Feat/&AcuteSensesDescription=
Feat/&AcuteSensesTitle=
Feat/&AlertDescription=Addestrato a mantenere un'elevata consapevolezza in tutte le situazioni, ottieni i seguenti vantaggi:
Feat/&AlertTitle=Vigile
Feat/&AmbidextrousDescription=+1 a DES fino a un massimo di 20\nPuoi combattere usando due armi, anche se le armi da mischia a una mano non sono leggere.
Feat/&AmbidextrousTitle=Ambidestro
Feat/&ArcaneAppraiserDescription=Gli oggetti magici vengono identificati automaticamente quando metti il tuo inventario.
Feat/&ArcaneAppraiserTitle=Perito Arcano
Feat/&ArmorMasterDescription=Sei un esperto nell'uso dell'armatura in battaglia. Ottieni un ulteriore +1 alla CA da qualsiasi armatura che indossi.
Feat/&ArmorMasterTitle=Maestro dell'armatura
Feat/&BadlandsMarauderDescription=Ottieni resistenza ai danni da veleno, hai vantaggio ai tiri contro l'essere avvelenato e ottieni +1 COS (fino a un massimo di 20).
Feat/&BadlandsMarauderTitle=Predone delle Terre Desolate
Feat/&BlessingOfTheElementsDescription=Ogni volta che subisci danni da fuoco, freddo o fulmine, puoi usare la tua reazione per diventare resistente a quei tipi di danno fino all'inizio del tuo prossimo turno. Questa funzione si ricarica con un breve riposo.
Feat/&BlessingOfTheElementsTitle=Benedizione degli elementi
Feat/&BurningTouchDescription=La prima volta in ogni turno in cui infliggi danni con un attacco o un'arma senz'armi, infliggi danni da fuoco aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza.
Feat/&BurningTouchTitle=Tocco ardente
Feat/&CloakAndDaggerDescription=Dopo aver colpito un nemico con un'arma leggera, guadagni +2 CA fino all'inizio del tuo prossimo turno (non si accumula).
Feat/&CloakAndDaggerTitle=Cappa e spada
Feat/&Creed_Of_ArunDescription=+1 COS fino a un massimo di 20\nCompetenza nei tiri salvezza su COS se non è già competente; +1 altrimenti
Feat/&Creed_Of_ArunTitle=Credo di Arun
Feat/&Creed_Of_EinarDescription=+1 FOR fino a un massimo di 20\nCompetenza nei tiri salvezza in FOR se non è già competente; +1 altrimenti
Feat/&Creed_Of_EinarTitle=Credo di Einar
Feat/&Creed_Of_MaraikeDescription=+1 WIS fino a un massimo di 20\nLa competenza in WIS salva se non è già competente; +1 altrimenti
Feat/&Creed_Of_MaraikeTitle=Credo di Maraike
Feat/&Creed_Of_MisayeDescription=+1 DEX fino a un massimo di 20\nCompetenza nei tiri salvezza DEX se non è già competente; +1 altrimenti
Feat/&Creed_Of_MisayeTitle=Credo di Misaye
Feat/&Creed_Of_PakriDescription=+1 INT fino a un massimo di 20\nCompetenza in INT salva se non già competente; +1 altrimenti
Feat/&Creed_Of_PakriTitle=Credo di Pakri
Feat/&Creed_Of_SolastaDescription=+1 CAR fino a un massimo di 20\nCompetenza in CAR salva se non già competente; +1 altrimenti
Feat/&Creed_Of_SolastaTitle=Credo di Solasta
Feat/&DauntingPushDescription=Quando spingi con successo un nemico, perde metà della sua velocità di movimento (arrotondata per difetto) al turno successivo.
Feat/&DauntingPushTitle=Spinta scoraggiante
Feat/&DiscretionOfTheCoedymwarthDescription=+1 DES fino a un massimo di 20\nOttieni competenza con le armature leggere.\nOttieni competenza con spade corte, archi corti e archi lunghi.
Feat/&DiscretionOfTheCoedymwarthTitle=Discrezione del Coedymwarth
Feat/&DistractingGambitDescription=Dopo aver colpito un nemico con un'arma a una mano, perde -1 CA per 1 minuto (non si accumula).
Feat/&DistractingGambitTitle=Azzardo che distrae
Feat/&EagerForBattleDescription=+1 DES fino a un massimo di 20\nHai vantaggio sui tiri di iniziativa.
Feat/&EagerForBattleTitle=Desideroso di battaglia
Feat/&ElectrifyingTouchDescription=La prima volta in ogni turno in cui infliggi danni con un attacco o un'arma senz'armi, infliggi danni da fulmine aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza.
Feat/&ElectrifyingTouchTitle=Tocco elettrizzante
Feat/&EnduringBodyDescription=Aumenta la tua Costituzione di 1 (massimo 20) e i tuoi punti ferita aumentano di un ulteriore +1 ogni volta che sali di livello.
Feat/&EnduringBodyTitle=Corpo resistente
Feat/&FlawlessConcentrationDescription=Sei addestrato a mantenere la concentrazione nelle condizioni più estreme.\nSe subisci fino a 10 danni, non è necessario effettuare un tiro salvezza su Costituzione per mantenere la concentrazione.\nAl di sopra di quel valore, hai vantaggio quando tiri il tiro salvezza.
Feat/&FlawlessConcentrationTitle=Concentrazione impeccabile
Feat/&FocusedSleeperDescription=Sei abituato a riposarti molto anche solo con un po' di sonno. Aumenta la tua Costituzione di 1 (massimo 20) e ti servono solo quattro ore di sonno a notte.
Feat/&FocusedSleeperTitle=Dormiente concentrato
Feat/&FollowUpStrikeDescription=Quando usi l'azione Attacco con un'arma a due mani, puoi usare un'azione bonus per eseguire un rapido attacco in mischia in seguito, infliggendo 1d4 + FOR bonus di danno aggiuntivo dello stesso tipo.
Feat/&FollowUpStrikeTitle=Sciopero successivo
Feat/&ForestRunnerDescription=Ottieni +2 celle di velocità di movimento e +1 DES (fino a un massimo di 20).
Feat/&ForestRunnerTitle=Corridore della foresta
Feat/&ForestallingStrengthDescription=Mentre impugni un'arma a due mani, ottieni +1 CA.
Feat/&ForestallingStrengthTitle=Forza anticipatrice
Feat/&HardToKillDescription=+1 COS fino a un massimo di 20\nHai vantaggio sui tiri salvezza contro la morte. Se hai successo tre volte, non solo sei stabilizzato, ma recuperi immediatamente un dado vita. Con un tiro critico, recuperi invece due dadi vita.
Feat/&HardToKillTitle=Duro a morire
Feat/&HaulerDescription=Sei addestrato a trasportare carichi pesanti. Aumenta la tua forza di 1 (massimo 20) e la tua capacità di carico è raddoppiata.
Feat/&HaulerTitle=Trasportatore
Feat/&IcyTouchDescription=La prima volta in ogni turno in cui infliggi danni con un attacco o un'arma senz'armi, infliggi danni da freddo aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza.
Feat/&IcyTouchTitle=Tocco ghiacciato
Feat/&InitiateAlchemistDescription=Acquisisci competenza con il kit da erboristeria e con il kit dell'avvelenatore.\nAcquisisci competenza in natura. Se eri già esperto, acquisisci invece esperienza in Natura.
Feat/&InitiateAlchemistTitle=Iniziato Alchimista
Feat/&InitiateEnchanterDescription=Acquisisci competenza con il Manacalon Rosary, necessario per incantare gli oggetti.\nAcquisisci competenza in Arcana. Se eri già competente, acquisisci invece competenza in Arcani.
Feat/&InitiateEnchanterTitle=Iniziato Incantatore
Feat/&LockbreakerDescription=Hai passato molto tempo a studiare le serrature: come fabbricarle e come aprirle. Acquisisci competenza con gli strumenti da scasso o raddoppi la tua competenza esistente se sei già competente. Hai un vantaggio quando usi gli strumenti da scasso per forzare le serrature.
Feat/&LockbreakerTitle=Rompi serratura
Feat/&LocksmithDescription=Non dovrebbe essere visualizzato
Feat/&LocksmithTitle=Non dovrebbe essere visualizzato
Feat/&ManipulatorDescription=Ottieni competenza in Intimidazione, Persuasione e Inganno. Se eri già competente, acquisisci competenza invece nell'abilità corrispondente.
Feat/&ManipulatorTitle=Manipolatore
Feat/&MasterAlchemistDescription=Hai imparato l'arte della creazione di pozioni. Hai bisogno della metà del tempo normale per creare una pozione e il tuo bonus di competenza viene raddoppiato quando effettui il tiro per determinare se la tua creazione progredisce.\nHai una conoscenza approfondita di tutte le pozioni e puoi identificarle automaticamente.
Feat/&MasterAlchemistTitle=Maestro Alchimista
Feat/&MasterEnchanterDescription=Hai imparato l'arte di incantare gli oggetti. Trascorri la metà del tempo normale per incantare un oggetto e il tuo bonus di competenza viene raddoppiato quando esegui il tiro per determinare se la tua creazione progredisce
Feat/&MasterEnchanterTitle=Maestro Incantatore
Feat/&MeltingTouchDescription=La prima volta in ogni turno in cui infliggi danni con un attacco o un'arma senz'armi, infliggi danni da acido aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza.
Feat/&MeltingTouchTitle=Tocco di fusione
Feat/&MenderDescription=Quando stabilizzi un alleato con un controllo di Medicina, recupera 1 HP.
Feat/&MenderTitle=Rammendatrice
Feat/&MightOfTheIronLegionDescription=+1 FOR fino a un massimo di 20\nOttieni competenza con le armature pesanti.\nOttieni competenza con spade lunghe, spadoni e asce da battaglia.
Feat/&MightOfTheIronLegionTitle=Potere della Legione di Ferro
Feat/&MightyBlowDescription=Quando attacchi con un'arma da mischia a due mani, infliggi danni aggiuntivi pari alla metà del tuo modificatore di forza (arrotondato per eccesso).
Feat/&MightyBlowTitle=Colpo potente
Feat/&PowerfulCantripDescription=Quando una creatura supera un tiro salvezza contro il tuo trucchetto o schiva il tuo trucchetto, la creatura subisce la metà dei danni ma non subisce alcun effetto aggiuntivo dal trucchetto o da altre fonti come Esplosione Agonizzante.
Feat/&PowerfulCantripTitle=Trucchetto Potente
Feat/&RaiseShieldDescription=Quando stai per essere colpito da un attacco a distanza mentre brandisci uno scudo, puoi usare la tua reazione per ottenere +3 CA fino alla fine del turno dell'attaccante. Ottieni anche competenza con gli scudi.
Feat/&RaiseShieldTitle=Alza lo scudo
Feat/&ReadyOrNotDescription=Hai vantaggio sui tuoi tiri di attacco quando usi Ready Action.
Feat/&ReadyOrNotTitle=Pronti o meno
Feat/&RobustDescription=Robusto e tenace, aumenti il tuo punteggio di Costituzione di 1 (massimo 20) e quando usi un dado vita per recuperare punti ferita, tira due volte e prendi il valore più alto.
Feat/&RobustTitle=Robusto
Feat/&RushToBattleDescription=Puoi usare la tua azione bonus per aumentare la tua velocità di movimento di 3 caselle fino alla fine del tuo turno e ottenere -2 alla tua CA, fino all'inizio del tuo prossimo turno.
Feat/&RushToBattleTitle=Corri in battaglia
Feat/&SturdinessOfTheTundraDescription=+1 COS fino a un massimo di 20\nOttieni competenza con le armature medie.\nOttieni competenza con i martelli da guerra e le balestre leggere e pesanti.
Feat/&SturdinessOfTheTundraTitle=Robustezza della Tundra
Feat/&SylvanArcherDescription=
Feat/&SylvanArcherTitle=
Feat/&TakeAimDescription=Puoi usare la tua azione bonus per prendere la mira. Fino alla fine del tuo turno, i tuoi attacchi con armi a distanza non hanno svantaggi o vantaggi, indipendentemente dalle condizioni.
Feat/&TakeAimTitle=Prendere la mira
Feat/&ToxicTouchDescription=La prima volta in ogni turno in cui infliggi danni con un attacco o un'arma senz'armi, infliggi danni da veleno aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza.
Feat/&ToxicTouchTitle=Tocco tossico
Feat/&TripAttackDescription=Quando colpisci un nemico con un attacco pronto con un'arma da mischia, anche lui deve effettuare un tiro contestato come se avessi usato l'azione di spinta o fossi caduto prono.
Feat/&TripAttackTitle=Attacco in viaggio
Feat/&TwinBladeDescription=Quando stai per essere colpito da un attacco corpo a corpo mentre usi la doppia impugnatura (non spada + scudo), puoi usare la tua reazione per ottenere +3 CA fino alla fine del turno dell'attaccante.
Feat/&TwinBladeTitle=Doppia lama
Feat/&UncannyAccuracyDescription=+1 DES fino a un massimo di 20\nIgnori metà e tre quarti della copertura con i tuoi attacchi a distanza.
Feat/&UncannyAccuracyTitle=Incredibile Precisione
