PartyBanter/&Cynical1_Allied_KnockedDown_Self=No!
PartyBanter/&Cynical1_Break_Stealth_Other=¿No dijimos "silencio"?
PartyBanter/&Cynical1_Break_Stealth_Self=¡Maldita sea!
PartyBanter/&Cynical1_Crawling_Other=No te importa estar de rodillas, ¿verdad?
PartyBanter/&Cynical1_Critical_Hit_Given_Other=¡Esa es la manera!
PartyBanter/&Cynical1_Critical_Hit_Given_Self=¿Cómo se siente?
PartyBanter/&Cynical1_Critical_Hit_Received_Other=¡Espera!
PartyBanter/&Cynical1_Healed_by_ally_Self=¡Te debo una!
PartyBanter/&Cynical1_High_Climb_Other=Buen pequeño calentamiento.
PartyBanter/&Cynical1_Kill_Enemy_Other=¡Ey! ¡Eso fue mío!
PartyBanter/&Cynical1_Kill_Enemy_Self=Y el ganador soy - ¡yo!
PartyBanter/&Cynical1_Light_up_Self=¡Que haya luz!
PartyBanter/&Cynical1_Long_Jump_Other=No estás demasiado oxidado.
PartyBanter/&Cynical1_Missed_Attack_Other=¡Vamos, puedes hacerlo mejor!
PartyBanter/&Cynical1_Missed_Attack_Self=¡Maldita sea!
PartyBanter/&Cynical1_Normal_Hit_Given_Other=¡Buen movimiento!
PartyBanter/&Cynical1_Normal_Hit_Given_Self=¡Te tengo!
PartyBanter/&Cynical1_Normal_Hit_Received_Other=¿Estás bien?
PartyBanter/&Cynical1_Pushing_Heavy_Other=¡Tener que!
PartyBanter/&Cynical1_Secret_door_Detected_Self=¡Mirar! ¡Una puerta secreta!
PartyBanter/&Cynical1_Trap_Detected_Self=¡Esperar! ¡Una trampa!
PartyBanter/&Cynical1_Trap_Disarmed_Other=Esto claramente ya estaba roto.
PartyBanter/&Cynical1_Trap_Disarmed_Self=¡Demasiado fácil!
PartyBanter/&Cynical1_Trap_Trigerred_Other=Parece que encontraste algo.
PartyBanter/&Cynical1_Trap_Trigerred_Self=¿Cómo me perdí eso?
PartyBanter/&Cynical2_Allied_KnockedDown_Self=¡Esperar!
PartyBanter/&Cynical2_Break_Stealth_Other=Pensé que habíamos dicho "cauteloso".
PartyBanter/&Cynical2_Break_Stealth_Self=Eso está en mí.
PartyBanter/&Cynical2_Crawling_Other=Parece que has estado haciendo eso toda tu vida.
PartyBanter/&Cynical2_Critical_Hit_Given_Other=¡Lindo!
PartyBanter/&Cynical2_Critical_Hit_Given_Self=¡Bien merecido!
PartyBanter/&Cynical2_Critical_Hit_Received_Other=¡Quédate con nosotros!
PartyBanter/&Cynical2_Healed_by_ally_Self=Me gustó eso.
PartyBanter/&Cynical2_High_Climb_Other=Conozco niños que harían eso más rápido.
PartyBanter/&Cynical2_Kill_Enemy_Other=Ese ni siquiera se defendió.
PartyBanter/&Cynical2_Kill_Enemy_Self=¡Tú pierdes!
PartyBanter/&Cynical2_Light_up_Self=Eso es mejor.
PartyBanter/&Cynical2_Long_Jump_Other=¡Cuidado con tus tobillos!
PartyBanter/&Cynical2_Missed_Attack_Other=¡Intentar otra vez!
PartyBanter/&Cynical2_Missed_Attack_Self=¿Qué?
PartyBanter/&Cynical2_Normal_Hit_Given_Other=¡De nuevo!
PartyBanter/&Cynical2_Normal_Hit_Given_Self=¿Te gusta?
PartyBanter/&Cynical2_Normal_Hit_Received_Other=¡Has visto cosas peores!
PartyBanter/&Cynical2_Pushing_Heavy_Other=¡Vamos, empuja!
PartyBanter/&Cynical2_Secret_door_Detected_Self=Hay una puerta, aquí.
PartyBanter/&Cynical2_Trap_Detected_Self=¡Espera! ¡Una trampa!
PartyBanter/&Cynical2_Trap_Disarmed_Other=Solo suerte, supongo.
PartyBanter/&Cynical2_Trap_Disarmed_Self=Solo necesitaba una mano.
PartyBanter/&Cynical2_Trap_Trigerred_Other=¿En realidad? ¿No viste eso?
PartyBanter/&Cynical2_Trap_Trigerred_Self=¡Me estaba esperando!
PartyBanter/&Cynical3_Allied_KnockedDown_Self=¡Te necesitamos!
PartyBanter/&Cynical3_Break_Stealth_Other=No puedo decir que estoy sorprendido.
PartyBanter/&Cynical3_Break_Stealth_Self=¿Qué salió mal allí?
PartyBanter/&Cynical3_Critical_Hit_Given_Other=¡Impresionante!
PartyBanter/&Cynical3_Critical_Hit_Given_Self=¡Toma eso!
PartyBanter/&Cynical3_Healed_by_ally_Self=Gracias, me siento mejor.
PartyBanter/&Cynical3_High_Climb_Other=Un pequeño duende real.
PartyBanter/&Cynical3_Kill_Enemy_Other=No está mal.
PartyBanter/&Cynical3_Kill_Enemy_Self=¡Otra victoria!
PartyBanter/&Cynical3_Light_up_Self=Un poco de luz no vendrá mal.
PartyBanter/&Cynical3_Long_Jump_Other=Nota artística - no genial.
PartyBanter/&Cynical3_Missed_Attack_Other=¿Otra señorita?
PartyBanter/&Cynical3_Missed_Attack_Self=Yo Estaba Seguro…
PartyBanter/&Cynical3_Normal_Hit_Given_Other=¡Bien!
PartyBanter/&Cynical3_Normal_Hit_Given_Self=¡Demasiado lento!
PartyBanter/&Cynical3_Secret_door_Detected_Self=Veo una puerta oculta.
PartyBanter/&Cynical3_Trap_Detected_Self=Veo una trampa.
PartyBanter/&Cynical3_Trap_Disarmed_Other=¡Bien! ¡No eres completamente inútil después de todo!
PartyBanter/&Cynical3_Trap_Disarmed_Self=Pedazo de pastel.
PartyBanter/&Cynical3_Trap_Trigerred_Other=Solo un tonto haría… oh, espera.
PartyBanter/&Cynical3_Trap_Trigerred_Self=¡Soy más inteligente que eso!
PartyBanter/&Cynical4_Kill_Enemy_Self=¡Nunca tuviste una oportunidad!
PartyBanter/&Cynical4_Missed_Attack_Self=¿Cómo me perdí?
PartyBanter/&Cynical4_Normal_Hit_Given_Self=Eso debe haber dolido.
PartyBanter/&Cynical5_Kill_Enemy_Self=¡Otro que muerde el polvo!
PartyBanter/&Cynical5_Missed_Attack_Self=¡Tienes suerte!
PartyBanter/&Cynical5_Normal_Hit_Given_Self=¡Golpear!
PartyBanter/&Formal1_Allied_KnockedDown_Self=¡La lucha aún no ha terminado!
PartyBanter/&Formal1_Break_Stealth_Other=¡Hasta los muertos podían oírte!
PartyBanter/&Formal1_Break_Stealth_Self=¡Maldiciones! Mi culpa.
PartyBanter/&Formal1_Crawling_Other=Indigno, pero necesario.
PartyBanter/&Formal1_Critical_Hit_Given_Other=¡Un golpe revelador!
PartyBanter/&Formal1_Critical_Hit_Given_Self=¡Ja! ¡Toma eso, demonio!
PartyBanter/&Formal1_Critical_Hit_Received_Other=¿Estás todavía con nosotros?
PartyBanter/&Formal1_Healed_by_ally_Self=Eres un verdadero salvador.
PartyBanter/&Formal1_High_Climb_Other=¡Qué fuerza!
PartyBanter/&Formal1_Kill_Enemy_Other=¡Bravo! ¡La victoria es tuya!
PartyBanter/&Formal1_Kill_Enemy_Self=¡Un enemigo abajo!
PartyBanter/&Formal1_Light_up_Self=Un poco de luz siempre es bienvenida.
PartyBanter/&Formal1_Long_Jump_Other=¡Un salto extraordinario!
PartyBanter/&Formal1_Missed_Attack_Other=¡Oh! ¡Mala suerte!
PartyBanter/&Formal1_Missed_Attack_Self=¡La fortuna es voluble!
PartyBanter/&Formal1_Normal_Hit_Given_Other=¡Bien golpeado!
PartyBanter/&Formal1_Normal_Hit_Given_Self=No está mal, ¿eh?
PartyBanter/&Formal1_Normal_Hit_Received_Other=Mantente firme, ¡has soportado cosas peores!
PartyBanter/&Formal1_Pushing_Heavy_Other=¡Puedes hacerlo!
PartyBanter/&Formal1_Secret_door_Detected_Self=Creo que hay una puerta oculta.
PartyBanter/&Formal1_Trap_Detected_Self=Una trampa cruda.
PartyBanter/&Formal1_Trap_Disarmed_Other=¡Perfectamente ejecutado!
PartyBanter/&Formal1_Trap_Disarmed_Self=¡Eso era la simplicidad misma!
PartyBanter/&Formal1_Trap_Trigerred_Other=Tsk. Un error elemental.
PartyBanter/&Formal1_Trap_Trigerred_Self=¡Qué tonto de mí!
PartyBanter/&Formal2_Allied_KnockedDown_Self=¡Tus camaradas te salvarán!
PartyBanter/&Formal2_Break_Stealth_Other=¡Por supuesto que te han detectado!
PartyBanter/&Formal2_Break_Stealth_Self=Realmente pensé que… no importa.
PartyBanter/&Formal2_Crawling_Other=Arrodíllate ahora, levántate más tarde.
PartyBanter/&Formal2_Critical_Hit_Given_Other=¡Un buen trazo!
PartyBanter/&Formal2_Critical_Hit_Given_Self=¡Justo donde más duele!
PartyBanter/&Formal2_Critical_Hit_Received_Other=¡Fue un golpe de suerte!
PartyBanter/&Formal2_Healed_by_ally_Self=Eres un compañero valioso.
PartyBanter/&Formal2_High_Climb_Other=¡Parece sin esfuerzo!
PartyBanter/&Formal2_Kill_Enemy_Other=Una buena matanza, como dicen.
PartyBanter/&Formal2_Kill_Enemy_Self=¡La muerte te reclama!
PartyBanter/&Formal2_Light_up_Self=¡Que haya luz!
PartyBanter/&Formal2_Long_Jump_Other=¡Más impresionante!
PartyBanter/&Formal2_Missed_Attack_Other=¡La próxima vez!
PartyBanter/&Formal2_Missed_Attack_Self=Lo más desafortunado, eso.
PartyBanter/&Formal2_Normal_Hit_Given_Other=¡Bien hecho!
PartyBanter/&Formal2_Normal_Hit_Given_Self=¡Un modesto éxito!
PartyBanter/&Formal2_Normal_Hit_Received_Other=¡Todavía estás en la lucha, amigo mío!
PartyBanter/&Formal2_Pushing_Heavy_Other=Levántate, ahora, ¡toda tu fuerza!
PartyBanter/&Formal2_Secret_door_Detected_Self=Esto tiene que ser un pasaje secreto.
PartyBanter/&Formal2_Trap_Detected_Self=No seremos engañados tan fácilmente.
PartyBanter/&Formal2_Trap_Disarmed_Other=Mis felicitaciones por un trabajo bien hecho.
PartyBanter/&Formal2_Trap_Disarmed_Self=No es tan exigente como esperaba.
PartyBanter/&Formal2_Trap_Trigerred_Other=¡Cuida tus pasos, amigo!
PartyBanter/&Formal2_Trap_Trigerred_Self=¿Cómo podría perderlo?
PartyBanter/&Formal3_Allied_KnockedDown_Self=¡Estamos llegando!
PartyBanter/&Formal3_Break_Stealth_Other=¿Quizás si trataras de ser ruidoso, en su lugar?
PartyBanter/&Formal3_Break_Stealth_Self=Que aburrido.
PartyBanter/&Formal3_Critical_Hit_Given_Other=¡Verdaderamente temible!
PartyBanter/&Formal3_Critical_Hit_Given_Self=¡La muerte te alcanza!
PartyBanter/&Formal3_Healed_by_ally_Self=Estoy en deuda contigo, amigo.
PartyBanter/&Formal3_High_Climb_Other=Está claro que has entrenado bien.
PartyBanter/&Formal3_Kill_Enemy_Other=¡Un enemigo menos!
PartyBanter/&Formal3_Kill_Enemy_Self=¡La victoria es mía!
PartyBanter/&Formal3_Light_up_Self=¡Benditos sean los Iluminadores!
PartyBanter/&Formal3_Long_Jump_Other=¡Qué atletismo!
PartyBanter/&Formal3_Missed_Attack_Other=¡Intentar otra vez!
PartyBanter/&Formal3_Missed_Attack_Self=¡Solo importa el último golpe!
PartyBanter/&Formal3_Normal_Hit_Given_Other=¡Ya los tienes!
PartyBanter/&Formal3_Normal_Hit_Given_Self=¡Un golpe palpable!
PartyBanter/&Formal3_Secret_door_Detected_Self=Interesante - una puerta secreta.
PartyBanter/&Formal3_Trap_Detected_Self=Vi una especie de trampa.
PartyBanter/&Formal3_Trap_Disarmed_Other=Tu habilidad es impresionante.
PartyBanter/&Formal3_Trap_Disarmed_Self=Ingenioso, pero no imbatible.
PartyBanter/&Formal3_Trap_Trigerred_Other=Un error peligroso.
PartyBanter/&Formal3_Trap_Trigerred_Self=Realmente debo tener más cuidado.
PartyBanter/&Formal4_Kill_Enemy_Self=¡Una victoria digna de una canción!
PartyBanter/&Formal4_Missed_Attack_Self=La próxima vez, te lo juro...
PartyBanter/&Formal4_Normal_Hit_Given_Self=¿Afortunado? Tal vez.
PartyBanter/&Formal5_Kill_Enemy_Self=¡Otra victoria!
PartyBanter/&Formal5_Missed_Attack_Self=¡Te atraparé todavía!
PartyBanter/&Formal5_Normal_Hit_Given_Self=¡Entrené duro para esto!
PartyBanter/&Heroic1_Allied_KnockedDown_Self=¡Aférrate a la vida, amigo!
PartyBanter/&Heroic1_Break_Stealth_Other=Eso no fue inteligente.
PartyBanter/&Heroic1_Break_Stealth_Self=¡Ups!
PartyBanter/&Heroic1_Crawling_Other=A veces simplemente no hay otra opción.
PartyBanter/&Heroic1_Critical_Hit_Given_Other=¡Esa es la manera!
PartyBanter/&Heroic1_Critical_Hit_Given_Self=¡Ríndete o muere!
PartyBanter/&Heroic1_Critical_Hit_Received_Other=¡Coraje!
PartyBanter/&Heroic1_Healed_by_ally_Self=Estoy en deuda contigo, amigo.
PartyBanter/&Heroic1_High_Climb_Other=Eso es impresionante.
PartyBanter/&Heroic1_Kill_Enemy_Other=¡La victoria es tuya!
PartyBanter/&Heroic1_Kill_Enemy_Self=¡Una vez más, prevalecemos!
PartyBanter/&Heroic1_Light_up_Self=La Luz está con nosotros.
PartyBanter/&Heroic1_Long_Jump_Other=¡Qué fantástico salto!
PartyBanter/&Heroic1_Missed_Attack_Other=¡Mejor suerte la próxima vez!
PartyBanter/&Heroic1_Missed_Attack_Self=¡Maldición!
PartyBanter/&Heroic1_Normal_Hit_Given_Other=¡Bien golpeado!
PartyBanter/&Heroic1_Normal_Hit_Given_Self=¡Dobla la rodilla o muere!
PartyBanter/&Heroic1_Normal_Hit_Received_Other=¡Puedes tomarlo!
PartyBanter/&Heroic1_Pushing_Heavy_Other=¡Con todas tus fuerzas!
PartyBanter/&Heroic1_Secret_door_Detected_Self=¡Amigos! ¡Aquí hay una puerta oculta!
PartyBanter/&Heroic1_Trap_Detected_Self=Espera, ¡veo una trampa!
PartyBanter/&Heroic1_Trap_Disarmed_Other=¡Buen trabajo!
PartyBanter/&Heroic1_Trap_Disarmed_Self=Eso no fue tan malo.
PartyBanter/&Heroic1_Trap_Trigerred_Other=¡Se requiere más atención, amigo!
PartyBanter/&Heroic1_Trap_Trigerred_Self=No!
PartyBanter/&Heroic2_Allied_KnockedDown_Self=¡No te dejaremos morir!
PartyBanter/&Heroic2_Break_Stealth_Other=¡Tendrás que hacerlo mejor que eso!
PartyBanter/&Heroic2_Break_Stealth_Self=¡Lo siento!
PartyBanter/&Heroic2_Crawling_Other=Tampoco me gusta
PartyBanter/&Heroic2_Critical_Hit_Given_Other=¡Maestro!
PartyBanter/&Heroic2_Critical_Hit_Given_Self=¡No tomo prisioneros!
PartyBanter/&Heroic2_Critical_Hit_Received_Other=¡Todavía estás de pie!
PartyBanter/&Heroic2_Healed_by_ally_Self=No olvidaré esto.
PartyBanter/&Heroic2_High_Climb_Other=Estás impresionantemente en forma.
PartyBanter/&Heroic2_Kill_Enemy_Other=¡Impresionante movimiento, amigo mío!
PartyBanter/&Heroic2_Kill_Enemy_Self=¡Otra victoria! ¡Esto es el destino!
PartyBanter/&Heroic2_Light_up_Self=La Luz nos guiará.
PartyBanter/&Heroic2_Long_Jump_Other=¡Has entrenado bien!
PartyBanter/&Heroic2_Missed_Attack_Other=¡No pierdas la esperanza!
PartyBanter/&Heroic2_Missed_Attack_Self=¡Vamos!
PartyBanter/&Heroic2_Normal_Hit_Given_Other=¡Perfecto!
PartyBanter/&Heroic2_Normal_Hit_Given_Self=¡Corre mientras puedas!
PartyBanter/&Heroic2_Normal_Hit_Received_Other=¡Quitárselo de encima!
PartyBanter/&Heroic2_Pushing_Heavy_Other=¡Puedes hacerlo!
PartyBanter/&Heroic2_Secret_door_Detected_Self=Mira eso, ¡una puerta secreta!
PartyBanter/&Heroic2_Trap_Detected_Self=¡Todos congelados!
PartyBanter/&Heroic2_Trap_Disarmed_Other=¡Bien hecho, amigo!
PartyBanter/&Heroic2_Trap_Disarmed_Self=Creo que lo hice
PartyBanter/&Heroic2_Trap_Trigerred_Other=Te falta enfoque.
PartyBanter/&Heroic2_Trap_Trigerred_Self=¡Lo siento por eso!
PartyBanter/&Heroic3_Allied_KnockedDown_Self=¡No dejamos a nadie atrás!
PartyBanter/&Heroic3_Break_Stealth_Other=¡Más precaución la próxima vez!
PartyBanter/&Heroic3_Break_Stealth_Self=¡Sé que sé!
PartyBanter/&Heroic3_Critical_Hit_Given_Other=¡Seguramente prevalecerás!
PartyBanter/&Heroic3_Critical_Hit_Given_Self=Voy a matarte.
PartyBanter/&Heroic3_Healed_by_ally_Self=Te debo mi vida.
PartyBanter/&Heroic3_High_Climb_Other=Te subestimé. ¡Mis disculpas!
PartyBanter/&Heroic3_Kill_Enemy_Other=Nadie tiene tus habilidades, ¡bravo!
PartyBanter/&Heroic3_Kill_Enemy_Self=Estabas condenado.
PartyBanter/&Heroic3_Light_up_Self=¡Traemos luz en la oscuridad!
PartyBanter/&Heroic3_Long_Jump_Other=¡Estoy impresionado!
PartyBanter/&Heroic3_Missed_Attack_Other=¡Solo mala suerte!
PartyBanter/&Heroic3_Missed_Attack_Self=¡Debo hacerlo mejor!
PartyBanter/&Heroic3_Normal_Hit_Given_Other=¡Seguir!
PartyBanter/&Heroic3_Normal_Hit_Given_Self=¡No puedes ganar!
PartyBanter/&Heroic3_Secret_door_Detected_Self=Pensé que te extrañaría, ¿eh?
PartyBanter/&Heroic3_Trap_Detected_Self=¡Esperar! Veo una trampa.
PartyBanter/&Heroic3_Trap_Disarmed_Other=¡Tus habilidades son impresionantes!
PartyBanter/&Heroic3_Trap_Disarmed_Self=Misión cumplida.
PartyBanter/&Heroic3_Trap_Trigerred_Other=Un poco de precaución aquí, por favor?
PartyBanter/&Heroic3_Trap_Trigerred_Self=¡Soy un idiota!
PartyBanter/&Heroic4_Kill_Enemy_Self=Deberías haber huido.
PartyBanter/&Heroic4_Missed_Attack_Self=Estoy tomando la medida de esto!
PartyBanter/&Heroic4_Normal_Hit_Given_Self=¡Soy imbatible!
PartyBanter/&Heroic5_Kill_Enemy_Self=Deberías haber cedido.
PartyBanter/&Heroic5_Missed_Attack_Self=¡La próxima vez!
PartyBanter/&Heroic5_Normal_Hit_Given_Self=¡No puedes vencerme!
PartyBanter/&None1_Thief_Detected_Self=¡Déjame en paz, ladrón!
PartyBanter/&None2_Thief_Detected_Self=Malditos ladrones...
PartyBanter/&None3_Thief_Detected_Self=¡Manos fuera!
PartyBanter/&None4_Thief_Detected_Self=Entonces, esto es lo que eres.
PartyBanter/&Serious1_Allied_KnockedDown_Self=¡Vamos!
PartyBanter/&Serious1_Break_Stealth_Other=¡Torpe!
PartyBanter/&Serious1_Break_Stealth_Self=¡Maldición!
PartyBanter/&Serious1_Crawling_Other=Sumérgete en la tierra, ahora.
PartyBanter/&Serious1_Critical_Hit_Given_Other=¡Esa es la manera!
PartyBanter/&Serious1_Critical_Hit_Given_Self=¡Sangrar!
PartyBanter/&Serious1_Critical_Hit_Received_Other=¡Obtendrás una linda cicatriz!
PartyBanter/&Serious1_Healed_by_ally_Self=Gracias.
PartyBanter/&Serious1_High_Climb_Other=¡Buenos brazos tienes!
PartyBanter/&Serious1_Kill_Enemy_Other=¡Que me gusta!
PartyBanter/&Serious1_Kill_Enemy_Self=Vuelvo a ganar.
PartyBanter/&Serious1_Light_up_Self=Yo necesitaba eso.
PartyBanter/&Serious1_Long_Jump_Other=¡Eso fue algo!
PartyBanter/&Serious1_Missed_Attack_Other=¡Eres un inútil!
PartyBanter/&Serious1_Missed_Attack_Self=¡Maldición!
PartyBanter/&Serious1_Normal_Hit_Given_Other=¡De nuevo! ¡Más difícil!
PartyBanter/&Serious1_Normal_Hit_Given_Self=¡Toma eso!
PartyBanter/&Serious1_Normal_Hit_Received_Other=¡Aléjate!
PartyBanter/&Serious1_Pushing_Heavy_Other=¡Vamos, más fuerte!
PartyBanter/&Serious1_Secret_door_Detected_Self=¡Oye, una puerta secreta!
PartyBanter/&Serious1_Trap_Detected_Self=¡Maldición! ¡Una trampa!
PartyBanter/&Serious1_Trap_Disarmed_Other=¡Bien hecho!
PartyBanter/&Serious1_Trap_Disarmed_Self=Fácil.
PartyBanter/&Serious1_Trap_Trigerred_Other=¡Qué idiota!
PartyBanter/&Serious1_Trap_Trigerred_Self=¡Tonterías!
PartyBanter/&Serious2_Allied_KnockedDown_Self=¡No me decepciones!
PartyBanter/&Serious2_Break_Stealth_Other=¡No lo creo!
PartyBanter/&Serious2_Break_Stealth_Self=No!
PartyBanter/&Serious2_Crawling_Other=Arrastrándose por la tierra, nada nuevo aquí.
PartyBanter/&Serious2_Critical_Hit_Given_Other=¡Mátalos a todos!
PartyBanter/&Serious2_Critical_Hit_Given_Self=¡Morir!
PartyBanter/&Serious2_Critical_Hit_Received_Other=Si no te mata...
PartyBanter/&Serious2_Healed_by_ally_Self=Lo recordare.
PartyBanter/&Serious2_High_Climb_Other=¡No pensaste que podrías hacerlo!
PartyBanter/&Serious2_Kill_Enemy_Other=¡Sigan viniendo!
PartyBanter/&Serious2_Kill_Enemy_Self=Tú pierdes.
PartyBanter/&Serious2_Light_up_Self=Luz, por fin.
PartyBanter/&Serious2_Long_Jump_Other=Buen salto!
PartyBanter/&Serious2_Missed_Attack_Other=¡Para!
PartyBanter/&Serious2_Missed_Attack_Self=No!
PartyBanter/&Serious2_Normal_Hit_Given_Other=¡Más!
PartyBanter/&Serious2_Normal_Hit_Given_Self=¡Espera hasta el próximo!
PartyBanter/&Serious2_Normal_Hit_Received_Other=¡Tratar con él!
PartyBanter/&Serious2_Pushing_Heavy_Other=¡Empujar!
PartyBanter/&Serious2_Secret_door_Detected_Self=¡Encontré una puerta, aquí!
PartyBanter/&Serious2_Trap_Detected_Self=¡Detener! ¡Una trampa!
PartyBanter/&Serious2_Trap_Disarmed_Other=Un problema menos.
PartyBanter/&Serious2_Trap_Disarmed_Self=Pedazo de basura.
PartyBanter/&Serious2_Trap_Trigerred_Other=¡Abre tus malditos ojos!
PartyBanter/&Serious2_Trap_Trigerred_Self=¡Maldita sea!
PartyBanter/&Serious3_Allied_KnockedDown_Self=No!
PartyBanter/&Serious3_Break_Stealth_Other=¡Harás que nos maten a todos!
PartyBanter/&Serious3_Break_Stealth_Self=¡Idiota torpe!
PartyBanter/&Serious3_Critical_Hit_Given_Other=¡Aplastarlos!
PartyBanter/&Serious3_Critical_Hit_Given_Self=¿Te gusta que?
PartyBanter/&Serious3_Healed_by_ally_Self=Te debo una.
PartyBanter/&Serious3_High_Climb_Other=Está bien, eres duro.
PartyBanter/&Serious3_Kill_Enemy_Other=¡Buena matanza!
PartyBanter/&Serious3_Kill_Enemy_Self=¡Vete al infierno!
PartyBanter/&Serious3_Light_up_Self=Luz, mi amigo.
PartyBanter/&Serious3_Long_Jump_Other=¡Bien hecho!
PartyBanter/&Serious3_Missed_Attack_Other=¡Pensé que podías pelear!
PartyBanter/&Serious3_Missed_Attack_Self=¡Vamos!
PartyBanter/&Serious3_Normal_Hit_Given_Other=¡Eso es batalla!
PartyBanter/&Serious3_Normal_Hit_Given_Self=Más en camino.
PartyBanter/&Serious3_Secret_door_Detected_Self=¡Tenemos una puerta oculta!
PartyBanter/&Serious3_Trap_Detected_Self=¡Hay una trampa!
PartyBanter/&Serious3_Trap_Disarmed_Other=¡Odio esos!
PartyBanter/&Serious3_Trap_Disarmed_Self=Hecho y hecho.
PartyBanter/&Serious3_Trap_Trigerred_Other=¡Prestar atención!
PartyBanter/&Serious3_Trap_Trigerred_Self=¡Odio esos!
PartyBanter/&Serious4_Kill_Enemy_Self=No vas a volver.
PartyBanter/&Serious4_Missed_Attack_Self=¡No me perderé la próxima vez!
PartyBanter/&Serious4_Normal_Hit_Given_Self=¡Morirás como los demás!
PartyBanter/&Serious5_Kill_Enemy_Self=No me entendiste.
PartyBanter/&Serious5_Missed_Attack_Self=¡Morirás de todos modos!
PartyBanter/&Serious5_Normal_Hit_Given_Self=¡No se da cuartel!
