Subclass/&CircleBalanceDescription=Algunos dicen que los druidas del Círculo del Equilibrio son sanadores gentiles, mientras que otros hablan de verdugos despiadados. La verdad es que ambos tienen razón: la naturaleza da y la naturaleza quita.
Subclass/&CircleBalanceTitle=Círculo de equilibrio
Subclass/&CircleKindredDescription=Al principio de los tiempos, había armonía entre los animales y los seres sintientes. Algunos de ellos incluso forjaron un vínculo inquebrantable, fusionando dos mentes y almas en dos cuerpos para que los dos cuerpos compartieran su vínculo. Este antiguo vínculo se ha conservado en el Círculo de los espíritus afines, una orden de druidas que preserva este vínculo sagrado.
Subclass/&CircleKindredTitle=Círculo del espíritu afín
Subclass/&CircleLandDescription=El Círculo de la Tierra está formado por místicos y sabios que salvaguardan el antiguo conocimiento de la Vieja Fe. Como miembro de este círculo, tu magia está influenciada por la tierra donde fuiste iniciado en los misteriosos ritos del círculo.
Subclass/&CircleLandTitle=Círculo de la tierra
Subclass/&CircleWindsDescription=Los druidas de este círculo extraen su fuerza de los vientos. Mientras el Cataclismo se desataba, la conexión que los druidas sentían con la naturaleza se deshilachó. Pero no así para el Círculo de los Vientos. Sintieron las corrientes de maná transportadas por los vientos y, a través de ellos, una conexión con la naturaleza. A través de esto, pudieron proteger la naturaleza de la peor de las depredaciones nacidas del cataclismo.
Subclass/&CircleWindsTitle=Círculo de vientos
Subclass/&CollegeOfHeroismDescription=¡Algunos bardos inflaman a su audiencia, o a una multitud, usando palabras, música o canciones! Los bardos del Colegio del Heroísmo cantan la canción de la batalla y bailan la danza de la muerte, inspirando a las multitudes con sus hazañas.
Subclass/&CollegeOfHeroismTitle=Colegio de heroísmo
Subclass/&CollegeOfHopeDescription=Los bardos del Colegio de la Esperanza son portadores de consuelo y disipadores del miedo. Sus cantos elevan el ánimo de quienes los escuchan, curan cuerpos y alivian miedos.
Subclass/&CollegeOfHopeTitle=Colegio de la esperanza
Subclass/&CollegeOfLoreDescription=The College of Lore ha recopilado conocimientos de todo el mundo, desde baladas antiguas, cuentos populares campesinos, tomos académicos y más. Persiguen la verdad y la belleza con una devoción sin fin.
Subclass/&CollegeOfLoreTitle=Colegio de Lore
Subclass/&CollegeOfTraditionsDescription=El Colegio de Tradiciones desciende de una orden de magos de la canción que sirvieron al imperio de Manacalon. Si bien su lealtad ha cambiado, su fascinación por la magia no lo ha hecho, y tampoco su habilidad.
Subclass/&CollegeOfTraditionsTitle=Colegio de tradiciones
Subclass/&DomainBattleDescription=El dominio Batalla otorga poderosos hechizos de combate. Sus clérigos pueden infligir daño además de proporcionar curación de primera línea.
Subclass/&DomainBattleTitle=Batalla
Subclass/&DomainElementalColdDescription=El dominio Elemental permite que un clérigo se vuelva uno con los elementos. El subdominio de hielo te hace menos vulnerable al daño por frío y te otorga ataques basados en hielo.
Subclass/&DomainElementalColdTitle=Elemental (Hielo)
Subclass/&DomainElementalFireDescription=El dominio Elemental permite que un clérigo se vuelva uno con los elementos. El subdominio de fuego te hace menos vulnerable al daño por fuego y te otorga ataques basados en fuego.
Subclass/&DomainElementalFireTitle=Elemental (fuego)
Subclass/&DomainElementalLightningDescription=El dominio Elemental permite que un clérigo se vuelva uno con los elementos. El subdominio de relámpagos te hace menos vulnerable al daño de relámpagos y te otorga ataques basados en relámpagos.
Subclass/&DomainElementalLightningTitle=Elemental (Relámpago)
Subclass/&DomainInsightDescription=El dominio Insight se centra en el aprendizaje, la memoria y la deducción. Aquellos que abrazan este dominio son reconocidos por su conocimiento y sabiduría.
Subclass/&DomainInsightTitle=Conocimiento
Subclass/&DomainLawDescription=El dominio de la Ley se enfoca en proteger a los inocentes y castigar a los culpables, otorgando poderes y hechizos para controlar y domesticar a los ilegales.
Subclass/&DomainLawTitle=Law
Subclass/&DomainLifeDescription=El dominio de la vida se centra en la energía positiva vibrante, una de las fuerzas fundamentales del universo, que sostiene toda la vida y otorga habilidades curativas inigualables.
Subclass/&DomainLifeTitle=Vida
Subclass/&DomainMischiefDescription=El dominio Travesura es seguido por aquellos que buscan alegría, placer y riqueza a través del engaño, la suerte y la manipulación.
Subclass/&DomainMischiefTitle=Travesura
Subclass/&DomainOblivionDescription=El dominio de Oblivion muestra el aspecto más oscuro de Maraike, el de la diosa de la muerte. Los clérigos que eligen este dominio consideran la vida y la muerte como parte del mismo ciclo mayor, y pueden usar conjuros nigrománticos tan bien como cualquier otro.
Subclass/&DomainOblivionTitle=Olvido
Subclass/&DomainSunDescription=El dominio del Sol abarca los poderes de limpieza de la luz y el calor del propio sol. Los clérigos que abrazan este dominio son faros de luz en un mundo de oscuridad.
Subclass/&DomainSunTitle=Sun
Subclass/&MartialChampionDescription=Los campeones se enfocan en el poder físico puro, perfeccionado hasta la perfección mortal. Aquellos que se modelan a sí mismos en este arquetipo combinan un entrenamiento riguroso con la excelencia física para asestar golpes devastadores.
Subclass/&MartialChampionTitle=Campeón
Subclass/&MartialCommanderDescription=Los comandantes llevan a sus tropas a la victoria a través de la disciplina y el entrenamiento riguroso. Pueden reforzar a sus aliados tanto ofensiva como defensivamente, y no son tímidos para tomar el asunto en sus propias manos.
Subclass/&MartialCommanderTitle=Comandante
Subclass/&MartialMountaineerDescription=Los montañeros están entrenados para luchar en terrenos difíciles y espacios reducidos. Son escaramuzadores capaces y saben cómo aprovechar los espacios pequeños, con el equipo adecuado.
Subclass/&MartialMountaineerTitle=Alpinista
Subclass/&MartialSpellbladeDescription=Los Spellblades son tan hábiles con la magia arcana como con sus armas. Esta versatilidad es un arma en sí misma, que a menudo sorprende a los enemigos que tienden a pensar que un luchador blindado no puede lanzar hechizos.
Subclass/&MartialSpellbladeTitle=Hoja de hechizo
Subclass/&OathOfJugementDescription=Los paladines que hacen el Juramento del Juicio creen que no se debe pasar por alto ningún pecado, por pequeño que sea, aunque el castigo también debe corresponder al crimen. ¡Son implacables en su búsqueda de la justicia, y aquellos que deciden interponerse en su camino deben estar preparados!
Subclass/&OathOfJugementTitle=Juramento de juicio
Subclass/&PaladinOathOfDevotionDescription=Los paladines que hacen el juramento de devoción defienden los ideales más elevados de justicia, virtud y orden. Actúan con honor en busca del bien mayor, se mantienen a sí mismos con los más altos estándares de conducta y algunos, para bien o para mal, mantienen al resto del mundo con los mismos estándares.
Subclass/&PaladinOathOfDevotionTitle=Juramento de devoción
Subclass/&PaladinOathOfTheMotherlandDescription=Los paladines que hacen el Juramento de la Patria dedican sus vidas a restaurar el mundo anterior al Cataclismo, deshacer la decadencia de la tierra y devolverle la vida, a pesar de su naturaleza violenta y volcánica. Rechazan el término "Badlands" en favor de "Patria".
Subclass/&PaladinOathOfTheMotherlandTitle=Juramento de la Patria
Subclass/&PaladinOathOfTirmarDescription=Los paladines que hacen el Juramento de Tirmar pertenecen a una antigua orden descendiente de la Inquisición de Tirmarian. Obsesionados con sus archienemigos, los legendarios Sorr-Akkath, llevan a cabo sus rituales en el antiguo idioma de Tirmar y guardan rencor desde la época del Cataclismo hace mil años.
Subclass/&PaladinOathOfTirmarTitle=Juramento de Tirmar
Subclass/&PathBerserkerDescription=El Camino del Berserker es un camino de furia desenfrenada, resbaladizo por la sangre. A medida que entras en la ira del berserker, te estremeces en el caos de la batalla, sin importar tu propia salud o bienestar.
Subclass/&PathBerserkerTitle=Camino del Berserker
Subclass/&PathClawDescription=Es un secreto a voces que los bárbaros del Camino de la Garra son descendientes de un antiguo clan que se mezcló con los dragones. Cada vez que entran en cólera, su ascendencia sale corriendo y se apodera de sus sentidos, lo que les permite realizar increíbles proezas de poder.
Subclass/&PathClawTitle=Camino de la garra
Subclass/&PathMagebaneDescription=Los seguidores de este camino han desarrollado un profundo odio por la magia y los usuarios de la magia. Para ellos, la destreza física es la única forma decente. Desprecian y desconfían de la magia y de los usuarios de magia.
Subclass/&PathMagebaneTitle=Camino del Magebane
Subclass/&PathStoneDescription=Los bárbaros que siguen este camino obtienen su fuerza de su conexión con la piedra. Son conocidos por su obstinación. Nunca se dan por vencidos ante la adversidad y prosperan en entornos hostiles.
Subclass/&PathStoneTitle=Camino de la piedra
Subclass/&PatronFiendDescription=Un demonio es un patrón peligroso cuyo poder tiene un costo. Como habitante de los planos inferiores de existencia, los objetivos de tu patrón son malvados y, aunque luches contra esos objetivos, tu patrón aún desea la corrupción o destrucción de todas las cosas, incluyéndote a ti en última instancia.
Subclass/&PatronFiendTitle=El demonio
Subclass/&PatronHiveDescription=Los insectos conocidos como redentores fueron desarrollados por el Imperio Manacalon como armas vivientes controladas por la inteligencia de la colmena. Con la caída del Imperio, esa inteligencia se volvió obstinada y poderosa, y curiosa por los demás. La colmena estudia a sus brujos y les da poder.
Subclass/&PatronHiveTitle=La colmena
Subclass/&PatronTimekeeperDescription=El tiempo es eterno, sólo un largo fluir. Y, sin embargo, anhela más que este flujo sin fin; anhela sentir el significado de un solo momento. Los Guardianes del Tiempo cumplen con este anhelo e incluso, a veces, pueden manipular el flujo, una bendición otorgada a los agentes del Tiempo.
Subclass/&PatronTimekeeperTitle=El cronometrador
Subclass/&PatronTreeDescription=El Árbol se encuentra en el corazón del Bosque de Colthannin. Para los elfos selváticos, y más recientemente para otros, es el alma del bosque. Sus raíces sondean las profundidades, sus ramas tocan el cielo, y sus brujos viajan por el mundo, informando y promulgando sus planes laberínticos.
Subclass/&PatronTreeTitle=El árbol
Subclass/&RangerHunterDescription=Emular el arquetipo del Cazador significa aceptar tu lugar como un baluarte entre la civilización y los terrores de la naturaleza. A medida que recorres el camino del Cazador, aprendes técnicas especializadas para luchar contra las amenazas a las que te enfrentas.
Subclass/&RangerHunterTitle=Cazador
Subclass/&RangerMarksmanDescription=Los tiradores son expertos con el arco y heredan las técnicas desarrolladas por las tropas de élite de los altos elfos del Imperio de Manacalon. Se encuentran entre los combatientes a distancia más mortíferos de Solasta.
Subclass/&RangerMarksmanTitle=Tirador escondido
Subclass/&RangerShadowTamerDescription=Los domadores de sombras están acostumbrados a vagar por las tierras desoladas más allá de las Marcas. Conocen la tradición y los lenguajes de la oscuridad y los peligros y costumbres de esas espantosas cuevas habitadas por monstruos.
Subclass/&RangerShadowTamerTitle=Domador de sombras
Subclass/&RangerSwiftBladeDescription=Las hojas rápidas son rápidas, silenciosas y letales. Son capaces de derribar objetivos en cuestión de segundos y luego salir corriendo del combate y desaparecer en el desierto sin dejar rastro.
Subclass/&RangerSwiftBladeTitle=Cuchilla rápida
Subclass/&RoguishDarkweaverDescription=Los Darkweavers son entrenados por una sociedad secreta que se extiende por todos los reinos. Han desarrollado técnicas para mejorar su movilidad en las tres dimensiones y dominan el arte de la elaboración de venenos.
Subclass/&RoguishDarkweaverTitle=Tejedor oscuro
Subclass/&RoguishHoodlumDescription=Cuando las cabezas necesitan romperse y la gente necesita ser golpeada, los matones son aquellos a los que recurres. Puede que estos brutos no sean soldados profesionales, pero el honor no gana las peleas, la violencia sí.
Subclass/&RoguishHoodlumTitle=Matón
Subclass/&RoguishShadowcasterDescription=Los lanzadores de sombras están entrenados en magia arcana así como en habilidades de pícaro. Son embaucadores que usan la magia para hacer que sus movimientos sean aún más impredecibles e imparables. Algunos creen que en realidad no existen.
Subclass/&RoguishShadowcasterTitle=Lanzador de sombras
Subclass/&RoguishThiefDescription=Los ladrones han perfeccionado sus habilidades en las artes del hurto. Además de mejorar su agilidad y sigilo, aprenden habilidades útiles para profundizar en ruinas antiguas, leer idiomas desconocidos y usar elementos mágicos que normalmente no podrían emplear.
Subclass/&RoguishThiefTitle=Ladrón
Subclass/&SorcerousChildRiftDescription=Otro efecto de la Grieta y su cierre cataclísmico fue que algunas personas a su alrededor se vieron afectadas en su sangre, adquiriendo una habilidad innata para lanzar hechizos, pero de manera instintiva. La naturaleza misma de la Grieta también los cambió profundamente, ya que no solo son de carne y hueso, sino también de maná, luz y sombra.
Subclass/&SorcerousChildRiftTitle=Hijo de la Grieta
Subclass/&SorcerousDraconicBloodlineDescription=Tu magia innata proviene de la magia dracónica que se mezcló con tu sangre o la de tus ancestros. La mayoría de las veces, los hechiceros con este origen rastrean su descendencia hasta un poderoso hechicero de la antigüedad que hizo un trato con un dragón o que incluso podría haber reclamado un padre dragón.
Subclass/&SorcerousDraconicBloodlineTitle=Línea de sangre dracónica
Subclass/&SorcerousHauntedSoulDescription=Las almas embrujadas son hechiceros cuyas habilidades innatas atraen espíritus malévolos hacia ellos. Aquellos que sobreviven a la terrible experiencia aprenden a formar una relación simbiótica con ellos, aprovechando su poder a cambio de que su alma sea lentamente drenada.
Subclass/&SorcerousHauntedSoulTitle=Alma embrujada
Subclass/&SorcerousManaPainterDescription=Nacidos de la falta de maná que siguió al cataclismo, ciertos habitantes de Solasta aprendieron a drenar la magia de todo lo que los rodeaba, lugares, objetos e incluso personas. Aprendieron a canalizar el maná escaso para lanzar hechizos, crear pociones o pergaminos. Mientras que sus enemigos los llaman ladrones de maná, son verdaderos artistas de la magia.
Subclass/&SorcerousManaPainterTitle=Pintor de maná
Subclass/&TraditionCourtMageDescription=Los magos de la corte son el equivalente mágico de los guardaespaldas de élite. Muy apreciada durante la era de Manacalon, cuando la sociedad estaba gobernada por la magia, esta tradición ha resurgido lentamente en años más recientes.
Subclass/&TraditionCourtMageTitle=Mago de la corte
Subclass/&TraditionFreedomDescription=Este estilo de lucha fue desarrollado por los esclavos de Manacalon, a quienes sus amos les prohibían las armas. Haciendo hincapié en la velocidad y el equilibrio, el Camino de la Libertad permite a sus seguidores evadir golpes y lanzarse dentro de las defensas enemigas.
Subclass/&TraditionFreedomTitle=Camino de la libertad
Subclass/&TraditionGreenmageDescription=Los magos verdes son los herederos de las antiguas tradiciones de los elfos selváticos. Son guardianes del bosque, especializados en magia de la naturaleza y también arqueros confiables, entrenados para sobrevivir sin hechizos si es necesario, como tuvieron que hacer tras el Cataclismo.
Subclass/&TraditionGreenmageTitle=Mago verde
Subclass/&TraditionLightDescription=El Camino de la Luz fue desarrollado por antiguos adoradores de Einar, quienes dedicaron su fe al aspecto luminoso de la deidad en su lucha contra la oscuridad. Después de generaciones, el rostro religioso de su credo desapareció dejando espacio a la disciplina del autoperfeccionamiento en la pureza de la luz.
Subclass/&TraditionLightTitle=Camino de la luz
Subclass/&TraditionLoremasterDescription=Los Loremasters están obsesionados con el conocimiento perdido de los tiempos anteriores al Cataclismo. Saben que el antiguo Imperio tenía una magia superior y anhelan aprender más sobre los hechizos y rituales perdidos. Su magia se centra en reunir todo el conocimiento posible.
Subclass/&TraditionLoremasterTitle=Maestro del saber
Subclass/&TraditionOpenHandDescription=Los monjes del Camino de la Mano Abierta se dedican a las artes del combate. Peligrosos con o sin armas, lanzan o hacen tropezar a sus oponentes, usando la fuerza mística del Ki para protegerse y curarse.
Subclass/&TraditionOpenHandTitle=Camino de la Mano Abierta
Subclass/&TraditionShockArcanistDescription=Los arcanistas de choque eran los magos de batalla del Imperio de Manacalon. Sus enseñanzas han sobrevivido al Cataclismo para convertirse en una tradición mágica renombrada y temida, enseñada en todas las principales escuelas de magia.
Subclass/&TraditionShockArcanistTitle=Arcanista de choque
Subclass/&TraditionSurvivalDescription=Después del Cataclismo, las comunidades aisladas desarrollaron técnicas físicas y mentales que les permitieron llevar los límites de su fuerza y resistencia al máximo. Sobreviviendo mientras sus vecinos morían, los seguidores del Camino de la Supervivencia son tan duros como los duros tiempos que los forjaron.
Subclass/&TraditionSurvivalTitle=Camino de supervivencia
