MountaineerShieldChargeDescription=A condizione che tu abbia uno scudo, puoi spingere un avversario come azione bonus.
Feature/&MountaineerShieldChargeTitle=Scudo Spinta
Feature/&MoutaineerCloseQuartersDescription=Come azione bonus, puoi forzare un cambio di posizione con un nemico nel raggio di mischia eseguendo una sfida STR vs STR o DEX, proprio come per lo spintone. In questo modo non sei esposto ad attacchi di opportunità. In caso di successo, hai il vantaggio di attaccare questa creatura fino alla fine del tuo turno.
Feature/&MoutaineerCloseQuartersTitle=Quarti ravvicinati
Feature/&MoveBurrowDescription=Scava {0}
Feature/&MoveClimbDescription=Sali {0}
Feature/&MoveDescription=Velocità di camminata di base nelle celle.
Feature/&MoveFlyDescription=Vola {0}
Feature/&MoveIncorporealDescription=Incorporeo {0}
Feature/&MoveSwimDescription=Nuota {0}
Feature/&MoveTitle=Mossa
Feature/&MoveWalkDescription={0}
Feature/&MovementAffinityCloakOfArachnidaDescription=Può muoversi lungo i muri.
Feature/&MovementAffinityHeavyArmorImmunityTitle=Addestramento con armature pesanti
Feature/&MovementAffinitySpiritGuardiansDescription=Quando entra nell'area o vi inizia il proprio turno, una creatura deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. In caso di tiro salvezza fallito, la creatura subisce 3d8 danni (radianti se buoni o neutrali, necrotici malvagi). Il danno viene dimezzato in caso di tiro salvezza riuscito.
Feature/&MundaneVulnerabilitiesDescription=Sei vulnerabile ai danni contundenti, taglienti e perforanti.
Feature/&MundaneVulnerabilitiesTitle=Vulnerabilità
Feature/&MyselfFamilyRestrictionsFormat=Se la creatura è: {0}
Feature/&NoContentTitle=Nessuno
Feature/&NullifiedByFormat=A meno che l'attaccante non abbia: {0}
Feature/&OathOfJugementAuraOfRighteousnessDescription=Emani costantemente un'aura di 2 celle mentre non sei incapace. Gli alleati (incluso te stesso) all'interno di un'aura aggiungono danni pari al tuo bonus di competenza.
Feature/&OathOfJugementAuraOfRighteousnessTitle=Aura di giustizia
Feature/&OathOfJugementPurgeCorruptionDescription=Come azione bonus, puoi usare Channel Divinity per rimuovere una condizione negativa (accecato, assordato, paralizzato, avvelenato) da un alleato fino a 6 caselle di distanza.
Feature/&OathOfJugementPurgeCorruptionShortTitle=Elimina la corruzione
Feature/&OathOfJugementPurgeCorruptionTitle=Channel Divinity: Purge Corruption
Feature/&OathOfJugementWeightOfJusticeDescription=Come azione bonus, puoi usare Channel Divinity per riversare la tua determinazione nella tua arma. La prossima volta che colpisci una creatura con un attacco con un'arma da mischia, deve effettuare un tiro salvezza su Carisma o verrà trattenuta fino a 1 minuto. Il bersaglio può effettuare un tiro salvezza sul carisma alla fine di ciascuno dei suoi turni per terminare l'effetto.
Feature/&OathOfJugementWeightOfJusticeShortTitle=Peso della giustizia
Feature/&OathOfJugementWeightOfJusticeTitle=Incanalare Divinità: Peso della Giustizia
Feature/&OccultistSkillsDescription=Competente con gli arcani e l'inganno.
Feature/&OccultistSkillsTitle=Arti cabalistiche
Feature/&OccultistSkillsToolsDescription=Competente con il kit di scorrimento.
Feature/&OccultistSkillsToolsTitle=Conoscenza nascosta
Feature/&PaladinArmorProficiencyTitle=Competenze nelle armature del paladino
Feature/&PaladinCureDiseaseDescription=Spendi 5 punti dalla tua riserva curativa per curare una malattia.
Feature/&PaladinCureDiseaseTitle=Curare la malattia
Feature/&PaladinDivineSenseDescription=Rivela celestiali, immondi e non morti.
Feature/&PaladinDivineSenseTitle=Senso Divino
Feature/&PaladinDivineSmiteDescription=Quando colpisci una creatura con un'arma da mischia, puoi spendere uno slot incantesimo per infliggere 2d8 danni radiosi aggiuntivi. +1d8 per slot di livello superiore al 1°, +1d8 quando si colpisce un non morto o un immondo.
Feature/&PaladinDivineSmiteTitle=Punizione Divina
Feature/&PaladinHealingPoolDescription=Una pozza di potere curativo - 5 punti per livello da paladino.
Feature/&PaladinHealingPoolTitle=Piscina curativa
Feature/&PaladinImprovedDivineSmiteDescription=Ogni volta che colpisci una creatura con un'arma da mischia, la creatura subisce 1d8 danni radiosi extra, indipendentemente dal fatto che tu stia spendendo o meno uno slot incantesimo per punire
Feature/&PaladinImprovedDivineSmiteTitle=Punizione divina migliorata
Feature/&PaladinLayonHandsDescription=Spendi i punti della tua riserva curativa per ripristinare gli HP persi.
Feature/&PaladinLayonHandsHyeronimusDescription=Ripristina un gran numero di HP persi.
Feature/&PaladinLayonHandsTitle=Imposizione delle mani
Feature/&PaladinNeutralizePoisonDescription=Spendi 5 punti dalla tua riserva di cure Imposizione delle mani per neutralizzare un veleno.
Feature/&PaladinNeutralizePoisonTitle=Neutralizza il veleno
Feature/&PaladinOathOfDevotionPurityOfSpiritDescription=A partire dal livello 15, sei sempre sotto gli effetti di un incantesimo di protezione dal male e dal bene.
Feature/&PaladinOathOfDevotionPurityOfSpiritTitle=Purezza di Spirito
Feature/&PaladinSacredOathDescription=Seleziona e giura il sacro giuramento che ti lega come paladino per sempre!
Feature/&PaladinSacredOathTitle=Sacri Giuramenti
Feature/&PaladinSkillsTitle=Abilità del Paladino
Feature/&PaladinSpellcastingTitle=Paladino Incantesimi
Feature/&PaladinWeaponProficiencyTitle=Competenze nelle armi del paladino
Feature/&PathClawDragonAncestryDescription=Scegli un tipo di drago come tuo antenato. Il tipo di danno associato alla tua scelta viene utilizzato dai privilegi che otterrai in seguito.
Feature/&PathClawDragonAncestryTitle=Discendenza del drago
Feature/&PathClawDragonScalesDescription=Mentre sei in preda all'ira, ottieni un bonus di +1 alla CA e resistenza al tipo di danno del tuo antenato draconico.
Feature/&PathClawDragonScalesTitle=Scaglie di drago
Feature/&PathClawDragonicWrathDescription=Puoi usare un'azione bonus per sputare un cono di 3 celle di danno elementale pari alla metà del tuo livello (arrotondato per eccesso) in d8. Ogni creatura nell'area deve effettuare un tiro salvezza di Destrezza pari a 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di costituzione, subendo solo la metà dei danni in caso di successo.
Feature/&PathClawDragonicWrathTitle=Ira Draconica
Feature/&PathClawDragonsBlessingDescription=Mentre sei in preda all'ira, i tuoi attacchi con armi da mischia infliggono 1d8 danni elementali aggiuntivi.
Feature/&PathClawDragonsBlessingTitle=Benedizione del drago
Feature/&PatientDefenseDescription=Puoi spendere 1 punto Ki per eseguire l'azione Schivare come azione bonus durante il tuo turno.
Feature/&PatientDefenseTitle=Difesa paziente
Feature/&PerceptionAffinityDivinelyRevealedDescription=Il tipo e la posizione di questa creatura vengono rivelati.
Feature/&PhilosopherFeatureDescription=Raccogli piante e crei pozioni più velocemente di chiunque non si sia avventurato fuori da un'officina.
Feature/&PhilosopherFeatureTitle=Erborista
Feature/&PhilosopherSkillsDescription=Competente con la medicina e la persuasione.
Feature/&PhilosopherSkillsTitle=Medico
Feature/&PhilosopherToolsDescription=Competente con il kit di erboristeria.
Feature/&PhilosopherToolsTitle=Alchimista
Feature/&PointPoolCircleLandBonusCantripDescription=Impara un trucchetto da druido a tua scelta.
Feature/&PointPoolCircleLandBonusCantripTitle=Bonus Trucchetto
Feature/&PointPoolCollegeLoreAdditionalMagicalSecretsTitle=Ulteriori segreti magici
Feature/&PointPoolCollegeLoreBonusSkillsDescription=Quando ti unisci al College of Lore al 3° livello, acquisisci competenza con tre abilità a tua scelta.
Feature/&PointPoolCollegeLoreBonusSkillsTitle=Competenze bonus
Feature/&PointPoolMagicalSecretsDescription=Scegli due incantesimi da qualsiasi classe e includili nella tua lista degli incantesimi.
Feature/&PointPoolMagicalSecretsTitle=Segreti magici
Feature/&PointPoolSorcererAdditionalMetamagicDescription=Impara un'altra opzione di metamagia
Feature/&PointPoolSorcererAdditionalMetamagicTitle=Metamagia aggiuntiva
Feature/&PointPoolSorcererMetamagicDescription=Ottieni la capacità di modificare i tuoi incantesimi per adattarli alle tue esigenze. Ottieni due opzioni di Metamagia a tua scelta
Feature/&PointPoolSorcererMetamagicTitle=Metamagia
Feature/&PointPoolWarlockInvocationAdditionalDescription=Impara un'Invocazione Spettrale aggiuntiva
Feature/&PointPoolWarlockInvocationAdditionalTitle=Invocazione Eldritch
Feature/&PointPoolWarlockInvocationInitialDescription=Impara le invocazioni misteriose per acquisire nuove abilità o incantesimi concessi dal tuo patrono. Alcune invocazioni richiedono un prerequisito per essere addestrate.
Feature/&PointPoolWarlockInvocationInitialTitle=Invocazioni misteriose
Feature/&PointPoolWarlockMysticArcanum6Title=Mystic Arcanum (6° livello)
Feature/&PointPoolWarlockMysticArcanum7Title=Mystic Arcanum (7° livello)
Feature/&PointPoolWarlockMysticArcanum8Title=Arcano mistico (8° livello)
Feature/&PointPoolWarlockMysticArcanum9Title=Mystic Arcanum (9° livello)
Feature/&PointPoolWarlockMysticArcanumDescription=Scegli un incantesimo del livello specificato dalla lista degli incantesimi da warlock come questo arcano. Puoi lanciare questo incantesimo arcano una volta senza spendere uno slot incantesimo. Devi terminare un riposo lungo prima di poterlo fare di nuovo.
Feature/&PowerBardCountercharmDescription=Inizia un'esibizione che dura fino alla fine del tuo prossimo turno. Durante quel periodo, tutti gli alleati entro 6 caselle hanno vantaggio ai tiri salvezza contro l'essere spaventati o affascinati.
Feature/&PowerBardCountercharmTitle=Controincantesimo
Feature/&PowerBardGiveBardicInspirationDescription=Utilizzare un'azione bonus per concedere a una creatura un dado di Ispirazione bardica, che può essere utilizzato entro 10 minuti per modificare l'esito di un attacco, di un tiro salvezza o di una prova di caratteristica. Il valore del dado aumenta a livelli più alti. Può essere usato un numero di volte pari al tuo modificatore di CAR per riposo lungo.
Feature/&PowerBardGiveBardicInspirationTitle=Ispirazione bardica
Feature/&PowerBardHeroismAtRoadsEndDescription=Quando un alleato che puoi vedere entro 12 celle viene ridotto a 0 punti ferita, puoi usare la tua reazione per curarlo istantaneamente per 4d12 + CHA mod HP. Puoi usare questo privilegio una volta per riposo breve o lungo.
Feature/&PowerBardHeroismAtRoadsEndTitle=Alla fine della strada
Feature/&PowerBardHeroismBolsterMoraleDescription=Quando un alleato usa uno dei tuoi dadi di Ispirazione bardica, tira due volte e sceglie il numero migliore.
Feature/&PowerBardHeroismBolsterMoraleTitle=Rafforzare il morale
Feature/&PowerBardHeroismHeroicTaleDescription=Puoi usare un'azione per sostenere un alleato che puoi vedere entro 6 celle per 1 minuto, che ottiene l'immunità contro gli effetti di paura/paura e vantaggio su tutti i tiri salvezza. Non puoi usare di nuovo questo privilegio fino al termine di un riposo breve o lungo.
Feature/&PowerBardHeroismHeroicTaleTitle=Racconto eroico
Feature/&PowerBardHeroismThunderingVoiceDescription=Ogni volta che concedi Ispirazione Bardica a un alleato, il nemico più vicino entro 12 caselle deve superare un tiro salvezza di WIS o subire danni da tuono pari a 1d8 + il tuo modificatore di CAR e avere svantaggio al successivo tiro per colpire (danni dimezzati al tiro salvezza).
Feature/&PowerBardHeroismThunderingVoiceTitle=Voce tonante
Feature/&PowerBardHopeSingSongOfHopeDescription=Canta una canzone di speranza agli alleati entro 6 celle, garantendo loro resistenza a tutti i danni e vantaggio su tutti i loro tiri salvezza fino all'inizio del tuo prossimo turno.
Feature/&PowerBardHopeSingSongOfHopeTitle=Canto della Speranza
Feature/&PowerBardHopeStartSongOfHopeDescription=A partire dal tuo prossimo turno, come azione, sarai in grado di cantare una canzone di speranza per aiutare gli alleati entro 6 celle, garantendo loro resistenza a tutti i danni e vantaggio su tutti i loro tiri salvezza fino all'inizio del tuo prossimo turno. Se subisci danni, devi effettuare un tiro salvezza CON (CD pari alla metà del danno con un minimo di 10) o Song of Hope finirà.
Feature/&PowerBardHopeStartSongOfHopeTitle=Inizia una canzone di speranza
Feature/&PowerBardManacalonsPerfectionDescription=Una volta per riposo breve, come azione bonus, concedi a te stesso e a un alleato i benefici di un dado di ispirazione bardica senza spendere uno dei suoi usi. Otterrà sempre il suo valore massimo.
Feature/&PowerBardManacalonsPerfectionTitle=Manacalon Perfezione
Feature/&PowerBardTraditionAncientTraditionDescription=Lancia Armatura magica su te stesso a piacimento: la tua CA diventa 13 + modificatore DES se sei senza armatura.
Feature/&PowerBardTraditionAncientTraditionTitle=Antica Tradizione
Feature/&PowerBardWordsOfHopeDescription=Quando danno un dado di Ispirazione Bardica a un alleato, tirano anche un dado di Canto del Riposo per curare fino a metà della loro salute massima.
Feature/&PowerBardWordsOfHopeTitle=Parole di Speranza
Feature/&PowerBerserkerFrenzyDescription=Puoi andare in delirio quando ti arrabbi. Se lo fai, per la durata della tua ira puoi effettuare un singolo attacco con un'arma da mischia come azione bonus in ciascuno dei tuoi turni successivi a questo. Quando la tua ira termina, subisci un livello di spossatezza a meno che tu non effettui con successo un tiro salvezza su COS con CD 10. La CD aumenta di 5 ogni volta finché non completi un riposo breve o lungo.
Feature/&PowerBerserkerFrenzyTitle=Frenesia
Feature/&PowerBerserkerIntimidatingPresenceDescription=Spaventa una creatura fino alla fine del tuo prossimo turno se fallisce una prova di WIS contrapposta dal tuo CHA.
Feature/&PowerBerserkerIntimidatingPresenceTitle=Presenza intimidatoria
Feature/&PowerBerserkerMindlessRageDescription=Non puoi essere affascinato o spaventato mentre sei infuriato.
Feature/&PowerBerserkerMindlessRageTitle=Rabbia senza mente
Feature/&PowerBloodFealty_Description=Un Defiler può prosciugare il potere vitale della nidiata che ha creato.
Feature/&PowerBloodFealty_Title=Fedeltà di sangue
Feature/&PowerChannelDivinitySubtitle=Divinità del canale
Feature/&PowerClericDivineInterventionDescription=Tenti di richiedere l'aiuto della tua divinità, con una probabilità di successo dell'1% per livello del chierico.
Feature/&PowerClericDivineInterventionTitle=Intervento divino
Feature/&PowerCollegeLoreCuttingWordsDescription=Come azione bonus, puoi spendere un uso di Ispirazione bardica e bersagliare una creatura che puoi vedere entro 12 caselle. Tira un dado di Ispirazione Bardica. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, la creatura bersaglio riduce tutte le sue prove di caratteristica, i tiri per colpire e per i danni del valore del dado di Ispirazione bardica.
Feature/&PowerCollegeLoreCuttingWordsTitle=Parole taglienti
Feature/&PowerDelayedBlastFireballDetonateDescription=Una palla di fuoco che esploderà al tuo comando o ogni volta che perdi la concentrazione.
Feature/&PowerDelayedBlastFireballDetonateTitle=Palla di fuoco esplosiva ritardata
Feature/&PowerDragonBreath_Acid_Description=Questo drago può sputare un devastante cono di acido.
Feature/&PowerDragonBreath_Acid_Title=Respiro acido
Feature/&PowerDragonBreath_Fire_Description=Questo drago può sputare un devastante cono di fuoco.
Feature/&PowerDragonBreath_Fire_Title=Respiro di fuoco
Feature/&PowerDragonBreath_Frost_Description=Questo drago può sputare un devastante cono di gelo.
Feature/&PowerDragonBreath_Frost_Title=Respiro gelido
Feature/&PowerDragonBreath_Poison_Description=Questo drago può sputare un devastante cono di veleno.
Feature/&PowerDragonBreath_Poison_Title=Respiro velenoso
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponBlackDescription=Proietta l'acido in una linea di 1 cella di larghezza e 6 celle di lunghezza. Le creature nella linea devono effettuare un tiro salvezza su COS per dimezzare i danni da acido. Il danno è pari a 2D6 dal livello 1 al 5, 3D6 dal livello 11 al 15 e 4D6 sopra.
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponBlackTitle=Arma a soffio - Linea acida
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponBlueDescription=Proietta un fulmine in una linea di una cella di larghezza e sei celle di lunghezza. Le creature in linea devono effettuare un tiro salvezza su COS per dimezzare i danni da fulmine. Il danno è pari a 2d6 fino al livello 5, aumentando a 3d6 al livello 6, 4d6 al livello 11 e 5d6 al livello 16.
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponBlueTitle=Arma a soffio - Linea di fulmini
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponGoldDescription=Proietta fuoco in un cono largo 3 celle. Le creature nel cono devono effettuare un tiro salvezza su DES per dimezzare i danni da fuoco. Il danno è pari a 2d6 fino al livello 5, aumentando a 3d6 al livello 6, 4d6 al livello 11 e 5d6 al livello 16.
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponGoldTitle=Arma a soffio - Cono di fuoco
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponGreenDescription=Proietta veleno in un cono largo 3 celle. Le creature nel cono devono effettuare un tiro salvezza su DES per dimezzare i danni da veleno. Il danno è pari a 2d6 fino al livello 5, aumentando a 3d6 al livello 6, 4d6 al livello 11 e 5d6 al livello 16.
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponGreenTitle=Arma a soffio - Cono di veleno
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponSilverDescription=Proiettare il ghiaccio in un cono largo 3 celle. Le creature nel cono devono effettuare un tiro salvezza su DES per dimezzare i danni da freddo. Il danno è pari a 2d6 fino al livello 5, aumentando a 3d6 al livello 6, 4d6 al livello 11 e 5d6 al livello 16.
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponSilverTitle=Arma a soffio - Cono freddo
Feature/&PowerDruidCircleBalanceBalanceOfPowerDescription=Quando raggiungi il livello 14, puoi usare la tua azione bonus per concedere a tutti gli alleati entro 12 caselle un vantaggio sui tiri per colpire fino all'inizio del tuo prossimo turno. Tu e i tuoi alleati che siete sotto l'effetto di Equilibrio di potere potete essere attaccati con vantaggio da tutti i nemici fino all'inizio del tuo prossimo turno.\nPuoi usare Equilibrio di potere un numero di volte pari al tuo bonus di competenza per riposo lungo .
Feature/&PowerDruidCircleBalanceBalanceOfPowerTitle=Equilibrio di potere
Feature/&PowerDruidCircleLandNaturesSanctuaryDescription=Quando raggiungi il livello 14, ogni volta che infliggi danno a un nemico con un incantesimo di livello 1 o superiore, deve effettuare un tiro salvezza di FOR o essere trattenuto fino all'inizio del tuo prossimo turno. Dopo essere stati colpiti una volta, diventano immuni a questo effetto.
Feature/&PowerDruidCircleLandNaturesSanctuaryTitle=Santuario della Natura
Feature/&PowerDruidWildShapeDescription=Puoi usare la tua azione per assumere magicamente la forma di una bestia definita dal tuo livello da druido. I livelli più alti consentono forme o forme di movimento più forti. Puoi utilizzare questa funzione due volte. Riacquisti usi espansi quando termini un riposo breve o lungo.
Feature/&PowerDruidWildShapeTitle=Forma selvaggia
Feature/&PowerFiendishResilienceAcidTitle=Resilienza diabolica (acido)
Feature/&PowerFiendishResilienceBludgeoningTitle=Resilienza diabolica (contundente)
Feature/&PowerFiendishResilienceColdTitle=Resilienza diabolica (freddo)
Feature/&PowerFiendishResilienceDescription=Ottieni resistenza a questo tipo di danno, ad eccezione delle armi magiche o d'argento.
Feature/&PowerFiendishResilienceFireTitle=Resilienza diabolica (fuoco)
Feature/&PowerFiendishResilienceForceTitle=Resilienza diabolica (forza)
Feature/&PowerFiendishResilienceLightningTitle=Resilienza diabolica (Fulmine)
Feature/&PowerFiendishResilienceNecroticTitle=Resilienza immonda (necrotica)
Feature/&PowerFiendishResiliencePiercingTitle=Resilienza diabolica (Piercing)
Feature/&PowerFiendishResiliencePoisonTitle=Resilienza diabolica (veleno)
Feature/&PowerFiendishResiliencePsychicTitle=Resilienza diabolica (psichica)
Feature/&PowerFiendishResilienceRadiantTitle=Resilienza diabolica (Radiante)
Feature/&PowerFiendishResilienceSlashingTitle=Resilienza diabolica (tagliente)
Feature/&PowerFiendishResilienceThunderTitle=Resilienza diabolica (tuono)
Feature/&PowerFlurryOfBlowsFreedomDescription=Quando usi Flurry of Blows, la tua velocità senza pari ti dà un colpo aggiuntivo per un totale di 3.
Feature/&PowerFlurryOfBlowsFreedomTitle=Colpi senza fine
Feature/&PowerFunctionApplyGreaseArmorDescription=Applicare questo grasso sulla pelle.
Feature/&PowerFunctionApplyGreaseSelfTitle=Applicare il grasso sulla pelle
Feature/&PowerFunctionApplyGreaseTitle=Applica grasso a un'arma
Feature/&PowerFunctionApplyGreaseWeaponDescription=Applica questo grasso su un'arma.
Feature/&PowerFunctionApplyOilOfSharpnessDescription=Applicare questo olio su un'arma bersaglio.
Feature/&PowerFunctionApplyPoisonDescription=Applica questo veleno a un'arma bersaglio.
Feature/&PowerFunctionApplyPoisonTitle=Fare domanda a
Feature/&PowerFunctionDustDisappearanceDescription=Lancia la polvere in aria per rendere invisibili per alcuni minuti tutte le creature entro 2 celle.
Feature/&PowerFunctionDustDisappearanceTitle=Gettare
Feature/&PowerFunctionManualStudyTitle=Studio
Feature/&PowerGlabrezuGeneralBreath_Description=Il Re Veleno può sputare un devastante cono di veleno.
Feature/&PowerHolyAuraRetaliationDescription=Gli immondi e i non morti che ti colpiscono con attacchi in mischia devono superare un tiro salvezza su Costituzione o rimanere accecati per 1 minuto.
Feature/&PowerHolyAuraRetaliationTitle=Rappresaglia dell'aura sacra
Feature/&PowerHornOfBlastingDescription=Emette un'esplosione fragorosa in un cono a 6 celle. Tutte le creature nel cono subiranno danni e possono diventare Assordate.
Feature/&PowerHornOfBlastingTitle=Suona il corno
Feature/&PowerIceGolem_Breath_Description=Il Golem di Ghiaccio può sputare un cono di freddo dal potere devastante.
Feature/&PowerIceGolem_Breath_Title=Respiro gelido
Feature/&PowerIronGolem_Poison_Breath_Description=Il golem di ferro sputa un cono di veleno largo 3 cellule.
Feature/&PowerKnightParryDescription=La creatura aggiunge 2 alla sua CA contro un attacco in mischia che la colpirebbe.
Feature/&PowerKnightParryTitle=Parare
Feature/&PowerMagebaneSpellCrusherDescription=Quando sei in preda all'ira, puoi dissolvere un effetto magico su una creatura o un oggetto come azione bonus, come se stessi lanciando Dissolvi Magie con Costituzione come capacità da incantatore. Puoi usare questo privilegio un numero di volte pari al tuo bonus di competenza per riposo lungo.
Feature/&PowerMagebaneSpellCrusherTitle=Frantumatore di incantesimi
Feature/&PowerMagebaneWarCryDescription=Mentre è in preda all'ira, un Magebane che subisce danni da incantesimi o altri attacchi magici può usare la propria reazione per scatenare un potente grido di guerra, infliggendo danni psichici, pari a 1d6 + modificatore di COS, a tutti i nemici entro 6 caselle.
Feature/&PowerMagebaneWarCryTitle=Grido di guerra
Feature/&PowerMarilithParryDescription=La creatura aggiunge 5 alla sua CA contro un attacco in mischia che la colpirebbe.
Feature/&PowerMarilithParryTitle=Parare
Feature/&PowerMartialSpellbladeArcaneEscapeDescription=Ogni volta che lanci un incantesimo, ottieni i benefici dell'azione Schivare fino all'inizio del tuo prossimo turno.
Feature/&PowerMartialSpellbladeArcaneEscapeTitle=Fuga arcana
Feature/&PowerMelekTeleport_Description=Meleks può teletrasportare fino a 12 celle a piacimento.
Feature/&PowerMelekTeleport_Title=Teletrasporto
Feature/&PowerMummyDreadfulGlareDescription=La vittima deve superare un Tiro Salvezza su COS con CD 11 o sarà spaventata fino alla fine del prossimo turno della mummia. Se il tiro salvezza fallisce di 5 punti o più, anche la vittima è paralizzata. Un Tiro Salvezza riuscito rende il bersaglio immune a tutti i terribili abbagli della mummia per 24 ore.
Feature/&PowerMummyDreadfulGlareTitle=Bagliore terribile
Feature/&PowerMummyLordDreadfulGlareDescription=La vittima deve superare un Tiro Salvezza su COS con CD 11 o sarà spaventata fino alla fine del prossimo turno del Signore delle Mummie. Se il tiro salvezza fallisce di 5 punti o più, anche la vittima è paralizzata. Un Tiro Salvezza riuscito rende il bersaglio immune a tutti i terribili abbagli della mummia per 24 ore.
Feature/&PowerOathOfDevotionAuraDevotionDescription=Le creature amiche nell'aura non possono essere incantate mentre sei cosciente.
Feature/&PowerOathOfDevotionAuraDevotionTitle=Aura di devozione
Feature/&PowerOathOfDevotionSacredWeaponDescription=Canalizza Divinità per benedire un'arma. Per 1 minuto, aggiungi il tuo modificatore di Carisma per colpire con quell'arma (minimo +1). L'arma emette anche luce intensa su 4 celle e luce fioca su altre 4 celle, e i suoi attacchi contano come magici.
Feature/&PowerOathOfDevotionSacredWeaponShortTitle=Arma sacra
Feature/&PowerOathOfDevotionSacredWeaponTitle=Incanalare Divinità: Arma Sacra
Feature/&PowerOathOfDevotionTurnUnholyDescription=Incanalare Divinità per costringere immondi e non morti entro 6 celle che possono vederti a fuggire a meno che non effettuino con successo un tiro salvezza su Saggezza.
Feature/&PowerOathOfDevotionTurnUnholyShortTitle=Trasforma l'Unholy
Feature/&PowerOathOfDevotionTurnUnholyTitle=Channel Divinity: trasforma l'empio
Feature/&PowerOathOfJugementRetributionDescription=A partire dal livello 15, ogni volta che un nemico entro 6 celle ti infligge danni, puoi usare la tua reazione per castigarlo. Devono effettuare un tiro salvezza su Saggezza contro la tua abilità di incantatore, subendo 2d8 + danni psichici modificati CAR o la metà in caso di successo.
Feature/&PowerOathOfJugementRetributionTitle=Retribuzione
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryPresenceDescription=Incanalare Divinità per accecare gli avversari entro 12 caselle che falliscono un tiro salvezza su Destrezza. Le creature con scurovisione o vista migliore nell'oscurità hanno svantaggio. La cecità dura 1d4 turni.
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryPresenceShortTitle=Presenza Ardente
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryPresenceTitle=Incanalare Divinità: Presenza Ardente
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryWrathDescription=Incanala Divinità per colpire una creatura entro 12 caselle, infliggendo (2d6 + livello da paladino) danni da fuoco e dando fuoco al bersaglio. Può effettuare una prova di Destrezza con CD 10 per spegnere il fuoco o subire 1d6 danni da fuoco in più per turno per un minuto.
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryWrathShortTitle=Ira ardente
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryWrathTitle=Incanalare Divinità: Ira Ardente
Feature/&PowerOathOfMotherlandVolcanicAuraDescription=Le creature amiche nell'aura ottengono resistenza al fuoco e +1 alla CA.
Feature/&PowerOathOfMotherlandVolcanicAuraTitle=Aura vulcanica
Feature/&PowerOathOfTirmarAuraTruthDescription=Le creature amiche nell'aura ottengono scurovisione superiore e percezione +2.
Feature/&PowerOathOfTirmarAuraTruthTitle=Aura di verità
Feature/&PowerOathOfTirmarGoldenSpeechDescription=Incanalare Divinità per ottenere vantaggio sui controlli di Persuasione e Intimidazione per un'ora.
Feature/&PowerOathOfTirmarGoldenSpeechShortTitle=Discorso d'oro
Feature/&PowerOathOfTirmarGoldenSpeechTitle=Divinità del canale: discorso d'oro
Feature/&PowerOathOfTirmarSmiteTheHiddenDescription=Incanalare Divinità per infliggere 1d6 danni radiosi aggiuntivi agli attacchi che colpiscono gli avversari con mutaforma naturale o Scurovisione (2d6 se entrambi). L'effetto dura 1 minuto.
Feature/&PowerOathOfTirmarSmiteTheHiddenShortTitle=Flagello dell'occulto
Feature/&PowerOathOfTirmarSmiteTheHiddenTitle=Channel Divinity: Scourge of the Hidden
Feature/&PowerOathOfTirmarSoraksBaneDescription=A partire dal livello 15, quando usi un attacco in mischia per colpire un avversario che ha scurovisione naturale o mutaforma naturale, puoi usare la tua azione bonus per sferrare un attacco in mischia aggiuntivo, aggiungendo il tuo bonus di Carisma al danno inflitto.
Feature/&PowerOathOfTirmarSoraksBaneTitle=Bane di Sorak
Feature/&PowerPactChainImpDescription=Lega un folletto al tuo warlock, garantendo scurovisione e resistenza al fuoco e ai danni da veleno
Feature/&PowerPactChainImpTitle=Lega Imp
Feature/&PowerPactChainPseudodragonDescription=Lega uno Pseudodrago al tuo warlock, concedendoti vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Feature/&PowerPactChainPseudodragonTitle=Lega lo pseudodrago
Feature/&PowerPactChainQuasitDescription=Lega un Quasit al tuo warlock, conferendogli resistenza contro colpi contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici.
Feature/&PowerPactChainQuasitTitle=Lega Quasit
Feature/&PowerPactChainSpriteDescription=Lega uno Sprite al tuo warlock, garantendo +2 cellule di velocità di movimento e immunità agli attacchi di opportunità.
Feature/&PowerPactChainSpriteTitle=Lega Sprite
Feature/&PowerPaladinCleansingTouchDescription=A partire dal livello 14, puoi usare la tua azione per terminare un incantesimo su te stesso o su una creatura consenziente che tocchi. Puoi usare questo privilegio un numero di volte pari al tuo modificatore di Carisma (minimo una volta). Recuperi gli usi spesi quando termini un riposo lungo.
Feature/&PowerPaladinCleansingTouchTitle=Tocco purificante
Feature/&PowerPatronFiendDarkOnesBlessingDescription=A partire dal 1° livello, quando riduci una creatura ostile a 0 punti ferita, ottieni punti ferita temporanei pari al tuo modificatore di Carisma + il tuo livello da warlock (minimo 1).
Feature/&PowerPatronFiendDarkOnesBlessingTitle=Benedizione dell'Oscuro
Feature/&PowerPatronFiendDarkOnesOwnLuckDescription=Puoi usare un'azione per ottenere un diabolico colpo di fortuna. Per il minuto successivo, tiri un ulteriore 1d10 su tutte le tue prove di caratteristica e tiri salvezza. Una volta che usi questo privilegio, non puoi usarlo di nuovo finché non finisci un riposo lungo.
Feature/&PowerPatronFiendDarkOnesOwnLuckTitle=La fortuna dell'oscuro
Feature/&PowerPatronFiendHurlThroughHellDescription=Quando colpisci una creatura con un attacco, puoi bandirla nei piani inferiori fino alla fine del tuo prossimo turno. La creatura subisce 10d10 danni psichici al ritorno da questa orribile esperienza.\nPuoi usare Scaglia attraverso l'Inferno una volta per riposo lungo.
Feature/&PowerPatronFiendHurlThroughHellTitle=Scaglia attraverso l'inferno
Feature/&PowerPatronHiveMagicCounterDescription=A partire dal 6° livello, puoi lanciare Controincantesimo una volta per riposo breve come privilegio. Questo non utilizza uno dei tuoi slot di lancio di incantesimi e aggiungi il tuo bonus di competenza quando contrasti incantesimi di livello 4 e superiori.
Feature/&PowerPatronHiveMagicCounterTitle=Contatore magico
Feature/&PowerPatronHiveReactiveCarapaceDescription=A partire dal 10° livello, ogni volta che subisci danni da un incantesimo o effetto magico, puoi usare la tua reazione per ottenere immediatamente un numero di punti ferita temporanei pari a 1d8 + modificatore di CAR. Questi punti ferita temporanei durano fino all'inizio del tuo prossimo turno.
Feature/&PowerPatronHiveReactiveCarapaceTitle=Carapace reattivo
Feature/&PowerPatronTimekeeperAccelerateDescription=A partire dal 10° livello, nel tuo turno, puoi usare un'azione bonus per accelerare brevemente un alleato entro 6 caselle. Guadagnano l'effetto di Fretta fino all'inizio del tuo prossimo turno; tuttavia, non soffrono di letargia quando Accelerate termina.\nPuoi utilizzare questo privilegio un numero di volte pari al tuo bonus di competenza per riposo lungo.
Feature/&PowerPatronTimekeeperAccelerateTitle=Accelerare
Feature/&PowerPatronTimekeeperTimeShiftDescription=A partire dal livello 6, dopo aver subito danni, puoi usare la tua reazione per tornare indietro di qualche secondo, annullando i danni subiti ma subendo comunque eventuali effetti aggiuntivi. Sei considerato bandito fino all'inizio del tuo prossimo turno.\nDopo aver utilizzato questo privilegio, non puoi utilizzarlo di nuovo finché non completi un riposo lungo.
Feature/&PowerPatronTimekeeperTimeShiftTitle=Spostamento temporale
Feature/&PowerPatronTimekeeperTimeWarpDescription=A partire dal 14° livello, durante il tuo turno, puoi compiere un'azione aggiuntiva oltre alla tua azione normale e un'eventuale azione bonus.\nUna volta utilizzato questo privilegio, devi terminare un riposo lungo prima di poterlo utilizzare di nuovo.
Feature/&PowerPatronTimekeeperTimeWarpTitle=Distorsione del tempo
Feature/&PowerPatronTreeExplosiveGrowthDescription=A partire dal 10° livello, una volta per riposo breve, puoi esplodere e causare 1d4 per livello di danni perforanti, respingere e trattenere tutte le creature che ti circondano con un Tiro Salvezza su Destrezza fallito.
Feature/&PowerPatronTreeExplosiveGrowthTitle=Crescita esplosiva
Feature/&PowerPeaksTerrorBreathCold_Description=Un vento gelido soffiato dal Picco del Terrore, infligge danni da freddo.
Feature/&PowerPeaksTerrorBreathCold_Title=Respiro freddo
Feature/&PowerRangerHideInPlainSightDescription=Puoi dedicare 1 minuto alla creazione di mimetiche per te stesso. Una volta mimetizzato, ottieni +10 DEX (Stealth) mentre ti trovi contro un muro. Devi riavviare il camuffamento ogni volta che riposi o ti sposti in un'altra posizione.
Feature/&PowerRangerHideInPlainSightTitle=Nasconditi in piena vista
Feature/&PowerRangerSwiftBladeUncatchableDescription=Al livello 15, diventi estremamente difficile da definire. Ogni volta che subisci un danno, puoi usare la tua reazione per diventare invisibile fino a quando non attacchi, lanci un incantesimo o alla fine del tuo prossimo turno (qualunque cosa si verifichi per prima). Puoi usare questo privilegio un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo.
Feature/&PowerRangerSwiftBladeUncatchableTitle=Inafferrabile
Feature/&PowerReckless_Description=Vantaggio sui tiri per colpire in mischia, ma anche i nemici hanno vantaggio nei tiri per colpire contro una creatura spericolata.
Feature/&PowerReckless_Title=Spericolato
Feature/&PowerRemorazSwallowDescription=Il Remorhaz può inghiottire una creatura che ha afferrato con successo e infliggerà danni da acido ogni turno, a meno che non riceva abbastanza danni da costringerlo a rigurgitare.
Feature/&PowerRemorazSwallowTitle=Rondine
Feature/&PowerRoguishHoodlumDirtyFightingDescription=Puoi usare un'azione bonus per cogliere alla sprovvista un bersaglio entro 1 cella da te. Devono effettuare un tiro salvezza su COS (CD 8 + bonus di competenza + modificatore di FOR) o diventare accecati e inabilitati fino alla fine del tuo prossimo turno. Una volta colpito da Dirty Fighting, lo stesso bersaglio non può essere colpito di nuovo.
Feature/&PowerRoguishHoodlumDirtyFightingTitle=Lotta sporca
Feature/&PowerShambingMoundSwallowDescription=Questa creatura può inghiottire una creatura di taglia media o inferiore quando è afferrata. Il bersaglio inghiottito è accecato, trattenuto e incapace di respirare, e deve riuscire un tiro salvezza di Costituzione CD 14 all'inizio di ogni turno del tumulo, o subire 13 (2d8+4) danni contundenti.
Feature/&PowerShambingMoundSwallowTitle=Inghiottire
Feature/&PowerSorcererChildRiftDeflectionDescription=Puoi usare la tua azione bonus per spendere 1 punto stregoneria per diventare più difficile da colpire e ottenere tiri salvezza migliori, fino all'inizio del tuo prossimo turno
Feature/&PowerSorcererChildRiftDeflectionTitle=Deviazione
Feature/&PowerSorcererChildRiftOfferingDescription=Puoi usare la tua Azione Bonus per sacrificare 5 Punti Ferita, al fine di recuperare immediatamente un punto stregoneria. I Punti Ferita sacrificati vengono recuperati dopo un Riposo Lungo.
Feature/&PowerSorcererChildRiftOfferingTitle=Offerta al Rift
Feature/&PowerSorcererChildRiftRiftwalkDescription=Al livello 14, come azione bonus, puoi teletrasportare fino a 6 celle in qualsiasi spazio non occupato che puoi vedere. Qualsiasi nemico entro 1 casella dalla tua posizione di atterraggio subisce danni da forza pari al tuo modificatore di CAR (minimo 1). Puoi usare il Riftwalk un numero di volte pari al tuo bonus di competenza per riposo lungo.
Feature/&PowerSorcererChildRiftRiftwalkTitle=Passeggiata di spaccatura
Feature/&PowerSorcererDraconicElementalResistanceDescription=Ottieni resistenza al tipo di danno del tuo antenato per un'ora, al costo di un punto stregoneria.
Feature/&PowerSorcererDraconicElementalResistanceTitle=Resistenza Draconica
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingCreateSorceryPointsDescription=Spendi uno slot incantesimo per generare un numero corrispondente di punti stregoneria
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingCreateSorceryPointsTitle=Crea punti stregoneria
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingCreateSpellSlotDescription=Spendi punti stregoneria per creare un nuovo slot incantesimo, possibilmente superiore al tuo livello massimo di incantesimo
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingCreateSpellSlotTitle=Crea slot incantesimo
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingDescription=Consente la conversione di slot incantesimo in punti stregoneria e viceversa, come azione bonus.
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingTitle=Colata flessibile
Feature/&PowerSorcererHauntedSoulSoulDrainDescription=Al livello 14, una volta per turno quando uccidi una o più creature con un incantesimo di livello 1 o superiore, recuperi 1 punto stregoneria. Soul Drain non funziona su creature con GS 1/2 o inferiore.
Feature/&PowerSorcererHauntedSoulSoulDrainTitle=Risucchio dell'Anima
Feature/&PowerSorcererManaPainterDrainDescription=Effettua un attacco con incantesimo in mischia. Se il colpo va a segno, la creatura bersaglio subisce 1D10+ il tuo modificatore di carisma Forza Danno e tu recuperi 1 Punto Stregoneria. Devi fare un Riposo breve per recuperare questo potere.
Feature/&PowerSorcererManaPainterDrainTitle=Risucchio di Mana
Feature/&PowerSorcererManaPainterTapDescription=Quando termini un Riposo Breve, puoi riguadagnare un numero di punti Stregoneria pari alla metà dei tuoi livelli da Stregone (arrotondati per eccesso). Devi completare un riposo lungo per usare di nuovo questa capacità.
Feature/&PowerSorcererManaPainterTapTitle=Dov'è Tap
Feature/&PowerSpiritApeDescription=Bonus druido: competenza nei tiri salvezza in DES\nMovimento 7\nPugno: attacco fisico: 1D8 + 2 + modificatore WIS del druido, danno contundente\nRoccia: attacco fisico: 1D6 + 2 + modificatore WIS del druido, danno contundente\n CA: 10 + modificatore WIS del druido\nPS: 11 + metà PS del druido
Feature/&PowerSpiritApeTitle=Scimmia dello spirito
Feature/&PowerSpiritBearDescription=Bonus druido: +1 HP per livello\nMovimento 5\nArtiglio: attacco fisico: 2D4 + 2 + modificatore WIS del druido, danno tagliente\nMorso: attacco fisico: 1D10 + 2 + modificatore WIS del druido, danno perforante\n AC: 8 + modificatore WIS del druido\nHP: 12 + metà HP del druido
Feature/&PowerSpiritBearTitle=Spirito Orso
Feature/&PowerSpiritEagleDescription=Bonus Druido: Iniziativa +3\nVolo 10\nBecco: Danno d'attacco: 1D6 + 2 + modificatore di WIS del druido, danno perforante\nArtigli: Danno d'attacco: 1D6 +2 + modificatore di WIS del druido, danno tagliente\nAC: 12 + modificatore WIS del druido\nPS: 8 + metà PS del druido
Feature/&PowerSpiritEagleTitle=Spirito Aquila
Feature/&PowerSpiritSpiderDescription=Bonus druido: Spider Climb\nMovimento 6\nAttacco fisico: 2D4 + 1 + modificatore di WIS del druido, danno da veleno\nCA: 12 + modificatore di WIS del druido\nPS: 10 + metà PS del druido
Feature/&PowerSpiritSpiderTitle=Spirito Ragno
Feature/&PowerSpiritTigerDescription=Bonus druido: 1 ai tiri per colpire\nMovimento 8\nMorso: attacco fisico: 1D12 + 2 + modificatore WIS del druido, danno perforante\nArtiglio: attacco fisico: 2D4 + 2 + modificatore WIS del druido, danno tagliente{99 } CA: 9 + modificatore WIS del druido\nPS: 11 + metà PS del druido
Feature/&PowerSpiritTigerTitle=Spirito Tigre
Feature/&PowerSpiritViperDescription=Bonus druido: +1 movimento cella\nVolo 12\nAttacco fisico: 1D4 +3 + modificatore WIS del druido, danno da veleno\nCA: 13 + modificatore WIS del druido\nPS: 8 + metà PS del druido
Feature/&PowerSpiritViperTitle=Vipera Spirituale
Feature/&PowerSpiritWolfDescription=Bonus Druido: +1 CA\nMovimento 8\nAttacco fisico: 1D6 + 3 + modificatore WIS del druido, danno perforante\nCA: 11 + modificatore WIS del druido\nPS: 10 + metà PS del druido
Feature/&PowerSpiritWolfTitle=Spirito Lupo
Feature/&PowerStandardSubtitle=Energia
Feature/&PowerStoneResilienceDescription=Mentre sei in preda all'ira, ottieni PS temporanei pari al doppio del tuo bonus di competenza alla fine del tuo turno.
Feature/&PowerStoneResilienceTitle=Resilienza della pietra
Feature/&PowerStormGiantLightingBolt_Description=I giganti delle tempeste possono scagliare fulmini che esplodono all'impatto con i loro nemici.
Feature/&PowerStormGiantLightingBolt_Title=Fulmine
Feature/&PowerTraditionGreenmageMagicalArrowDescription=La tua freccia può trasformarsi in una vite all'impatto. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Forza o essere trattenuto fino alla fine del tuo prossimo turno. Puoi usare questo privilegio un numero di volte pari al tuo modificatore di Intelligenza (minimo 1). Tutti gli usi si ricaricano al termine di un lungo riposo.
Feature/&PowerTraditionGreenmageMagicalArrowTitle=Tiro Avvolgente
Feature/&PowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotDescription=Al livello 14, quando viene colpito da Tiro intrappolante, il bersaglio ha svantaggio su tutti i tiri salvezza fino alla fine del tuo prossimo turno.
Feature/&PowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotTitle=Indebolimento del colpo intrappolante
Feature/&PowerTraditionLightBlindingFlashDescription=A partire dall'11° livello, come azione bonus, puoi spendere 2 punti Ki per generare un'esplosione di luce accecante. Tutte le creature entro 3 caselle da te devono effettuare un tiro salvezza su COS o subire 3d6 danni radiosi e diventare accecate fino alla fine del tuo prossimo turno (danni dimezzati in caso di successo).
Feature/&PowerTraditionLightBlindingFlashTitle=Lampo accecante
Feature/&PowerTraditionLightLuminousKiDescription=A partire dal 3° livello, impari i trucchetti Luce e Brillantezza (saggezza per lanciare incantesimi).\nOgni volta che colpisci una creatura con uno degli attacchi concessi dalla tua Raffica di Colpi, questa inizia automaticamente a emettere luce brillante fino alla fine del tuo prossimo turno.
Feature/&PowerTraditionLightLuminousKiTitle=Ki luminoso
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniqueDazzleDescription=Il tuo bersaglio non può usare le reazioni fino alla fine del tuo prossimo turno.
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniqueDazzleTitle=Abbaglia
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniqueKnockProneDescription=Il tuo bersaglio deve superare un tiro salvezza su Destrezza o cadere prono.
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniqueKnockProneTitle=Colpo incline
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniquePushAwayDescription=Il tuo bersaglio deve effettuare un tiro salvezza sulla forza. Se falliscono, puoi spingerli fino a 3 celle lontano da te.
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniquePushAwayTitle=Spingere via
Feature/&PowerTraditionOpenHandTranquilityDescription=Al livello 11, quando stai per essere colpito da un attacco o da un incantesimo a bersaglio singolo, puoi spendere un punto Ki per ottenere i benefici dell'incantesimo Scudo.
Feature/&PowerTraditionOpenHandTranquilityTitle=La tranquillità
Feature/&PowerTraditionShockArcanistArcaneFuryDescription=Aggiungi il tuo bonus di competenza e il tuo bonus INT al danno del tuo incantesimo di evocazione per 1 minuto. Si ricarica dopo un lungo riposo.
Feature/&PowerTraditionShockArcanistArcaneFuryTitle=Furia Arcana
Feature/&PowerTraditionShockArcanistGreaterArcaneShockDescription=A partire dal livello 14, puoi usare la tua Azione Bonus per attivare Shock Arcano Superiore ed effettuare prima un tiro salvezza su COS con CD 16, subendo 7D6 danni psichici in caso di fallimento o la metà dei danni in caso di successo. Fino alla fine del tuo turno, gli incantesimi che lanci avranno tutti i valori massimi possibili di tiro di dadi per i danni.\nPuoi usare questa caratteristica una volta per riposo lungo.
Feature/&PowerTraditionShockArcanistGreaterArcaneShockTitle=Shock arcano superiore
Feature/&PowerVeil_Description=Un velo di oscurità e disperazione copre un'area intorno al Profanatore. Tutte le creature tranne i Profanatori e la loro stirpe hanno svantaggio agli attacchi.
Feature/&PowerVeil_Title=Velo Oscuro
Feature/&PowerWindCarriedByWindDescription=Lanciare un incantesimo di livello 1 o superiore ti fa eseguire automaticamente l'azione Disimpegno gratuitamente e ottenere +2 velocità di movimento fino alla fine del tuo turno.
Feature/&PowerWindCarriedByWindTitle=Portato dal vento
Feature/&PowerWindGuidingWindsDescription=Ogni volta che colpisci un nemico con un tiro per colpire, il prossimo tiro per colpire contro di lui prima della fine del tuo prossimo turno ha vantaggio.
Feature/&PowerWindGuidingWindsTitle=Venti guida
Feature/&PowerWindShelteringBreezeDescription=Puoi usare un'azione bonus per far soffiare Sheltering Breeze su tutti gli alleati entro 6 caselle da te. Tutte le creature influenzate (incluso te stesso) hanno vantaggio a tutti i tiri salvezza fino all'inizio del tuo prossimo turno. Per ogni riposo lungo, puoi utilizzare questa funzione un numero di volte pari al tuo bonus WIS.
Feature/&PowerWindShelteringBreezeTitle=Brezza riparatrice
Feature/&PowerWinterWolfBreathDescription=Un vento gelido soffiato dal Lupo d'Inverno che infligge danni da freddo.
Feature/&PowerWinterWolfBreathTitle=Respiro freddo
Feature/&Power_Couatl_Constrict_Description=I Couatl possono stritolare un bersaglio con la coda.
Feature/&Power_Couatl_Constrict_Title=Costringere
Feature/&Power_Grimblade_Soulscape_Title=Soulscape
Feature/&Power_Incubus_Teleport_Description=Incubi e Succubi possono viaggiare attraverso il piano etereo in pochi secondi, teletrasportandosi fino a 12 celle a piacimento.
Feature/&Power_Marilith_Constrict_Description=I marilith possono stritolare un bersaglio con la coda.
Feature/&Power_Marilith_Constrict_Title=Costrizione della coda
Feature/&Power_Marilith_Constricted_Description=Trattenuto e subisce danni ogni turno.
Feature/&Power_Marilith_Constricted_Title=Ristretto
Feature/&Power_Marilith_Teleport_Description=I marilith possono teletrasportare fino a 12 celle a piacimento.
Feature/&Power_Marilith_Teleport_Title=Teletrasporto
Feature/&Power_Phase_Spider_Teleport_Description=I ragni di fase possono cambiare aereo a piacimento.
Feature/&Power_Phase_Spider_Teleport_Title=Gita eterea
Feature/&Power_Sessroth_Teleport_Description=Sessroth può teletrasportarsi fino a 18 celle.
Feature/&Power_Sessroth_Teleport_Title=Teletrasporto
Feature/&PrimalPathDescription=Al 3° livello, scegli un percorso che modella la natura della tua ira.
Feature/&PrimalPathTitle=Sentiero primordiale
Feature/&ProficiencyBeltOfDwarvenKindDescription=Sa parlare, leggere e scrivere in nanico.
Feature/&ProficiencyHalfOrcMenacingDescription=Acquisisci competenza nell'abilità Intimidazione
Feature/&ProficiencyHalfOrcMenacingTitle=Minaccioso
Feature/&ProficiencyMarksmanToolChoiceDescription=Kit da erboristeria o kit da avvelenatore.
Feature/&ProficiencyMarksmanToolChoiceTitle=Competenze aggiuntive
Feature/&ProficiencyOathOfTirmarBonusLanguageDescription=Quando presti il giuramento di Tirmar, acquisisci la lingua tirmariana.
Feature/&ProficiencyOathOfTirmarBonusLanguageTitle=Bonus lingua
Feature/&ProficiencySorcererDraconicKnowledgeDescription=Parli draconico
Feature/&ProficiencySorcererDraconicKnowledgeTitle=Conoscenza Draconica
Feature/&RangerArchetypeDescription=Seleziona un Archetipo Ranger che ti guiderà nei tuoi viaggi.
Feature/&RangerArchetypeTitle=Archetipi dei ranger
Feature/&RangerArmorProficiencyTitle=Competenze nelle armature dei ranger
Feature/&RangerFavoredEnemyDescription=Ottieni vantaggio alle prove di caratteristica verso questo tipo di creatura e danni aggiuntivi contro di essa pari al tuo livello di conoscenza.
Feature/&RangerFavoredEnemyTitle=Nemico Prescelto
Feature/&RangerHunterEvasionDescription=Quando sei soggetto a un effetto, come il soffio infuocato di un drago rosso o un incantesimo fulmine, che ti consente di effettuare un tiro salvezza su Destrezza per subire solo la metà dei danni, invece non subisci alcun danno se superi il tiro salvezza, e solo la metà del danno se fallisci.
Feature/&RangerHunterEvasionTitle=Evasione
Feature/&RangerHunterStandAgainstTheTideDescription=Quando una creatura ostile ti manca con un attacco in mischia, puoi usare la tua reazione per costringere quella creatura a ripetere lo stesso attacco contro un'altra creatura (diversa da se stessa).
Feature/&RangerHunterStandAgainstTheTideTitle=Stare contro la marea
Feature/&RangerNaturalExplorerByTypeDescription=Sei abile nel vivere e viaggiare in un certo tipo di terreno: {0}.
Feature/&RangerNaturalExplorerByTypeTitle=Esploratore naturale {0}
Feature/&RangerNaturalExplorerDescription=Sei abile nel vivere e viaggiare in un certo tipo di terreno.
Feature/&RangerNaturalExplorerTitle=Esploratore naturale
Feature/&RangerPrimevalAwarenessDescription=Rileva la presenza di determinati tipi di creature nel luogo.
Feature/&RangerPrimevalAwarenessTitle=Consapevolezza primordiale
Feature/&RangerShadowTamerAtHomeInTheDarkDescription=Al livello 15, hai competenza in tutti i tiri salvezza in condizioni di luce fioca o oscurità. Se sei già competente, ottieni +1 ai tiri con la competenza data.
Feature/&RangerShadowTamerAtHomeInTheDarkTitle=A casa al buio
Feature/&RangerShadowTamerDarkSlayerDescription=Quando attacchi una creatura con scurovisione superiore con un'arma, aggiungi il tuo bonus di competenza ai tuoi danni.
Feature/&RangerShadowTamerDarkSlayerTitle=Assassino oscuro
Feature/&RangerShadowTamerTunnelWisdomDescription=Quando sei in penombra o al buio, ottieni vantaggio ai tiri salvezza di Destrezza.
Feature/&RangerShadowTamerTunnelWisdomTitle=Saggezza del tunnel
Feature/&RangerSkillsTitle=Abilità del ranger
Feature/&RangerSpellcastingTitle=Incantesimi del Ranger
Feature/&RangerSwiftBladeBattleFocusDescription=Come Azione Gratuita, puoi entrare in uno stato intensificato di focalizzazione sulla battaglia. Tutti i tuoi attacchi con armi da mischia infliggono 2d8 danni aggiuntivi dell'arma del tipo di danno dell'arma fino all'inizio del tuo prossimo turno. Devi fare un riposo lungo per recuperare tutti gli usi di questo potere.
Feature/&RangerSwiftBladeBattleFocusTitle=Fuoco di battaglia
Feature/&RangerSwiftBladeBladeDanceDescription=Quando impugni un'arma da mischia in ogni mano, ottieni un bonus di +2 alla CA.
Feature/&RangerSwiftBladeBladeDanceTitle=Danza della lama
Feature/&RangerSwiftBladeQuickStepDescription=La tua velocità aumenta di 2 caselle. Inoltre, quando usi l'azione Scatto, gli attacchi di opportunità contro di te vengono effettuati con svantaggio.
Feature/&RangerSwiftBladeQuickStepTitle=Passo veloce
Feature/&RangerWeaponProficiencyTitle=Competenza nelle armi dei ranger
Feature/&Ranger_Vanish_Description=A partire dal livello 14, puoi usare l'azione Nascondersi come azione bonus durante il tuo turno.
Feature/&Ranger_Vanish_Title=Svanire
Feature/&RegenerationChildOfDarknessDescription=I Sorak rigenerano la vita quando sono in penombra o al buio.
Feature/&RegenerationChildOfDarknessTitle=Rigenerazione
Feature/&RegenerationDefilerDescription=I profanatori rigenerano 10 HP per round quando sono in piena oscurità.
Feature/&RegenerationDefilerTitle=Rigenerazione
Feature/&RegenerationLapseFormat=Rigenera {0} punti ferita ogni {1}.
Feature/&RejectMagicTitle=Rifiuta la magia
Feature/&RelentlessEnduranceDescription=Quando sei ridotto a 0 punti ferita ma non ucciso sul colpo, scendi invece a 1 punto ferita. Non puoi beneficiare di nuovo di questo privilegio fino al termine di un riposo lungo.
Feature/&RelentlessEnduranceTitle=Resistenza implacabile
Feature/&RelentlessRageDescription=Se scendi a 0 punti ferita mentre sei in preda all'ira e non muori sul colpo, puoi effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10. Se hai successo, scendi invece a 1 punto ferita. Ogni volta che usi questo privilegio dopo il primo, la CD aumenta di 5. Quando termini un riposo breve o lungo, la CD torna a 10.
Feature/&RelentlessRageTitle=Rabbia implacabile
Feature/&ResistingShoveSuffix=Quando spinge il portatore
Feature/&ReturnMissileTitle=Missile di ritorno
Feature/&RingOfAllWordsDescription=Competenza in tutte le lingue.
Feature/&RitualCastingPreparedDescription=Puoi lanciare un incantesimo come rituale se quell'incantesimo ha l'etichetta rituale e hai preparato l'incantesimo.
Feature/&RitualCastingPreparedTitle=Casting rituale
Feature/&RitualCastingSelectedDescription=Puoi lanciare un incantesimo selezionato come rituale se l'incantesimo ha l'etichetta rituale.
Feature/&RitualCastingSelectedTitle=Casting rituale
Feature/&RitualCastingSpellbookDescription=Puoi lanciare un incantesimo come rituale se l'incantesimo ha l'etichetta rituale e lo hai nel tuo libro degli incantesimi. Non è necessario che tu abbia preparato l'incantesimo.
Feature/&RitualCastingSpellbookTitle=Casting rituale
Feature/&RogueArmorProficiencyTitle=Competenze nelle armature dei ladri
Feature/&RogueBlindsenseDescription=Sei a conoscenza della posizione di qualsiasi creatura nascosta o invisibile entro 2 celle da te.
Feature/&RogueBlindsenseTitle=Senso cieco
Feature/&RogueCunningActionDescription=Puoi compiere un'azione bonus in ciascuno dei tuoi turni in combattimento. Questa azione può essere utilizzata solo per eseguire l'azione Scattare, Disimpegnarsi o Nascondersi.
Feature/&RogueCunningActionTitle=Azione astuta
Feature/&RogueEvasionDescription=Quando sei soggetto a un'area d'effetto che ti consente di effettuare un tiro salvezza su Destrezza per subire solo la metà dei danni, invece non subisci alcun danno se riesci nel tiro salvezza e solo la metà dei danni se fallisci.
Feature/&RogueEvasionTitle=Evasione
Feature/&RogueExpertiseDescription=Seleziona 2 abilità o strumenti competenti per raddoppiare il loro bonus di competenza.
Feature/&RogueExpertiseTitle=Competenza
Feature/&RogueRoguishArchetypesDescription=Seleziona un Archetipo Roguish che guiderà i tuoi talenti in varie direzioni.
Feature/&RogueRoguishArchetypesTitle=Archetipi malandrini
Feature/&RogueSkillPointsTitle=Abilità da ladro
Feature/&RogueSlipperyMindDescription=Hai acquisito una maggiore forza mentale. Ottieni competenza nei tiri salvezza di Saggezza.
Feature/&RogueSlipperyMindTitle=Mente scivolosa
Feature/&RogueSneakAttackDescription=1d6 danni extra (+1d6 ogni 2 livelli) a una creatura che colpisci con vantaggio usando un'arma di precisione o a distanza, una volta per turno. Non c'è bisogno di vantaggio se un alleato attivo è accanto al bersaglio.
Feature/&RogueSneakAttackTitle=Attacco Furtivo
Feature/&RogueToolsTitle=Strumenti canaglia
Feature/&RogueWeaponProficiencyTitle=Competenze nelle armi dei ladri
Feature/&RoguishDarkweaverBonusProficiencyDescription=Competente con il kit dell'avvelenatore.
Feature/&RoguishDarkweaverBonusProficiencyTitle=Competenza bonus
Feature/&RoguishDarkweaverPredatorDescription=Quando colpisci un nemico in basso con un'arma a distanza, aggiungi il tuo bonus di competenza al danno.
Feature/&RoguishDarkweaverPredatorTitle=Predatore
Feature/&RoguishDarkweaverShadowyDescription=Quando sei in penombra o oscurità al di fuori della linea di vista del nemico, puoi usare la tua azione bonus per diventare nascosto e invisibile fino alla fine del tuo turno.
Feature/&RoguishDarkweaverShadowyTitle=Ombroso
Feature/&RoguishDarkweaverSpiderOnWallDescription=L'arrampicata non ti costa più movimento extra e le superfici di arrampicata difficili sono considerate normali per te.
Feature/&RoguishDarkweaverSpiderOnWallTitle=Ragno sul muro
Feature/&RoguishHoodlumHeavyBeatingDescription=Ora puoi usare l'attacco furtivo quando usi armi da mischia non raffinate.
Feature/&RoguishHoodlumHeavyBeatingTitle=Percosse pesanti
Feature/&RoguishHoodlumMeanMugDescription=Acquisisci competenza nell'abilità Intimidazione se non la possiedi già, o competenza se la possiedi.
Feature/&RoguishHoodlumMeanMugTitle=Tazza media
Feature/&RoguishHoodlumMenacingDescription=Quando colpisci un nemico con un attacco furtivo, ha uno svantaggio sugli attacchi effettuati contro di te fino all'inizio del tuo prossimo turno.
Feature/&RoguishHoodlumMenacingTitle=Minaccioso
Feature/&RoguishHoodlumTheRightToolsDescription=Ottieni competenza con armi da guerra, armature medie e scudi.
Feature/&RoguishHoodlumTheRightToolsTitle=Gli strumenti giusti
Feature/&RoguishShadowcasterShadowCastingDescription=Puoi usare il tuo attacco furtivo quando danneggi i nemici con incantesimi che richiedono un tiro per colpire come se stessi usando un'arma fine o a distanza. Tutte le altre regole per l'attacco furtivo si applicano ancora a te.
Feature/&RoguishShadowcasterShadowCastingTitle=Lancio dell'ombra
Feature/&RoguishShadowcasterShadowDodgeDescription=Come azione bonus, teletrasportati in una cella che puoi vedere entro 5 celle. Ricarica dopo un periodo di riposo.
Feature/&RoguishShadowcasterShadowDodgeTitle=Schivare l'ombra
Feature/&RoguishShadowcasterSpellcastingDescription=Lancia incantesimi da mago e trucchetti dalle scuole di divinazione, illusione, negromanzia e abiurazione.
Feature/&RoguishShadowcasterSpellcastingTitle=Incantesimi
Feature/&RoguishThiefFastHandsDescription=L'azione astuta ti consente di eseguire l'azione Usa un oggetto.
Feature/&RoguishThiefFastHandsTitle=Mani veloci
Feature/&RoguishThiefSecondStoryDescription=L'arrampicata non ti costa più movimento extra, le superfici di arrampicata difficili sono considerate normali per te e puoi saltare distanze maggiori.
Feature/&RoguishThiefSecondStoryTitle=Opera di secondo piano
Feature/&SavageAttacksDescription=Quando metti a segno un colpo critico con un attacco con un'arma da mischia, puoi tirare uno dei dadi di danno dell'arma una volta in più e sommare il risultato al danno extra del colpo critico
Feature/&SavageAttacksTitle=Attacchi selvaggi
Feature/&SavingThrowAdvantageFormat=Vantaggio su {0} tiri salvezza
Feature/&SavingThrowAffinityArmorOfSurvival=+2 ai tiri salvezza
Feature/&SavingThrowAffinityCrownOfTheMagisterTitle=+1 ai tiri salvezza
Feature/&SavingThrowAffinityGarmentsOfTheWise=Vantaggio sui tiri salvezza in CHA e WIS.
Feature/&SavingThrowAffinityGemAbjurationTitle=+2 ai tiri salvezza contro gli incantesimi di Abiurazione
Feature/&SavingThrowAffinityGemConjurationTitle=+2 ai tiri salvezza contro gli incantesimi di Evocazione
Feature/&SavingThrowAffinityGemDivinationTitle=+2 ai tiri salvezza contro gli incantesimi di Divinazione
Feature/&SavingThrowAffinityGemEnchantmentTitle=+2 ai tiri salvezza contro gli incantesimi di incantesimo
Feature/&SavingThrowAffinityGemEvocationTitle=+2 ai tiri salvezza contro gli incantesimi di Evocazione
Feature/&SavingThrowAffinityGemIllusionTitle=+2 ai tiri salvezza contro gli incantesimi di Illusione
Feature/&SavingThrowAffinityGemNecromancyTitle=+2 ai tiri salvezza contro gli incantesimi di Negromanzia
Feature/&SavingThrowAffinityGemTransmutationTitle=+2 ai tiri salvezza contro gli incantesimi di trasmutazione
Feature/&SavingThrowAffinityManaPainterAbsorbtionDescription=Il tuo modificatore di Carisma viene usato (se più alto) al posto di altri modificatori di caratteristica ai tuoi Tiri Salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Feature/&SavingThrowAffinityManaPainterAbsorbtionTitle=Assorbimento di Mana
Feature/&SavingThrowAffinityPatronHiveAntimagicChitinDescription=A partire dal livello 14, hai un vantaggio sui tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici.
Feature/&SavingThrowAffinityPatronHiveAntimagicChitinTitle=Chitina antimagia
Feature/&SavingThrowAffinityShapechangerMoonbeamDescription=La creatura ha svantaggio ai tiri salvezza contro l'incantesimo Raggio di Luna.
Feature/&SavingThrowAffinityShapechangerMoonbeamTitle=Debolezza del raggio di luna
Feature/&SavingThrowAffinityStoneStrengthWithinDescription=Il tuo Tiro Salvezza su Costituzione viene utilizzato per qualsiasi Tiro Salvezza, se è superiore a quello normalmente utilizzato.
Feature/&SavingThrowAffinityStoneStrengthWithinTitle=Forza dall'interno
Feature/&SavingThrowAutomaticallyFailedFormat=Fallisce automaticamente {0} tiri salvezza
Feature/&SavingThrowBonusFormat={0} su {1} tiri salvezza
Feature/&SavingThrowBonusWithDiceFormat={0}{1} su {2} tiri salvezza
Feature/&SavingThrowByAbilityScoreBonus=[abilità] su {0} tiri salvezza
Feature/&SavingThrowDisadvantageFormat=Svantaggio su {0} tiri salvezza
Feature/&SavingThrowModifierRingOfProtectionPlusOneDescription=+1 a tutti i tiri salvezza.
Feature/&SavingThrowProficiencyDescription={0}
Feature/&SavingThrowProficiencyTitle=Competenze nei tiri salvezza
Feature/&SavingThrowRestrictedSchoolFormat={0} incantesimi
Feature/&SavingThrowSpecialHalfDamageFormat=Quando devi effettuare un tiro salvezza {0} per subire la metà dei danni da un effetto, invece non subisci alcun danno se lo superi e solo la metà dei danni se fallisci.
Feature/&SellswordFeatureDescription=Vantaggio quando si parla con guardie, soldati e ufficiali
Feature/&SellswordFeatureTitle=Guerriero
Feature/&SellswordSkillsArmorDescription=Competente con le armature medie.
Feature/&SellswordSkillsArmorTitle=Corazzato
Feature/&SellswordSkillsDescription=Esperto di atletica leggera e intimidazione.
Feature/&SellswordSkillsTitle=Soldato
Feature/&SessrothBreath_Fire_Description=Sessroth può sputare un lungo cono di fuoco per ridurre in cenere i suoi nemici.
Feature/&SessrothBreath_Fire_Title=Respiro Demoniaco
Feature/&ShadowRetributionDescription=Se sei il bersaglio di un incantesimo dannoso, che ti danneggi o meno, puoi lanciare un trucchetto in reazione sull'incantatore.
Feature/&ShadowRetributionTitle=Punizione dell'ombra
Feature/&ShadowTamerKnowDarknessDescription=Mentre sei in condizioni di luce fioca o assente, hai vantaggio su furtività, prove di investigazione sulla percezione e ottieni senso del tremore.
Feature/&ShadowTamerKnowDarknessTitle=Conosci l'Oscurità
Feature/&ShadowTamerRopeGrappleDescription=Prendi di mira una creatura e tenta di trascinarla se fallisce una gara di STR.
Feature/&ShadowTamerRopeGrappleTitle=Rampino a corda
Feature/&ShockArcanistArcaneShockDescription=A partire dal 10° livello, puoi usare la tua Azione Bonus per attivare Shock Arcano ed effettuare prima un tiro salvezza su COS con CD 14, subendo 2D6 danni psichici in caso di fallimento. Fino alla fine del tuo turno, sei trattenuto, ma gli incantesimi che lanci avranno tutti almeno un valore medio di tiro di dado.\nPuoi usare questo potere un numero di volte pari al tuo bonus di competenza, poi devi impiegare molto tempo riposo per ricaricare i suoi usi.
Feature/&ShockArcanistArcaneShockTitle=Scossa Arcana
Feature/&ShockArcanistWarcastingDescription=Dopo esserti spinto a far fronte al contraccolpo di shock arcano, diventi esperto nei tiri salvezza di Costituzione.
Feature/&ShockArcanistWarcastingTitle=Warcasting
Feature/&SkillGainAnyPluralDescription=Scegli {0} abilità
Feature/&SkillGainChoicesPluralDescription=Scegli {0} di queste abilità: {1}
Feature/&SkillGainChoicesSingleDescription=Scegli una di queste competenze: {0}
Feature/&SkillGainDoubleDescription=Scegli 2 abilità qualsiasi.
Feature/&SkillGainDoubleTitle=Abilità bonus
Feature/&SkillGainSingleDescription=Scegli qualsiasi abilità
Feature/&SkillGainSingleTitle=Abilità bonus
Feature/&SkillProficiencyPluralDescription=Competente con queste abilità: {0}
Feature/&SkillProficiencySingleDescription=Competenza con questa abilità: {0}
Feature/&SkillProficiencyTitle=Competenze: {0}
Feature/&SlowFallDescription=A partire dal 4° livello, puoi usare la tua reazione quando cadi per ridurre qualsiasi danno da caduta che subisci di un ammontare pari a cinque volte il tuo livello da monaco. Inoltre, non diventi prono durante l'atterraggio.
Feature/&SlowFallTitle=Caduta lenta
Feature/&Smith_Description=Sei addestrato a fabbricare munizioni di base con gli strumenti del fabbro: frecce e dardi.
Feature/&Smith_Title=Forgiatura
Feature/&SocialAffinityAdvantageFormat=Vantaggio sugli assegni "{0}" rispetto alle organizzazioni "{1}".
Feature/&SocialAffinityDisadvantageFormat=Svantaggio sugli assegni "{0}" nei confronti delle organizzazioni "{1}".
Feature/&SorakCallOfTheNight_Description=Recupera istantaneamente 2d8 punti ferita
Feature/&SorakCallOfTheNight_Title=Chiamata della notte
Feature/&SorakCursedBreath_Description=Rimuovi una condizione benefica da un nemico.
Feature/&SorakCursedBreath_Title=Respiro Maledetto
Feature/&SorakDoomLaughter_Condition_Description=Vulnerabile al veleno e ai danni perforanti fino alla fine del turno successivo.
Feature/&SorakDoomLaughter_Condition_Title=Condannato
Feature/&SorakDoomLaughter_Description=Maledici tutti i nemici nelle celle vicine per subire più danni.
Feature/&SorakDoomLaughter_Title=Risate del destino
Feature/&SorakDreadLaughter_Description=Il molestatore emette un'ondata di dolore psichico che danneggia tutti i nemici circostanti.
Feature/&SorakDreadLaughter_Title=Risate terrificanti
Feature/&SorakImmunity_MindEffects_Description=Sorr-Akkath ha una mente di pura oscurità. Protetti dai doni del loro dio, sono ignari dei tentativi di affascinare e dominare.
Feature/&SorakImmunity_MindEffects_Title=Mente delle Tenebre
Feature/&SorakShadowEscape_Description=Teletrasporto fino a 5 celle di distanza.
Feature/&SorakShadowEscape_Title=Fuga dall'ombra
Feature/&SorakShadowMurder_Condition_Description=Invisibile e pronto a eseguire un attacco mortale.
Feature/&SorakShadowMurder_Condition_Title=Omicidio Ombra
Feature/&SorakShadowMurder_Description=Usa Assassinio Ombra.
Feature/&SorakShadowMurder_Title=Omicidio Ombra
Feature/&SorakShriek_Description=Un grido terrificante che incute timore nel cuore degli uomini.
Feature/&SorakShriek_Title=Strillare
Feature/&SorakTouchOfDarkness_Description=Un tocco di questo Sorak provoca danni necrotici!
Feature/&SorakTouchOfDarkness_Title=Tocco di oscurità
Feature/&SorakTranceOfSorrtarr_Condition_Description=Immune alla sensibilità alla luce.
Feature/&SorakTranceOfSorrtarr_Condition_Title=Trance di Sorr-Tarr
Feature/&SorakTranceOfSorrtarr_Description=Usa la Trance di Sorr-Tarr.
Feature/&SorakTranceOfSorrtarr_Title=Trance di Sorr-Tarr
Feature/&SorakWordOfDarkness_Description=I Sorak invocano il potere di Sorr-Tarr per diffondere l'oscurità intorno a loro.
Feature/&SorakWordOfDarkness_Title=Parola di Tenebra
Feature/&Sorak_Saboteur_Immunity_Description=Questo tipo di Sorr-Akkath sembra in grado di ignorare la sua sensibilità alla luce.
Feature/&Sorak_Saboteur_Immunity_Title=Immune alla sensibilità alla luce
Feature/&SorcererMetamagicToggleDescription=Attiva/disattiva la selezione delle opzioni di metamagia per il prossimo lancio di incantesimi.
Feature/&SorcererSkillPointsTitle=Abilità da stregone
Feature/&SorcererSorcerousOriginDescription=Diversi stregoni rivendicano origini diverse per la loro magia innata.
Feature/&SorcererSorcerousOriginTitle=Origine magica
Feature/&SorcererSpellcastingTitle=Stregone Incantesimi
Feature/&SorcererToolsDescription=Sei stato addestrato a preparare rimedi a base di erbe e utilizzare attrezzature magiche.
Feature/&SorcererToolsTitle=Creazione magica
Feature/&SorcererWeaponProficiencyTitle=Competenze nelle armi da stregone
Feature/&SorcerousHauntedSoulRechargeVengefulSpiritsDescription=Spendi 4 punti stregoneria per ricaricare il tuo potere Vendicativo.
Feature/&SorcerousHauntedSoulRechargeVengefulSpiritsTitle=Ricarica gli spiriti vendicativi
Feature/&SorcerousHauntedSoulSpiritVisageDescription=Puoi usare un'azione bonus per tentare di spaventare un nemico che puoi vedere entro 6 caselle da te. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza o subirà svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire fino all'inizio del tuo prossimo turno.
Feature/&SorcerousHauntedSoulSpiritVisageTitle=Volto dello Spirito
Feature/&SorcerousHauntedSoulVengefulSpiritsDescription=Puoi usare un'azione bonus per evocare gli spiriti dentro di te per un massimo di 1 minuto. Puoi scegliere come target un'area di 3x3 celle che puoi vedere all'interno di 18 celle. Qualsiasi avversario che entri nell'area per la prima volta in un turno o inizi il suo turno lì deve effettuare un tiro salvezza sul carisma o subire 2d6 + il tuo modificatore di carisma in danni necrotici (danni dimezzati se il tiro salvezza riesce). Ad ogni turno, puoi usare la tua azione bonus per spostare quell'area di 6 caselle. Una volta che usi Vengeful Spirits, non puoi usarlo di nuovo finché non finisci un lungo riposo, a meno che tu non spenda 4 punti stregoneria per usarlo di nuovo.
Feature/&SorcerousHauntedSoulVengefulSpiritsTitle=Spiriti vendicativi
Feature/&SpellAtkIncreaseDescription=Ottieni un bonus di +2 ai tiri per colpire con gli incantesimi.
Feature/&SpellAtkIncreaseTitle=Attacco magico più alto
Feature/&SpellAttackIncreased_Description=Aggiungi un ulteriore +2 ai tuoi tiri per colpire con incantesimo.
Feature/&SpellAttackIncreased_Title=Attacco magico aumentato
Feature/&SpellAttackModifierPlusOneDescription=Aumenta l'attacco magico di 1
Feature/&SpellAttackModifierPlusTwoDescription=Aumenta l'attacco magico di 2
Feature/&SpellBladeSpellTyrantDescription=Scegli come bersaglio una creatura e spostala di una casella in qualsiasi direzione se fallisce un tiro salvezza di FOR.
Feature/&SpellBladeSpellTyrantTitle=Incantesimo Tiranno
Feature/&SpellPowerDescription=Può lanciare l'incantesimo {0} {1}
Feature/&SpellbladeIntoTheFrayDescription=Puoi usare qualsiasi arma da mischia in cui sei competente come punto focale per lanciare incantesimi per i tuoi incantesimi da mago e puoi eseguire le loro componenti somatiche con l'arma invece che con la mano. Inoltre, trovarsi accanto a una creatura ostile non impone svantaggio ai tiri per colpire con incantesimi a distanza.
Feature/&SpellbladeIntoTheFrayTitle=Nella mischia
Feature/&SpiderQueenEatFriends_Description=La regina dei ragni mangia uno dei suoi ragnetti per recuperare HP.
Feature/&SpiderQueenEatFriends_Title=Cannibalismo
Feature/&SpiderQueenPoisonCloud_Description=La regina ragno emette una raffica di piccoli spuntoni avvelenati intorno al suo corpo.
Feature/&SpiderQueenPoisonCloud_Title=Nube Velenosa
Feature/&SpyFeatureDescription=Hai visto abbastanza attività di spionaggio da riconoscere un'altra spia quando ne vedi una.\nPuoi comunicare segretamente con altre spie.
Feature/&SpyFeatureTitle=Commercio
Feature/&SpyLanguageDescription=Hai imparato una serie di codici usati dalle organizzazioni di intelligence nei Regni Orientali e sei in grado di decifrarne la maggior parte.
Feature/&SpyLanguageTitle=Cifra spia
Feature/&SpySkillsDescription=Competente in furtività e inganno.
Feature/&SpySkillsTitle=Spycraft
Feature/&SpySkillsToolsDescription=Competente con la natura e il kit dell'avvelenatore.
Feature/&SpySkillsToolsTitle=Diplomazia ruvida
Feature/&StepOfTheWindDashDescription=Puoi spendere 1 punto Ki per eseguire l'azione Scatto come azione bonus durante il tuo turno e la tua distanza di salto aumenta per il turno.
Feature/&StepOfTheWindDashTitle=Passo del vento - Dash
Feature/&StepOfTheWindDisengageDescription=Puoi spendere 1 punto Ki per eseguire l'azione Disimpegno come azione bonus durante il tuo turno e la tua distanza di salto aumenta per il turno.
Feature/&StepOfTheWindDisengageTitle=Passo del vento - Disimpegno
Feature/&StoneOfGoodLuckAbilityCheckAffinity_Description=+1 alle prove di abilità.
Feature/&StunningStrikeBracersDescription=Mentre indossi questi bracciali, ottieni un bonus di +1 alla CD del tuo Colpo Stordente.
Feature/&SummoningAffinitySpiritBondTitle=Legame spirituale
Feature/&SurvivalOfTheWisestDescription=I tuoi incantesimi sono più efficaci contro le creature che hai già affrontato. Ottieni un bonus pari alla metà del tuo livello di conoscenza (arrotondato per eccesso) alla CD dell'incantesimo e al modificatore di attacco dell'incantesimo contro di loro.
Feature/&SurvivalOfTheWisestTitle=Sopravvivenza dei più saggi
Feature/&SylvanMoveSpeedDescription=La tua velocità di camminata di base è di 7 celle.
Feature/&SylvanMoveSpeedTitle=Rapidità Silvana
Feature/&ThiefSupremeSneakDescription=Hai vantaggio sui controlli di abilità DEX (Stealth).
Feature/&ThiefSupremeSneakTitle=Furtivo Supremo
Feature/&ToolProficiencyPluralDescription=Competenza con questi strumenti: {0}
Feature/&ToolProficiencyPluralShortDescription={0}
Feature/&ToolProficiencySingleDescription=Competenza con questo strumento: {0}
Feature/&ToolProficiencySingleShortDescription={0}
Feature/&ToolProficiencyTitle=Strumenti: {0}
Feature/&TraditionCourtMageAlwaysPreparedDescription=Acquisisci competenza con gli scudi e ottieni lo stile di combattimento di protezione, che ti consente di usare la tua reazione per imporre svantaggio su un tiro per colpire effettuato contro un alleato vicino a te, a condizione che tu stia brandendo uno scudo.
Feature/&TraditionCourtMageAlwaysPreparedTitle=Sempre preparato
Feature/&TraditionCourtMageCounterspellMasteryDescription=Ottieni vantaggio nelle tue prove di lancio di incantesimi quando lanci un controincantesimo contro incantesimi di livello 4 o superiore. Inoltre, i nemici subiscono svantaggio alle prove di lancio di incantesimi quando lanciano controincantesimo contro uno qualsiasi dei tuoi incantesimi.
Feature/&TraditionCourtMageCounterspellMasteryTitle=Padronanza del controincantesimo
Feature/&TraditionCourtMageExpandedSpellShieldDescription=Al livello 14, puoi creare uno scudo magico attorno a un alleato extra. Ora puoi lanciare uno scudo magico attorno a te e agli alleati che puoi vedere entro 12 celle da te.
Feature/&TraditionCourtMageExpandedSpellShieldTitle=Scudo magico espanso
Feature/&TraditionCourtMageImprovedSpellShieldDescription=Le creature sotto l'effetto dello scudo incantato ora ottengono anche vantaggio su tutti i tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici. Mentre lo scudo magico ha 0 HP, non può assorbire danni ma la sua magia rimane.
Feature/&TraditionCourtMageImprovedSpellShieldTitle=Scudo magico migliorato
Feature/&TraditionCourtMageSpellShieldDescription=Puoi usare un'azione per creare un potente scudo attorno a te e un alleato che puoi vedere entro 6 celle da te. Questo scudo magico garantisce a entrambi punti ferita temporanei pari a 4 volte il tuo livello per un massimo di 1 ora. Puoi usare questo potere due volte e poi devi fare un riposo lungo per recuperarlo.
Feature/&TraditionCourtMageSpellShieldTitle=Scudo magico
Feature/&TraditionGreenmageGreenMagicDescription=Gli incantesimi della lista Green Magic sono considerati incantesimi da mago per te: {0}
Feature/&TraditionGreenmageGreenMagicTitle=Magia Verde
Feature/&TraditionGreenmageWardenOfTheForestDescription=Competenza: armature leggere\n\nCompetenza: arco corto\nStile di combattimento: tiro con l'arco\n\nEsploratore naturale: benefici degli stessi vantaggi dei ranger quando ti trovi in un ambiente forestale.
Feature/&TraditionGreenmageWardenOfTheForestTitle=Guardiano della Foresta
Feature/&TraditionLightSpellcastingDescription=Può lanciare trucchetti Brillantezza e Luce.
Feature/&TraditionLightSpellcastingTitle=Monaco (Via della Luce) Incantesimi
Feature/&TraditionLoremasterKeenMindDescription=Vantaggio sulle prove di abilità Arcana, Storia e Investigazione\nVantaggio per copiare le pergamene nel tuo libro degli incantesimi\nI costi e i tempi per la creazione di pergamene e pozioni sono dimezzati
Feature/&TraditionLoremasterKeenMindTitle=Mente acuta
Feature/&TraditionOpenHandWholenessOfBodyDescription=Al 6° livello, ottieni la capacità di curarti. Come azione, puoi recuperare punti ferita pari a tre volte il tuo livello da monaco. Devi terminare un riposo lungo prima di poter utilizzare nuovamente questo privilegio.
Feature/&TraditionOpenHandWholenessOfBodyTitle=Integrità del corpo
Feature/&TraditionPotentCantripDescription=
Feature/&TraditionPotentCantripTitle=
Feature/&TraditionSavantDescription=Quando selezioni questa scuola al 2° livello, l'oro e il tempo necessari per copiare un incantesimo della scuola {0} nel tuo libro degli incantesimi vengono dimezzati. Inoltre, spendi metà del tempo normale per creare pozioni, pergamene o altri oggetti.
Feature/&TraditionSavantTitle={0} Sapiente
Feature/&TraditionSavantVoyelDescription=A partire da quando selezioni questa scuola al 2° livello, l'oro e il tempo che devi spendere per copiare {0} incantesimi nel tuo libro degli incantesimi vengono dimezzati.
Feature/&TraditionShockArcanistArcaneWarfareDescription=Quando lanci incantesimi dalla lista Guerra, contano come se fossero lanciati a un livello di slot superiore a quello che usi effettivamente: {0}.
Feature/&TraditionShockArcanistArcaneWarfareTitle=Guerra Arcana
Feature/&TraditionSurvivalPatientDefenseDescription=Inoltre, ottieni vantaggio ai tuoi tiri per colpire fino all'inizio del tuo prossimo turno.
Feature/&TraditionSurvivalPatientDefenseImprovedDescription=Puoi spendere 1 punto Ki per eseguire l'azione Schivare come azione bonus durante il tuo turno. Quando lo fai, ottieni vantaggio ai tuoi tiri per colpire e resistenza a tutti i tipi di danno fino all'inizio del tuo prossimo turno.
Feature/&TraditionSurvivalPatientDefenseImprovedTitle=Difesa del paziente - Migliorata II
Feature/&TraditionSurvivalPatientDefenseTitle=Difesa del paziente - Migliorata
Feature/&UnarmoredDefenseDescription=Quando non indossi un'armatura, la tua Classe Armatura è pari a 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il tuo modificatore di Costituzione. Puoi usare uno scudo e ottenere comunque questo beneficio.
Feature/&UnarmoredDefenseTitle=Difesa senza armatura
Feature/&UnarmoredMovementDescription=A partire dal livello 2, la tua velocità aumenta di 2 caselle mentre non indossi un'armatura o maneggi uno scudo. Questo bonus diventa 3 celle al livello 6, 4 celle al livello 10 e 5 celle al livello 14).
Feature/&UnarmoredMovementTitle=Movimento non armato
Feature/&UncannyDodgeDescription=Quando un attaccante che puoi vedere ti colpisce con un attacco, puoi usare la tua reazione per dimezzare il danno dell'attacco.
Feature/&UncannyDodgeTitle=Schivare perturbante
Feature/&VisionBlindsightDescription=TBD
Feature/&VisionBlindsightTitle=Vista cieca
Feature/&VisionDarkvisionDescription=Vedi normalmente in penombra e nell'oscurità naturale come in penombra.
Feature/&VisionDarkvisionTitle=Scurovisione
Feature/&VisionDetectInvisibilityDescription=La creatura può vedere creature e oggetti invisibili.
Feature/&VisionDetectInvisibilityTitle=Vedi Invisibilità
Feature/&VisionNormalVisionDescription=La visione è normale e soggetta a condizioni di illuminazione standard.
Feature/&VisionNormalVisionTitle=Visione normale
Feature/&VisionSuperiorDarkvisionDescription=Entro il raggio specificato, una creatura con Scurovisione superiore può vedere perfettamente in tutte le condizioni di luce.
Feature/&VisionSuperiorDarkvisionTitle=Scurovisione superiore
Feature/&VisionTremorsenseDescription=La creatura può percepire le vibrazioni.
Feature/&VisionTremorsenseTitle=Senso di tremore
Feature/&VisionTruesightDescription=Questa creatura può vedere nell'oscurità normale e magica e può vedere attraverso l'invisibilità e le illusioni.
Feature/&VisionTruesightTitle=Vera vista
Feature/&WandererSkillsCrafterDescription=Abile con Smith Tools e Herbalism Kit.
Feature/&WandererSkillsCrafterTitle=Artigiano
Feature/&WandererSkillsLoneWolfDescription=Abile con la sopravvivenza e la natura.
Feature/&WandererSkillsLoneWolfTitle=Lupo solitario
Feature/&WarListSpellFormat=Lista di guerra: {0}
Feature/&WarlockArmorProficiencyTitle=Competenze nelle armature degli stregoni
Feature/&WarlockOtherworldlyPatronsDescription=Determina il Patrono con il quale hai firmato un patto.
Feature/&WarlockOtherworldlyPatronsTitle=Patroni ultraterreni
Feature/&WarlockSkillPointsTitle=Abilità degli stregoni
Feature/&WarlockSpellcastingTitle=Magia del patto
Feature/&WarlockWeaponProficiencyTitle=Competenze nelle armi degli stregoni
Feature/&WeaponTrainingDescription=Competente con {0}.
Feature/&WeaponTrainingShortDescription={0}
Feature/&WisdomSavingThrow+2=Conferisce +2 ai tiri salvezza di saggezza
Feature/&WizardArcaneTraditionsDescription=Ti garantisce la specializzazione con un certo tipo di magia.
Feature/&WizardArcaneTraditionsTitle=Tradizioni arcane
Feature/&WizardSkillPointsTitle=Abilità da mago
Feature/&WizardSpellcastingTitle=Incantesimi da mago
Feature/&WizardToolsDescription=Sei stato addestrato a scrivere pergamene magiche e usare equipaggiamento per incantare.
Feature/&WizardToolsTitle=Creazione magica
Feature/&WizardWeaponProficiencyTitle=Competenza nelle armi da mago
Feature/&tHunterEscapeTheHordeTitle=Fuggi dall'Orda
