Reaction/&AlterAttackPowerDescription=¡{0} está atacando a {1}! Puedes usar {2} para aumentar la clase de armadura del defensor hasta el final del turno del atacante.
Reaction/&AlterAttackPowerReactDescription=Usa {0} y bloquea el ataque.
Reaction/&AlterAttackPowerReactTitle=Bloquear
Reaction/&AlterAttackPowerTitle=Evitar ataques entrantes.
Reaction/&AlterAttackSpellDescription=¡{0} está atacando a {1}! Puedes lanzar {2} para bloquear el ataque.
Reaction/&AlterAttackSpellReactDescription=Lanza {0} y bloquea el ataque.
Reaction/&AlterAttackSpellReactTitle=Lanzar hechizo
Reaction/&AlterAttackSpellTitle=Evitar ataques entrantes.
Reaction/&BardicInspirationAbilityCheckDescription={0} ha fallado una prueba de habilidad y puede intentar sacar un {1} para tener éxito en la tirada.
Reaction/&BardicInspirationAttackRollDescription={0} ha fallado una tirada de ataque y puede intentar tirar un {1} para tener éxito en la tirada.
Reaction/&BardicInspirationReactDescription=Gasta el dado de inspiración para intentar tener éxito en la tirada.
Reaction/&BardicInspirationReactTitle=Gastar morir
Reaction/&BardicInspirationSavingThrowDescription={0} ha fallado una tirada de salvación y puede intentar sacar un {1} para tener éxito en la tirada.
Reaction/&BardicInspirationTitle=Inspiración bárdica
Reaction/&BlockAttackDescription=¡{0} está atacando a {1}! Puedes reaccionar para imponer una desventaja al enemigo.
Reaction/&BlockAttackReactDescription=Bloquea al personaje atacante e impone desventaja. Esto usa tu reacción hasta tu próximo turno.
Reaction/&BlockAttackReactTitle=Bloquear
Reaction/&BlockAttackTitle=Ataque a aliado
Reaction/&BorrowLuckDescription={0} ha fallado una tirada de salvación contra {1}, pero puede intentar repetirla a costa de la desventaja en la próxima tirada de salvación.
Reaction/&BorrowLuckReactDescription=Vuelve a tirar para intentar y tener éxito en la tirada de salvación.
Reaction/&BorrowLuckReactTitle=Volver a rodar
Reaction/&BorrowLuckTitle=Tomar prestada suerte
Reaction/&CastFallPreventionSpellDescriptionPlural=¡{0} están a punto de caer peligrosamente! Puedes lanzar {1} para evitar cualquier daño.
Reaction/&CastFallPreventionSpellDescriptionSingle=¡{0} está a punto de caer peligrosamente! Puedes lanzar {1} para evitar cualquier daño.
Reaction/&CastFallPreventionSpellReactDescription=Lanza el hechizo {0} y evita el daño por caída.
Reaction/&CastFallPreventionSpellReactTitle=Lanzar hechizo
Reaction/&CastFallPreventionSpellTitle=Caída dolorosa
Reaction/&CastImmunityToSpellDescription=¡{0} está emitiendo {3} en {1}! Puedes lanzar {2} para contrarrestar el hechizo.
Reaction/&CastImmunityToSpellReactDescription=Lanza {0} y contrarresta el ataque de hechizo.
Reaction/&CastImmunityToSpellReactTitle=Lanzar hechizo
Reaction/&CastImmunityToSpellTitle=Ataque de hechizo entrante
Reaction/&ChooseAReactionTitle=Elija una reacción
Reaction/&ChooseAnOptionTitle=Elige una opcion
Reaction/&CounterAttackWithPowerDescription=¡{0} ha llegado a {1}! Puedes contraatacar con {2}.
Reaction/&CounterAttackWithPowerReactDescription=Usa {0} y contraataca.
Reaction/&CounterAttackWithPowerReactTitle=Huelga
Reaction/&CounterAttackWithPowerTitle=Ataque enemigo
Reaction/&CounterSpellDescription=¡{0} está lanzando un hechizo! Puedes reaccionar para contrarrestar el hechizo.
Reaction/&CounterSpellReactDescription=Lanza un contrahechizo y contrarresta el hechizo enemigo.
Reaction/&CounterSpellReactTitle=Encimera
Reaction/&CounterSpellTitle=Lanzamiento de hechizos hostiles
Reaction/&DeflectMissileDescription={0} está atacando a {1}, quien puede reaccionar para reducir el daño entrante en 1D10 + modificador DEX.
Reaction/&DeflectMissileMonkDescription={0} está atacando a {1}, que puede reaccionar para reducir el daño recibido en 1d10 + modificador DEX + nivel de monje.
Reaction/&DeflectMissileMonkReactDescription=Usa tu reacción para reducir el daño del ataque.
Reaction/&DeflectMissileMonkReactTitle=Cambiar
Reaction/&DeflectMissileMonkTitle=Ataque con misiles
Reaction/&DeflectMissileReactDescription=Usa tu reacción y reduce el daño del ataque.
Reaction/&DeflectMissileReactTitle=Cambiar
Reaction/&DeflectMissileTitle=Ataque con misiles
Reaction/&DiamondSoulDescription={0} ha fallado una tirada de salvación contra {1}, pero puede intentar repetirla a cambio de 1 punto de Ki.
Reaction/&DiamondSoulReactDescription=Vuelve a tirar la tirada de salvación fallida.
Reaction/&DiamondSoulReactTitle=Volver a rodar
Reaction/&DiamondSoulTitle=Alma de diamante
Reaction/&GiantKillerDescription={0}, una criatura {2}, ha atacado a {1}, que puede usar una reacción para contraatacar
Reaction/&GiantKillerReactDescription=Contraataque. Esto usa tu reacción hasta tu próximo turno.
Reaction/&GiantKillerReactTitle=Ataque
Reaction/&GiantKillerTitle=Asesino gigante
Reaction/&HellishRebukeReactDescription=Lanza el hechizo Reprensión infernal sobre el atacante.
Reaction/&HellishRebukeReactTitle=Elenco
Reaction/&IndomitableResistanceDescription={0} ha fallado una tirada de salvación contra {1} pero puede intentar repetirla.
Reaction/&IndomitableResistanceReactDescription=Vuelve a tirar para intentar y tener éxito en la tirada de salvación.
Reaction/&IndomitableResistanceReactTitle=Volver a rodar
Reaction/&IndomitableResistanceTitle=Indomable
Reaction/&MainTitle=Reaccionando a
Reaction/&OpportunityAttackDescription={0} está saliendo de un área amenazada por uno o más personajes.
Reaction/&OpportunityAttackReactDescription=Ataca al personaje/criatura en retirada. Esto usa tu reacción hasta tu próximo turno.
Reaction/&OpportunityAttackReactTitle=Ataque
Reaction/&OpportunityAttackTitle=Ataque de oportunidad
Reaction/&PassDescription=No reaccionas a este evento, guardando tu reacción para más tarde.
Reaction/&PassTitle=Aprobar
Reaction/&RageVersusSurpriseDescription={0} está sorprendido y no puede actuar en esta ronda a menos que decidas desencadenar una ira.
Reaction/&RageVersusSurpriseReactDescription=Haz clic para gastar una rabia (te quedan {0}).
Reaction/&RageVersusSurpriseReactTitle=Rabia ({0})
Reaction/&ReactionShotDescription={0} ha atacado a {1}, quien puede usar una reacción para contraatacar con un ataque a distancia.
Reaction/&ReactionShotReactDescription=Contraataque. Esto usa tu reacción hasta tu próximo turno.
Reaction/&ReactionShotReactTitle=Ataque
Reaction/&ReactionShotTitle=Disparo de reacción
Reaction/&ReactiveCarapaceDescription={0} sufre daño por un hechizo o efecto mágico y puede activar un caparazón de puntos de golpe temporales.
Reaction/&ReactiveCarapaceReactDescription=Gana puntos de golpe temporales hasta el comienzo de tu próximo turno.
Reaction/&ReactiveCarapaceReactTitle=Carapacho
Reaction/&ReactiveCarapaceTitle=Reaccionando al Daño Mágico
Reaction/&RetaliationDescription={0} ha atacado a {1}, quien puede usar una reacción para contraatacar con un ataque cuerpo a cuerpo.
Reaction/&RetaliationReactDescription=Haz clic para contraatacar al atacante con un ataque cuerpo a cuerpo.
Reaction/&RetaliationReactTitle=Ataque
Reaction/&RetaliationTitle=Represalias
Reaction/&ReturnMissileDescription=¡{1} desvió por completo el misil de {0}! Puedes gastar 1 punto de Ki para devolverlo.
Reaction/&ReturnMissileReactDescription=Gasta 1 punto de Ki para devolver el misil.
Reaction/&ReturnMissileReactTitle=Devolver
Reaction/&ReturnMissileTitle=Misil desviado
Reaction/&SecondsTitle=Sec
Reaction/&ShadowRetributionDescription={0} es el objetivo de un hechizo hostil de {1} y puede contraatacar con el hechizo {2}.
Reaction/&ShadowRetributionReactDescription=Lanza el hechizo cantrip sobre el lanzador de hechizos hostil.
Reaction/&ShadowRetributionReactTitle=Reparto Cantrip
Reaction/&SharedPainDescription={0} está recibiendo daños, que se pueden compartir equitativamente con {1}
Reaction/&SharedPainReactDescription=Divide el daño a partes iguales entre el druida y el espíritu afín.
Reaction/&SharedPainReactTitle=Compartir
Reaction/&SharedPainTitle=Dolor compartido
Reaction/&SlowFallDescription=A partir del 4º nivel, puedes usar tu reacción cuando te caes para reducir cualquier daño de caída que recibas en una cantidad equivalente a cinco veces tu nivel de monje. Además, no te vuelves propenso al aterrizar.
Reaction/&SlowFallReactDescription=Usa tu reacción para mitigar el daño por caída y evitar quedar boca abajo.
Reaction/&SlowFallReactTitle=Caída Lenta
Reaction/&SlowFallTitle=Caída Lenta
Reaction/&SpendPowerPowerBerserkerFrenzyDescription=A medida que comienza a enfurecerse, puede entrar en un Frenesí que le otorga un ataque adicional con su arma cuerpo a cuerpo durante la ira, a costa de un nivel de agotamiento cuando la ira termina.
Reaction/&SpendPowerPowerBerserkerFrenzyReactDescription=Entra en frenesí con tu rabia.
Reaction/&SpendPowerPowerBerserkerFrenzyReactTitle=Frenesí
Reaction/&SpendPowerPowerBerserkerFrenzyTitle=Frenesí
Reaction/&SpendPowerPowerDomainBattleDecisiveStrikeDescription={0} puede atacar con daño adicional al usar Canalizar divinidad.
Reaction/&SpendPowerPowerDomainBattleDecisiveStrikeReactDescription=Aumenta el daño usando Channel Divinity: Decisive Strike.
Reaction/&SpendPowerPowerDomainBattleDecisiveStrikeReactTitle=Huelga
Reaction/&SpendPowerPowerDomainBattleDecisiveStrikeTitle=Ataque exitoso
Reaction/&SpendPowerPowerDomainLawHolyRetributionDescription=Canaliza a Divinity para contraatacar usando un arma cuerpo a cuerpo.
Reaction/&SpendPowerPowerDomainLawHolyRetributionReactTitle=Retribuir
Reaction/&SpendPowerPowerDomainLawHolyRetributionTitle=Santa Retribución
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefElusiveTargetDescription=Un ataque cuerpo a cuerpo golpeó a {0}, quien puede usar su reacción para obtener los beneficios de esquivar y retirarse hasta el final de su próximo turno.
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefElusiveTargetReactDescription=Ganar esquivar y desconectarse
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefElusiveTargetReactTitle=Evadir
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefElusiveTargetTitle=Objetivo esquivo
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefStrikeOfChaosDescription={0} puede usar Canalizar divinidad para infligir Golpe de caos.
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefStrikeOfChaosReactDescription=Usa Canalizar divinidad para agregar daño psíquico e infligir una condición aleatoria en el objetivo.
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefStrikeOfChaosReactTitle=Huelga
Reaction/&SpendPowerPowerDomainMischiefStrikeOfChaosTitle=Golpe de caos
Reaction/&SpendPowerPowerInvocationRepellingBlastDescription=Golpear a la criatura te permite alejarla 2 casillas.
Reaction/&SpendPowerPowerInvocationRepellingBlastReactDescription=Empuja a la criatura por 2 casillas.
Reaction/&SpendPowerPowerInvocationRepellingBlastReactTitle=Empujar
Reaction/&SpendPowerPowerInvocationRepellingBlastTitle=Explosión repelente
Reaction/&SpendPowerPowerKnightParryDescription=Añade 2 a la CA contra un ataque cuerpo a cuerpo.
Reaction/&SpendPowerPowerKnightParryReactTitle=Parar
Reaction/&SpendPowerPowerKnightParryTitle=Ataque
Reaction/&SpendPowerPowerMarilithParryDescription=Añade 5 a la CA contra un ataque cuerpo a cuerpo.
Reaction/&SpendPowerPowerMarilithParryTitle=Parar
Reaction/&SpendPowerPowerMonkStunningStrikeDescription={0} ha alcanzado con éxito el objetivo y puede gastar 1 punto de Ki para intentar un Golpe aturdidor.
Reaction/&SpendPowerPowerMonkStunningStrikeReactDescription=Intenta aturdir a la criatura.
Reaction/&SpendPowerPowerMonkStunningStrikeReactTitle=Aturdir
Reaction/&SpendPowerPowerMonkStunningStrikeTitle=Golpe aturdidor
Reaction/&SpendPowerPowerPatronFiendHurlThroughHellDescription={0} ha dado en el blanco con éxito y puede lanzarlo a través del infierno durante 1 ronda.
Reaction/&SpendPowerPowerPatronFiendHurlThroughHellReactDescription=Envía a la criatura al infierno.
Reaction/&SpendPowerPowerPatronFiendHurlThroughHellReactTitle=Lanzar
Reaction/&SpendPowerPowerPatronFiendHurlThroughHellTitle=Lanzar a través del infierno
Reaction/&SpendPowerPowerPatronHiveMagicCounterDescription={0} puede usar el poder Contador mágico para contrarrestar un hechizo hostil.
Reaction/&SpendPowerPowerPatronHiveMagicCounterReactDescription=Gasta el poder para contrarrestar el hechizo.
Reaction/&SpendPowerPowerPatronHiveMagicCounterReactTitle=Encimera
Reaction/&SpendPowerPowerPatronHiveMagicCounterTitle=Lanzamiento de hechizos hostiles
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageMagicalArrowDescription={0} puede intentar enredar al objetivo gastando un uso de Disparo enredador.
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageMagicalArrowReactDescription=Intenta enredar al objetivo.
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageMagicalArrowReactTitle=Enredar
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageMagicalArrowTitle=Ataque exitoso
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotDescription={0} puede intentar sujetar al objetivo y darle una desventaja en todas las tiradas de salvación gastando un uso de Disparo enredador.
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotReactDescription=Haz clic para intentar enredar al objetivo.
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotReactTitle=Enredar
Reaction/&SpendPowerPowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotTitle=Disparo enredador debilitador
Reaction/&SpendSpellSlotDivineSmiteDescription={0} puede castigar a su objetivo con daño adicional gastando un espacio de hechizo.
Reaction/&SpendSpellSlotDivineSmiteReactDescription=Gasta un espacio de hechizo y aumenta el daño al objetivo.
Reaction/&SpendSpellSlotDivineSmiteReactTitle=Herir
Reaction/&SpendSpellSlotDivineSmiteTitle=Golpe Divino
Reaction/&StandAgainstTheTideDescription=¡{0} falló su ataque cuerpo a cuerpo contra {1}! Puedes usar tu reacción para obligarlos a repetir el mismo ataque contra otra criatura enemiga.
Reaction/&StandAgainstTheTideReactDescription=Obliga a la criatura a repetir el mismo ataque contra otra criatura enemiga.
Reaction/&StandAgainstTheTideReactTitle=Redirigir
Reaction/&StandAgainstTheTideTitle=Ataque cuerpo a cuerpo perdido
Reaction/&SubitemSelectCounterAttackWithSpellDescription=Selecciona un nivel de ranura para contraatacar.
Reaction/&SubitemSelectCounterAttackWithSpellTitle=Nivel de tragamonedas
Reaction/&SubitemSelectCounterspellDescription=Seleccione un nivel de ranura para gastar para lanzar contrahechizo
Reaction/&SubitemSelectCounterspellTitle=Nivel de tragamonedas
Reaction/&SubitemSelectDivineSmiteDescription=Seleccione un nivel de tragamonedas para consumir para su Divine Smite
Reaction/&SubitemSelectDivineSmiteTitle=Nivel de tragamonedas
Reaction/&SubitemSelectFeatherFallDescription=Seleccione un nivel de espacio para gastar para lanzar Feather Fall
Reaction/&SubitemSelectFeatherFallTitle=Nivel de tragamonedas
Reaction/&SubitemSelectShieldDescription=Seleccione un nivel de ranura para gastar para lanzar escudo
Reaction/&SubitemSelectShieldTitle=Nivel de tragamonedas
Reaction/&SwiftRetaliationDescription={0} ha atacado a {1}, quien puede usar una reacción para contraatacar con un ataque cuerpo a cuerpo.
Reaction/&SwiftRetaliationReactDescription=Haz clic para contraatacar al atacante con un ataque cuerpo a cuerpo.
Reaction/&SwiftRetaliationReactTitle=Ataque
Reaction/&SwiftRetaliationTitle=Represalias rápidas
Reaction/&SwirlingDanceDescription={0} atacó y falló a {1}, quien puede usar una reacción para contraatacar con un ataque cuerpo a cuerpo.
Reaction/&SwirlingDanceReactDescription=Elige contraatacar con un ataque cuerpo a cuerpo.
Reaction/&SwirlingDanceReactTitle=Ataque
Reaction/&SwirlingDanceTitle=Danza arremolinada
Reaction/&UncannyDodgeDescription={0} está atacando a {1}, quien puede reaccionar para reducir a la mitad el daño recibido.
Reaction/&UncannyDodgeReactDescription=Usa tu reacción y reduce a la mitad el daño del ataque.
Reaction/&UncannyDodgeReactTitle=Reducir en la mitad
Reaction/&UncannyDodgeTitle=Esquiva asombrosa
Reaction/&UsePowerBardHeroismAtRoadsEndDescription=Un aliado se ha reducido a 0 puntos de vida. Puedes usar tu reacción para curarlos por 4d12 + CHA mod HP.
Reaction/&UsePowerBardHeroismAtRoadsEndReactDescription=Cura a tu aliado caído.
Reaction/&UsePowerBardHeroismAtRoadsEndReactTitle=Ahorrar
Reaction/&UsePowerBardHeroismAtRoadsEndTitle=Al final del camino
Reaction/&UsePowerBardTraditionVerbalOnslaughtDescription=Gasta un dado de inspiración bárdica para infligir daño psíquico a tu enemigo y aturdirlo hasta el final de su próximo turno si falla su tirada de salvación.
Reaction/&UsePowerBardTraditionVerbalOnslaughtReactDescription=Inflige daño psíquico a tu enemigo y aturdelo hasta el final de su próximo turno si falla su tirada de salvación.
Reaction/&UsePowerBardTraditionVerbalOnslaughtReactTitle=Embate
Reaction/&UsePowerBardTraditionVerbalOnslaughtTitle=Embestida verbal
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsColdDescription={0} puede volverse temporalmente inmune al frío y recuperar algunos puntos de vida.
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsColdReactDescription=Vuélvete inmune al frío y recupera puntos de vida.
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsColdReactTitle=Abarcar
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsColdTitle=Erudito de los Elementos (Frío)
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsFireDescription={0} puede volverse temporalmente inmune al fuego y recuperar algunos puntos de vida.
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsFireReactDescription=Vuélvete inmune al fuego y recupera puntos de golpe.
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsFireReactTitle=Abarcar
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsFireTitle=Erudito de los Elementos (Fuego)
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsLightningDescription={0} puede volverse temporalmente inmune a los rayos y recuperar algunos puntos de golpe.
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsLightningReactDescription=Vuélvete inmune a los rayos y recupera puntos de vida.
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsLightningReactTitle=Abarcar
Reaction/&UsePowerDomainElementalDiscipleOfTheElementsLightningTitle=Erudito de los Elementos (Rayo)
Reaction/&UsePowerOathOfJugementRetributionDescription={0} dañado {1}. Puedes usar tu reacción para castigarlos.
Reaction/&UsePowerOathOfJugementRetributionReactDescription=Usa tu reacción para castigar a la criatura.
Reaction/&UsePowerOathOfJugementRetributionReactTitle=Castigar
Reaction/&UsePowerOathOfJugementRetributionTitle=Dañado
Reaction/&UsePowerPatronTimekeeperTimeShiftDescription={0} ha sido dañado y puede usar una reacción para retroceder brevemente en el tiempo, cancelando el daño y desapareciendo hasta el comienzo del siguiente turno.
Reaction/&UsePowerPatronTimekeeperTimeShiftReactDescription=Cancela el daño y desaparece.
Reaction/&UsePowerPatronTimekeeperTimeShiftReactTitle=Cambio
Reaction/&UsePowerPatronTimekeeperTimeShiftTitle=Cambio de hora
Reaction/&UsePowerPowerFeatBlessingOfTheElementsDescription={0} ha recibido daño por fuego, frío o rayo, y puede usar una reacción para volverse resistente a estos tipos de daño hasta el comienzo de su próximo turno.
Reaction/&UsePowerPowerFeatBlessingOfTheElementsReactDescription=Activa la resistencia a estos tipos de daño durante 1 asalto.
Reaction/&UsePowerPowerFeatBlessingOfTheElementsReactTitle=Resistir
Reaction/&UsePowerRangerSwiftBladeUncatchableDescription={0} ha recibido daño y puede usar una reacción para volverse invisible hasta el final de su próximo turno.
Reaction/&UsePowerRangerSwiftBladeUncatchableReactDescription=Se vuelven invisibles hasta el final de su próximo turno.
Reaction/&UsePowerRangerSwiftBladeUncatchableReactTitle=Desaparecer
Reaction/&UsePowerRangerSwiftBladeUncatchableTitle=Daños recibidos
Reaction/&WarCryDescription={0} sufre daño de un hechizo o efecto mágico mientras está en furia y puede dañar a todos los enemigos dentro de 6 celdas.
Reaction/&WarCryReactDescription=Daño a los enemigos circundantes
Reaction/&WarCryReactTitle=Grito de guerra
Reaction/&WarCryTitle=Reaccionando al Daño Mágico
