Caption/&CampaignMapEndSegmentCaption=Seleziona un nodo finale per questo segmento. Deve essere diverso dal nodo iniziale.
Caption/&CampaignMapNewNodePlacementCaption=Seleziona una posizione per questo nuovo nodo della mappa della campagna.
Caption/&CampaignMapStartSegmentCaption=Seleziona un nodo come punto di partenza per questo nuovo segmento.
Caption/&CannotBePlacedOnCharacterCaption=Non puoi lanciare questo incantesimo direttamente su un personaggio.
Caption/&EditableGraphNewStatePlacementDialogCaption=Seleziona una posizione per questo nuovo stato di dialogo
Caption/&EditableGraphNewStatePlacementQuestCaption=Seleziona una posizione per questa nuova fase dell'impresa
Caption/&EditorExistingGadgetPlacementCaption=Seleziona una nuova posizione per questo gadget
Caption/&EditorExistingPropPlacementCaption=Seleziona una nuova posizione per questo sostegno
Caption/&EditorExistingRoomPlacementCaption=Seleziona una nuova posizione per questa stanza
Caption/&EditorNewGadgetPlacementCaption=Seleziona una posizione valida per posizionare questo nuovo gadget\nTieni premuto "Maiusc" per posizionare più gadget di questo tipo
Caption/&EditorNewPropPlacementCaption=Seleziona una posizione valida per posizionare questo nuovo oggetto\nTieni premuto "Maiusc" per posizionare più oggetti di questo tipo
Caption/&EditorNewRoomPlacementCaption=Seleziona una posizione valida per posizionare questa nuova stanza\nTieni premuto "Maiusc" per posizionare più stanze di questo tipo
Caption/&EditorSelectTargetGadgetDescription=Seleziona un gadget di destinazione
Caption/&EditorSelectedGadgetCaption=Gadget selezionato: {0}
Caption/&EditorSelectedPropCaption=Oggetto selezionato: {0}
Caption/&EditorSelectedRoomCaption=Stanza selezionata: {0}
Caption/&GadgetListAddDescription=Consente di fare clic e selezionare un gadget di destinazione
Caption/&GadgetListAddTitle=Aggiungi gadget
Caption/&GadgetParametersAddDescription=Aggiungi un elemento corrispondente (mostro, oggetto, pacchetto bottino) all'elenco
Caption/&GadgetParametersAddTitle=Aggiungi elemento
Caption/&GadgetParametersHeaderTitle=Parametri gadget:
Caption/&GadgetParametersLocationSelectorDescription=Fare clic per selezionare una posizione di destinazione da un elenco
Caption/&GadgetParametersNoneTitle=<Vuoto>
Caption/&GadgetParametersOccurenceClickDescription=Clic sinistro: aumenta la quantità. Tasto destro: diminuire la quantità. Clic centrale: rimuove l'elemento
Caption/&GadgetParametersRemoveDescription=Rimuovi l'elemento selezionato
Caption/&GadgetParametersSelectorDescription=Fai clic per selezionare un elemento corrispondente (mostro, oggetto, pacchetto bottino) nel database
Caption/&GadgetParametersSelectorTitle=Selezionare
Caption/&InviteOptionalAllyCaption=Tocca un alleato opzionale da portare con te.
Caption/&JumpFromCaption=Seleziona un punto da cui saltare.
Caption/&JumpToCaption=Seleziona un punto in cui saltare.
Caption/&LandingPositionCaption=Seleziona un luogo in cui arrampicarti.
Caption/&LevitateDestinationCaption=Seleziona una destinazione di levitazione per il tuo obiettivo.
Caption/&OutOfRangeCaption=Sei fuori portata!
Caption/&PositionMustBeOnSolidSurfaceCaption=Questo incantesimo può essere lanciato solo su una superficie solida.
Caption/&PositionMustBePerceivedCaption=La posizione non è percepita.
Caption/&ProxyActionTitle=Controllo dell'effetto magico
Caption/&ProxyAttackCaption=Seleziona un bersaglio da attaccare con l'effetto magico.
Caption/&ProxyMoveAndAttackCaption=Seleziona la destinazione per spostare l'effetto magico o un bersaglio da attaccare.
Caption/&ProxyMoveCaption=Seleziona una destinazione per spostare l'effetto magico.
Caption/&QuestEditorLinkingCaption=Seleziona un nodo "IN" (in cima alla scatola) di una fase della missione in uscita
Caption/&SelectPositionMultipleCaption=Seleziona {0} posizioni
Caption/&SelectPositionSingleCaption=Seleziona una posizione
Caption/&ShapeAreaOfEffectCenteredCaption=Conferma l'area di effetto.
Caption/&ShapeConeDirectionCaption=Selezionare una direzione per il cono dell'effetto.
Caption/&ShapeCubePositionCaption=Seleziona una posizione per il cubo dell'effetto.
Caption/&ShapeCylinderPositionCaption=Selezionare una posizione per il cilindro dell'effetto.
Caption/&ShapeLineDirectionCaption=Selezionare una direzione per la linea dell'effetto.
Caption/&ShapeSpherePositionCaption=Selezionare una posizione per la sfera dell'effetto.
Caption/&ShapeWallLineExtremityCaption=Seleziona un'estremità per l'effetto muro.
Caption/&ShapeWallLineInvalid=La linea di effetto non può essere posizionata qui.
Caption/&ShapeWallLineInvalidCaption=L'inizio e la fine del muro devono essere allo stesso livello.
Caption/&ShapeWallLineOriginCaption=Selezionare un'origine per l'effetto muro.
Caption/&ShapeWallLineOutOfLengthCaption=La linea di effetto è troppo lunga!
Caption/&ShapeWallRingPositionCaption=Selezionare una posizione per il cerchio dell'effetto.
Caption/&ShoveSelectDestinationCaption=Spingere indietro la creatura o abbatterla?
Caption/&ShoveSelectTargetCaption=Seleziona un bersaglio da spingere.
Caption/&ShoveTargetCannotPushAwayCaption=Non c'è spazio per allontanare il bersaglio.
Caption/&ShoveTargetImmuneCaption=Il bersaglio è immune allo spintone.
Caption/&ShoveTargetOutOfReachCaption=L'obiettivo è fuori portata.
Caption/&ShoveTargetProneCaption=Non puoi spingere un bersaglio prono!
Caption/&ShoveTargetTooBigCaption=Il bersaglio è troppo grande per essere spinto da questa creatura
Caption/&TargetArcSubtargetMultipleCaption=<#B0B0B0>L'effetto si estenderà a {0} obiettivi secondari aggiuntivi all'interno di {1} celle.</color>
Caption/&TargetArcSubtargetSingleCaption=<#B0B0B0>L'effetto si estenderà a {0} target secondario aggiuntivo all'interno di {1} celle.</color>
Caption/&TargetAwakenDescription=Risveglia questo personaggio addormentato.
Caption/&TargetFilteringAllyCreature=Alleato Creatura
Caption/&TargetFilteringCreature=Creatura
Caption/&TargetFilteringEffectProxy=Effetto magico
Caption/&TargetFilteringEnemyCreature=Creatura nemica
Caption/&TargetFilteringGadget=Oggetto
Caption/&TargetMultipleCaption=Seleziona {1} target ({0}).\n\n<#B0B0B0>Puoi selezionare ogni target più volte.</color>
Caption/&TargetMultipleUniqueCaption=Seleziona {1} target ({0}).\n<#B0B0B0>Puoi selezionare ogni target solo una volta.</color>
Caption/&TargetProximityMultipleCaption=<#B0B0B0>I target devono trovarsi entro {0} celle l'uno dall'altro.</color>
Caption/&TargetProximitySingleCaption=<#B0B0B0>I bersagli devono essere uno accanto all'altro.</color>
Caption/&TargetRequiredConditionCaption=<#B0B0B0>Il target deve essere "{0}."</color>
Caption/&TargetRequiredCreatureTypeCaption=<#B0B0B0>I target devono essere {0}
Caption/&TargetRequiredMetalArmorCaption=Il bersaglio deve indossare un'armatura di metallo
Caption/&TargetRequiredSizeCaption=La dimensione target deve essere: {0}
Caption/&TargetRequiredUnarmoredCaption=<#B0B0B0>I bersagli devono essere privi di armatura.
Caption/&TargetShareUniqueCaption=Seleziona un numero qualsiasi di target ({0}) per condividere l'effetto ({1}).\n\n<#B0B0B0>Puoi selezionare ogni target solo una volta.</color>
Caption/&TargetSingleCaption=Seleziona un obiettivo ({0}).
Caption/&TargetStabilizeDescription=Tenta di stabilizzare questo personaggio morente con un test di abilità WIS (Medicina).
Caption/&TargetsMustPerceiveCasterCaption=I bersagli devono percepire la fonte dell'effetto.
Caption/&TelekinesisSelectDirection=Seleziona una direzione in cui muovere questa creatura.
