Spell/&AcidArrowDescription=Lanza una flecha ácida que inflige algo de daño incluso si fallas el tiro.
Spell/&AcidArrowTitle=Flecha ácida
Spell/&AcidSplashDescription=Lanza un rayo de ácido.
Spell/&AcidSplashTitle=Salpicadura de ácido
Spell/&AidDescription=Aumenta temporalmente los puntos de vida de hasta tres aliados.
Spell/&AidTitle=Aid
Spell/&AlarmDescription=Detecta mágicamente monstruos itinerantes cuando acampa en la carretera.
Spell/&AlarmTitle=Alarma
Spell/&AnimalFriendshipDescription=Elige una bestia que puedas ver dentro del alcance del hechizo. La bestia debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría o quedar encantada mientras dure el conjuro.
Spell/&AnimalFriendshipTitle=Amistad con los animales
Spell/&AnimalShapesDescription=Convierte a otras criaturas en bestias por un día.
Spell/&AnimalShapesTitle=Formas salvajes
Spell/&AnimateDeadDescription=Crea un sirviente no-muerto.
Spell/&AnimateDeadTitle=Animar Muerto
Spell/&AnnoyingBeeDescription=El objetivo ve una abeja ilusoria acosándolo y tiene desventaja en las pruebas de concentración hasta el comienzo de su próximo turno.
Spell/&AnnoyingBeeTitle=Abeja molesta
Spell/&ArcaneSwordDescription=Invoca un arma que luche por ti.
Spell/&ArcaneSwordTitle=Espada Arcana
Spell/&BaneDescription=Reduce el ataque y las tiradas de salvación de tus enemigos por tiempo limitado.
Spell/&BaneTitle=Perdición
Spell/&BanishmentDescription=Destierra a una criatura mientras te concentras. La criatura puede ser desterrada permanentemente si es extraplanaria.
Spell/&BanishmentTitle=Destierro
Spell/&BarkskinDescription=Te da a ti o a un aliado que puedas tocar una CA de al menos 16.
Spell/&BarkskinTitle=Piel de corteza
Spell/&BeaconOfHopeDescription=Aumentar la esperanza y la vitalidad.
Spell/&BeaconOfHopeTitle=Faro de esperanza
Spell/&BestowCurseAbilityCharismaTitle=Otorgar Maldición (Carisma)
Spell/&BestowCurseAbilityConstitutionTitle=Otorgar Maldición (Constitución)
Spell/&BestowCurseAbilityDexterityTitle=Otorgar Maldición (Destreza)
Spell/&BestowCurseAbilityIntelligenceTitle=Otorgar Maldición (Inteligencia)
Spell/&BestowCurseAbilityStrengthTitle=Otorgar Maldición (Fuerza)
Spell/&BestowCurseAbilityWisdomTitle=Otorgar Maldición (Sabiduría)
Spell/&BestowCurseDescription=Maldice a una criatura que puedes tocar.
Spell/&BestowCurseOnActionTurnTitle=Otorgar Maldición (Acción)
Spell/&BestowCurseOnAttackRollTitle=Otorgar maldición (ataque)
Spell/&BestowCurseOnDamageAddNecroticTitle=Otorgar maldición (daño)
Spell/&BestowCurseTitle=Otorgar maldición
Spell/&BlackTentaclesDescription=Conjura tentáculos negros que inmovilizan y dañan a las criaturas dentro del área de efecto.
Spell/&BlackTentaclesTitle=Tentáculos negros
Spell/&BladeBarrierDescription=Conjura una pared de cuchillas afiladas que causa 6d10 de daño cortante a cualquiera que la cruce.
Spell/&BladeBarrierRingTitle=Barrera de hoja (anillo)
Spell/&BladeBarrierTitle=Barrera de cuchillas
Spell/&BladeBarrierWallTitle=Barrera de cuchillas (pared)
Spell/&BlessDescription=Aumenta las tiradas de salvación y las tiradas de ataque de tus aliados por tiempo limitado.
Spell/&BlessTitle=Bendecir
Spell/&BlightDescription=Drena la vida de una criatura, causando daño necrótico masivo.
Spell/&BlightTitle=Plaga
Spell/&BlindnessDescription=Ciega a un enemigo durante un minuto.
Spell/&BlindnessTitle=Ceguera
Spell/&BlurDescription=Te hace borroso y más difícil de golpear hasta por un minuto.
Spell/&BlurTitle=Difuminar
Spell/&BrandingSmiteDescription=Tu próximo golpe causa daño radiante adicional y tu objetivo se vuelve luminoso.
Spell/&BrandingSmiteTitle=Herir marca
Spell/&BurningHandsDescription=Rocía un cono de fuego frente a ti.
Spell/&BurningHandsTitle=Manos ardientes
Spell/&CallLightningDescription=Conjura una nube de tormenta desde la que puedes invocar un relámpago vertical para golpear a los objetivos, lo que inflige 3D10 de daño por relámpagos. Se puede repetir otro rayo cada turno usando una acción.
Spell/&CallLightningTitle=Llamar Rayo
Spell/&CalmEmotionsDescription=Evita que los aliados se sientan hechizados o asustados y vuelve indiferentes a los humanoides hostiles.
Spell/&CalmEmotionsOnAllyDescription=Evita que una o más criaturas queden hechizadas o asustadas.
Spell/&CalmEmotionsOnAllyTitle=Aliado tranquilo
Spell/&CalmEmotionsOnEnemyDescription=Hace que los enemigos sean indiferentes a tus aliados a menos que estén heridos.
Spell/&CalmEmotionsOnEnemyTitle=Enemigo tranquilo
Spell/&CalmEmotionsTitle=Emociones tranquilas
Spell/&ChainLightningDescription=Haz objetivo a una criatura con relámpagos, que pueden formar un arco hacia otros 3 objetivos en un radio de 6 celdas.
Spell/&ChainLightningTitle=Cadena de relámpagos
Spell/&CharmPersonDescription=Hace un aliado de un enemigo.
Spell/&CharmPersonTitle=Encantar persona
Spell/&ChillTouchDescription=Inflige daño a un enemigo y evita la curación por un tiempo limitado.
Spell/&ChillTouchTitle=Toque helado
Spell/&CircleOfDeathDescription=Una esfera de energía negativa causa daño necrótico desde el punto que elijas.
Spell/&CircleOfDeathTitle=Círculo de la muerte
Spell/&CloudKillDescription=Crea una nube oscurecedora y venenosa. La nube se mueve cada ronda.
Spell/&CloudKillTitle=Cloudkill
Spell/&ColorSprayDescription=Rocía un cono luminoso que ciega brevemente a tus enemigos. Tira 6d10: el total es cuántos puntos de golpe de criaturas puede afectar este hechizo.
Spell/&ColorSprayTitle=Aerosol de color
Spell/&CommandApproachDescription=El objetivo se mueve hacia ti por la ruta más corta y directa.
Spell/&CommandApproachTitle=Acercarse
Spell/&CommandDropDescription=El objetivo suelta lo que tiene en la mano y termina su turno.
Spell/&CommandDropTitle=Gota
Spell/&CommandFleeDescription=El objetivo pasa su turno huyendo
Spell/&CommandFleeTitle=Huir
Spell/&CommandGrovelDescription=El objetivo cae boca abajo y termina su turno.
Spell/&CommandGrovelTitle=Arrastrarse
Spell/&CommandHaltDescription=El objetivo no se mueve y no realiza acciones.
Spell/&CommandHaltTitle=Detener
Spell/&CommandTitle=Dominio
Spell/&CommandTitleDescription=Dices una palabra para ordenar a una criatura que realice una acción simple.
Spell/&ComprehendLanguagesDescription=Durante la duración del hechizo, entiendes el significado literal de cualquier palabra hablada que escuches.
Spell/&ComprehendLanguagesTitle=Comprender idiomas
Spell/&ConditionProtectedInsideMagicCircleTitle=Protegido dentro del círculo mágico
Spell/&ConditionRestrictedInsideMagicCircleTitle=Restringido Dentro del Círculo Mágico
Spell/&ConeOfColdDescription=Inflige daño de frío masivo en el cono de efecto.
Spell/&ConeOfColdTitle=Cono de frio
Spell/&ConfusionDescription=Crea confusión y un comportamiento errático en una criatura, lo que posiblemente la lleve a atacar a sus aliados.
Spell/&ConfusionTitle=Confusión
Spell/&ConjureAnimalsDescription=Invoca espíritus en forma de bestias para que te ayuden en la batalla.
Spell/&ConjureAnimalsFourBeastsDescription=Se conjuran 4 bestias medianas
Spell/&ConjureAnimalsFourBeastsTitle=Conjurar 4 bestias
Spell/&ConjureAnimalsOneBeastDescription=1 bestia poderosa es conjurada
Spell/&ConjureAnimalsOneBeastTitle=Conjurar 1 Bestia
Spell/&ConjureAnimalsTitle=Conjurar animales
Spell/&ConjureAnimalsTwoBeastsDescription=2 bestias son conjuradas
Spell/&ConjureAnimalsTwoBeastslTitle=Conjurar 2 Bestias
Spell/&ConjureCelestialCouatlDescription=Un Couatl es conjurado a tu avión.
Spell/&ConjureCelestialCouatlTitle=Conjurar un Couatl
Spell/&ConjureCelestialDescription=Conjura una criatura celestial de nivel de desafío 4 que lucha a tu lado. Si pierdes la concentración, la criatura se despide.
Spell/&ConjureCelestialKutkartalDescription=Un Kutkartal es conjurado a tu plano.
Spell/&ConjureCelestialKutkartalTitle=Conjurar un Kutkartal
Spell/&ConjureCelestialMelekTitle=Conjurar un Melek
Spell/&ConjureCelestialMeleklDescription=Un Melek es conjurado a tu plano.
Spell/&ConjureCelestialTitle=Conjurar celestial
Spell/&ConjureElementalAirTitle=Conjurar elemental (aire)
Spell/&ConjureElementalDescription=Conjura un elemental del elemento elegido que lucha a tu lado. Si pierdes la concentración, el elemental permanece y se vuelve hostil.
Spell/&ConjureElementalEarthTitle=Conjurar Elemental (Tierra)
Spell/&ConjureElementalFireTitle=Conjurar Elemental (Fuego)
Spell/&ConjureElementalTitle=Conjurar elemental
Spell/&ConjureFeyApe_Title=Conjurar Fey - Mono
Spell/&ConjureFeyBear_Title=Conjurar Fey - Oso
Spell/&ConjureFeyDescription=Conjura a una criatura feérica con una clasificación de desafío de 1 a 6 para que luche junto a ti. Si pierdes la concentración, la criatura se queda pero se vuelve hostil.
Spell/&ConjureFeyDryad_Title=Conjurar Fey - Dríada
Spell/&ConjureFeyEagle_Title=Conjurar Fey - Águila
Spell/&ConjureFeyHag_Title=Conjurar Fey - Bruja Verde
Spell/&ConjureFeyTitle=Conjurar Fey
Spell/&ConjureFeyWolf_Title=Conjurar Fey - Lobo
Spell/&ConjureGoblinoidsDescription=Conjura 2 goblins que obedecen tus órdenes a menos que pierdas la concentración.
Spell/&ConjureGoblinoidsTitle=Conjurar goblinoides
Spell/&ConjureMinorElementalsDescription=Conjura criaturas elementales bajo tu mando, que se descartan cuando el hechizo termina o se rompe.
Spell/&ConjureMinorElementalsFireJesters=Conjuras dos bufones de fuego (CR 1)
Spell/&ConjureMinorElementalsFourDescription=Se conjuran 4 elementales (CR 1/2).
Spell/&ConjureMinorElementalsFourTitle=Conjurar 4 elementales
Spell/&ConjureMinorElementalsOneDescription=Se conjura 1 elemental (RC 2).
Spell/&ConjureMinorElementalsOneTitle=Conjurar 1 elemental
Spell/&ConjureMinorElementalsSkarnGhoul=Conjuras un Skarn Ghoul (CR 2)
Spell/&ConjureMinorElementalsTitle=Conjurar elementales menores
Spell/&ConjureMinorElementalsTwoDescription=Se conjuran 2 elementales (CR 2).
Spell/&ConjureMinorElementalsTwoTitle=Conjurar 2 elementales
Spell/&ConjureMinorElementalsWindSnake=Conjuras una Serpiente de Viento (CR 2)
Spell/&ContagionBlindingSicknessDescription=La criatura tiene desventaja en las pruebas de Sabiduría y en las tiradas de salvación de Sabiduría, y queda ciega.
Spell/&ContagionBlindingSicknessTitle=Enfermedad cegadora
Spell/&ContagionDescription=Golpea a una criatura para infligir una enfermedad de las opciones.
Spell/&ContagionFilthFeverDescription=La criatura tiene desventaja en las pruebas de Fuerza, las tiradas de salvación de Fuerza y las tiradas de ataque que usan Fuerza.
Spell/&ContagionFilthFeverTitle=Fiebre de inmundicia
Spell/&ContagionFleshRotDescription=La criatura tiene desventaja en las pruebas de Carisma y es vulnerable a todo daño.
Spell/&ContagionFleshRotTitle=Podredumbre de la carne
Spell/&ContagionMindfireDescription=La criatura tiene desventaja en las pruebas de Inteligencia y en las tiradas de salvación de Inteligencia, y se comporta como si estuviera bajo los efectos del conjuro de confusión durante el combate.
Spell/&ContagionMindfireTitle=Fuego mental
Spell/&ContagionSeizureDescription=La criatura tiene desventaja en las pruebas de Destreza, las tiradas de salvación de Destreza y las tiradas de ataque que usan Destreza.
Spell/&ContagionSeizureTitle=Convulsión
Spell/&ContagionSlimyDoomDescription=La criatura tiene desventaja en las pruebas de Constitución y en las tiradas de salvación de Constitución. Además, cada vez que la criatura recibe daño, queda aturdida hasta el final de su siguiente turno.
Spell/&ContagionSlimyDoomTitle=Destino baboso
Spell/&ContagionTitle=Contagio
Spell/&CounterspellDescription=Interrumpe el lanzamiento de hechizos de un enemigo.
Spell/&CounterspellTitle=Contrahechizo
Spell/&Create or Destroy waterDescription=Temperatura
Spell/&Create or Destroy waterTitle=Crear o destruir agua
Spell/&CreateFoodDescription=Conjura 15 unidades de comida.
Spell/&CreateFoodTitle=Crear comida
Spell/&CreateWaterDescription=Temperatura
Spell/&CreateWaterTitle=Crear agua
Spell/&CureWoundsDescription=Cura a un aliado con el tacto.
Spell/&CureWoundsTitle=Curar heridas
Spell/&DancingLightsDescription=Crea luces danzantes que se mueven a tus órdenes.
Spell/&DancingLightsTitle=Luces danzantes
Spell/&DarknessDescription=Crea un área de oscuridad mágica.
Spell/&DarknessTitle=Oscuridad
Spell/&DarkvisionDescription=Otorga Darkvision al objetivo.
Spell/&DarkvisionTitle=Visión en la oscuridad
Spell/&DaylightDescription=Invoca un globo de luz brillante.
Spell/&DaylightTitle=Luz
Spell/&DazzleDescription=Reduce la CA de un objetivo y previene la reacción hasta el comienzo de su próximo turno.
Spell/&DazzleTitle=Deslumbrar
Spell/&DeathWardDescription=Protege a la criatura una vez contra la muerte instantánea o se reduce a 0 puntos de golpe.
Spell/&DeathWardTitle=Guardián de la muerte
Spell/&DelayedBlastFireballDescription=Conjura una bola de fuego que se vuelve más poderosa con el tiempo y detona cuando una criatura entra en su espacio o cuando termina el hechizo.
Spell/&DelayedBlastFireballSpecificDescription=La bola que explota hace 12d6 de daño por fuego dentro de una esfera con un radio de 4 celdas, más 1d6 por turno de concentración. Entrar en su espacio, detener la concentración ya sea voluntaria o accidentalmente, o alcanzar el límite de duración también activará la bola de fuego.
Spell/&DelayedBlastFireballTitle=Bola de fuego de explosión retardada
Spell/&DestroyWaterDescription=Temperatura
Spell/&DestroyWaterTitle=Destruir el agua
Spell/&DetectEvilAndGoodDescription=Detecta criaturas cercanas de naturaleza mala o buena.
Spell/&DetectEvilAndGoodTitle=Detectar el mal y el bien
Spell/&DetectMagicDescription=Detecta criaturas o objetos mágicos cercanos.
Spell/&DetectMagicTitle=Detectar Magia
Spell/&DetectPoisonAndDiseaseDescription=TMP Mientras sientas la presencia y ubicación de criaturas venenosas y enfermedades dentro de 6 celdas de ti.
Spell/&DetectPoisonAndDiseaseTitle=Detectar veneno y enfermedad
Spell/&DimensionDoorDescription=Transfiere al lanzador y una criatura aliada a un destino específico.
Spell/&DimensionDoorTitle=Puerta de dimensión
Spell/&DisintegrateDescription=Causa un daño de fuerza masivo en el objetivo, que puede desintegrarse si se reduce a 0 puntos de vida.
Spell/&DisintegrateTitle=Desintegrarse
Spell/&DispelEvilAndGoodDescription=Los celestiales, los elementales, las hadas, los demonios y los muertos vivientes tienen desventaja en los ataques contra ti. Este hechizo también te permite cancelar encantamientos hostiles o despedir criaturas extraplanares golpeadas por tus ataques una vez.
Spell/&DispelEvilAndGoodTitle=Disipar el mal y el bien
Spell/&DispelMagicDescription=Finaliza hechizos activos en una criatura u objeto.
Spell/&DispelMagicTitle=Disipar magia
Spell/&DivineBladeDescription=Una hoja resplandeciente de pura energía brota de tu mano. Con un impacto, el objetivo sufre 6d8 de daño radiante y debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría para evitar quedar aturdido hasta el final de su siguiente turno.
Spell/&DivineBladeTitle=Espada divina
Spell/&DivineFavorDescription=Gana daño radiante adicional por un tiempo limitado.
Spell/&DivineFavorTitle=Favor divino
Spell/&DivineWordDescription=Pronuncia una palabra divina que inflige varias condiciones negativas a los enemigos que puedes ver, en función de su HP. También destierra a todos los celestiales, elementales, hadas y demonios si fallan sus tiradas de salvación.
Spell/&DivineWordEffectFormsDescription=41 a 50 HP: ensordecido durante 1 minuto\n31 a 40 HP: ensordecido y cegado durante 10 minutos\n21 a 30 HP: cegado, ensordecido y aturdido durante 1 hora\n20 HP o menos: muerte instantánea\nCelestial, elemental, fey o demonio: desterrado
Spell/&DivineWordTitle=Palabra Divina
Spell/&DominateBeastDescription=Te otorga control sobre una bestia enemiga.
Spell/&DominateBeastTitle=Dominar bestia
Spell/&DominateMonsterDescription=Te otorga control sobre una criatura enemiga de cualquier tipo.
Spell/&DominateMonsterTitle=Dominar monstruo
Spell/&DominatePersonDescription=Te otorga control sobre una criatura enemiga.
Spell/&DominatePersonTitle=Dominar persona
Spell/&DreadfulOmenDescription=Susurras palabras espantosas que provocan una inmensa angustia mental en tus enemigos. En una tirada de salvación de sabiduría fallida, reciben daño psíquico y se asustan hasta el final de su siguiente turno, alejándose de ti tanto como sea posible. Con una salvación exitosa, reciben la mitad de daño y no se asustan.
Spell/&DreadfulOmenTitle=Presagio terrible
Spell/&EarthquakeDescription=Creas una perturbación sísmica que sacude violentamente el suelo y las criaturas que se encuentran sobre él durante la duración del hechizo.
Spell/&EarthquakeTitle=Terremoto
Spell/&EldritchBlastDescription=Libera un rayo de energía crepitante con un hechizo de ataque a distancia contra el objetivo. Con un impacto, sufre 1d10 de daño por fuerza.
Spell/&EldritchBlastTitle=Explosión sobrenatural
Spell/&EnhanceAbilityBearsEnduranceDescription=Gana puntos de golpe temporales y ventaja en las pruebas de Constitución.
Spell/&EnhanceAbilityBearsEnduranceTitle=Resistencia del oso
Spell/&EnhanceAbilityBullsStrengthDescription=Mayor capacidad de carga y ventaja en las pruebas de Fuerza.
Spell/&EnhanceAbilityBullsStrengthTitle=Fuerza de toro
Spell/&EnhanceAbilityCatsGraceDescription=Reducción del daño por caída y ventaja en las pruebas de Destreza.
Spell/&EnhanceAbilityCatsGraceTitle=Gracia del gato
Spell/&EnhanceAbilityDescription=Otorga poderes temporales a un aliado por hasta una hora.
Spell/&EnhanceAbilityEaglesSplendorDescription=Ventaja en los controles de Carisma.
Spell/&EnhanceAbilityEaglesSplendorTitle=Esplendor del aguila
Spell/&EnhanceAbilityFoxsCunningDescription=Ventaja en las pruebas de Inteligencia.
Spell/&EnhanceAbilityFoxsCunningTitle=La astucia del zorro
Spell/&EnhanceAbilityOwlsWisdomDescription=Ventaja en las pruebas de Sabiduría.
Spell/&EnhanceAbilityOwlsWisdomTitle=Sabiduría del búho
Spell/&EnhanceAbilityTitle=Mejorar la capacidad
Spell/&EntangleDescription=Las criaturas en un área cuadrada de cuatro celdas están restringidas si fallan una tirada de salvación de STR
Spell/&EntangleTitle=Enredar
Spell/&ExpeditiousRetreatDescription=Gana puntos de movimiento y sé capaz de correr como una acción adicional por un tiempo limitado.
Spell/&ExpeditiousRetreatTitle=Retiro Expedito
Spell/&EyebiteAsleepDescription=La criatura se queda dormida a menos que la sacudan o lastimen.
Spell/&EyebiteAsleepTitle=Eyebite (dormido)
Spell/&EyebiteDescription=Tus ojos obtienen una propiedad específica que puede apuntar a una criatura cada turno.
Spell/&EyebitePanickedDescription=La criatura se asusta y debe huir de ti.
Spell/&EyebitePanickedTitle=Eyebite (en pánico)
Spell/&EyebiteSickenedDescription=La criatura tiene desventaja para los ataques hasta que se logre una salvación de SAB.
Spell/&EyebiteSickenedTitle=Mordedura de ojo (enfermo)
Spell/&EyebiteTitle=Mordida
Spell/&FaerieFireDescription=Resalta a las criaturas para dar ventaja a cualquiera que las ataque.
Spell/&FaerieFireTitle=Fuego de hadas
Spell/&FalseLifeDescription=Obtenga algunos puntos de vida temporales por tiempo limitado.
Spell/&FalseLifeTitle=Vida falsa
Spell/&FearDescription=Asusta a las criaturas y oblígalas a huir.
Spell/&FearTitle=Miedo
Spell/&FeatherFallDescription=Proporcione un aterrizaje seguro cuando usted o un aliado caigan.
Spell/&FeatherFallTitle=Caída de pluma
Spell/&FeeblemindDescription=Explotas la mente de una criatura, intentando destrozar su intelecto y personalidad. El objetivo sufre 4d6 de daño psíquico y debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia. Si falla, las puntuaciones de Inteligencia, Carisma y Sabiduría de la criatura se vuelven 1 y no puede lanzar hechizos. Estos efectos duran 1 minuto.
Spell/&FeeblemindTitle=Débil mental
Spell/&FindTrapsDescription=Detecta trampas mecánicas y mágicas, pero no peligros naturales.
Spell/&FindTrapsTitle=Encuentra trampas
Spell/&FingerOfDeathDescription=Envía energía negativa a través de una criatura dentro del alcance.
Spell/&FingerOfDeathTitle=Dedo de la muerte
Spell/&FireBoltDescription=Lanza un rayo de fuego.
Spell/&FireBoltTitle=Perno de fuego
Spell/&FireShieldColdDescription=Resistencia al daño por fuego; los atacantes reciben daño por frío.
Spell/&FireShieldColdTitle=Escudo frio
Spell/&FireShieldDescription=Otorga resistencia al fuego o al frío, y daña a las criaturas que atacan al taumaturgo con ataques cuerpo a cuerpo.
Spell/&FireShieldTitle=Escudo de fuego
Spell/&FireShieldWarmDescription=Resistencia al daño por frío; los atacantes reciben daño por fuego.
Spell/&FireShieldWarmTitle=Escudo cálido
Spell/&FireStormDescription=Hace que una gran pared de llamas rugientes estalle donde elijas dentro del alcance.
Spell/&FireStormSessrothDescription=Una tormenta de llamas rugientes golpea a todos los enemigos en el área.
Spell/&FireStormSessrothTitle=Tormenta de fuego de Sessroth
Spell/&FireStormTitle=Tormenta de fuego
Spell/&FireballDescription=Lanza una bola de fuego que explota desde un punto de tu elección.
Spell/&FireballTitle=Bola de fuego
Spell/&FlameStrikeDescription=Conjura una columna ardiente de fuego y resplandor que afecta a todas las criaturas en su interior.
Spell/&FlameStrikeTitle=Huelga de la llama
Spell/&FlamingSphereDescription=Invoca una esfera ardiente móvil.
Spell/&FlamingSphereTitle=Esfera llameante
Spell/&Floating DiskDescription=Temperatura
Spell/&Floating DiskTitle=Disco flotante
Spell/&FlyDescription=Un aliado que tocas gana la habilidad de volar por un tiempo limitado.
Spell/&FlyTitle=Fly
Spell/&FogCloudDescription=Genera una esfera de niebla espesa durante un tiempo limitado. El área está muy oscurecida, lo que penaliza a las criaturas de su interior que dependen de la vista.
Spell/&FogCloudTitle=Nube de niebla
Spell/&FreedomOfMovementDescription=Otorga inmunidad a las restricciones de movimiento, además de ser paralizado o restringido.
Spell/&FreedomOfMovementTitle=Libertad de movimiento
Spell/&FreezingSphereDescription=Lanza una enorme bola de energía fría que explota al impactar
Spell/&FreezingSphereTitle=Esfera helada
Spell/&GiantInsectDescription=Conjura una versión gigante de un insecto o artrópodo natural.
Spell/&GiantInsectTitle=Insecto gigante
Spell/&GlobeOfInvulnerabilityDescription=Una esfera que te rodea evita que cualquier hechizo hasta el nivel 5 afecte a cualquiera dentro de ella.
Spell/&GlobeOfInvulnerabilityTitle=Globo de invulnerabilidad
Spell/&GlyphOfWardingDescription=Crea una trampa mágica fija.
Spell/&GlyphOfWardingTitle=Glifo de protección
Spell/&GoodberryDescription=Crea 10 bayas imbuidas de magia. Comer una baya restaura 1 punto de golpe y proporciona sustento para un descanso prolongado. Las bayas desaparecen después de un largo descanso.
Spell/&GoodberryTitle=Goodberry
Spell/&GravitySlamDescription=Aumenta la gravedad para arrojar al suelo a todos en un área específica.
Spell/&GravitySlamTitle=Golpe de gravedad
Spell/&GreaseDescription=Cubra un área de 2 x 2 celdas con grasa. Las criaturas que intenten cruzarlo pueden caer boca abajo.
Spell/&GreaseTitle=Grasa
Spell/&GreaterInvisibilityDescription=El objetivo se vuelve invisible durante la duración, incluso cuando ataca o lanza hechizos.
Spell/&GreaterInvisibilityTitle=Mayor invisibilidad
Spell/&GreaterRestorationDescription=Elimina una condición perjudicial, como un amuleto o una maldición, o un efecto que reduce la puntuación de característica o los puntos de golpe.
Spell/&GreaterRestorationTitle=Gran Restauración
Spell/&GuardianOfFaithDescription=Conjura a un gran guardián espectral que daña a los enemigos que se acercan.
Spell/&GuardianOfFaithTitle=Guardián de la fe
Spell/&GuidanceDescription=Aumenta las pruebas de habilidad de un aliado por un tiempo limitado.
Spell/&GuidanceTitle=Guía
Spell/&GuidingBoltDescription=Lanza un ataque radiante contra un enemigo y haz que sea fácil de golpear.
Spell/&GuidingBoltTitle=Perno guía
Spell/&GustOfWindDescription=Una línea de viento fuerte sale disparado de ti en la dirección que elijas mientras dure el hechizo.
Spell/&GustOfWindTitle=Ráfaga de viento
Spell/&HarmDescription=Inflige un daño necrótico devastador y reduce los puntos de vida máximos en consecuencia. No se puede dejar caer al objetivo por debajo de 1 puntos de vida
Spell/&HarmTitle=Dañar
Spell/&HasteDescription=Haz que un aliado sea más rápido y ágil, y concédele una acción adicional por tiempo limitado.
Spell/&HasteTitle=Prisa
Spell/&HealDescription=Cura 70 puntos de golpe y también elimina la ceguera y las enfermedades.
Spell/&HealTitle=Sanar
Spell/&HealingWordDescription=Cura a un aliado que puedas ver.
Spell/&HealingWordTitle=Palabra de sanidad
Spell/&HeatMetalDescription=Hace que la armadura metálica que lleva la criatura objetivo brille al rojo vivo, causando daño por fuego y desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de habilidad. El daño se puede repetir cada turno con una acción de bonificación.
Spell/&HeatMetalTitle=Calentar metales
Spell/&HellishRebukeDescription=Cuando eres dañado por una criatura dentro del alcance, puedes usar tu reacción para infligir daño de fuego.
Spell/&HellishRebukeTieflingDescription=Cuando eres dañado por una criatura dentro del alcance, puedes usar tu reacción para infligir daño de fuego. Esta versión tiflin del hechizo es más poderosa que la común, pero no puede usar un espacio de hechizo de mayor nivel para aumentar el daño.
Spell/&HellishRebukeTieflingTitle=La reprensión infernal de Tiefling
Spell/&HellishRebukeTitle=Reprensión infernal
Spell/&HeroesFeastDescription=Invoca un festín que cura la mayoría de las dolencias y otorga inmunidad al veneno y al miedo, ventaja de salvación de SAB y puntos de vida máximos aumentados
Spell/&HeroesFeastTitle=Fiesta de los Héroes
Spell/&HeroismDescription=Un aliado gana puntos de golpe temporales y no puede asustarse durante un tiempo limitado.
Spell/&HeroismTitle=Heroísmo
Spell/&HideousLaughterDescription=Deja a un enemigo indefenso con una risa irresistible.
Spell/&HideousLaughterTitle=Risa espantosa
Spell/&HilarityDescription=Elige un objetivo. Se caen riendo, quedando boca abajo e incapacitados, y reciben daño psíquico hasta que salvan al final de uno de sus turnos, o hasta que finaliza el hechizo.
Spell/&HilarityTitle=Hilaridad
Spell/&HoldMonsterDescription=Paraliza a una criatura a menos que tenga éxito en una tirada de salvación de SAB. No tiene efecto sobre los muertos vivientes.
Spell/&HoldMonsterTitle=Sostener monstruo
Spell/&HoldPersonDescription=Paraliza a un humanoide que puedas ver por un tiempo limitado.
Spell/&HoldPersonTitle=Persona en espera
Spell/&HolyAuraDescription=Los aliados a 6 casillas de ti cuando lanzas Aura sagrada obtienen ventaja en todas las tiradas de salvación, y otras criaturas tienen desventaja en las tiradas de ataque contra ellos hasta que finaliza el hechizo. Además, cuando un demonio o un no-muerto golpea a una criatura afectada con un ataque cuerpo a cuerpo, debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o quedar cegado hasta que finalice el conjuro.
Spell/&HolyAuraTitle=Aura sagrada
Spell/&HuntersMarkDescription=Un enemigo recibe daño adicional de ti y puedes detectarlo fácilmente por un tiempo limitado.
Spell/&HuntersMarkTitle=Marca del cazador
Spell/&HypnoticPatternDescription=Encanta a los enemigos para hacerlos inofensivos hasta que sean atacados, pero también afecta a los aliados dentro del alcance.
Spell/&HypnoticPatternTitle=Patrón hipnótico
Spell/&IceStormDescription=Provoca daños por frío y contundente en el área, y convierte el suelo en un terreno difícil.
Spell/&IceStormTitle=Tormenta de nieve
Spell/&IdentifyCreaturesDescription=Revela el conocimiento completo del bestiario de las criaturas afectadas.
Spell/&IdentifyCreaturesTitle=Identificar criaturas
Spell/&IdentifyDescription=Identificar las propiedades ocultas de un objeto.
Spell/&IdentifyTitle=Identificar
Spell/&IncendiaryCloudDescription=Aparece una nube de humo en una esfera con un radio de 4 celdas. La nube daña a cada criatura dentro de ella y se aleja de ti cada turno hasta el final de la duración del hechizo o hasta que un viento moderado dispersa la nube.
Spell/&IncendiaryCloudTitle=Nube incendiaria
Spell/&InflictWoundsDescription=Inflige daño necrótico a un enemigo al que golpeas.
Spell/&InflictWoundsTitle=Infligir heridas
Spell/&InsectPlagueDescription=Invoca una esfera de insectos mordedores.
Spell/&InsectPlagueTitle=Plaga de insectos
Spell/&InvisibilityDescription=Haz invisible a un aliado por un tiempo limitado.
Spell/&InvisibilityTitle=Invisibilidad
Spell/&JumpDescription=Aumenta la distancia de salto de un aliado.
Spell/&JumpTitle=Saltar
Spell/&KnockDescription=Abre mágicamente puertas cerradas, cofres y similares.
Spell/&KnockTitle=Golpear
Spell/&LesserRestorationDescription=Elimina una condición perjudicial de un aliado.
Spell/&LesserRestorationTitle=Restauración menor
Spell/&LevitateDescription=Permite que una criatura levite y obtenga el control de su movimiento aéreo durante un tiempo limitado. Puede afectar a los enemigos si su tamaño es mediano o más pequeño.
Spell/&LevitateTitle=Erigir por levitación
Spell/&LightDescription=Un objeto que puedes tocar emite una luz potente durante un tiempo limitado.
Spell/&LightTitle=Luz
Spell/&LightningBoltDescription=Lanza un rayo en la dirección que elijas y daña a todos los que toca.
Spell/&LightningBoltTitle=Rayo
Spell/&LongstriderDescription=Aumenta la velocidad de un aliado en dos celdas por turno.
Spell/&LongstriderTitle=Zancudo
Spell/&MageArmorDescription=Proporciona una armadura mágica a un aliado que no lleve armadura.
Spell/&MageArmorTitle=Armadura de mago
Spell/&MagicCircleDescription=Crea un círculo mágico que protege contra ataques de celestiales, elementales, hadas, demonios y muertos vivientes, y restringe su movimiento.
Spell/&MagicCircleProtectOuterDescription=Celestiales, elementales, hadas, demonios y muertos vivientes atacan a las criaturas dentro del círculo con desventaja y no pueden entrar en el círculo.
Spell/&MagicCircleProtectOuterTitle=Magic Circle (protege de los enemigos externos)
Spell/&MagicCircleRestrictInnerDescription=Celestiales, elementales, hadas, demonios y muertos vivientes atacan a las criaturas fuera del círculo con desventaja y no pueden abandonar el círculo.
Spell/&MagicCircleRestrictInnerTitle=Magic Circle (bloquea a los enemigos dentro)
Spell/&MagicCircleTitle=Circulo mágico
Spell/&MagicMissileDescription=Golpea a uno o más enemigos con proyectiles que no pueden fallar.
Spell/&MagicMissileTitle=Misil mágico
Spell/&MagicWeaponDescription=Un arma no mágica se convierte en un arma +1 durante un máximo de una hora.
Spell/&MagicWeaponTitle=Arma Mágica
Spell/&MaledictionDescription=Hasta que finalice el conjuro, cada vez que golpeas a un objetivo con un ataque, infliges 1d6 daños mágicos adicionales del mismo tipo que el daño del ataque.
Spell/&MaledictionTitle=Maldita sea
Spell/&MassCureWoundsDescription=Cura hasta 6 criaturas.
Spell/&MassCureWoundsTitle=Heridas curadas en masa
Spell/&MassHealingWordDescription=Cura instantáneamente hasta seis aliados que puedes ver.
Spell/&MassHealingWordTitle=Palabra de sanación masiva
Spell/&MazeDescription=Destierras a una criatura que puedes ver dentro del alcance en un semiplano laberíntico. El objetivo permanece allí mientras dura el hechizo o hasta que escapa del laberinto.
Spell/&MazeTitle=Laberinto
Spell/&MindTwistDescription=Causa un daño psíquico masivo a todas las criaturas a tu alrededor y las incapacita si fallan su tirada de salvación de INT.
Spell/&MindTwistTitle=Giro mental
Spell/&MistyStepDescription=Te teletransporta a una celda libre que puedas ver, a no más de 6 celdas de distancia.
Spell/&MistyStepTitle=Paso brumoso
Spell/&MoonBeamDescription=Conjura una columna vertical de luz de luna que causa daño radiante. Los cambiaformas tienen desventaja en la salvación.
Spell/&MoonBeamTitle=Rayo de luna
Spell/&PassWithoutTraceDescription=Haz que tú y hasta 5 aliados sean más sigilosos durante una hora.
Spell/&PassWithoutTraceTitle=Pase sin rastro
Spell/&PhantasmalKillerDescription=Causa daño psíquico a la criatura objetivo con cada turno, a menos que una tirada de salvación tenga éxito o el efecto finalice.
Spell/&PhantasmalKillerTitle=Asesino fantasmal
Spell/&PoisonSprayDescription=Dispara un spray de veneno a un enemigo que puedas ver, dentro del alcance.
Spell/&PoisonSprayTitle=Aerosol de veneno
Spell/&PowerWordStunDescription=Abrumar la mente de una criatura que tiene 150 puntos de vida o menos, dejándola aturdida.
Spell/&PowerWordStunTitle=Aturdimiento de palabra de poder
Spell/&PrayerOfHealingDescription=Cura a múltiples aliados al mismo tiempo.
Spell/&PrayerOfHealingTitle=Oración de Sanación
Spell/&PrismaticSprayDescription=Cada criatura dentro del cono de efecto se ve afectada aleatoriamente por uno o dos rayos (tira 8 en d8) con los siguientes efectos:
Spell/&PrismaticSprayTitle=Aerosol prismático
Spell/&ProduceFlameDescription=Conjura una llama parpadeante en tu mano, que genera luz o se puede lanzar para infligir daño por fuego.
Spell/&ProduceFlameHoldDescription=Sostenga la llama en una ranura de mano libre para iluminar 2 celdas de luz brillante + 2 celdas de luz tenue.
Spell/&ProduceFlameHoldTitle=Mantenga la llama
Spell/&ProduceFlameHurlDescription=Lanza la llama con un hechizo de ataque a distancia para causar daño por fuego.
Spell/&ProduceFlameHurlTitle=Lanzar llama
Spell/&ProduceFlameTitle=Producir llama
Spell/&ProtectionFromEnergyAcidDescription=Toca una criatura dispuesta para darle resistencia a este tipo de daño.
Spell/&ProtectionFromEnergyAcidTitle=Protección contra el ácido
Spell/&ProtectionFromEnergyColdDescription=Toca una criatura dispuesta para darle resistencia a este tipo de daño.
Spell/&ProtectionFromEnergyColdTitle=Protección contra el frío
Spell/&ProtectionFromEnergyDescription=Toca una criatura dispuesta para darle resistencia a este tipo de daño.
Spell/&ProtectionFromEnergyFireDescription=Toca una criatura dispuesta para darle resistencia a este tipo de daño.
Spell/&ProtectionFromEnergyFireTitle=Protección contra incendios
Spell/&ProtectionFromEnergyLightningDescription=Toca una criatura dispuesta para darle resistencia a este tipo de daño.
Spell/&ProtectionFromEnergyLightningTitle=Protección contra rayos
Spell/&ProtectionFromEnergyThunderDescription=Toca una criatura dispuesta para darle resistencia a este tipo de daño.
Spell/&ProtectionFromEnergyThunderTitle=Protección contra truenos
Spell/&ProtectionFromEnergyTitle=Protección contra la energía
Spell/&ProtectionFromEvilGoodDescription=Toca a un aliado para protegerlo de criaturas malas o buenas por un tiempo limitado.
Spell/&ProtectionFromEvilGoodTitle=Proteger contra el mal y el bien
Spell/&ProtectionFromPoisonDescription=Cura y protege contra el veneno.
Spell/&ProtectionFromPoisonTitle=Protección contra el veneno
Spell/&Purify FoodDescription=Temperatura
Spell/&Purify FoodTitle=Purificar la comida
Spell/&PurifyFoodDescription=Todos los alimentos no mágicos dentro de una esfera de 1 celda de radio se purifican y se liberan de venenos y enfermedades.
Spell/&PurifyFoodTitle=Purificar la comida
Spell/&RaiseDeadDescription=Devuelve la vida a una criatura, hasta 10 días después de la muerte.
Spell/&RaiseDeadTitle=Cerca de la muerte
Spell/&RayOfEnfeeblementDescription=Debilita a un enemigo para que haga menos daño durante un minuto.
Spell/&RayOfEnfeeblementTitle=Rayo de debilitamiento
Spell/&RayOfFrostDescription=Lanza un rayo helado a un enemigo para dañarlo y ralentizarlo.
Spell/&RayOfFrostTitle=Rayo de escarcha
Spell/&RegenerateDescription=Toca a una criatura y estimula su capacidad de curación natural.
Spell/&RegenerateTitle=Regenerado
Spell/&RemoveCurseDescription=Elimina todas las maldiciones que afectan al objetivo.
Spell/&RemoveCurseTitle=Eliminar maldición
Spell/&ResistanceDescription=Concede a un aliado una bonificación única a las tiradas de salvación.
Spell/&ResistanceTitle=Resistencia
Spell/&ResurrectionDescription=Devuelve la vida a una criatura, hasta 100 años después de la muerte.
Spell/&ResurrectionTitle=Resurrección
Spell/&RevivifyDescription=Devuelve la vida a una criatura, hasta 1 minuto después de la muerte.
Spell/&RevivifyTitle=Revivificar
Spell/&SacredFlameDescription=Golpea a un enemigo con daño radiante.
Spell/&SacredFlameTitle=Llama Sagrada
Spell/&SacredFlameTitle_backer=Llama Sagrada*
Spell/&SanctuaryDescription=Temperatura
Spell/&SanctuaryTitle=Santuario
Spell/&ScorchingRayDescription=Lanza rayos de fuego a uno o más enemigos.
Spell/&ScorchingRayTitle=Rayo Abrasador
Spell/&SeeInvisibilityDescription=Puedes ver criaturas invisibles.
Spell/&SeeInvisibilityTitle=Ver Invisibilidad
Spell/&ShadowArmorDescription=Otorga 3 puntos de vida temporales durante un minuto.
Spell/&ShadowArmorTitle=Armadura de sombra
Spell/&ShadowDaggerDescription=Lanza una daga ilusoria que causa daño psíquico.
Spell/&ShadowDaggerTitle=Daga sombría
Spell/&ShatterDescription=Activa un ruido repentino que causa daño de trueno en un radio de 2 celdas.
Spell/&ShatterTitle=Romper
Spell/&ShieldDescription=Aumenta tu CA en 5 justo antes de recibir un golpe.
Spell/&ShieldOfFaithDescription=Aumenta la CA de un aliado en 2 por tiempo limitado.
Spell/&ShieldOfFaithTitle=Escudo de fe
Spell/&ShieldTitle=Blindaje
Spell/&ShillelaghDescription=Conjura un garrote mágico cuyos ataques son mágicos y usa tu habilidad de lanzamiento de hechizos en lugar de la fuerza.
Spell/&ShillelaghTitle=Cachiporra
Spell/&Shine_Description=Un enemigo que puedes ver se vuelve luminoso por un tiempo.
Spell/&Shine_Title=Brillar
Spell/&ShockingGraspDescription=Daña y aturde a un enemigo con un toque exitoso.
Spell/&ShockingGraspTitle=Agarre impactante
Spell/&SilenceDescription=Crea una esfera de cuatro celdas de radio, dentro de la cual no puede existir el sonido. Detiene el daño del trueno y previene el lanzamiento de hechizos usando componentes verbales.
Spell/&SilenceTitle=Silencio
Spell/&SleepDescription=Pon a dormir a varias criaturas durante un tiempo limitado. Tira 5d8: el total es cuántos puntos de golpe de criaturas puede afectar este hechizo.
Spell/&SleepTitle=Dormir
Spell/&SleetStormDescription=Crea un área donde el suelo es resbaladizo, la visión se oscurece y la concentración es más difícil.
Spell/&SleetStormTitle=Tormenta de aguanieve
Spell/&SlowDescription=Ralentiza y perjudica las acciones de hasta 6 criaturas.
Spell/&SlowTitle=Lento
Spell/&SpareTheDyingDescription=Toca a un aliado moribundo para estabilizarlo.
Spell/&SpareTheDyingTitle=Perdona a los moribundos
Spell/&Sparkle_Description=Apunta a hasta tres objetos que se puedan iluminar y enciéndelos inmediatamente.
Spell/&Sparkle_Title=Brillar
Spell/&SpellWardDescription=Crea un globo móvil que es impenetrable a los hechizos enemigos lanzados desde fuera.
Spell/&SpellWardTitle=Guardián de hechizos
Spell/&Spell_Flameblade_Description=Evoca una espada ardiente durante diez minutos que puedes manejar en la batalla.
Spell/&Spell_Flameblade_Title=Hoja de llama
Spell/&SpiderClimbDescription=Toca a un aliado para permitirle escalar paredes como una araña durante un tiempo limitado.
Spell/&SpiderClimbTitle=Escalada de araña
Spell/&SpikeGrowthDescription=Crece púas y espinas en el área, dificultando el terreno y causando daño por cada célula de movimiento.
Spell/&SpikeGrowthTitle=Crecimiento de picos
Spell/&SpiritGuardiansDescription=Llama a los espíritus para que te protejan.
Spell/&SpiritGuardiansTitle=Guardianes espirituales
Spell/&SpiritualWeaponDescription=Invoca un arma que luche por ti.
Spell/&SpiritualWeaponTitle=Arma Espiritual
Spell/&StinkingCloudDescription=Crea una nube de gas nocivo e incapacitante.
Spell/&StinkingCloudTitle=Nube apestosa
Spell/&StoneskinDescription=Otorga resistencia al daño contundente, cortante y perforante no mágico.
Spell/&StoneskinTitle=Piel de piedra
Spell/&SunbeamDescription=Conjuras una línea de resplandor que puede quemar y cegar a las criaturas en la línea de efecto; los muertos vivientes y los cienos salvan con desventaja. El rayo se puede reorientar cada turno.
Spell/&SunbeamTitle=Rayo de sol
Spell/&SunburstDescription=La brillante luz del sol resplandece en una esfera con un radio de 12 celdas. Cada criatura que falle una tirada de salvación de Constitución recibe daño radiante y queda ciega durante 1 minuto. Cualquier oscuridad creada por un hechizo en el área se disipa.
Spell/&SunburstTitle=Rayos de sol
Spell/&SymbolDescription=Inscribir un glifo en una superficie. Cuando un enemigo inicia su turno en el área o ingresa a ella, el efecto del glifo se aplica en una esfera con un radio de 12 celdas.
Spell/&SymbolOfDeathDescription=Cada enemigo debe hacer una tirada de salvación de Constitución, recibiendo 10d10 de daño necrótico en una salvación fallida o la mitad en una salvación exitosa.
Spell/&SymbolOfDeathTitle=Símbolo de la muerte
Spell/&SymbolOfFearDescription=Cada enemigo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría, asustarse e intentar alejarse en una salvación fallida.
Spell/&SymbolOfFearTitle=Símbolo del miedo
Spell/&SymbolOfHopelessnessDescription=Cada enemigo debe realizar una tirada de salvación de Carisma. Si falla, el objetivo se siente abrumado por la desesperación durante 1 minuto, incapaz de atacar o elegir como objetivo a ninguna criatura con habilidades dañinas, hechizos u otros efectos mágicos.
Spell/&SymbolOfHopelessnessTitle=Símbolo de la desesperanza
Spell/&SymbolOfInsanityDescription=Cada enemigo debe hacer una tirada de salvación de Inteligencia. Si falla, el objetivo se vuelve loco durante 1 minuto, se mueve de forma errática y no puede realizar ninguna acción.
Spell/&SymbolOfInsanityTitle=Símbolo de locura
Spell/&SymbolOfPainDescription=Cada enemigo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla, quedan incapacitados por un dolor insoportable durante 1 minuto.
Spell/&SymbolOfPainTitle=Símbolo del dolor
Spell/&SymbolOfSleepDescription=Cada enemigo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. En una salvación fallida, quedan inconscientes durante 10 minutos.
Spell/&SymbolOfSleepTitle=Símbolo del sueño
Spell/&SymbolOfStunDescription=Cada enemigo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría o quedar aturdido durante 1 minuto.
Spell/&SymbolOfStunTitle=Símbolo de aturdimiento
Spell/&SymbolTitle=Símbolo
Spell/&ThunderstormDescription=Creas una ráfaga de truenos en una esfera que causa daños por truenos y relámpagos a todos, y puede cegar o aturdir a aquellos que fallan una tirada de salvación CON.
Spell/&ThunderstormTitle=Tormenta
Spell/&ThunderwaveDescription=Emite una ola de fuerza que causa daño y empuja a criaturas y objetos.
Spell/&ThunderwaveTitle=Onda de trueno
Spell/&TonguesDescription=Otorga el conocimiento de todos los idiomas durante una hora.
Spell/&TonguesTitle=Lenguas
Spell/&TrueSeeingDescription=Una criatura que tocas gana True Sight durante una hora.
Spell/&TrueSeeingTitle=Visión verdadera
Spell/&TrueStrikeDescription=Aumenta tu probabilidad de alcanzar un objetivo que puedas ver, una vez.
Spell/&TrueStrikeTitle=Golpe verdadero
Spell/&VampiricTouchDescription=Te otorga un ataque cuerpo a cuerpo que drena tu vida durante un minuto.
Spell/&VampiricTouchTitle=Toque vampírico
Spell/&VenomousSpikeDescription=Una púa de hueso que perfora y envenena a su objetivo.
Spell/&VenomousSpikeTitle=Púa venenosa
Spell/&ViciousMockeryDescription=Desata un torrente de insultos mejorados mágicamente sobre una criatura que puedes ver. Debe tener éxito en una tirada de salvación de sabiduría, o recibir daño psíquico y tener desventaja en su próxima tirada de ataque. El efecto dura hasta el final de su siguiente turno.
Spell/&ViciousMockeryTitle=Burla viciosa
Spell/&WallOfFireDescription=Crea un muro en llamas que hiere a las criaturas dentro o al lado de él.
Spell/&WallOfFireLineTitle=Muro de fuego (línea)
Spell/&WallOfFireRingInnerTitle=Muro de Fuego (Anillo/Interior)
Spell/&WallOfFireRingOuterTitle=Muro de Fuego (Anillo/Exterior)
Spell/&WallOfFireRingTitle=
Spell/&WallOfFireTitle=Muro de fuego
Spell/&WallOfForceDescription=Conjura una pared invisible que bloquea el movimiento y los ataques.
Spell/&WallOfForceTitle=Muro de Fuerza
Spell/&WallOfThornsDescription=Crea un muro de espinas duras y afiladas como agujas, que daña y ralentiza a todas las criaturas que hay en él.
Spell/&WallOfThornsLineTitle=Muro de Espinas (Línea)
Spell/&WallOfThornsRingTitle=Muro de Espinas (Anillo)
Spell/&WallOfThornsTitle=Muro de espinas
Spell/&WardingBondDescription=Crea un vínculo con el objetivo, que gana +1 CA, +1 a las tiradas de salvación y resistencia a todo el daño, pero compartes todo el daño que recibe. Dura una hora.
Spell/&WardingBondTitle=Vínculo de protección
Spell/&WaterBreathingDescription=Otorga hasta diez criaturas la capacidad de respirar bajo el agua.
Spell/&WaterBreathingTitle=Respiración de agua
Spell/&WaterWalkDescription=Te otorga la capacidad de caminar sobre superficies líquidas durante una hora.
Spell/&WaterWalkTitle=Paseo por el agua
Spell/&WindWallDescription=Crea un muro de viento que causa daños, empuja a criaturas y objetos y dispersa nieblas y gases.
Spell/&WindWallTitle=Muro de viento
