CharacterFamily/&AberrationDescription=Le aberrazioni sono esseri completamente alieni. Molti di loro hanno abilità magiche innate tratte dalla mente aliena della creatura piuttosto che dalle forze mistiche del mondo.
CharacterFamily/&AberrationTitle=Aberrazione
CharacterFamily/&BeastDescription=Le bestie sono creature non umanoidi che sono una parte naturale dell'ecologia fantasy. Alcuni di loro hanno poteri magici, ma la maggior parte non è intelligente e manca di qualsiasi società o linguaggio.
CharacterFamily/&BeastTitle=Bestia
CharacterFamily/&CelestialDescription=I celestiali sono creature originarie dei Piani Superiori. Molti di loro sono servitori di divinità, impiegati come messaggeri o agenti nel regno dei mortali e in tutti i piani. I celestiali sono buoni per natura, quindi il celestiale eccezionale che si allontana da un buon allineamento è un'orribile rarità.
CharacterFamily/&CelestialTitle=Celeste
CharacterFamily/&ConstructDescription=I costrutti sono fatti, non nati. Alcuni sono programmati dai loro creatori per seguire una semplice serie di istruzioni, mentre altri sono intrisi di sensibilità e capaci di pensiero indipendente.
CharacterFamily/&ConstructTitle=Costruire
CharacterFamily/&DragonDescription=I draghi sono grandi creature rettiliane di origine antica e di enorme potere. I veri draghi, inclusi i draghi metallici buoni e i draghi cromatici malvagi, sono molto intelligenti e hanno una magia innata.
CharacterFamily/&DragonTitle=Drago
CharacterFamily/&ElementalDescription=Gli elementali sono creature native dei piani elementali. Alcune creature di questo tipo sono poco più che masse animate dei rispettivi elementi, comprese le creature chiamate semplicemente elementali. Altri hanno forme biologiche infuse di energia elementale.
CharacterFamily/&ElementalTitle=Elementare
CharacterFamily/&FeyDescription=I folletti sono creature magiche strettamente legate alle forze della natura. Dimorano in boschi crepuscolari e foreste nebbiose.
CharacterFamily/&FeyTitle=Fey
CharacterFamily/&FiendDescription=I demoni sono creature malvagie originarie dei Piani Inferiori. Alcuni sono i servitori delle divinità, ma molti di più lavorano sotto la guida di arcidiavoli e principi demoni. I sacerdoti e i maghi malvagi a volte convocano demoni nel mondo materiale per eseguire i loro ordini. Se un celestiale malvagio è una rarità, un immondo buono è quasi inconcepibile.
CharacterFamily/&FiendTitle=Diavolo
CharacterFamily/&GiantDescription=I giganti torreggiano sugli umani e sulla loro specie. Hanno una forma simile a quella umana, sebbene alcuni abbiano più teste o deformità. Le sei varietà di vero gigante sono i giganti delle colline, i giganti delle pietre, i giganti del gelo, i giganti del fuoco, i giganti delle nuvole e i giganti delle tempeste. Oltre a questi, creature come orchi e troll sono giganti.
CharacterFamily/&GiantTitle=Gigante
CharacterFamily/&HumanoidDescription=Gli umanoidi sono i principali popoli di un mondo di gioco fantasy, sia civilizzato che selvaggio, compresi gli umani e un'enorme varietà di altre specie. Possiedono lingua e cultura, poche o nessuna capacità magica innata (sebbene la maggior parte degli umanoidi possa imparare a lanciare incantesimi) e una forma bipede. Gli umanoidi più comuni sono quelli più adatti come personaggi giocanti: umani, nani, elfi e halfling. Quasi altrettanto numerosi sono i goblinoidi (goblin, hobgoblin e bugbear), orchi, gnoll, lucertole e coboldi.
CharacterFamily/&HumanoidTitle=Umanoide
CharacterFamily/&MonstrosityDescription=Le mostruosità sono mostri in senso stretto: creature spaventose che non sono ordinarie, non veramente naturali e quasi mai benigne. Alcuni sono il risultato di sperimentazioni magiche andate male, altri sono il prodotto di terribili maledizioni. Sfidano la categorizzazione e in un certo senso fungono da categoria generale per le creature che non rientrano in nessun altro tipo.
CharacterFamily/&MonstrosityTitle=Mostruosità
CharacterFamily/&OozeDescription=Le melme sono creature gelatinose che raramente hanno una forma fissa. Sono per lo più sotterranei, dimorano in caverne e sotterranei e si nutrono di rifiuti, carogne o creature abbastanza sfortunate da intralciarli.
CharacterFamily/&OozeTitle=Melma
CharacterFamily/&PlantDescription=Le piante in questo contesto sono creature vegetali, non flora ordinaria. La maggior parte di loro sono deambulanti e alcuni sono carnivori. Le piante per eccellenza sono il tumulo strisciante e il treant. Anche le creature fungine rientrano in questa categoria.
CharacterFamily/&PlantTitle=Pianta
CharacterFamily/&UndeadDescription=I non morti sono creature un tempo viventi portate a un orribile stato di non morte attraverso la pratica della magia necromantica o qualche empia maledizione.
CharacterFamily/&UndeadTitle=Non morti
