Travel/&DLC1_StandardRandomEvents10=El grupo pasa frente a una caravana de mercaderes con existencias vacías.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents11=El grupo pasa por un puesto de control de Dominion destruido.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents12=El grupo pasa por horcas con cadáveres colgados etiquetados como rebeldes.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents13=El grupo pasa por un puesto con banderas del Dominio destrozadas.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents14=El partido pasa un hito con una etiqueta en forma de máscara.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents15=La fiesta pasa por un poste indicador con una etiqueta en forma de máscara.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents16=El grupo pasa junto al cadáver de una criatura deforme.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents17=El partido pasa el esqueleto de un animal deforme.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents18=El grupo pasa junto a un montón de calaveras.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents19=El grupo pasa por un antiguo edificio de Manacalon, medio hundido en el pantano.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents1=La fiesta pasa por lo que parece ser el huevo roto de un redentor.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents20=El grupo pasa por un lago de arenas movedizas.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents21={0} salta algunas piedras en un arroyo.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents22={0} abofetea a un enjambre de mosquitos que acosa a la fiesta.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents23={0} vacía sus botas de arena y rocas.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents24={0} salta algunas piedras en un arroyo.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents25={0} silba una melodía de Masgarth.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents2=El grupo pasa junto a una antigua piedra rúnica de Manacalon.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents3=El grupo pasa por lo que parece ser una casa Tirmarian en ruinas.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents4=El grupo pasa junto a un árbol antiguo, lo suficientemente viejo como para haber sobrevivido al Cataclismo.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents5=El grupo pasa por un antiguo mercado imperial, ahora utilizado como punto de encuentro para los comerciantes ambulantes.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents6=El grupo pasa junto a la estatua caída de algún emperador de Manacalon.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents7=El grupo pasa por un pueblo en ruinas que parece haber sido incendiado.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents8=El grupo pasa junto a un grupo de coleccionistas de Forge que tiran de un carro lleno de cosas.
Travel/&DLC1_StandardRandomEvents9=El grupo pasa junto a una banda de viajeros encapuchados que evitan su camino.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents10={0} utiliza un chorro de agua cristalina para lavar sus pertenencias.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents11=El grupo pasa junto a una compañía de mineros que se dirige hacia Turvaamalinn.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents12=El grupo pasa por un destacamento de Etilen que se dirige a Kaupaapunki.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents13={0} tropieza con un cadáver congelado.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents14=La fiesta se resguarda de una ventisca hasta que pasa.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents15={0} da tratamiento a un bardo viajero que sufre congelación en las manos.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents16=El grupo es sorprendido por una tormenta de nieve y se refugia en una cueva.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents17=El grupo se encuentra con un grupo de cazadores de Lantinen.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents18={0} se sorprende de que nadie más haya escuchado el abominable grito de las montañas.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents19=El grupo pasa junto a la estatua de un antiguo jefe del clan Keskainen.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents1=El grupo pasa por un enano de nieve.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents20=El grupo pasa por los restos del esqueleto quemado de un gigante.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents21=Un grupo de jóvenes enanos huye riendo mientras se acerca la fiesta.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents22={0} da limosna a un vagabundo que parece estar huyendo de algo o de alguien.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents23={0} se arrepiente de haber comido las bayas que recogió y devoró al costado del camino antes.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents24=El grupo pasa por un puente de piedra destrozado por la escarcha.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents25=El grupo ayuda a un grupo de trabajadores que intentan quitar un gran tronco de árbol que se ha caído en el camino.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents26=El grupo se encuentra con una gran franja de árboles que han sido demolidos por el paso de una enorme criatura desconocida.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents27=Un espeluznante aullido llena el aire y asusta a todos. Pasa una hora inquieta pero no pasa nada.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents28=El grupo escucha un aullido de lobo lejano.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents29=De repente, el mundo a su alrededor está en silencio, nadie puede comunicarse, y luego, de repente, todo es normal.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents2={0} casi se resbala en un trozo de hielo.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents30=Peces y ranas llueven del cielo. No hay explicación para esto.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents31=Una tormenta de granizo repentina obliga al grupo a buscar refugio.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents32=Una bola de luz azul aparece sobre la fiesta. Crepitando durante unos segundos, se desvanece en el cielo.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents33=Un perro solitario con una mirada hambrienta pero inteligente emerge de los árboles, solo para ser ahuyentado por un hombre barbudo enloquecido con una ballesta.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents34=El grupo pasa por la gran ruina de un objeto cilíndrico de metal. ¡Parece que cayó del cielo!
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents35=Una gran roca con extrañas runas talladas en ella. Se siente mal al tacto.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents36={0} siente una presencia siguiéndolo. Una búsqueda no revela nada.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents37={0} ve a una niña persiguiendo un conejo grande. Ambos se sumergen en un gran agujero de conejo y desaparecen.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents38={0} escucha música espeluznante e imposible durante unos minutos. Nadie más lo hace.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents39={0} ve un gato extraño subido a un árbol. Cuando se acercan, desaparece.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents3=El grupo escucha un aullido de lobo lejano.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents40=Una forma oscura y esbelta gesticula desde la sombra de un árbol y luego se desvanece. ¿Eso realmente sucedió?
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents41=Una inquietante melodía silbante sigue al grupo durante una hora y luego se detiene.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents42=Una figura inmóvil se encuentra al lado de la carretera. Una estatua muy realista de un héroe olvidado hace mucho tiempo.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents43={0} quiere jugar a "Veo, veo". Nadie más lo hace.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents44=Un sonido en auge es acompañado por un destello de luz en el cielo. Sopla un viento repentino, luego silencio.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents45={0} ve algo extraño volando muy alto en el aire.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents46=Un vasto ejército fantasmal aparece en el horizonte, y luego desaparece repentinamente.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents47=Todos los árboles cercanos están muertos. No hay pájaros cantando. Escalofriante.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents48=Un extraño gnomo con un largo abrigo de cuero salta a un gran barril azul que desaparece rápidamente, dejando un extraño sonido pulsante en el aire.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents49=Un vasto y antiguo henge se asienta sobre una colina. ¿Quien lo construyó?
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents4={0} comienza una pelea de bolas de nieve.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents5=La fiesta se detiene por un momento para disfrutar del esplendor del paisaje montañoso.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents6=El grupo se cruza con un contingente de Itainens que se dirige a la frontera de Gallivan.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents7=El grupo pasa por una aldea destruida.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents8=El grupo descubre una caravana que fue abandonada a toda prisa.
Travel/&DLC3_StandardRandomEvents9={0} sugiere un concurso de pulso.
Travel/&FactionRelicInterestedFactionsTitle=Facciones interesadas
Travel/&FatigueExhaustedDescription=El partido está completamente agotado y debe descansar.
Travel/&FatigueExhaustedTitle=Exhausto
Travel/&FatigueFreshDescription=La fiesta está fresca y puede seguir viajando.
Travel/&FatigueFreshTitle=Fresco
Travel/&FatigueImpededDescription=La fiesta está un poco cansada pero puede seguir viajando.
Travel/&FatigueImpededTitle=Impedido
Travel/&PaceFastDescription=El grupo viaja rápido (36 millas por día), a expensas del sigilo y la percepción.
Travel/&PaceFastTitle=Rápido
Travel/&PaceNormalDescription=El grupo viaja a un ritmo normal (24 millas por día), logrando un buen equilibrio entre la velocidad y la conciencia de su entorno.
Travel/&PaceNormalTitle=Normal
Travel/&PaceSlowDescription=El grupo viaja lentamente (16 millas por día), prestando más atención al entorno y siendo menos perceptible.
Travel/&PaceSlowTitle=Lento
Travel/&StandardCampActivity01Title={0} hace algo de mantenimiento de armas.
Travel/&StandardCampActivity02Title={0} realiza el mantenimiento de la armadura.
Travel/&StandardCampActivity03Title={0} cocina una buena comida para la fiesta.
Travel/&StandardCampActivity04Title={0} realiza ejercicios mentales.
Travel/&StandardCampActivity05Title={0} reza.
Travel/&StandardCampActivity06Title={0} cuenta viejas historias de guerra.
Travel/&StandardCampActivity07Title={0} inicia una acalorada discusión política sobre el Principado de Masgarth.
Travel/&StandardCampActivity08Title={0} inicia una discusión sobre deidades y religiones.
Travel/&StandardCampActivity09Title={0} comienza un juego de dados.
Travel/&StandardCampActivity10Title={0} empieza a cantar una vieja canción.
Travel/&StandardCampActivity11Title={0} comienza un juego de dados.
Travel/&StandardCampActivity12Title={0} comienza un juego de cartas.
Travel/&StandardCampActivity13Title={0} talla una estatuilla con un trozo de madera.
Travel/&StandardCampActivity14Title={0} escribe una carta a Dios sabe quién.
Travel/&StandardCampActivity15Title={0} escribe un capítulo en su diario personal.
Travel/&StandardCampActivity16Title={0} lee un capítulo de un libro.
Travel/&StandardCampActivity17Title={0} hace flexiones y sentadillas.
Travel/&StandardCampActivity18Title={0} limpia sus zapatos.
Travel/&StandardCampActivity19Title={0} se toma un breve tiempo a solas para pensar.
Travel/&StandardCampActivity20Title={0} juega un juego de habilidad con piedras.
Travel/&StandardCampActivity21Title={0} despliega un saco de dormir para preparar un buen lugar para dormir.
Travel/&StandardRandomEvents10Title={0} se detiene cerca de un santuario para orar.
Travel/&StandardRandomEvents11Title={0} trabaja en ejercicios de entrenamiento de artes marciales.
Travel/&StandardRandomEvents12Title=El grupo se encuentra con un carro carroñero lleno de botín y dice hola.
Travel/&StandardRandomEvents13Title=El grupo pasa por una fosa común y se aleja con una mirada sombría.
Travel/&StandardRandomEvents14Title=El grupo pasa por una estatua de Manacalon que representa a otro emperador.
Travel/&StandardRandomEvents15Title=El grupo pasa por una estatua rota de una mujer elfa con un esclavo.
Travel/&StandardRandomEvents16Title=El grupo pasa por un santuario a Arun y escucha un trueno retumbando en la distancia.
Travel/&StandardRandomEvents17Title=El grupo pasa por un santuario de Einar y ve un ciervo que se aleja corriendo.
Travel/&StandardRandomEvents18Title=El grupo pasa por un santuario a Pakri y siente una brisa fría.
Travel/&StandardRandomEvents19Title=El grupo pasa por un santuario a Maraike y escucha el canto de un pájaro.
Travel/&StandardRandomEvents1Title=El grupo se encuentra con una banda de mercenarios.
Travel/&StandardRandomEvents20Title=El grupo pasa por un santuario a Misaye y escucha a alguien riéndose.
Travel/&StandardRandomEvents21Title=El grupo pasa por un peaje imperial en ruinas en el que han crecido flores.
Travel/&StandardRandomEvents22Title=El grupo pasa por un puente caído y vadea un arroyo.
Travel/&StandardRandomEvents23Title=El grupo camina bajo una lluvia ligera durante algún tiempo.
Travel/&StandardRandomEvents24Title=El grupo camina bajo una fuerte lluvia por un tiempo.
Travel/&StandardRandomEvents25Title=El grupo camina en una poderosa tormenta por un corto tiempo.
Travel/&StandardRandomEvents2Title=El grupo pasa por un antiguo mercado imperial, ahora utilizado como punto de encuentro para los carroñeros.
Travel/&StandardRandomEvents3Title=El grupo pasa junto a un árbol antiguo, lo suficientemente viejo como para haber sobrevivido al Cataclismo.
Travel/&StandardRandomEvents4Title=El grupo se encuentra con un erudito errante de Gallivan.
Travel/&StandardRandomEvents5Title=El grupo se encuentra con una banda de peregrinos en su camino hacia el Einareum.
Travel/&StandardRandomEvents6Title=El grupo se encuentra con algunos mercenarios enanos heridos y atiende sus heridas.
Travel/&StandardRandomEvents7Title=El grupo se encuentra con un mensajero cuyo caballo se ha asustado. {0} calma al animal y se le agradece con gratitud.
Travel/&StandardRandomEvents8Title={0} juega un juego de dados con un erudito errante.
Travel/&StandardRandomEvents9Title={0} toca una melodía en la flauta.
Travel/&TravelActivityCampTitle=Acampar
Travel/&TravelActivityExplorationTitle=Exploración
Travel/&TravelActivityLongRestTitle=Descansar
Travel/&TravelActivityNavigateTitle=Navegar
Travel/&TravelActivityStandByTitle=Apoyar
Travel/&TravelEventCastFoodSpellTitle={0} lanza el hechizo {1} y proporciona comida para todo el grupo.
Travel/&TravelEventCraftingProgressFailure1Title={0} enfrenta un contratiempo mientras elabora {1}: no hay progreso.
Travel/&TravelEventCraftingProgressFinishedTitle={0} ha terminado de crear el {1}.
Travel/&TravelEventCraftingProgressHalfwayTitle={0} está a medio camino de la creación de {1}.
Travel/&TravelEventCrownAttunedDescription=Nuestros héroes se toman un merecido descanso, pero el ambiente es sombrío.
Travel/&TravelEventCrownAttunedTitle=Una noche turbulenta
Travel/&TravelEventEncounterFailure1Title=El grupo no detecta un grupo enemigo que se aproxima.
Travel/&TravelEventEncounterOther1Title=Los monstruos débiles huyen cuando ven que se acerca el grupo.
Travel/&TravelEventEncounterOther2Title=¡Un encuentro! Los monstruos están asustados por la fiesta y se escabullen.
Travel/&TravelEventEncounterSuccess1Title=¡Un encuentro! {0} oye al enemigo acercándose.
Travel/&TravelEventEncounterSuccess2Title=¡Un encuentro! {0} detecta al enemigo antes de que vea al grupo.
Travel/&TravelEventExplorationEndsTitle=El partido ha encontrado una forma de entrar.
Travel/&TravelEventExplorationStartsTitle=El grupo comienza a buscar acceso a la ubicación.
Travel/&TravelEventFoodSearchFailure1Title=El grupo no encontró comida.
Travel/&TravelEventFoodSearchSuccess1Title={0} encuentra unos champiñones sabrosos. El grupo gana {1} raciones de comida.
Travel/&TravelEventFoodSearchSuccess2Title={0} atrapa liebres salvajes. El grupo gana {1} raciones de comida.
Travel/&TravelEventFoodSearchSuccess3Title={0} mata un jabalí. El grupo gana {1} raciones de comida.
Travel/&TravelEventFoodSearchSuccess4Title={0} encuentra un manzano. El grupo gana {1} raciones de comida.
Travel/&TravelEventFoodSearchSuccess5Title={0} encuentra un nido de pájaros y recoge algunos huevos. El grupo gana {1} raciones de comida.
Travel/&TravelEventFoodSearchSuccess6Title={0} mata a un gamo. El grupo gana {1} raciones de comida.
Travel/&TravelEventFoodSearchSuccess7Title={0} mata un par de perdices. El grupo gana {1} raciones de comida.
Travel/&TravelEventFoodSearchSuccess8Title={0} encuentra un montón de verduras silvestres y reúne {1} raciones de comida.
Travel/&TravelEventIngredientGatheringFailure1Title=El grupo no encontró ningún ingrediente útil.
Travel/&TravelEventIngredientGatheringSuccess1Title={0} logra recolectar ingredientes de artesanía: {1}
Travel/&TravelEventLongRestCompleteFailure1Title=El partido no ha podido completar su largo descanso
Travel/&TravelEventLongRestCompleteSuccess1Title=El grupo ha terminado su descanso prolongado y ha consumido {0} unidad(es) de comida.
Travel/&TravelEventLongRestStart1Title=La fiesta empieza a descansar
Travel/&TravelEventNavigationStarts1Title=La fiesta está en movimiento.
Travel/&TravelEventNewDayTitle=Día {0}
Travel/&TravelEventSetCamp1Title=La fiesta arma el campamento
Travel/&TravelJourneyBeginsTitle=¡El viaje comienza!
Travel/&TravelJourneyEndsTitle=La fiesta ha llegado
