Tip/&LoadingTip01=Lanzar hechizos consume espacios de hechizos. La mayoría de las clases recuperan espacios de hechizo después de un largo descanso.
Tip/&LoadingTip02=Cuando se tira una prueba de ataque o habilidad con ventaja, se tiran dos d20 y se usa el mejor resultado. Al rodar con desventaja, se mantiene el peor resultado.
Tip/&LoadingTip03=Abra la pantalla Diario ($Shortcut[PartyJournal]) para consultar el progreso, los objetivos y los logros de su grupo.
Tip/&LoadingTip04=Puedes personalizar tus dados 3D en la Configuración del juego.
Tip/&LoadingTip05=Los hechizos consumen espacios de hechizo cuando se lanzan, a diferencia de los trucos que se pueden lanzar a voluntad.
Tip/&LoadingTip06=Tomar un descanso prolongado es la forma principal de recuperar todos los espacios de hechizos, aunque los magos pueden usar Recuperación arcana para recuperar algunos espacios de bajo nivel durante los descansos breves.
Tip/&LoadingTip07=La mayoría de los lanzadores de conjuros no pueden usar todos los conjuros que conocen. Necesitan preparar un número de ellos y tomar un largo descanso.
Tip/&LoadingTip08=Los magos deben aprender nuevos hechizos y escribirlos en su libro de hechizos antes de poder prepararlos y lanzarlos.
Tip/&LoadingTip09=Los clérigos y paladines siempre conocen todos los hechizos que pueden lanzar en su nivel, pero aún necesitan preparar los que quieren poder lanzar.
Tip/&LoadingTip10=Los pergaminos de hechizos de mago se destruyen después de lanzarlos. Los magos también pueden copiar un hechizo de un pergamino en su libro de hechizos para adquirirlos, lo que también destruye el pergamino.
Tip/&LoadingTip11=La iluminación es un elemento crucial del juego; los personajes sin Darkvision atacarán a un enemigo apagado con desventaja. Usa antorchas y hechizos de luz para iluminar tu entorno.
Tip/&LoadingTip12=En el borde de sus fuentes de luz, el ambiente está en penumbra. No necesitas Darkvision para ver con poca luz.
Tip/&LoadingTip13=Algunas criaturas le temen a la luz e incluso pueden lastimarla, lo que te permite usar la luz como arma.
Tip/&LoadingTip14=Para realizar un descanso prolongado, debe encontrar un lugar adecuado: ya sea una posada como Gravekeep's Cask o una fogata cuando explore.
Tip/&LoadingTip15=En cada turno de batalla, un personaje tiene una acción principal y una acción adicional. La acción principal se usa para moverse o atacar, por ejemplo, mientras que las acciones de bonificación son otorgadas por características de clase, hechizos o poderes específicos.
Tip/&LoadingTip16=Las reacciones les permiten interrumpir la acción de otra persona, por ejemplo, para realizar un ataque de oportunidad. Cada personaje puede hacer una reacción y recuperarla al comienzo de su próximo turno.
Tip/&LoadingTip17=Algunos personajes o monstruos pueden atacar más de una vez por turno y pueden moverse entre ataques.
Tip/&LoadingTip18=Empujar puede empujar a un enemigo a una celda de distancia o tumbarlo hasta que se levante. Los enemigos también pueden empujar.
Tip/&LoadingTip19=Esquivar es una defensa poderosa incluso si usa tu acción principal: los enemigos tienen desventaja al golpearte durante el resto de tu turno.
Tip/&LoadingTip20=Cambia al modo cauteloso al explorar. Serás lento, pero podrás notar mejor las trampas y los pasos.
Tip/&LoadingTip21=En combate, puedes moverte normalmente y luego correr como tu acción principal para llegar el doble de lejos.
Tip/&LoadingTip22=La mayoría de los personajes pueden saltar dos celdas sin problema. Los saltos más largos requieren fuerza, y el dominio del atletismo ayuda mucho. Siempre tienes la oportunidad de caer boca abajo al aterrizar si saltas lejos.
Tip/&LoadingTip23=La mayoría de los personajes pueden subir dos celdas sin problema. Escalar más alto requiere fuerza, y el dominio del atletismo ayuda mucho. Algunos personajes, como los ladrones o los tejedores oscuros, tienen habilidades superiores para escalar.
Tip/&LoadingTip24=Los hechizos y artefactos de levitación te permiten flotar hacia arriba o hacia abajo en lugar de escalar. También puedes obligar a un enemigo a flotar en el aire en lugar de precipitarse hacia ti si su tamaño es mediano o más pequeño.
Tip/&LoadingTip25=Después de mover la cámara para examinar su entorno, puede centrarse en un personaje y seguirlo. Haz doble clic en el retrato del personaje o presiona TAB mientras controlas a este personaje.
Tip/&LoadingTip25Gamepad=Mantén pulsado <sprite index={10}> y selecciona el mismo personaje dos veces, o pulsa <sprite index={3}> para centrar la cámara en el primer personaje del grupo.
Tip/&LoadingTip26=Para navegar mejor en tres dimensiones, active/desactive el modo plano de la cámara, con el botón en el centro de la brújula (parte inferior derecha de la pantalla).
Tip/&LoadingTip27=Los hechizos o artefactos voladores pueden permitirte moverte casi a donde quieras. Pero perder la concentración significa caer, posiblemente hasta la muerte.
Tip/&LoadingTip28=Cuando comienza una batalla, todas las criaturas involucradas tiran iniciativa para determinar el orden de juego. Una gran destreza aumenta tu iniciativa.
Tip/&LoadingTip29=Las batallas a veces comienzan con un bando sorprendido. Los personajes o criaturas sorprendidas no pueden actuar durante la primera ronda de batalla.
Tip/&LoadingTip30=Puede configurar ranuras de armas para cambiar rápidamente de espada y escudo a arco, por ejemplo, o para dibujar una antorcha junto con un arma de una mano. Prepara cualquier combo que te guste.
Tip/&LoadingTip31=Se pueden configurar muchos consumibles en la ranura de utilidad, lo que los hace disponibles más rápido de lo que lo haría el inventario.
Tip/&LoadingTip32=Cuando encuentres un objeto misterioso, usa primero Detectar magia para determinar si tiene propiedades mágicas. Si es así, use Identificar para aprender a usarlo.
Tip/&LoadingTip33=Los ingredientes son varios artículos como flores, polvos y gemas mágicas, lo que te permite crear una variedad de artículos, desde pociones curativas hasta poderosas espadas mágicas.
Tip/&LoadingTip34=Para crear, necesitas la competencia relevante. Tus puntuaciones de habilidad también importan. Por ejemplo, para crear un pergamino necesitas habilidad con el kit de pergamino, y Arcana te ayudará mucho.
Tip/&LoadingTip35=La elaboración se puede realizar durante el tiempo de inactividad mientras se viaja. Un personaje con una operación de elaboración en progreso trabaja en su tarea antes de dormir.
Tip/&LoadingTip36=Los indicadores de personalidad influyen en las líneas de diálogo pronunciadas por un personaje. No toman decisiones por usted, simplemente cambian el sabor de la experiencia.
Tip/&LoadingTip37=Al hablar con un NPC, el personaje más adecuado del grupo usará automáticamente Insight para adivinar qué enfoque es más probable que funcione con ellos.
Tip/&LoadingTip38=Tu grupo tiene un nivel específico de relaciones con cada una de las facciones del juego. Cuanto más les gustes, más artículos te venderán y más bajos serán sus precios.
Tip/&LoadingTip39=Cuando traigas artículos de Badlands, elige a qué facción se los venderás. Esto influirá en sus relaciones con ellos.
Tip/&LoadingTip40=La retirada se puede utilizar como acción principal, lo que te permite moverte fuera del alcance de los enemigos sin correr el riesgo de sufrir ataques de oportunidad.
Tip/&LoadingTip41=Cuando un enemigo está en una celda vecina, estás comprometido. Si te alejas de ese enemigo, corres el riesgo de sufrir un ataque de oportunidad.
Tip/&LoadingTip42=Los pícaros pueden usar el ataque furtivo para aumentar su daño cuando atacan a un enemigo que está en una celda junto a un aliado, a menos que tengan desventaja en su tirada de ataque.
Tip/&LoadingTip43=Empuñar dos armas ligeras te permite realizar un segundo ataque con tus acciones de bonificación. Ambas armas necesitan la etiqueta Light.
Tip/&LoadingTip44=Empuñar un arma delicada te permite usar la Destreza como la puntuación de característica principal para el ataque, si es mejor que la Fuerza. Busque la etiqueta Finesse.
Tip/&LoadingTip45=Un arma con la etiqueta Versátil se puede usar con una o dos manos. Si dejas la ranura de la segunda mano vacía, infligirás más daño con ese arma. Ejemplo: una espada larga.
Tip/&LoadingTip46=Para dividir una pila de elementos, arrastre y suelte la pila en una celda vacía mientras mantiene presionada la tecla CTRL. Esto tomará una unidad de la pila.
Tip/&LoadingTip46Gamepad=Para dividir una pila de elementos, presione dos veces <sprite index={0}> o abra el menú de elementos presionando <sprite index={7}>
Tip/&LoadingTip47=Para subir de nivel, tus personajes necesitan tomar un largo descanso. Obtendrán su nuevo poder al despertar.
Tip/&LoadingTip48=Puedes cambiar la configuración de dificultad del juego sobre la marcha en cualquier momento.
Tip/&LoadingTip49=Si experimenta retrasos o latencia en el modo multijugador, reduzca la configuración gráfica o el nivel de calidad en las máquinas más lentas.
