Rules/&AbilityAndSkillFormat={0} ({1})
Rules/&AbilityCheckFormat={0} d20{1}
Rules/&AbilityCheckVersusDcFormat={0} d20{1} frente a CC {2}
Rules/&AbilityScoreBonusFormat=+ Bono de habilidad
Rules/&ActivationTypeActionTitle=Acción
Rules/&ActivationTypeBonusActionTitle=Acto de bonificación.
Rules/&ActivationTypeHours1Title=1 hora
Rules/&ActivationTypeHours24Title=24 horas
Rules/&ActivationTypeMinute10Title=10 minutos
Rules/&ActivationTypeMinute1Title=1 minuto
Rules/&ActivationTypeNoCostTitle=Acto libre.
Rules/&ActivationTypeOnAttackHitMeleeAuto=Al golpear (cuerpo a cuerpo)
Rules/&ActivationTypeOnAttackHitTitle=En golpe
Rules/&ActivationTypeOnAttackHitWithBowTitle=Al golpear (arco)
Rules/&ActivationTypeOnReduceCreatureToZeroHPTitle=Auto
Rules/&ActivationTypePermanentTitle=Permanente
Rules/&ActivationTypePermanentUnlessIncapacitatedTitle=Permanente
Rules/&ActivationTypeReactionTitle=Reacción
Rules/&ActivationTypeRestDescription=Este poder se puede activar durante un descanso.
Rules/&ActivationTypeRestSubpowerTitle=Descansar
Rules/&ActivationTypeRestTitle=Descansar
Rules/&AlignmentDescription=Una criatura típica en el mundo del juego tiene un alineamiento que describe ampliamente sus actitudes morales y personales. La alineación es una combinación de dos factores: uno identifica la moralidad (buena, mala o neutral) y el otro describe las actitudes hacia la sociedad y el orden (legal, caótica o neutral).
Rules/&AlignmentTitle=Alineación
Rules/&AlterationFormAbilityScoreIncreaseMaximumFormat=Aumenta {0} máximo en {1}.
Rules/&AlterationFormAbilityScoreIncreaseValueFormat=Aumenta la puntuación de {0} en {1}.
Rules/&AlterationFormDissipateSpellFormat=Disipa hechizos en objetos.
Rules/&AlterationFormExtinguishFireFormat=Apaga incendios
Rules/&AlterationFormExtinguishLightFormat=Apaga las luces
Rules/&AlterationFormFeastFormatPlural=La fiesta festeja durante {0} horas
Rules/&AlterationFormFeastFormatSingle=La fiesta festeja durante {0} hora
Rules/&AlterationFormLightUpFormat=Enciende las fuentes de luz.
Rules/&AlterationFormRemoveDarknessFormat=Elimina la oscuridad
Rules/&AlterationFormRevealTrapFormat=Revela trampas
Rules/&AlterationFormTriggerPower=Activar el poder asociado
Rules/&AlterationFormUnlockFormat=Desbloquea un objeto de destino
Rules/&ApplySelfFormat={0} (uno mismo)
Rules/&ChallengeDifficultyDeadlyTitle=Mortal
Rules/&ChallengeDifficultyEasyTitle=Fácil
Rules/&ChallengeDifficultyHardTitle=Duro
Rules/&ChallengeDifficultyMediumTitle=Medio
Rules/&CondiitonFeatDistractingGambitDescription=-1 a CA
Rules/&ConditionAcidifiedDescription=Recibe daño por ácido cada turno hasta que el efecto finaliza.
Rules/&ConditionAcidifiedTitle=Acidificado
Rules/&ConditionAffinityChilledImmunity=Inmune a los efectos del clima moderadamente frío.
Rules/&ConditionAffinityFrozenImmunity=Resistencia a la ventisca
Rules/&ConditionAidedDescription=Puntos de golpe (máximo/actual) aumentados en 5 + avance.
Rules/&ConditionAidedTitle=Asistido
Rules/&ConditionAnnoyedByBeeDescription=Desventaja en la concentración hasta el próximo turno.
Rules/&ConditionAnnoyedByBeeTitle=Distraído por una abeja molesta
Rules/&ConditionAntitoxin=Ventaja en las tiradas de salvación de Constitución contra veneno.
Rules/&ConditionArcaneShockedDescription=Tus dados de hechizos de ataque infligen al menos un daño promedio.
Rules/&ConditionArcaneShockedTitle=Conmocionado arcano
Rules/&ConditionAsleepDescription=Incapaz de actuar hasta que se despierte.
Rules/&ConditionAsleepTitle=Dormido
Rules/&ConditionAuraOfCourageDescription=Inmunidad a estar asustado.
Rules/&ConditionAuraOfCourageTitle=Aura de coraje
Rules/&ConditionAuraOfProtectionDescription=Otorga una bonificación de modificador de + CHA a las tiradas de salvación de una criatura
Rules/&ConditionAuraOfProtectionTitle=Aura de Protección
Rules/&ConditionBackFromTheDead1Description=-1 penalización en las tiradas de ataque, tiradas de salvación y pruebas de habilidad. Completa un descanso prolongado para reducir la penalización.
Rules/&ConditionBackFromTheDead2Description=-2 penalización en las tiradas de ataque, tiradas de salvación y pruebas de habilidad. Completa un descanso prolongado para reducir la penalización.
Rules/&ConditionBackFromTheDead3Description=-3 de penalización en las tiradas de ataque, tiradas de salvación y pruebas de habilidad. Completa un descanso prolongado para reducir la penalización.
Rules/&ConditionBackFromTheDead4Description=-4 de penalización en las tiradas de ataque, tiradas de salvación y pruebas de habilidad. Completa un descanso prolongado para reducir la penalización.
Rules/&ConditionBackFromTheDeadTitle=De entre los muertos
Rules/&ConditionBalanceOfPowerDescription=Esta criatura tiene ventaja en sus tiradas de ataque.
Rules/&ConditionBalanceOfPowerTitle=Balance de poder
Rules/&ConditionBalanceOfPowerVulnerabilityDescription=Los ataques contra esta criatura tienen ventaja.
Rules/&ConditionBalanceOfPowerVulnerabilityTitle=Vulnerabilidad del equilibrio de poder
Rules/&ConditionBanedDescription=-1d4 a los ataques, -1d4 a las tiradas de salvación.
Rules/&ConditionBanedTitle=Banestruck
Rules/&ConditionBanishedDescription=La criatura se retira del juego mientras dure el hechizo, a menos que el hechizo se rompa antes de esa fecha. Si el conjuro permanece intacto durante toda su duración, la criatura es desterrada permanentemente si es extraplanar (celestial, infernal, elemental).
Rules/&ConditionBanishedHurlThroughHellDescription=La criatura sufre 10d10 de daño psíquico al regresar.
Rules/&ConditionBanishedHurlThroughHellTitle=En el infierno
Rules/&ConditionBanishedTitle=Alejado
Rules/&ConditionBardicInspirationDescription=A la criatura se le ha otorgado un {0} dado de inspiración, que se puede agregar a una tirada de ataque, tirada de salvación o prueba de habilidad para convertir potencialmente un fracaso en un éxito.
Rules/&ConditionBardicInspirationTitle=Inspirado ({0})
Rules/&ConditionBarkskinDescription=La Clase de Armadura de la criatura se convierte en al menos 16.
Rules/&ConditionBarkskinTitle=Piel de corteza
Rules/&ConditionBeaconOfHopeDescription=Ventaja en las tiradas de salvación de Sabiduría y muerte; la curación restaura el máximo de puntos de vida posibles.
Rules/&ConditionBeaconOfHopeTitle=Faro de esperanza
Rules/&ConditionBearsEnduranceDescription=Ventaja en las tiradas de salvación de Constitución.
Rules/&ConditionBleedingDescription=La criatura recibe 1D6 daños necróticos al comienzo de su turno.
Rules/&ConditionBleedingTitle=Corte de hoja fatal
Rules/&ConditionBlessedDescription=+1d4 a los ataques, +1d4 a las tiradas de salvación.
Rules/&ConditionBlessedTitle=Bendecido
Rules/&ConditionBlessingSorr-TarrTitle=Bendición de Sorr-Tarr
Rules/&ConditionBlessingSorrtarrDescription=Aparece para aliviar a los Soraks de su vulnerabilidad a la luz.
Rules/&ConditionBlessingSorrtarrTitle=Bendición de Sorr-Tarr
Rules/&ConditionBlindedByPrismaticSprayDescription=Igual que cegado, y la criatura es desterrada a otro plano si falla su tirada de salvación.
Rules/&ConditionBlindedDescription=No puedo ver nada; desventaja en los ataques; los ataques contra la criatura tienen ventaja.
Rules/&ConditionBlindedTitle=Cegado
Rules/&ConditionBlurredDescription=Los ataques a criaturas tienen desventaja.
Rules/&ConditionBlurredTitle=Borroso
Rules/&ConditionBolsteredByHeroicTaleDescription=Inmunidad contra efectos de miedo/miedo y ventaja en todas las tiradas de salvación.
Rules/&ConditionBolsteredByHeroicTaleTitle=Reforzado por Heroic Tale
Rules/&ConditionBolsteredMoraleDescription=La próxima vez que uses un dado de Inspiración de bardo, tira dos veces y obtén el mejor resultado.
Rules/&ConditionBolsteredMoraleTitle=Moral reforzada
Rules/&ConditionBorrowedLuckDescription=Tienes desventaja en tu próxima tirada de salvación.
Rules/&ConditionBorrowedLuckTitle=Suerte prestada
Rules/&ConditionBrandedDescription=Emite luz; no puede volverse invisible.
Rules/&ConditionBrandedTitle=De marca
Rules/&ConditionBullsStrengthDescription=Ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza.
Rules/&ConditionCalmedByCalmEmotionsAllyDescription=La criatura no puede ser hechizada o asustada.
Rules/&ConditionCalmedByCalmEmotionsAllyTitle=Aliado calmado
Rules/&ConditionCalmedByCalmEmotionsEnemyDescription=La criatura es indiferente hacia los enemigos a menos que esté herida.
Rules/&ConditionCalmedByCalmEmotionsEnemyTitle=Enemigo calmado
Rules/&ConditionCastingCountercharmDescription=Tú y cualquier criatura aliada a 6 casillas de ti tenéis ventaja en las tiradas de salvación para evitar asustaros o hechizaros.
Rules/&ConditionCastingCountercharmTitle=Contraencanto de lanzamiento
Rules/&ConditionCatsGraceDescription=Ventaja en las tiradas de salvación de Destreza y reducción del daño por caída.
Rules/&ConditionChainsCarceriImmunityDescription=Esta criatura no puede volver a verse afectada por Chains of Carceri hasta que hayan pasado 24 horas.
Rules/&ConditionChainsCarceriImmunityTitle=Inmune a Cadenas de Carceri
Rules/&ConditionCharmedByAnimalFrienshipDescription=Esta bestia estará encantada mientras dure el hechizo, o hasta que tú o uno de tus compañeros la dañe.
Rules/&ConditionCharmedByAnimalFrienshipTitle=Encantado por la amistad animal
Rules/&ConditionCharmedByHypnoticPatternDescription=Incapacitado y la velocidad es 0, hasta que se hiera o se despierte.
Rules/&ConditionCharmedByHypnoticPatternTitle=Encantado por la hipnosis
Rules/&ConditionCharmedDescription=Considera al lanzador un aliado.
Rules/&ConditionCharmedTitle=Encantado
Rules/&ConditionChilledDescription=No se pueden ganar puntos de vida. Si no-muerto, desventaja al atacar al lanzador.
Rules/&ConditionChilledTitle=Enfriado
Rules/&ConditionChilledWeatherDescription=Al sufrir los efectos del clima frío, te ralentizan y sufres penalizaciones en las pruebas de habilidades y tiradas de salvación de DEX y CON.
Rules/&ConditionCircleBalanceEmbracedByColdDescription=La criatura no puede recuperar puntos de golpe.
Rules/&ConditionCircleBalanceEmbracedByColdTitle=Abrazado por el frio
Rules/&ConditionCircleBalanceGiftOfLifeDescription=Recupera puntos de golpe al comienzo de tu próximo turno.
Rules/&ConditionCircleBalanceGiftOfLifeTitle=Regalo de vida
Rules/&ConditionCloakOfDisplacementDescription=Los ataques a esta criatura tienen desventaja siempre que esté consciente y pueda moverse. Deja de funcionar hasta el próximo turno si está dañado.
Rules/&ConditionCloakOfDisplacementTitle=Desplazado
Rules/&ConditionCollegeLoreCuttingWordsDescription=La criatura reduce todas sus pruebas de característica y tiradas de ataque y daño según el valor del dado de Inspiración de bardo.
Rules/&ConditionCollegeLoreCuttingWordsTitle=Sin inspiración ({0})
Rules/&ConditionComprehendLanguagesDescription=Puede leer y hablar cualquier idioma.
Rules/&ConditionComprehendLanguagesTitle=Comprensión de idiomas
Rules/&ConditionConcentrationDisadvantageTitle=Distraído
Rules/&ConditionConfusedAttackDescription=La criatura debe usar su acción para atacar aleatoriamente a una criatura dentro de su alcance si es posible.
Rules/&ConditionConfusedAttackTitle=Atacar aleatoriamente
Rules/&ConditionConfusedDescription=Al comienzo de este turno, la criatura puede alejarse, no actuar en absoluto, atacar cuerpo a cuerpo a un objetivo a su alcance o actuar con normalidad.
Rules/&ConditionConfusedIncapacitatedDescription=La criatura no puede hacer nada debido a su confusión.
Rules/&ConditionConfusedIncapacitatedTitle=Incapacitado
Rules/&ConditionConfusedMoveDescription=La criatura debe moverse en una dirección aleatoria.
Rules/&ConditionConfusedMoveTitle=Moviéndose aleatoriamente
Rules/&ConditionConfusedTitle=Confundido
Rules/&ConditionConjuredCreatureDescription=Esta criatura ha sido conjurada por un efecto mágico.
Rules/&ConditionConjuredCreatureTitle=Criatura conjurada
Rules/&ConditionCountercharmedDescription=Ventaja en las tiradas de salvación contra estar asustado o hechizado.
Rules/&ConditionCountercharmedTitle=Contraencantado
Rules/&ConditionCriticalCharacterDescription=Si este personaje muere, el juego termina.
Rules/&ConditionCriticalCharacterTitle=Carácter crítico
Rules/&ConditionCursedActionDescription=Debe hacer una tirada de salvación SAB para actuar.
Rules/&ConditionCursedActionTitle=Maldito (Acción)
Rules/&ConditionCursedAttackRollDescription=Desventaja de la tirada de ataque contra el lanzador.
Rules/&ConditionCursedAttackRollTitle=Maldito (tirada de ataque)
Rules/&ConditionCursedByMummyRotTitle=Maldito por la podredumbre de momia
Rules/&ConditionCursedCharismaDescription=Desventaja en las tiradas de salvación de CHA y las pruebas de habilidad.
Rules/&ConditionCursedCharismaTitle=Maldito (Carisma)
Rules/&ConditionCursedConstitutionDescription=Desventaja en las tiradas de salvación de CON y las pruebas de habilidad.
Rules/&ConditionCursedConstitutionTitle=Maldito (Constitución)
Rules/&ConditionCursedDamageDescription=Los ataques y hechizos del lanzador contra el objetivo infligen 1d8 de daño necrótico adicional.
Rules/&ConditionCursedDamageTitle=Maldito (Daño)
Rules/&ConditionCursedDexterityDescription=Desventaja en las tiradas de salvación DEX y las pruebas de habilidad.
Rules/&ConditionCursedDexterityTitle=Maldito (Destreza)
Rules/&ConditionCursedIntelligenceDescription=Desventaja en las tiradas de salvación INT y las pruebas de habilidad.
Rules/&ConditionCursedIntelligenceTitle=Maldito (Inteligencia)
Rules/&ConditionCursedStrengthDescription=Desventaja en las tiradas de salvación de STR y las pruebas de habilidad.
Rules/&ConditionCursedStrengthTitle=Maldito (Fuerza)
Rules/&ConditionCursedTitle=Maldito
Rules/&ConditionCursedWisdomDescription=Desventaja en las tiradas de salvación del SIO y las pruebas de habilidad.
Rules/&ConditionCursedWisdomTitle=Maldito (Sabiduría)
Rules/&ConditionDarkvisionDescription=Ver normalmente en luz tenue y en la oscuridad natural como si estuviera en luz tenue.
Rules/&ConditionDarkvisionTitle=Visión en la oscuridad
Rules/&ConditionDazzledDescription=No puede tomar reacciones y tiene una penalización de -2 de Clase de Armadura.
Rules/&ConditionDazzledTitle=Deslumbrado
Rules/&ConditionDeadDescription=No puede actuar hasta que reviva o resucite.
Rules/&ConditionDeadTitle=Muerto
Rules/&ConditionDeafenedDescription=No puedo escuchar nada.
Rules/&ConditionDeafenedTitle=Sordo
Rules/&ConditionDeathWardedDescription=Cuando se reducen a 0 puntos de vida, HP se establece en 1 en su lugar, lo que evita la muerte instantánea por daños o efectos masivos.
Rules/&ConditionDeathWardedTitle=Protegido por la muerte
Rules/&ConditionDemonGreaseDamageDescription=Recibes 1d6 de daño psíquico adicional cuando estás dañado.
Rules/&ConditionDemonGreaseDamageTitle=Daño psíquico
Rules/&ConditionDetectEvilandGoodDescription=Detectado como aberración, celestial, elemental, fey, demonio o no-muerto.
Rules/&ConditionDetectEvilandGoodTitle=Detectado como malo/bueno
Rules/&ConditionDetectMagicDescription=Capaz de detectar magia cerca.
Rules/&ConditionDetectMagicTitle=Detectar Magia
Rules/&ConditionDetectPoisonAndDiseaseDescription=Mientras dure el hechizo, puedes sentir criaturas venenosas y enfermedades a 6 casillas de ti.
Rules/&ConditionDetectPoisonAndDiseaseTitle=Detectar veneno y enfermedad
Rules/&ConditionDiscipleImmuneColdDescription=Inmune al daño por frío y recupera HP del frío.
Rules/&ConditionDiscipleImmuneColdTitle=Erudito de los Elementos (Frío)
Rules/&ConditionDiscipleImmuneFireDescription=Inmune al daño por rayos y recupera HP de los rayos.
Rules/&ConditionDiscipleImmuneFireTitle=Erudito de los Elementos (Fuego)
Rules/&ConditionDiscipleImmuneLightningDescription=Inmune al daño por fuego y recupera HP del fuego.
Rules/&ConditionDiscipleImmuneLightningTitle=Erudito de los Elementos (Rayo)
Rules/&ConditionDiseasedDescription=La criatura está afligida por una enfermedad.
Rules/&ConditionDiseasedHarmDescription=Puntos de vida máximos reducidos durante una hora o hasta que un efecto que cura enfermedades afecte al objetivo
Rules/&ConditionDiseasedHarmTitle=Dañado
Rules/&ConditionDiseasedTitle=Enfermo
Rules/&ConditionDisengagingDescription=Insensible a los ataques de oportunidad.
Rules/&ConditionDisengagingTitle=Desconectar
Rules/&ConditionDisintegratedDescription=La criatura requiere una Resurrección o un efecto similar para revivir.
Rules/&ConditionDisintegratedTitle=Desintegrado
Rules/&ConditionDispellingEvilAndGoodDescription=Los celestiales, los elementales, las hadas, los demonios y los muertos vivientes tienen desventaja en los ataques contra ti. También puedes cancelar un encantamiento hostil o despedir a una criatura extraplanar golpeada por uno de tus ataques.
Rules/&ConditionDispellingEvilAndGoodTitle=Disipando el mal y el bien
Rules/&ConditionDistractedDescription=Desventaja de las tiradas de salvación de concentración.
Rules/&ConditionDistractedTitle=Distraído
Rules/&ConditionDivineFavorDescription=Inflige 1d4 de daño radiante adicional.
Rules/&ConditionDivineFavorTitle=Favor divino
Rules/&ConditionDivinelyRevealedDescription=El lanzador de este efecto conoce el tipo y la posición de la criatura.
Rules/&ConditionDivinelyRevealedTitle=Divinamente revelado
Rules/&ConditionDodgingDescription=Los ataques a criaturas tienen desventaja.
Rules/&ConditionDodgingTitle=Regate
Rules/&ConditionDreadfulGlareImmunityDescription=Eres inmune al espantoso resplandor de las momias y los señores de las momias durante 24 horas.
Rules/&ConditionDreadfulGlareImmunityTitle=Inmune al fulgor espantoso de las momias
Rules/&ConditionDyingDescription=Morirá pronto a menos que se estabilice.
Rules/&ConditionDyingTitle=Muriendo
Rules/&ConditionEncumberedDescription=La velocidad se reduce en 2.
Rules/&ConditionEncumberedTitle=Gravado
Rules/&ConditionEnfeebledDescription=La mitad de daño en ataques basados en STR.
Rules/&ConditionEnfeebledTitle=Debilitado
Rules/&ConditionEntangledTitle=Enredado
Rules/&ConditionExhaustedDescription=Debilitado por el agotamiento.
Rules/&ConditionExhaustedTitle=Exhausto
Rules/&ConditionExpeditiousRetreatDescription=Puede lanzarse como una acción de bonificación.
Rules/&ConditionExpeditiousRetreatTitle=Retiro Expedito
Rules/&ConditionEyebiteSickenedDescription=Desventaja para las tiradas de ataque y las pruebas de habilidad.
Rules/&ConditionEyebiteSickenedTitle=Enfermo
Rules/&ConditionFalseLifeDescription=Puntos de golpe temporales adicionales.
Rules/&ConditionFalseLifeTitle=Vida falsa
Rules/&ConditionFeatBlessingOfTheElementsDescription=Resistente al fuego, al frío y a los daños causados por rayos.
Rules/&ConditionFeatDauntingPushDescription=La velocidad de movimiento se reduce a la mitad.
Rules/&ConditionFeatRaiseShieldDescription=Obtienes +3 CA hasta el final del turno del atacante.
Rules/&ConditionFeatRaiseShieldTitle=Escudo levantado
Rules/&ConditionFeatRushToBattleDescription=Tu velocidad de movimiento aumenta en 3 celdas y tu CA se reduce en 2 hasta el comienzo de tu turno.
Rules/&ConditionFeatRushToBattleTitle=Corriendo a la batalla
Rules/&ConditionFeatTakeAimDescription=Tus ataques con armas a distancia no tienen desventajas ni ventajas, sin importar las condiciones.
Rules/&ConditionFeatTakeAimTitle=Apuntando
Rules/&ConditionFeatTwinBladeDescription=Obtienes +3 CA hasta el final del turno del atacante.
Rules/&ConditionFeatTwinBladeTitle=Bloque de hoja doble
Rules/&ConditionFeatherFallingDescription=No puede lastimarse por caídas.
Rules/&ConditionFeatherFallingTitle=Pluma cayendo
Rules/&ConditionFeebleMindedDescription=Las puntuaciones de Inteligencia, Carisma y Sabiduría se vuelven 1, no se pueden lanzar hechizos.
Rules/&ConditionFeebleMindedTitle=Débiles mentales
Rules/&ConditionFiendDarkOnesOwnLuckDescription=Tira 1d10 adicional en todas tus pruebas de habilidad y tiradas de salvación.
Rules/&ConditionFireShieldColdDescription=Resistente al fuego y toma represalias con daño por frío contra los atacantes cuerpo a cuerpo.
Rules/&ConditionFireShieldWarmDescription=Resistente al frío y toma represalias con daño de fuego contra los atacantes cuerpo a cuerpo.
Rules/&ConditionFlying6Description=La criatura objetivo gana una velocidad de vuelo de 6 celdas por acción de movimiento.
Rules/&ConditionFlyingAdaptiveDescription=Ganas una velocidad de vuelo igual a tu velocidad al caminar.
Rules/&ConditionFlyingDescription=La criatura objetivo gana una velocidad de vuelo de 12 celdas por acción de movimiento.
Rules/&ConditionFlyingTitle=Volador
Rules/&ConditionForceOfLawDescription=Imponer desventaja en la siguiente tirada de salvación del objetivo.
Rules/&ConditionForceOfLawTitle=Fuerza de la ley
Rules/&ConditionFormAddBeneficialFormat=Subvenciones: {0}
Rules/&ConditionFormAddDetrimentalFormat=Inflige: {0}
Rules/&ConditionFormAddNeutralFormat=Se convierte en: {0}
Rules/&ConditionFormAddRandomFormat=Inflige una de estas condiciones aleatorias: {0}
Rules/&ConditionFormNothingTitle=Nada
Rules/&ConditionFormRemoveDetrimentalAllFormat=Elimina todas las apariciones de estas condiciones: {0}.
Rules/&ConditionFormRemoveDetrimentalRandomFormat=Elimina una ocurrencia aleatoria de estas condiciones: {0}.
Rules/&ConditionFormRemoveFormat=Elimina: {0}
Rules/&ConditionFrightenedByDragonImmunity_Description=Después de resistir sus efectos, eres inmune a la presencia espantosa del dragón durante 24 horas.
Rules/&ConditionFrightenedByDragonImmunity_Title=Inmune a la espantosa presencia de un dragón
Rules/&ConditionFrightenedDescription=Desventaja en tiradas de ataque y pruebas de habilidad.
Rules/&ConditionFrightenedEyebitePanickedDescription=Debe huir de la fuente del efecto.
Rules/&ConditionFrightenedEyebitePanickedTitle=En pánico
Rules/&ConditionFrightenedFearDescription=Debe huir de la fuente del miedo.
Rules/&ConditionFrightenedFearTitle=Asustado (miedo)
Rules/&ConditionFrightenedPhantasmalKillerDescription=La criatura está asustada y recibe daño psíquico cada turno hasta que tiene éxito en una tirada de salvación.
Rules/&ConditionFrightenedPhantasmalKillerTitle=Asustado por el fantasma
Rules/&ConditionFrightenedTitle=Atemorizado
Rules/&ConditionFrozenDescription=Al sufrir los efectos del clima extremadamente frío, te ralentizan y sufres penalizaciones en las pruebas de habilidad y tiradas de salvación.
Rules/&ConditionFrozenTitle=Congelado
Rules/&ConditionGateKeeperDescription=Ventaja a muerte en las tiradas de salvación.
Rules/&ConditionGateKeeperTitle=Guardián de la puerta
Rules/&ConditionGiantStrengthCloudDescription=La fuerza se convierte en 27
Rules/&ConditionGiantStrengthCloudTitle=Fuerza Gigante (Nube)
Rules/&ConditionGiantStrengthFireDescription=La fuerza se convierte en 25
Rules/&ConditionGiantStrengthFireTitle=Fuerza Gigante (Fuego)
Rules/&ConditionGiantStrengthFrostDescription=La fuerza se convierte en 23
Rules/&ConditionGiantStrengthFrostTitle=Fuerza Gigante (Escarcha)
Rules/&ConditionGiantStrengthHillDescription=La fuerza se convierte en 21
Rules/&ConditionGiantStrengthHillTitle=Fuerza Gigante (Colina)
Rules/&ConditionGrappledDescription=No se puede mover.
Rules/&ConditionGrappledTitle=Agarrado
Rules/&ConditionGuidedDescription=Añade 1d4 a una prueba de característica.
Rules/&ConditionGuidedTitle=Guiado
Rules/&ConditionGuidingWindsDescription=El siguiente ataque al objetivo tiene ventaja.
Rules/&ConditionHastedDescription=La velocidad se duplica; +2 CA; Las tiradas de salvación de Destreza tienen ventaja; capaz de realizar una acción más por turno (Atacar, Correr, Esquivar, Separarse, Ocultarse, Usar objeto).
Rules/&ConditionHastedTitle=Apresuraron
Rules/&ConditionHealthyDescription=No herido.
Rules/&ConditionHealthyTitle=Saludable
Rules/&ConditionHeatMetalDescription=Desventaja para las tiradas de ataque y las pruebas de habilidad, y puede recibir más daño por fuego.
Rules/&ConditionHeavilyEncumberedDescription=La velocidad se reduce en 4.\nDesventaja para las tiradas de ataque.
Rules/&ConditionHeavilyEncumberedTitle=Fuertemente gravado
Rules/&ConditionHeavilyObscuredDescription=La visión de la criatura está muy oscurecida; desventaja en las tiradas de ataque; las tiradas de ataque contra una criatura tienen desventaja.
Rules/&ConditionHeavilyObscuredTitle=Muy oscurecido
Rules/&ConditionHeavyArmorOverloadDescription=STR insuficiente para esta armadura pesada. La velocidad se reduce en 2.
Rules/&ConditionHeavyArmorOverloadTitle=Sobrecarga de armadura pesada
Rules/&ConditionHeraldOfBattleDescription=+1 a CA; +1 al ataque y daño; +1 a todas las tiradas de salvación.
Rules/&ConditionHeraldOfBattleTitle=Bendecido por Herald of Battle
Rules/&ConditionHeroesFeastDescription=Inmune al veneno y al miedo, la ventaja de las salvaciones de WIS y los puntos de golpe actuales y máximos aumentaron en 10
Rules/&ConditionHeroesFeastTitle=Bien alimentado
Rules/&ConditionHeroismDescription=No se puede asustar y recupera puntos de golpe temporales cada turno.
Rules/&ConditionHeroismTitle=Heroísmo
Rules/&ConditionHidingInPlainSightDescription=+10 DEX (Sigilo) mientras estás parado contra una pared.
Rules/&ConditionHidingInPlainSightTitle=Ocultos a plena vista
Rules/&ConditionHighlightedDescription=La criatura no puede beneficiarse de la invisibilidad, los atacantes tienen ventaja.
Rules/&ConditionHighlightedTitle=Destacado
Rules/&ConditionHinderedDescription=Velocidad de movimiento -2.
Rules/&ConditionHinderedTitle=Obstaculizado
Rules/&ConditionHitByDirtyFightingDescription=Cegado e incapacitado.
Rules/&ConditionHitByDirtyFightingTitle=Golpeado por peleas sucias
Rules/&ConditionHitByThunderingVoiceDescription=Esta criatura tendrá desventaja en su próxima tirada de ataque.
Rules/&ConditionHitByThunderingVoiceTitle=Golpeado por Voz Atronadora
Rules/&ConditionHolyAuraDescription=Tienes ventaja en todas las tiradas de salvación y otras criaturas tienen desventaja en las tiradas de ataque contra ti hasta que finaliza el conjuro. Los demonios y muertos vivientes que te golpean con ataques cuerpo a cuerpo también deben hacer una tirada de salvación de Constitución con éxito o quedar cegados durante 1 minuto.
Rules/&ConditionHolyAuraTitle=Aura sagrada
Rules/&ConditionHopelessDescription=Abrumado por la desesperación, incapaz de atacar o apuntar a cualquier criatura con habilidades dañinas, hechizos u otros efectos mágicos.
Rules/&ConditionHopelessTitle=Desesperanzado
Rules/&ConditionImmuneToDemonicInfluence_Description=Después de resistir sus efectos, eres inmune a su influencia demoníaca durante 24 horas.
Rules/&ConditionImmuneToDemonicInfluence_Title=Inmune a la influencia demoníaca
Rules/&ConditionInStinkingCloudDescription=La criatura tiene que hacer una salvación CON con éxito para actuar en su turno.\nLa visión está muy oscurecida.
Rules/&ConditionInStinkingCloudTitle=En nube apestosa
Rules/&ConditionIncapacitatedByHilarityDescription=Tumbado, incapacitado y recibiendo daño psíquico hasta que salvan al final de uno de sus turnos o el hechizo termina.
Rules/&ConditionIncapacitatedByHilarityTitle=Incapacitado por hilaridad
Rules/&ConditionIncapacitatedDescription=Incapaz de moverse, realizar acciones o reacciones.
Rules/&ConditionIncapacitatedTitle=Incapacitado
Rules/&ConditionInsaneDescription=Incapaz de realizar ninguna acción y moviéndose de forma errática.
Rules/&ConditionInsaneTitle=Loco
Rules/&ConditionInvisibleDescription=No se puede ver sin magia; la criatura tiene ventaja en los ataques; Los atacantes tienen desventaja.
Rules/&ConditionInvisibleGreaterDescription=No se puede ver sin magia; la criatura tiene ventaja en los ataques; Los atacantes tienen desventaja. La criatura permanece invisible incluso cuando ataca y lanza hechizos.
Rules/&ConditionInvisibleGreaterTitle=Invisible (Mayor)
Rules/&ConditionInvisibleTitle=Invisible
Rules/&ConditionJumpDescription=Se aumentó la distancia de salto.
Rules/&ConditionJumpTitle=Saltar
Rules/&ConditionKindredSpiritRageDescription=Este espíritu afín está enfurecido y tiene bonificadores en su CA y tiradas de daño, y obtiene un ataque adicional.
Rules/&ConditionLeadByExampleMarkedDescription=Cuando la criatura es golpeada por un ataque de uno de los aliados del marcador (Predicar con el ejemplo), recibe 1d4 daños adicionales del mismo tipo.
Rules/&ConditionLeadByExampleMarkedTitle=Marcado
Rules/&ConditionLeadershipDescription=-1d4 a los ataques, -1d4 a las tiradas de salvación.
Rules/&ConditionLeadershipTitle=Guiado
Rules/&ConditionLethargicDescription=La criatura no puede moverse ni realizar ninguna acción hasta después de su próximo turno.
Rules/&ConditionLethargicTitle=Letárgico
Rules/&ConditionLevitateDescription=La criatura objetivo flota; El lanzador puede moverlo hacia arriba o hacia abajo.
Rules/&ConditionLevitateTitle=Levitando
Rules/&ConditionLifeDrainedClayGolemDescription=Los puntos de golpe se reducen hasta que un clérigo los cura con un hechizo de restauración superior.
Rules/&ConditionLifeDrainedDescription=Los puntos de golpe máximos se reducen hasta que se completa un descanso prolongado.
Rules/&ConditionLifeDrainedTitle=Agotado
Rules/&ConditionLightHypersensitiveDescription=Herido por la luz.
Rules/&ConditionLightHypersensitiveTitle=Hipersensible a la luz
Rules/&ConditionLightSensitiveDescription=En desventaja por la luz.
Rules/&ConditionLightSensitiveTitle=Sensible a la luz
Rules/&ConditionListeningToSongOfHopeDescription=Resistencia a todo daño y ventaja en todas tus tiradas de salvación.
Rules/&ConditionListeningToSongOfHopeTitle=Escuchando el canto de la esperanza
Rules/&ConditionLongstriderDescription=La velocidad de movimiento aumenta en 2 celdas.
Rules/&ConditionLongstriderTitle=Zancudo
Rules/&ConditionLuminousKiDescription=Esta criatura se ve afectada por Luminous Ki.
Rules/&ConditionLuminousKiTitle=Ki luminoso
Rules/&ConditionMagicalWeaponDescription=El arma puede herir a los enemigos que son inmunes a los ataques no mágicos.
Rules/&ConditionMagicalWeaponTitle=Arma Mágica
Rules/&ConditionMagicallyArmoredDescription=La clase de armadura base se establece en 13.
Rules/&ConditionMagicallyArmoredTitle=Mago blindado
Rules/&ConditionMagicallyAsleepDescription=Incapaz de actuar hasta que se despierte.
Rules/&ConditionMagicallyAsleepTitle=Mágicamente dormido
Rules/&ConditionMaledictionDescription=La criatura recibe daño adicional cuando es atacada por la fuente de Maldición.
Rules/&ConditionManacalonsPerfectionDescription=A esta criatura se le ha otorgado un {0} dado de inspiración que siempre se lanzará al máximo. valor.
Rules/&ConditionManacalonsPerfectionTitle=La perfección de Manacalon ({0})
Rules/&ConditionMarkedByBrandingSmiteDescription=Emite luz; no puede volverse invisible; revelado si es invisible.
Rules/&ConditionMarkedByBrandingSmiteTitle=Herir marca
Rules/&ConditionMarkedByFateDescription=Recibe daño adicional cuando es golpeado.
Rules/&ConditionMarkedByFateTitle=Marca del destino
Rules/&ConditionMarkedByHunterDescription=Recibe +1d6 de daño cuando es golpeado por el lanzador con un ataque de arma.
Rules/&ConditionMarkedByHunterTitle=Marca del cazador
Rules/&ConditionMenacedTargetDescription=El objetivo tiene desventaja en los ataques a la fuente de la amenaza.
Rules/&ConditionMenacedTargetTitle=Amenazado
Rules/&ConditionMindControlledByCasterDescription=Esta criatura está controlada por el lanzador del hechizo que la convocó.
Rules/&ConditionMindControlledByConjureAnimalDescription=Este animal ha sido conjurado por otra criatura.
Rules/&ConditionMindControlledByConjureAnimalTitle=Animal Conjurado
Rules/&ConditionMindControlledDescription=La criatura se une al lanzador controlador.
Rules/&ConditionMindControlledTitle=Mente controlada
Rules/&ConditionMindDominatedDescription=Las acciones de la criatura están totalmente controladas por el lanzador.
Rules/&ConditionMindDominatedTitle=Mente dominada
Rules/&ConditionMockedDescription=Tiene desventaja en su próxima tirada de ataque.
Rules/&ConditionMockedTitle=Burlado
Rules/&ConditionNegativeEnergyDescription=No se pueden recuperar puntos de vida.
Rules/&ConditionNegativeEnergyTitle=Tocado por energía negativa
Rules/&ConditionOathOfJugementAuraOfRighteousnessDescription=Agregas daño a tus ataques igual a la bonificación de competencia del paladín que origina el aura.
Rules/&ConditionOathOfJugementAuraOfRighteousnessTitle=Aura de rectitud
Rules/&ConditionOathOfJugementWeightOfJusticeDescription=La próxima vez que golpees a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, debe hacer una tirada de salvación de carisma o quedará inmovilizada hasta por 1 minuto.
Rules/&ConditionOathOfJugementWeightOfJusticeTitle=Peso de la justicia
Rules/&ConditionOnAcidDescription=Recibe 1d3 de daño por ácido al final de tu turno durante 3 turnos.
Rules/&ConditionOnAcidTitle=Quemado por ácido
Rules/&ConditionOnFireDescription=Sufre daños continuos por fuego a menos que el fuego se extinga mediante una acción.
Rules/&ConditionOnFireTitle=En llamas
Rules/&ConditionOnFire_Elemental_Title=En Llamas del Elemental de Fuego
Rules/&ConditionOnFire_Osprey_Title=En llamas de fuego Osprey
Rules/&ConditionOnFire_Spider_Title=En llamas de Araña de fuego
Rules/&ConditionOpenHandTechniqueDazzledDescription=No se pueden usar reacciones hasta el final del turno del atacante.
Rules/&ConditionOpenHandTechniqueDazzledTitle=Ráfaga de golpes - Deslumbrado
Rules/&ConditionPactChainImpDescription=La criatura gana visión en la oscuridad y resistencia al daño por fuego y veneno.
Rules/&ConditionPactChainImpTitle=Vinculado a diablillo
Rules/&ConditionPactChainPseudodragonDescription=La criatura obtiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Rules/&ConditionPactChainPseudodragonTitle=Vinculado a Pseudodragon
Rules/&ConditionPactChainQuasitDescription=La criatura gana resistencia contra golpes, perforaciones y cortes de ataques no mágicos.
Rules/&ConditionPactChainQuasitTitle=Vinculado a Quasit
Rules/&ConditionPactChainSpriteDescription=La criatura gana +2 celdas en velocidad de movimiento e inmunidad a los ataques de oportunidad.
Rules/&ConditionPactChainSpriteTitle=Atado a Sprite
Rules/&ConditionPainfulDescription=Incapacitado por un dolor insoportable, no puede realizar acciones o reacciones.
Rules/&ConditionPainfulTitle=Doloroso
Rules/&ConditionParalyzedDescription=Incapaz de actuar; los ataques contra criaturas tienen ventaja; Golpe crítico automático si es atacado desde una celda vecina.
Rules/&ConditionParalyzedGhoulTitle=Paralizado por el toque de un ghoul o ghast.
Rules/&ConditionParalyzedTitle=Paralizado
Rules/&ConditionPatronHiveWeakeningPheromonesDescription=La criatura tiene desventaja en su próxima tirada de salvación.
Rules/&ConditionPatronTimekeeperCurseOfTimeDescription=La criatura recibe daño de fuerza de la mitad de la bonificación de competencia de la fuente (redondeado hacia arriba).
Rules/&ConditionPetrifiedDescription=Convertido en piedra; difícilmente se puede lastimar.
Rules/&ConditionPetrifiedTitle=Petrificado
Rules/&ConditionPheromonedDescription=-3 a las pruebas de habilidad de Carisma.
Rules/&ConditionPheromonedTitle=Hedor de feromonas
Rules/&ConditionPoisonedDescription=Desventaja en ataques y controles de habilidad.
Rules/&ConditionPoisonedTitle=Envenenado
Rules/&ConditionPossessedDescription=Controlado por un ser sobrenatural.
Rules/&ConditionPossessedTitle=Poseído
Rules/&ConditionProneDescription=Solo puede moverse arrastrándose; vulnerable a ataques cercanos.
Rules/&ConditionProneTitle=Propenso
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyAcidDescription=Resistencia al daño por ácido
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyAcidTitle=Protegido del ácido
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyColdDescription=Resistencia al daño por frío
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyColdTitle=Protegido del Frío
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyFireDescription=Resistencia al daño por fuego
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyFireTitle=Protegido del fuego
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyLightningDescription=Resistencia al daño por rayos
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyLightningTitle=Protegido de Rayo
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyThunderDescription=Resistencia al daño por truenos
Rules/&ConditionProtectedFromEnergyThunderTitle=Protegido del trueno
Rules/&ConditionProtectedFromEvilDescription=Las aberraciones, los celestiales, los elementales, las hadas, los demonios y los muertos vivientes tienen desventaja para atacar al objetivo y no pueden hechizarlo, asustarlo ni poseerlo. Si el objetivo ya está hechizado, asustado o poseído por tal criatura, el objetivo tiene ventaja en cualquier nueva tirada de salvación contra el efecto relevante.
Rules/&ConditionProtectedFromEvilTitle=Protegido del mal y del bien
Rules/&ConditionProtectedInsideMagicCircleDescription=Temperatura
Rules/&ConditionRagingDescription=Luchando con ferocidad primaria, ganas daño y resistencia.
Rules/&ConditionRagingTitle=Furioso
Rules/&ConditionRangerSwiftBladeBattleFocusDescription=Todos tus ataques con armas cuerpo a cuerpo infligen 1d8 de daño de arma adicional del tipo de daño del arma hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Rules/&ConditionRangerSwiftBladeBattleFocusTitle=Enfocado en la batalla
Rules/&ConditionRecklessDescription=La criatura realiza ataques cuerpo a cuerpo con ventaja en su turno.
Rules/&ConditionRecklessTitle=Imprudente
Rules/&ConditionRecklessVulnerabilityDescription=Los ataques contra la criatura tienen ventaja hasta el comienzo de su próximo turno.
Rules/&ConditionRecklessVulnerabilityTitle=Vulnerabilidad imprudente
Rules/&ConditionReducedACDescription=Tu clase de armadura se reduce en 3.
Rules/&ConditionReducedACTitle=Clase de armadura reducida
Rules/&ConditionRegeneratingDescription=Recupera 1 HP cada turno hasta por una hora.
Rules/&ConditionRegeneratingTitle=Regenerando
Rules/&ConditionResistingDescription=Añade +1d4 a una tirada de salvación.
Rules/&ConditionResistingTitle=Resistente
Rules/&ConditionRestrainedDescription=Incapaz de moverse; los ataques de la criatura y las tiradas de salvación de Destreza tienen desventaja; los ataques contra criatura tienen ventaja.
Rules/&ConditionRestrainedTitle=Contenido
Rules/&ConditionRestrictedInsideMagicCircleDescription=Temperatura
Rules/&ConditionRousingShoutDescription=Ventaja en tu próximo ataque.
Rules/&ConditionRousingShoutTitle=Reforzado por Grito entusiasta
Rules/&ConditionSanctuaryDescription=Proteges a una criatura dentro del alcance contra un ataque. Hasta que finalice el conjuro, cualquier criatura que haga objetivo a la criatura protegida con un ataque o conjuro dañino debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría o elegir otro objetivo.
Rules/&ConditionSanctuaryTitle=Santuario
Rules/&ConditionSeeInvisibilityDescription=Puede percibir criaturas invisibles.
Rules/&ConditionSeeInvisibilityTitle=Vista de invisibilidad
Rules/&ConditionSeverelyWoundedDescription=Pronto morirá.
Rules/&ConditionSeverelyWoundedTitle=Gravemente herido
Rules/&ConditionShapeChangedTitle=Forma cambiada
Rules/&ConditionShieldedByFaithDescription=Clase de armadura +2.
Rules/&ConditionShieldedByFaithTitle=Protegido por la fe
Rules/&ConditionShieldedByKnightParryDescription=La clase de armadura aumenta en 2 contra el siguiente ataque cuerpo a cuerpo.
Rules/&ConditionShieldedByKnightParryTitle=Parar
Rules/&ConditionShieldedByMarilithParryDescription=La clase de armadura aumentó en 5 contra el próximo ataque cuerpo a cuerpo.
Rules/&ConditionShieldedByMarilithParryTitle=Parar
Rules/&ConditionShieldedDescription=La Clase de Armadura aumenta en +5 y la inmunidad al proyectil mágico.
Rules/&ConditionShieldedTitle=Blindado
Rules/&ConditionShineDescription=Esta criatura se ve afectada por Shine.
Rules/&ConditionShineTitle=Brillar
Rules/&ConditionShockedDescription=No se pueden usar reacciones.
Rules/&ConditionShockedTitle=Conmocionado
Rules/&ConditionSilencedDescription=La criatura no emite ningún sonido y no puede hablar ni lanzar hechizos con un componente verbal.
Rules/&ConditionSilencedTitle=Silenciado
Rules/&ConditionSleetStormDescription=Terreno difícil; puede caer boca abajo; muy oscurecido; debe tirar el control de concentración.
Rules/&ConditionSleetStormTitle=En tormenta de aguanieve
Rules/&ConditionSlowedDescription=Velocidad reducida a la mitad; -2 a ahorros AC y DEX; máximo una acción o acción de bonificación; sin reacción; máximo un ataque por turno; el lanzamiento de hechizos puede fallar.
Rules/&ConditionSlowedStoneGolemDescription=Los golems de piedra pueden ralentizar a los enemigos cercanos.
Rules/&ConditionSlowedStoneGolemTitle=Ralentizado
Rules/&ConditionSlowedTitle=Ralentizado
Rules/&ConditionSorcererChildRiftDeflectionDescription=Los enemigos tienen desventaja en las tiradas de ataque contra ti y tú obtienes ventaja en las tiradas de salvación, hasta el comienzo de tu próximo turno.
Rules/&ConditionSorcererChildRiftDeflectionTitle=Desviación de grieta
Rules/&ConditionSpiderClimbDescription=Capaz de trepar como una araña.
Rules/&ConditionSpiderClimbTitle=Escalada de araña
Rules/&ConditionSpiritApeDescription=Competencia con tiradas de salvación DEX
Rules/&ConditionSpiritApeTitle=Vinculado con Spirit Ape
Rules/&ConditionSpiritBearDescription=+1 HP por nivel
Rules/&ConditionSpiritBearTitle=Vinculado con Spirit Bear
Rules/&ConditionSpiritEagleDescription=Iniciativa +3
Rules/&ConditionSpiritEagleTitle=Vinculado con Spirit Eagle
Rules/&ConditionSpiritGuardiansDescription=La velocidad se reduce a la mitad; puede sufrir daños al comienzo de cada turno.
Rules/&ConditionSpiritGuardiansSelfDescription=El personaje está actualmente protegido por Spirit Guardians.
Rules/&ConditionSpiritGuardiansSelfTitle=Protegido por los Espíritus.
Rules/&ConditionSpiritGuardiansTitle=Objetivo de los espíritus
Rules/&ConditionSpiritSpiderDescription=Escalada de araña
Rules/&ConditionSpiritSpiderTitle=Vinculado con Spirit Spider
Rules/&ConditionSpiritTigerDescription=+1 a las tiradas de ataque
Rules/&ConditionSpiritTigerTitle=Vinculado con Spirit Tiger
Rules/&ConditionSpiritViperDescription=+1 movimiento celular
Rules/&ConditionSpiritViperTitle=Vinculado con Spirit Viper
Rules/&ConditionSpiritWolfDescription=+1 CA
Rules/&ConditionSpiritWolfTitle=Vinculado con Spirit Wolf
Rules/&ConditionStaffOfMetisDescription=Resistencia al daño por frío, fuego y rayos.
Rules/&ConditionStaffOfMetisTitle=Resistencia Elemental
Rules/&ConditionStartingASongOfHopeDescription=Como acción, puedes cantar una canción de esperanza a los aliados dentro de 6 celdas, otorgándoles resistencia a todo el daño y ventaja en todos sus tiros de salvación hasta el comienzo de tu próximo turno. Si recibes daño, debes hacer una tirada de salvación CON (CD igual a la mitad del daño con un mínimo de 10) o Song of Hope terminará.
Rules/&ConditionStartingASongOfHopeTitle=Comenzando una canción de esperanza
Rules/&ConditionStealthyDescription=Escondiéndose activamente.
Rules/&ConditionStealthyTitle=Cauteloso
Rules/&ConditionStepbackDescription=Ventaja en el próximo ataque con un arco este turno.
Rules/&ConditionStepbackTitle=Ventaja de paso atrás
Rules/&ConditionStoneskinDescription=Resistencia al daño no mágico contundente, cortante y perforante.
Rules/&ConditionStoneskinTitle=Piel de piedra
Rules/&ConditionStunnedDescription=Incapaz de actuar o moverse; los ataques contra criaturas tienen ventaja; falla automáticamente las tiradas de salvación de Fuerza y Destreza.
Rules/&ConditionStunnedTitle=Aturdido
Rules/&ConditionSurprisedDescription=Incapaz de actuar durante una ronda.
Rules/&ConditionSurprisedTitle=Sorprendido
Rules/&ConditionSwallowedRemorhazDescription=No puede actuar y sufre 6d6 de daño por ácido cada turno. Un solo ataque de 30 de daño puede obligar al tragador a regurgitar.
Rules/&ConditionSwallowedShamblingMoundDescription=No puede actuar y recibe 2d6+8 daños contundentes cada turno. Un solo ataque de 15 de daño puede obligar al tragador a regurgitar.
Rules/&ConditionSwallowedTitle=Tragado
Rules/&ConditionTargetedByGuidingBoltDescription=El primer ataque contra esta criatura tiene ventaja.
Rules/&ConditionTargetedByGuidingBoltTitle=Dirigido por perno de guía
Rules/&ConditionTempHPStartTurnDescription=Gana HP temporal al final de tu turno.
Rules/&ConditionTempHPTitle=Ganancia de HP temporal
Rules/&ConditionTemporaryHitPointsDescription=La criatura gana puntos de golpe temporales.
Rules/&ConditionTemporaryHitPointsTitle=HP temporal
Rules/&ConditionTraditionFreedomSwiftStepsAttackAdvantageDescription=Tienes ventaja en tu próximo ataque.
Rules/&ConditionTraditionFreedomSwiftStepsAttackAdvantageTitle=Pasos rápidos
Rules/&ConditionTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotDescription=La criatura está restringida.\nLa criatura tiene desventaja en todas las tiradas de salvación.
Rules/&ConditionTraditionShockArcanistArcaneFuryDescription=El daño de los hechizos de evocación aumenta con la bonificación de competencia y la bonificación de INT.
Rules/&ConditionTraditionShockArcanistArcaneFuryTitle=Furia Arcana
Rules/&ConditionTraditionShockArcanistGreaterArcaneShockDescription=El próximo hechizo que lances este turno tendrá todos los valores máximos posibles de tirada de dados de daño.
Rules/&ConditionTraditionSurvivalDefensiveStanceDescription=Obtienes ventaja en tus tiradas de ataque hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Rules/&ConditionTraditionSurvivalDefensiveStanceTitle=Posición defensiva
Rules/&ConditionTraditionSurvivalUnbreakableBodyDescription=Curas una cantidad de puntos de golpe igual a tu bonificación de competencia al comienzo de tu próximo turno.
Rules/&ConditionTraditionSurvivalUnbreakableBodyPatientDefenseImprovedDescription=Obtienes resistencia a todos los tipos de daño hasta el comienzo de tu próximo turno.
Rules/&ConditionTraditionSurvivalUnbreakableBodyPatientDefenseImprovedTitle=Cuerpo Irrompible (Resistencia)
Rules/&ConditionTraditionSurvivalUnbreakableBodyTitle=Cuerpo irrompible (regeneración)
Rules/&ConditionTrueStrikeDescription=El lanzador tiene ventaja en su primer ataque contra el objetivo del hechizo.
Rules/&ConditionTrueStrikeTargetDescription=El lanzador del efecto True Strike tiene avance en el primer ataque a esta criatura.
Rules/&ConditionTrueStrikeTargetTitle=Apuntado por True Strike
Rules/&ConditionTrueStrikeTitle=Golpe verdadero
Rules/&ConditionTurnedDescription=Debe alejarse del lanzador.
Rules/&ConditionTurnedTitle=Transformado
Rules/&ConditionTypeBeneficialFormat=Condición beneficiosa
Rules/&ConditionTypeDetrimentalFormat=Condición perjudicial
Rules/&ConditionTypeNeutralFormat=Condición neutra
Rules/&ConditionUnconsciousDescription=Incapaz de actuar hasta que sea restaurado a 1 punto de vida o más. Un breve descanso puede restaurar al personaje a 1 punto de vida.
Rules/&ConditionUnconsciousTitle=Inconsciente
Rules/&ConditionUnderDemonicInfluence_Description=Estás controlado por el demonio y obligado a atacar a tus aliados.
Rules/&ConditionUnderDemonicInfluence_Title=Influencia demoníaca
Rules/&ConditionVampiricTouchDescription=Puede realizar un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo vampírico cada turno.
Rules/&ConditionVampiricTouchTitle=Toque vampírico
Rules/&ConditionVulnerableDescription=Vulnerable a daños cortantes, contundentes y perforantes.
Rules/&ConditionVulnerableTitle=Vulnerable
Rules/&ConditionWardedBySanctuaryDescription=Estás protegido hasta que finaliza el hechizo o hasta que lanzas un hechizo o lanzas un ataque.
Rules/&ConditionWardedBySanctuaryTitle=Protegido por Santuario
Rules/&ConditionWardedByWardingBondDescription=Temperatura
Rules/&ConditionWardedByWardingBondTitle=Protegido por vínculo de protección
Rules/&ConditionWaterBreathingDescription=Temperatura
Rules/&ConditionWaterBreathingTitle=Respiración de agua
Rules/&ConditionWaterWalkDescription=Temperatura
Rules/&ConditionWaterWalkTitle=Caminar sobre el agua
Rules/&ConditionWoundedDescription=Perdió algunos puntos de vida.
Rules/&ConditionWoundedTitle=Herido
Rules/&CostFormat={0} {1}
Rules/&CounterFormBreakConcentrationFormat=Provoca un control de concentración.
Rules/&CounterFormDisperseCloudFormat=Dispersa las nubes en la zona.
Rules/&CounterFormDissipateOneDetrimentalSpellFormat=Finaliza un hechizo sobre ti mismo o sobre un aliado.
Rules/&CounterFormDissipateSpellsFormat=Conjuro hasta el nivel {0} disipado automáticamente, CD {1}+ nivel del conjuro en caso contrario.
Rules/&CounterFormExtinguishLightFormat=Extingue las fuentes de luz en el área.
Rules/&CounterFormInterruptSpellcastingFormat=Hechizo hasta el nivel {0} contrarrestado automáticamente, CD {1}+ nivel de hechizo en caso contrario.
Rules/&CounterFormRemoveDarknessFormat=Elimina áreas de oscuridad.
Rules/&DamageAcidDescription=El rocío corrosivo del aliento de un dragón negro y las enzimas disueltas secretadas por un pudín negro causan daño por ácido.
Rules/&DamageAcidTitle=Ácido
Rules/&DamageBludgeoningDescription=Los ataques de fuerza contundente (martillos, caídas, constricciones y similares) causan daños contundentes.
Rules/&DamageBludgeoningTitle=Contundente
Rules/&DamageColdDescription=El frío infernal que irradia la lanza de un demonio de hielo y la gélida explosión del aliento de un dragón blanco infligen daño por frío.
Rules/&DamageColdTitle=Frío
Rules/&DamageFireDescription=Los dragones rojos escupen fuego y muchos hechizos evocan llamas para infligir daño por fuego.
Rules/&DamageFireTitle=Fuego
Rules/&DamageForceDescription=La fuerza es energía mágica pura enfocada en una forma dañina. La mayoría de los efectos que infligen daño de fuerza son hechizos, incluido el misil mágico y el arma espiritual.
Rules/&DamageForceTitle=Fuerza
Rules/&DamageFormFormat={0}{1}{2}{3} daño {4}
Rules/&DamageFormTightFormat={0}{1}{2}{3} daño {4}
Rules/&DamageLightningDescription=Un hechizo de relámpago y el aliento de un dragón azul infligen daño de relámpago.
Rules/&DamageLightningTitle=Iluminación
Rules/&DamageNecroticDescription=Daño necrótico, infligido por ciertos muertos vivientes y hechizos como toque frío, marchita la materia e incluso el alma.
Rules/&DamageNecroticTitle=Necrótico
Rules/&DamagePiercingDescription=Los ataques punzantes y empaladores, incluidas las lanzas y las mordeduras de monstruos, infligen daño penetrante.
Rules/&DamagePiercingTitle=Perforación
Rules/&DamagePoisonDescription=Las picaduras venenosas y el gas tóxico del aliento de un dragón verde infligen daño por veneno.
Rules/&DamagePoisonTitle=Veneno
Rules/&DamagePsychicDescription=Las habilidades mentales infligen daño psíquico.
Rules/&DamagePsychicTitle=Psíquico
Rules/&DamageRadiantDescription=El daño radiante, infligido por el hechizo Golpe de llamas de un clérigo o el arma punzante de un ángel, chamusca la carne como el fuego y sobrecarga el espíritu con poder.
Rules/&DamageRadiantTitle=Radiante
Rules/&DamageSlashingDescription=Espadas, hachas y garras de monstruos infligen daño cortante.
Rules/&DamageSlashingTitle=Cuchillada
Rules/&DamageThunderDescription=Un estallido de sonido conmovedor, como el efecto del hechizo Onda de trueno, inflige daño de trueno.
Rules/&DamageThunderTitle=Trueno
Rules/&DamageTitle=Daño:
Rules/&DcFormat=CC {0}
Rules/&DieD10Title=D10
Rules/&DieD12Title=D12
Rules/&DieD1Title=D1
Rules/&DieD20Title=D20
Rules/&DieD2Title=D2
Rules/&DieD3Title=D3
Rules/&DieD4Title=D4
Rules/&DieD6Title=D6
Rules/&DieD8Title=D8
Rules/&DivinationFormFormatIdentifyItem=Revela todas las propiedades de un elemento.
Rules/&DivinationFormFormatListCreatureFamilyInLocation=Detecta la presencia de tipos de criatura: {0}.
Rules/&DivinationFormFormatRevealEntitiesBearingTags=Revela criaturas u objetos que son {0}.
Rules/&DurationAnyRestFormat=Hasta cualquier descanso
Rules/&DurationDayPluralFormat={0} días
Rules/&DurationDaySingleFormat={0} día
Rules/&DurationHourHalfClassLevelFormat=½ nivel de clase (horas)
Rules/&DurationHourPluralFormat={0} horas
Rules/&DurationHourSingleFormat={0} hora
Rules/&DurationInstantaneousFormat=Instante
Rules/&DurationLessMinuteFormat=<1 minuto
Rules/&DurationLongRestFormat=Hasta un largo descanso
Rules/&DurationMinutePluralFormat={0} minutos
Rules/&DurationMinuteSingleFormat={0} minuto
Rules/&DurationNoneFormat={0} ronda
Rules/&DurationPermanentFormat=Permanente
Rules/&DurationRoundPluralFormat={0} rondas
Rules/&DurationRoundSingleFormat={0} ronda
Rules/&DurationShortRestFormat=Hasta breve descanso
Rules/&DurationTurnPluralFormat={0} vueltas
Rules/&DurationTurnSingleFormat={0} turno
Rules/&DurationUntilEndOfSourceTurnFormat=Hasta el final del turno del personaje fuente.
Rules/&DurationUntilEndOfTargetTurnFormat=Hasta el final del turno de este personaje.
Rules/&DurationUntilStartOfSourceTurnFormat=Hasta el comienzo del turno del personaje fuente.
Rules/&DurationUntilStartOfTargetTurnFormat=Hasta el comienzo del turno de este personaje.
Rules/&DwarfSnow_WeatherResistance=Resistente al clima frío
Rules/&EffectRangeDistanceTitle={0}
Rules/&EffectRangeMeleeHitTitle=Golpe cuerpo a cuerpo
Rules/&EffectRangeRangeHitTitle=Golpe a distancia {0}
Rules/&EffectRangeSelfTitle=Ser
Rules/&EffectRangeTouchTitle=Tocar
Rules/&EffectTargetArcFromIndividualTitle=1{0}+ {1}{2}({3}{4})
Rules/&EffectTargetClosestWithinDistanceTitle=Más cercano ({0})
Rules/&EffectTargetConeTitle={0} {1}
Rules/&EffectTargetCubeTitle={0} {1}
Rules/&EffectTargetCubeWithOffsetTitle=Cubo de 3 celdas que se origina en ti
Rules/&EffectTargetCylinderTitle={0} {1} x {2}
Rules/&EffectTargetFreeSlotTitle=Ranura libre
Rules/&EffectTargetInLineOfSightWithinDistanceTitle=A la vista {0}
Rules/&EffectTargetIndividualsTitle={0}{1}
Rules/&EffectTargetIndividualsUniqueTitle={0}{1}
Rules/&EffectTargetItemTitle=Artículo
Rules/&EffectTargetLineTitle={0} {1}
Rules/&EffectTargetPerceivingWithinDistanceTitle={0}{1}
Rules/&EffectTargetPositionTitle=Suelo
Rules/&EffectTargetSelfTitle=Ser
Rules/&EffectTargetSharedAmongIndividualsTitle={0} <> {1}
Rules/&EffectTargetSphereTitle={0} {1}
Rules/&EffectTargetWallLineTitle={0} {1} x {2}
Rules/&EffectTargetWallRingTitle={0} {1} x {2}
Rules/&HealingFormFormat={0}{1}{2} curación
Rules/&HealingStabilize=Estabiliza a una criatura moribunda.
Rules/&HeightFormatFeet={0}'
Rules/&HeightFormatFeetInches={0}'{1}";{0}' {1}'';{0}'{1}"
Rules/&ItemPropertyFormFormat=En el elemento de destino:\n{0}
Rules/&KillFormAlwaysFormat=La criatura objetivo muere.
Rules/&KillFormUnderChallengeRatingFormat=La criatura objetivo muere si su índice de desafío es {0} o inferior.
Rules/&KillFormUnderHitPointsFormat=La criatura objetivo muere si sus puntos de golpe restantes son iguales a {0} o menos.
Rules/&LightSourceFormFormat=Fuente de luz: {0} brillante + {1} tenue
Rules/&MaterialComponentTitle=M
Rules/&MetamagicOptionCarefulSpellDescription=Las criaturas aliadas afectadas por el hechizo tienen éxito automáticamente en su tirada de salvación.
Rules/&MetamagicOptionCarefulSpellTitle=Hechizo cuidadoso
Rules/&MetamagicOptionDistantSpellDescription=Duplica el alcance de un hechizo o cambia el alcance de un hechizo táctil a 30 pies
Rules/&MetamagicOptionDistantSpellTitle=Hechizo distante
Rules/&MetamagicOptionEmpoweredSpellDescription=Todas las tiradas de dados de daño de 1 o 2 se vuelven a tirar, manteniendo el nuevo resultado.
Rules/&MetamagicOptionEmpoweredSpellTitle=Hechizo potenciado
Rules/&MetamagicOptionExtendedSpellDescription=Duplica la duración del hechizo que dura 1 minuto o más, hasta un máximo de 24 horas
Rules/&MetamagicOptionExtendedSpellTitle=Hechizo extendido
Rules/&MetamagicOptionHeightenedSpellDescription=Puede obligar a una criatura a tirar la tirada de salvación con desventaja
Rules/&MetamagicOptionHeightenedSpellTitle=Hechizo aumentado
Rules/&MetamagicOptionQuickenedSpellDescription=Puede lanzar un hechizo de acción principal con una acción de bonificación en su lugar, aunque no puedes lanzar otro hechizo durante el mismo turno, excepto trucos.
Rules/&MetamagicOptionQuickenedSpellTitle=Hechizo acelerado
Rules/&MetamagicOptionSubtleSpellDescription=Cuando lanzas un conjuro, puedes gastar 1 punto de conjuro para lanzarlo sin ningún componente somático o verbal. Esto es útil para evitar un contrahechizo de un lanzador de hechizos hostil.
Rules/&MetamagicOptionSubtleSpellTitle=Hechizo sutil
Rules/&MetamagicOptionTwinnedSpellDescription=Si el hechizo de origen apunta a una sola criatura, esto agrega otro objetivo
Rules/&MetamagicOptionTwinnedSpellTitle=Hechizo gemelo
Rules/&MonsterSpellcastingDescription=La criatura tiene la capacidad de lanzar hechizos.
Rules/&MonsterSpellcastingTitle=Lanzamiento de hechizos
Rules/&MotionFormFallProneFormat=Golpear propenso
Rules/&MotionFormLevitateFormat=Levitar {0}
Rules/&MotionFormPullFormat=Atrae {0}
Rules/&MotionFormPushFormat=Empujar {0}
Rules/&MotionFormPushRandomDirectionFormat=Empuje en una dirección aleatoria {0}
Rules/&MotionFormTeleportFormat=Teletransportarse {0}
Rules/&MoveModeBurrowTitle=Madriguera
Rules/&MoveModeClimbTitle=Trepar
Rules/&MoveModeFlyTitle=Fly
Rules/&MoveModeIncorporealTitle=Incorpóreo
Rules/&MoveModeSwimTitle=Nadar
Rules/&MoveModeWalkTitle=Caminar
Rules/&OnSpecificCreatureTriggerFormat=En {0}:
Rules/&OrientationEastTitle=Este
Rules/&OrientationNorthTitle=Norte
Rules/&OrientationSouthTitle=Sur
Rules/&OrientationWestTitle=Oeste
Rules/&PowerIncreasedRelianceDescription=El Kutkartal puede elegir hasta dos criaturas que pueda ver. Hasta el final del siguiente turno del Kutkartal, cada objetivo puede sumar 1d4 a sus tiradas de ataque y salvación.
Rules/&PowerIncreasedRelianceTitle=Mayor confianza
Rules/&ProficiencyBonusDoubleFormat=+ bonificación de competencia x2
Rules/&ProficiencyBonusFormat=+ Bono de competencia
Rules/&RateAtWillFormatTitle=A voluntad
Rules/&RateBardicInspirationFormatTitle=Descanso prolongado
Rules/&RateBindChainFormatTitle=Descanso prolongado
Rules/&RateChannelDivinityFormatTitle=Corto descanso
Rules/&RateD6_56FormatTitle=En 5 o 6 en 1d6
Rules/&RateDawnFormatTitle=Amanecer
Rules/&RateHealingPoolFormatTitle=Piscina curativa
Rules/&RateHitPointsFormatTitle=Sacrificar hp máximo
Rules/&RateKiPointsFormatTitle=Puntos Ki
Rules/&RateLongRestFormatTitle=Largo descanso
Rules/&RateNoneFormatTitle=Ninguno
Rules/&RateOneMinuteFormatTitle=Cada minuto
Rules/&RateRagePointsFormatTitle=Puntos de ira
Rules/&RateShortRestFormatTitle=Corto descanso
Rules/&RateSorceryPointsFormatTitle=Puntos de brujería
Rules/&RateSpellSlotFormatTitle=Ranuras de hechizos
Rules/&RateTurnStartFormatTitle=Inicio de giro
Rules/&Rated6FormatTitle=En 5 o 6 en 1d6
Rules/&RecipeRequiredIngredientMultipleFormat={0} x {1}
Rules/&RecipeRequiredIngredientSingleFormat={0}
Rules/&RecipeRequiredSpellFormat=Habilidad para lanzar el hechizo {0}.
Rules/&RecipeRequiredTooltypeFormat=Competencia con {0}
Rules/&ReviveFormFormat=Revive a un personaje muerto.
Rules/&SaveAffinityHalfDamageTitle=(salvo para {0})
Rules/&SaveAffinityNegateAndCancelEachTurnTitle=(guardar cada turno para cancelar)
Rules/&SaveAffinityNegateTitle=(guardar para negar)
Rules/&SituationalContextAttackerAwayFromTargetFormat=Si el atacante está lejos del objetivo:
Rules/&SituationalContextAttackerNextToTargetFormat=Si el atacante está al lado del objetivo:
Rules/&SituationalContextAttackerOnHigherGroundThanTargetFormat=Si el atacante está en un terreno más alto:
Rules/&SituationalContextAttackingWithRangedWeaponFormat=Ignoras la cobertura media cuando realizas ataques con armas a distancia.
Rules/&SituationalContextAttackingWithRangedWeaponOrEffectFormat=Ignoras la cobertura media cuando haces un ataque de hechizo.
Rules/&SituationalContextConsciousAllyNextToTargetFormat=Si el atacante tiene un aliado consciente al lado del objetivo:
Rules/&SituationalContextNextToWallFormat=Si la criatura está al lado de una pared:
Rules/&SituationalContextTargetIsEffectSourceFormat=Si la criatura está atacando la fuente del efecto:
Rules/&SituationalContextWearingShieldEnemyNextToAbleEnemyFormat=Si empuña un escudo y apunta a un enemigo enfrentado con otra criatura que no está incapacitada.
Rules/&SomaticComponentTitle=S
Rules/&SpecialBehaviourConditionDuringTurnFormat={3} se ve afectado durante el turno.
Rules/&SpecialBehaviourNoneFormat={3} actúa normalmente.
Rules/&SpellLevel0FormatTitle=Broma
Rules/&SpellLevel1FormatTitle=1er nivel
Rules/&SpellLevel2FormatTitle=2do Nivel
Rules/&SpellLevel3FormatTitle=3er Nivel
Rules/&SpellLevel4FormatTitle=4to Nivel
Rules/&SpellLevel5FormatTitle=5to Nivel
Rules/&SpellLevel6FormatTitle=6to Nivel
Rules/&SpellLevel7FormatTitle=7mo nivel
Rules/&SpellLevel8FormatTitle=8vo nivel
Rules/&SpellLevel9FormatTitle=9no nivel
Rules/&SpellSlotFormCreateSorceryPointFormat=Crea puntos de hechicería
Rules/&SpellSlotFormCreateSpellSlotFormat=Crear un espacio de hechizo
Rules/&SpellSlotFormRechargePowerFormat=Recarga la energía {0}.
Rules/&SpellSlotFormRecoverHalfLevelUpFormat=Recupera la mitad de tu nivel de clase (redondeado hacia arriba) de espacios de hechizos hasta el nivel {0}.
Rules/&SpellSlotFormRecoverSorceryHalfLevelUpFormat=Recupera puntos de hechicería hasta la mitad de tu nivel de hechicero, redondeado hacia arriba
Rules/&SummonFormCreaturesMultipleFormat=Invoca {0} (x {1}).
Rules/&SummonFormCreaturesSingleFormat=Invoca {0}.
Rules/&SummonFormEffectProxyFormat=Invoca a "{0}" para que lo controles
Rules/&SummonFormInventoryItemsMultipleFormat=Invoca {0} (x {1}) al inventario
Rules/&SummonFormInventoryItemsSingleFormat=Invocar a {0} al inventario
Rules/&TemporaryHitPointsFormFormat={0}{1}{2} puntos de golpe temporales
Rules/&TopologyFormDangerousZoneFormat=Esta zona lastima a quien camina por ella.
Rules/&TopologyFormDifficultThroughFormat=Esta zona frena a quienes caminan por ella.
Rules/&TopologyFormProjectileBlockerFormat=Bloquea proyectiles ordinarios (flechas, virotes, etc.)
Rules/&TopologyFormSightBlockerFormat=Bloquea la línea de visión
Rules/&TopologyFormSightImpairedFormat=Las criaturas en esta área no pueden ver nada.
Rules/&TurnOccurenceEndOfTurnFormat=Fin de turno
Rules/&TurnOccurenceEndOfTurnNoPerceptionOfSourceFormat=Fin de turno
Rules/&TurnOccurenceStartOfTurnFormat=Inicio de turno
Rules/&VerboseComponentTitle=V
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Rules/&VersatileTwoHandedTitle=Dos manos:
Rules/&Warm_Description=Estás protegido de los efectos del clima frío, incluso extremo, siempre que permanezcas en un área cálida o hasta el comienzo de tu próximo turno.
Rules/&Warm_Title=Cálido
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