TutorialStep/&BattleCameraDescription=Durante las batallas, puedes mover la cámara usando WASD, moviendo el puntero del mouse hacia los bordes de la pantalla o moviendo el mouse mientras presionas el botón central.\n\nGira la cámara de la misma manera que lo haces durante las batallas. exploración.
TutorialStep/&BattleCameraDescriptionXBox=Durante las batallas, puedes mover la cámara usando <sprite index={4}>.\n\nGira la cámara usando <sprite index={5}>.
TutorialStep/&BattleCameraTitle=Control de cámara en batalla
TutorialStep/&CautiousModeDescription=Activar el modo cauteloso te hace moverte más lento, pero te otorga dos beneficios: prestas más atención a los objetos ocultos y las trampas, y te mueves con sigilo.\nCuando un enemigo comienza a notar tu presencia, un indicador se llena sobre su cabeza, dándote tiempo para reaccionar y volver a esconderte.
TutorialStep/&CautiousModeTitle=Modo cauteloso
TutorialStep/&ConfigWeapons2Description=Puedes cambiar tus atajos en tu inventario.\nArrastra y suelta un arma, escudo u otro elemento en una ranura de mano para cambiar el atajo.
TutorialStep/&ConfigWeapons2Title=Cambiar atajos de armas
TutorialStep/&ConfigWeaponsDescription=Puedes usar atajos para cambiar tu equipo.\nTienes tres atajos de configuración de armas de forma predeterminada.\nEl último atajo es tu atajo ligero. Utiliza la tercera configuración que incluye una antorcha u otra fuente de luz.\nSi tienes el cantrip de Luz en tu lista de hechizos, el botón de luz lo lanzará de inmediato.
TutorialStep/&ConfigWeaponsTitle=Atajos de equipo
TutorialStep/&ConfigWeaponsXBoxDescription=Puedes usar atajos para cambiar tu equipo.\nPresiona <sprite index={12}> para acceder a estos atajos. Tienes tres atajos de configuración de armas por defecto.\nEl último atajo es tu atajo ligero. Utiliza la tercera configuración que incluye una antorcha u otra fuente de luz.\nSi tienes el cantrip Luz en tu lista de hechizos, el cuarto atajo lo lanzará de inmediato.
TutorialStep/&Crafting01Description=En Solasta, puedes fabricar varios artículos. Para hacerlo, necesita el equipo, los ingredientes, la habilidad y el tiempo adecuados. Para los objetos mágicos, a veces necesitas saber hechizos.\n\nLa elaboración se realiza mientras viajas, una vez que tu grupo ha instalado el campamento pero aún no está durmiendo.\n\nLos personajes pueden dedicar parte de su tiempo libre a trabajar en su tarea de elaboración actual.
TutorialStep/&Crafting01Title=Elaboración
TutorialStep/&Crafting02Description=Estas son las herramientas necesarias para la elaboración:\n\n-Pociones: Kit de herboristería\n-Pergaminos: Kit de pergaminos\n-Venenos: Kit de envenenador\n-Armas y armaduras encantadas: Rosario de Manacalon\n\n Deberá dominar estas herramientas para usarlas.
TutorialStep/&Crafting02Title=Equipo de elaboración
TutorialStep/&Crafting03Description=Incluso si dominas una determinada herramienta de elaboración, necesitarás habilidades específicas para realizar comprobaciones sucesivas contra la CD de la receta.\nPara elaborar pociones, a veces la Medicina es suficiente, pero Arcana es muy útil.\nPara crear venenos, Medicina o Naturaleza es útil.\nPara crear pergaminos u objetos encantados, Arcana es imprescindible.
TutorialStep/&Crafting03Title=Habilidades de artesanía
TutorialStep/&Crafting04Description=La elaboración requiere ingredientes. Se pueden encontrar durante las aventuras y se pueden recolectar de flores, arbustos y rocas, y algunas veces de criaturas muertas.\nObviamente, también puedes comprarlos en las tiendas, a menos que sean muy raros.\nEl encantamiento requiere artículos preparados mágicamente para ser encantados por los maestros herreros de Manacalon, cuyos secretos se perdieron con el Cataclismo. Generalmente, un artículo imprimado requerirá un ingrediente adicional muy raro para alcanzar su potencial.
TutorialStep/&Crafting04Title=Ingredientes de elaboración
TutorialStep/&Crafting05Description=Finalmente, para fabricar un artículo, necesitas saber qué ingredientes combinar. Estas "recetas" se pueden aprender leyendo manuales o enseñadas por maestros.\nLas facciones de Solastan generalmente guardan copias de las recetas y las venden a buenos precios a sus amigos, pero algunas también se pueden encontrar en Badlands.\n\nUna vez que se ha aprendido una receta, todo el grupo puede úsalo
TutorialStep/&Crafting05Title=Elaboración de recetas
TutorialStep/&Crafting06Description=Para comenzar a crear, abra la pantalla de un personaje y haga clic en la pestaña Elaboración. Simplemente seleccione una receta que esté disponible para comenzar.\nLa barra de progreso se llenará a medida que viaje y se le notificará\ncuando finalice la operación, para que pueda iniciar otra si lo desea.\nRecuerde que si cancelas una operación de elaboración, los ingredientes se pierden.
TutorialStep/&Crafting06Title=Interfaz de elaboración
TutorialStep/&Crafting06XBoxDescription=Para comenzar a crear, abra la pantalla de un personaje usando <sprite index={11}>, luego seleccione la pestaña Elaboración usando <sprite index={8}> o <sprite index={9}>. Para comenzar, simplemente seleccione una receta disponible.\nLa barra de progreso se llenará a medida que viaje y se le notificará cuando se complete la operación de elaboración, para que pueda comenzar otra si lo desea.\nRecuerde que si cancelar una operación de elaboración, los ingredientes se pierden.
TutorialStep/&FoodDescription=Si no tienes comida en tu inventario, busca raciones en contenedores saqueables o entre las pertenencias de los enemigos caídos.
TutorialStep/&FoodTitle=Alimento
TutorialStep/&GatheringDescription=A veces necesitarás reunir a tu equipo en ciertas áreas para continuar tu aventura.\n\nEncuentra una manera de llevar a todo tu grupo a estas áreas para desbloquear los siguientes pasos de una misión.
TutorialStep/&GatheringTitle=Reuniendo a tu fiesta
TutorialStep/&InventorySpaceDescription=Tus personajes pueden llevar hasta cinco veces su Fuerza antes de quedar gravados.\n\nCada elemento tiene un peso. Algunos elementos, como las flechas, se pueden apilar en un solo espacio de inventario, pero su peso sigue sumando.\n\nRevise su indicador de gravamen al saquear equipo. Si un personaje se mueve lentamente, verifica que no lleve demasiado.
TutorialStep/&InventorySpaceTitle=La gestión del inventario
TutorialStep/&LightingDescription=En Solasta, explorarás lugares profundos y oscuros sin fuentes de luz natural. Hace que la exploración y el combate sean más difíciles, especialmente para los personajes sin Darkvision.\n\nPuedes equipar antorchas o lanzar hechizos de luz para revelar tu entorno a todo tu grupo.
TutorialStep/&LightingTitle=Iluminación y fuentes de luz
TutorialStep/&MajorGateBoneKeep_Description=Usar esta puerta menor te teletransportará fuera del castillo.\n\nTambién puedes usar la puerta principal detrás de ti para teletransportarte de regreso a Caer Cyflen.
TutorialStep/&MajorGateBoneKeep_Title=Puerta Mayor
TutorialStep/&MechanismsDescription=A veces, necesitará encontrar un elemento interactivo para desbloquear un pasaje o activar un sistema.\nExplore, use el modo cauteloso para aumentar sus posibilidades de detección y busque un icono de engranaje que indique una posible interacción.\nEntonces se acabó. a ti: ¿activar o no?
TutorialStep/&MechanismsTitle=Objetos interactivos
TutorialStep/&MovingCharactersDescription=Haga clic con el botón izquierdo en un destino en el suelo para mover los personajes seleccionados a esa ubicación.\n\nLa cámara los sigue automáticamente.\n\nEl cursor indica si está apuntando a una ubicación no válida.
TutorialStep/&MovingCharactersDescriptionXBox=Mueve el cursor usando <sprite index={4}>, luego presiona <sprite index={0}> para mover el personaje seleccionado a esa ubicación.\n\nEl cursor indica si estás apuntando a una ubicación no válida.
TutorialStep/&MovingCharactersTitle=Personajes en movimiento
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationAbilityScores2Description=Los puntajes de habilidad se pueden generar de varias maneras, ya sea al azar o usando un sistema de puntos.\n\nLas clases tienen puntajes de habilidad preferidos, por ejemplo, Inteligencia para un mago, así que asegúrate de que los puntajes más altos de tu personaje estén en las habilidades principales de su clase.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationAbilityScores2Title=Determinación de puntajes de habilidad
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationAbilityScores3Description=Todas las ascendencias de los personajes proporcionan una bonificación a algunas puntuaciones de habilidad, lo que lleva a interesantes sinergias de ascendencia/clase.\n\nLas puntuaciones de habilidad se pueden aumentar en los niveles 4, 8, etc. Los luchadores aumentan aún más a menudo.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationAbilityScores3Title=Mejorar las puntuaciones de habilidad
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationAbilityScoresDescription=Las puntuaciones de habilidad son los seis atributos principales que definen dónde sobresale tu personaje: Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, con valores de 3 a 20.\n\nLa bonificación de cada puntuación se aplica a cualquier acción relevante. Por ejemplo, la bonificación STR se agrega a las tiradas de ataque según la fuerza.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationAbilityScoresTitle=Puntuaciones de habilidad
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationAncestryDescription=El primer paso de la creación del personaje es seleccionar una ascendencia, que determinará su apariencia y sus habilidades de juego que se enumeran a la derecha.\n\nAlgunas ascendencias ofrecen una subopción de linaje para refinar aún más las habilidades de juego del personaje. personaje.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationAncestryTitle=Selección de ascendencia
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationBackground2Description=Además de las banderas de personalidad que ofrece tu trasfondo, también debes seleccionar dos banderas de personalidad que se distribuyen en los ejes éticos de Ley/Caos y Bien/Mal.\n\nEn Solasta, la alineación es una segunda forma de personalidad personalización
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationBackground2Title=Alineación
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationBackground3Description=Puede reforzar un rasgo de personalidad seleccionando la misma bandera dos veces. Las banderas no afectarán el juego, las elecciones o las opciones de diálogo, sino que simplemente modificarán la forma en que habla tu personaje, su tono y modales.\n\nLa personalidad resultante se resume en la parte inferior izquierda de la pantalla, donde el color más profundo representa la personalidad más fuerte.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationBackground3Title=Personalidad resultante
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationBackgroundDescription=Un trasfondo determina la historia de un personaje antes de su vida aventurera.\n\nEl trasfondo ofrece equipo y habilidades, pero también la capacidad de seleccionar banderas de personalidad. Estos determinan el comportamiento social del personaje durante las secuencias narrativas.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationBackgroundTitle=Selección de fondo
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationClassDescription=Una clase de personaje determina una profesión, otorgando características específicas enumeradas a la derecha.\n\nSe otorgan nuevos poderes e incluso subclases a niveles más altos de experiencia.\n\nCada clase también ofrece un conjunto de equipos que puedes personalizar.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationClassTitle=Selección de clase
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationDeityDescription=Los clérigos y los paladines tienen que elegir una de las deidades de Solasta cuando se crean.\n\nPara un clérigo, la Deidad seleccionada ofrece una variedad de Dominios Divinos en los que especializarse.\n\nEl Dominio Divino seleccionado otorga hechizos preparados automáticamente, la capacidad de canalizar la Divinidad, así como nuevos poderes en Niveles más altos.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationDeityTitle=Deidad
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationFightingStyleDescription=Algunas clases de personajes permiten la selección de un estilo de lucha.\n\nEste estilo de lucha te otorga ventajas específicas para usar técnicas y equipos de combate.\n\nAlgunas clases de personajes reciben un estilo de lucha secundario en niveles superiores.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationFightingStyleTitle=Estilo de lucha
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationIdentityDescription=Esta etapa final de la creación del personaje te permite personalizar la apariencia y la identidad de un personaje.\n\nPuedes seleccionar libremente todas las opciones disponibles y se requiere un nombre válido para completar el proceso de creación del personaje.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationIdentityTitle=Identidad
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationProficiencies2Description=La mayoría de los ataques y pruebas de habilidad utilizan la bonificación de competencia para determinar tu eficiencia.\n\nEsta bonificación comienza en +2 y aumenta en los niveles 5, 9, etc. Se agrega a las tiradas de acción en las que el personaje es competente: tiradas de salvación , pruebas de habilidad, tiradas de ataque usando un arma competente y ataques mágicos y clases de dificultad de hechizos.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationProficiencies2Title=Bono de competencia
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationProficienciesDescription=Esta etapa le permite adquirir competencia en varios campos de especialización. Tu clase y ascendencia determinan un conjunto de competencias o un rango de opciones para elegir.\n\nEl lado derecho de la pantalla te permite elegir tus competencias por tipo y origen, y debes gastar todos tus puntos antes de poder continuar. .
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationProficienciesTitle=Competencias
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationSpells2Description=Algunas clases y ancestrías tienen acceso a cantrips. El personaje debe seleccionar los trucos asignados de la lista proporcionada.\n\nLos trucos son hechizos simples que se pueden lanzar infinitamente, sin gastar un espacio de hechizo, a diferencia de los hechizos principales.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationSpells2Title=Trucos
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationSpells3Description=Cada uno proporciona una lista de hechizos adaptados al tipo de clase. Por ejemplo, los clérigos tienen hechizos curativos, mientras que los magos pueden aprovechar el poder de los elementos.\n\nAlgunas clases pueden acceder a todos los hechizos desde allí, mientras que otras, como el mago, deben recopilarlos en su libro de hechizos.\n\n Y, finalmente, algunas clases requieren que selecciones y prepares sus hechizos a través de un descanso prolongado, mientras que otras son libres de usar sus hechizos conocidos siempre que les queden espacios de hechizos.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationSpells3Title=Hechizos principales
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationSpellsDescription=Algunas clases tienen acceso a hechizos mágicos de inmediato, mientras que otras tienen que alcanzar un nivel superior o seleccionar una subclase.\n\nEsta pantalla te permite elegir qué hechizos podrá lanzar el personaje.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationSpellsTitle=Hechizos y Magia
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationSubclassDescription=Las clases brindan una especialización al alcanzar un cierto nivel, en forma de arquetipos de clase.\n\nLos arquetipos tienen diferentes nombres según su clase: Tradición Arcana para magos, Arquetipos Marciales para luchadores; los clérigos seleccionan su Dominio Divino en el nivel 1.\n\nCada arquetipo ofrece un conjunto de características y habilidades que otorgan un sabor único al personaje y pueden cambiar radicalmente su estilo de juego.
TutorialStep/&OutgameCharacterCreationSubclassTitle=Arquetipos de clase
TutorialStep/&OutgameCharacterSelectionDescription=Este grupo enumera los personajes disponibles que puedes seleccionar para tus aventuras.\n\nHemos generado algunos personajes si quieres comenzar tu aventura rápidamente; pero te aconsejamos que crees tu propio grupo de cuatro aventureros.
TutorialStep/&OutgameCharacterSelectionTitle=Configuración de la fiesta
TutorialStep/&OutgameMainMenuDescription=¡Bienvenido a Solasta!\n\nEsta secuencia de paneles te presentará los conceptos principales del juego a medida que lo descubres.\n\nSelecciona una de las opciones a la derecha de la pantalla para comenzar una nueva aventura o crea personajes
TutorialStep/&OutgameMainMenuTitle=Ayuda en el juego
TutorialStep/&OutgameMainMenuXBoxDescription=Bienvenido a la versión para gamepad de Solasta.\nPresiona <sprite index={0}> para comenzar
TutorialStep/&OutgameMainMenuXBoxTitle=Ayuda en el juego (Esta es una prueba de Xbox)
TutorialStep/&OutgameNewAdventureDescription=Esta pantalla te permite comenzar una nueva aventura, conocida como "Campaña", en el mundo de Solasta.\n\nSe planean más campañas después del lanzamiento del juego.\n\nDebes seleccionar cuatro personajes de nivel 1 para iniciar la Campaña Solasta.
TutorialStep/&OutgameNewAdventureTitle=Nueva aventura
TutorialStep/&PickupQuests_Description=Estos tableros te ofrecen la oportunidad de realizar misiones opcionales. Es muy sencillo: acepta una misión de un cliente, realiza las acciones requeridas y vuelve a un tablero para recoger tu recompensa.\n\nCuidado: algunas de estas misiones son más peligrosas de lo que parecen.
TutorialStep/&PickupQuests_Title=Recoger misiones
TutorialStep/&RestingDescription=Cuando tu grupo tiene poca salud y hechizos, puedes tomar un descanso prolongado siempre que estés en un lugar seguro y tengas una ración de comida por personaje.\n\nUn descanso prolongado cura todos tus puntos de golpe y recargas la mayoría de tus poderes, además de devolver la mitad de tus dados de golpe máximos.
TutorialStep/&RestingTitle=Descansando
TutorialStep/&SelectionDescription=Seleccione sus personajes haciendo clic en ellos en la vista 3D, o arrastre un rectángulo para seleccionar más de uno.\nHaga doble clic en un retrato para bloquear un personaje específico.\nTambién puede hacer clic en sus retratos o usar el Seleccione el botón Todo en la parte inferior de la lista de retratos.
TutorialStep/&SelectionTitle=Selección de personajes
TutorialStep/&Tuto01_CameraXbox_Description=Usa <sprite index={23}> para rotar la vista de la cámara y cambiar tu perspectiva.\n\nUsa <sprite index={4}> para mover la cámara y usa <sprite index={22}> mientras se enfoca en un personaje para acercarlo.
TutorialStep/&Tuto01_Camera_Description=Haz clic con el botón derecho y arrastra para girar la vista de la cámara y cambiar tu perspectiva.\n\nTambién puedes girar usando los botones de la brújula en la parte inferior derecha de la pantalla, o presionando Q o E.\n\n Usa WASD o las teclas de flecha para mover la cámara y mantén presionada la tecla W mientras enfocas a un personaje para acercarte.
TutorialStep/&Tuto01_Camera_Title=Controles de cámara
TutorialStep/&Tuto01_Climbing_and_jumping2_Description=Arriba: Un personaje con Fuerza por debajo de 15 y sin competencia en Atletismo no puede saltar lo suficiente para alcanzar el cofre.\n\n\n\nAbajo: Un luchador con Fuerza 15-20 puede saltar a través de 3 celdas. Lo mismo puede hacer un personaje con Fuerza 11-14 más competencia en Atletismo.
TutorialStep/&Tuto01_Climbing_and_jumping2_Title=Distancia de salto
TutorialStep/&Tuto01_Climbing_and_jumping3_Description=En general, el camino crítico siempre está abierto a personajes sin habilidades físicas superiores. Sin embargo, el botín opcional a veces es más difícil de alcanzar.\n\nSin embargo, no te rindas: ¡puedes encontrar otra forma de llegar a este cofre!
TutorialStep/&Tuto01_Climbing_and_jumping3_Title=Caminos alternativos
TutorialStep/&Tuto01_Climbing_and_jumpingXbox_Description=Para saltar o escalar, coloca el cursor donde quieras ir y presiona <sprite index={0}>.\n\nDependiendo de la Fuerza y el dominio del personaje con Atletismo, puedes saltar y escalar entre 2 y 5 celdas. .\n\nSiempre puedes saltar sobre 2 celdas, bajar 3 celdas y subir una celda, o subir superficies fáciles como escaleras o cuerdas sin ningún problema.
TutorialStep/&Tuto01_Climbing_and_jumping_Description=Para saltar o escalar, simplemente haz clic en el destino.\n\nDependiendo de la Fuerza del personaje y la habilidad con el Atletismo, puedes saltar y escalar entre 2 y 5 celdas.\n\nSiempre puedes saltar sobre 2 celdas, baje 3 celdas y suba una celda, o suba superficies fáciles como escaleras o cuerdas sin ningún problema.
TutorialStep/&Tuto01_Climbing_and_jumping_Title=Escalar y Saltar
TutorialStep/&Tuto01_CrawlingXbox_Description=Para arrastrarte por un agujero, coloca el cursor cerca del agujero y luego presiona <sprite index={0}>.\n\nPuedes obtener una mejor vista del otro lado girando la cámara. Usa <sprite index={23}> o mueve la cámara usando <sprite index={4}>.\n\nTu personaje se arrodillará, gateará y se levantará automáticamente según sea necesario en el camino hacia el punto de destino .
TutorialStep/&Tuto01_Crawling_Description=Para arrastrarte por un agujero, haz clic en el otro lado.\n\nPuedes obtener una mejor vista del otro lado girando la cámara. Usa Q o E, o mueve el mouse mientras mantienes presionado el botón izquierdo.\n\nTu personaje se arrodillará, gateará y se levantará automáticamente según corresponda en el camino hacia el destino deseado.
TutorialStep/&Tuto01_Crawling_Title=Gateando
TutorialStep/&Tuto01_Interacting_Description=Los elementos resaltados son interactivos.\n\nEl cursor indica la acción que se puede realizar: abrir, empujar, activar, abrir cerraduras, etc.\n\nSi una acción requiere una tirada de dados, la Clase de dificultad será desplegado.
TutorialStep/&Tuto01_Interacting_Title=Elementos interactivos
TutorialStep/&Tuto01_Looting2Xbox_Description=Algunos artículos pueden apilarse en la misma celda de su inventario. El número máximo de unidades en una pila depende del artículo.\n\nPara dividir una pila de artículos, puede presionar <sprite index={7}> y usar la opción allí, o presionar dos veces <sprite index ={0}> para tomar la mitad de la pila a la vez.
TutorialStep/&Tuto01_Looting2_Description=Algunos artículos pueden apilarse en la misma celda de su inventario. El número máximo de unidades depende del elemento.\n\nPara dividir una pila de elementos, mantenga presionada la tecla CTRL y arrastre y suelte la pila en una celda vacía. Esto tomará una unidad de la pila.
TutorialStep/&Tuto01_Looting2_Title=Artículos apilables
TutorialStep/&Tuto01_LootingXbox_Description=Para saquear un cofre u otro contenedor, coloca el cursor sobre él y presiona <sprite index={0}>.\n\nTodo lo que llevas afecta tu indicador de peso, así que ten cuidado de alcanzar tu límite de peso. Esto lo ralentizará mucho.\n\nEl equipo y las fuentes de luz deben colocarse en las ranuras correspondientes antes de que puedan usarse.
TutorialStep/&Tuto01_Looting_Description=Haz clic en un cofre u otro contenedor para saquearlo.\n\nTodo lo que llevas afecta tu indicador de peso, así que ten cuidado con alcanzar tu límite de peso, ya que esto te ralentizará mucho.\n\nEquipo y las fuentes de luz deben colocarse en las ranuras correspondientes antes de que puedan utilizarse.
TutorialStep/&Tuto01_Looting_Title=Saqueo y Gestión de Inventario
TutorialStep/&Tuto01_Questlog2_Description=El registro enumera su objetivo actual, que debe completar para avanzar en la búsqueda. También puedes tener otros objetivos opcionales.\n\nEl registro también te brinda sugerencias y contexto para ayudarte a comprender las sutilezas de tu búsqueda.\n\nTus éxitos y fracasos se registran aquí.
TutorialStep/&Tuto01_Questlog2_Title=Registro de misiones
TutorialStep/&Tuto01_QuestlogXbox_Description=Para abrir el Diario de la fiesta, mantén presionado <sprite index={11}> y selecciona el Diario usando <sprite index={5}>.\n\nEsto te dará más información sobre tus objetivos actuales, junto con algunos consejos útiles. contexto.\n\nTenga en cuenta que el diario contiene mucha más información que el registro de misiones.
TutorialStep/&Tuto01_Questlog_Description=Haz clic en el botón Diario para abrir el registro de misiones.\n\nEsto te dará más información sobre tus objetivos actuales, junto con un contexto útil.\n\nTen en cuenta que el Diario contiene mucha más información que el Registro de misiones.
TutorialStep/&Tuto01_Questlog_Title=Diario
TutorialStep/&Tuto01_Refocus_Description=Después de mover la cámara para examinar tu entorno, puedes centrarte en un personaje y seguirlo.\n\nHaz doble clic en el retrato del personaje o presiona TAB mientras controlas a este personaje.
TutorialStep/&Tuto01_Refocus_DescriptionXBox=Después de mover la cámara para examinar tu entorno, puedes centrarte en un personaje y seguirlo.\n\nMantén presionado <sprite index={10}> y selecciona el mismo personaje dos veces, o presiona <sprite index={3 }> para centrar la cámara en el primer personaje del grupo.
TutorialStep/&Tuto01_Refocus_Title=Centrarse en un personaje
TutorialStep/&Tuto01_SelectionXbox_Description=Selecciona tu personaje colocando el cursor sobre el personaje en la vista 3D, o recorre cada personaje usando <sprite index={13}> o <sprite index={15}>.\nPara seleccionar a todo el grupo, primero mantén presionado <sprite index={10}> luego presione <sprite index={3}>.\n\nPara mover, use <sprite index={4}> para mover el cursor y presione <sprite index={0}> para mover el grupo a donde está el cursor. Los destinos válidos muestran un marcador redondo cuando coloca el cursor sobre ellos. Los destinos no válidos muestran un cartel de "prohibido".
TutorialStep/&Tuto01_Selection_Description=Selecciona tu personaje haciendo clic en el personaje en la vista 3D o en el retrato del personaje. Para seleccionar a todo el grupo, use el botón Seleccionar todo en la parte inferior de la pantalla vertical. También puede arrastrar un rectángulo alrededor de uno o más caracteres para seleccionarlos.\n\nPara mover, haga clic izquierdo en el destino. Los destinos válidos muestran un marcador redondo cuando pasa el mouse sobre ellos. Los destinos no válidos muestran un cartel de "prohibido".
TutorialStep/&Tuto01_Selection_Title=Selección de personajes y movimiento básico
TutorialStep/&Tuto02_Cautious_Stealth_Description=Activar el modo cauteloso lo hace más lento, pero otorga dos beneficios: los objetos ocultos y las trampas son más fáciles de encontrar, y es más difícil que los enemigos lo detecten.\nCuando un enemigo comienza a notar tu presencia, aparece un indicador sobre su cabeza, lo que te da tiempo para reaccionar y volver a esconderte.\nPermanece 3 celdas por encima del enemigo en este modo y no podrás ser detectado.
TutorialStep/&Tuto02_Cautious_Stealth_Title=Modo cauteloso
TutorialStep/&Tuto02_HealingXbox_Description=Si tu personaje puede lanzar hechizos curativos (como un clérigo, por ejemplo), presiona <sprite index={2}> para acceder al menú Cast Spell y selecciona un hechizo para recuperar los puntos de golpe perdidos.\n\nTú también puede usar una poción que se encuentra en un botín cercano. Abre el inventario presionando <sprite index={3}>. Selecciona la poción, luego presiona <sprite index={7}> para usarla.
TutorialStep/&Tuto02_Healing_Description=Si tu personaje puede lanzar hechizos curativos (como un clérigo, por ejemplo), presiona el botón Cast Spell y selecciona un hechizo para recuperar los puntos de vida perdidos.\n\nTambién puedes usar una poción que encuentres en un botín cercano. Abra el inventario y haga clic derecho en la poción para usarla.
TutorialStep/&Tuto02_Healing_Title=Cicatrización
TutorialStep/&Tuto02_Light_Up_Description=Puedes encender elementos inflamables, como antorchas en soportes, interactuando con ellos mientras sostienes una antorcha o lanzando un hechizo de llamas sobre ellos, como el cantrip <i>Fire Bolt</i>.
TutorialStep/&Tuto02_Light_Up_Title=Artículos de iluminación
TutorialStep/&Tuto02_Rest_Description=Para recuperar puntos de golpe, habilidades especiales y hechizos, debes tomar un descanso prolongado.\n\nPara hacerlo, debes reunir a tu grupo en un lugar seguro y tener una ración de comida por miembro del grupo.\n\nLos lugares seguros están representados por una fogata. También se muestran en el mapa de ubicación.
TutorialStep/&Tuto02_Rest_Title=Toma un largo descanso
TutorialStep/&Tuto02_Search_AroundXbox_Description=Explora el área y encuentra el mecanismo para abrir la puerta.\n\nCuando el cursor en el centro de la pantalla está cerca de un objeto interactivo, se resalta y el cursor cambia a un ícono explicativo.
TutorialStep/&Tuto02_Search_Around_Description=Explora el área y encuentra un mecanismo para abrir la puerta.\n\nLos elementos interactivos se resaltan cuando pasas el mouse sobre ellos y el cursor cambia a un ícono explicativo.
TutorialStep/&Tuto02_Search_Around_Title=Mecanismos
TutorialStep/&Tuto03_Cautious2_Description=Permanece en modo cauteloso durante toda la duración de esta misión.\n\nDebes hacer una prueba de Sigilo si intentas una interacción con un objeto mientras estás dentro del rango de audición de un enemigo, como abrir una puerta o un cofre, o incluso robar. y permanecerás sin ser detectado solo si tienes éxito. El modo Cauteloso también te permite encontrar y seguir pistas.
TutorialStep/&Tuto03_Cautious2_Title=Sigilo
TutorialStep/&Tuto03_CautiousXBox_Description=Selecciona el modo cauteloso presionando <sprite index={2}> para moverte con sigilo. Los enemigos pueden oírte si cruzan tu círculo de ruido y te detectarán en cuanto salgas del modo cauteloso.\n\nTu círculo de ruido depende de tu tipo de armadura y tu habilidad de Sigilo. Además, es una buena idea evitar entrar en el campo de visión de un enemigo mientras llevas una fuente de luz.
TutorialStep/&Tuto03_Cautious_Description=Usa el modo cauteloso para moverte con sigilo. Los enemigos pueden oírte si cruzan tu círculo de ruido y te detectarán en cuanto salgas del modo cauteloso.\n\nTu círculo de ruido depende de tu tipo de armadura y tu habilidad de Sigilo. Además, es una buena idea evitar entrar en el campo de visión de un enemigo mientras llevas una fuente de luz.
TutorialStep/&Tuto03_Cautious_Title=Sigilo
TutorialStep/&Tuto03_Disarm2_Description=Algunas trampas solo se pueden desarmar activándolas.\n\nSi no logra desarmar una trampa, puede activarla, bloquearla o simplemente intentarlo de nuevo.
TutorialStep/&Tuto03_Disarm2_Title=Desarmar trampas
TutorialStep/&Tuto03_DisarmXbox_Description=Para desarmar una trampa, primero debes detectarla. Si intentas abrir o forzar un cofre con una trampa que no has detectado, ¡solo te enterarás de la trampa cuando la actives!\n\nPara intentar desarmar una trampa, mueve el cursor sobre él y presiona <sprite index={0}>. Tendrás que hacer una prueba de Destreza con éxito. Las herramientas de los ladrones te ayudarán, si las dominas.
TutorialStep/&Tuto03_Disarm_Description=Para desarmar una trampa, primero debes detectarla. Si intentas abrir o forzar un cofre con una trampa que no has detectado, ¡solo te enterarás de la trampa cuando la actives!\n\nPara intentar desarmar una trampa, pasa el mouse sobre ella y haga clic con el botón izquierdo. Tendrás que hacer una prueba de Destreza con éxito. Las herramientas de los ladrones te ayudarán, si las dominas.
TutorialStep/&Tuto03_Disarm_Title=Desarmar trampas
TutorialStep/&Tuto03_LockpickXbox_Description=Para intentar forzar una cerradura, mueve el cursor usando <sprite index={4}> para colocarlo en una puerta cerrada, luego presiona <sprite index={0}>.\n\nSi seleccionas a todo tu grupo , el personaje más hábil se elige automáticamente para la tarea.\n\nDebes tener herramientas de ladrón en tu inventario para intentar forzar una cerradura. Ser competente con las herramientas de los ladrones ayudará.
TutorialStep/&Tuto03_Lockpick_Description=Para intentar forzar una cerradura, pase el mouse sobre una puerta o cofre cerrado y haga clic con el botón izquierdo. Si seleccionas a todo tu grupo, el personaje más hábil se elige automáticamente para la tarea.\n\nDebes tener herramientas de ladrón en tu inventario para intentar forzar una cerradura. Ser competente con las herramientas de los ladrones ayudará.
TutorialStep/&Tuto03_Lockpick_Title=Forzar cerraduras
TutorialStep/&Tuto03_Sneak_Attack_Description=Si atacas a un enemigo sin ser detectado, obtienes la ventaja de la sorpresa.\n\nEso significa que tienes ventaja en tu tirada para impactar y tu oponente no puede reaccionar antes del siguiente turno.\n\nSi eres un pícaro, tu ataque será un Ataque furtivo, lo que infligirá daño adicional. .
TutorialStep/&Tuto03_Sneak_Attack_Title=Ataque sorpresa
TutorialStep/&Tuto04_Attack_Shove2Xbox_Description=Puedes intentar empujar a un enemigo hacia atrás o hacia abajo.\n\nDespués de presionar <sprite index={2}>, selecciona Empujar usando <sprite index={16}> y elige las opciones disponibles.\n\nSi empujas a un enemigo hacia atrás en un foso, caerán Si empujas a un enemigo hacia abajo, quedará boca abajo y seguirá siendo vulnerable hasta que gaste puntos de movimiento para ponerse de pie.
TutorialStep/&Tuto04_Attack_Shove2_Description=Intenta empujar a un enemigo hacia atrás o hacia abajo. Selecciona Empujar y elige entre las opciones disponibles.\n\nSi empujas a un enemigo hacia atrás en un pozo, caerá. Si empujas a un enemigo hacia abajo, quedará boca abajo y seguirá siendo vulnerable hasta que gaste puntos de movimiento para ponerse de pie.
TutorialStep/&Tuto04_Attack_Shove2_Title=Empujones
TutorialStep/&Tuto04_Attack_ShoveXbox_Description=Para atacar a un enemigo usando tu arma predeterminada, coloca el cursor sobre el enemigo y presiona <sprite index={0}>.\n\nPuedes cambiar las configuraciones de armas y usar otra arma (una a distancia, por ejemplo) al presionando <sprite index={12}>.\n\nDependiendo del personaje, algunas habilidades especiales como hechizos también están disponibles.
TutorialStep/&Tuto04_Attack_Shove_Description=Para atacar a un enemigo con tu arma predeterminada, pasa el mouse sobre él y haz clic con el botón izquierdo.\n\nTambién puedes lanzar un hechizo de ataque o cambiar la configuración del arma y usar otra arma, por ejemplo, una a distancia.\n\n Dependiendo del personaje, algunas habilidades especiales también están disponibles.
TutorialStep/&Tuto04_Attack_Shove_Title=Agresor
TutorialStep/&Tuto04_Dashing_Description=Moverse a un punto en el área amarilla usa tu acción principal para Dash.\nDash duplica tu movimiento máximo para el turno.\n\nSin embargo, no puedes usar tu acción para atacar o lanzar un hechizo.\n\nRecuerda que puedes moverte con normalidad y luego decidir si correr más rápido o usar tu acción para otra cosa.
TutorialStep/&Tuto04_Dashing_Title=Apuesto
TutorialStep/&Tuto04_Disengaging_Description=Para evitar un ataque de oportunidad, puedes usar la acción Retirar. Durante el resto de tu turno, puedes moverte cerca de los enemigos libremente, sin riesgo de ataques de oportunidad.\n\nSin embargo, desconectarte usa tu acción principal, por lo que no podrás atacar o correr durante este turno. .
TutorialStep/&Tuto04_Disengaging_Title=Desconectar
TutorialStep/&Tuto04_DodgingXbox_Description=Presionar <sprite index={2}> también te permite elegir otras acciones, como Esquivar.\n\nElegir Esquivar usa tu acción principal y brinda los siguientes beneficios:\n\nHasta el comienzo de tu el próximo turno, todos los atacantes que puedas ver tienen desventaja en sus tiradas para impactar, y tú tienes ventaja en las tiradas de salvación de Destreza.
TutorialStep/&Tuto04_Dodging_Description=Hacer clic en Esquivar utiliza tu acción principal y proporciona los siguientes beneficios:\n\nHasta el comienzo de tu próximo turno, todos los atacantes que puedas ver tienen desventaja en sus tiradas para golpear, y tú tienes ventaja en las tiradas de salvación de Destreza.
TutorialStep/&Tuto04_Dodging_Title=Regate
TutorialStep/&Tuto04_Opportunity_Description=Cada vez que una criatura se mueve fuera del alcance de un enemigo que puede verlo, ese enemigo puede usar su reacción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo.\n\nPor supuesto, también puedes usar ataques de oportunidad.\n\nSiempre ten cuidado cuando estés dentro del rango cuerpo a cuerpo de un enemigo, ¡no puedes simplemente alejarte!
TutorialStep/&Tuto04_Opportunity_Title=Ataques de oportunidad
TutorialStep/&Tuto04_Sleight_Description=Si dominas Sleight of Hand, puedes intentar robar enemigos y NPC.\nAdemás, ciertas armaduras te dan desventaja en las pruebas de Sigilo.\nEsto siempre es arriesgado, así que piénsalo dos veces antes de intentarlo. ¡Debes ser muy sigiloso para tener una oportunidad!
TutorialStep/&Tuto04_Sleight_Title=Juego de manos
TutorialStep/&TutoT4_Critical_Description=A veces, en el transcurso de tu aventura, algunos personajes que no son jugadores pueden volverse críticos.\n\nEsto significa que si los dejas morir, el juego termina.
TutorialStep/&TutoT4_Critical_Title=Caracteres críticos
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap2_Description=Un ritmo lento te permite moverte con cautela, tratando de permanecer oculto de los monstruos.\nUn ritmo normal es más rápido, pero más arriesgado.\nUn ritmo rápido es el más rápido de todos, pero puede ser peligroso.\n\nLos guardabosques serán muy útiles en su terreno preferido. Encontrarás más comida y es menos probable que te sorprendan los monstruos.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap2_Title=Ritmo de viaje
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap3_Description=Puede configurar viajes para que no necesite microgestionar su grupo.\n\nCada vez que alguien puede subir de nivel, se puede iniciar un descanso prolongado inmediatamente sin terminar el viaje del día.\nCuando se completa una tarea de creación, puede configurar una nueva sin perder tiempo.\nUsted puede abrir la ventana posterior al descanso después de un descanso prolongado, por ejemplo, para modificar sus hechizos preparados.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap3_Title=Configuración de viaje
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap4_Description=Tus héroes normalmente planifican su viaje para estar siempre en forma y listos para cualquier cosa.\n\nEsta rutina requiere que viajen no más de 8 horas al día y deja suficiente tiempo para comer y dormir, y para otras actividades. como hacer manualidades, hablar, jugar juegos, tocar un instrumento y rezar.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap4_Title=Rutina de viaje
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap5_Description=A veces, la rutina normal se verá interrumpida y tus héroes deberán viajar mientras deberían estar descansando. Esto aumentará la fatiga y puede provocar agotamiento.\n\nLos aventureros saben cómo esforzarse temporalmente y luego volver a su rutina normal, limitando las actividades de campamento para descansar más y reducir la fatiga.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap5_Title=Fatiga de viaje
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap6XBox_Description=Siempre puedes interrumpir tu viaje manualmente presionando <sprite index={2}>.\n\nLuego, puedes presionar <sprite index={3}> para acceder al inventario de un personaje y posiblemente comenzar una nueva actividad de elaboración, cambia de equipo o comprueba lo que quieras.\n\nPulsa <sprite index={0}> para reanudar el viaje.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap6_Description=Siempre puedes interrumpir tu viaje manualmente presionando el botón Interrumpir.\n\nLuego, puedes hacer clic en el retrato de un personaje para abrir su inventario y posiblemente comenzar una nueva actividad de creación, cambiar de equipo o verificar lo que quieras.\n\nSimplemente haga clic en el botón Reanudar para reanudar el viaje.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap6_Title=Viajes interrumpidos
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap7XBox_Description=Después de un ataque nocturno, puedes volver a dormir de forma segura y completar tu largo descanso.\nPara hacerlo, mueve el cursor a la fogata y presiona <sprite index={0}>.\nTodos tus personajes recibirán los beneficios del descanso prolongado como de costumbre.\n\nUn clérigo del dominio de Oblivion con Peaceful Rest no se sorprenderá en el futuro. Esta vez fue con el propósito de explicar la regla.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap7_Description=Después de un ataque nocturno, puedes volver a dormir de forma segura y completar tu descanso prolongado.\nPara hacerlo, simplemente haz clic en la fogata.\nTodos tus personajes recibirán los beneficios del descanso prolongado de forma normal.{99 } Un clérigo del dominio de Oblivion con Descanso pacífico no se sorprenderá en el futuro. Esta vez fue con el propósito de explicar la regla.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap7_Title=Terminando tu descanso prolongado
TutorialStep/&Tuto_CampaignMapXBox_Description=Usa <sprite index={4}> para explorar el mapa.\n\nUna vez que hayas colocado el marcador en un destino, presiona <sprite index={3}> para planificar tu viaje. Tu grupo tardará un tiempo en llegar. También puedes ingresar a una ubicación presionando <sprite index={2}>.\n\nMientras están en el camino, los aventureros pueden recolectar alimentos buscando comida o cazando. También pueden encontrar ingredientes de artesanía y encontrarse con viajeros, lugares extraordinarios o incluso monstruos.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap_Description=Utilice las teclas de flecha para explorar el mapa.\n\nHaga clic en un destino para planificar su viaje. Tu grupo tardará algún tiempo en llegar allí.\n\nDurante el camino, los aventureros pueden recolectar comida alimentándose o cazando. También pueden encontrar ingredientes de artesanía y encontrarse con viajeros, lugares extraordinarios o incluso monstruos.
TutorialStep/&Tuto_CampaignMap_Title=Mapa de viaje
TutorialStep/&Tuto_DLC_Forge1=Cuando haya limpiado una ubicación de monstruos, vaya a cualquier puesto avanzado de Forge e informe. Enviarán a su gente allí para recolectar el botín restante y venderlo.\nCada vez que visites un campamento Forge, puedes reclamar el dinero que te deben.
TutorialStep/&Tuto_DLC_Forge2=Toman una parte del valor total de lo que trajeron. También tienes la oportunidad de volver a comprar algunas de las cosas recolectadas antes de que se vendan.\nInteractúa con el tablero de la misión cerca del líder de Forge para usar el sistema Scavenger.
TutorialStep/&Tuto_Explosive_Description=Estos componentes químicos son muy inestables y provocarán una explosión si interactúas con ellos con un hechizo u objeto en llamas. Tenga cuidado al deambular por estos productos químicos, o intente usarlos a su favor para infligir algún daño a los enemigos cercanos.
TutorialStep/&Tuto_Explosives_Title=Componente explosivo
TutorialStep/&Tuto_FindCouncil_Description=La capital del Principado es una gran ciudad.\n\nAhora mismo, necesitas encontrar el Legacy Council. Una vez que hayas estado allí, tendrás acceso a la función de viaje rápido, pero por ahora, tendrás que caminar un poco.\n\nVe hacia el norte y sube las escaleras hasta Sunblaze Court. Luego, toma las escaleras hacia el oeste hasta el Consejo.
TutorialStep/&Tuto_FindCouncil_Title=Encontrar su camino en Caer Cyflen
TutorialStep/&Tuto_Legendary_01_Description=Cuidado: si hablas con Arwin Merton, ¡tendrás que completar la misión o fallarás definitivamente!
TutorialStep/&Tuto_Legendary_01_Title=Misión legendaria
TutorialStep/&Tuto_Legendary_02_Description=Si sales de la ubicación sin completar la misión, ¡fallará definitivamente!
TutorialStep/&Tuto_Legendary_02_Title=Cancelar misión
TutorialStep/&Tuto_LevelUp2_Description=La noche ha terminado y tus héroes se dan cuenta de cuánto han aprendido durante los últimos días.\n\nHaz clic en el botón Subir nivel de cada personaje para iniciar la interfaz correspondiente.\n\nSubir de nivel te otorga más puntos de vida y características adicionales dependiendo de tu clase.
TutorialStep/&Tuto_LevelUp2_Title=¡Elevar a mismo nivel!
TutorialStep/&Tuto_LevelUpGeneric_Description=Cuando alcance la experiencia objetivo para su siguiente nivel, tómese un descanso prolongado para abrir la ventana de nivel superior.\n\nAllí obtendrá puntos de vida y características adicionales, según su clase.\n\nNo olvides que puedes tomar un descanso prolongado para subir de nivel en una posada, durante un viaje o dentro de un lugar de exploración.
TutorialStep/&Tuto_LevelUpGeneric_Title=Subir de nivel
TutorialStep/&Tuto_LevelUp_Description=¡Tus héroes están listos para subir de nivel!\n\nPara hacerlo, debes tomar un descanso prolongado.\n\nVuelve al barril del guardián de tumbas y habla con Karel, el cantinero. Pide una habitación para que puedas quedarte.
TutorialStep/&Tuto_LevelUp_Title=¡Elevar a mismo nivel!
TutorialStep/&Tuto_LocationMap2Xbox_Description=Presiona <sprite index={17}> para abrir el mapa de ubicación.\n\nUna vez que hayas encontrado una salida y tengas un camino claro hacia ella, también puedes viajar rápido directamente al mapa mundial.\n\n Coloque el cursor en el punto de viaje rápido, luego selecciónelo usando <sprite index={0}>. Mantén pulsado <sprite index={28}> para empezar a viajar rápido o pulsa <sprite index={1}> para cancelar.
TutorialStep/&Tuto_LocationMap2_Description=Presiona el botón Mapa para abrir el mapa de ubicación.\n\nUna vez que hayas encontrado una salida y tengas un camino claro hacia ella, también puedes viajar rápido directamente al mapa mundial.\n\nHaz clic en el botón de viaje rápido y seleccione Sí.
TutorialStep/&Tuto_LocationMap2_Title=Ubicación de salida rápida
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGeneric2_Description=El mapa también muestra puertas cerradas, cofres sin abrir y trampas que hayas detectado pero que no hayas activado o desarmado.\n\nLos enemigos que hayas detectado pero con los que no hayas luchado también están visibles, así que puedes decidir si atacar o esquivar. ellos.\nEl mapa se actualiza automáticamente a medida que explora una ubicación.
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGeneric2_Title=Iconos del mapa
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGeneric3_Description=Use el mapa para viajar instantáneamente a un punto de referencia en el mapa, siempre que el camino esté despejado y pueda llegar allí a pie. De lo contrario, se le informará que la ruta está bloqueada.
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGeneric3_Title=Viaje rápido
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGeneric4_Description=Además, si este waypoint es una salida de ubicación, puede usarlo para ir directamente al mapa de viaje, siempre que el camino esté despejado y pueda llegar a pie. De lo contrario, se le informará que la ruta está bloqueada.
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGeneric4_Title=Ubicación de salida rápida
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGenericXbox_Description=Presiona <sprite index={17}> para abrir el mapa de ubicación.\n\nMientras exploras, encontrarás waypoints. Te brindan información sobre la función de varias estructuras, los niveles de iluminación en el área y otros modificadores del juego.\n\nEl mapa indica la presencia de NPC importantes, como comerciantes. Un retrato generalmente significa que puedes interactuar con el NPC.\n\nTambién puedes mantener presionado <sprite index={11}> y seleccionar el mapa desde allí, usando <sprite index={4}> o <sprite index ={5}>.
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGeneric_Description=Haga clic en el botón Mapa para abrir el mapa de ubicación.\n\nA medida que explore, encontrará puntos de ruta. Te brindan información sobre la función de varias estructuras, los niveles de iluminación en el área y otros modificadores del juego.\n\nEl mapa indica la presencia de NPC importantes, como comerciantes. Un retrato generalmente significa que puedes interactuar con el NPC.
TutorialStep/&Tuto_LocationMapGeneric_Title=Mapa de localización
TutorialStep/&Tuto_LocationMapXbox_Description=Presiona <sprite index={17}> para abrir el mapa de ubicación.\n\nCuando se encuentra un punto intermedio, puedes usarlo para viajar rápidamente a otro lugar en la ubicación.\n\nPor ahora , puede utilizar el viaje rápido para volver al barril del Guardián de la tumba.
TutorialStep/&Tuto_LocationMap_Description=Haga clic en el ícono Mapa para abrir el mapa de ubicación.\n\nCuando se encuentra un punto intermedio, puede usarlo para viajar rápidamente a otro lugar en la ubicación.\n\nPor ahora, puede usar Viaje rápido para volver al barril del Guardián de la tumba.
TutorialStep/&Tuto_LocationMap_Title=Mapa de localización
TutorialStep/&Tuto_ManaLamps_Description=En las ruinas de Manacalon, es posible que te encuentres con estas lámparas mágicas.\n\nUsan poder mágico y emiten una luz más brillante y confiable que las antorchas.\n\nCualquier daño mágico las activará, incluso un cantrip. .
TutorialStep/&Tuto_ManaLamps_Title=Lámparas de maná
TutorialStep/&Tuto_Merchants_Description=Los comerciantes venden y compran artículos. También pueden detectar e identificar objetos mágicos en tu inventario.\n\nAlgunos de ellos están afiliados a ciertas facciones, y te beneficiarás de tener una buena reputación con esas facciones.
TutorialStep/&Tuto_Merchants_Title=Comerciantes
TutorialStep/&Tuto_PreparingSpells_Description=Muchos lanzadores de conjuros saben más conjuros de los que pueden recordar en un momento dado. Los hechizos preparados representan aquellos que un personaje puede usar gastando espacios de hechizo.\n\nConsulta las listas de hechizos conocidos de tus héroes y elige cuáles quieres preparar.\n\nLos hechizos que no están preparados no se pueden lanzar. Muchos personajes saben más hechizos de los que pueden preparar, ¡así que elige con cuidado para la situación dada!
TutorialStep/&Tuto_PreparingSpells_Title=Preparando Hechizos
TutorialStep/&Tuto_ReadyAnAction_Description=Esto le permite a tu personaje esperar a que se cumpla una condición específica para luego poder interrumpir los turnos de otros personajes para realizar la acción preparada.\n\nEn Crown of the Magister, puedes preparar un ataque, dependiendo de tu personaje y sus equipos y habilidades.\n\nPuedes moverte, usar una acción adicional y seguir usando Preparar una acción. Esto automáticamente finaliza tu turno.
TutorialStep/&Tuto_ReadyAnAction_Title=Listo una acción
TutorialStep/&Tuto_RunePuzzle_Description=Encuentra las runas ocultas que apenas brillan en el suelo y písalas para activarlas.
TutorialStep/&Tuto_RunePuzzle_Title=Rompecabezas de Runas Mágicas
TutorialStep/&Tuto_ShortRest2_Description=Después de un breve descanso, los personajes pueden gastar dados de golpe para recuperar puntos de golpe. Los héroes tienen un dado de impacto por nivel. Una vez que se gastan, necesitan un largo descanso para recuperarlos. Puedes gastar todo o parte de tus dados de golpe después de un breve descanso.\n\nSe pueden recuperar otras habilidades tomando un breve descanso, según la clase y el nivel del personaje.
TutorialStep/&Tuto_ShortRest2_Title=Beneficios de un breve descanso
TutorialStep/&Tuto_ShortRestXBox_Description=Puedes tomar un descanso breve manteniendo presionado <sprite index={11}> y luego seleccionando "descanso breve".\nLos descansos breves son una forma útil de recuperarte mientras exploras una mazmorra. Puedes hacerlo siempre que estés lo suficientemente lejos de todos los enemigos, aunque esto puede ser imposible en un lugar muy hostil. El grupo debe estar todo junto.\n\nUn breve descanso es un período de inactividad de una hora, en el que los personajes no hacen nada más extenuante que comer, beber y curar heridas.
TutorialStep/&Tuto_ShortRest_Description=Los descansos cortos son una forma útil de recuperarse mientras se explora una mazmorra. Puedes hacerlo siempre que estés lo suficientemente lejos de todos los enemigos, aunque esto puede ser imposible en un lugar muy hostil. El grupo debe estar todo junto.\n\nUn breve descanso es un período de inactividad de una hora, en el que los personajes no hacen nada más extenuante que comer, beber, leer y curar heridas.
TutorialStep/&Tuto_ShortRest_Title=Tomando un breve descanso
TutorialStep/&Tuto_Stalactites_Description=Mientras exploras, puedes encontrarte con jaulas colgantes, estalactitas y otros peligros, listos para caer sobre tus enemigos, o sobre ti.\n\nApunta a estos con una flecha o un hechizo de ataque (todavía debes hacer una tirada de ataque) para hacerlos caer y aplastar a cualquiera debajo de ellos.
TutorialStep/&Tuto_Stalactites_Title=Riesgos de caída
TutorialStep/&Tuto_SurpriseAttack2_Description=Después de ser atacado en el camino, simplemente puede buscar una salida al mapa y continuar su viaje.\nSi fue atacado mientras acampaba, interactúe con la fogata para reanudar su descanso prolongado.
TutorialStep/&Tuto_SurpriseAttack2_Title=Sobrevivir a un encuentro
TutorialStep/&Tuto_SurpriseAttack3XBox_Description=Si puedes acercarte sigilosamente a los enemigos que no se dan cuenta de tu presencia, puedes tomarlos por sorpresa y obligarlos a perder su primer turno de batalla.\nPara hacerlo, presiona <sprite index={2}> y selecciona una opción de ataque o un hechizo de ataque con uno de tus personajes, apunta a un enemigo y confirma el ataque.\nEsto iniciará la batalla y te dará la ventaja de la sorpresa. Además, mientras tus personajes permanezcan ocultos, tienen ventaja en las tiradas de ataque.
TutorialStep/&Tuto_SurpriseAttack3_Description=Si puedes acercarte sigilosamente a los enemigos que no se dan cuenta de tu presencia, puedes tomarlos por sorpresa y obligarlos a perder su primer turno de batalla.\nPara hacerlo, haz clic en una opción de ataque o ataca un hechizo con uno. de tus personajes, apunta a un enemigo y confirma el ataque.\nEsto comenzará la batalla y te dará la ventaja de la sorpresa. Además, mientras tus personajes permanezcan ocultos, tienen ventaja en las tiradas de ataque.
TutorialStep/&Tuto_SurpriseAttack3_Title=Ataque sorpresa
TutorialStep/&Tuto_SurpriseAttack_Description=¡Te han sorprendido acampando! Debes luchar contra tus atacantes antes de poder irte.\n¡Habiendo sido sorprendido, no puedes realizar ninguna acción durante el primer turno de la batalla!\n\n¡No retengas tus hechizos y poderes! Terminarás tu largo descanso después de la batalla, ¡así que pon todas tus fuerzas en esta lucha por la supervivencia!
TutorialStep/&Tuto_SurpriseAttack_Title=¡Ataque sorpresa!
TutorialStep/&Tuto_T8_CriticalCharacters_Description=Dos personajes se unieron a tu grupo como compañeros. Cuida de ellos; son críticos y se acabará el juego si mueren.\nPor otro lado, no son meros seguidores; pueden luchar y realizar acciones como tus héroes.
TutorialStep/&Tuto_T8_CriticalCharacters_Title=Caracteres críticos
TutorialStep/&Tuto_T8_Scav01_Description=Cuando hayas limpiado una ubicación de monstruos, ve a cualquier puesto avanzado de Scavenger para informar de tus acciones. Enviarán a su gente allí para recoger el botín menor que quede y venderlo.\nCada vez que visites una sede de Scavenger, puedes reclamar el dinero que te deben.
TutorialStep/&Tuto_T8_Scav01_Title=Sistema de carroñero
TutorialStep/&Tuto_T8_Scav02_Description=Toman una parte del valor total de lo que trajeron. También tienes la oportunidad de volver a comprar algunas de las cosas recolectadas de antemano.\nNo tienes que hablar con el intendente Scavenger para usar el sistema, puedes hacer clic en el letrero cercano.
TutorialStep/&Tuto_T8_Scav02_Title=Conseguir tu oro
TutorialStep/&Tuto_TDLC1_T1_Redeemers_Description=A veces te encontrarás con monstruos que son demasiado poderosos para tu grupo. Sin embargo, no siempre tienes que pelear.\n\nIntenta permanecer en modo cauteloso y evítalos a toda costa. De lo contrario… bueno, es tu vida.
TutorialStep/&Tuto_TDLC1_T1_Redeemers_Title=¡Manténgase cauteloso!
TutorialStep/&Tuto_TDLC1_T2_OutpostControl_Description=Para cambiar qué facción controla un puesto avanzado, haz clic en el cartel a la derecha de la entrada hasta que muestre la facción deseada.
TutorialStep/&Tuto_TDLC1_T2_OutpostControl_Title=Control de puesto avanzado
TutorialStep/&Tuto_TeamBalance_Description=Una fiesta equilibrada tiene más posibilidades de sobrevivir a cualquier tipo de situación. Por ejemplo, un distribuidor de daños (luchador), un sanador (clérigo), un usuario de magia (mago) y un personaje sigiloso (pícaro) forman una fiesta clásica y equilibrada.\nUn paladín es una combinación de distribuidor de daños, sanador y usuario de magia, con alguna habilidad en las tres áreas. Del mismo modo, un guardabosques es un traficante de daños, un personaje sigiloso y un usuario de magia.\nEs mejor evitar tener dos o tres personajes de la misma clase, ya que esto limita seriamente tus opciones. Cuatro de la misma clase es aún peor, ¡pero oye, es tu fiesta!
TutorialStep/&Tuto_TeamBalance_Title=Saldo del partido
TutorialStep/&Tuto_Telema_CameraElevationXbpx_Description=La cámara libre suele seguir la elevación del suelo.\n\nCuando las zonas de navegación se superponen, puede mover la cámara hacia arriba y hacia abajo presionando <sprite index={7}> una vez y luego moviendo <sprite index={22}> . Pulsa <sprite index={7}> de nuevo para salir de este modo.
TutorialStep/&Tuto_Telema_CameraElevation_Description=La cámara libre suele seguir la elevación del suelo.\n\nCuando las zonas de navegación se superponen, puedes mover la cámara hacia arriba y hacia abajo con la rueda del ratón o los botones de flecha de la brújula.\n\nAparecen las flechas de la brújula. en estas situaciones, y si hay una gran diferencia de altura, se muestra un icono en la pantalla.
TutorialStep/&Tuto_Telema_CameraElevation_Title=Elevación de la cámara
TutorialStep/&Tuto_Telema_Crafting2_Description=Abre la interfaz de creación en el inventario de personajes y selecciona el Pergamino del misil mágico. Violet comenzará creando la tinta mágica usando los ingredientes necesarios, y luego escribirá el pergamino.\n\nEsto llevará horas y debe usar el tiempo de inactividad durante sus viajes. No podrás completar el pergamino mientras exploras las Ruinas de Telema.
TutorialStep/&Tuto_Telema_Crafting2_Title=Elaboración
TutorialStep/&Tuto_Telema_Crafting_Description=Con el kit de elaboración, el conocimiento, los ingredientes y la receta correspondientes, puedes crear varios artículos.\n\nViolet es competente con el kit de herboristería y la habilidad Medicina. Si ha aprendido la receta y tiene los ingredientes necesarios, ¡puede crear una poción de curación!\n\nTenga en cuenta que todo el grupo comparte el conocimiento de las recetas.
TutorialStep/&Tuto_Telema_Crafting_Title=Elaboración
TutorialStep/&Tuto_Telema_Identify1_Description=A veces te encontrarás con artículos magníficos que sospecharás que son mágicos. Necesitarás lanzar el hechizo Detectar magia para confirmar esto, y luego lanzar Identificar para descubrir sus propiedades y beneficiarte de ellas.\n\nEstos hechizos se pueden lanzar por una tarifa en la mayoría de las tiendas, pero un personaje que sabe que puede lanzarlos mientras explora.
TutorialStep/&Tuto_Telema_Identify1_Title=Identificación de objetos mágicos
TutorialStep/&Tuto_Telema_Identify2_Description=Los hechizos como Detectar magia e Identificar se pueden lanzar como rituales.\n\nEso significa que no necesitas gastar un espacio de hechizo para lanzarlos; simplemente debes quedarte quieto por un tiempo, ya que un ritual toma 10 minutos más que el lanzamiento normal.
TutorialStep/&Tuto_Telema_Identify2_Title=Casting ritual
TutorialStep/&Tuto_UseCovers_Description=En la batalla, a menudo encontrarás muros, barricadas u otros elementos de configuración que muestran un ícono de escudo.\n\nLa mitad de la cobertura otorga a los enemigos una penalización de -2 para golpear con ataques a distancia. Por supuesto, tienes que estar del otro lado de la cubierta. La cobertura de tres cuartos otorga una penalización de -5. La cobertura completa significa que no puedes ser objetivo.\nEsto no afecta los ataques cuerpo a cuerpo ni los hechizos de área de efecto.
TutorialStep/&Tuto_UseCovers_Title=¡Ponerse a cubierto!
TutorialStep/&Tuto_Utility_Description=En batalla, solo puedes usar tu inventario una vez por turno. Esto incluye cambiar de arma.\n\nTambién tienes una ranura de utilidad que te permite acceder y usar un elemento sin gastar tu acción de inventario.\n\nColoca una poción o desplázate aquí para poder usarla. directamente. Esto seguirá contando como tu acción principal.
TutorialStep/&Tuto_Utility_Title=Ranura de inventario y utilidad
TutorialStep/&Tuto_WarlockInvocations01_Description=Las invocaciones son habilidades especiales que se aprenden cuando el brujo alcanza nuevos niveles.\nAlgunas habilidades ofrecen una bonificación permanente, mientras que otras permiten lanzar hechizos.\nAlgunos de estos hechizos se lanzan a voluntad, mientras que otros requieren que gastes un espacio de hechizo y, por lo general, un descanso prolongado para recargar.
TutorialStep/&Tuto_WarlockInvocations01_Title=Invocaciones de brujo
TutorialStep/&Tuto_WarlockSpells01_Description=Los brujos tienen una forma específica de lanzar hechizos, utilizando un conjunto único de espacios de hechizos.\nEste grupo es pequeño, pero los espacios de hechizos de los brujos se recargan con un breve descanso, y el nivel de sus espacios de hechizos aumenta a medida que ganan nuevos niveles de hechizos.\nPor ejemplo, un brujo que ha dominado hechizos de nivel 3 lanza todos sus hechizos con ranuras de nivel 3, elevando hechizos de nivel inferior cuando están disponibles.
TutorialStep/&Tuto_WarlockSpells01_Title=Hechizos de brujo
TutorialStep/&Tuto_WarlockSpells02_Description=Una vez que un brujo alcanza el 9º nivel, sus espacios de hechizos permanecen en el 5º nivel.\nEn el nivel 11, el brujo obtiene un Mystic Arcanum que le permite seleccionar un hechizo de nivel 6 que se puede lanzar una vez al día.\nEn el nivel 13, se desbloquea un Mystic Arcanum de nivel 7, etc.
TutorialStep/&Tuto_WarlockSpells02_Title=Arcano místico
TutorialStep/&UsingCameraDescription=Haz clic con el botón derecho y arrastra para girar la vista de la cámara y cambiar tu perspectiva.\n\nTambién puedes girar usando los botones de la brújula en la parte inferior derecha de la pantalla, o presionando Q o E.\n\n Usa WASD o las teclas de flecha para mover la cámara y mantén presionada la tecla W mientras enfocas a un personaje para acercarte.
TutorialStep/&UsingCameraTitle=Uso de la cámara
