Action/&ActionDisarmDescription=[OBSOLETO]Fai clic per disattivare questa trappola.
Action/&ActionManipulateDescription=[OBSOLETE]Fai clic per interagire con questo oggetto.
Action/&ActionObserveDescription=[OBSOLETE]Fai clic per esaminare questo oggetto.
Action/&ActionStatusAvailableDescription=Questa azione è disponibile per l'uso durante il turno di questo personaggio.
Action/&ActionStatusCannotPerformDescription=Questa creatura non può compiere questo tipo di azione.
Action/&ActionStatusCannotPerformDetectedDescription=Questa azione può essere eseguita solo se il personaggio non viene rilevato. Rompi la linea di vista per procedere.
Action/&ActionStatusCannotPerformDetectedOrInBrightLightDescription=Non puoi eseguire questa azione a meno che tu non sia in penombra o oscurità al di fuori della linea di vista del nemico.
Action/&ActionStatusEngagedDescription=Azione già in corso. Le azioni dello stesso tipo (principale, bonus, ecc.) non possono essere utilizzate fino al termine.
Action/&ActionStatusIrrelevantDescription=Azione irrilevante qui. Prova qualcos'altro.
Action/&ActionStatusMissingFreeHandDescription=Devi avere una mano libera per eseguire questa azione.
Action/&ActionStatusNoLongerAvailableDescription=Azione non disponibile - è stata selezionata un'azione dello stesso tipo (principale, bonus, ecc.).
Action/&ActionStatusOutOfUsesDescription=Azione non disponibile - uso/munizioni esaurite.
Action/&ActionStatusSpentDescription=Azione già utilizzata in questo turno.
Action/&ActionStatusUnavailableDescription=Azione non disponibile in questo turno.
Action/&ActionTeleportDescription=Teletrasporto
Action/&ActionTypeBonusAvailableMultipleDescription=Questa azione bonus è disponibile!
Action/&ActionTypeBonusAvailableSingleDescription=La tua azione bonus è disponibile!
Action/&ActionTypeBonusDescription=Un'azione bonus viene concessa da poteri e incantesimi speciali o quando si equipaggia un'arma secondaria.
Action/&ActionTypeBonusTitle=Bonus
Action/&ActionTypeBonusUnavailableMultipleDescription=Hai utilizzato questa azione bonus.
Action/&ActionTypeBonusUnavailableSingleDescription=Hai utilizzato la tua azione bonus.
Action/&ActionTypeFreeOnceAvailableMultipleDescription=Questa azione gratuita è disponibile!
Action/&ActionTypeFreeOnceAvailableSingleDescription=La tua azione gratuita è disponibile!
Action/&ActionTypeFreeOnceDescription=Puoi compiere determinate azioni gratuite durante il tuo turno, come rinfoderare un'arma o far cadere un oggetto.
Action/&ActionTypeFreeOnceTitle=Gratuito
Action/&ActionTypeFreeOnceUnavailableMultipleDescription=Hai utilizzato questa azione gratuita.
Action/&ActionTypeFreeOnceUnavailableSingleDescription=Hai usato la tua azione gratuita.
Action/&ActionTypeMainAvailableMultipleDescription=Questa azione principale è disponibile!
Action/&ActionTypeMainAvailableSingleDescription=La tua azione principale è disponibile!
Action/&ActionTypeMainDescription=La tua azione principale è la cosa principale che fai durante il tuo turno, come muoverti, attaccare, lanciare un incantesimo o usare un'abilità.
Action/&ActionTypeMainTitle=Azioni principali
Action/&ActionTypeMainUnavailableMultipleDescription=Hai usato questa azione principale.
Action/&ActionTypeMainUnavailableSingleDescription=Hai usato la tua azione principale.
Action/&ActionTypeMoveDescription=L'azione di movimento di solito comporta la spesa di punti velocità per muoversi. Saltare e arrampicarsi richiedono prove di abilità.
Action/&ActionTypeMoveTitle=Mossa
Action/&ActionTypeOtherDescription=Altre azioni possono essere eseguite liberamente o spendendo punti movimento.
Action/&ActionTypeOtherTitle=Altro
Action/&ActionTypeReactionAvailableMultipleDescription=Questa reazione è disponibile!
Action/&ActionTypeReactionAvailableSingleDescription=La tua reazione è disponibile!
Action/&ActionTypeReactionDescription=Condizioni specifiche possono innescare una reazione, come un attacco di opportunità.
Action/&ActionTypeReactionTitle=Reazione
Action/&ActionTypeReactionUnavailableMultipleDescription=Hai usato questa reazione.
Action/&ActionTypeReactionUnavailableSingleDescription=Hai usato la tua reazione.
Action/&ActionUnlockDescription=[OBSOLETE]Fai clic per sbloccare questo oggetto.
Action/&AssignTargetDescription=Puoi selezionare un nuovo obiettivo per {0}.
Action/&AssignTargetTitle=Bersaglio
Action/&AttackCoverFullDescription=Il bersaglio ha una copertura totale dietro un ostacolo.
Action/&AttackCoverHalfDescription=Il bersaglio ha metà copertura ({0} AC).
Action/&AttackCoverThreeQuartersDescription=Il bersaglio ha tre quarti di copertura ({0} CA).
Action/&AttackDescription=Attacca un bersaglio nemico con quest'arma: {0} ({1} per Colpire)\n{2}
Action/&AttackExecuteAdvantageDescription=Attacca il bersaglio con vantaggio!
Action/&AttackExecuteAdvantageGamepadDescription=Premi <sprite index={0}> per attaccare il bersaglio con vantaggio!
Action/&AttackExecuteDescription=Attacca il bersaglio!
Action/&AttackExecuteDisadvantageDescription=Attacca il bersaglio con svantaggio.
Action/&AttackExecuteDisadvantageGamepadDescription=Premi <sprite index={0}> per attaccare il bersaglio con svantaggio.
Action/&AttackExecuteGamepadDescription=Premi <sprite index={0}> per attaccare il bersaglio!
Action/&AttackIterativeDescription=Puoi attaccare {0} volte durante il tuo turno e intervallare i tuoi attacchi tra le mosse.
Action/&AttackTitle=Attacco
Action/&AttackToss_Title=Lanciare
Action/&BlockAttackDescription=Imponi uno svantaggio a un nemico che attacca un alleato vicino.
Action/&BlockAttackTitle=Blocca l'attacco
Action/&BreakEnchantmentDescription=Tocca una creatura per rimuovere una condizione dannosa (affascinato, spaventato, posseduto).
Action/&BreakEnchantmentTitle=Spezza l'incantesimo
Action/&BreakFreeDescription=Spendi la tua azione liberandoti, attraverso la forza o l'agilità.
Action/&BreakFreeTitle=Liberati
Action/&CastDescription=Seleziona e lancia un incantesimo.
Action/&CastInvocationDescription=Seleziona un'invocazione che può attivare un effetto magico. Altre invocazioni sono permanenti e non richiedono un'invocazione specifica.
Action/&CastInvocationTitle=Invocazione
Action/&CastRitualDescription=Lancia un incantesimo come rituale (richiede 10 minuti, non usa uno slot incantesimo).
Action/&CastRitualTitle=Rituale
Action/&CastSpellHigherSlotAddDiceTile=Aggiungi {0} dadi all'effetto.
Action/&CastSpellHigherSlotAddDieTile=Aggiungi {0} dado all'effetto.
Action/&CastSpellHigherSlotAddHPTile=Aggiungi altri {0} punti ferita.
Action/&CastSpellHigherSlotAddItemBonusTile=Aumenta il bonus oggetto di {0}.
Action/&CastSpellHigherSlotAddSpellLevelPluralTile={0} livelli di incantesimi aggiuntivi.
Action/&CastSpellHigherSlotAddSpellLevelSingleTile={0} livello di incantesimo aggiuntivo.
Action/&CastSpellHigherSlotAddSummonPluralTile=Evoca {0} creature aggiuntive.
Action/&CastSpellHigherSlotAddSummonSingleTile=Evoca {0} creatura aggiuntiva.
Action/&CastSpellHigherSlotAddTargetCellsTile=Scegli come target {0} celle aggiuntive.
Action/&CastSpellHigherSlotAddTargetPluralTile=Aggiungi {0} target.
Action/&CastSpellHigherSlotAddTargetSingleTile=Aggiungi {0} target.
Action/&CastSpellHigherSlotAddTempHPTile=Aggiungi {0} punti ferita temporanei.
Action/&CastSpellHigherSlotAddWeaponDieTile=Aumenta i dadi di danno dell'arma di {0}.
Action/&CastSpellHigherSlotTile=Lancia un incantesimo usando uno slot di livello {0}.
Action/&CastTitle=Lanciare un incantesimo
Action/&CautiousDescription=Attiva/disattiva la modalità prudente. Un personaggio cauto è più furtivo e più consapevole degli oggetti e delle creature nascoste.
Action/&CautiousTitle=Cauto
Action/&ClimbDescription=Salire o scendere dalle superfici. Arrampicarsi su una superficie verticale scivolosa richiede anche una prova riuscita di Forza (Atletica).
Action/&ClimbTitle=Scalata
Action/&CunningActionDescription=A partire dal 2° livello, la rapidità di pensiero e l'agilità ti consentono di muoverti e agire rapidamente. Puoi compiere un'azione bonus in ciascuno dei tuoi turni in combattimento. Questa azione può essere utilizzata solo per eseguire l'azione Scatto o Disimpegno.
Action/&CunningActionTitle=Azione astuta
Action/&DashDescription=Quando esegui l'azione Scatto, ottieni movimento extra per il tuo turno attuale. L'aumento è uguale alla tua velocità, dopo aver applicato eventuali modificatori.
Action/&DashTitle=Trattino
Action/&DelayedBlastFireballDetonateDescription=Fai esplodere la palla di fuoco ad esplosione ritardata.
Action/&DelayedBlastFireballDetonateTitle=Fai esplodere una palla di fuoco ad esplosione ritardata
Action/&DisengageDescription=Se esegui l'azione Disimpegno, il tuo movimento non provoca attacchi di opportunità per il resto del turno.
Action/&DisengageTitle=Disimpegnarsi
Action/&DismissalDescription=Esegui un attacco magico in mischia per inviare un celestiale, elementale, fatato, immondo o non morto extraplanare nel suo piano di esistenza.
Action/&DismissalTitle=Licenziamento
Action/&DodgeDescription=Quando esegui l'azione Schivare, ti concentri interamente sull'evitare gli attacchi. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, qualsiasi tiro per colpire effettuato contro di te ha svantaggio se riesci a vedere l'attaccante, e se effettui i tiri salvezza di Destrezza con vantaggio.
Action/&DodgeTitle=Schivare
Action/&DragonWingsDismissDescription=Ignora le ali del drago e la capacità di volo.
Action/&DragonWingsDismissTitle=Congedare
Action/&DropProneDescription=Puoi cadere prono senza usare la tua velocità. Per muoverti mentre sei prono, devi strisciare o usare magie come il teletrasporto. Il costo del movimento durante la scansione è raddoppiato. Il costo per strisciare su terreni difficili, quindi, è triplicato. Lasciarsi prono aggiunge la condizione Prono: gli attacchi in mischia contro di te hanno vantaggio, gli attacchi a distanza contro di te hanno svantaggio, i tuoi stessi attacchi hanno svantaggio.
Action/&DropProneTitle=Gocciolare
Action/&EnemyCreatureTitle=Creatura nemica
Action/&EnemyTargetHeaderTitle={0} (nemico)
Action/&EquipDescription=Equipaggia o disequipaggia un oggetto.
Action/&EquipTitle=Equipaggia
Action/&ExtinguishDescription=Spegni un incendio che ti colpisce.
Action/&ExtinguishTitle=Spegnere
Action/&FlurryOfBlowsDescription=Una volta che l'azione Attacco è stata usata durante il tuo turno, puoi spendere 1 punto Ki per effettuare due colpi senz'armi come azione bonus.
Action/&FlurryOfBlowsSwiftStepsDescription=Una volta che l'azione Attacco è stata usata durante il tuo turno, puoi spendere 1 punto Ki per effettuare due colpi senz'armi come azione bonus. Inoltre, ottieni vantaggio al tuo prossimo attacco e ottieni il beneficio dell'azione Scatto fino alla fine del tuo turno.
Action/&FlurryOfBlowsSwiftStepsTitle=Raffica di colpi - Migliorata
Action/&FlurryOfBlowsTitle=Raffica di colpi
Action/&FlurryOfBlowsUnendingStrikesDescription=Dopo che l'azione Attacco è stata usata durante il tuo turno, puoi spendere 1 punto Ki per effettuare tre colpi senz'armi come azione bonus.
Action/&FlurryOfBlowsUnendingStrikesTitle=Raffica di colpi - Migliorata II
Action/&FriendlyCreatureTitle=Creatura amichevole
Action/&FriendlyTargetHeaderTitle={0} (amichevole)
Action/&HideDescription=Quando si esegue l'azione Nascondersi, si effettua una prova di Destrezza (Furtività) nel tentativo di nascondersi, seguendo le regole per nascondersi. Se hai successo, qualsiasi tiro per colpire effettuato contro di te ha svantaggio e tu hai vantaggio sui tuoi attacchi. Questo dura mentre rimani inosservato. Non puoi provare a nasconderti se sei attualmente rilevato.
Action/&HideTitle=Nascondere
Action/&InventoryDescription=Gestisci l'inventario dei tuoi personaggi.
Action/&InventoryTitle=Inventario
Action/&JumpDescription=Fai un salto corto o lungo.
Action/&JumpTitle=Salto
Action/&LevitateDescription=Sposta il personaggio interessato su e giù.
Action/&LevitateTitle=Levitare
Action/&MartialArtsDescription=Quando usi l'azione Attacco con un colpo senz'armi o un'arma da monaco durante il tuo turno, puoi effettuare un colpo senz'armi come azione bonus. Ad esempio, se esegui l'azione Attacco e attacchi con un bastone ferrato, puoi anche effettuare un colpo senz'armi come azione bonus, supponendo che tu non abbia già effettuato un'azione bonus in questo turno.
Action/&MartialArtsTitle=Arti marziali - Colpo senz'armi bonus
Action/&MoveDescription=Spostati alla tua velocità verso la destinazione specificata. Puoi interrompere il tuo movimento tra altre azioni.
Action/&MoveTitle=Mossa
Action/&NeutralCreatureTitle=Creatura neutrale
Action/&NeutralTargetHeaderTitle={0} (neutro)
Action/&OpenHandTechniqueDescription=Scegli quale effetto imporre al tuo bersaglio con il tuo prossimo attacco di Raffica di Colpi.
Action/&OpenHandTechniqueTitle=Tecnica a mano aperta
Action/&PersistentRageStartDescription=Hai vantaggio ai tiri salvezza e alle prove di forza, un bonus al danno da attacco in mischia e resistenza ai danni taglienti, contundenti e perforanti. La tua rabbia è così feroce che termina solo se perdi i sensi, scegli di terminarla o è trascorso 1 minuto. Ottieni questi benefici solo se al momento non indossi armature pesanti.
Action/&PersistentRageStartTitle=Rabbia persistente
Action/&PickUpDescription=Raccogli un oggetto nella posizione del personaggio.
Action/&PickUpTitle=Raccolta
Action/&PowerDescription=Attiva un potere o un'abilità speciale.
Action/&PowerTitle=Usa il Potere
Action/&RageStartDescription=Fornisce vantaggio ai tiri salvezza e alle prove di forza, un bonus ai danni degli attacchi in mischia e resistenza ai danni taglienti, contundenti e perforanti per 1 minuto. Ottieni questi benefici solo se non indossi armature pesanti. Devi attaccare o subire danni ogni round o l'ira termina prima.
Action/&RageStartTitle=Rabbia
Action/&RageStopDescription=Arresta immediatamente la tua rabbia, ma utilizza comunque un punto rabbia
Action/&RageStopTitle=Ferma la rabbia
Action/&ReadyDescription=Ritardare un attacco fino alla fine del turno.
Action/&ReadyTitle=Pronto
Action/&ReapplyEffectDescription=Riapplica l'effetto {0}
Action/&ReapplyEffectTitle=Riapplica effetto
Action/&RecallItemDescription=Richiama l'oggetto creato dall'effetto {0}.
Action/&RecallItemTitle=Richiama oggetto
Action/&RecklessAttackDescription=Prima di effettuare il tuo primo attacco nel tuo turno, puoi decidere di attaccare avventatamente. In questo modo ottieni vantaggio sui tiri per colpire con le armi da mischia usando Forza durante questo turno, ma i tiri per colpire contro di te hanno vantaggio fino al tuo prossimo turno.
Action/&RecklessAttackTitle=Attacco spericolato
Action/&RevertShapeDescription=Ritorna alla tua forma naturale.
Action/&RevertShapeTitle=Ripristina forma
Action/&ShoveDescription=Usa la tua Forza per spingere una creatura a una cella di distanza da te o abbatterla. Il bersaglio non deve essere più grande di una taglia rispetto a te e deve essere alla tua portata.
Action/&ShoveTitle=Spingi
Action/&SongOfHopeDescription=Canta una canzone di speranza per aiutare gli alleati entro 6 celle, garantendo loro resistenza a tutti i danni e vantaggio su tutti i loro tiri salvezza fino all'inizio del tuo prossimo turno.
Action/&SongOfHopeTitle=Canto della Speranza
Action/&SpellCoverHalfDescription=Il bersaglio ha metà copertura ({0} tiro salvezza).
Action/&SpellCoverThreeQuartersDescription=Il bersaglio ha tre quarti di copertura ({0} tiro salvezza).
Action/&SpellExecuteDescription=Seleziona questo bersaglio per il tuo incantesimo.
Action/&SpellExecuteGamepadDescription=Premi <sprite index={0}> per selezionare questo bersaglio per il tuo incantesimo.
Action/&SpiritRageDescription=Potenzia la CA e i tiri per i danni del tuo spirito affine e forniscigli un attacco bonus per 1 minuto.
Action/&SpiritRageTitle=Rabbia dello spirito
Action/&SpiritRallyDescription=Se non sei in combattimento, puoi evocare il tuo spirito affine. Viaggia attraverso il suo piano nativo, ignorando gli ostacoli per teletrasportarsi accanto a te.
Action/&SpiritRallyTitle=Raduno degli spiriti
Action/&StandUpDescription=Alzarsi in piedi costa una quantità di movimento pari alla metà della tua velocità. Non puoi alzarti se non hai abbastanza movimento o se la tua velocità è 0.
Action/&StandUpTitle=In piedi
Action/&SunbeamDescription=Puoi usare la tua azione ogni turno per colpire una creatura con un raggio di sole per 6d8 danni radiosi. I non morti e le melme salvano con svantaggio
Action/&SunbeamTitle=Raggio di sole
Action/&UnhideDescription=Scoprire è un'azione gratuita.
Action/&UnhideTitle=Scoprire
Action/&UseFunctionAdditionalChargePlural=Lancia incantesimi usando {0} spese oggetto aggiuntive.
Action/&UseFunctionAdditionalChargeSingle=Lancia un incantesimo usando una carica aggiuntiva per l'oggetto.
Action/&UseItemDescription=Usa le funzioni speciali di un dispositivo o di un oggetto magico.
Action/&UseItemTitle=Usa l'oggetto
Action/&VampiricTouchDescription=Effettua un attacco con incantesimo in mischia sul bersaglio per 3d6 danni necrotici e recupera punti ferita pari alla metà del danno inflitto.
Action/&VampiricTouchTitle=Tocco vampirico
