Setting/&AbilityCheckAllyModifierDescription=Todas las pruebas de habilidad realizadas por personajes amistosos recibirán este modificador.
Setting/&AbilityCheckAllyModifierTitle=Comprobación de habilidad de aliado
Setting/&AbilityCheckEnemyModifierDescription=Todas las pruebas de habilidad realizadas por personajes enemigos recibirán este modificador.
Setting/&AbilityCheckEnemyModifierTitle=Prueba de habilidad del enemigo
Setting/&AiTargetsHelplessCharactersDescription=Los monstruos atacarán a los personajes inconscientes y moribundos para matarlos.
Setting/&AiTargetsHelplessCharactersTitle=IA despiadada
Setting/&AiUsesPowerfulMovesMoreOftenDescription=Los monstruos usarán movimientos poderosos (como hechizos AoE) con más frecuencia y empujarán a los personajes a la muerte.
Setting/&AiUsesPowerfulMovesMoreOftenTitle=IA más letal
Setting/&AllowAttuningUnknownItemsDescription=Todos los artículos se identifican automáticamente cuando están en su inventario y siempre se pueden sintonizar. Esta opción es reversible: si desmarcas esta opción, los elementos no identificados volverán a ser desconocidos.
Setting/&AllowAttuningUnknownItemsTitle=Identificación y sintonización simplificadas
Setting/&AlwaysDisplayDialogChancesDescription=Siempre se mostrará la probabilidad de éxito de la prueba de habilidad, en lugar de solo cuando se tenga éxito en la prueba de conocimiento.
Setting/&AlwaysDisplayDialogChancesTitle=Mostrar siempre posibilidades de diálogo
Setting/&AmbientOcclusionDescription=Habilite o deshabilite la oclusión ambiental como un efecto de procesamiento posterior de pantalla completa. Oscurece pliegues, agujeros, intersecciones y superficies que están cerca unas de otras.
Setting/&AmbientOcclusionTitle=Oclusión ambiental
Setting/&AntiAliasingDescription=Elija la solución que desea utilizar para evitar el aliasing y dar a los gráficos una apariencia más suave. También puede desactivar este efecto.
Setting/&AntiAliasingFastApproximateAntialiasingDescription=El antialiasing aproximado rápido es la técnica más económica y se recomienda para escritorios más lentos.
Setting/&AntiAliasingFastApproximateAntialiasingTitle=FXAA
Setting/&AntiAliasingNoneDescription=Deshabilite el efecto anti-aliasing por completo.
Setting/&AntiAliasingNoneTitle=Ninguno
Setting/&AntiAliasingTemporalAntialiasingDescription=El suavizado temporal es una técnica de suavizado más avanzada. Es sustancialmente mejor para suavizar los bordes en movimiento, pero tiene una sobrecarga de procesamiento más alta que FXAA.
Setting/&AntiAliasingTemporalAntialiasingTitle=TAA
Setting/&AntiAliasingTitle=Suavizado
Setting/&ApplyDescription=Aplicar los cambios que ha seleccionado.
Setting/&ApplyNoChangeDescription=La configuración no ha cambiado.
Setting/&ApplyTitle=Aplicar
Setting/&AttackRollAllyModifierDescription=Todas las tiradas de ataque realizadas por personajes aliados recibirán este modificador.
Setting/&AttackRollAllyModifierTitle=Tirada de ataque aliado
Setting/&AttackRollEnemyModifierDescription=Todas las tiradas de ataque realizadas por personajes enemigos recibirán este modificador.
Setting/&AttackRollEnemyModifierTitle=Tirada de ataque enemigo
Setting/&AuthorizeRetryOnGadgetsDescription=Te permite volver a intentar forzar una cerradura o desarmar una trampa incluso si el personaje ha fallado previamente.
Setting/&AuthorizeRetryOnGadgetsTitle=Repetir cheques de exploración
Setting/&AutoDetectTrapsDescription=Las trampas cercanas se detectarán automáticamente incluso si normalmente requieren una prueba de habilidad.
Setting/&AutoDetectTrapsTitle=Trampas de detección automática
Setting/&AutoreviveDescription=Los personajes reviven automáticamente al final de una batalla, siempre que uno sobreviva.
Setting/&AutoreviveTitle=Auto-revivir
Setting/&AutosaveCountDescription=El número de guardados automáticos guardados.
Setting/&AutosaveCountTitle=Recuento de autoguardado
Setting/&BackwardTitle=Mover hacia atrás
Setting/&BattleSettingsHeaderTitle=Batalla
Setting/&BestiaryTitle=Bestiario
Setting/&BrightnessDescription=Ajusta el brillo del juego para tu pantalla.
Setting/&BrightnessTitle=Brillo
Setting/&CameraControlHeaderTitle=Control de cámara
Setting/&CameraHeaderTitle=Cámara
Setting/&CameraModeDescription=Seleccione un modo de cámara de exploración.
Setting/&CameraModeElasticDescription=La cámara de exploración puede alejarse de tu grupo, pero vuelve al modo de seguimiento automáticamente después de unos segundos.
Setting/&CameraModeElasticTitle=Primavera
Setting/&CameraModeFollowDescription=La cámara de exploración está bloqueada en tu grupo.
Setting/&CameraModeFollowTitle=Seguir
Setting/&CameraModeFreeDescription=Puedes mover la cámara de exploración a voluntad, fuera de la niebla.
Setting/&CameraModeFreeTitle=Gratis
Setting/&CameraModeTitle=Modo cámara
Setting/&CancelTitle=Cancelar
Setting/&CastSpellTitle=Lanzar hechizo
Setting/&CharacterControlHeaderTitle=Control de personajes
Setting/&ClothesSimulationQualityAlwaysTitle=TBC
Setting/&ClothesSimulationQualityDescription=Elija la calidad de simulación física de la ropa de los personajes. También puede desactivar este efecto. Una configuración de mayor calidad permite la simulación de tela en más caracteres en la pantalla a expensas de la sobrecarga de procesamiento.
Setting/&ClothesSimulationQualityDisabledDescription=Deshabilite completamente la simulación de tela.
Setting/&ClothesSimulationQualityDisabledTitle=Desactivado
Setting/&ClothesSimulationQualityImportantDescription=Habilite la simulación de tela solo para los personajes principales.
Setting/&ClothesSimulationQualityImportantTitle=Solo personajes importantes
Setting/&ClothesSimulationQualityTitle=Calidad de simulación de ropa
Setting/&ColorCalibrationHeaderTitle=Calibración de color
Setting/&CompanionsRestDescription=Los NPC y compañeros críticos se recuperan por completo durante los descansos breves.
Setting/&CompanionsRestTitle=Descanso de compañeros
Setting/&ConfineCursorToWindowDescription=Si está habilitado, el cursor no puede salir de la ventana del juego a menos que se seleccione otra pantalla.
Setting/&ConfineCursorToWindowTitle=Confinar el cursor a la ventana
Setting/&ContextualCameraFrequencyLevelDescription=Establezca la frecuencia con la que la cámara de primeros planos se enfoca en acciones importantes.
Setting/&ContextualCameraFrequencyLevelTitle=Frecuencia de la cámara contextual
Setting/&ContrastDescription=Ajusta el contraste del juego para tu pantalla.
Setting/&ContrastTitle=Contraste
Setting/&CustomDifficultyDescription=Le permite seleccionar y elegir la configuración que desee.
Setting/&CustomDifficultyTitle=Dificultad personalizada
Setting/&CustomQualityDescription=Le permite anular los parámetros de calidad predeterminados.
Setting/&CustomQualityTitle=Calidad personalizada
Setting/&DamageAcidStyleDescription=Estilo de matriz utilizado para este tipo de daños.
Setting/&DamageAcidStyleTitle=Estilo de daño por ácido
Setting/&DamageBludgeoningStyleDescription=Estilo de matriz utilizado para este tipo de daños.
Setting/&DamageBludgeoningStyleTitle=Estilo de daño contundente
Setting/&DamageColdStyleDescription=Estilo de matriz utilizado para este tipo de daños.
Setting/&DamageColdStyleTitle=Estilo de daño por frío
Setting/&DamageFireStyleDescription=Estilo de matriz utilizado para este tipo de daños.
Setting/&DamageFireStyleTitle=Estilo de daños por fuego
Setting/&DamageForceStyleDescription=Estilo de matriz utilizado para este tipo de daños.
Setting/&DamageForceStyleTitle=Estilo de daño de fuerza
Setting/&DamageLightningStyleDescription=Estilo de matriz utilizado para este tipo de daños.
Setting/&DamageLightningStyleTitle=Estilo de daño por rayo
Setting/&DamageNecroticStyleDescription=Estilo de matriz utilizado para este tipo de daños.
Setting/&DamageNecroticStyleTitle=Estilo de daño necrótico
Setting/&DamagePiercingStyleDescription=Estilo de matriz utilizado para este tipo de daños.
Setting/&DamagePiercingStyleTitle=Estilo de daño penetrante
Setting/&DamagePoisonStyleDescription=Estilo de matriz utilizado para este tipo de daños.
Setting/&DamagePoisonStyleTitle=Estilo de daño por veneno
Setting/&DamagePsychicStyleDescription=Estilo de matriz utilizado para este tipo de daños.
Setting/&DamagePsychicStyleTitle=Estilo de daño psíquico
Setting/&DamageRadiantStyleDescription=Estilo de matriz utilizado para este tipo de daños.
Setting/&DamageRadiantStyleTitle=Estilo de daño radiante
Setting/&DamageSlashingStyleDescription=Estilo de matriz utilizado para este tipo de daños.
Setting/&DamageSlashingStyleTitle=Estilo de daño cortante
Setting/&DamageTakenAllyMultiplierDescription=Modifica el daño recibido por los personajes jugadores y los NPC críticos.
Setting/&DamageTakenAllyMultiplierTitle=Daño recibido
Setting/&DamageThunderStyleDescription=Estilo de matriz utilizado para este tipo de daños.
Setting/&DamageThunderStyleTitle=Estilo de daño de trueno
Setting/&DefaultDescription=Restablece los valores predeterminados para esta categoría de configuración
Setting/&DefaultTitle=Por defecto
Setting/&DepthOfFieldDescription=Habilite o deshabilite el efecto que simula las propiedades de enfoque de la lente de una cámara.
Setting/&DepthOfFieldTitle=Profundidad de campo
Setting/&DiceStyleTitle=Estilo de dados
Setting/&DiceVisibilityTitle=Visibilidad de dados
Setting/&DifficultyPresetDescription=Elija de una lista de preajustes de dificultad.
Setting/&DifficultyPresetPreset1Description=Para jugadores que prefieren centrarse en la historia. La exploración y el combate se simplificarán.
Setting/&DifficultyPresetPreset1Title=Modo historia
Setting/&DifficultyPresetPreset2Description=Para jugadores que no están familiarizados con los juegos de rol tácticos o el conjunto de reglas.
Setting/&DifficultyPresetPreset2Title=Modo Explorador
Setting/&DifficultyPresetPreset3Description=Para jugadores que quieren el auténtico juego de reglas de mesa.
Setting/&DifficultyPresetPreset3Title=Modo auténtico
Setting/&DifficultyPresetPreset4Description=Para jugadores que están listos para un desafío más difícil.
Setting/&DifficultyPresetPreset4Title=Modo carroñero
Setting/&DifficultyPresetPreset5Description=Para jugadores que buscan desafiar las probabilidades. Vas a sufrir. Mucho.
Setting/&DifficultyPresetPreset5Title=Modo cataclismo
Setting/&DifficultyPresetTitle=Dificultad
Setting/&DifficultySettingsHeaderTitle=Configuración de dificultad: se puede cambiar durante el juego
Setting/&DisableEnemyCritsDescription=Los golpes críticos de los enemigos infligen daño regular.
Setting/&DisableEnemyCritsTitle=Desactivar golpes críticos enemigos
Setting/&DisableRandomEncountersDescription=Elimina todos los encuentros aleatorios al viajar por el mapa mundial, excepto los que tienen guión.
Setting/&DisableRandomEncountersTitle=Deshabilitar encuentros aleatorios
Setting/&DisplayBanterTextAboveCharactersDescription=Marque esto para mostrar/ocultar las líneas de broma sobre los personajes en el juego.
Setting/&DisplayBanterTextAboveCharactersTitle=Mostrar texto de broma encima de los caracteres
Setting/&DisplayHeaderTitle=Mostrar
Setting/&DisplayTutorialDescription=Mostrar u ocultar paneles de tutoriales durante el juego.
Setting/&DisplayTutorialTitle=Tutorial de visualización
Setting/&EffectsVolumeDescription=Cambiar el volumen de los efectos de sonido.
Setting/&EffectsVolumeTitle=Volumen de efectos
Setting/&EnablePlanarTargettingDescription=Le permite limitar la selección de destino/objetivo a un plano horizontal, en lugar de 3D completo.
Setting/&EnablePlanarTargettingTitle=Habilitar orientación plana
Setting/&EncumbranceRuleTypeDefaultDescription=Tus personajes pueden llevar hasta 15x STR.
Setting/&EncumbranceRuleTypeDefaultTitle=Mesa
Setting/&EncumbranceRuleTypeDescription=Elija con qué regla de gravamen jugar.
Setting/&EncumbranceRuleTypeEasyDescription=Tus personajes pueden llevar hasta 150x STR.
Setting/&EncumbranceRuleTypeEasyTitle=Simplificado
Setting/&EncumbranceRuleTypeTitle=Regla de gravamen
Setting/&EncumbranceRuleTypeVariantDescription=Tus personajes pueden llevar hasta 15x STR, pero estarán gravados por encima de 5x STR y fuertemente gravados por encima de 10x STR.
Setting/&EncumbranceRuleTypeVariantTitle=Solasta (Variante)
Setting/&EndTurnTitle=Fin del turno
Setting/&EnemyD20StyleDescription=Estilo de troquel para tiradas d20 enemigas
Setting/&EnemyD20StyleTitle=Estilo enemigo d20
Setting/&EnemyHpMultiplierDescription=Modifica los puntos de salud del enemigo según el valor seleccionado.
Setting/&EnemyHpMultiplierTitle=Multiplicador de salud del enemigo
Setting/&EnemySecondaryD20StyleDescription=Estilo de dado para el segundo dado del enemigo al tirar con ventaja o desventaja
Setting/&EnemySecondaryD20StyleTitle=Enemigo Adv./Desadv. estilo d20
Setting/&ExplorationSettingsHeaderTitle=Exploración
Setting/&FSRBalancedDescription=Use una resolución aún más baja (59%).
Setting/&FSRBalancedTitle=Equilibrado
Setting/&FSRDescription=Utilice la tecnología de mejora temporal para aumentar el rendimiento de la GPU. Puede elegir entre configuraciones de muy alta calidad con mejoras de bajo rendimiento o un modo de rendimiento con alias más visible.
Setting/&FSRDisabledDescription=Usar resolución nativa (100%).
Setting/&FSRDisabledTitle=Desactivado
Setting/&FSRPerformanceDescription=Utilice una resolución muy baja (50%).
Setting/&FSRPerformanceTitle=Actuación
Setting/&FSRQualityDescription=Utilice una resolución más baja (67%).
Setting/&FSRQualityTitle=Calidad
Setting/&FSRTitle=Súper resolución AMD FidelityFX
Setting/&FSRUltraQualityDescription=Utilice una resolución cercana a la nativa (77 %).
Setting/&FSRUltraQualityTitle=Ultra calidad
Setting/&FadingFogOfWarTitle=Niebla de guerra animada
Setting/&FasterTravelOnWorldMapDescription=Aumente la velocidad de viaje cuando viaje en el mapa mundial.
Setting/&FasterTravelOnWorldMapTitle=Viaje más rápido en el mapa mundial
Setting/&FocusCameraOnBattleActionsDescription=Cuando está habilitada, la cámara se enfocará automáticamente en acciones de batalla importantes, como ataques, lanzamiento de hechizos y más.
Setting/&FocusCameraOnBattleActionsTitle=Enfocar la cámara en las acciones de batalla
Setting/&ForceCraftingRollSuccessDescription=Cada tirada de elaboración tendrá éxito automáticamente.
Setting/&ForceCraftingRollSuccessTitle=Éxito en la tirada de creación de fuerza
Setting/&ForceCritEveryFewRollsDescription=Garantiza al jugador un golpe crítico al menos una vez cada 15 tiradas.
Setting/&ForceCritEveryFewRollsTitle=Crítico garantizado
Setting/&ForceSuccessOnDialogRollsDescription=Cualquier prueba de habilidad lanzada durante un diálogo tendrá éxito.
Setting/&ForceSuccessOnDialogRollsTitle=Forzar tirada de diálogo exitosa
Setting/&ForwardTitle=Avanzar
Setting/&FramerateDescription=Frecuencia de actualización de la pantalla del juego.
Setting/&FramerateTitle=Cuadros por segundo
Setting/&FullScreenModeDescription=Establece el tipo de ventana de la aplicación.
Setting/&FullScreenModeExclusiveFullScreenDescription=La aplicación cambia la resolución del monitor y reclama el uso exclusivo de la pantalla de destino.
Setting/&FullScreenModeExclusiveFullScreenTitle=Pantalla completa exclusiva
Setting/&FullScreenModeFullScreenWindowDescription=En este modo, la aplicación estará en una ventana que cubre toda la pantalla. Se ejecuta en resolución de escritorio y otras resoluciones solicitadas se escalan para ajustarse.
Setting/&FullScreenModeFullScreenWindowTitle=Ventana de pantalla completa
Setting/&FullScreenModeMaximizedWindowDescription=En este modo, la aplicación crea una ventana maximizada.
Setting/&FullScreenModeMaximizedWindowTitle=Ventana maximizada
Setting/&FullScreenModeTitle=Modo de pantalla completa
Setting/&FullScreenModeWindowedDescription=En este modo, Unity crea una ventana estándar que no es de pantalla completa.
Setting/&FullScreenModeWindowedTitle=Con ventana
Setting/&FullscreenDescription=Muestra el juego en pantalla completa o en modo ventana.
Setting/&FullscreenTitle=Pantalla completa
Setting/&GameplayHeaderTitle=Como se Juega
Setting/&GeneralHeaderTitle=General
Setting/&GroupedMonsterInitiativesDescription=Al tirar por iniciativa, todos los monstruos del mismo tipo tienen la misma iniciativa.
Setting/&GroupedMonsterInitiativesTitle=Iniciativas de monstruos agrupados
Setting/&HealingStyleDescription=Estilo de troquel usado para efectos curativos.
Setting/&HealingStyleTitle=Estilo curativo
Setting/&HeatlhAndRestSettingsHeaderTitle=Salud y Descanso
Setting/&HeldZoomTitle=Mantenga presionado para acercar al personaje
Setting/&InputKeyTitle=Presiona una tecla
Setting/&InspectCharacterTitle=Inspeccionar carácter
Setting/&InventorySettingsHeaderTitle=Inventario
Setting/&KeyMappingImmutableDescription=Esta asignación de teclado no puede ser modificada por el usuario.
Setting/&KeyMappingUnboundTitle=Sin consolidar
Setting/&LeftTitle=Mover hacia la izquierda
Setting/&MainD20StyleDescription=
Setting/&MainD20StyleTitle=
Setting/&MainTitle=Ajustes
Setting/&MasterEnabledDescription=Todo el audio encendido/apagado.
Setting/&MasterEnabledTitle=Maestro habilitado
Setting/&MasterVolumeDescription=Volumen de audio general.
Setting/&MasterVolumeTitle=Volumen principal
Setting/&MaterialComponentBasicDescription=Los hechizos con un componente material requieren un foco de hechizo o una bolsa de componentes.
Setting/&MaterialComponentBasicTitle=Básico
Setting/&MaterialComponentDescription=Determina cómo simulas los requisitos para hechizos con un componente material.
Setting/&MaterialComponentDisabledDescription=No se requieren componentes materiales.
Setting/&MaterialComponentDisabledTitle=Desactivado
Setting/&MaterialComponentFullDescription=Los hechizos con un componente material mundano requieren un foco de hechizo o una bolsa de componentes. Los hechizos con un componente específico lo requieren.
Setting/&MaterialComponentFullTitle=Lleno
Setting/&MaterialComponentTitle=Componentes materiales
Setting/&MaxHpOnHitDiceDescription=Usar un dado de golpe durante un breve descanso otorga la máxima cantidad de salud.
Setting/&MaxHpOnHitDiceTitle=Salud máxima en dados de golpe
Setting/&MaxHpOnLevelUpDescription=Aumenta la salud de un personaje en el valor máximo al subir de nivel.
Setting/&MaxHpOnLevelUpTitle=Salud máxima al subir de nivel
Setting/&MoveCameraWithScreenBordersTitle=Mover cámara con bordes de pantalla
Setting/&MoveWithRightClickDescription=Mueve personajes, interactúa con un objeto o ataca a un enemigo.
Setting/&MoveWithRightClickTitle=Mover/acción contextual con clic derecho
Setting/&MusicVolumeDescription=Ajusta el volumen de la música de fondo.
Setting/&MusicVolumeTitle=Volumen de la música
Setting/&NeverLoseConcentrationOnSpellsDescription=Un lanzador concentrado en un hechizo no necesitará una tirada de salvación de Constitución cuando esté dañado.
Setting/&NeverLoseConcentrationOnSpellsTitle=Nunca pierdas la concentración
Setting/&NoFoodNeededDescription=Los personajes pueden tomar un descanso prolongado incluso si no tienen comida.
Setting/&NoFoodNeededTitle=No se requiere comida
Setting/&NoToolRequirementDescription=Los personajes pueden crear y desbloquear cofres o puertas sin necesidad de herramientas.
Setting/&NoToolRequirementTitle=No se requiere herramienta
Setting/&OnlyShowNPCIconOnHoverDescription=Los íconos de tipo de NPC (comerciante, asignador de misiones, etc.) solo se muestran cuando el cursor está sobre el NPC.
Setting/&OnlyShowNPCIconOnHoverTitle=Mostrar solo el ícono de NPC al pasar el mouse
Setting/&OrbitalCameraCorrectionDescription=La cámara se mueve hacia arriba al ingresar a los límites del nivel.
Setting/&OrbitalCameraCorrectionTitle=Corrección de cámara orbital
Setting/&OtherHeaderTitle=Otro
Setting/&PartyD20StyleDescription=Estilo de troquel para rollos party d20
Setting/&PartyD20StyleTitle=Fiesta estilo d20
Setting/&PartyJournalTitle=Diario de fiesta
Setting/&PartyReactionTrapDetectedDescription=Establece la reacción del grupo ante la detección de una trampa.
Setting/&PartyReactionTrapDetectedNoReactionDescription=El partido continúa con sus acciones actuales.
Setting/&PartyReactionTrapDetectedNoReactionTitle=Sin reacción
Setting/&PartyReactionTrapDetectedStopMovementDescription=La fiesta deja de moverse.
Setting/&PartyReactionTrapDetectedStopMovementTitle=Detener movimiento
Setting/&PartyReactionTrapDetectedTitle=Reacción en la detección de trampas
Setting/&PartySecondaryD20StyleDescription=Estilo de dado para el segundo dado del grupo cuando se tira con ventaja o desventaja.
Setting/&PartySecondaryD20StyleTitle=Partido Adv./Desadv. estilo d20
Setting/&PlayPauseTitle=Reproducir/Pausar/Acelerar turno de batalla
Setting/&PrepareSpellsLongRestDescription=Cambiar los hechizos preparados de un personaje requiere un largo descanso.
Setting/&PrepareSpellsLongRestTitle=Prepara hechizos y descanso prolongado
Setting/&PreserveRandomSeedDescription=Conserva la generación de números aleatorios al cargar un juego guardado para obtener los mismos resultados de combate. La generación aleatoria siempre se vuelve a calcular para los rollos de diálogo, incluso cuando esta opción está activada.
Setting/&PreserveRandomSeedTitle=Conservar semilla aleatoria
Setting/&QualityHeaderTitle=Calidad
Setting/&QualityLevelDescription=Calidad gráfica. La alta calidad requiere una tarjeta gráfica más potente.
Setting/&QualityLevelHighDescription=Bueno para sistemas de gama alta
Setting/&QualityLevelHighTitle=Alto
Setting/&QualityLevelLowDescription=Bueno para sistemas de gama baja
Setting/&QualityLevelLowTitle=Low
Setting/&QualityLevelMediumDescription=Bueno para sistemas de rango medio
Setting/&QualityLevelMediumTitle=Medio
Setting/&QualityLevelTitle=Nivel de calidad
Setting/&QualityLevelUltraDescription=Utilizable solo con los sistemas más potentes
Setting/&QualityLevelUltraTitle=Ultra
Setting/&QualityLevelVery HighDescription=Bueno para sistemas potentes
Setting/&QualityLevelVery HighTitle=Muy alto
Setting/&QualityLevelVery LowDescription=Funciona con los sistemas más débiles.
Setting/&QualityLevelVery LowTitle=Muy bajo
Setting/&QuickLoadTitle=Carga rápida
Setting/&QuickSaveTitle=Guardado rápido
Setting/&QuicksaveCountDescription=El número de guardados rápidos guardados.
Setting/&QuicksaveCountTitle=Recuento de guardado rápido
Setting/&RandomnessModeDescription=Elija el modo aleatorio utilizado al tirar los dados.
Setting/&RandomnessModeNiceDiceDescription=Las malas tiradas de dados aumentarán las posibilidades del jugador de obtener una buena tirada.
Setting/&RandomnessModeNiceDiceTitle=Dados kármicos
Setting/&RandomnessModeTitle=Modo aleatorio
Setting/&RandomnessModeTrueRandomDescription=Tu suerte quedará en manos de los dioses de los dados.
Setting/&RandomnessModeTrueRandomTitle=Verdadero Aleatorio
Setting/&RandomnessSettingsHeaderTitle=Rollos de dados
Setting/&ReactionTimerDescription=Esta opción le da un tiempo limitado para decidir si usar o no una reacción.
Setting/&ReactionTimerTitle=Temporizador de reacción
Setting/&RefreshRateDescription=La frecuencia de actualización (Hz) de la resolución seleccionada
Setting/&RefreshRateTitle=Frecuencia de actualización
Setting/&ResolutionDescription=La resolución gráfica de la pantalla del juego.
Setting/&ResolutionTitle=Resolución
Setting/&RightTitle=Mover a la derecha
Setting/&RollAbilityCheckDieDescription=Muestra/oculta el dado cuando se tira una prueba de habilidad durante la exploración o el combate.
Setting/&RollAbilityCheckDieTitle=Mostrar dado de verificación de habilidad
Setting/&RollAttackDieDescription=Muestra/oculta el dado cuando el juego tira para un ataque.
Setting/&RollAttackDieTitle=Mostrar dado de ataque
Setting/&RollDamageDiceDescription=Muestra/oculta el dado cuando un ataque inflige daño.
Setting/&RollDamageDiceTitle=Mostrar dados de daño
Setting/&RollDialogsDieDescription=Muestra/oculta el dado al realizar una prueba de habilidad durante una conversación.
Setting/&RollDialogsDieTitle=Mostrar matriz de diálogo
Setting/&RollDieAlwaysDescription=Tira siempre el dado.
Setting/&RollDieAlwaysTitle=Siempre
Setting/&RollDieHeroOnlyDescription=Tira el dado solo para personajes héroes.
Setting/&RollDieHeroOnlyTitle=Solo héroes
Setting/&RollDieNeverDescription=Nunca tire el dado.
Setting/&RollDieNeverTitle=Nunca
Setting/&RollHealingDiceDescription=Muestra/oculta el dado cuando un hechizo o poder cura el daño.
Setting/&RollHealingDiceTitle=Mostrar dados curativos
Setting/&RollInitiativeDieDescription=Muestra/oculta el dado cuando el juego tira por iniciativa.
Setting/&RollInitiativeDieTitle=Mostrar Iniciativa Morir
Setting/&RollSavingThrowDieDescription=Muestra/oculta el dado cuando se lanza una tirada de salvación.
Setting/&RollSavingThrowDieTitle=Muestre el dado de tiro de salvación
Setting/&RotateCCWTitle=Girar en sentido antihorario
Setting/&RotateCWTitle=Rotar las agujas del reloj
Setting/&SavingThrowAllyModifierDescription=Todas las tiradas de salvación realizadas por personajes amistosos recibirán este modificador.
Setting/&SavingThrowAllyModifierTitle=Tirada de salvación del aliado
Setting/&SavingThrowEnemyModifierDescription=Todas las tiradas de salvación realizadas por personajes enemigos recibirán este modificador.
Setting/&SavingThrowEnemyModifierTitle=Tirada de salvación del enemigo
Setting/&ScrollSensitivityDescription=Establece la velocidad de desplazamiento de las áreas con la rueda del ratón.
Setting/&ScrollSensitivityTitle=Sensibilidad de desplazamiento
Setting/&ScrollsCanBeUsedByAnyCharacterDescription=Cualquier personaje puede usar un pergamino, aunque el hechizo no esté en su lista de hechizos.
Setting/&ScrollsCanBeUsedByAnyCharacterTitle=Pergaminos universales
Setting/&SecondaryD20StyleDescription=
Setting/&SecondaryD20StyleTitle=
Setting/&SelectAllCharactersTitle=Seleccionar todos los personajes
Setting/&SelectCharacter1Title=Seleccionar personaje 1
Setting/&SelectCharacter2Title=Seleccionar personaje 2
Setting/&SelectCharacter3Title=Seleccionar personaje 3
Setting/&SelectCharacter4Title=Seleccionar personaje 4
Setting/&SelectNextCharacterTitle=Seleccione el siguiente personaje
Setting/&ShadowDistanceDescription=Establezca la distancia máxima desde la cámara a la que se ven las sombras. Las sombras más allá de esta distancia no se renderizan.
Setting/&ShadowDistanceHighDescription=Alta distancia de representación de sombras.
Setting/&ShadowDistanceHighTitle=Alto
Setting/&ShadowDistanceLowDescription=Baja distancia de representación de sombras.
Setting/&ShadowDistanceLowTitle=Low
Setting/&ShadowDistanceMediumDescription=Distancia media de representación de sombras.
Setting/&ShadowDistanceMediumTitle=Medio
Setting/&ShadowDistanceTitle=Distancia de sombra
Setting/&ShadowDistanceUltraDescription=Distancia máxima de representación de sombras.
Setting/&ShadowDistanceUltraTitle=Ultra
Setting/&ShadowDistanceVeryHighDescription=Distancia de representación de sombras muy alta.
Setting/&ShadowDistanceVeryHighTitle=Muy alto
Setting/&ShadowQualityDescription=Elija una resolución para renderizar sombras. Cuanto mayor sea la resolución, mayor será la sobrecarga de procesamiento.
Setting/&ShadowQualityHighDescription=Alta resolución de mapa de sombras.
Setting/&ShadowQualityHighTitle=Alto
Setting/&ShadowQualityLowDescription=Baja resolución del mapa de sombras.
Setting/&ShadowQualityLowTitle=Low
Setting/&ShadowQualityMediumDescription=Resolución media del mapa de sombras.
Setting/&ShadowQualityMediumTitle=Medio
Setting/&ShadowQualityTitle=Calidad sombra
Setting/&ShadowQualityVeryHighDescription=Muy alta resolución de mapa de sombras.
Setting/&ShadowQualityVeryHighTitle=Muy alto
Setting/&ShadowsDescription=Activa o desactiva las sombras.
Setting/&ShadowsTitle=Oscuridad
Setting/&ShowDetailedInformationTitle=Destacar elementos interactivos
Setting/&ShowHelmetInPortraitDescription=Marque esto para mostrar/ocultar cascos en retratos de personajes.
Setting/&ShowHelmetInPortraitTitle=Mostrar casco en retrato
Setting/&SomaticComponentBasicDescription=
Setting/&SomaticComponentBasicTitle=
Setting/&SomaticComponentDescription=Determina cómo simulas los requisitos para hechizos con un componente somático.
Setting/&SomaticComponentDisabledDescription=Los héroes no requieren una mano libre para lanzar hechizos con un componente somático.
Setting/&SomaticComponentDisabledTitle=Desactivado
Setting/&SomaticComponentFullDescription=Los personajes deben tener una mano libre.
Setting/&SomaticComponentFullTitle=Lleno
Setting/&SomaticComponentTitle=Componentes somáticos
Setting/&SpellComponentsHeaderTitle=Componentes del hechizo
Setting/&SpellbookPagesConstraintDescription=Cuando la opción está activada, los libros de hechizos solo pueden contener hechizos que se ajusten a su límite de páginas (generalmente 100 páginas). Cada hechizo escrito (ya sea de nivel superior o pergamino) ocupa un número de páginas igual a su nivel en el libro de hechizos. Es posible que un mago tenga que comprar otro libro de hechizos antes del final de la campaña de Solasta, o se le impedirá subir de nivel.
Setting/&SpellbookPagesConstraintTitle=Limitación de página del libro de hechizos
Setting/&SpellcastingSettingsHeaderTitle=Lanzamiento de hechizos
Setting/&StorySettingsHeaderTitle=Historia
Setting/&SubtitlesBlackBackgroundDescription=Muestra un fondo negro detrás de los subtítulos.
Setting/&SubtitlesBlackBackgroundTitle=Fondo negro
Setting/&SubtitlesDisplaySpeakerNameDescription=Muestra el nombre del personaje que habla durante las escenas.
Setting/&SubtitlesDisplaySpeakerNameTitle=Mostrar nombre del orador
Setting/&SubtitlesEnabledDescription=Habilitar/deshabilitar los subtítulos durante las cinemáticas.
Setting/&SubtitlesEnabledTitle=Activado
Setting/&SubtitlesHeaderTitle=Subtítulos
Setting/&TargetFramerateDescription=Le permite limitar la velocidad de fotogramas a un número determinado de fotogramas por segundo, lo que limita el sobrecalentamiento/costo de cálculo.
Setting/&TargetFramerateTitle=Velocidad de fotogramas objetivo
Setting/&TextLanguageDescription=El idioma utilizado para el texto del juego.
Setting/&TextLanguageTitle=Idioma de los textos
Setting/&TextLanguagedeDescription=Alemán
Setting/&TextLanguagedeTitle=Alemán
Setting/&TextLanguageenDescription=Inglés
Setting/&TextLanguageenTitle=Inglés
Setting/&TextLanguagefrDescription=Francés
Setting/&TextLanguagefrTitle=Francés
Setting/&TextLanguagept-BRDescription=Portugués - Brasil)
Setting/&TextLanguagept-BRTitle=Portugués - Brasil)
Setting/&TextLanguageruDescription=Ruso
Setting/&TextLanguageruTitle=Ruso
Setting/&TextLanguagezh-CNDescription=Chino
Setting/&TextLanguagezh-CNTitle=Chino
Setting/&TextureQualityDescription=Elija una resolución para mostrar texturas. Una resolución más baja tiene una sobrecarga de procesamiento menor.
Setting/&TextureQualityFullResDescription=Usa texturas de resolución original.
Setting/&TextureQualityFullResTitle=Resolución original
Setting/&TextureQualityHalfResDescription=Usa texturas de baja resolución.
Setting/&TextureQualityHalfResTitle=Baja resolucion
Setting/&TextureQualityQuarterResDescription=Usa texturas de muy baja resolución.
Setting/&TextureQualityQuarterResTitle=Resolución muy baja
Setting/&TextureQualityTitle=Calidad de textura
Setting/&TimeDisplayMode24Description=La visualización de la hora utiliza el reloj de 24 horas.
Setting/&TimeDisplayMode24Title=24 horas
Setting/&TimeDisplayModeAMPMDescription=La visualización de la hora utiliza el sistema AM/PM.
Setting/&TimeDisplayModeAMPMTitle=AM PM
Setting/&TimeDisplayModeDescription=Cambia el modo de visualización para la hora del juego (AM-PM/24 horas).
Setting/&TimeDisplayModeTitle=Modo de visualización de la hora
Setting/&ToggleAudioDescription=Haga clic en esta pestaña para cambiar la configuración de sonido y música.
Setting/&ToggleAudioTitle=Audio
Setting/&ToggleDiceDescription=Haga clic en esta pestaña para cambiar la configuración de visualización de dados.
Setting/&ToggleDiceTitle=Dado
Setting/&ToggleGameDescription=Haz clic en esta pestaña para cambiar la configuración del juego.
Setting/&ToggleGameTitle=Juego
Setting/&ToggleGraphicsDescription=Haga clic en esta pestaña para cambiar los gráficos y la configuración de visualización.
Setting/&ToggleGraphicsTitle=Gráficos
Setting/&ToggleGuiDescription=Haga clic en esta pestaña para cambiar la configuración de la interfaz de usuario.
Setting/&ToggleGuiTitle=GUI
Setting/&ToggleKeyboardDescription=Le permite personalizar la asignación de teclado de los comandos del juego
Setting/&ToggleKeyboardTitle=Teclado
Setting/&ToggleMapTitle=Alternar mapa
Setting/&UnlockAllBestiaryContentDescription=Toda la información de la criatura se muestra en el bestiario. Esto no reemplaza las pruebas de supervivencia para funciones de juego como el enemigo predilecto del guardabosques.
Setting/&UnlockAllBestiaryContentTitle=Mostrar información de bestiario
Setting/&VSyncDescription=Establece la sincronización vertical con la visualización en pantalla.
Setting/&VSyncDoubleDescription=La frecuencia de reproducción del juego se sincroniza a la mitad de la frecuencia de la pantalla. Útil para monitores de alta frecuencia (120 Hz).
Setting/&VSyncDoubleTitle=Doble
Setting/&VSyncNoneDescription=La frecuencia de reproducción del juego no está sincronizada con la visualización de la pantalla, lo que permite una velocidad de fotogramas ilimitada.
Setting/&VSyncNoneTitle=Ninguno
Setting/&VSyncSingleDescription=La frecuencia de reproducción del juego está sincronizada con la frecuencia de la pantalla o con un divisor de números enteros (por ejemplo, 30, 20, 15).
Setting/&VSyncSingleTitle=Soltero
Setting/&VSyncTitle=Vsync
Setting/&VerbalComponentDescription=Determina cómo simulas los requisitos para los hechizos con un componente verbal.
Setting/&VerbalComponentDisabledDescription=Los héroes no requieren la habilidad de hablar para lanzar hechizos con un componente verbal.
Setting/&VerbalComponentDisabledTitle=Desactivado
Setting/&VerbalComponentFullDescription=Los héroes deben poder hablar para lanzar hechizos con un componente verbal.
Setting/&VerbalComponentFullTitle=Lleno
Setting/&VerbalComponentTitle=Componentes verbales
Setting/&VocalSpellIncantationTitle=Habilite la vocalización para componentes de hechizos verbales.
Setting/&VoicesVolumeDescription=Cambio de volumen de reproducción de voz.
Setting/&VoicesVolumeTitle=Volumen de voz
Setting/&VolumetricLightingQualityDescription=Elija una resolución para renderizar efectos de iluminación volumétricos. También puede desactivarlos. Tenga en cuenta que algunas funciones están deshabilitadas en niveles de calidad más bajos. Una configuración más alta brinda una mejor calidad de representación a expensas de la sobrecarga de procesamiento.
Setting/&VolumetricLightingQualityDisabledDescription=Deshabilite la iluminación volumétrica por completo.
Setting/&VolumetricLightingQualityDisabledTitle=Desactivado
Setting/&VolumetricLightingQualityHighDescription=Utilice un búfer de alta resolución y habilite todas las funciones de iluminación volumétrica.
Setting/&VolumetricLightingQualityHighTitle=Alto
Setting/&VolumetricLightingQualityLowDescription=Use un búfer de baja resolución y deshabilite la mayoría de las funciones de iluminación volumétrica.
Setting/&VolumetricLightingQualityLowTitle=Low
Setting/&VolumetricLightingQualityMediumDescription=Utilice un búfer de resolución media y desactive algunas funciones de iluminación volumétrica.
Setting/&VolumetricLightingQualityMediumTitle=Medio
Setting/&VolumetricLightingQualityTitle=Calidad de iluminación volumétrica
Setting/&ZoomInTitle=Acercarse
Setting/&ZoomOutTitle=Disminuir el zoom
