Screen/&AbilityCheckFailureTitle=Falla
Screen/&AbilityCheckSuccessTitle=Éxito
Screen/&AbilityScoreBonusDescription=La bonificación a esta puntuación de habilidad, basada en tus elecciones actuales.
Screen/&AbilityScoreBonusEditableDescription=La bonificación a este valor de puntaje de habilidad, que puedes ajustar con tus puntos restantes.
Screen/&AbilityScoresAssignTitle=Arrastre y suelte sus tiradas en las celdas de puntuación de habilidad, o asigne automáticamente.
Screen/&AbilityScoresEditPointsTitle=Edita tus tiradas usando tus puntos restantes.
Screen/&AbilityScoresMethodTitle=Seleccione el método de generación de puntuación de habilidad
Screen/&AbortCreationDescription=Cancela el proceso de creación de personajes.
Screen/&AbortLevelUpDescription=Cancela el proceso de subida de nivel del personaje.
Screen/&AbortTitle=Cancelar
Screen/&AbortTravelButtonDescription=En lugar de viajar al destino final, el grupo se detendrá en la siguiente ubicación para que puedas trazar una ruta alternativa.
Screen/&AbortTravelButtonTitle=Cancelar viaje en la siguiente ubicación
Screen/&ActiveQuestsFormatPlural=Tu equipo tiene {0} misiones activas.
Screen/&ActiveQuestsFormatSingle=Tu equipo tiene una misión activa.
Screen/&AddAnswerChoiceButtonDescription=Agrega una nueva opción de respuesta (máximo: {0}).
Screen/&AddCharacterDescription=Agrega un personaje de su grupo de personajes locales.
Screen/&AddCharacterTitle=Agregar personaje
Screen/&AddDestinationDescription=Agregar una nueva ubicación de destino a esta salida
Screen/&AddDestinationTitle=Agregar destino
Screen/&AddFunctorButtonDescription=Agregar un nuevo functor a la lista
Screen/&AddFunctorButtonTitle=Add
Screen/&AddNewClassTitle=Agregar nueva clase
Screen/&AddPlayerRoleAssignmentButtonDescription=Añade un nuevo rol (máximo: {0}).
Screen/&AddRollFlagButtonDescription=Agregue una nueva bandera para calificar para este rol. El miembro del grupo con las puntuaciones más altas en la lista de banderas será seleccionado para este rol.
Screen/&AllyCheckingInventoryTitleFormat={0} está revisando el inventario
Screen/&AllyChoosingPositionTitleFormat={0} está eligiendo una posición
Screen/&AllyChoosingTargetTitleFormat={0} está eligiendo un objetivo
Screen/&AllyPlaningAttackTitleFormat={0} está planeando un ataque
Screen/&AllyPlaningMagicEffectTitleFormat={0} está planeando un efecto mágico
Screen/&AllyPlaningReactionTitleFormat={0} está considerando usar una reacción
Screen/&AllyTurnTitleFormat={0} está jugando
Screen/&AncestrySpellsRecoveredTitle=Tragamonedas de hechizos de ascendencia
Screen/&AnswerChoiceTitle=Seleccione una respuesta
Screen/&ArcaneProfessorExtraSpellDescription=Cantrip extra del Profesor Arcano.
Screen/&ArcaneProfessorExtraSpellTitle=Arcano
Screen/&AscendDescription=Eleve el plano horizontal una celda.
Screen/&AttackCaptionBonusDescription=
Screen/&AttackCaptionBonusTitle=
Screen/&AttackCaptionMainDescription=
Screen/&AttackCaptionMainTitle=
Screen/&AttackDamageDescription=El daño que causa este ataque en un golpe exitoso.
Screen/&AttackDamageTitle=Dmg
Screen/&AttackRollFooterTitle=Ataque
Screen/&AttackToHitDescription=La bonificación añadida a las tiradas de ataque d20 con este ataque.
Screen/&AttackToHitTitle=Golpear
Screen/&AttacksNumberDescription=El número de veces que la criatura usa este ataque durante cada uno de sus turnos.
Screen/&AttractStartGamepadTitle=Presiona <sprite index={0}> para comenzar
Screen/&AttractStartMouseKeyboardTitle=Presiona cualquier tecla para comenzar
Screen/&AttunableItemsTitle=Elementos que se pueden sintonizar.
Screen/&AttunableItemsWarningFormat={0} ha alcanzado el límite de {1} elementos sintonizables.
Screen/&AttunementExecutedWarningDescription=Elimine la sintonía con este elemento para sintonizar con un elemento diferente.
Screen/&AttunementExecutedWarningTitle={0} ha alcanzado el límite de armonización para este descanso.
Screen/&AttunementRemoveDescription=Elimina la sintonía de este objeto para que el personaje pueda sintonizarse con otros objetos.
Screen/&AttunementRemoveTitle=Eliminar
Screen/&AttunementSameCopyWarningTitle={0} no puede sintonizar con más de una copia de los mismos elementos
Screen/&AutoLootInstructionDoubleClickDescription=Haz doble clic en un elemento para saquearlo automáticamente.
Screen/&AutoRegionTitle=Auto
Screen/&AvailableSlotsDescription=El número de hechizos de este nivel que puedes lanzar. Puedes usar una de estas ranuras para lanzar un hechizo de nivel inferior, lo que puede aumentar su efecto.
Screen/&AvailableSlotsTitle=Ranuras disponibles:
Screen/&BackDungeonMakerDescription=Abre Dungeon Maker para reanudar la edición de esta ubicación.
Screen/&BackDungeonMakerTitle=Creador de mazmorras
Screen/&BackTitle=Atrás
Screen/&BackgroundFeaturesTitle=Características de fondo
Screen/&BackgroundHeaderTitle=Fondo
Screen/&BardicInspirationDieDescription=Tu dado de inspiración de bardo es un {0} y te quedan {1} usos.
Screen/&BattleIntroTitle=¡Comienza una batalla!
Screen/&BattleVictoryTitle=¡Victoria!
Screen/&BonusAttackTitle=Ataque de bonificación
Screen/&BonusCantripsExtraSpellDescription=Este cantrip de bonificación no cuenta para el límite de cantrips conocidos.
Screen/&BonusCantripsExtraSpellTitle=Prima
Screen/&BreakFreeModeAcrobaticsDescription=Tira una prueba de habilidad DEX (acrobacias) para liberarte.
Screen/&BreakFreeModeAcrobaticsFormat=DEX (acrobacias) {0}
Screen/&BreakFreeModeAthleticsDescription=Tira una prueba de habilidad de STR (Atletismo) para liberarte.
Screen/&BreakFreeModeAthleticsFormat=STR (atletismo) {0}
Screen/&BreakFreeModeChoiceTitle=Seleccione Cómo liberarse:
Screen/&CampaignContentDescrition=El siguiente contenido se almacena dentro del archivo de campaña del usuario
Screen/&CampaignContentTitle=Contenido incrustado
Screen/&CampaignCreateNewDescription=Haga clic en este botón o presione Ctrl-N para seleccionar y crear contenido nuevo para esta campaña.
Screen/&CampaignCreateNewTitle=Crear nuevo…
Screen/&CampaignCreatorTitle=Creador de campañas
Screen/&CampaignEditorBiomeHeaderTitle=Biomas
Screen/&CampaignEditorBiomesDeleteDescription=Elimina el bioma seleccionado de la campaña actual.
Screen/&CampaignEditorBiomesEditDescription=Edite el contenido del bioma seleccionado.
Screen/&CampaignEditorBiomesNewDescription=Crea un nuevo bioma, para asignarlo a segmentos del mapa mundial.
Screen/&CampaignEditorBiomesNewTitle=Nuevo Bioma
Screen/&CampaignEditorCampaignStartDescrition=La campaña comenzará en esta ubicación.
Screen/&CampaignEditorCampaignStartTitle=Inicio de campaña
Screen/&CampaignEditorDialogHeaderTitle=Diálogos
Screen/&CampaignEditorDialogsDeleteDescription=Eliminar el cuadro de diálogo seleccionado
Screen/&CampaignEditorDialogsEditDescription=Editar el cuadro de diálogo seleccionado
Screen/&CampaignEditorDialogsHeaderTitle=Diálogos
Screen/&CampaignEditorDialogsNewDescription=Crear un cuadro de diálogo utilizado para discusiones con NPC
Screen/&CampaignEditorDialogsNewTitle=Nuevo diálogo
Screen/&CampaignEditorDownDescrition=Mover este contenido una línea hacia abajo
Screen/&CampaignEditorDownTitle=Abajo
Screen/&CampaignEditorEncounterHeaderTitle=Encuentros
Screen/&CampaignEditorEncounterTableHeaderTitle=Mesas de encuentro
Screen/&CampaignEditorEncounterTablesDeleteDescription=Elimina la tabla de encuentros seleccionada de la campaña actual.
Screen/&CampaignEditorEncounterTablesEditDescription=Edite el contenido de la tabla de encuentros seleccionada.
Screen/&CampaignEditorEncounterTablesNewDescription=Cree una nueva tabla de encuentros para asignar a biomas para el mapa mundial.
Screen/&CampaignEditorEncounterTablesNewTitle=Nueva Enc. Mesa
Screen/&CampaignEditorEncountersDeleteDescription=Elimina el encuentro seleccionado de la campaña actual.
Screen/&CampaignEditorEncountersEditDescription=Edita el contenido del encuentro seleccionado.
Screen/&CampaignEditorEncountersNewDescription=Cree un nuevo encuentro para asignarlo a las tablas de encuentros del mapa mundial. El mismo encuentro se puede usar en diferentes tablas de encuentros.
Screen/&CampaignEditorEncountersNewTitle=Nuevo encuentro
Screen/&CampaignEditorExportContentTitle=Exportar
Screen/&CampaignEditorExportItemDescrition=Exporte un artículo de este archivo de campaña a su grupo común de artículos. Puede anular un elemento existente en el grupo común.
Screen/&CampaignEditorExportLocationDescrition=Exporte una ubicación de este archivo de campaña a su grupo común de ubicaciones. Puede anular una ubicación existente en el grupo común. Se asignarán valores por defecto para el autor/niveles requeridos.
Screen/&CampaignEditorExportMonsterDescrition=Exporte un inventario comercial de este archivo de campaña a su grupo común de inventarios. Puede anular un inventario comercial existente en el grupo común.
Screen/&CampaignEditorImportContentTitle=Importar
Screen/&CampaignEditorImportItemDescrition=Importe un elemento de su grupo común de elementos para almacenarlo dentro del archivo JSON de esta campaña. Se conserva el artículo original.
Screen/&CampaignEditorImportLocationDescrition=Importe una ubicación de su grupo común de ubicaciones para almacenarla dentro del archivo JSON de esta campaña. Se conserva la ubicación original.
Screen/&CampaignEditorImportMonsterDescrition=Importe un monstruo de su grupo común de monstruos para almacenarlo dentro del archivo JSON de esta campaña. El monstruo original se conserva.
Screen/&CampaignEditorImportNpcDescrition=Importe un inventario comercial de su grupo común de inventarios para almacenarlo dentro del archivo JSON de esta campaña. Se conserva el Inventario Mercantil original.
Screen/&CampaignEditorItemHeaderTitle=Artículos personalizados
Screen/&CampaignEditorLocationHeaderTitle=Ubicaciones
Screen/&CampaignEditorLootPacksDeleteDescription=Elimina el paquete de botín seleccionado.
Screen/&CampaignEditorLootPacksEditDescription=Edita el paquete de botín seleccionado.
Screen/&CampaignEditorLootPacksHeaderTitle=Paquetes de botín
Screen/&CampaignEditorLootPacksNewDescription=Crea un paquete de botín (elementos, cantidades y probabilidad) que se puede asignar a los monstruos como botín o a los cofres como contenido.
Screen/&CampaignEditorLootPacksNewTitle=Nuevo paquete de botín
Screen/&CampaignEditorMerchantInventoryHeaderTitle=Inventarios de comerciantes personalizados
Screen/&CampaignEditorMonsterHeaderTitle=Monstruos personalizados
Screen/&CampaignEditorNpcHeaderTitle=PNJ personalizados
Screen/&CampaignEditorQuestHeaderTitle=Misiones
Screen/&CampaignEditorQuestsDeleteDescription=Elimina la misión seleccionada
Screen/&CampaignEditorQuestsEditDescription=Edita la misión seleccionada
Screen/&CampaignEditorQuestsNewDescription=Crea una nueva búsqueda de usuario para esta campaña.
Screen/&CampaignEditorQuestsNewTitle=Nueva búsqueda
Screen/&CampaignEditorSetStartDescrition=Haga clic para establecer esta ubicación como la ubicación de inicio (índice de entrada 0) para la campaña
Screen/&CampaignEditorSetStartTitle=Seleccione arranque
Screen/&CampaignEditorUpDescrition=Mover este contenido una línea hacia arriba
Screen/&CampaignEditorUpTitle=Up
Screen/&CampaignEditorVariableHeaderTitle=Variables
Screen/&CampaignEditorVariablesDeleteDescription=Elimina la variable seleccionada
Screen/&CampaignEditorVariablesEditDescription=Edita la variable seleccionada
Screen/&CampaignEditorVariablesNewDescription=Crea una nueva variable que se puede usar para almacenar/transferir información en esta campaña
Screen/&CampaignEditorVariablesNewTitle=Nueva variable
Screen/&CampaignMapEditDescription=Haga clic para abrir el mapa mundial de esta campaña.
Screen/&CampaignMapEditTitle=Editar mapa mundial
Screen/&CampaignMapEditorBiomeDescription=El tipo de Bioma viajó al navegar por este segmento del Mapa de Campaña. Determinará la cosecha y los encuentros aleatorios.
Screen/&CampaignMapEditorBiomeTitle=Bioma
Screen/&CampaignMapEditorCampaignNodeTypeDescription=El tipo de ficha 3D que se mostrará para representar la ubicación conectada a este nodo en el mapa mundial.
Screen/&CampaignMapEditorCampaignNodeTypeTitle=Tipo de nodo de campaña
Screen/&CampaignMapEditorCampaignStartDescription=Esto se usa para definir este nodo como la posición predeterminada del partido en el mapa de la campaña si la ubicación de inicio de la campaña no está asignada a un nodo válido en el mapa.
Screen/&CampaignMapEditorCampaignStartSetDescription=Haz clic para definir este nodo como la posición inicial del grupo en el mapa de campaña.
Screen/&CampaignMapEditorCampaignStartSetTitle=Set
Screen/&CampaignMapEditorCampaignStartTitle=Comienzo de la fiesta
Screen/&CampaignMapEditorCenterViewDescription=Mueve la vista al centro del mapa, completamente alejada.
Screen/&CampaignMapEditorCenterViewTitle=Vista de centro
Screen/&CampaignMapEditorChallengeMaxDescription=La calificación máxima de desafío de encuentros aleatorios activados en este camino.
Screen/&CampaignMapEditorChallengeMaxTitle=Desafío máximo
Screen/&CampaignMapEditorChallengeMinDescription=La calificación mínima de desafío de los encuentros aleatorios activados en este camino.
Screen/&CampaignMapEditorChallengeMinTitle=Desafío mínimo
Screen/&CampaignMapEditorDeleteSelectionDescription=Elimina el elemento actualmente seleccionado. Suprimir un nodo también puede eliminar segmentos conectados.
Screen/&CampaignMapEditorDeleteSelectionTitle=Eliminar selección
Screen/&CampaignMapEditorDistanceDescription=La distancia de viaje en millas, que determina qué tan rápido debe viajar este segmento.
Screen/&CampaignMapEditorDistanceTitle=Distancia
Screen/&CampaignMapEditorEntranceIndexDescription=El índice de entrada de la ubicación se utiliza para determinar por dónde entrará el grupo desde el mapa mundial.
Screen/&CampaignMapEditorEntranceIndexTitle=Índice de entrada
Screen/&CampaignMapEditorFoodHarvestDCDescription=La clase de dificultad para recolectar alimentos con éxito en este segmento.
Screen/&CampaignMapEditorFoodHarvestDCTitle=Cosecha de alimentos DC
Screen/&CampaignMapEditorFreeNodeFormat=Nodo {0}
Screen/&CampaignMapEditorIngredientHarvestDCDescription=La clase de dificultad para cosechar con éxito ingredientes de artesanía en este segmento.
Screen/&CampaignMapEditorIngredientHarvestDCTitle=Cosecha de ingredientes DC
Screen/&CampaignMapEditorLocationNameDescription=La ubicación (de la misma campaña) adjunta a este nodo. Viajar a este nodo le permitirá ingresar a la ubicación. Si no se especifica una ubicación, este nodo es simplemente un punto intermedio de viaje entre los nodos que se conectan a una ubicación.
Screen/&CampaignMapEditorLocationNameTitle=Ubicación
Screen/&CampaignMapEditorLocationTypeDescription=Esto le permite especificar el tipo de icono/token utilizado para calificar este nodo cuando se conecta a una ubicación.
Screen/&CampaignMapEditorLocationTypeTitle=Tipo de ubicacion
Screen/&CampaignMapEditorNewNodeDescription=Crea un nuevo nodo de campaña en el mapa mundial y activa el modo de ubicación.
Screen/&CampaignMapEditorNewNodeTitle=Nuevo nodo
Screen/&CampaignMapEditorNewSegmentDescription=Crea un nuevo segmento de campaña en el mapa mundial y activa la selección del primer nodo de extremidad.
Screen/&CampaignMapEditorNewSegmentTitle=Nuevo segmento
Screen/&CampaignMapEditorNextNodeTypeDescription=Seleccione el siguiente tipo de nodo de la lista de opciones disponibles.
Screen/&CampaignMapEditorNodeKnowledgeDescription=Determina el nodo inicial.
Screen/&CampaignMapEditorNodeKnowledgeTitle=Conocimiento del nodo
Screen/&CampaignMapEditorOverriddenDescriptionDescription=La descripción que se muestra para este nodo, anulando la descripción de la ubicación.
Screen/&CampaignMapEditorOverriddenDescriptionTitle=Descripción anulada
Screen/&CampaignMapEditorOverriddenTitleDescription=El título mostrado para este nodo, anulando el título de la ubicación.
Screen/&CampaignMapEditorOverriddenTitleTitle=Título anulado
Screen/&CampaignMapEditorOverrideTitleDescription=En caso de que desee que la misma ubicación use diferentes nodos de mapa de campaña, establezca esto en "Verdadero" para anular el título y la descripción que se muestran para este nodo de mapa de campaña.
Screen/&CampaignMapEditorOverrideTitleTitle=¿Anular título?
Screen/&CampaignMapEditorPreviousNodeTypeDescription=Seleccione el tipo de nodo anterior de la lista de opciones disponibles.
Screen/&CampaignMapEditorSelectedNodeTitle=Seleccione ID de nodo: {0}
Screen/&CampaignMapEditorSelectedSegmentTitle=Seleccionar segmento: {0} a {1}
Screen/&CampaignMapEditorUnchartedDescriptionDescription=La descripción que se mostrará para este nodo en el mapa de la campaña, cuando esté visible pero aún no explorado
Screen/&CampaignMapEditorUnchartedDescriptionTitle=Descripción inexplorada
Screen/&CampaignMapEditorUnchartedTitleDescription=El título que se mostrará para este nodo en el mapa de campaña, cuando esté visible pero aún no explorado.
Screen/&CampaignMapEditorUnchartedTitleTitle=Título desconocido
Screen/&CampaignMapNextDescription=Selecciona el siguiente elemento.
Screen/&CampaignMapPlaytestDescription=Haz clic para iniciar la campaña directamente en el mapa mundial.
Screen/&CampaignMapPreviousDescription=Seleccione el elemento anterior.
Screen/&CampaignMapToggleDescription=Active esta opción si desea apoyar un mapa de campaña (y viajes grupales) para esta campaña.
Screen/&CampaignMapToggleTitle=Mapa de campaña
Screen/&CampaignMustSaveDescription=Primero debes guardar tu campaña
Screen/&CampaignReferenceImageDescrition=El fondo predeterminado para esta campaña cuando se representa en el juego.
Screen/&CampaignReferenceImageTitle=Imagen de referencia
Screen/&CampaignSettingsTitle=Configuración de la campaña
Screen/&CancelTitle=Cancelar
Screen/&CaptionAbortDescription=Cancele esta acción.
Screen/&CaptionAbortTitle=Cancelar
Screen/&CaptionProceedDescription=Ejecuta tu acción aunque esté incompleta.
Screen/&CaptionProceedTitle=Proceder
Screen/&CastLightButtonDescription=Lanza un cantrip de Luz (o cantrip equivalente, por ejemplo, Hold Flame) en uno de tus artículos de mano, o armadura de torso si no existe tal artículo.
Screen/&ChanelDivinityRecoveredDescription=Se restauran todos los usos de Channel Divinity.
Screen/&CharacterInfoTitle=Información del personaje
Screen/&CharacterInformationTitle=Personaje
Screen/&CharacterInspectionModeBattleAvailableTitle=El personaje puede realizar una acción gratuita/de inventario por ronda de combate.
Screen/&CharacterInspectionModeBattleSpentTitle=El personaje ha gastado la acción gratuita/de inventario para esta ronda de combate.
Screen/&CharacterInspectionModeSelectCarriedItemTitle=Seleccione cualquier elemento para aplicar este efecto.
Screen/&CharacterInspectionModeSelectEquipedItemTitle=Selecciona un objeto equipado para aplicar este efecto.
Screen/&CharacterInspectionModeSelectMagicalUnidentifiedItemTitle=Selecciona un objeto mágico no identificado para identificarlo.
Screen/&CharacterInspectionModeSelectSpellbookTitle=Selecciona un libro de hechizos con al menos {0} página(s) en blanco.
Screen/&CharacterInspectionModeSelectWeaponNonMagicalTitle=Selecciona un arma no mágica para aplicar este efecto.
Screen/&CharacterInspectionModeSelectWeaponTitle=Selecciona un arma para aplicar este efecto.
Screen/&CharacterInspectionModeSelectWieldedClubOrQuarterstaffTitle=Seleccione un garrote empuñado o un bastón para aplicar este efecto.
Screen/&CharacterLevelingUpInProgressTitle=En curso
Screen/&CharacterPersonalityBackgroundAlignementDescription=Durante la creación del personaje, el trasfondo y la alineación elegidos abren la selección de banderas de personalidad específicas, lo que te permite personalizar la forma en que se comporta tu personaje durante las secuencias narrativas.
Screen/&CharacterPersonalityDescriptionTitle=La personalidad de un personaje determina cómo se comportará durante las secuencias narrativas. Algunas banderas narrativas proporcionarán variación a los diálogos, mientras que otras abrirán diferentes ramas de diálogo y, en general, harán que el personaje desempeñe un papel que se adapte a su personalidad.
Screen/&CharacterReadyTitle=Listo
Screen/&CharacterWillBeLeveledUpTooltip=Este personaje subirá de nivel al comenzar la campaña.
Screen/&CharactersManagementTitle=Gestión de personajes
Screen/&CheatsButtonDescription=Abre los trucos de prueba de Dungeon Maker. {0}
Screen/&CheatsButtonTitle=Trucos
Screen/&ChooseFeatureDescription=Debe seleccionar una opción.
Screen/&ChooseFeatureTitle=Elegir:
Screen/&ChooseFromMultipleEntrancesDescription=Selecciona por qué entrada llegará el grupo.
Screen/&ChooseFromMultipleEntrancesTitle=Entradas Múltiples
Screen/&CircleSpellDescription=Este hechizo circular siempre se considera preparado.\nNo cuenta para el límite de preparación de hechizos.
Screen/&CircleSpellTitle=Círculo
Screen/&ClassDeityDescription=La divinidad que sigue tu personaje. Obligatorio para algunas opciones.
Screen/&ClassDeityTitle=Deidad
Screen/&ClassFeaturesTitle=Características de la clase
Screen/&ClassHeaderTitle=Clase
Screen/&ClassHitDiceDescription=Los dados se lanzan en cada nivel para determinar tus puntos de vida y también para recuperar los puntos de vida perdidos.
Screen/&ClassHitDiceTitle=Dados de golpe
Screen/&ClassLevelDescription=El nivel de clase requerido para esta opción.
Screen/&ClassLevelFormat=Nivel {0}
Screen/&ClassOrMarkerTitle=OR
Screen/&ClassSelectionTitle=Seleccione una clase
Screen/&ClearElementDescription=Borra la entrada de la base de datos seleccionada
Screen/&ClearElementTitle=Claro
Screen/&ClearFiltersTitle=Borrar filtros
Screen/&CloseTitle=Cerca
Screen/&CollegeSpellDescription=Este hechizo ha sido otorgado por tu colegio de bardos y se considera que lo conoces.
Screen/&CollegeSpellTitle=Colega
Screen/&ColorCalibrationInstructionsDescription=Ajuste el brillo y el contraste hasta que ambas líneas de los cinco sigilos sean visibles, con el sigilo más a la izquierda apenas visible.
Screen/&CompletedInvestigationDiscontinuedTitleFormat={0} - Descontinuado
Screen/&CompletedInvestigationResolvedTitleFormat={0} - Resuelto
Screen/&CompletedInvestigationsListTitle=Investigaciones completadas
Screen/&CompletedQuestsListTitle=Misiones completadas
Screen/&ConditionSelectionTitle=Seleccione una Condición
Screen/&ConfigurationHeaderTitle=Configuración de elementos equipados
Screen/&ContainerLootHeaderFormat=Saqueo - {0}
Screen/&ContainerSpaceDescription=Los artículos ocupan una cantidad de espacio y los contenedores (mochilas, bolsas) solo pueden acomodar artículos hasta un límite de espacio.
Screen/&ContainerWeightDescription=Todos los artículos pesan algo, y los contenedores solo pueden soportar un cierto peso.
Screen/&ContentToggleCampaignTitle=Campañas
Screen/&ContentToggleLocationTitle=Ubicaciones
Screen/&ConvertCreateTitle=Tu creas:
Screen/&ConvertSpendTitle=Tu gastas:
Screen/&ConvertTitle=Convertir
Screen/&CopyPasswordDescription=Copiar contraseña al portapapeles
Screen/&CopyShortcutFormat=Copiar ({0})
Screen/&CraftDescription=Abre la interfaz de elaboración.
Screen/&CraftTitle=Artesanía
Screen/&CraftingAbilityCheckTitle=Comprobación de habilidad
Screen/&CraftingAbortButtonDescription=Detiene la operación de elaboración. Todo el progreso y los ingredientes gastados se pierden.
Screen/&CraftingAbortButtonTitle=Cancelar elaboración
Screen/&CraftingBonusTitle=Bono de elaboración: {0}
Screen/&CraftingDifficultyTitle=Dificultad de elaboración
Screen/&CraftingEstimatedHoursFormat=Se requieren al menos {0} hora(s) para fabricar este artículo.
Screen/&CraftingInProgressTitle=El tipo de prueba de habilidad realizada por el personaje.
Screen/&CraftingIngredientsDescription=Los ingredientes se consumen cuando comienza la elaboración.
Screen/&CraftingIngredientsTitle=Ingredientes
Screen/&CraftingItemEffectTitle=Efectos de artículos
Screen/&CraftingNoOptionSelectedTitle=Debes seleccionar una de las opciones de elaboración.
Screen/&CraftingNoSuitableToolTypeDescription=Nadie en el grupo posee herramientas de tipo {0}.
Screen/&CraftingNoSuitableToolTypeTitle=No en inventario
Screen/&CraftingNotProficientDescription={0} no domina ninguno de los siguientes: {1}.
Screen/&CraftingNotProficientTitle=No Competente
Screen/&CraftingOptionsTitle=Opciones de elaboración
Screen/&CraftingRemainingHoursFormat=Se requieren al menos {0} horas más para completar esta operación de elaboración.
Screen/&CraftingRemainingSuccessesTitle=Éxitos de verificación de habilidad restantes
Screen/&CraftingRequiredSuccessesDescription=El tiempo real de elaboración depende de los éxitos en las pruebas de habilidad del personaje que realiza la elaboración. Los controles se repiten cada hora hasta que se completa la elaboración.
Screen/&CraftingRequiredSuccessesTitle=Éxitos requeridos
Screen/&CraftingStartButtonDescription=Inicia la operación de elaboración y consume los ingredientes.
Screen/&CraftingStartButtonTitle=Empezar a hacer manualidades
Screen/&CraftingTitle=Elaboración
Screen/&CraftingUnknownRecipeDescription=Aún no has aprendido esta opción de elaboración.
Screen/&CutscenePauseDescription=Pausa la reproducción de la escena (atajo: Regresar).
Screen/&CutscenePlayDescription=Reanuda la reproducción de la escena (atajo: Regresar).
Screen/&CutsceneShutdownDescription=Cierra este panel de control y reanuda la reproducción.
Screen/&CutsceneStepbackDescription=Vuelve al estado narrativo anterior y pausa la reproducción (atajo: Retroceso).
Screen/&DashModeConfirmTitle=Confirmar
Screen/&DashModeDescriptionBonusLabelTitle=Su rango de movimiento ahora aumenta, a costa de su acción de bonificación. Hacer clic dentro de su rango normal no usará el guión y conservará su acción de bonificación.
Screen/&DashModeDescriptionMainLabelTitle=Tu rango de movimiento ahora aumenta, a costa de tu acción principal. Hacer clic dentro de su rango normal no usará el guión y conservará su acción principal.
Screen/&DashModeTitle=Apuesto
Screen/&DataCorruptionDescription=El juego no se pudo cargar correctamente. Verifica la integridad de los archivos de tu juego.\nMás información en nuestros foros:
Screen/&DataCorruptionTitle=Error: Error al cargar
Screen/&DataOrModCorruptionDescription=Solasta no pudo iniciarse debido a un mod o corrupción de datos. Desinstala todos los mods y reinicia el juego.
Screen/&DataPrivacyDefaultOptOutDescription=Por defecto, Tactical Adventures no recopilará ningún dato. Para ayudarnos a mejorar nuestro juego, puede optar por enviar datos relacionados con el juego (nunca se recopilarán datos confidenciales). Puedes optar por salir en cualquier momento.
Screen/&DataPrivacyDescription=Tactical Adventures solo recopila datos relacionados con el juego, no datos confidenciales. Puedes optar por salir en cualquier momento.
Screen/&DataPrivacyGiveConsent=Aceptar enviar datos
Screen/&DataPrivacyOptOut=Optar por no
Screen/&DataPrivacyRefuseConsent=No enviar datos
Screen/&DataPrivacyTitle=Privacidad de datos
Screen/&DeathSavesFailuresTitle=Fallas
Screen/&DeathSavesFormat={0} se está muriendo y debe hacer una tirada de salvación contra muerte.
Screen/&DeathSavesSuccessesTitle=Éxitos
Screen/&DeathSavesTitle=Tiradas de salvación contra la muerte
Screen/&DeathTimerFormat={0} ha muerto, pero los miembros del grupo pueden revivirlo.
Screen/&DeathTimerLargeExpirationNumberDescription=10+
Screen/&DeathTimerReviveOptionsFormat=Opciones de reactivación de {0}:
Screen/&DeathTimerUnavailableDescription=(indisponible)
Screen/&DeathTimerWithExpirationFormat={0} ha muerto, pero los miembros del grupo pueden revivirlo.\n{1} caduca en {2} rondas.
Screen/&DefaultRoomNameFormat=El juego de {0}
Screen/&DefaultSessionNameFormat=El juego de {0}
Screen/&DeleteAnswerChoiceButtonDescription=Elimina esta opción de respuesta de la lista. Debe quedar al menos una respuesta.
Screen/&DeleteFunctorButtonDescription=Eliminar este funtor de la lista
Screen/&DeletePlayerRoleAssignmentButtonDescription=Quite este rol de la lista. Al menos un rol debe permanecer.
Screen/&DeleteShortcutFormat=Eliminar ({0})
Screen/&DescendDescription=Baje el plano horizontal en una celda.
Screen/&DestinationLocationDeleteButtonDescription=Elimina la ubicación de la lista
Screen/&DestinationLocationDownButtonDescription=Mover la ubicación hacia abajo en la lista
Screen/&DestinationLocationUpButtonDescription=Mover la ubicación hacia arriba en la lista
Screen/&DestinationSelectionDescription=Seleccione un destino para navegar
Screen/&DestinationSelectionTitle=Selección de destino
Screen/&DestinyQuestTypeTitle=Misión del destino
Screen/&DestinyQuestsListTitle=Misiones de destino
Screen/&DeviceOverchargeDescription=Agregue más cargos a este efecto.
Screen/&DialogAdditionalNpcDescription=Permite que este NPC adicional hable con este rol, siempre que sea generado por otro dispositivo y esté presente antes de que se inicie este diálogo.
Screen/&DialogChoiceBackgroundDescription=El trasfondo de este personaje permite una respuesta específica.
Screen/&DialogClearPreviousRolesToggleDescription=Elimina las funciones definidas en el cuadro de diálogo antes de este cuadro, incluidas las cuatro funciones predeterminadas. Esto le permite cambiar los roles de los personajes a los que ya se les ha asignado un rol.
Screen/&DialogClearPreviousRolesToggleTitle=Borrar funciones anteriores
Screen/&DialogCustomPlayerRoleDescription=Este rol se ha creado en este cuadro de diálogo con un cuadro "PlayerRoleAssignment".
Screen/&DialogEditorDefaultCharacterSpeechTitle=¡Hola!
Screen/&DialogEditorDefaultDialogTitle=Mi diálogo
Screen/&DialogEditorDefaultNewRoleTitle=Mi papel
Screen/&DialogEditorDefaultNpcSpeechTitle=¡Bienvenido!
Screen/&DialogEditorDeleteStateDescription=Haga clic para eliminar los estados de diálogo seleccionados
Screen/&DialogEditorDeleteStateTitle=Eliminar estado
Screen/&DialogEditorDialogStartTitle=Inicio de diálogo
Screen/&DialogEditorNewStateDescription=Haga clic para agregar un nuevo estado a este cuadro de diálogo
Screen/&DialogEditorNewStateTitle=Nuevo estado
Screen/&DialogEditorRoleCommentatorDescription=Un rol preestablecido que se puede usar para comentar sobre el personaje inicial
Screen/&DialogEditorRoleCommentatorTitle=Comentarista
Screen/&DialogEditorRoleDescription=En Solasta, no haces hablar a un personaje específico. En cambio, asigna "roles" a los personajes y especifica qué rol va a decir qué. Se pueden crear roles personalizados con banderas de personalidad para que los personajes del grupo hablen frases relevantes para ellos.
Screen/&DialogEditorRolePartnerDescription=Un rol preestablecido que puede ser usado por el personaje del jugador para hablar junto con el rol inicial
Screen/&DialogEditorRolePartnerTitle=Pareja
Screen/&DialogEditorRoleReactorDescription=Un rol preestablecido que se puede usar para reaccionar ante otro personaje.
Screen/&DialogEditorRoleReactorTitle=Reactor
Screen/&DialogEditorRoleStarterDescription=Un rol preestablecido que puede ser utilizado por el personaje del jugador al iniciar la conversación con el NPC
Screen/&DialogEditorRoleStarterTitle=Inicio
Screen/&DialogEditorRoleTitle=Role:
Screen/&DialogEditorSaveDescription=Guarde este cuadro de diálogo en la campaña ({0})
Screen/&DialogEditorSettingsDescription=Edite la configuración del cuadro de diálogo (nombre interno, título, etc.)
Screen/&DialogEditorStateAbilityCheckDescription=Dependiendo del resultado de la verificación de habilidad por parte del rol del personaje que ejecuta la verificación, el estado conducirá a dos ramas de diálogo diferentes
Screen/&DialogEditorStateAbilityCheckTitle=Comprobación de habilidad
Screen/&DialogEditorStateAnswerChoiceDescription=Actúa como un interruptor para elegir posibles respuestas de diálogo, lo que lleva a diferentes ramas de diálogo.
Screen/&DialogEditorStateAnswerChoiceTitle=Opción de respuesta
Screen/&DialogEditorStateAnswerChoicesTitle=Opciones de respuesta
Screen/&DialogEditorStateCharacterSpeechDescription=Hace que el personaje del grupo que tenga el rol especificado hable el texto del diálogo
Screen/&DialogEditorStateCharacterSpeechTitle=Discurso de personajes
Screen/&DialogEditorStateFinishDescription=Termina la secuencia de diálogo
Screen/&DialogEditorStateFinishTitle=Finalizar
Screen/&DialogEditorStateFunctorsDescription=La lista de funtores para ejecutar cuando se reproduce este estado de diálogo.
Screen/&DialogEditorStateFunctorsTitle=Funtores
Screen/&DialogEditorStateNpcSpeechDescription=Hace que el personaje que no es jugador hable el texto del diálogo.
Screen/&DialogEditorStateNpcSpeechTitle=Discurso de PNJ
Screen/&DialogEditorStatePlayerRoleAssignmentDescription=Permite la asignación de todos los roles a los personajes de los jugadores.
Screen/&DialogEditorStatePlayerRoleAssignmentTitle=Asignación de roles de jugador
Screen/&DialogEditorStateTypeDescription=Le permite seleccionar el tipo de estado de diálogo
Screen/&DialogEditorStateTypeTitle=Tipo de estado:
Screen/&DialogEditorStateVariableTestDescription=Dependiendo del resultado de la prueba, el estado conducirá a dos ramas de diálogo diferentes
Screen/&DialogEditorStateVariableTestTitle=Prueba de variables
Screen/&DialogEditorUndoDescription=Deshacer la última modificación ({0})
Screen/&DialogFlagAncestryTitle=Esta bandera filtra caracteres de una ascendencia específica. El personaje DEBE tener la ascendencia específica para ser seleccionado para este rol.
Screen/&DialogFlagBackgroundTitle=Esta bandera filtra caracteres de un trasfondo específico. El personaje DEBE tener los antecedentes específicos para ser seleccionado para este rol.
Screen/&DialogFlagClassTitle=Esta bandera filtra caracteres de una clase específica. El personaje DEBE ser de la clase específica que se seleccionará para este rol.
Screen/&DialogFlagDeityTitle=Esta bandera filtra a los clérigos de cierta deidad. El personaje DEBE seguir a la deidad específica para ser seleccionado para este rol.
Screen/&DialogFlagPersonalityTitle=Esta bandera filtra los personajes en función de las banderas de personalidad seleccionadas en la creación del personaje.
Screen/&DialogFlagSkillTitle=Esta bandera filtra personajes en función de su bonificación a una prueba de habilidad. Se seleccionará el personaje con la bonificación de habilidad más alta (bonificación de habilidad + bonificación de competencia).
Screen/&DialogMainNpcDescription=El personaje principal que no es jugador generado por el dispositivo conectado a este cuadro de diálogo.
Screen/&DialogMainNpcTitle=PNJ principal
Screen/&DialogSavedDescription=Cuadro de diálogo guardado
Screen/&DialogSelectionTitle=Seleccione un cuadro de diálogo
Screen/&DisabledSlotAutoConfigDescription=Este espacio está deshabilitado ya que su contenido se determina automáticamente.
Screen/&DisabledSlotNoneDescription=Esta ranura está deshabilitada.
Screen/&DisabledSlotTwoHandedEquipedDescription=Esta ranura está deshabilitada porque su ranura emparejada está equipada con un objeto de dos manos.
Screen/&DismissCharacterDescription=Elimina este personaje del equipo.
Screen/&DismissCharacterTitle=Despedir
Screen/&DomainSpellDescription=Este hechizo de dominio siempre se considera preparado.\nNo cuenta para el límite de preparación de hechizos.
Screen/&DomainSpellTitle=Dominio
Screen/&DoneTitle=Hecho
Screen/&DragSelectDialogFormat=Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y arrastre para seleccionar estados de diálogo.
Screen/&DragSelectFormat=Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y arrastre para seleccionar los pasos de la misión
Screen/&DropItemDescription=Deja caer el objeto al suelo.
Screen/&DropItemTitle=Gota
Screen/&DungeonMasterTitle=[Para quitar] Maestro de la mazmorra
Screen/&EditFlagsGamepadTitle=Editar
Screen/&EditorCampaignSaveDescription=Guardar esta campaña de usuario en el disco ({0})
Screen/&EditorCaptionCancelButtonDescription=Cancela la selección del elemento actual
Screen/&EditorCaptionCancelButtonTitle=Cancelar
Screen/&EditorCaptionCopyButtonDescription=Duplica el elemento seleccionado
Screen/&EditorCaptionCopyButtonTitle=Duplicar
Screen/&EditorCaptionDeleteButtonDescription=Elimina el elemento seleccionado
Screen/&EditorCaptionDeleteButtonTitle=Borrar
Screen/&EditorCaptionMoveButtonDescription=Mueve este elemento arrastrando el mouse
Screen/&EditorCaptionMoveButtonTitle=Mover
Screen/&EditorCaptionOrientationTitle=Orientación
Screen/&EditorCaptionPositionFormat=X: {0}, Y: {1}
Screen/&EditorCaptionPositionTitle=Posición
Screen/&EditorCaptionRotateButtonDescription=Gira el elemento seleccionado 90° en el sentido de las agujas del reloj
Screen/&EditorCaptionRotateButtonTitle=Girar
Screen/&EditorCaptionXTitle=X
Screen/&EditorCaptionYTitle=Y
Screen/&EditorCategoryGadgetDescription=Planos de gadgets disponibles
Screen/&EditorCategoryGadgetTitle=Artilugio
Screen/&EditorCategoryLocationTitle=Ubicación
Screen/&EditorCategoryPropDescription=Planos de accesorios disponibles
Screen/&EditorCategoryPropTitle=Accesorios
Screen/&EditorCategoryRoomDescription=Planos de habitaciones disponibles
Screen/&EditorCategoryRoomTitle=Habitaciones
Screen/&EditorCustomDimensionsDescription=Este gadget se puede configurar con dimensiones personalizadas. Seleccione su valor preferido
Screen/&EditorCustomDimensionsHeightTitle=Altura
Screen/&EditorCustomDimensionsTitle=Dimensiones personalizadas
Screen/&EditorCustomDimensionsWidthTitle=Ancho
Screen/&EditorFoldAllButtonDescription=Contraer todas las carpetas de esta biblioteca
Screen/&EditorFoldAllButtonTitle=Doblar todo
Screen/&EditorGroundHighSuffix=(alto)
Screen/&EditorGroundLowSuffix=(bajo)
Screen/&EditorLibraryTitle=Biblioteca
Screen/&EditorLocationAuthorTitle=Autor
Screen/&EditorLocationAuthorVersionTitle=Versión
Screen/&EditorLocationDescriptionTitle=Descripción
Screen/&EditorLocationEnvironmentTitle=Ambiente
Screen/&EditorLocationMaxCharLevelTitle=Máx. Nivel de personaje
Screen/&EditorLocationMinCharLevelTitle=Mín. Nivel de personaje
Screen/&EditorLocationMusicTitle=Musica de ambiente
Screen/&EditorLocationSizeLargeTitle=Grande
Screen/&EditorLocationSizeMediumTitle=Medio
Screen/&EditorLocationSizeSmallTitle=Pequeño
Screen/&EditorLocationSizeTitle=Tamaño
Screen/&EditorLocationSwitchDescription=Cambiar a esta ubicación de usuario
Screen/&EditorLocationTitleTitle=Título
Screen/&EditorLocationVisualMoodTitle=Estado de ánimo visual
Screen/&EditorPlacementGroundHighTitle=TerrenoAlto
Screen/&EditorPlacementGroundLowTitle=SueloBajo
Screen/&EditorPlacementGroundTitle=Suelo
Screen/&EditorPlacementInstructionDescription=Este elemento se puede colocar en los siguientes tipos de celdas: {0}
Screen/&EditorPlacementOpeningHighTitle=Apertura alta
Screen/&EditorPlacementOpeningLowTitle=Apertura baja
Screen/&EditorPlacementOpeningTitle=Apertura
Screen/&EditorPlacementWallTitle=Muro
Screen/&EditorPrevisDescription=Previsualice la representación de la ubicación en una ventana separada (próximamente)
Screen/&EditorPrevisTitle=Avance
Screen/&EditorQuestAutoStartDescription=Define si la búsqueda se inicia automáticamente cuando se lanza la campaña. Útil para misiones ocultas/escenario
Screen/&EditorQuestAutoStartTitle=Autoencendido
Screen/&EditorQuestCategoryTitle=Categoría de misión
Screen/&EditorSaveDescription=Guardar esta ubicación de usuario en el disco ({0})
Screen/&EditorSaveTitle=Ahorrar
Screen/&EditorSettingsDescription=Edite la configuración de la ubicación del usuario (nombre, descripción, etc.)
Screen/&EditorSettingsTitle=Ajustes
Screen/&EditorTechnicalInfoTitle=Información técnica
Screen/&EditorUndoDescription=Deshacer la última modificación ({0})
Screen/&EditorUndoTitle=Deshacer
Screen/&EditorUnfoldAllButtonDescription=Abrir todas las carpetas de esta biblioteca
Screen/&EditorUnfoldAllButtonTitle=Desplegar todo
Screen/&EditorXCoordinateTitle=X
Screen/&EditorYCoordinateTitle=Y
Screen/&EffectFormRollFooterDamageTitle=Daño
Screen/&EffectFormRollFooterHealingTitle=Cicatrización
Screen/&EncounterAmbushButtonDescription=Ataca con el beneficio de una ronda sorpresa.
Screen/&EncounterAmbushButtonTitle=Emboscada
Screen/&EncounterAvoidButtonDescription=Evita la batalla por completo
Screen/&EncounterAvoidButtonTitle=Esconder
Screen/&EncounterCombatAwareDescription=Hay criaturas hostiles cerca, pero {0} ha logrado detectarlas. ¿Qué vas a hacer?
Screen/&EncounterCombatNoSurpriseDescription=El grupo se ha topado con un grupo de criaturas. El combate es inevitable.
Screen/&EncounterCombatSurprisedDescription=¡Un grupo de criaturas hostiles ha logrado sorprenderte!
Screen/&EncounterCombatTitle=Encuentro de combate
Screen/&EncounterEventTitle=Evento de juego
Screen/&EncounterFightButtonDescription=Comienza la batalla contra el grupo enemigo.
Screen/&EncounterFightButtonTitle=Iniciar batalla
Screen/&EncounterHeroStatusAsleepDescription={0} está durmiendo y no actuará hasta que se despierte.
Screen/&EncounterHeroStatusAsleepTitle=Dormido
Screen/&EncounterHeroStatusAwareDescription={0} es consciente de los enemigos que se aproximan.
Screen/&EncounterHeroStatusAwareTitle=Consciente
Screen/&EncounterHeroStatusDeadDescription={0} estaba muerto al final de la batalla.
Screen/&EncounterHeroStatusDeadTitle=Muerto
Screen/&EncounterHeroStatusHealthyDescription={0} estaba saludable al final de la batalla.
Screen/&EncounterHeroStatusHealthyTitle=Saludable
Screen/&EncounterHeroStatusSeverelyWoundedDescription={0} resultó gravemente herido al final de la batalla.
Screen/&EncounterHeroStatusSeverelyWoundedTitle=Gravemente herido
Screen/&EncounterHeroStatusSpotterDescription={0} ha visto a los enemigos que se acercan.
Screen/&EncounterHeroStatusSpotterTitle=Observador
Screen/&EncounterHeroStatusSurprisedDescription={0} se sorprende y no actuará durante la primera ronda de la batalla.
Screen/&EncounterHeroStatusSurprisedTitle=Sorprendido
Screen/&EncounterHeroStatusUnconsciousDescription={0} estaba inconsciente al final de la batalla.
Screen/&EncounterHeroStatusUnconsciousTitle=Inconsciente
Screen/&EncounterHeroStatusWoundedDescription={0} resultó herido al final de la batalla.
Screen/&EncounterHeroStatusWoundedTitle=Herido
Screen/&EncounterLocationSelectionTitle=Seleccione una ubicación de encuentro
Screen/&EncounterProceedButtonDescription=Inicie la interacción.
Screen/&EncounterProceedButtonTitle=Proceder
Screen/&EncounterSelectionTitle=Seleccione un encuentro
Screen/&EncounterSurpriseHeaderTitle=Resultados de la Tirada Sorpresa
Screen/&EncounterTableSelectionTitle=Seleccione una mesa de encuentro
Screen/&EncumbranceHeavyTitle=Pesado
Screen/&EncumbranceLightTitle=Luz
Screen/&EncumbranceNoneTitle=Ninguno
Screen/&EncumbranceTitle=Gravamen
Screen/&EndGameSaveCosmeticName=Campaña de fin de juego
Screen/&EndTurnDescription=Termina el turno de este personaje y pasa a la siguiente criatura para actuar.
Screen/&EndTurnTitle=Fin del turno
Screen/&EnemyTurnTitle=Turno enemigo
Screen/&EquipmentConfigurationSetupTitle=Arrastre los elementos a continuación para cambiar su configuración.
Screen/&EquipmentTitle=Equipo
Screen/&EthnicGroupSelectionTitle=Seleccione un origen.
Screen/&ExamineDocumentDescription=Lea este documento.
Screen/&ExamineDocumentTitle=Leer
Screen/&ExistingClassSelectionTitle=Seleccione una clase existente para subir de nivel.
Screen/&ExpertSkillTooltipSuffix=Eres un experto en el uso de esta habilidad (suma tu bonificación de competencia x 2).
Screen/&ExpertToolTypeTooltipSuffix=Eres un experto en el uso de este tipo de herramienta (suma tu bonificación de competencia x 2).
Screen/&ExpertiseSuffix=(experto)
Screen/&ExplorationActionsTitle=Acciones de personajes
Screen/&FactionQuestTypeDescription=Una misión asignada por una facción específica
Screen/&FactionQuestTypeTitle=Misión de facción
Screen/&FactionQuestsListTitle=Misiones de facción
Screen/&FailedQuestsListTitle=Misiones fallidas
Screen/&FastTravelInterruptedDescription=Viaje interrumpido
Screen/&FeatAutoSelectButtonTitle=Selección automática
Screen/&FeatBackButtonTitle=Atrás un paso
Screen/&FeatureListingProficienciesTitle=Competencias
Screen/&FeatureUnavailableTitle=No disponible, próximamente
Screen/&FlurryOfBlowsModeSelectionDescription=Seleccione un efecto de técnica de mano abierta para aplicarlo a su próximo ataque Ráfaga de golpes:
Screen/&FocusCharacterDescription=Centra la vista en este personaje.
Screen/&ForceLevelUpTitle=Sube de nivel a tus personajes
Screen/&ForceLevelUpWaitingForCharactersTitle=Sube de nivel a tus personajes
Screen/&ForceLevelUpWaitingForHostTitle=Esperando anfitrión
Screen/&GadgetTagRestrictionFormat=Debes seleccionar gadgets de este tipo: {0}
Screen/&GameContentButtonDescription=Muestre el documento que detalla qué contenido del juego usa el SRD y cuál es original.
Screen/&GameContentButtonTitle=Contenido del juego
Screen/&GameMenuButtonDescription=Abre el menú del juego.
Screen/&GameMenuTitle=Menú
Screen/&GamePausedTitle=En pausa
Screen/&GamePausedTopDescription=Presiona el botón "Reproducir" o el espacio para reanudar la pausa.
Screen/&GamePausedTopTitle=Juego pausado
Screen/&GameSettingsTitle=Configuraciones de juego
Screen/&GamepadHintAction2=Cambiar/Borrar
Screen/&GamepadHintAction3=Acción especial
Screen/&GamepadHintBack=Atrás
Screen/&GamepadHintBlueprintMap=Map
Screen/&GamepadHintCancel=Cancelar
Screen/&GamepadHintClearAll=Limpiar todo
Screen/&GamepadHintCursorMode=Modo cursor
Screen/&GamepadHintCycleLocation=Seleccionar destino
Screen/&GamepadHintCycleMapItem=Seleccionar elemento del mapa
Screen/&GamepadHintCycleTarget=Seleccione un objetivo
Screen/&GamepadHintDecreaseSpellSlot=Disminuir ranura de hechizo
Screen/&GamepadHintEngageDetail=Información sobre herramientas detallada
Screen/&GamepadHintFastForward=Avance rápido
Screen/&GamepadHintGameMenu=Menú del juego
Screen/&GamepadHintGamepadSelector=Cambio de configuracion
Screen/&GamepadHintIncreaseSpellSlot=Aumentar la ranura de hechizo
Screen/&GamepadHintInspect=Inspeccionar carácter
Screen/&GamepadHintInventoryShortcuts=Atajos de equipo
Screen/&GamepadHintInviteFriend=Invitar a un amigo
Screen/&GamepadHintItemMenu=Menú de elementos
Screen/&GamepadHintJournal=Diario de fiesta
Screen/&GamepadHintMoveCursor=Mover cursores
Screen/&GamepadHintMultiplayerPing=Pausa del juego (Solo)/Ping (Multi)
Screen/&GamepadHintNavigate=Navegar
Screen/&GamepadHintNextCharacter=Siguiente personaje
Screen/&GamepadHintOvercharge=Sobrecargar
Screen/&GamepadHintPassTurn=Pasar Turno
Screen/&GamepadHintPlanarToggle=Modo plano
Screen/&GamepadHintPreviousCharacter=Personaje anterior
Screen/&GamepadHintRotateCharacter=Rotar personaje
Screen/&GamepadHintScrollConsole=Consola de desplazamiento
Screen/&GamepadHintSelectAction=Seleccione la acción
Screen/&GamepadHintSelectCharacter=Caracteres
Screen/&GamepadHintSelectOption=Acceso rapido
Screen/&GamepadHintShowInteractions=Mostrar interacciones
Screen/&GamepadHintSubmit=Seleccionar
Screen/&GamepadHintSwitchCharacter=Cambiar personaje
Screen/&GamepadHintTabLeft=Pestaña izquierda
Screen/&GamepadHintTabRight=Pestaña derecha
Screen/&GamepadHintUpcast=Upcast
Screen/&GamepadHintValidate=Validar
Screen/&GamepadHintVerticalScroll=Desplazarse
Screen/&GamepadHintViewInteract=Interactuar
Screen/&GamepadHintViewPan=Mover
Screen/&GamepadHintViewRotate=Cámara
Screen/&GamepadHintViewZoom=Zoom
Screen/&GamepadOptionBlueprintMapTitle=Ubicación\nMapa
Screen/&GamepadOptionInspectTitle=Inspeccionar\ncarácter
Screen/&GamepadOptionJournalTitle=Fiesta\nDiario
Screen/&GamepadOptionShortRestTitle=Descanso corto\n
Screen/&GiveItemDescription=Transfiere este artículo a otro miembro del grupo.
Screen/&GiveItemTitle=Dar artículo
Screen/&GroupLeaderDescription=Ya no se usa
Screen/&HiddenQuestTypeDescription=Este tipo de búsqueda está oculto para el jugador, pero puede ser útil para conducir un escenario "bajo el capó".
Screen/&HiddenQuestTypeTitle=Oculto
Screen/&HitDiceItemStatusDeadTitle=Muerto
Screen/&HitDiceItemStatusFullHPTitle=HP completo
Screen/&HitDiceItemStatusOutofHDTitle=
Screen/&HitDiceItemStatusRollTitle=Rollo
Screen/&HitDiceItemStatusUnconsciousTitle=Inconsciente
Screen/&HostIsAnsweringChoiceTitle={0} está eligiendo una respuesta
Screen/&IdentifyRitualDescription=Identifica un objeto lanzando el hechizo como un ritual, sin gastar un espacio de hechizo.
Screen/&IdentifyRitualTitle=Identificar (Ritual)
Screen/&IdentifySpellDescription=Identifica un objeto lanzando el hechizo Identificar y usando un espacio de hechizo.
Screen/&IdentifySpellTitle=Identificar (hechizo)
Screen/&InBattleDescription=Tu grupo está actualmente involucrado en una batalla por turnos.
Screen/&InBattleTitle=En batalla
Screen/&InspectDescription=Abre la pantalla de visualización de personajes, desde la que puedes acceder al inventario, la información de los personajes, las habilidades, los hechizos y las opciones de elaboración.
Screen/&InspectInventoryDescription=Abre la pestaña de inventario del personaje.
Screen/&InspectInventoryTitle=Inventario
Screen/&InspectTitle=Inspeccionar
Screen/&InspectionGiveItemToCharacterDescription=Dale este artículo a {0}.
Screen/&InspectionSelectCharacterDescription=Selecciona este personaje.
Screen/&InsufficientRevenue=Insuficiente
Screen/&InventoryCannotDropPersonalSpellbookDescription=No puedes eliminar un libro de hechizos personal del inventario de tu grupo.
Screen/&InventoryCannotDropQuestItemDescription=No puedes eliminar un objeto de misión del inventario de tu grupo.
Screen/&InventoryCannotLootAllDescription=Algunos artículos no caben en su inventario.
Screen/&InventoryCannotSellConjuredItemDescription=No puedes vender un objeto conjurado.
Screen/&InventoryCannotSellPersonalSpellbookDescription=No puedes vender tu libro de hechizos personal.
Screen/&InventoryCannotSellQuestItemDescription=No puedes vender un objeto de misión.
Screen/&InventoryCannotTransferPersonalSpellbookDescription=No puedes transferir un libro de hechizos personal a otro personaje.
Screen/&InventoryDescription=Abre la pantalla de inventario de personajes, desde la cual también puedes acceder a la información del personaje, habilidades, hechizos y opciones de elaboración.
Screen/&InventoryForceEquipDescription=Este artículo evita que se equipe cualquier otro artículo.
Screen/&InventoryItemHasAlreadyBeenLootedDescription=El artículo ya ha sido saqueado.
Screen/&InventoryMagicalUnidentifiedDescription=Este artículo tiene propiedades mágicas que requieren identificación (hechizo o comerciante) para revelarse por completo.
Screen/&InventoryMaxWeightCapacityDescription=No puedes llevar tanto peso.
Screen/&InventorySlotAlwaysLockedDescription=Esta ranura está bloqueada y no se puede equipar/desequipar.
Screen/&InventorySlotLockedInBattleDescription=Esta ranura está bloqueada en la batalla.
Screen/&InventoryTitle=Inventario
Screen/&InvestigationCharacterHasBeenPickpocketedDescriptionFormat=Has robado a {0}.
Screen/&InvestigationCharacterHasBeenTalkedToDescriptionFormat=Has hablado con {0}.
Screen/&InvestigationCharacterHasInnocentSuspicionDescriptionFormat={0} es inocente.
Screen/&InvestigationCharacterHasMediumSuspicionDescriptionFormat=Línea faltante: no debería aparecer en el juego
Screen/&InvestigationCharacterHasNotBeenPickpocketedDescriptionFormat=No has robado a {0}.
Screen/&InvestigationCharacterHasNotBeenTalkedToDescriptionFormat=Aún no has hablado con {0}.
Screen/&InvestigationCharacterHasSuspectSuspicionDescriptionFormat={0} es un sospechoso.
Screen/&InvestigationCharacterHasTraitorSuspicionDescriptionFormat={0} es un traidor.
Screen/&InvestigationClueNondetectionDescription=Este sospechoso está oculto por no ser detectado.
Screen/&InvestigationClueNondetectionTitle=No detectado
Screen/&InvestigationClueShapechangerDescription=Este sospechoso es un Cambiaformas.
Screen/&InvestigationClueShapechangerTitle=Cambiador de figura
Screen/&InvestigationSuspectCluesTitle=Pistas encontradas
Screen/&InvestigationSuspectsTitle=Lista de sospechosos
Screen/&InvocationActiveTitle=Bono activo
Screen/&InvocationInactiveTitle=Inactivo
Screen/&IronManModeTitle=Modo Hombre de Hierro
Screen/&IronManSaveCosmeticName=Campaña de hombre de hierro
Screen/&ItemSelectionTitle=Selecciona un artículo
Screen/&ItemSortAlphabeticalDescription=Ordenar por nombre de elemento
Screen/&ItemSortAlphabeticalTitle=Nombre
Screen/&ItemSortValueDescription=Ordenar por costo del artículo
Screen/&ItemSortValueTitle=Costo
Screen/&JournalAdventureDescription=Muestre el registro de aventuras, enumerando todos los eventos que han tenido lugar durante la campaña.
Screen/&JournalAdventureTitle=<#F5B486>Una</color>aventura <#F5B486>L</color>og
Screen/&JournalBattleOutcomeTitle=Victoria
Screen/&JournalBattleTitle=Encontrar
Screen/&JournalBattleVersusTitle=VS
Screen/&JournalBestiaryAttacksTitle=Ataques
Screen/&JournalBestiaryBackToBestiaryTitle=Volver al Bestiario
Screen/&JournalBestiaryChallengeAndXPFormat={0} ({1}EXP)
Screen/&JournalBestiaryChallengeDescription=El nivel medio del grupo necesario para luchar contra una de estas criaturas en un desafío equilibrado.
Screen/&JournalBestiaryChallengeTitle=Desafío
Screen/&JournalBestiaryDescription=Enumera los enemigos a los que te puedes enfrentar y el conocimiento que has acumulado.
Screen/&JournalBestiaryDifficultyTitle=Dificultad
Screen/&JournalBestiaryImmunitiesTitle=Inmunidades
Screen/&JournalBestiaryKnowledgeTitle=Conocimiento
Screen/&JournalBestiaryLanguagesTitle=Idiomas
Screen/&JournalBestiaryLootOptionsTitle=Tesoro
Screen/&JournalBestiaryMonsterIndexFormat=Criatura {0} de {1}
Screen/&JournalBestiaryNoneTitle=Ninguno
Screen/&JournalBestiaryPowersTitle=Características especiales
Screen/&JournalBestiaryProficienciesTitle=Competencias
Screen/&JournalBestiaryResistancesTitle=Resistencias
Screen/&JournalBestiarySavingThrowsTitle=Tiradas de salvación
Screen/&JournalBestiarySensesTitle=Sentidos
Screen/&JournalBestiarySizeAndTypeFormat={0} {1}
Screen/&JournalBestiarySizeTitle=Tamaño
Screen/&JournalBestiarySortAlphabeticalTitle=Alfabético
Screen/&JournalBestiarySortChallengeRatingTitle=Calificación del desafío
Screen/&JournalBestiarySortKnowledgeLevelTitle=Nivel de conocimiento
Screen/&JournalBestiarySortOrderTitle=Orden de clasificación
Screen/&JournalBestiarySortSizeTitle=Tamaño
Screen/&JournalBestiarySortUpdateDateTitle=Última actualización
Screen/&JournalBestiaryStandardTitle=Estándar
Screen/&JournalBestiaryTitle=<#F5B486>B</color>estiary
Screen/&JournalBestiaryTotalUnlockedTitle=Desbloqueado
Screen/&JournalBestiaryUnknownDescription=Su nivel de conocimiento es insuficiente para acceder a este tipo de información.
Screen/&JournalBestiaryUnknownTitle=Criatura desconocida
Screen/&JournalBestiaryVulnerabilitiesTitle=Vulnerabilidades
Screen/&JournalCampaignStartTitle=¡La aventura comienza!
Screen/&JournalConversationTitle=Conversación:
Screen/&JournalFactionIntroduction=Durante tus aventuras conocerás gente de varias facciones. Las buenas relaciones con una facción pueden traer muchas ventajas. Mejoras tus relaciones con una facción haciendo trabajos para ellos o promoviendo sus intereses.
Screen/&JournalFactionProminentMembersTitle=Miembros destacados
Screen/&JournalFactionStatusDescription=Muestra la posición del grupo con las distintas facciones en el Consejo del Legado.
Screen/&JournalFactionStatusTitle=<#F5B486>F</color>acciones
Screen/&JournalInvestigationDescription=Enumera las investigaciones activas y completadas.
Screen/&JournalInvestigationTitle=<#F5B486>I</color>investigaciones
Screen/&JournalNewDayColorTitle=<#F5B486>día</color>día
Screen/&JournalNewDayTitle=Day
Screen/&JournalQuestCompletedTitle=Misión completada:
Screen/&JournalQuestFailedTitle=Misión fallida:
Screen/&JournalQuestLogDescription=Enumera las misiones activas y completadas, junto con tus objetivos actuales.
Screen/&JournalQuestLogTitle=<#F5B486>Q</color>usuario <#F5B486>L</color>reg
Screen/&JournalQuestStartedTitle=Misión iniciada:
Screen/&JournalQuestUpdatedSummaryFormat={0} (continuación)
Screen/&JournalQuestUpdatedTitle=Misión actualizada:
Screen/&JournalRelationDecreasedFormat=La relación con {1} disminuyó a {0}.
Screen/&JournalRelationDecreasedTitle=Relación Disminuida:
Screen/&JournalRelationIncreasedFormat=Relación con {1} aumentada a {0}.
Screen/&JournalRelationIncreasedTitle=Relación aumentada:
Screen/&JournalRelationStatusChangedFormat=El estado ahora es {0}
Screen/&JournalTimecodeDayFormat=Día {0}
Screen/&JournalTimecodeHourMinute24Format={0}:{1}
Screen/&JournalTimecodeHourMinuteAMFormat={0}:{1} a. m.
Screen/&JournalTimecodeHourMinutePMFormat={0}:{1} p. m.
Screen/&JournalTitle=Diario de fiesta
Screen/&JournalTravelContinuedTitle=Viajes (continuación)
Screen/&JournalTravelTitle=Viajar
Screen/&JournalTutorialDescription=Le permite revisar la información del tutorial que se mostró anteriormente en el juego.
Screen/&JournalTutorialForumsAddress=Https://forums.solasta-game.com/
Screen/&JournalTutorialForumsDescription=Obtenga más información sobre Solasta en nuestros foros.
Screen/&JournalTutorialForumsTitle=Foro Solst
Screen/&JournalTutorialSRDAddress=Https://media.wizards.com/2016/downloads/DND/SRD-OGL_V5.1.pdf
Screen/&JournalTutorialSRDDescription=Lea sobre el sistema de reglas que usa Solasta.
Screen/&JournalTutorialSRDTitle=Documento de referencia del sistema
Screen/&JournalTutorialTitle=<#F5B486>Tutorial</color>
Screen/&JournalTutorialWikiAddress=Https://forums.solasta-game.com/
Screen/&JournalTutorialWikiDescription=Obtenga más información sobre el Universo Solasta y el contenido único en el Wiki en línea\n[próximamente].
Screen/&JournalTutorialWikiTitle=Accede a Wiki
Screen/&KiPointsRecoveredDescription=Se restauran todos los usos de los puntos Ki.
Screen/&KickButtonDescription=Expulsa a un jugador de tu sesión
Screen/&KickButtonTitle=Patear a los jugadores
Screen/&KnownCantripsTitle=Trucos conocidos
Screen/&KnownSpellDescription=Este hechizo es conocido o está escrito en un libro de hechizos.
Screen/&KnownSpellTitle=Conocido
Screen/&KnudgeEastShortcutFormat=Empujar hacia el este ({0})
Screen/&KnudgeNorthShortcutFormat=Empujar al norte ({0})
Screen/&KnudgeSouthShortcutFormat=Empujar hacia el sur ({0})
Screen/&KnudgeWestShortcutFormat=Empujar hacia el oeste ({0})
Screen/&LanguageSelectionTitle=Selecciona un idioma
Screen/&LearnRitualDescription=Aprende a lanzar este hechizo solo como un ritual. Esto destruirá el pergamino.
Screen/&LearnRitualTitle=Aprender hechizo
Screen/&LeaveGameSessionDescription=Abandona la sesión de juego en línea.
Screen/&LeaveGameSessionTitle=Dejó el juego
Screen/&LegalAgreeDescription=Al hacer clic en el botón "Acepto", acepta los términos anteriores.
Screen/&LegalAgreeTitle=Estoy de acuerdo
Screen/&LegalDisagreeDescription=Al hacer clic en el botón "No acepto", no acepta los términos anteriores, lo que significa que no puede jugar.
Screen/&LegalDisagreeTitle=No estoy de acuerdo
Screen/&LegalProceedDescription=Pasar al siguiente paso
Screen/&LegalProceedTitle=Proceder
Screen/&LegendaryActionTitle=Acción legendaria
Screen/&LevelGainsTitle=Tus ganancias de nivel
Screen/&LoadGameDescription=Seleccione y cargue un juego guardado.
Screen/&LoadGameTitle=Cargar juego
Screen/&LocationIntroductionActiveQuestsFormat=Misiones activas: {0}
Screen/&LocationIntroductionHeaderTitle=Nueva ubicacion
Screen/&LocationSavedDescription=Contenido guardado
Screen/&LongRestCompleteTitle=Descanso largo completo
Screen/&LongRestDescription=Tómese al menos ocho horas para comer, beber y dormir, y despiértese listo para cualquier cosa.
Screen/&LongRestTitle=Descanso prolongado
Screen/&LootAllDescription=Saquea todo lo que pueda caber en tu inventario de este contenedor sin aumentar tu índice de carga.
Screen/&LootAllTitle=Saquear todos
Screen/&LootPackSelectionTitle=Seleccione un paquete de botín
Screen/&MagicRevealedPluralFormat=Se han revelado nuevos elementos como mágicos en {0}.
Screen/&MagicRevealedSingleFormat=Un nuevo objeto ha sido revelado como mágico el {0}.
Screen/&MagicalSecretsExtraSpellDescription=Este hechizo ha sido otorgado a través de la función Secretos Mágicos.
Screen/&MagicalSecretsExtraSpellTitle=Secreto
Screen/&MagicalTagDescription=Este ataque se considera mágico y puede herir a criaturas que resisten ataques no mágicos.
Screen/&MainAttackTitle=Ataque principal
Screen/&MainQuestTypeTitle=Misión principal
Screen/&MainQuestsListTitle=Misiones principales
Screen/&MapToggleDescription=Abre el mapa de la ubicación.
Screen/&MapWaypointNavigateDescription=Mueva el grupo a este punto de ruta.
Screen/&MapWaypointNavigateMultiplayerClientDescription=Solo el anfitrión multijugador puede solicitar este movimiento, con su consentimiento.
Screen/&MapWaypointNavigateMultiplayerHostDescription=El movimiento del grupo requiere el acuerdo de los otros jugadores.
Screen/&MapWaypointNavigateNotInSameSectorDescription=No se puede viajar rápido a este punto desde otro sector.
Screen/&MarkDeityDescription=Pinte o grabe el símbolo de su deidad en este objeto, de modo que pueda usarse como componente material para hechizos, e incluso elimine el requisito de mano libre para hechizos somáticos con un componente material.
Screen/&MarkDeityTitle=Marca deidad
Screen/&MaskPasswordDescription=Contraseña oculta
Screen/&MerchantDetectMagicDescription=Detecta auras mágicas en todos los elementos que llevan los miembros del grupo, pero no revela la función de ningún elemento.
Screen/&MerchantDetectMagicNothingNewDescription=No se han detectado nuevos objetos mágicos.
Screen/&MerchantDetectMagicTitle=Detectar Magia
Screen/&MerchantFactionRelationEffectDescription=La posición de su partido con la facción del comerciante afecta los reembolsos y los sobrecargos.
Screen/&MerchantIdentifyDescription=Revela todo sobre un elemento seleccionado, incluso si es mágico.
Screen/&MerchantIdentifyTitle=Identificar
Screen/&MerchantSelectionTitle=Seleccione un inventario comercial
Screen/&MetamagicIgnoreDescription=Ignora las opciones metamágicas y continúa con el lanzamiento de hechizos.
Screen/&MetamagicIgnoreTitle=Ignorar
Screen/&MetamagicOptionsTitle=Seleccione una opción metamágica
Screen/&MetamagicSelectionDescription=Puedes gastar puntos de hechicería para alterar esta opción metamágica.
Screen/&MonsterOrNpcSelectionDescription=Selecciona un monstruo o NPC.
Screen/&MonsterOrNpcSelectionTitle=Selecciona un monstruo o NPC.
Screen/&MonsterSelectionTitle=Selecciona una criatura
Screen/&MonsterSortAlphabeticalDescription=Ordenar por nombre de monstruo
Screen/&MonsterSortAlphabeticalTitle=Nombre
Screen/&MonsterSortCRDescription=Ordenar por calificación de desafío de monstruo
Screen/&MonsterSortCRTitle=Desafío
Screen/&MoveShortcutFormat=Mover ({0})
Screen/&MysticArcanumExtraSpellDescription=Este hechizo ha sido otorgado por la función Mystic Arcanum y se puede usar una vez por descanso prolongado sin gastar un espacio de hechizo.
Screen/&MysticArcanumExtraSpellTitle=Místico
Screen/&NavigateTitle=Navegar
Screen/&NetworkTooManyPingsTitle=Demasiados pings - por favor espere...
Screen/&NewBestiaryContentDescription=El bestiario ha sido actualizado.
Screen/&NewClassSelectionTitle=O agrega una nueva clase a este personaje.
Screen/&NewContendersTitle=Nuevos contendientes
Screen/&NewGameScreenTitle=Nuevo juego
Screen/&NewQuestContentDescription=El registro de misiones ha sido actualizado.
Screen/&NewRecipeTitle=¡Nueva opción de elaboración!
Screen/&NextClassFeaturesTitle=Características de la próxima clase
Screen/&NextPageTitle=Próximo
Screen/&NextTutorialStepDescription=Muestre el siguiente paso en el tutorial.
Screen/&NextTutorialStepTitle=Próximo
Screen/&NoContainerTitle=Este personaje no está equipado con ningún elemento de mochila o contenedor en la ranura "Atrás".
Screen/&NoCraftingOptionsTitle=Tu grupo aún no tiene opciones de elaboración.
Screen/&NoScavengerBusinessCurrentlyTitle=No hay negocios en curso con los Scavengers.
Screen/&NodeKnowledgeKnownDescription=La ubicación es totalmente conocida y visible.
Screen/&NodeKnowledgeKnownTitle=Conocido
Screen/&NodeKnowledgeUnchartedDescription=La ubicación es visible, pero su verdadero título y descripción se reemplazan por las variantes "Uncharted".
Screen/&NodeKnowledgeUnchartedTitle=Inexplorado
Screen/&NodeKnowledgeUnknownDescription=La ubicación es invisible en el mapa de la campaña hasta que una función la hace visible.
Screen/&NodeKnowledgeUnknownTitle=Desconocido
Screen/&NpcSelectionTitle=Selecciona un personaje que no juega
Screen/&OathSpellDescription=Este hechizo de juramento siempre se considera preparado y no cuenta para el límite de preparación de hechizos.
Screen/&OathSpellTitle=Juramento
Screen/&OngoingInvestigationsListTitle=Investigaciones actuales
Screen/&OpenGamingLicenseButtonDescription=Mostrar la licencia de juego abierto completa y el documento de referencia del sistema
Screen/&OpenGamingLicenseButtonTitle=Licencia de juego abierta
Screen/&OpenGamingLicenseDescription=The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc. ("Wizards"). All Rights Reserved.\n1. Definitions:\n(a) "Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content;\n(b) "Derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), portation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d) "Open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity; (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor; (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content; (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement.\n2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License.\n3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.\n4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.\n5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.\n6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.\n7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.\n8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content.\n9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.\n10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute.\n11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so.\n12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.\n13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.\n14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.\n15. COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.\nEND OF LICENSE
Screen/&OpenGamingLicenseTitle=LICENCIA DE JUEGO ABIERTA Versión 1.0a
Screen/&OpentRestButtonDescription=Toma un pequeño descanso.
Screen/&OptOutWarningAlreadyOptedOutDescription=Ya optó por no participar.
Screen/&OptOutWarningIrreversibleDescription=Advertencia: ¡Esta operación es irreversible!
Screen/&OriginSpellDescription=Este hechizo de origen siempre se considera conocido y no cuenta para el límite de conocimiento de hechizos.
Screen/&OriginSpellTitle=Origen
Screen/&PactTomeExtraSpellDescription=Este hechizo ha sido otorgado por el Pacto del Tomo y se considera conocido por ti.
Screen/&PactTomeExtraSpellTitle=A mi
Screen/&PactTomeRitualExtraSpellDescription=Este ritual ha sido otorgado por el Pacto del Tomo y solo puede ser usado como un ritual
Screen/&PactTomeRitualExtraSpellTitle=A mi
Screen/&PanViewFormat=Mantenga presionado el botón central/derecho del mouse y arrastre para desplazar la vista
Screen/&ParticipantNameFormat=Jugador: {0}
Screen/&ParticipantsTitle=Participantes
Screen/&PartyJournalButtonDescription=Abre la pantalla del diario para acceder a tu registro de aventuras, misiones, entradas de monstruos, relaciones de facciones y más información sobre el progreso de tu grupo.
Screen/&PartyJournalButtonTitle=Diario
Screen/&PartyTeleportationDescription=Seleccione un destino para teletransportar instantáneamente a su grupo.
Screen/&PartyTeleportationTitle=Teletransportación de fiesta
Screen/&PartyTreasuryTitle=Riqueza del partido
Screen/&PassTitle=Aprobar
Screen/&PasswordNoneTitle=Ninguno
Screen/&PasteShortcutFormat=Pegar ({0})
Screen/&PauseDescription=Pausa el flujo del tiempo.
Screen/&PauseTitle=Pausa
Screen/&PersonalityFlagSelectionTitle=Seleccione una bandera de personalidad
Screen/&PersonalityHeaderTitle=Personalidad
Screen/&PersonalityValueFormat=Puntuación de personalidad "{0}": {1}.
Screen/&PlacePingDescription=Coloque un marcador de ping en la pantalla para que otros jugadores sepan lo que pretende hacer.
Screen/&PlanarToggleDescription=Activa o desactiva el plano horizontal para seleccionar el destino del movimiento.
Screen/&PlayDescription=Reanudar el flujo del tiempo.
Screen/&PlayTitle=Jugar
Screen/&PoolPointsToSpendPluralTitle={0}/{1} puntos para asignar
Screen/&PoolPointsToSpendSingleTitle={0}/{1} punto para asignar
Screen/&PowerRemainingHealingPoolDescription=Su grupo restante de puntos de curación.
Screen/&PowerRemainingSlotsDescription=Su grupo restante de ranuras de poder
Screen/&PowerUsedAllDescription=No tienes más usos de este poder.
Screen/&PowerUsedNoneDescription=No has usado este poder.
Screen/&PowerUsedSomeDescription=Has gastado {0} uso(s) de este poder.
Screen/&PreferredCantripDescription=Le permite seleccionar su cantrip de ataque preferido para la acción Ready Cantrip. Si este cantrip no se puede utilizar cuando se activa la acción preparada (fuera de rango, por ejemplo), se seleccionará otro cantrip válido.
Screen/&PreferredCantripNoneDescription=No se selecciona ningún cantrip, por lo que se utilizará el primer cantrip de ataque válido.
Screen/&PreferredCantripNoneTitle=Ninguno
Screen/&PreferredCantripTitle=Truco preferido
Screen/&PrepareAutoDescription=Prepara hechizos automáticamente en función de su relevancia general.
Screen/&PrepareAutoTitle=Preparación automática
Screen/&PrepareClearDescription=Borra todos los hechizos preparados.
Screen/&PrepareClearTitle=Claro
Screen/&PreparePanelDescription=Puedes hacer esto una vez por descanso prolongado.
Screen/&PreparePanelInstruction=Selecciona {0} hechizos para preparar.
Screen/&PreparePanelTitle=Preparar hechizos
Screen/&PrepareRevertDescription=Vuelva a los hechizos que se prepararon antes de abrir este panel.
Screen/&PrepareRevertTitle=Revertir
Screen/&PrepareSpellsDescription=Seleccione un conjunto diferente de hechizos preparados.
Screen/&PrepareSpellsTitle=Preparar hechizos
Screen/&PrepareValidateDescription=Valida los hechizos preparados que hayas seleccionado.
Screen/&PrepareValidateTitle=Validar
Screen/&PreparedSpellDescription=Este hechizo ha sido preparado y se puede lanzar usando espacios de hechizo.
Screen/&PreparedSpellTitle=Preparado
Screen/&PreviousPageTitle=Anterior
Screen/&PreviousTutorialStepDescription=Muestra las instrucciones del tutorial anterior.
Screen/&PreviousTutorialStepTitle=Anterior
Screen/&ProficienciesTitle=Competencias
Screen/&ProficiencyArmorCategoryDescription=Eres competente con esta categoría de armadura y puedes usarla.
Screen/&ProficiencyArmorTypeDescription=Eres competente con este tipo específico de armadura y puedes usarla.
Screen/&ProficiencyBonusTitle=Bonificación de competencia\n
Screen/&ProficiencyLanguageDescription=Eres competente en hablar este idioma.
Screen/&ProficiencyMarkerDoubleSkillDescription=Eres un experto (doble competencia) con {0} ({1}) pruebas de habilidad.
Screen/&ProficiencyMarkerDoubleToolDescription=Eres un experto (doble competencia) en el uso de este tipo de herramienta.
Screen/&ProficiencyMarkerSavingThrowDescription=Eres competente con {0} tiradas de salvación.
Screen/&ProficiencyMarkerSingleSkillDescription=Eres competente con {0}({1}) comprobaciones de habilidad.
Screen/&ProficiencyMarkerSingleToolDescription=Eres experto en el uso de este tipo de herramienta.
Screen/&ProficiencyMetamagicDescription=Metamagic te permite torcer los hechizos que lanzas
Screen/&ProficiencyToggleFeatTitle=Hazañas
Screen/&ProficiencyToggleInvocationTitle=Invocaciones
Screen/&ProficiencyToggleLanguageTitle=Idiomas
Screen/&ProficiencyToggleMetamagicTitle=Metamagia
Screen/&ProficiencyToggleSavingThrowTitle=Tiradas de salvación
Screen/&ProficiencyToggleSkillTitle=Habilidades
Screen/&ProficiencyToggleToolTitle=Herramientas
Screen/&ProficiencyToggleWeaponAndArmorTitle=Armas y Armadura
Screen/&ProficiencyWeaponCategoryDescription=Eres competente con esta categoría de arma, añadiendo tu bonificador de competencia a las tiradas de ataque.
Screen/&ProficiencyWeaponTypeDescription=Eres competente con este tipo específico de arma, añadiendo tu bonificador de competencia a las tiradas de ataque.
Screen/&ProximityLootHeaderFormat=Saqueando elementos del suelo dentro de {0} celdas.
Screen/&ProximityLootInstructionDescription=Haz clic en un elemento para colocarlo en el inventario del personaje seleccionado.
Screen/&PurchaseClearAllDescription=Borrar todos los artículos comprados.
Screen/&PurchaseOrderTitle=Tú compraste
Screen/&QuestChoiceStatusTitle=Elección:
Screen/&QuestCompletedDescription=Misión completada
Screen/&QuestEditorCenterViewDescription=Centra la vista en el inicio de la misión.
Screen/&QuestEditorCenterViewTitle=Vista de centro
Screen/&QuestEditorDefaultQuestStepDescription=Mi misión Paso Descripción
Screen/&QuestEditorDefaultQuestStepOutcomeDescription=Descripción del resultado de mi paso de Quest
Screen/&QuestEditorDefaultQuestStepTitle=Título de mi paso de búsqueda
Screen/&QuestEditorDefaultQuestTitle=Mi título de búsqueda
Screen/&QuestEditorDeleteLinkButtonDescription=Haga clic para eliminar este enlace
Screen/&QuestEditorDeleteQuestStepDescription=Haga clic para eliminar los pasos de búsqueda seleccionados
Screen/&QuestEditorDeleteQuestStepTitle=Eliminar paso de misión
Screen/&QuestEditorInConnectorDescription=Este conector se utiliza para recibir un archivo adjunto de enlace desde un cuadro principal
Screen/&QuestEditorInConnectorTitle=IN
Screen/&QuestEditorNewQuestEndDescription=Haga clic para agregar un final a esta búsqueda, terminando un flujo de pasos
Screen/&QuestEditorNewQuestEndTitle=Final de nueva misión
Screen/&QuestEditorNewQuestStepDescription=Haga clic para agregar un nuevo paso a esta búsqueda
Screen/&QuestEditorNewQuestStepTitle=Nuevo paso de misión
Screen/&QuestEditorOutConnectorDescription=Haga clic en este conector para comenzar a arrastrar un vínculo a otro cuadro
Screen/&QuestEditorOutConnectorTitle=OUT
Screen/&QuestEditorQuestEndTitle=Fin de la misión
Screen/&QuestEditorQuestStartTitle=Inicio de la misión
Screen/&QuestEditorQuestStepAddOutcomeDescription=Agrega un nuevo resultado a este paso de búsqueda, avanzando a otro paso
Screen/&QuestEditorQuestStepAddOutcomeTitle=Add
Screen/&QuestEditorQuestStepDeleteOutcomeDescription=Elimina este resultado del paso de búsqueda.
Screen/&QuestEditorQuestStepDescription=Un paso de misión es un nodo en el camino que puede seguir una misión cuando la resuelve el jugador.
Screen/&QuestEditorQuestStepNameTitle=Nombre del paso
Screen/&QuestEditorQuestStepOutcomeDescriptionDescription=La descripción del resultado cuando se logra.
Screen/&QuestEditorQuestStepOutcomeTypeDescription=Determina si lograr este paso es un éxito o no.
Screen/&QuestEditorQuestStepOutcomeTypeTitle=Tipo de resultado
Screen/&QuestEditorQuestStepOutcomesDescription=Las posibles formas de lograr/fallar este paso y avanzar la búsqueda a un paso conectado
Screen/&QuestEditorQuestStepOutcomesTitle=Paso Resultados
Screen/&QuestEditorQuestStepTitle=Paso de búsqueda
Screen/&QuestEditorQuestStepValidatorDescription=Determina cómo se valida este paso, si es un éxito o no
Screen/&QuestEditorQuestStepValidatorTitle=Validador
Screen/&QuestEditorSaveDescription=Guarda esta misión en la campaña ({0})
Screen/&QuestEditorSettingsDescription=Edita la configuración de la misión (título, descripción, etc.)
Screen/&QuestEditorUndoDescription=Deshacer la última modificación ({0})
Screen/&QuestFailedDescription=Misión fallida
Screen/&QuestGiverStepDescription=El personaje involucrado en este objetivo de búsqueda.
Screen/&QuestGoToInvestigationTitle=Ir a la investigación relacionada
Screen/&QuestLocationStepDescription=La ubicación (ciudad, mazmorra) donde se debe resolver este objetivo de búsqueda
Screen/&QuestLogTitle=Misiones
Screen/&QuestObjectivesTitle=Objetivos
Screen/&QuestOptionalStatusTitle=(opcional)
Screen/&QuestSavedDescription=Misión guardada
Screen/&QuestSelectionTitle=Selecciona una misión
Screen/&QuestStepDisplayTypeChoiceDescription=El paso se muestra como una elección entre varios pasos
Screen/&QuestStepDisplayTypeChoiceTitle=Elección
Screen/&QuestStepDisplayTypeDescription=Determina si este paso se muestra de una manera específica en el Diario de la fiesta
Screen/&QuestStepDisplayTypeOptionalDescription=El paso se muestra como opcional.
Screen/&QuestStepDisplayTypeOptionalTitle=Opcional
Screen/&QuestStepDisplayTypeStandardDescription=El paso se muestra como un paso estándar
Screen/&QuestStepDisplayTypeStandardTitle=Estándar
Screen/&QuestStepDisplayTypeTitle=Mostrar
Screen/&QuestStepNeededParentsAllDescription=Se requiere lograr todos los pasos principales para comenzar este paso
Screen/&QuestStepNeededParentsAllTitle=All
Screen/&QuestStepNeededParentsAnyDescription=Lograr cualquiera de los pasos principales iniciará este paso
Screen/&QuestStepNeededParentsAnyTitle=Any
Screen/&QuestStepNeededParentsDescription=Cuando un paso tiene varios padres, esto determina qué padres deben completarse para llegar a este paso
Screen/&QuestStepNeededParentsTitle=Padres necesarios
Screen/&QuestStepOutcomeTypeFailureTitle=Falla
Screen/&QuestStepOutcomeTypeSuccessTitle=Éxito
Screen/&QuestStepValidatorAutomaticCompletionDescription=Este paso se completa automáticamente, posiblemente después de un retraso. Útil para misiones ocultas/escenario que impulsan un guión
Screen/&QuestStepValidatorAutomaticCompletionTitle=Finalización automática
Screen/&QuestStepValidatorDelegatedDescription=Este logro de paso de misión se delega a otra cosa, por ejemplo, un dispositivo de operación de misión.
Screen/&QuestStepValidatorDelegatedTitle=Delegado
Screen/&QuestStepValidatorEnterLocationDescription=El grupo debe ingresar a la ubicación especificada
Screen/&QuestStepValidatorEnterLocationTitle=Ingrese la ubicación
Screen/&QuestStepValidatorItemEquipedDescription=El artículo especificado debe ser equipado por uno de los miembros del grupo.
Screen/&QuestStepValidatorItemEquipedTitle=Artículo equipado
Screen/&QuestStepValidatorItemUsedDescription=El elemento especificado debe ser utilizado por uno de los miembros del grupo.
Screen/&QuestStepValidatorItemUsedTitle=Artículo utilizado
Screen/&QuestStepValidatorKillCreaturesDescription=El grupo debe matar X criaturas del tipo especificado
Screen/&QuestStepValidatorKillCreaturesTitle=Matar criaturas
Screen/&QuestStepValidatorLeaveLocationDescription=El grupo debe abandonar la ubicación especificada.
Screen/&QuestStepValidatorLeaveLocationTitle=Salir de la ubicación
Screen/&QuestStepValidatorOwnItemsDescription=La parte debe poseer X artículos del tipo especificado
Screen/&QuestStepValidatorOwnItemsTitle=Objetos propios
Screen/&QuestStepValidatorRestCompletedDescription=El grupo acaba de completar un descanso corto o largo.
Screen/&QuestStepValidatorRestCompletedTitle=Descanso completado
Screen/&QuestStepValidatorSpellCastDescription=El hechizo especificado ha sido lanzado.
Screen/&QuestStepValidatorSpellCastTitle=Hechizo
Screen/&QuestStepValidatorVariableChangedDescription=El validador se completa si la variable tiene el valor especificado
Screen/&QuestStepValidatorVariableChangedTitle=Variable cambiada
Screen/&QuickLoadGameDescription=Carga el guardado rápido más reciente
Screen/&QuickLoadGameTitle=Carga rápida
Screen/&QuickSaveGameDescription=Guarda el juego actual con un nombre de archivo generado automáticamente
Screen/&QuickSaveGameTitle=Guardado rápido
Screen/&QuitGameDescription=Sal del juego actual y vuelve al menú principal.
Screen/&QuitGameTitle=Salir del juego
Screen/&QuitLocationDescription=Salga de la ubicación actual y regrese a la pantalla de campaña.
Screen/&QuitLocationTitle=Salir de ubicación
Screen/&RaceHeaderTitle=Ascendencia
Screen/&RacialFeaturesTitle=Características de ascendencia
Screen/&RagePointsRecoveredDescription=Se restauran todos los usos de la ira.
Screen/&RandomFlagsGamepadTitle=Aleatorio
Screen/&ReadyCantripAttackDescription=Usa un cantrip de ataque en el primer enemigo que se mueva dentro del alcance. Los ataques con desventaja no desencadenarán esta reacción.
Screen/&ReadyCantripAttackTitle=Ataque de cantrip
Screen/&ReadyMeleeAttackDescription=Usa tu arma actualmente equipada para atacar al primer enemigo que se mueva dentro del rango cuerpo a cuerpo.
Screen/&ReadyMeleeAttackTitle=Ataque cuerpo a cuerpo
Screen/&ReadyOptionsTitle=Opciones listas
Screen/&ReadyRangedAttackDescription=Usa tu arma actualmente equipada para atacar al primer enemigo que se mueva dentro del alcance. Los ataques con desventaja no desencadenarán esta reacción.
Screen/&ReadyRangedAttackTitle=Ataque a distancia
Screen/&ReadyToLevelUpLongRestDescription=Este personaje está listo para subir de nivel. Tome un descanso prolongado para comenzar la secuencia de subida de nivel.
Screen/&RecipeSelectionTitle=Seleccione una opción de elaboración
Screen/&RemainingPointsFormat={0} puntos restantes
Screen/&ReorderContainerButtonDescription=Reordenar el contenido del inventario
Screen/&ReorderContainerButtonTitle=Reordenar
Screen/&RepertoireHeaderFormat={0} hechizos
Screen/&RepertoireKnownSpellsTitle=Hechizos conocidos
Screen/&RepertoirePreparedSpellsDescription=El número de hechizos que ha preparado de su asignación.
Screen/&RepertoirePreparedSpellsTitle=Hechizos preparados
Screen/&RepertoireSpellsTitle=Hechizos
Screen/&RequiredFactionInvalidTitle=Relación de facción
Screen/&RequiredFactionStatusFormat=Tu estado con la facción {0} es {1}. Necesitas {2} para comprar este artículo.
Screen/&RequiresCharacterLevelDescription=Requiere nivel de personaje {0}
Screen/&RequiresCharacterLevelTitle=({0})
Screen/&RequiresClassLevelDescription=Requiere nivel de clase {0}
Screen/&RequiresClassLevelTitle=({0})
Screen/&ResetFlagsTitle=Reiniciar
Screen/&RestModuleHitDiceHeaderTitle=Recuperación de puntos de golpe
Screen/&RestModuleHitDiceInstructionAfterRestLongRestTitle=Has recuperado todos los puntos de golpe y la mitad de tu máximo de dados de golpe.
Screen/&RestModuleHitDiceInstructionAfterRestShortRestTitle=Gasta dados de golpe para recuperar puntos de golpe.
Screen/&RestModuleHitDiceInstructionBeforeRestLongRestTitle=Cuando el resto esté completo, recupera todos los puntos de golpe y la mitad de tus dados de golpe como máximo.
Screen/&RestModuleHitDiceInstructionBeforeRestShortRestTitle=Cuando el resto esté completo, gasta los dados de golpe para recuperar los puntos de golpe que faltan.
Screen/&RestModulePostRestActivitiesAfterDescription=Seleccionar acciones.
Screen/&RestModulePostRestActivitiesBeforeDescription=Las acciones de tus personajes después de que el resto esté completo.
Screen/&RestModulePostRestActivitiesHeaderTitle=Acciones posteriores al descanso
Screen/&RestModuleRecoveredFeaturesHeaderTitle=Recuperación de características y habilidades
Screen/&RestModuleRecoveredFeaturesInstructionAfterRestTitle=Has recuperado las siguientes características:
Screen/&RestModuleRecoveredFeaturesInstructionBeforeRestTitle=Al finalizar el descanso, recuperará estas características:
Screen/&RestModuleRecoveredFeaturesNoneTitle=Ninguno
Screen/&RestingTitle=Descansando…
Screen/&ResumeDescription=Cierra este panel y reanuda el juego.
Screen/&ResumeTitle=Reanudar
Screen/&RevealPasswordDescription=Revelar contraseña
Screen/&ReviewGameDescription=¡Gracias por jugar Solasta! Haga clic aquí para abrir la interfaz y dejarnos una reseña. ¡Mucho amor!
Screen/&ReviewGameTitle=Revisa el juego
Screen/&ReviveCastSpellFormat=Emitir {0}
Screen/&ReviveItemSpellSubtitlePluralFormat=({0}{1} espacios restantes)
Screen/&ReviveItemSpellSubtitleSingleFormat=({0}{1} ranura restante)
Screen/&ReviveItemSubtitlePluralFormat=({0} usos restantes)
Screen/&ReviveItemSubtitleSingleFormat=({0} uso restante)
Screen/&ReviveUpcastSubtitleDescription=Upcast:
Screen/&ReviveUsePowerFormat=Usa {0}
Screen/&RitualSpellDescription=Este hechizo ritual se puede lanzar sin gastar un espacio de hechizo, siempre que pases 10 minutos para lanzarlo.
Screen/&RitualsListTitle=Rituales
Screen/&RollHitDiceButtonDescription=Tira un dado de golpe y aumenta tus puntos de golpe actuales por el resultado más tu bonificación de Constitución.
Screen/&RollHitDiceButtonTitle=Rollo
Screen/&RotateCCWDescription=Gire la vista en sentido contrario a las agujas del reloj.
Screen/&RotateCWDescription=Gire la vista en el sentido de las agujas del reloj.
Screen/&RotateShortcutFormat=Rotar ({0})
Screen/&RoundStartTitle=Ronda {0}
Screen/&SaleClearAllDescription=Borrar todos los artículos vendidos.
Screen/&SaleOrderTitle=Vendes
Screen/&SaveGameDescription=Guarda el juego actual.
Screen/&SaveGameTitle=Guardar partida
Screen/&ScoreAutoAssignButtonTitle=Asignación automática
Screen/&ScoreMethodFreeEditionDescription=Utilice esta opción para recrear uno de sus personajes de mesa favoritos. ¡Sin trampas, ahora!
Screen/&ScoreMethodFreeEditionTitle=Libre elección
Screen/&ScoreMethodPointSystemDescription=Tú defines tus habilidades usando un sistema de puntos. Comenzando cada puntaje de habilidad en 8, aumentas en un punto cada habilidad hasta 13, luego te costará dos puntos más aumentar a 14 y dos puntos más aumentar a 15 (máximo)
Screen/&ScoreMethodPointSystemTitle=Sistema de puntos
Screen/&ScoreMethodPredeterminedDescription=Tus puntuaciones de habilidad son un conjunto de valores predeterminados: 15, 14, 13, 12, 10, 8
Screen/&ScoreMethodPredeterminedTitle=Predeterminado
Screen/&ScoreMethodRoll4d6Description=Para cada una de tus seis puntuaciones de habilidad, tira 4d6 y suma los tres mejores resultados.
Screen/&ScoreMethodRoll4d6Title=Tira 4d6
Screen/&ScoreModifierDescription=La bonificación se aplica a las acciones y efectos en función de esta puntuación de característica.
Screen/&ScoreOptimizeForTitle=Optimizar para:
Screen/&ScoreOptimizeNoneDescription=No ha seleccionado una clase para optimizar.
Screen/&ScoreOptimizeNoneTitle=Ninguna clase seleccionada
Screen/&ScoreRerollButtonTitle=Volver a rodar
Screen/&ScoreResetButtonTitle=Reiniciar
Screen/&ScribeScrollDescription=Copia el hechizo en uno de tus libros de hechizos.
Screen/&ScribeScrollTitle=Escriba
Screen/&SearchByCastingTimeTitle=Tiempo de audiciones
Screen/&SearchByDamageTypeTitle=Tipo de daño
Screen/&SearchByNameTitle=Buscar por nombre
Screen/&SearchBySchoolTitle=Escuela
Screen/&SearchByTagsTitle=Propiedades
Screen/&SecondaryQuestTypeTitle=Misión secundaria
Screen/&SecondaryQuestsListTitle=Misiones secundarias
Screen/&SelectAllCharactersDescription=Selecciona todos los personajes del grupo.
Screen/&SelectionNoneTitle=All
Screen/&SessionInviteDescription=Invita a un miembro de tu lista de amigos a unirse a este juego.
Screen/&SessionInviteTitle=Invitar a un amigo
Screen/&SessionModePrivateDescription=Esta sesión es multijugador, pero está oculta para otros jugadores. Sin embargo, puedes invitar a amigos.
Screen/&SessionModePrivateTitle=Privado
Screen/&SessionModePublicDescription=Esta sesión es multijugador y es visible para todos los jugadores.
Screen/&SessionModePublicTitle=Público
Screen/&SessionModeSingleDescription=Solo un jugador.
Screen/&SessionModeSingleTitle=Soltero
Screen/&SessionModeTitle=Modo
Screen/&SessionNameTitle=Nombre
Screen/&SessionTitle=Sesión de juego
Screen/&ShapeSelectionDescription=Seleccione una forma para transformar a:
Screen/&ShortRestCompleteTitle=Descanso corto completo
Screen/&ShortRestDescription=Tómese un descanso de una hora para recuperar algunos poderes y puntos de golpe.
Screen/&ShortRestTitle=Corto descanso
Screen/&ShoveModeKnockProneDescription=Golpea a una criatura boca abajo.
Screen/&ShoveModeKnockProneTitle=Golpear propenso
Screen/&ShoveModePushAwayDescription=Empuja a una criatura en la dirección hacia la que miras.
Screen/&ShoveModePushAwayTitle=Empujar
Screen/&ShoveOptionsTitle=Opciones de empujón
Screen/&ShowSelectedCharacterOnMapTitle=Mostrar sospechoso seleccionado en el mapa
Screen/&SkipButtonDescription=Saltar hacia adelante hasta la siguiente opción de diálogo, si corresponde.
Screen/&SkipButtonTitle=Saltar
Screen/&SkipIntroDescription=Omita las películas de introducción y los cuatro tutoriales para comenzar la aventura principal de inmediato.
Screen/&SkipIntroTitle=Presiona Intro
Screen/&SkipLineTitle=Saltar línea
Screen/&SkipSequenceTitle=Saltar secuencia
Screen/&SorceryPointsRecoveredDescription=Se restauran todos los usos de los puntos de hechicería.
Screen/&SpellAdvancementCloseDescription=Cierra la opción de avance de hechizos.
Screen/&SpellAdvancementOpenDescription=Lanza este hechizo con un espacio de hechizo de mayor nivel.
Screen/&SpellAttackBonusDescription=La bonificación añadida a las tiradas de ataque de los hechizos.
Screen/&SpellAttackBonusTitle=Bonificación de ataque de hechizos
Screen/&SpellAutoSelectButtonTitle=Selección automática
Screen/&SpellLevelCantripShortTitle=C
Screen/&SpellResetButtonTitle=Reiniciar
Screen/&SpellSaveDCDescription=La clase de dificultad de tus hechizos. Cuanto mayor sea la CD, más difícil será la tirada de salvación del objetivo.
Screen/&SpellSaveDCTitle=Conjuro Guardar CD
Screen/&SpellSlotInfiniteDescription=Este tipo de hechizo se puede usar indefinidamente.
Screen/&SpellSlotsRecoveredDescription=Se recuperan todos los espacios de hechizos.
Screen/&SpellSlotsRecoveredTitle=Ranuras de hechizos
Screen/&SpellSlotsUsedAllDescription=Has gastado todos los espacios de hechizos de este nivel.
Screen/&SpellSlotsUsedAllLevelsDescription=No tienes ranuras disponibles para lanzar este hechizo.
Screen/&SpellSlotsUsedNoneDescription=No has gastado ningún espacio de hechizo de este nivel.
Screen/&SpellSlotsUsedSomeDescription=Has gastado {0} espacio(s) de hechizo de este nivel.
Screen/&SpellcastingAbilityDescription=La puntuación de característica utilizada para lanzar tus hechizos y determinar su efectividad.
Screen/&SpellcastingAbilityTitle=Habilidad de lanzamiento de hechizos
Screen/&SpellcastingClassTitle=Clase de lanzamiento de hechizos
Screen/&SpellsGroupCantripsTitle=A voluntad
Screen/&SpellsGroupMysticArcanumAvailableDescription=Puedes lanzar este hechizo Mystic Arcanum una vez por descanso prolongado.
Screen/&SpellsGroupMysticArcanumTitle=Arcano místico
Screen/&SpellsGroupMysticArcanumUsedDescription=Este Arcano Místico ha sido usado y no puede ser reactivado hasta que se complete un descanso prolongado.
Screen/&SpellsGroupSlotsTitle=Tragamonedas
Screen/&SplitItemDescription=Selecciona un número de unidades para esta pila de artículos.
Screen/&SplitItemTitle=Dividir
Screen/&StageContinueButtonLevelUpDescription=Continúa subiendo de nivel hasta el siguiente nivel.
Screen/&StageContinueButtonTitle=Siguiente nivel
Screen/&StageFinishButtonCreationDescription=Termina el proceso de creación del personaje.
Screen/&StageFinishButtonLevelUpDescription=Termina el proceso de subida de nivel del personaje.
Screen/&StageFinishButtonTitle=Finalizar
Screen/&StageNextButtonCreationDescription=Continúe con el siguiente paso de creación de personajes.
Screen/&StageNextButtonLevelUpDescription=Continúe con el siguiente paso de nivel de personaje.
Screen/&StageNextButtonTitle=Próximo
Screen/&StagePreviousButtonCreationDescription=Vuelve al paso anterior de creación del personaje.
Screen/&StagePreviousButtonLevelUpDescription=Vuelve al paso anterior de subida de nivel del personaje.
Screen/&StagePreviousButtonTitle=Anterior
Screen/&StartAfterForceLevelUpTitle=Comenzar
Screen/&StartAfterForceLevelUpTooltip=Todos los personajes deben subir de nivel antes de comenzar.
Screen/&StartGameButtonDescription=Comienza el juego con las opciones seleccionadas.
Screen/&StartGameButtonTitle=Empezar juego
Screen/&StartLongRestTitle=Iniciar descanso prolongado
Screen/&StartShortRestTitle=Inicio Breve Descanso
Screen/&StepOutcomeFunctorsDescription=La lista de funtores que se ejecutan cuando se logra el resultado de este paso (ya sea un éxito o un fracaso)
Screen/&StepOutcomeFunctorsTitle=Funtores de resultado
Screen/&StepStartFunctorsDescription=La lista de funtores que se ejecutan cuando se inicia este paso de búsqueda
Screen/&StepStartFunctorsTitle=Funtores de inicio
Screen/&StopLightButtonDescription=Detener un cantrip de Luz en curso (o un cantrip equivalente, por ejemplo, Hold Flame).
Screen/&SubRaceSelectionTitle=Seleccione un linaje
Screen/&SubRacialFeaturesTitle=Características del linaje
Screen/&SubclassFeaturesTitle=Características
Screen/&SubclassPreviewFormat=Muestra las opciones de subclase otorgadas en el nivel {0}.
Screen/&SubclassPreviewHeaderFormat=Estas subclases se otorgan en el nivel {0}.
Screen/&SwitchConfiguration0Title=Primario
Screen/&SwitchConfiguration1Title=Secundario
Screen/&SwitchConfiguration2Title=Fuente de luz
Screen/&SwitchConfigurationDescription=Cambie sus artículos equipados a esta configuración: {0}.
Screen/&SwitchConfigurationDualItemFormat={0} + {1}
Screen/&SwitchConfigurationNoItemFormat=Ningún artículo retenido
Screen/&TeleportTitle=Teletransportarse
Screen/&TerrainTypeSelectionTitle=Seleccione un tipo de terreno
Screen/&ToolTypeInspectionTitle=Dominio de herramientas
Screen/&ToolTypeSelectionTitle=Seleccionar herramientas
Screen/&TotalBalanceClearAllDescription=Borra toda la transacción.
Screen/&TotalBalanceClearAllTitle=Limpiar todo
Screen/&TotalBalanceConcludeDescription=Complete la transacción y pague/cobre las cantidades correspondientes.
Screen/&TotalBalanceConcludeTitle=Concluir
Screen/&TotalBalanceCostTitle=Tu pagas:
Screen/&TotalBalanceGainTitle=Tu ganas:
Screen/&TotalBalanceTitle=Total
Screen/&TotalCostTitle=Coste total
Screen/&TotalRevenueTitle=Los ingresos totales
Screen/&TrackQuestDescription=Inicie/detenga el seguimiento de esta misión y sígala en la pantalla principal.
Screen/&TrackQuestTitle=Seguimiento de búsqueda
Screen/&TrackedQuestDescription=Esta misión actualmente se rastrea y se muestra en la pantalla principal del juego.
Screen/&TraditionSpellDescription=Este hechizo de Tradición siempre se considera preparado y no cuenta para el límite de preparación de hechizos.
Screen/&TraditionSpellTitle=Tradición
Screen/&TrainedSkillTooltipSuffix=Estás entrenado en el uso de esta habilidad (agrega tu bonificación de competencia).
Screen/&TrainedToolTypeTooltipSuffix=Está capacitado para usar este tipo de herramienta (agregue su bonificación de competencia).
Screen/&TrapEffectSelectionTitle=Seleccione un efecto de trampa
Screen/&TravelFatigueDescription=El grupo acumula fatiga al navegar por el mapa mundial. Un descanso largo recupera puntos de fatiga.
Screen/&TravelFatigueTitle=Fatiga
Screen/&TravelFoodDescription=Cuánta comida lleva tu grupo. Necesitas una unidad por personaje por descanso prolongado.
Screen/&TravelFoodMultipleFormat={0} unidades
Screen/&TravelFoodSingleFormat={0} unidad
Screen/&TravelFoodTitle=Alimento
Screen/&TravelInterruptDescription=Interrumpe el viaje actual.
Screen/&TravelInterruptTitle=Interrumpir
Screen/&TravelJournalDescription=Abre el diario de viaje para mostrar los eventos que ocurrieron en el viaje.
Screen/&TravelJournalTitle=Diario de viaje
Screen/&TravelResumeDescription=Reanuda el viaje actual.
Screen/&TravelResumeTitle=Reanudar
Screen/&TreasureTableSelectionTitle=Seleccione una mesa del tesoro
Screen/&TreasuryPoolDescription=
Screen/&TreasuryPoolTitle=
Screen/&TreasuryShareDescription=
Screen/&TreasuryShareTitle=
Screen/&TreasuryTitle=Riqueza personal
Screen/&TutorialTitleFormat=Tutorial: {0}
Screen/&TutorialUnderstoodDescription=Cierra este panel si has entendido.
Screen/&TutorialUnderstoodTitle=Comprendido
Screen/&UnavailableContentPackDescription=Usted no es dueño de este contenido. Ir a la página de la tienda.
Screen/&UnavailableContentPackInSessionDescription=Este contenido no está disponible en la sesión actual.
Screen/&UniqueLevelSlotsDescription=Un brujo usa espacios de conjuros para lanzar conjuros de nivel I y superiores. El mismo conjunto de ranuras de hechizos se comparte entre todos los hechizos. A medida que el brujo obtiene acceso a nuevos niveles de hechizos, los espacios de hechizos aumentan de poder y todos los hechizos de nivel inferior se lanzan a este nuevo nivel de hechizo.\nLos hechizos de nivel 6 y superiores se obtienen a través de Mystic Arcanum.
Screen/&UniqueLevelSlotsTitle=Ranuras de hechizos de brujo
Screen/&UnknownFactionProminentMembersDescription=Desconocido
Screen/&UnlockedClassFeaturesTitle=Funciones de clase desbloqueadas
Screen/&UntrackQuestTitle=Búsqueda de Untrack
Screen/&UsablePowerPermanentTitle=Este poder está siempre encendido.
Screen/&UsablePowerPermanentUnlessIncapacitatedTitle=Este poder siempre está activo a menos que la criatura esté incapacitada.
Screen/&UsablePowersTitle=Poderes utilizables\n
Screen/&UserCampaignExportContentsDescription=Abre un selector para exportar contenidos de esta campaña a otra campaña.
Screen/&UserCampaignExportContentsTitle=Exportar contenido a la campaña
Screen/&UserCampaignImportContentsDescription=Abre un selector para importar los contenidos de otra campaña a esta campaña.
Screen/&UserCampaignImportContentsTitle=Importar contenido de la campaña
Screen/&UserLocationsItemPublishedLabelFormat=El contenido del usuario se creó en el taller. Actualización de contenido. Espere por favor.
Screen/&UserLocationsItemUpdatedLabelFormat=Contenido de usuario publicado con éxito. ¡Felicidades!
Screen/&UserLocationsPublishButtonDescription=Publica tu ubicación en Steam Workshop
Screen/&UserLocationsPublishHeaderTitle=Publicar contenido
Screen/&UserLocationsPublishWaitingLabel=Se publicará nuevo contenido.
Screen/&UserLocationsPublishedItemLinkLabel=Examinar el elemento publicado.
Screen/&UserLocationsPublishingFailedLabel=No se pudo publicar contenido.
Screen/&UserLocationsPublishingFailedReasonLabelFormat=No se pudo publicar contenido nuevo.\nError {0}.
Screen/&UserLocationsPublishingLabel=Comenzó la publicación de contenido. Espere por favor.
Screen/&UserLocationsPublishingWorshopLegalLabel=Al enviar este artículo, aceptas los términos de servicio del taller.
Screen/&UserLocationsPublishingWorshopLegalLinkLabel=Lea los términos de servicio aquí.
Screen/&UserLocationsUpdateWaitingLabel=El contenido existente se actualizará.
Screen/&UserLocationsUpdatingFailedReasonLabelFormat=No se pudieron actualizar los datos del contenido existente.\nError {0}.
Screen/&ValidateFlagsTitle=Validar
Screen/&VariableSavedDescription=Variable guardada
Screen/&WorldMapTitle=Mapa del mundo
