Narration/&AbjurationEnding_10_Self_PreservationOrElse_Normal=¡Cuidado, ahora!
Narration/&AbjurationEnding_11_Adrasteia_NPC=No, también soy yo quien habla, mi amigo, ¡y su atención es muy apreciada!
Narration/&AbjurationEnding_12_Insight_20_Success_Normal=¿Kythaela era tu clon?
Narration/&AbjurationEnding_13_Insight_20_Failure_Normal=¡No entiendo qué pasó aquí!
Narration/&AbjurationEnding_14_Adrasteia_NPC=Kythaela fue una contingencia de última hora, ¡una que realmente no pensé que necesitaría!
Narration/&AbjurationEnding_15_Adrasteia_NPC=¡Un recipiente para mis conocimientos y recuerdos!
Narration/&AbjurationEnding_16_AcademicOrElse_Normal=Pero, ¿cómo despertó, mil años después del Cataclismo?
Narration/&AbjurationEnding_17_Adrasteia_NPC=El proceso de reactivación estaba ligado a un nivel ambiental de maná.
Narration/&AbjurationEnding_18_AcademicOrElse_Normal=¡Magia de muy alto nivel, entonces!
Narration/&AbjurationEnding_19_Adrasteia_NPC=Uno de los secretos del Arcaneum, ¡sí!
Narration/&AbjurationEnding_1_Adrasteia_NPC=Tienes mi agradecimiento, quienquiera que seas.
Narration/&AbjurationEnding_20_ChoiceB_WRITTEN=Incapacitado?
Narration/&AbjurationEnding_21_ChoiceB_Normal=Incapacitado?
Narration/&AbjurationEnding_22_Adrasteia_Spoken=Sí, el proceso de fusión lleva tiempo, ¡tiempo durante el cual estuve casi indefenso!
Narration/&AbjurationEnding_23_ChoiceC_WRITTEN=¿Nunca has visto una criatura así?
Narration/&AbjurationEnding_24_ChoiceC_Normal=¿Nunca has conocido a una criatura así antes?
Narration/&AbjurationEnding_25_Adrasteia_NPC=No. ¡Manacalon, a pesar de todos sus defectos, reverenciaba la vida!
Narration/&AbjurationEnding_26_Adrasteia_NPC=¡Esto era una negación de la vida, una abominación!
Narration/&AbjurationEnding_27_AcademicOrElse_Normal=¿Manacalón? ¿Eres uno de los…?
Narration/&AbjurationEnding_28_Adrasteia_NPC=Adrasteia el Escudo Prudente, Maestro de Abjuración. En su deuda, ya su servicio!
Narration/&AbjurationEnding_29_AcademicOrElse_Normal=¿Estuviste en la batalla del Rift?
Narration/&AbjurationEnding_2_Crownbearer_Normal=De nada, supongo. ¿Pero tu agradecimiento por qué exactamente?
Narration/&AbjurationEnding_30_Adrasteia_NPC=Sí, y ahí debo disculparme por los conceptos erróneos de Kythaela.
Narration/&AbjurationEnding_31_AcademicOrElse_Normal=Conceptos erróneos?
Narration/&AbjurationEnding_32_Adrasteia_NPC=Sí. Fue creada con una personalidad élfica y tenía ciertos... prejuicios.
Narration/&AbjurationEnding_33_AcademicOrElse_Normal=Oh eso.
Narration/&AbjurationEnding_34_Adrasteia_NPC=El Imperio no era amable con… otras razas.
Narration/&AbjurationEnding_35_AcademicOrElse_Normal=Parece que los humanos te sorprendieron.
Narration/&AbjurationEnding_36_Adrasteia_NPC=Sí, ¡qué valentía, qué desafío!
Narration/&AbjurationEnding_37_Adrasteia_NPC=¡Todos se unieron para salvar a Solasta!
Narration/&AbjurationEnding_38_Adrasteia_NPC=¡La Caballería Dorada cargando y rompiendo las líneas de Sorr-Akkath!
Narration/&AbjurationEnding_39_Adrasteia_NPC=Las Legiones de Hierro y el Muro de Escudos de los enanos…
Narration/&AbjurationEnding_3_Adrasteia_NPC=Por reunirme con Kythaela.
Narration/&AbjurationEnding_40_Adrasteia_NPC=… ¡manteniendo al enemigo a raya, flanco con flanco!
Narration/&AbjurationEnding_41_Adrasteia_NPC=Nuestros arcanistas de choque y los paladines humanos juntos...
Narration/&AbjurationEnding_42_Adrasteia_NPC=…¡dando sus vidas para darnos la oportunidad de cerrar la Grieta!
Narration/&AbjurationEnding_43_Adrasteia_NPC=Y, cuando llegó otra ola...
Narration/&AbjurationEnding_44_Adrasteia_NPC=…una última tirada de dados…
Narration/&AbjurationEnding_45_Adrasteia_NPC=… ¡una última sorpresa para Sorr-Akkath!
Narration/&AbjurationEnding_46_AcademicOrElse_Normal=¿Qué era?
Narration/&AbjurationEnding_47_Adrasteia_NPC=Kaseinax nos hizo caminar Solasta en forma élfica durante tanto tiempo...
Narration/&AbjurationEnding_48_Adrasteia_NPC=…¡pero en este momento retomamos nuestras verdaderas formas!
Narration/&AbjurationEnding_49_Adrasteia_NPC=Para asegurar la Grieta durante unos momentos cruciales...
Narration/&AbjurationEnding_4_Adrasteia_NPC=Por lidiar con esta... asquerosidad cuando estaba incapacitado.
Narration/&AbjurationEnding_50_Adrasteia_NPC=…¡ganando tiempo con nuestras vidas en un horno de magia y acero!
Narration/&AbjurationEnding_51_Adrasteia_NPC=¡Entonces Kaseinax terminó su ritual!
Narration/&AbjurationEnding_52_AcademicOrElse_Normal=Con las gemas.
Narration/&AbjurationEnding_53_Adrasteia_NPC=Tómalo, viejo amigo, una vez más.
Narration/&AbjurationEnding_54_Crownbearer_Normal=¿Viejo amigo?
Narration/&AbjurationEnding_55_Adrasteia_NPC=¡Siento tu espíritu en la Corona, Kaseinax!
Narration/&AbjurationEnding_56_AcademicOrElse_normal=¿El Magister sigue en la Corona?
Narration/&AbjurationEnding_57_Adrasteia_NPC=Basta de hablar del pasado.
Narration/&AbjurationEnding_58_Adrasteia_NPC2=Debo descansar ahora. Preveo un último vuelo, cuando la necesidad sea mayor...
Narration/&AbjurationEnding_58_Adrasteia_NPC=¡Por favor acepte estas pocas muestras de mi gratitud!
Narration/&AbjurationEnding_59_Adrasteia_NPC2=Usa mi Gate libremente. Creo que sabes cómo.
Narration/&AbjurationEnding_59_Adrasteia_NPC=…y para eso necesitaré todas mis fuerzas.
Narration/&AbjurationEnding_5_Adrasteia_NPC=Este mal era nuevo para mí, no algo que Manacalon supiera.
Narration/&AbjurationEnding_60_Adrasteia_NPC2=Pero antes de despedirse, si fuera tan amable...
Narration/&AbjurationEnding_60_Adrasteia_NPC3=Esta criatura a la que obligaste a huir todavía plaga mis terrenos con sus secuaces.
Narration/&AbjurationEnding_60_Adrasteia_NPC=¡Nos encontraremos de nuevo, antes del final!
Narration/&AbjurationEnding_61_Adrasteia_NPC=¿Te ocuparías de ellos y liberarías a sus prisioneros?
Narration/&AbjurationEnding_62_Adrasteia_NPC=Como cortesía.
Narration/&AbjurationEnding_63_Any_Default=Te debemos tanto. Gracias, Maestra Adrasteia.
Narration/&AbjurationEnding_6_ChoiceA_WRITTEN=¿Reunión?
Narration/&AbjurationEnding_7_ChoiceA_Spoken=¿Reunirse con ella?
Narration/&AbjurationEnding_8_Adrasteia_NPC=¡Sí, Kythaela era, o incluso es, parte de mí!
Narration/&AbjurationEnding_9_Judgmental_Normal=¿La mataste?
Narration/&AbjurationMildred_Tavern_Goodbye=¡Quédate en la luz!
Narration/&AbjurationMildred_Tavern_Nomoney=Sin moneda, sin cama.
Narration/&AbjurationMildred_Tavern_StayForTheNight=¡Seguro! ¡Establecerse!
Narration/&AbjurationMildred_Tavern_Welcome=¡Bienvenido a la posada!
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_01=Shallan Darwaz 2003 2015
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_02=Arell Darwaz 1985 2012
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_03=Raeghal Ylmaz 1995 2011
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_04=Marduk Kaytor 1940 2012
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_05=Rahel Isfran 1964 2014
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_06=Elmar Emael 1980 2014
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_07=Heysan Olfaz 1990 2014
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_08=Giulay Olfaz 1950 2014
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_09=Abail Ylmaz 1954 2011
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_10=Elia Isfran 1999 2013
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_11=Céline Kaytor 1945 2012
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_12=Merano Olfaz 2010 2012
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_13=Ethem Oezdegan 1990 2014
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_14=Entonces Oezdegan 1995 2014
Narration/&AbjurationObservable_Tombstone_15=Emtan Darwaz 1980 -
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_10_Baron_NPC=En efecto. Pensé que exageraron, ¡ay!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_11_Baron_NPC=En todo caso, ¡no eran lo suficientemente fuertes!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_12_DiplomatOrElse_Default=¡Pero solo podemos advertir!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_13_Ceannard_NPC=Tienes razón en hacerlo, pero en tales asuntos, ¡solo la convicción y la prueba son efectivas!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_14_SellswordOrElse_Slang=Los soraks son reales, los viste con tus propios ojos.
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_15_DiplomatOrElse_Normal=Su presencia era un mensaje claro: ¡cuidado! ¡Ten cuidado!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_16_Ceannard_NPC=¡Verdadero! ¡No bajaremos la guardia!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_17_Any_Default=¿Cómo cambia esto tu posición?
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_18_Ceannard_NPC=Coparann debe apoyar al Consejo!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_19_DiplomatOrElse_Normal=¿Planeas unirte al Consejo?
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_1_Baron_NPC=Lady Kythaela, queridos amigos, ¡las palabras no son suficientes para expresar mi agradecimiento!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_20_DiplomatOrElse_Normal=¿O simplemente para ayudarnos en nuestros esfuerzos?
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_21_Ceannard_NPC=¡Nos uniremos! El descubrimiento de la Puerta oculta…
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_22_Ceannard_NPC=…¡nos permitirá comunicarnos rápidamente!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_23_Ceannard_NPC=¡Pero basta de asuntos de Estado!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_24_Baron_NPC=¡El Ceannard tiene razón!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_25_Baron_NPC=¡El único beneficio del poder es la capacidad de recompensar a los amigos!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_26_Ceannard_NPC=¡Y verdaderos amigos de Coparann habéis demostrado serlo!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_27_Cynic_Or_Else_Normal=¡Gracias por tus amables palabras! Nos sentimos bastante recompensados.
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_28_DiplomatOrElse_Normal=¡Calla, tú! Ceannard, Lord Stonefist, ¡muchas gracias por sus amables palabras!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_29_DiplomatOrElse_Normal=¡Y alabada sea tu resiliencia, para que podamos rescatarte con vida!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_2_Baron_NPC=¡Tu rápida acción ha salvado mi vida y nuestro valle!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_30_Baron_NPC=Esa resiliencia no habría significado nada...
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_31_Baron_NPC=…sin tu perspicacia y tu coraje!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_32_Baron_NPC=¡Por la presente se le otorga la ciudadanía permanente de Coparann, con todos los derechos asociados!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_33_Baron_NPC=¡Además del uso gratuito de nuestra Puerta redescubierta!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_34_Cynic_Or_Else_Normal=¿Las llaves de la ciudad, tal vez?
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_35_Baron_NPC=Y estas gemas de nuestras minas son muy adecuadas para contener encantamientos.
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_36_Baron_NPC=¡Sigue adelante en tu viaje con nuestras bendiciones!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_37_DiplomatOrElse_Normal=¡Muchas gracias por sus generosos regalos! ¡Que Einar cuide de Coparann!
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_3_Baron_NPC=Tendremos más cuidado con las advertencias del Consejo...
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_4_Baron_NPC=…los Sorak son reales.
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_5_Baron_NPC=Esto cambia nuestra posición hacia el Consejo.
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_6_ChoiceA_WRITTEN=¿Advertencias?
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_7_ChoiceB_WRITTEN=Sobre el Consejo…
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_8_ChoiceC_WRITTEN=Sobre los Sorak...
Narration/&AbjurationQuest_BaronSaved_9_ChoiceA_Spoken=¿El Consejo te lo advirtió?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_10_Kythaela_NPC=Con su permiso, mi señor...
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_11_Kythaela_NPC=…Me gustaría buscar esta habitación oculta y recuperar las pertenencias de mi familia.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_12_BaronStonefist_NPC=¡Fuera de la cuestión! ¡Este es mi castillo y todo lo que hay en él me pertenece!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_13_BaronStonefist_NPC=Ahora vete, y alégrate de que, como huésped, estás protegido por nuestras costumbres...
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_14_BaronStonefist_NPC=… de lo contrario, ¡tu descaro te llevaría a la mazmorra!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_1_BaronStonefist_NPC=Saludos, aventureros.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_2_BaronStonefist_NPC=¿El sargento Nikannen dice que quiere verme por un asunto urgente?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_3_DiplomatOrAristocratOrElse_Normal=Sí. Se trata de nuestra compañera de viaje, Lady Kythaela.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_4_BaronStonefist_NPC=¡Entonces déjala hablar por sí misma!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_5_Kythaela_NPC=Mi señor, antes del Cataclismo este valle estaba al cuidado de mi familia.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_6_Kythaela_NPC=Por desgracia, solo unos pocos de nosotros logramos sobrevivir, y ninguno en el valle.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_7_BaronStonefist_NPC=Una historia triste, mi señora, pero no poco común. Eran tiempos terribles.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_8_Kythaela_NPC=Mi padre falleció recientemente. En su lecho de muerte…
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Firstmet_9_Kythaela_NPC=…mencionó algunas reliquias familiares dejadas en una habitación oculta en algún lugar de la fortaleza.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_10_LawkeeperOrDiplomatOrElse_Normal=¡No hacemos alarde de nuestra lealtad a menos que sea necesario, mi señor!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_11_LawkeeperOrDiplomatOrElse_Normal=Lady Kythaela trabaja para el Legacy Council.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_12_LawkeeperOrDiplomatOrElse_Normal=Lady Kythaela ha accedido a ayudar al Consejo...
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_13_AcademicOrElse_Normal=…en un asunto delicado y vital.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_14_Baron_Normal=¿Y qué es eso?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_15_DiplomatOrElse_Normal=Investigación histórica.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_16_Baron_NPC=Esas... chucherías ¿tienen algún valor histórico?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_17_DiplomatOrElse_Normal=Creemos que sí, mi señor. De lo contrario, no estaríamos aquí.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_18_Baron_NPC=Entonces, ¿por qué no decirlo así?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_19_DiplomatOrElse_Normal=Los asuntos confidenciales se manejan mejor de forma confidencial, mi señor.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_1_Baron_NPC=Sargento Nikannen, ¿por qué vuelve a traerme a esta gente?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_20_Baron_NPC=Entonces... ah, ¿buscaremos juntos estas reliquias?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_21_Baron_NPC=Te escoltaré y haremos un inventario de los... elementos históricos.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_22_Baron_NPC=Entonces podemos discutir una parte razonable de la manutención.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_23_Kythaela_NPC=¡Eso sería más que justo, mi señor!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_24_Baron_NPC=¡Entonces, por favor, guía el camino! ¿Por dónde deberíamos empezar?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_25_Kythaela_NPC=¡En el sótano, mi señor!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_26_Baron_NPC=¡Vamos, entonces! Nikannen, ¡has hecho bien en traérmelos!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_27_Baron_NPC=Ahora, ¡vuelve a tu publicación!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_28_SergeantNikannen_NPC=¡Si mi señor!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_29_MeetYouThere=Ir. Te veré en el sótano.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_2_SergeantNikannen_NPC=Mi señor, me mostraron credenciales que pensé que debería ver.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_3_Baron_NPC=¿Cartas credenciales? ¿Qué tienen que ver las credenciales con las afirmaciones de Lady Kythaela?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_4_LawkeeperOrDiplomatOrElse_Formal=Somos del Consejo del Legado.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_5_LawkeeperOrDiplomatOrElse_Formal=¡Mi señor, somos diputados del Consejo del Legado!
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_6_Baron_NPC=¿Y el Consejo del Legado interfiere en los asuntos de Coparann?
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_7_LawkeeperOrDiplomatOrElse_Normal=Todo lo contrario, mi señor...
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_8_LawkeeperOrDiplomatOrElse_Normal=…el Consejo agradecería la ayuda de Coparann.
Narration/&AbjurationQuest_Baron_Return_9_Baron_NPC=¿Por qué no lo dijiste ayer?
Narration/&AbjurationQuest_Basement_10_EinarOrElse_Formal=¡Einar sea tu juez!
Narration/&AbjurationQuest_Basement_11_Baron_NPC=¡Y me darás esa corona!
Narration/&AbjurationQuest_Basement_12_SeeingTheBaron=¿Ese es… el Barón?
Narration/&AbjurationQuest_Basement_1_Kythaela_NPC=¡Aquí! ¡Este es el lugar!
Narration/&AbjurationQuest_Basement_2_Baron_NPC=Y tan cerca de las mazmorras. Qué sutil y apropiado.
Narration/&AbjurationQuest_Basement_3_Baron_NPC=Por favor, Lady Kythaela, antes de inventariar sus reliquias...
Narration/&AbjurationQuest_Basement_4_Baron_NPC=… hay algo que deseo mostrarte.
Narration/&AbjurationQuest_Basement_5_Baron_NPC=Te resultará interesante, con suerte.
Narration/&AbjurationQuest_Basement_6_Baron_NPC=Muy amable de tu parte pasarte.
Narration/&AbjurationQuest_Basement_7_Baron_NPC=¡Ahora todos tendremos una agradable y larga charla juntos!
Narration/&AbjurationQuest_Basement_8_Baron_NPC=¡Y nos contarás todo!
Narration/&AbjurationQuest_Basement_9_Baron_NPC=Ah, y guardias... ¡Gromnir ha dejado de ser útil!
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_10_CynicismOrElse_Default=¿Un favor?
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_11Galar_NPC=¡Por supuesto que me encargaré de que seas recompensado!
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_12_Choice2Starter_WRITTEN=¿Casi muerto?
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_13_Choice2Starter_Spoken=¿Casi muerto? ¿Enfermo?
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_14Galar_NPC=¡No, herido! Heridas profundas…
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_15Galar_NPC=… desgarrado, como por garras afiladas.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_16Galar_NPC=Lo encontramos cerca de la carretera. Parecía que se había arrastrado hasta allí.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_17_LawkeeperorElse_Default=¿Heridas de garra? ¿Y ninguna curación podría ayudarlo?
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_18Galar_NPC=Así es. Las heridas supuraban.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_19Galar_NPC=Es un milagro que todavía estuviera vivo.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_1Galar_NPC=¡Una llegada oportuna! ¡Muchas gracias por su ayuda!
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_20_Choice3Spy_WRITTEN=¿Enviar palabra?
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_21_Choice3Spy_Spoken=¿Por qué enviar palabra?
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_22Galar_NPC=Porque este hombre era cabo en la Guardia de Coparann.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_23_Starter_Default=Quiere que informemos de su muerte a Coparann.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_24Galar_NPC=Sí, lleva esta nota y sus efectos personales al sargento Nikannen.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_25Galar_NPC=Dígale que refrenda la nota, luego vea a mi agente.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_26Galar_NPC=Él es el dueño de la tienda general.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_27Galar_NPC=Mientras tanto, ¡descansa y comparte nuestro campamento!
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_28Galar_NPC=¡Incluso podemos venderle algunos equipos!
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_29_ArunFollower_Default=¡Compartamos los regalos de Arun!
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_2_Pragmatism_Default=¡Cielos despejados, amigo! ¿Que está pasando aqui?
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_30_Any_Default=¡Muchas gracias por su hospitalidad!
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_3Galar_NPC=Esos... tipos se unieron a mi caravana en Coparann...
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_4Galar_NPC=…hace un par de horas, este hombre tropezó en nuestro camino, casi muerto…
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_5Galar_NPC=…Ninguna curación pudo ayudarlo, así que lo puse en una tienda…
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_6Galar_NPC=…y estaba a punto de enviar un mensaje a Coparann.
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_7_Choice1Pragmatism_WRITTEN=Coparan?
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_8_Choice1Pragmatism_Spoken=Coparan? ¡Ahí es donde vamos!
Narration/&AbjurationQuest_Caravan_9Galar_NPC=¡Entonces tal vez puedas hacerme un favor!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_10_Ceannard_NPC=Él es la razón por la que Stonefist acudió en nuestra ayuda durante la invasión de los orcos.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_11_Ceannard_NPC=¿Y él te envió a mí? ¡Eso es extraño! ¿Por qué viniste a Coparann?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_12_Sellsword_WRITTEN=¿La compañía Stonefist?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_13_Sellsword_Spoken=¿La compañía de mercenarios Stonefist?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_14_Ceannard_NPC=¡Nuestra fuerza militar, ya que nos ayudaron a repeler la invasión orca!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_15_Academic_WRITTEN=¿Invasión de orcos?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_16_Academic_Spoken=¿Una invasión orca?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_17_Ceannard_NPC=Ocurrió hace unos quince años. Varias tribus se juntaron…
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_18_Ceannard_NPC=…enloquecido por un chamán.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_19_Ceannard_NPC=Nos golpearon fuerte y abrieron una brecha…
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_1_Ceannard_NPC=¡Cielos despejados! ¡Joris Nikannen dice que tienes una historia interesante que contar!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_20_Ceannard_NPC=… consiguieron un punto de apoyo en las obras exteriores y estaban a punto de atacar la ciudad.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_21_Ceannard_NPC=Entonces Gromnir los golpeó por la espalda, ¡y quedaron entre el martillo y el yunque!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_22_SpyOrElse_WRITTEN=¿Puño de piedra?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_23_SpyOrElse_Spoken=¿Quién es Puño de Piedra?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_24_Ceannard_NPC=¡Gromnir Stonefist, fundador de la compañía de mercenarios Stonefist!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_26_Highclass_Spoken=Somos agentes del Legacy Council.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_27_Highclass_Default=Nuestra misión actual es escoltar a Lady Kythaela.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_28_Highclass_Default=Coparann fue la sede de su familia antes del Cataclismo.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_29_Ceannard_NPC=¿Y Lady Kythaela está en un viaje de nostalgia?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_2_Any_Default=¡Cielos despejados para ti, mi señor!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_30_Highclass_Default=¡Lejos de ahi! Uno de sus antepasados dejó reliquias familiares escondidas en la fortaleza.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_31_Highclass_Default=¡Entre esas reliquias, esperamos encontrar pistas sobre la próxima etapa de nuestra búsqueda!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_32_Ceannard_NPC=¡Vieja nobleza élfica! Estoy seguro de que nunca te había visto antes, Lady Kythaela.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_33_Ceannard_NPC=Así que dígame algo sobre Coparann que un recién llegado o incluso un visitante casual no pueda saber.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_34_Kythaela_NPC=En un valle lateral, hay un mausoleo imperial de Lanaerach, hogar de los muertos honrados.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_35_AcademicorElse_WRITTEN=¿Mausoleo?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_36_AcademicorElse_Spoken=¿Un lugar de recuerdo?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_37_Kythaela_NPC=Sí, para los muertos honrados que cayeron en la batalla por el Imperio.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_38_Ceannard_NPC=¡De hecho, hay un antiguo mausoleo imperial en un valle lateral, sellado desde la Caída de Manacalon!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_39_Ceannard_NPC=No muchos lo saben. Gracias, mi señora, estoy convencido.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_3_Any_Default=Bueno, todo empezó cuando nos topamos con esta caravana…
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_40_Sellsword_WRITTEN=¿Lanerach?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_41_Sellsword_Spoken=¿Qué es Lanaerach?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_42_Ceannard_NPC=Un tipo de mármol muy particular - ¡muy precioso!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_43_Ceannard_NPC=¡La piedra tradicional para los muertos honrados!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_44_Ceannard_NPC=En cuanto al resto de ustedes, dijeron que fueron enviados por el Consejo del Legado.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_45_Ceannard_NPC=Vemos a muchos agentes del Consejo en su camino a Badlands, y traen muchos rumores.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_46_Ceannard_NPC=Así que dime, ¿hay algo de cierto en el rumor de que los Sorak están de vuelta?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_47_AcademicorElse_Default=¡Sí! ¡Y son tan desagradables como las leyendas las hicieron!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_48_Ceannard_NPC=¿Pueden realmente poseer a los demás?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_49_AcademicorElse_Default=No poseer, exactamente…
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_4_Ceannard_NPC=Seguir.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_50_AcademicorElse_Default=…lo que hacen es peor…
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_51_AcademicorElse_Default=…si crees en las historias que los paladines de Einar recuperaron de sus archivos.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_52_Ceannard_NPC=Hazme un favor: pasea por nuestra ciudad, habla con la gente…
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_53_Ceannard_NPC=…luego informa de tus impresiones al sargento Nikannen.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_54_Ceannard_NPC=Sin embargo, ni una palabra sobre lo que me dijiste.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_55_Insight15Success_Default=¿Crees que los Sorak están en Coparann?
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_56_Ceannard_NPC=¡No diré más por el momento!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_57_Ceannard_NPC=Camina por las calles, ¡luego ve a Nikannen! Mientras tanto, ¡quédate en la luz!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_58_Crownbearer_Default=¡Cielos despejados para ti, Ceannard!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_5_Ceannard_NPC=Hmm… los asuntos militares suelo dejarlos en las más que competentes manos del Barón…
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_6_Ceannard_NPC=…pero Nikannen te envió a mí.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_7_Ceannard_NPC=Verás, es una rareza en la compañía de mercenarios de Stonefist...
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_8_Ceannard_NPC=…el único veterano que nació aquí.
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_9_Ceannard_NPC=¡Nos conocemos casi de toda la vida!
Narration/&AbjurationQuest_Ceannard01_Exit_WRITTEN=Eso no responde a mi pregunta.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_10_SgtNikannen_NPC=¿Mío? ¿Qué exactamente?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_11_AcademicChoice2_WRITTEN=Tenemos algo para ti.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_12_AcademicChoice2_Default=¡Nos pidieron que le demos ciertos artículos!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_13_SgtNikannen_NPC=¿Preguntó? ¿Por quién?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_14_SgtNikannen_NPC=¿Y qué artículos?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_15_SpyOrElse_WRITTEN=Nos envía Galar.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_16_SpyOrElse_Default=Master Galar Goldentongue nos pidió que nos encontráramos con ustedes y que trajéramos estos...
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_17_SellswordOrElse_Slang=¡Aquí están, sargento!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_18_SgtNikannen_NPC=El anillo, la insignia, la insignia…
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_19_SgtNikannen_NPC=El hombre que los usaba era de mediana estatura...
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_1_Guard_NPC=¡Detener! ¿Buscas la entrada a nuestro hermoso valle?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_20_SgtNikannen_NPC=…hombros anchos, cabello oscuro y nariz rota. ¿Tengo razón?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_21_SpyorElse_Default=¡Correcto! ¿Entonces lo conocías?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_22_SgtNikannen_NPC=Se rompió la nariz después de un… intercambio de opiniones detrás del cuartel.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_23_SgtNikannen_NPC=Roald trató de darle un cabezazo a su instructor de entrenamiento básico. ¡Ese fui yo!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_24_SgtNikannen_NPC=¡Ahora dime qué le pasó a mi buen amigo Roald!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_25_DiplomatOrElse_Default=En primer lugar, ¡reciba nuestras más sinceras condolencias!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_26_SgtNikannen_NPC=Gracias. ¡Ahora dime dónde, cuándo, cómo y quién!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_27_DiplomatOrElse_Default=Hace dos días.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_28_SpyOrElse_Default=Fue en un pequeño campamento en unas ruinas de Manacalon.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_29_SpyOrElse_Default=Fue encontrado casi muerto por la gente de la caravana.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_2_Any_Default=¡Sí!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_30_SpyOrElse_Default=Intentaron curarlo y luego...
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_31_SpyOrElse_Default=…algunos viajeros en la caravana se apresuraron a entrar…
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_32_SpyOrElse_Default=…¡para matar a tu amigo y a los guardias que había apostado el Maestro Galar!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_33_SgtNikannen_NPC=¿Y ni idea de quiénes eran esos tipos?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_34_SellswordOrElse_Default=No, sargento. ¡Me parecían mercenarios comunes!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_35_SgtNikannen_Default=¿Roald te dijo algo?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_36_SellswordOrElse_Default=Era demasiado tarde para él.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_37_SgtNikannen_NPC=Noticias terribles. Escucha, ve y habla con el Ceannard. Cuéntale todo...
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_38_AcademicOrElse_WRITTEN=¿El CEO?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_38_SgtNikannen_NPC=…pero deja a Gromnir fuera de esto por ahora.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_39_AcademicOrElse_Spoken=¿El CEO?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_39_AristocratOrElse_WRITTEN=¿No es el Barón?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_3_Guard_Npc=¡Entonces ve a ver al sargento Nikannen en la caseta de vigilancia!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_40_AristocratOrElse_Spoken=¿Y por qué no el Barón?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_41_SgtNikannen_NPC=El Ceannard es el gobernante del Valle de Coparann.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_42_SgtNikannen_NPC=Habla con el Ceannard primero y luego...
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_43_SgtNikannen_NPC=… ¡quizás podamos discutir un poco más!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_44_AcademicOrElse_Default=¿Y dónde está el Ceannard?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_45_Kythaela_NPC=¡Pero tenemos que hablar con el barón!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_46_SgtNikannen_NPC=Puedes encontrarlo en el Ayuntamiento a esta hora.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_47_SgtNikannen_NPC=Dale esta nota mía y dile exactamente lo que pasó.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_48_SgtNikannen_NPC=No hablarás con él sin mi permiso...
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_49_SgtNikannen_NPC=Habla con el Ceannard primero y luego...
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_4_Any_Default=¡Gracias! ¡Cielos despejados!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_50_SgtNikannen_NPC=Aquí - mi firma en la carta de Galar...
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_51_SgtNikannen_NPC=Llévaselo a Master Warmhearth en la tienda general.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_52_SgtNikannen_NPC=¡Y aquí hay una nota para el Ceannard!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_53_Any_Default=¡Quédate en la luz!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_5_Guard_NPC=¡Quédate en la luz!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_6_SgtNikannen_NPC=¡Buen día! ¡Soy el sargento Nikannen, oficial de turno!
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_7_SgtNikannen_NPC=¿Qué negocios te trae a Coparann?
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_8_SellswordChoice1_WRITTEN=Encontramos algo.
Narration/&AbjurationQuest_CoparannArrival_9_SellswordOrElse_Slang=Bueno, sargento, ¡encontramos algo suyo de camino aquí!
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_10_Any_Default=¿Qué vendes?
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_11_Wilf_NPC=¡Un placer hacer negocios con usted! ¡Quédate en la luz!
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_12_Any_Normal=El Ceannard nos envió a hablar contigo.
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_13_Any_Normal=¿Algo inusual en los últimos días?
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_14_Wilf_NPC=El barón volvió con un montón de prisioneros. Salteadores de caminos, al parecer.
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_15_Wilf_NPC=¡Me pregunto por qué no los colgaron en el acto!
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_16_Any_Normal=Colgando, ¿eh? ¿Sería esa la práctica normal?
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_17_Wilf_NPC=Sí. ¡No necesitas tantos prisioneros para hacerlos hablar, si me preguntas!
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_1_Wilf_NPC=¡Bien atendidas! ¿Qué podemos hacer por ti en esta hermosa mañana?
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_2_ChoiceA_WRITTEN=Tenemos una carta para ti.
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_3_ChoiceB_WRITTEN=El CEO nos envió.
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_4_ChoiceC_WRITTEN=Veamos sus mercancías.
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_4_ChoiceD_WRITTEN=Deberíamos ir
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_5_ChoiceA_Spoken=¡Cielos despejados para ti! ¡El Maestro Lengua Dorada envió esta carta!
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_6_Wilf_NPC=¡Por supuesto por supuesto!
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_7_Wilf_NPC=Sí, ¡las instrucciones del Maestro Lengua Dorada son bastante claras!
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_8_Wilf_NPC=¡Aquí está su dinero, y aquí hay un recibo para firmar!
Narration/&AbjurationQuest_GeneralStore_9_Wilf_NPC=¿Te interesaría probar nuestros productos?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_10_Kythaela_NPC=¿Dónde estoy?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_11_Pragmatism_Slang=¡Se llama Badlands!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_12_Kythaela_NPC=¡No! ¡Estaba en Aer-Elai, el corazón del Imperio!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_13_Kythaela_NPC=¡Debo encontrar al Maestro!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_14_Kythaela_NPC=Kythaela, mi nombre es el escudo...
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_15_Kythaela_NPC=…no, mi nombre es Kythaela del escudo…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_16_Kythaela_NPC=…sea lo que sea este escudo.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_17_Choice1_WRITTEN=¿Qué Maestro?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_18_Choice2_WRITTEN=Aer-Elai?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_19_Choice3_WRITTEN=¿Un escudo?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_1_Starter_Default=El único edificio Solastan en el vecindario, ¡debe ser eso!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_20_Choice1_Spoken=¿De qué maestro estás hablando?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_21_Choice2_Spoken=Aer-Elai? ¿El corazón del Imperio?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_22_Choice3_Spoken=¿Qué es ese escudo del que hablas?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_23_Kythaela_NPC=El Maestro de... no puedo recordar.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_24_Kythaela_NPC=Sí, esta torre estaba en el Aer-Elai, ¡un remanso de paz!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_25_Kythaela_NPC=¡El escudo es el maestro, y el maestro es el escudo!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_26_Kythaela_NPC=Pero dime, ¿qué pasó?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_27_Any_Default=Hace mil años, el Cataclismo devastó el Imperio.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_28_Kythaela_NPC=¿Cataclismo?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_29_Helpfulness_Default=Mi señora, ¿qué es lo último que recuerda?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_2_Pragmatism_Default=¡Mejor estar seguro!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_30_Kythaela_NPC=No recuerdo ningún Cataclysm... Recuerdo... una habitación grande...
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_31_Kythaela_NPC=…personas hablando de una grieta, una gran amenaza para el Imperio…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_32_Kythaela_NPC=… extrañas criaturas con extraños poderes…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_33_Choice_Academic_WRITTEN=¿Te refieres a LA Grieta?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_34_Choice_Academic_Spoken=¿Una grieta? ¿Te refieres a LA grieta?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_35_Kythaela_NPC=¿Hay más de uno?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_36_Choice2_WRITTEN=¿Criaturas? ¿Los Sorak?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_37_Choice2_Spoken=Criaturas extrañas: ¡sí, los Soraks, por supuesto!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_38_Kythaela_NPC=No, se llamaban... humanos...
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_39_Kythaela_NPC=…seres extraños, con magia que no era arcana.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_3_Kythaela_NPC=¿Quién eres?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_40_Kythaela_ifHumanAdventurer_NPC=¡En realidad se parecían a ti!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_41_AcademicOrElse_Default=¡Fascinante! ¡Usted fue testigo de un consejo de guerra! ¿Puedes recordar algo más?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_42_Kythaela_NPC=Uno de los seres llevaba ESTA Corona, centelleando con gemas.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_43_Kythaela_NPC=¡Lo llamaban Magíster, con el mayor respeto!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_44_Kythaela_NPC=Pero tú no eres él. ¿Dónde encontraste esta corona?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_45_Choice1_WRITTEN=¿Conociste al Magíster?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_46_Choice1_Spoken=¿El Magíster? ¿Y esta era su corona?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_47_Choice2_WRITTEN=¿Brillante?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_48_Choice2_Spoken=¿Brillando con gemas, dices?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_49_Choice3_WRITTEN=Encontramos esta Corona.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_4_AcademicOrElse_Default=¡Viejo élfico! ¡Somos amigos, mi señora!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_50_Choice3_Spoken=Encontramos esta Corona en otra parte de Badlands.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_51_Kythaela_NPC=Lo estaba usando, al menos.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_52_Kythaela_NPC=Sí. La corona estaba engastada con ocho gemas grandes.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_53_Kythaela_NPC=¡No hay Badlands!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_54_SellswordOrElse_Slang=¡Solo mire afuera, señora! ¡Las Badlands son reales!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_55_SellswordOrElse_Slang=¡Y tuvimos que luchar contra Soraks para conseguir la corona!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_56_Kythaela_NPC=Soraks?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_57_Any_Default=El flagelo de la humanidad.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_58_Any_Default=Echaron a los humanos de Tirmar...
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_59_Any_Default=…¡y vine aquí para terminar el trabajo!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_5_Kythaela_NPC=¿El Maestro te envió?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_60_Kythaela_NPC=¿Los humanos no eran el enemigo?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_61_Choice1_WRITTEN=¡Eran refugiados!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_62_Choice1_Spoken=¡No! ¡Eran refugiados que huían de los Soraks!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_63_Kythaela_NPC=¿Refugiados? ¡Ansioso por unirte a la iluminación del Imperio!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_64_AcademicOrElse_Default=¡La esclavitud no es la iluminación! ¡Esos días murieron con el Imperio!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_65_Kythaela_NPC=¡Silencio, desgraciado! ¡El Imperio no puede estar muerto!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_66_Any_NonHighElf_Rude=¡El Imperio murió con el Cataclismo! Y aunque me duele admitirlo...
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_67_AcademicOrElse_Default=… ¡salvó a Solasta de un destino horrible!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_68_Choice2_WRITTEN=Advirtieron al Imperio.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_69_Choice2_Spoken=Convencieron al Imperio de la verdadera amenaza.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_6_Any_Default=¿Qué Maestro?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_70_Kythaela_NPC=¿Esos Soraks que mencionaste?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_71_AcademicOrElse_Default=¡Sí! ¡Lagartos peligrosos y malvados, capaces de ejercer magia y subvertir mentes!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_72_Kythaela_NPC=¡Mentes humanas débiles, seguro! Y todavía…
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_73_AcademicOrElse_Default=¿Y todavía?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_74_Kythaela_NPC=Sin embargo, recuerdo a un elfo, un miembro de la casa, tratando de matar al Maestro...
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_75_Choice3_WRITTEN=Unieron fuerzas.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_76_Choice3_Spoken=Sus fuerzas combinadas asaltaron la Grieta.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_77_Kythaela_NPC=Hubo mención de la Grieta en el Aer-Elai.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_78_Any_Default=Se las arreglaron para cerrarlo, pero desencadenaron el Cataclismo, ¡dando paso a una era oscura!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_79_Kythaela_NPC=¿La edad oscura? ¿Esos Badlands que mencionaste?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_7_Kythaela_NPC=¡Cómo te atreves!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_80_Any_NPC=¡Sí! ¡Mil años de reconstrucción después de la casi extinción!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_81_Kythaela_NPC=¡No puede ser! ¡Todavía siento al Maestro!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_82_Kythaela_NPC=¡Y debo encontrarlo!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_83_Any_Default=Los tiempos han cambiado desde la última vez que viajaste por el Imperio...
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_84_Kythaela_NPC=Aún así, ¡siento el tirón!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_85_Any_Default=¿El tirón?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_86_Kythaela_NPC=¡Sí, un tirón para llegar al Valle de Cobre del Recuerdo!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_87_Kythaela_NPC=¡Llévame allí de inmediato y te nombraré sirvientes predilectos!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_88_Crownbearer_Default=¿El Valle de Cobre del Recuerdo?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_89_Kythaela_NPC=Sí, ¡una fortaleza y un lugar de descanso para los héroes caídos, más o menos en esta dirección!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_8_Pragmatism_Default=¿Te atreves a qué? ¡Ven afuera y mira a tu alrededor!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_90_Choice1_WRITTEN=¿El valle de Coparann?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_91_Choice1_Spoken=Cobre, fortaleza... hmmm - ¡suena como el Valle de Coparann!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_92_Choice2_WRITTEN=No somos tus sirvientes.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_93_Choice2_Spoken=¡No somos los sirvientes de nadie, favorecidos o no!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_94_Kythaela_NPC=¡Compañeros de viaje, entonces!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_95_Kythaela_NPC=¡Puedes hablarme de este Cataclismo en nuestro viaje!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_96_Choice3_WRITTEN=Pareces seguro de que estaremos de acuerdo.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_97_Choice3_Spoken=Pareces muy seguro de que iremos contigo.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_98_Kythaela_NPC=Por supuesto, no dejarías que una dama cruzara esas Badlands sola, ¿verdad?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_9_Kythaela_NPC=¡Pero es imposible!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_10_Kythaela_NPC=Necesitas usar su nombre.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_11_Kythaela_NPC=Normalmente estaría grabado cerca, pero esta era una puerta privada y secreta.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_12_Pragmatic_Normal=Entonces, ¿no podemos usarlo?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_13_Kythaela_NPC=Sé su nombre, este era de mi familia.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_14_Pragmatic_Normal=Entonces…?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_15_Kythaela_NPC=Una vez que me lleves a mi amo, te daré el nombre.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_16_Pragmatic_Normal=Supongo que eso es justo.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_17_Friendly_Normal=Y luego, ¿nos teletransportamos a Caer Cyflen?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_18_Friendly_Normal=¡Eso es fantástico!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_19_Pragmatic_Normal=No estoy seguro de que Ceannard quiera esperar.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_1_ArcanaHighest_Normal=¡Una puerta mayor! El capitán Ironshell tenía razón.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_20_Kythaela_NPC=Entonces le daré el nombre, pero todavía tienes que quedarte conmigo.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_21_Cynical_Default=Es dura, pero al menos ya no parece loca.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_22_Kythaela_NPC=Cuida tus palabras, tú...
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_23_Kythaela_NPC=…no importa.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_2_Sarcastic_Normal=¿Sobre la limpieza de las habitaciones en la Residencia?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_3_ArcanaHighest_Normal=¡Sobre Gates funcionales, imbécil!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_4_Sarcastic_Normal=¿Esta vieja habitación polvorienta?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_5_ArcanaHighest_Normal=¡Sí, míralo! Está perfectamente intacto.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_8_Kythaela_NPC=Eso sí, está cerrado.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_CoparannGateroom_9_InsightHighest_Normal=¿Cómo lo desbloqueamos?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_1_CrownbearerOrArcane_Highest_Normal=Dinos, Lady Kythaela, ¿qué encontraste? ¿Una gema?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_2_Kythaela_NPC=Este es mi libro de hechizos - ¡Lo recuerdo!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_2b_Kythaela_NPC=Una varita, una túnica, algo de dinero y una hoja de papel.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_3_CrownbearerOrHighestInsighet_Normal=¿Qué dice?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_4_Kythaela_NPC=No sé. Solo hay una palabra escrita en el papel: "Adrasteo"
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_5_SarcasticOrElse_Normal=¿Ese es otro lugar?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_6_Kythaela_NPC=¡Yo... no estoy seguro! ¡Siento que vuelve el tirón!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_7_InsightOrElse_Normal=Supongo que pronto estaremos de nuevo en el camino, entonces.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_8_SarcasticOrElse_Normal=Más monstruos para matar... fantástico...
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Gear_9_PerceptionHighest_Normal=¿Qué pasa con esa puerta? ¿Otro secreto de la época imperial?
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_10_Ceannard_NPC=En cuanto a ustedes, mis amigos, encuentren las pertenencias de Lady Kythaela...
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_11_Ceannard_NPC=…y encuéntrame en la sala del trono.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_12_CrownbearerOrHighestHistory_Formal=¡Golpéalo!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_12_CrownbearerOrHighestHistory_Normal=Servirá.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_1_Ceannard_NPC=¡Gromnir! ¡Gracias Einar estás a salvo!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_2_BaronStonefist_NPC=Sí, lo soy, ¡gracias a Joris y estos aventureros, al parecer!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_3_Ceannard_NPC=Ahora, viejo amigo, ¡ve a ver a Atima con Joris!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_4_BaronStonefist_NPC=¡Estoy bien!
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_5_Ceannard_NPC=Sabía que dirías eso.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_6_Ceannard_NPC=Yo soy el Ceannard, y tú...
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_7_Ceannard_NPC=…reanudarás tus deberes solo si nuestro clérigo dice que estás lo suficientemente en forma.
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_8_BaronStonefist_NPC=Pero -
Narration/&AbjurationQuest_Kythaela_Jail_Aftermath_9_Ceannard_NPC=¡Sin peros! ¡Aseguraré la Fortaleza y el valle hasta que regreses!
Narration/&AbjurationQuest_Merchant01_1_Merchant1_NPC=Es bastante tonto, de verdad. Este joven…
Narration/&AbjurationQuest_Merchant01_2_Merchant1_NPC=…me pidió un diseño específico para poder proponer…
Narration/&AbjurationQuest_Merchant01_3_Merchant2_NPC=¿Entonces? ¡Probablemente se jugó el dinero!
Narration/&AbjurationQuest_Merchant01_4_Merchant1_NPC=¡No él! ¡Flecha recta en la vía rápida a sargento o superior! ¡Pregunté por ahí!
Narration/&AbjurationQuest_Merchant01_5_Merchant2_NPC=¿Entonces? ¿Dónde está ese modelo tuyo?
Narration/&AbjurationQuest_Merchant01_6_Merchant1_NPC=¡Consignado al deber de guardia! ¡Una semana entera! ¡Y eso justo a su regreso de patrulla!
Narration/&AbjurationQuest_Mildred_1_Bartender_NPC=¡Señora Mildred! El cervecero quiere saber cuándo traer la próxima entrega de cerveza.
Narration/&AbjurationQuest_Mildred_2_Bartender_NPC=No quiere que se vuelva obsoleto, ¡tiene que considerar su reputación!
Narration/&AbjurationQuest_Mildred_3_Mildred_NPC=Si Puño de Piedra hubiera dejado salir a su sedienta patrulla como de costumbre...
Narration/&AbjurationQuest_Mildred_4_Mildred_NPC=…pero ahora, ¡solo tenemos a los regulares y la cerveza no se mueve demasiado rápido!
Narration/&AbjurationQuest_Mildred_5_Mildred_NPC=Llévale dos barriles vacíos y consigue dos nuevos. ¡Es lo mejor que podemos hacer ahora mismo!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_10_ChoiceB_WRITTEN=¿Elegante?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_10_ChoiceC_WRITTEN=¿Así que, cuál es el plan?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_11_ChoiceB_Spoken=¿Elegante?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_12_SergeantNikannen_NPC=Por supuesto, inteligente! Si asumimos que la historia de Lady Kythaela es cierta...
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_13_SergeantNikannen_NPC=… luego arrestarla o coaccionarla podría haber provocado la ira de un clan élfico.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_14_SergeantNikannen_NPC=¡Un movimiento bastante estúpido para cosas que solo pueden tener un valor sentimental!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_15_SergeantNikannen_NPC=Entonces, ¡no como Gromnir en absoluto!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_16_SellswordOrElse_Normal=Bien. ¿Que sugieres?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_17_SergeantNikannen_NPC=Déjame hacer algunos preparativos. Vuelves con él mañana...
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_18_SergeantNikannen_NPC=…¡como enviados del Consejo del Legado!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_1_SergeantNikannen_NPC=¡Ah, has vuelto! ¿Cómo fue la audiencia?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_2_CynicOrElse_Normal=¡Cielos despejados! Bueno, no nos encarceló, ¡simplemente nos echó!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_3_SergeantNikannen_NPC=¿Solo te eché? ¡Eso no es propio de él en absoluto!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_4_CynicOrElse_Normal=¿Oh? ¿No siempre es tan generoso con los extraños?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_5_SergeantNikannen_NPC=No, ¡solo pragmático e inteligente!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_6_ChoiceA_WRITTEN=¿Pragmático?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_7_ChoiceA_Spoken=¿Pragmático?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_8_SergeantNikannen_NPC=Sería más barato dejarte encontrar las reliquias, bajo una estrecha escolta.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_02_9_SergeantNikannen_NPC=Exigiría una tarifa, ¡pero es más fácil que tener que buscar por sí mismo!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_10_LawkeeperOrElse_Normal=En la frontera no se alimenta a los ociosos, sobre todo a la escoria como los salteadores de caminos.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_11_LawkeeperOrElse_Normal=En el mejor de los casos, los pones a trabajar. En el peor de los casos, ¡se convierten en fertilizante!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_12_SergeantNikannen_NPC=Hay dos cosas que no mencioné en nuestra última conversación.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_12_Temp=¿Entonces, qué piensas?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_13_SergeantNikannen_NPC=Cosas sobre Roald y el Barón.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_14_ChoiceA_WRITTEN=¿Roald?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_15_ChoiceA_Spoken=¿Qué hay de Roald?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_16_SergeantNikannen_NPC=Cuando me informaste de la muerte de Roald y me devolviste sus efectos personales...
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_17_SergeantNikannen_NPC=… Me quedé sin palabras, no por el dolor sino…
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_18_SergeantNikannen_NPC=…porque, no una semana antes, ¡Roald había regresado de patrullar!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_19_Any_Default=Quieres decir... uno de ellos es... no quien parece.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_1_SergeantNikannen_NPC=¡Bien conocido de nuevo!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_20_ChoiceB_WRITTEN=¿El barón?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_21_ChoiceB_Spoken=¿Qué pasa con el barón?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_22_SergeantNikannen_NPC=Lo conozco desde hace veinte años. Fui miembro fundador de la empresa.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_23_SergeantNikannen_NPC=Ahora, por primera vez en diez años, soy oficial de turno, destinado aquí.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_24_SergeantNikannen_NPC=Y eso no es todo…
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_25_SergeantNikannen_NPC=Durante los últimos diez años siempre me ha llamado Joris. Ahora, de repente, vuelve Nikannen.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_26_SergeantNikannen_NPC=Algo está mal. Puedo sentirlo.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_27_SellswordOrElse_Normal=¿Sugerencias, sargento?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_28_SergeantNikannen_NPC=El Ceannard mencionó tu misión. Él y yo nos remontamos.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_29_SergeantNikannen_NPC=Entonces, ve a ver al barón y cuéntale la historia de tu reliquia.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_2_SergeantNikannen_NPC=Entonces, ¿ha tenido la oportunidad de caminar por la ciudad y escuchar lo que dice la gente?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_30_SergeantNikannen_NPC=Sé cuál sería su reacción normal...
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_31_SergeantNikannen_NPC=…así que vuelve y podemos comparar notas.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_32_SergeantNikannen_NPC=Y si yo fuera tú, no mencionaría a Roald, la caravana o cualquier otra cosa...
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_33_DiplomatOrSpyOrElse_Slang=Como dijo el filósofo, ¡debemos permanecer juntos o permaneceremos separados!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_34_SergeantNikannen_NPC=¡Cielos despejados para ti!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_35_SellswordOrElse_Slang=¡Cielos despejados, Sargento! ¡Misaye se está riendo!
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_3_SergeantNikannen_NPC=¿Qué opinas?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_4_ChoiceA_WRITTEN=Los soldados.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_5_SellswordOrElse_Normal=Algo está mal. A los soldados que regresan de una patrulla se les niega el permiso…
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_6_SellswordOrElse_Normal=…asignado a servicio de guardia en lugar de visitar la taberna.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_7_ChoiceB_WRITTEN=Estos salteadores de caminos.
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_8_ChoiceB_Spoken=La historia con los salteadores de caminos también es rara. ¿Por qué mantenerlos prisioneros?
Narration/&AbjurationQuest_Nikannen_9_LawkeeperOrElse_Normal=Normalmente la sanción es clara y rápida.
Narration/&AbjurationQuest_Patrons_1_Patron1_NPC=¡Oh, el Ceannard está como loco!
Narration/&AbjurationQuest_Patrons_2_Patron2_NPC=¿Porque eso?
Narration/&AbjurationQuest_Patrons_3_Patron1_NPC=Ha estado esperando toda una semana, ¡y aún no se ha reunido con el barón!
Narration/&AbjurationQuest_Patrons_4_Patron2_NPC=Eso es raro. Por lo general, se reúnen todos los días, ¡al menos!
Narration/&AbjurationQuest_Patrons_5_Patron2_NPC=¡Como una pareja de ancianos, los dos!
Narration/&AbjurationQuest_Razan_1_Kythaela_NPC=¡Maestro, aquí estoy, por fin!
Narration/&AbjurationQuest_Razan_2_Adrasteia_NPC=¡Citaela, ven a mí!
Narration/&AbjurationQuest_Razan_3_Starter_Normal=¡A Kythaela le vendría bien un poco de curación, creo!
Narration/&AbjurationQuest_Razan_4_Healer_Any_Normal=¡Ella no tiene ninguna herida que yo pueda ver!
Narration/&AbjurationQuest_Razan_5_SarcasmOrElse_Normal=¡Pues entonces deslúmbranos y entérate de lo que le pasa!
Narration/&AbjurationQuest_Razan_6_Razan_NPC=¡Sí, deslumbrarnos! ¡Permíteme agradecerte por tus acciones!
Narration/&AbjurationQuest_Razan_7_Razan_NPC=¡He tratado durante años de abrir esa puerta! ¡Y aquí estás!
Narration/&AbjurationQuest_Razan_8_Razan_NPC=Una respuesta a mis oraciones! Casi me llevaría a creer...
Narration/&AbjurationQuest_Razan_9_Razan_NPC=…en la benevolencia de los dioses! ¡Aunque mi propia existencia demuestra lo contrario!
Narration/&AbjurationQuest_Seargent_1_YoungMaid_NPC=Sargento, ¿cuándo puedo ver a mi Erik? ¡Se le debe algo de libertad!
Narration/&AbjurationQuest_Seargent_2_Sergeant_NPC=Gal, ya te lo dije! ¡Está asignado al deber de guardia!
Narration/&AbjurationQuest_Seargent_3_YoungMaid_NPC=Una semana entera, ¡y eso después de dos semanas de patrulla!
Narration/&AbjurationQuest_Seargent_4_YoungMaid_NPC=No, simplemente ya no quiere verme.
Narration/&AbjurationQuest_Seargent_5_Sergeant_NPC=¡Ahora, chica, no te preocupes! No es eso en absoluto.
Narration/&AbjurationQuest_Seargent_6_Sergeant_NPC=¡El Viejo ha tenido a toda su patrulla de guardia en el sótano desde que regresaron!
Narration/&AbjurationQuest_Seargent_7_Sergeant_NPC=Algo pasa, y sea lo que sea, ¡no puede ser bueno!
Narration/&AbjurationQuest_Tower_10_BroodF_NPC=¡Y harás un buen plato principal!
Narration/&AbjurationQuest_Tower_1_Kythaela_NPC=¡Este es el lugar!
Narration/&AbjurationQuest_Tower_2_SpyOrRangerOrElse_Normal=Y ha tenido visitantes recientes. Mire aquí, en el barro, la huella de una bota.
Narration/&AbjurationQuest_Tower_3_Perception15Success_Normal=¡Y la lluvia acaba de parar! ¡Tengamos cuidado!
Narration/&AbjurationQuest_Tower_4_Perception15Failure_Normal=Difícil leer algo aquí.
Narration/&AbjurationQuest_Tower_5_SpyOrRangerOrElse_Normal=¡Señora Kythaela! ¿Sabes cómo entrar en la Torre?
Narration/&AbjurationQuest_Tower_6_Kythaela_NPC=¡Sí!
Narration/&AbjurationQuest_Tower_7_Crownbearer_Normal=¡Vamos allí ahora!
Narration/&AbjurationQuest_Tower_8_BroodB_NPC=¡No tan rapido!
Narration/&AbjurationQuest_Tower_9_BroodD_NPC=¡La fiesta apenas comienza!
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_10_Any_Default=Necesitamos tus poderes.
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_1_Atima_NPC=¡Sol en la cara, viajeros!
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_2_Atima_NPC=Mi nombre es Atima Bladeburn, sacerdotisa de Arun.
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_3_Arun_Default=¿Un heraldo de fuego?
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_4_Atima_NPC=Es mi honor.
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_5_Atima_NPC=¿Qué puedo hacer por ti?
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_6_Arun_Default=Solo paso para presentar nuestros respetos.
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_7_Cynical_Default=Yo no.
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_8_Atima_NPC=Entonces buena suerte y buen tiempo, amigos.
Narration/&Abjuration_Coparann_Atima_9_Any_Default=¡Quédate en la luz!
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_10_Any_Formal=No, buscamos información. Antes del ataque, ¿dónde se aventuró exactamente tu explorador?
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_11_Any_Normal=No, tenemos preguntas. ¿Tu explorador? ¿Sabe dónde estaba antes del ataque?
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_12_Beryl_NPC=¿Te refieres a Daliat?
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_13_Any_Formal=Sí, nos gustaría saber adónde fue antes de que atacaran los Sorak.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_14_Any_Normal=Correcto, Daliat. ¿Adónde fue antes de que los Sorak atacaran?
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_15_Beryl_NPC=Hasta donde yo sé, no hay un nombre para ese lugar o un camino que lleve allí…
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_16_Beryl_NPC=Pero puedo mostrártelo en un mapa. Está cerca de las ruinas de una antigua torre.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_17_Aristocrat_Formal=Tienes nuestra gratitud, Lady Barbapétrea.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_18_Any_Default=Gracias, Beryl. Agradecemos la ayuda.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_19_Beryl_NPC=¿Por qué me estás agradeciendo? ¿Enviándote a tu muerte?
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_1_Beryl_NPC=Bueno, si no son nuestros valientes salvadores.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_2_Any_Default=Buen día, teniente.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_3_Aristocrat_Formal=Saludos, teniente.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_4_Beryl_NPC=Ya no soy teniente. Renuncié a mi comisión. Ahora trabajo para mi gente.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_5_Any_Default=¿La Alianza de la Nieve?
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_6_Beryl_NPC=Nunca volveré a poner un pie en Badlands.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_7_Any_Default=Entiendo tu reticencia.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_8_Loyalty_Normal=Sí, bueno, claramente no estabas hecho para ese puesto.
Narration/&AfterCouncil01_Beryl_9_Beryl_NPC=He hecho las paces, pero no estás aquí para controlar mi bienestar, ¿verdad?
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_10_Daliat_NPC=¿Por qué tendrían que ser fáciles conmigo? Te he dicho todo lo que sé.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_11_Spy_Normal=No nos has dicho la ubicación de las ruinas de Manacalon que encontraste justo antes del ataque de los Sorak.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_12_Daliat_NPC=No te llevaré allí...
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_13_Daliat_NPC=Pero puedo mostrarte la ubicación en un mapa.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_14_Daliat_NPC=Por supuesto, nada es gratis.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_15_Any_Default=En efecto. Gracias.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_16_Daliat_NPC=Me alegro de que pudiéramos llegar a algún acuerdo.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_17_Any_Default=Como nosotros
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_18_Daliat_NPC=Después de todo, son solo negocios.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_19_Any_Default=Correcto, nada personal. Cuídate, Dalat.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_1_Daliat_NPC=Saludos diputados.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_2_Spy_Normal=¿Estás listo para venir limpio?
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_3_Any_Default=Saludos, Dalat. Si ese es tu nombre.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_4_Daliat_NPC=Por supuesto que es mi nombre. ¿Qué estás implicando?
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_5_Any_Default=Nada en absoluto. Sólo queremos establecer con quién estamos hablando.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_6_Daliat_NPC=Daliat Sunbird, Exploradora del Consejo. ¡Tu sabes quien soy!
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_7_Any_Default=Entonces tal vez puedas decirnos la ubicación de las ruinas con las que te encontraste justo antes del ataque de los Sorak.
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_8_Daliat_NPC=¿Qué quieres decir?
Narration/&AfterCouncil01_Daliat_9_Spy_Normal=Díganos todo lo que sabe y tal vez podamos convencer al Consejo de que sea fácil con usted.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_10_Robar_NPC=Ustedes están locos.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_11_Robar_NPC=Toma, dame tu mapa y te señalaré la ubicación aproximada.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_12_Robar_NPC=Está cerca de una ruina antigua, una torre antigua.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_13_Any_Default=Agradezco la ayuda, Robar.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_14_Robar_NPC=Aunque puede que te haya ayudado a entrar en una tumba temprana.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_15_Any_Default=Esta vez los tomaremos por sorpresa.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_16_Robar_NPC=Bien. Buena suerte con eso.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_17_Any_Default=¡Adiós Robar!
Narration/&AfterCouncil01_Robar_1_Robar_NPC=Bueno, mira quién es. Veo que sobreviviste al Consejo.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_2_Any_Default=De hecho lo hicimos.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_3_Sellsword_Normal=No te hagas ilusiones. No estamos aquí para ofrecerle un trabajo.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_4_Robar_NPC=Bien, porque me imagino que probablemente pagarías muy mal.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_5_Sellsword_Normal=Te imaginas correctamente. Sin embargo, tengo una pregunta.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_6_Robar_NPC=¿A qué debo el honor?
Narration/&AfterCouncil01_Robar_7_Any_Default=Nos gustaría saber dónde se aventuraron Daliat y sus exploradores justo antes del ataque.
Narration/&AfterCouncil01_Robar_8_Robar_NPC=Buscando a Soraks, ¿verdad?
Narration/&AfterCouncil01_Robar_9_Any_Default=Posiblemente.
Narration/&AfterFightingCultists_10_Pragmatic_Default=O simplemente uno de sus agentes.
Narration/&AfterFightingCultists_11_Merton_NPC=O simplemente uno de sus agentes.
Narration/&AfterFightingCultists_12_Pragmatic_Default=¿Alguien lo revisó por un tatuaje?
Narration/&AfterFightingCultists_13_Violent_Default=Solo hay una forma de saberlo con certeza.
Narration/&AfterFightingCultists_14_Authority_Default=Volvamos a Caer Cyflen.
Narration/&AfterFightingCultists_1_Pragmatic_Default=Eso no se sintió como si los sorprendiésemos.
Narration/&AfterFightingCultists_2_Violent_Default=Porque no lo hicimos.
Narration/&AfterFightingCultists_3_Selfpres_Default=Esto fue una trampa.
Narration/&AfterFightingCultists_4_Merton_NPC=Sí, preparado cuidadosamente para matarnos, bueno, tú, supongo.
Narration/&AfterFightingCultists_5_Selfpres_Default=¿Verano de Halman?
Narration/&AfterFightingCultists_6_Pragmatic_Default=Dijo que la inteligencia no estaba segura.
Narration/&AfterFightingCultists_7_Merton_NPC=¿El anticuario? ¿Te habló de este lugar?
Narration/&AfterFightingCultists_8_Violent_Default=¡Es un traidor!
Narration/&AfterFightingCultists_9_Nosy_Default=¿Un Sorak disfrazado?
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_10_Cynical_Default=¿Te gustan los carroñeros?
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_11_HalmanSummer_NPC=Los carroñeros? Venderían una espada de emperador antigua por su valor en metal.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_12_HalmanSummer_NPC=Pero podemos ofrecer más que oro.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_13_HalmanSummer_NPC=Objetos mágicos antiguos, por ejemplo. Nunca encontrarás su igual en otro lugar.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_14_Friendly_Default=Bueno saber. Gracias por la invitacion.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_1_HalmanSummer_NPC=¡Saludos, cazadores de Sorak!
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_2_Friendly_Default=Hola.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_3_HalmanSummer_NPC=Soy Halman Summer del Gremio de Anticuarios.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_4_HalmanSummer_NPC=Tengo instrucciones de invitarlo a visitarnos en la Embajada de Snow Alliance.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_5_Lawfulness_Default=¿Está basado en una embajada? Pensé que el Consejo era neutral.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_6_HalmanSummer_NPC=No tenemos una casa propia en Caer Cyflen, a diferencia de la Torre del Conocimiento...
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_7_HalmanSummer_NPC=… ¿Qué tal eso para la neutralidad?
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_8_HalmanSummer_NPC=De todos modos, estaríamos interesados en cualquier antigüedad que pueda traer.
Narration/&Antiquarians_Dialog_01_9_HalmanSummer_NPC=Pagamos muy bien, incluso por cosas que podrías pensar que no valen nada.
Narration/&Antiquarians_Dialog_02_1_HalmanSummer_NPC=¡Cielos despejados, amigos míos!
Narration/&Antiquarians_Dialog_02_2_HalmanSummer_NPC=¿Tienes algún tesoro en tus mochilas?
Narration/&Antiquarians_Dialog_02_3_Any_Slang=Dleita tus ojos con esto.
Narration/&Antiquarians_Dialog_02_4_Any_Default=Mira lo que piensas de esto.
Narration/&Antiquarians_Dialog_02_5_HalmanSummer_NPC=Solo pasaba a saludar.
Narration/&Antiquarians_Dialog_02_6_HalmanSummer_NPC=Ah bueno. Fue bueno verte.
Narration/&Antiquarians_Dialog_02_7_HalmanSummer_NPC=¡Hasta la próxima, amigos!
Narration/&Antiquarians_Dialog_ExitLine=Sólo de paso.
Narration/&Antiquarians_Dialog_Offer=¿Qué pasa con esto?
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_10_HeddlonSurespell_NPC=Por supuesto que te pagaríamos generosamente por esta Corona, pero sé que eso no es posible.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_11_Joker_Default=Eres más inteligente de lo que pareces.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_12_HeddlonSurespell_NPC=También bastante indiferente a la burla.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_13_HeddlonSurespell_NPC=De todos modos, tenemos un tesoro inigualable de magia y otros conocimientos.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_14_HeddlonSurespell_NPC=Piénsalo. Puedes encontrarme en Gravekeep's Cask.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_15_Lawful_Default=¿En realidad? ¿No estás en la embajada?
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_16_HeddlonSurespell_NPC=¿Qué puedo decir? Me encanta la cerveza de Martel. A pesar de que sabe a orina de burro...
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_17_Selfpres_Default=¿Qué? Cómo lo hizo… ?
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_18_Selfpres_Default=Esa fue nuestra broma, el primer día que nos conocimos. ¿Nos estaba espiando?
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_19_Pragmatic_Default=Tal vez solo está de acuerdo con el sabor.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_1_HeddlonSurespell_NPC=¿Puedo pedirles un minuto de su tiempo, diputados?
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_2_Player_Authority=Estamos un poco apurados.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_3_HeddlonSurespell_NPC=Lo sé. No te demoraré mucho.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_4_HeddlonSurespell_NPC=Mi nombre es Heddlon Surespell. Represento el Arcano.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_5_AnyNotElf_Default=Y el Arcaneum pertenece al Nuevo Imperio. ¿De verdad quieres que te vean hablando con nosotros?
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_6_HeddlonSurespell_NPC=Mi negocio es la magia, no la política. Y no, no tengo nada en contra contigo.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_7_HeddlonSurespell_NPC=Puede que no nos veas a los imperiales como amigos, pero nos tomamos al Consejo muy en serio.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_8_HeddlonSurespell_NPC=Estamos particularmente interesados en cualquier cosa del Antiguo Imperio que puedas encontrar en Badlands.
Narration/&Arcaneum_Dialog_01_9_HeddlonSurespell_NPC=Cualquier cosa del Arcaneum de la era de Manacalon, incluso más.
Narration/&Arcaneum_Dialog_02_1_HeddlonSurespell_NPC=¡Cielos despejados, aventureros!
Narration/&Arcaneum_Dialog_02_2_HeddlonSurespell_NPC=¿Algo nuevo para el Arcaneum?
Narration/&Arcaneum_Dialog_02_3_Any_Slang=¡Mira esto!
Narration/&Arcaneum_Dialog_02_4_Any_Default=Posiblemente.
Narration/&Arcaneum_Dialog_02_5_Any_Slang=Sólo de paso.
Narration/&Arcaneum_Dialog_02_6_HeddlonSurespell_NPC=Eso es amable de tu parte.
Narration/&Arcaneum_Dialog_02_7_HeddlonSurespell_NPC=¡Quédate en la luz!
Narration/&Arcaneum_Dialog_Exitline=Sólo de paso.
Narration/&Arcaneum_Dialog_Offer=¡Hablemos de negocios!
Narration/&Atima_Bladeburn_Goodbye=Sólo de paso.
Narration/&BackWithCrown_10_Pragmatic_Default=No podemos ocultar el hecho de que lo encontramos con los Sorak.
Narration/&BackWithCrown_11_Pragmatic_Slang=No podemos engañarlos, tiene que ser algo de Sorak.
Narration/&BackWithCrown_12_Bearer_Default=¡Es nuestro botín! ¡Nuestro!
Narration/&BackWithCrown_13_Pragmatic_Default=Tenemos que declarar cualquier cosa de valor histórico…
Narration/&BackWithCrown_14_Pragmatic_Default=…y tienen derecho a comprarlo.
Narration/&BackWithCrown_15_Bearer_Default=¿Y si no tiene precio?
Narration/&BackWithCrown_16_Cynical_Default=¡Vamos! Ellos pueden hacer lo que quieran.
Narration/&BackWithCrown_17_Bearer_Default=Seguro.
Narration/&BackWithCrown_18_Pragmatic_Default=Supongo que ya veremos.
Narration/&BackWithCrown_19_Pragmatic_Formal=Debemos esperar y ver, y esperar lo mejor.
Narration/&BackWithCrown_1_Pragmatic_Default=¡Lo hicimos! ¡Trajimos pruebas!
Narration/&BackWithCrown_20_Cynical_Default=¿Quién luchó contra los Soraks, nosotros o ellos?
Narration/&BackWithCrown_21_Cynical_Normal=Será mejor que recuerden que luchamos contra los Sorak por esto.
Narration/&BackWithCrown_22_Cynical_Formal=Quizá queramos recordarles que se equivocaron con los Sorak.
Narration/&BackWithCrown_2_Pragmatic_Formal=Contra todo pronóstico, hemos recuperado pruebas de que los Soraks existen.
Narration/&BackWithCrown_3_Friendly_Default=¿Cómo te sientes?
Narration/&BackWithCrown_4_Bearer_Default=Mejor.
Narration/&BackWithCrown_5_Friendly_Default=Tal vez esa enfermedad no era nada.
Narration/&BackWithCrown_6_Friendly_Formal=Podría haber sido una simple fiebre, después de todo.
Narration/&BackWithCrown_7_Pragmatic_Default=¿Qué pasa con la Corona?
Narration/&BackWithCrown_8_Pragmatic_Default=Sabes que el Consejo probablemente lo tomará.
Narration/&BackWithCrown_9_Bearer_Default=No!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_11_Acolyte_Default=¡Que la luz de los dioses libere vuestras almas!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_12_Sarcastic_Default=¡Caramba! ¡No recéis por mí si muero!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_1_Sarcastic_Default=¿Olvidamos cerrar la puerta en nuestra última visita?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_2_HighestIntOrAny_Default=¡Nunca lo abrió!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_3_Sarcastic_Default=Bueno, ¡alguien se ha dejado caer!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_5_Acolyte_Default=¡Limpiemos esas tumbas con agua bendita!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_6_Sarcastic_Default=¡No quedan muchos para la oración!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_7_Acolyte_Default=¡Tenías que decirlo! ¡Prepárense, gente!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_8_Sarcastic_Default=¿No vamos a intentar hablar con ellos primero?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_9a_AcolyteIfReligionDC10Success_Default=¡Los zombis no hablan!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Cemetary_9b_AcolyteIfReligionDC10Failure_Default=No hay daño en intentarlo, supongo.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_10_Acolyte_Default=Y, sin embargo, ¿cuántos años sobreviviste aquí?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_11_Emtan_NPC=¡Pero mis oraciones no fueron respondidas!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_12_Acolyte_Default=¡Sí ellos estaban! ¡Estabas demasiado loco de dolor para verlo!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_13_Emtan_NPC=Arun! ¡El señor todavía está aquí!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_14_Acolyte_Default=¡Es hora de que disfrutes de tu descanso final, Emtan Darwaz, acólito de Arun!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_1_Emtan_NPC=¿Quién eres tú para perturbar nuestro descanso eterno?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_2_Acolyte_Default=¡Un seguidor de los dioses, con la esperanza de salvar tu alma!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_3_Emtan_NPC=¡No hay dioses en este lugar, tonto!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_4_Acolyte_Default=¿De verdad crees eso?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_5_Acolyte_Default=¿No es así?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_5_Emtan_NPC=¡Por supuesto! ¡De lo contrario, nos habrían respondido en nuestra hora de necesidad!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_5b_Emtan_NPC=¡Oré y nunca obtuve una respuesta!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_6a_Acolyte_Default=¡Sí lo hizo!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_6b_Acolyte_Default=¡He aquí el poder de Arun, apóstata!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_7a_Emtan_NPC=¡Mentiroso!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_7b_Emtan_NPC=¡No funcionará, tonto!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_8a_Acolyte_Default=¿No tenías agua y los medios para cultivar alimentos?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_8b_Acolyte_Default=¿No se mantuvieron a raya los monstruos de vuestro valle?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_8c_Acolyte_Default=¿No te salvaste de lo peor del colapso del maná?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_9a_Emtan_NPC=¡Apenas!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_9b_Emtan_NPC=¡Los escuchamos vagar por la noche!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_MeetEmtan_9c_Emtan_NPC=¿Qué?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_1_Acolyte_Default=¡Cielos despejados, Capellán Lark! ¿Querías verme?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_2_DalonLark_NPC=¡Cielos despejados! Sí, gracias por venir tan rápido.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_3_DalonLark_NPC=¿Recuerdas ese monasterio cerca de Coparann?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_4_Acolyte_Default=¿Las ruinas de Tirmarian? Por supuesto.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_5_DalonLark_NPC=Allí había un cementerio.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_6_Acolyte_Default=El Capellán Fuego Ardiente, Sacerdote de Arun, quiere conocerlo.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_7_DalonLark_NPC=¡Iré a él ahora mismo! ¡Cielos despejados!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_8_Acolyte_Default=Incluso si no le rezo a Arun, estoy feliz de poder servirle.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Mission_9_DalonLark_NPC=¡Cielos despejados! ¡Einar los protege a todos!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Monastery_01_Default=¿Qué es esto? ¿Un santuario?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Monastery_02_Default=Alguien aquí adoraba a Arun, hace mucho tiempo.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Monastery_03_Default=¿Que alguien arruinó su propio santuario?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Monastery_04_Default=Tal vez fue sólo el cataclismo.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Monastery_05_Default=Hay un cofre pequeño, aquí.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_10_Rogar_NPC=Los jefes de la Iglesia lo buscaron durante años.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_11_Rogar_NPC=Entonces se consideró que estaba perdido, ya sea dejado en el mundo de origen...
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_12_Rogar_NPC=…o muertos en el Cataclismo.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_13_Rogar_NPC=Ahora, sabemos que estaba vivo: ¡enterró a sus hermanos y familiares en Badlands!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_14_Acolyte_Default=Una triste historia, sin duda.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_15_Rogar_NPC=Peor. Como sugiere este símbolo maldito.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_16_Rogar_NPC=Recé por su alma y Arun me envió una señal.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_17_Acolyte_Default=¿Una señal?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_18_Rogar_NPC=El alma del capellán Darwaz nunca se unió a Arun. Está atrapado.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_19_Rogar_NPC=Podría haber maldecido su propio símbolo.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_1_Rogar_NPC=¡Ah, allí estás!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_20_Rogar_NPC=Las almas de sus hermanos también vagan, en algún lugar de esta tierra.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_21_Rogar_NPC=Alguien tiene que ir y limpiar sus restos con agua bendita.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_22_Acolyte_Default=¿Eso será suficiente?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_23_Rogar_NPC=No, si Emtan está realmente maldito, su alma estará demasiado enfadada.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_24_Rogar_NPC=Entonces tendrás que razonar con él. Imbuí su símbolo con la magia de Arun, úsalo como prueba.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_25_Acolyte_Default=¿Y si no escucha razones?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_26_Rogar_NPC=Entonces, y solo entonces, deberías destruirlo.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_27_Acolyte_Default=Haremos lo que sea necesario.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_28_Rogar_NPC=¡Que el fuego de Arun caliente tu corazón!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_29_Acolyte_Default=¡Cielos despejados!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_2_Acolyte_Default=El capellán Dalon Lark nos dijo que le gustaría hablar.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_3_Rogar_NPC=¡Muchas gracias por venir!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_4_Rogar_NPC=Se trata del Monasterio Sunblaze.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_5_Acolyte_Default=¡Somos todo oídos!
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_6_Rogar_NPC=Los Carroñeros dijeron que muchas tumbas en el cementerio llevaban el nombre de la familia Darwaz.
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_7_Acolyte_Default=¿Y?
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_8_Rogar_NPC=Emtan Darwaz gobernó este monasterio...
Narration/&BackgroundQuest_Acolyte_Rogar_9_Rogar_NPC=Era un prelado de renombre en Tirmar.
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_MeetEmtan_15_Emtan_NPC=Gracias…
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_Rogar_1_Acolyt_Normal=¡Cielos despejados, Capellán Fuego Ardiente!
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_Rogar_1_Rogar_NPC=¡Cielos despejados! ¿Trajiste paz a esas almas atribuladas?
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_Rogar_2_Acolyte_Default=¡Sí, todos ellos están ahora con los dioses!
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_Rogar_3_Rogar_NPC=¿Y Emtán?
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_Rogar_4_Acolyt_Normal=Salvado. Él está con Arun.
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_Rogar_5_Rogar_NPC=¡Muchas gracias, llamaré su nombre durante las oraciones!
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_Rogar_6_Rogar_NPC=Tragedia. La maldición de Sorr-Tarr todavía nos duele.
Narration/&BackgroundQuest_End_Acolyte_Rogar_7_Failed=No pudimos traerlo de vuelta. El se fue.
Narration/&Background_Quest_Wanderer10_Auroc_NPC=... ¿quieres vengarlos?
Narration/&Background_Quest_Wanderer11_Auroc_NPC=Dormí en las ruinas carbonizadas del pueblo mientras enterraba a mi gente.
Narration/&Background_Quest_Wanderer12_Auroc_NPC=¡Había marcas en los cuerpos, marcas hechas por armas, no por garras o dientes!
Narration/&Background_Quest_Wanderer13_Auroc_NPC=Entonces me di cuenta de que esos monstruos... eran solo bandidos...
Narration/&Background_Quest_Wanderer14_Wanderer_Default=Te refieres a…
Narration/&Background_Quest_Wanderer15_Auroc_NPC=Sí, chico. Son solo bandidos, y los encontré.
Narration/&Background_Quest_Wanderer16_Wanderer_Default=¿Qué estamos esperando?
Narration/&Background_Quest_Wanderer17_Auroc_NPC=¡Ahora facil! ¡Te diré!
Narration/&Background_Quest_Wanderer18_Auroc_NPC=Los seguí hasta una de las ruinas élficas en las montañas.
Narration/&Background_Quest_Wanderer19_Auroc_NPC=Había demasiados de ellos, así que los sellé con un desprendimiento de rocas.
Narration/&Background_Quest_Wanderer1_Auroc_NPC=¡Te pareces a tu padre!
Narration/&Background_Quest_Wanderer20_Wanderer_Default=Entonces, ¿qué, solo esperamos a que mueran?
Narration/&Background_Quest_Wanderer21_Auroc_NPC=No. Podrían encontrar una salida o alguien podría ayudarlos.
Narration/&Background_Quest_Wanderer22_Auroc_NPC=Sé que su escondite está conectado con las antiguas minas de Coparann.
Narration/&Background_Quest_Wanderer23_Auroc_NPC=Están atrapados en algún lugar allí.
Narration/&Background_Quest_Wanderer24_Auroc_NPC=Le pedí a Ceannard que te dejara entrar en las minas.
Narration/&Background_Quest_Wanderer25_Auroc_NPC=Y yo junto contigo.
Narration/&Background_Quest_Wanderer26_Wanderer_Default=¡Muy bien, vamos!
Narration/&Background_Quest_Wanderer27_Auroc_NPC=¡Bien! ¡Encuéntrame frente a la mina!
Narration/&Background_Quest_Wanderer2_Wanderer_Default=¿Auroc? ¿Eres realmente tú?
Narration/&Background_Quest_Wanderer3_Auroc_NPC=¿Quién más sería?
Narration/&Background_Quest_Wanderer4_Auroc_NPC=Y tú, ¡eras solo un niño la última vez que te vi!
Narration/&Background_Quest_Wanderer5_Auroc_NPC=Y cuando volví, bueno…
Narration/&Background_Quest_Wanderer6_Auroc_NPC=…el pueblo estaba en ruinas.
Narration/&Background_Quest_Wanderer7_Auroc_NPC=Pensé que estabas muerto. Luego escuché que estabas en Coparann.
Narration/&Background_Quest_Wanderer8_Wanderer_Default=Yo también estaba fuera. De lo contrario, estaría muerto como todos los demás.
Narration/&Background_Quest_Wanderer9_Auroc_NPC=Eso fue suerte. Ahora…
Narration/&Background_Quest_Wanderer_Conclusion1_Partner_Cynical=Eso fue incómodo.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_Conclusion2_Partner_Friendly=Lo lamento.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_Conclusion3_Partner_Lawful=Tanto para la amistad.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_Conclusion4_Partner_Slanglish=Ese Auroc - que idiota.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_Conclusion5_Wanderer_Default=Fue hace mucho tiempo, pero…
Narration/&Background_Quest_Wanderer_Conclusion6_Wanderer_Default=…Supongo que es una especie de cierre.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End10_Auroc_NPC=Quería venganza, sí, pero no por el pueblo quemado.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End11_Larson_NPC=Espera, ¿venganza contra mí?
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End12_Auroc_NPC=¡Por supuesto!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End13_Auroc_NPC=¡Tu madre me rechazó!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End14_Auroc_NPC=Tu padre me desterró del pueblo, me humilló.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End15_Auroc_NPC=¡Juré que pagarían por eso!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End16_Larson_NPC=¿Creías que Auroc realmente buscaba venganza?
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End17_Larson_NPC=Bueno, lo estaba, pero no contra nosotros.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End18_Wanderer_Default=Me?
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End19_Larson_NPC=Ni siquiera sabes por qué tu padre lo desterró.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End1_Larson_NPC=¡Tienen mi agradecimiento, aventureros!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End20_Larson_NPC=Se enamoró de tu madre. ¡Ja!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End21_Larson_NPC=Tu viejo no pudo soportarlo, así que Auroc tuvo que irse.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End22_Larson_NPC=No es que tu dulce mami dejaría que un medio orco entrara en su cama, estoy seguro.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End23_Wanderer_Default=No tenía ni idea.
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End24_Wanderer_Default=Pero quemaste mi aldea, ¿verdad?
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End25_Larson_NPC=Por un botín muy insignificante, pero sí, lo confieso...
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End26_Larson_NPC=¡Morirás por eso!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End2_Wanderer_Default=¿Para qué?
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End3_Larson_NPC=Por deshacerse de esos muertos vivientes...
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End4_Larson_NPC=…¡sin mencionar a los redentores!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End5_Larson_NPC=Gracias a ti, podemos irnos ahora y encontrar otra salida...
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End6_Wanderer_Default=¿Nunca quedó atrapado por un deslizamiento de tierra?
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End7_Auroc_NPC=¡Por supuesto que no!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End8_Wanderer_Default=¡Auroc!
Narration/&Background_Quest_Wanderer_End9_Auroc_NPC=Bien…
Narration/&Background_Sellsword_End_10_Sellsword_Default=Muchas gracias.
Narration/&Background_Sellsword_End_11_Ceannard_NPC=Cielos despejados, mis amigos.
Narration/&Background_Sellsword_End_1_Ceannard_NPC=Ah, te esperaba.
Narration/&Background_Sellsword_End_2_Sellsword_Default=CEO.
Narration/&Background_Sellsword_End_3_Ceannard_NPC=Usted sabe la verdad. Espero puedas perdonarme.
Narration/&Background_Sellsword_End_4_Ceannard_NPC=Y pensar que los Sorak ya estaban aquí...
Narration/&Background_Sellsword_End_5_Ceannard_NPC=…manipulándome…
Narration/&Background_Sellsword_End_6_Sellsword_Default=Está en el pasado.
Narration/&Background_Sellsword_End_7_Sellsword_Default=Aunque me gustaría que restauraras el nombre de mi familia.
Narration/&Background_Sellsword_End_8_Ceannard_NPC=El papeleo está en marcha.
Narration/&Background_Sellsword_End_9_Ceannard_NPC=Sus nombres estarán en un monumento que pretendo construir.
Narration/&Banter_Abjuration_01=Está loca…
Narration/&Banter_Abjuration_02=¿No deberíamos ir a Coparann?
Narration/&Banter_Abjuration_Coparann_ PuzzleLight_Broken=Este símbolo es ilegible. ¿Quizás podamos encontrar otro en otro lugar?
Narration/&Banter_Abjuration_Coparann_01=Pueblo con encanto…
Narration/&Banter_Abjuration_Coparann_02=¡El acceso al cañón está bloqueado!
Narration/&Banter_Abjuration_Coparann_03=No puedes llegar al otro lado, ¡adelante!
Narration/&Banter_Abjuration_Coparann_04=No está permitido cruzar este puente.
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_01=Mi hermoso río… roto y manchado…
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_02=El tirón, el tirón…
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_03=¡Maestro, ya voy!
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_04=¿Hay reyes enanos ahora? ¿Reyes medianos también, tal vez?
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_05=Eso suena… mal.
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_06=Sin esclavos, sin puertas...
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_07=…este viaje es agotador.
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_08=Los humanos no se ven tan mal.
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_09=Aunque huelen un poco...
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_10=Este... pueblo está muy sucio.
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_11=¿Este Barón es realmente un enano?
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_12=No puedo llamar a un enano mi señor, ¿verdad?
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_13=Es grosero. Pero él es un enano, después de todo.
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_14=Es un enano agradable.
Narration/&Banter_Abjuration_Kythaela_15=¿Un mercader mediano? Casi no lo vi.
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_01=¡Cuidado, escuché algo!
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_02=¿Qué estaban haciendo estos duendes aquí?
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_03=Debe haber alguna razón.
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_04=Mira, ¡funciona!
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_05=Es algo, ¿no?
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_06=Aquí es de donde vienen.
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_07=Parece un patrón que necesita ser reproducido de alguna manera...
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_08=Este es un poema en élfico... ¿sobre la luz de la luna?
Narration/&Banter_Abjuration_Monastery_09=¡Tal vez esto solo funcione de noche!
Narration/&Banter_Abjuration_PuzzleLight_01=No hace nada. Tal vez nos estamos perdiendo algo.
Narration/&Banter_Abjuration_PuzzleLight_02=Ya nos hemos ocupado de esto antes.
Narration/&Banter_Abjuration_PuzzleLight_03=Deberíamos volver por la noche.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_01=Hay algo extraño en este lugar.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_02=Siento que alguien nos está mirando.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_03=Parece un poco familiar, ¿no crees?
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_04=¡Es demasiado tranquilo!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_05=¡Esto es enorme!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_06=¿Viste eso?
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_07=Un profanador. ¡Desapareció!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_08=Debemos tener cuidado. No estamos solos.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_09=Un lugar espectacular, ¿no?
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_10=¿Son... fantasmas?
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_11=¿Qué otras maravillas contiene este lugar?
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_12=Mantengámonos en guardia.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_13=Esta magia va mucho más allá de nuestro conocimiento.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_13_A=Esta magia va mucho más allá de nuestro conocimiento.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_13_B=No podemos pasar por aquí. Es muy peligroso.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_14=No podemos pasar por aquí. Es muy peligroso.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_15=Las... proyecciones, todas se han ido.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Environment_16=Esto debe tener algo que ver con el despertar de Adrasteia.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Kythaela_01=¡Maestro, ya voy!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Kythaela_02=Estamos cerca ahora, puedo sentirlo.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Kythaela_03=Estas proyecciones son del maestro, no de fantasmas.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Loot_01=Puedo ver algo en el agua.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Loot_02=Hay algo debajo de la tierra.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_01=¡Los amigos siempre son bienvenidos en The Shield!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_02=Los campesinos probablemente vivían en estas dependencias.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_03=Estos muros parecen haber sido reforzados recientemente.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_04=Texto de tradición
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_05=Texto de la tradición
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_06=¡Ese elfo se ve tan militar con ese atuendo y esos símbolos en el tabardo! ¡Solo puede ser la emperatriz Cylloriel Wildspirit!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_07=Lore sobre el pasillo
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_09=¡Increíble, una copia intacta de la Historia de las Guerras Élficas del Primer Maestro del Conocimiento del Arcaneum!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_10=Esta arpa, mira la veta de esta madera, la pátina... no ha envejecido ni un día, parece anacrónica... ¡Y de 48 cuerdas!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_11=Conociendo Manacalon, ¡podría ser cualquier cosa! ¡Y apuesto a que no tenemos suficiente maná para que funcione!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_12=Laboratorio. ENTRADA ESTRICTAMENTE PROHIBIDA.
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_13=Biblioteca
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_14=Salón
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_15=¡Por todos los dioses! ¡Orquídeas de Manacalón! ¡Claramente, están correctamente nombrados!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_16="Principios de Arquitectura", por Karhelas Grayhand! ¡Él diseñó el Teansolais, el palacio imperial de Siothyrnas!
Narration/&Banter_Abjuration_WizardTower_Observable_17=Este es... ¡Eiradir Fairmind, el justicar, mientras presenta el primer códice de la ley imperial a la Corte!
Narration/&Banter_BoneKeep_01=Este lugar es tan… húmedo.
Narration/&Banter_BoneKeep_02=Se siente como si todo estuviera muerto por aquí...
Narration/&Banter_BoneKeep_03=Bueno, está oscuro, pero al menos ya no son alcantarillas.
Narration/&Banter_BoneKeep_04=¡Mantente en guardia! No fuimos invitados aquí.
Narration/&Banter_BoneKeep_05=¿Qué hay en todas esas botellas?
Narration/&Banter_BoneKeep_06=No les prendería fuego solo para averiguarlo.
Narration/&Banter_BoneKeep_07=Huele a muerte.
Narration/&Banter_BoneKeep_08=¿Es eso una... pila de cadáveres? ¡Bruto!
Narration/&Banter_BoneKeep_09=A alguien aquí no le gusta la luz del día.
Narration/&Banter_BoneKeep_10=¿Qué clase de castillo es ese?
Narration/&Banter_BoneKeep_11=Alguien lo transformó en un laberinto.
Narration/&Banter_BoneKeep_12=¿Alguien paranoico, quieres decir?
Narration/&Banter_BoneKeep_13=Vamos a morir aquí.
Narration/&Banter_BoneKeep_14=Debe haber una salida.
Narration/&Banter_BoneKeep_15=¡Busca pistas!
Narration/&Banter_BoneKeep_16=Perdió su maná, eso es todo.
Narration/&Banter_BoneKeep_17=Estas flechas, no son solo aleatorias.
Narration/&Banter_BoneKeep_18=Algo ha cambiado aquí.
Narration/&Banter_BoneKeep_19=Eso no se puede abrir desde aquí.
Narration/&Banter_BoneKeep_20=Debe haber un mecanismo en alguna parte.
Narration/&Banter_BoneKeep_21=Escuché un mecanismo.
Narration/&Banter_BoneKeep_22=Eso abrió algo.
Narration/&Banter_BoneKeep_23=Este tipo llegó tan lejos... tal vez encontró una pista.
Narration/&Banter_BoneKeep_24=Otra víctima del laberinto...
Narration/&Banter_BoneKeep_25=Dime que no vamos a volver allí...
Narration/&Banter_BoneKeep_26=Entonces, ninguna runa se activó en ese teletransportador.
Narration/&Banter_BoneKeep_27=Supongo que tenemos que restablecer el teletransportador.
Narration/&Banter_BoneKeep_28=Creo que tomamos un camino equivocado.
Narration/&Banter_BoneKeep_29=Hmm... ¿cuatro losas para nosotros cuatro?
Narration/&Banter_BoneKeep_30=Y... ninguna runa en ese teletransportador tampoco.
Narration/&Banter_BoneKeep_31=¡Creo que esta losa ha activado algo!
Narration/&Banter_BoneKeep_32=¡Escuché algún tipo de mecanismo!
Narration/&Banter_BoneKeep_Anbgi=¿Dónde está ese maldito fémur?
Narration/&Banter_BoneKeep_Talbut=¡Aléjense de mi casa, forasteros!
Narration/&Banter_ButlerRavensworth_01=¡Bienvenidos diputados!
Narration/&Banter_ButlerRavensworth_02=Sus habitaciones están listas.
Narration/&Banter_ButlerRavensworth_03=Buen día, diputados mayores.
Narration/&Banter_ButlerRavensworth_04=Cielos despejados… como dicen!
Narration/&Banter_Caerlem_01=¿De dónde salieron esos duendes?
Narration/&Banter_Caerlem_02=Algún agujero en la montaña, supongo.
Narration/&Banter_Caerlem_03=¿Qué es ese olor?
Narration/&Banter_Caerlem_04=Maldita sea, apesta...
Narration/&Banter_Caerlem_05=Yo no dormiría aquí.
Narration/&Banter_Caerlem_06=Los Sorak no pueden estar lejos.
Narration/&Banter_Caerlem_07=Necesitamos descansar si queremos tener una oportunidad contra ellos.
Narration/&Banter_Caerlem_08=Este lugar es tan oscuro...
Narration/&Banter_Caerlem_09=Eso fue divertido.
Narration/&Banter_Caerlem_10=Esa fue una posibilidad remota.
Narration/&Banter_Caerlem_11=Estábamos tan cerca.
Narration/&Banter_Caerlem_Beryl_01=No puedo creer que Lisbath se haya quedado atrás...
Narration/&Banter_Caerlem_Beryl_02=Vamos a morir todos…
Narration/&Banter_Caerlem_Beryl_03=Tendré que decírselo a la esposa del capitán.
Narration/&Banter_Caerlem_Lisbath_01=Deberíamos habernos ido hace mucho...
Narration/&Banter_Caerlem_Lisbath_02=Liderazgo es lo que necesitamos ahora.
Narration/&Banter_Caerlem_Lisbath_03=No me atraparán sin luchar.
Narration/&Banter_Caerlem_Robar_01=Hasta las rodillas en el barro, nada nuevo aquí.
Narration/&Banter_Caerlem_Robar_02=Comida de mierda, zapatos de mierda, negocios como siempre.
Narration/&Banter_Caerlem_Robar_03=Si sobrevivimos a esto, podría beber hasta morir.
Narration/&Banter_Conjuration_LavaRiver_01=¿Esperar? ¿Habías visto alguna vez este tipo de planta?
Narration/&Banter_Conjuration_LavaRiver_02=La gema debe estar en este bosque. Un último esfuerzo y será nuestro.
Narration/&Banter_Conjuration_LavaRiver_03=Lo sabía, no deberíamos haber tocado ese equipo pegajoso.
Narration/&Banter_Conjuration_LavaRiver_04=¡Es demasiado grueso, no lo haremos así!
Narration/&Banter_Conjuration_TheClearing_01=La joya, ¡la encontramos!
Narration/&Banter_Conjuration_TheClearing_02=¿Dónde están los Sorak?
Narration/&Banter_Conjuration_TheEgo_01=Todo este movimiento me está mareando.
Narration/&Banter_Conjuration_TheEgo_02=Ten cuidado, podría ser peligroso.
Narration/&Banter_Conjuration_TheEgo_03=¿Qué clase de mente atormentada construyó este lugar?
Narration/&Banter_Conjuration_TheEgo_04=¿Hemos sido asesinados y enviados al más allá? No sé qué hacer con eso.
Narration/&Banter_Conjuration_TheEgo_05=Gira, una y otra vez.
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_01=¿Qué fue eso? ¿Dónde estamos?
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_02=¿Qué opinas? ¿Luchar o irse?
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_Beast_Observable_1=¡El oro simplemente desaparece en mis manos!
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_DarkCave_1=Quedémonos juntos. Estas cuevas son oscuras y están llenas de terrores.
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_DarkCave_2=¿Recuerdas de dónde venimos?
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_Gate_00=Vuelvan al lugar de donde vinieron, seres insignificantes. No eres digno de entrar.
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_Gate_01=Me río del vacío de tus acciones.
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_Gate_02=Hazte el sabio, tontos. Adelante.
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_Greed_1=Es demasiado fácil…
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_TheBeast_02=Un cómodo colchón dorado.
Narration/&Banter_Conjuration_TheID_TheSuperEgo_03=Otra de estas plataformas!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_01=¿Dónde aterrizaremos esta vez?
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_02=El lago no debería secarse con tal flujo proveniente del río.
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Servant_Help_1=¡Tan cansado, tan hambriento, y el día aún es joven!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Servant_Help_2=¡Gracias, amable extraño!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Servant_Treasure_Room_1=¡El Maestro lo ve todo!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Servant_Treasure_Room_2=¡No lo hagas!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Servant_Treasure_Room_if_Stolen_1=¡Tontos! ¡Los redentores no se quedarán con hambre por mucho tiempo!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Servant_Treasure_Room_if_Stolen_2=¡Orad por misericordia! ¡Pero no lo esperes!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Slave_Escape_A_1=¡Solo abre la puerta!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Slave_Escape_A_2=¡Te prometo que me portaré bien!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Slave_Escape_B_1=¡No puedes irte!
Narration/&Banter_Conjuration_TheSuperEgo_Slave_Escape_B_2=¡Ninguno de nosotros puede irse!
Narration/&Banter_Cyflen_01=Bonitos jardines.
Narration/&Banter_Cyflen_02=Este lugar es magnífico.
Narration/&Banter_Cyflen_03=Nunca pensé que me acercaría tanto a las embajadas.
Narration/&Banter_Cyflen_04=¡Eso es una vista!
Narration/&Banter_DD_Shout1=¡Jaaaaaaa!
Narration/&Banter_DD_Shout2=¡Heeeaaaaaa!
Narration/&Banter_DD_Shout3=¡Holaaaaaaa!
Narration/&Banter_DD_Shout4=¡Haaaaeeeeee!
Narration/&Banter_DD_Shout5=¡Ey!
Narration/&Banter_DD_Shout6=¡Hoooooooooo!
Narration/&Banter_Generic_01=Algo está mal.
Narration/&Banter_Generic_02=Deberíamos buscar en la zona con cuidado.
Narration/&Banter_Generic_03=¡Mira este lugar!
Narration/&Banter_Generic_04=No tiene ningún sentido...
Narration/&Banter_SwitchToCautious=Debemos tener cuidado.
Narration/&Banter_ToM_01=Este lugar no tiene ningún sentido.
Narration/&Banter_ToM_02=En Badlands... bla, bla...
Narration/&Banter_ToM_03=¿Qué pasa si te caes ahí abajo?
Narration/&Banter_ToM_04=¿Quieres probar?
Narration/&Banter_ToM_05=Todos estos libros flotando y no puedo agarrarlos.
Narration/&Banter_ToM_06=¿Son esas redes?
Narration/&Banter_ToM_07=¡Mátalos!
Narration/&Banter_ToM_08=¡Intrusos!
Narration/&Banter_ToM_09=¡No dejes que se escapen!
Narration/&Banter_ToM_10=¡Ellos estan locos!
Narration/&Banter_ToM_11=¡Nos matarán si no nos defendemos!
Narration/&Banter_ToM_12=Pisé una especie de runa mágica. Supongo que hay una razón para eso.
Narration/&Banter_ToM_13=¡Encontré uno!
Narration/&Banter_ToM_14=Eh… nada. Muy divertido.
Narration/&Banter_ToM_15=Otro, aquí.
Narration/&Bartender_Dialog_01_10_1_Any_Default=¿Por qué el nombre - Gravekeep's Cask?
Narration/&Bartender_Dialog_01_10_2_Bartender_NPC=Es muy antiguo, de la época imperial. Tal vez un historiador lo sabría, pero yo no.
Narration/&Bartender_Dialog_01_10_Bartender_NPC=También disponemos de habitaciones para alquilar por noche.
Narration/&Bartender_Dialog_01_11_Any_Default=Tu cerveza es terrible, y eso es ser educado.
Narration/&Bartender_Dialog_01_12_Bartender_NPC=¿Qué? ¡Nunca antes había tenido quejas sobre la cerveza!
Narration/&Bartender_Dialog_01_13_Bartender_NPC=Tal vez tu paladar no sea lo suficientemente refinado.
Narration/&Bartender_Dialog_01_14_Any_Default=Nos gustaría quedarnos a pasar la noche.
Narration/&Bartender_Dialog_01_15_Bartender_NPC=¡Seguro! Simplemente camine hasta la suite y acomódese.
Narration/&Bartender_Dialog_01_16_Any_Default=¿Una suite?
Narration/&Bartender_Dialog_01_17_Bartender_NPC=En realidad, es más como un dormitorio grande, pero ya sabes, esta es la ciudad capital.
Narration/&Bartender_Dialog_01_1_Bartender_NPC=¡Hola, aventureros!
Narration/&Bartender_Dialog_01_2_Bartender_NPC=¿Que te puedo ofrecer?
Narration/&Bartender_Dialog_01_3_Any_WRITTEN=Cuéntanos sobre este lugar.
Narration/&Bartender_Dialog_01_4_Any_WRITTEN=Tu cerveza sabe mal.
Narration/&Bartender_Dialog_01_5_1_Any=Deberíamos ir
Narration/&Bartender_Dialog_01_5_1_Any_WRITTEN=Adiós.
Narration/&Bartender_Dialog_01_5_Any_WRITTEN=Necesitamos una habitación.
Narration/&Bartender_Dialog_01_6_Any_Default=Háblanos de tu taberna.
Narration/&Bartender_Dialog_01_7_Bartender_NPC=¿La posada? Bueno, no es tan viejo, pero de alguna manera se siente como si hubiera estado aquí desde siempre.
Narration/&Bartender_Dialog_01_8_Bartender_NPC=Aquí puedes conocer todo tipo de gente, eso es lo bueno.
Narration/&Bartender_Dialog_01_9_Bartender_NPC=Un viejo Carroñero, un diplomático del Consejo, un caballero, un señor, un mendigo…
Narration/&Bartender_Dialog_01_NoMoneyToPay=Sin dinero, eh. No hay lugar, entonces.
Narration/&CS_Title_Ambush_Intro=Bajo ataque
Narration/&CS_Title_Ambush_MeetingVigdis=Historias de fogatas
Narration/&CS_Title_DLC3_InspectPillar=Objetos alienígenas
Narration/&CS_Title_Einareum_01=Buenos viejos tiempos
Narration/&CS_Title_Einareum_02=La hija afligida
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_01=Perdido en la traducción
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_02=El viejo
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_03=Depredadores
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_04=Ganando Confianza
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_05=Que descanse en paz
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_06=Acusaciones falsas
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_07=¡Era una trampa!
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_08=Subiendo y bajando
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_09=Guerra civil
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_10=El duende del centenario
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_11=Volver al pasado
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_12=Trato hecho
Narration/&CS_Title_ElvenSettlements_13=Una pizarra limpia
Narration/&CS_Title_Orenetis_01=Las puertas de la ciudad
Narration/&CS_Title_Orenetis_02=La puerta del palacio
Narration/&CS_Title_Orenetis_04=La cosecha
Narration/&CS_Title_ThePeople01=Gente del pueblo
Narration/&CS_Title_ThePeople02=El carnicero
Narration/&CS_Title_ThePeople03=Matón
Narration/&CS_Title_ThePeople03_Denounce=Denunciantes
Narration/&CS_Title_ThePeople04=Vicioso
Narration/&CS_Title_ThePeople05=El fiel
Narration/&CS_Title_ThePeople06=Rompe cadenas
Narration/&CS_Title_ThePeople07=Salvando a reya
Narration/&CS_Title_ThePeople08=La ira aumenta
Narration/&CS_Title_ThePeople09=Comida para la gente
Narration/&CS_Title_ThePeople10=Verdad revelada
Narration/&CaerLem_Arrival10_Selfish_Cynical_Slang=No juegues al capitán conmigo.
Narration/&CaerLem_Arrival11_Authority_Normal=Solo digo, prepárate para cualquier cosa.
Narration/&CaerLem_Arrival12_Authority_Formal=Simplemente una sugerencia. No quise ofender.
Narration/&CaerLem_Arrival13_Default_Slang=Toda la razón. Sigamos con eso.
Narration/&CaerLem_Arrival14_Default_Normal=Está bien. Sigamos adelante.
Narration/&CaerLem_Arrival15_Default_Formal=Acordado. Deberíamos seguir adelante.
Narration/&CaerLem_Arrival1_Starter_Noflag=¿Así que eso es Caer Lem?
Narration/&CaerLem_Arrival2_Partner_Noflag=Ya casi llegamos... es sólo subir la colina.
Narration/&CaerLem_Arrival3_SelfPres_Noflag=Es un poco demasiado silencioso, ¿no crees?
Narration/&CaerLem_Arrival4_Pragmatism_Slang=Estamos en las Marcas, así que no se puede confiar en el silencio.
Narration/&CaerLem_Arrival5_SelfPres_Normal=Verdadero. Mantengamos los ojos abiertos.
Narration/&CaerLem_Arrival6_SelfPres_Formal=Así es. Debemos estar en guardia.
Narration/&CaerLem_Arrival7_Authority_Normal=Ojos arriba y manos en las empuñaduras, gente. Estas son las Marchas.
Narration/&CaerLem_Arrival8_Authority_Formal=¡Mantengan la formación, todos! Las Marcas están llenas de peligros.
Narration/&CaerLem_Arrival9_Selfish_Cynical_Normal=¿Quién te puso a cargo?
Narration/&CaerLem_Beryl210_Persuasion_WRITTEN=Robar debería liderar.
Narration/&CaerLem_Beryl211_Highclass_WRITTEN=Tus antepasados estarían de acuerdo.
Narration/&CaerLem_Beryl212_Intimidation_Default=Le estamos relevando del mando, en nombre del Consejo.
Narration/&CaerLem_Beryl213_Beryl_NPC=Tú... bueno... cadena de mando, supongo.
Narration/&CaerLem_Beryl214_Beryl_NPC=Bien... ¡ustedes nos sacan de esto, diputados!
Narration/&CaerLem_Beryl215_Beryl_NPC=¡Vete a hervir la cabeza!
Narration/&CaerLem_Beryl216_Persuasion_Default=Robar Sharp tomará el mando en tu lugar.
Narration/&CaerLem_Beryl217_Beryl_NPC=¿Un antiguo mercenario? Hay una razón por la que no es un oficial.
Narration/&CaerLem_Beryl218_Persuasion_Default=Es lo suficientemente capaz.
Narration/&CaerLem_Beryl219_Sellsword_Default=Cuida tus palabras.
Narration/&CaerLem_Beryl21_Authority_Default=¿Podemos hablar?
Narration/&CaerLem_Beryl220_Highclass_Default=A tus nobles antepasados no les gustaría que murieras pudriéndote allí.
Narration/&CaerLem_Beryl221_Beryl_NPC=Quizás tengas razón.
Narration/&CaerLem_Beryl222_Beryl_NPC=¡No puedo creer que me estés haciendo esto!
Narration/&CaerLem_Beryl223_Any_Formal=¿Cómo te atreves?
Narration/&CaerLem_Beryl224_Any_Slang=¡Vete a hervir la cabeza!
Narration/&CaerLem_Beryl225_Any_Normal=No me gusta tu tono.
Narration/&CaerLem_Beryl226_Beryl_LisbathAttacked=Lisbath!
Narration/&CaerLem_Beryl226_Beryl_NPC=Ey qué es eso… ?
Narration/&CaerLem_Beryl227_Beryl_RobarAttacked=Robar!
Narration/&CaerLem_Beryl22_Beryl_NPC=¿Ahora que?
Narration/&CaerLem_Beryl23_Authority_Default=Necesitas dar un paso hacia abajo.
Narration/&CaerLem_Beryl24_Beryl_NPC=¿Oh? ¿Y por qué es eso?
Narration/&CaerLem_Beryl25_Authority_Normal=Este comando... esta situación... es claramente demasiado para ti.
Narration/&CaerLem_Beryl26_Authority_Formal=Sin ánimo de ofender, simplemente te falta la experiencia que requiere esta situación.
Narration/&CaerLem_Beryl27_Authority_Slang=¡Porque no sirves para nada... por eso!
Narration/&CaerLem_Beryl28_Persuasion_NPC=¿Crees que estoy feliz de estar a cargo de este lío?
Narration/&CaerLem_Beryl29_Intimidation_WRITTEN=Estamos tomando el mando.
Narration/&CaerLem_Beryl2_Choice1_WRITTEN=Volveremos más tarde.
Narration/&CaerLem_Beryl2_Choice1_bailout=Lo siento, volveremos más tarde.
Narration/&CaerLem_Beryl2_Choice1_beryl=Haces eso.
Narration/&CaerLem_Beryl2_Choice2_WRITTEN=Deberías renunciar.
Narration/&CaerLem_BerylKilled1_Lisbath_NPC=Oh, no…
Narration/&CaerLem_BerylKilled2_Robar_NPC=Sabes que se lo merecía. Ella nos falló.
Narration/&CaerLem_BerylKilled3_JudgmentalAny_Default=¿Feliz ahora?
Narration/&CaerLem_BerylKilled4_Robar_NPC=Nosotros no hicimos esto... el... Sorak lo hizo.
Narration/&CaerLem_BerylKilled5_Pragmatic_Default=En ese mismo momento. Ellos son reales.
Narration/&CaerLem_BerylKilled6_Einar_Default=¡Es increíble! ¡El Consejo debe saberlo!
Narration/&CaerLem_BerylKilled7_Selfpres_Default=Y tenemos que irnos, o seremos los siguientes.
Narration/&CaerLem_BerylKilled8_Jugdmental_Default=Esto podría haberse evitado si ustedes no hubieran perdido el tiempo discutiendo.
Narration/&CaerLem_BerylKilled9_Logical_Default=Centrémonos aquí. No podemos salvarla ahora, pero aún podemos salvarnos a nosotros mismos.
Narration/&CaerLem_DaliatKilled10_Robar_NPC=Lisbath!
Narration/&CaerLem_DaliatKilled1_Beryl_NPC=Tienes algunas explicaciones que hacer...
Narration/&CaerLem_DaliatKilled2_Starter_Default=Daliat te estaba ocultando esto.
Narration/&CaerLem_DaliatKilled3_Authority_Formal=Creemos que puede haber atraído a los Sorak.
Narration/&CaerLem_DaliatKilled4_Authority_Normal=Probablemente por eso atacaron.
Narration/&CaerLem_DaliatKilled5_Any_Default=Se negó a dejarlo ir, a pesar del peligro.
Narration/&CaerLem_DaliatKilled6_Robar_NPC=No me sorprende.
Narration/&CaerLem_DaliatKilled7_Lisbath_NPC=Yo tampoco.
Narration/&CaerLem_DaliatKilled8_Beryl_NPC=¿Eso es todo? Así que cuando sea tu turno de ser asesinado, ¿debería decir eso?
Narration/&CaerLem_DaliatKilled9_Robar_NPC=Esperar lo… ?
Narration/&CaerLem_Darik10_Spy_Default=Deja a la diosa fuera de esto, ¿quieres?
Narration/&CaerLem_Darik11_Defaulter_Default=Si es así, por favor, sea nuestro invitado.
Narration/&CaerLem_Darik12_Spy_NPC=Vi un código de Whisperer grabado en la puerta.
Narration/&CaerLem_Darik13_Darik_NPC=¿Cómo sabes el código?
Narration/&CaerLem_Darik14_Spy_Default=Solía trabajar para Delanim, en la embajada cerca de la frontera del Nuevo Imperio.
Narration/&CaerLem_Darik15_Darik_NPC=Veo. Se supone que debo matar a cualquiera que conozca esas palabras y no sea un susurrador.
Narration/&CaerLem_Darik16_Spy_Default=Aunque te agradecería que no me mataras.
Narration/&CaerLem_Darik17_Darik_NPC=Ya veremos.
Narration/&CaerLem_Darik18_Spy_Default=Entonces, solo para estar seguros, ¿algo de esto es parte de su negocio, o...?
Narration/&CaerLem_Darik19_Darik_NPC=¿Eliminar toda una guarnición solo para quedar atrapado con este grupo? No, ese no era mi plan.
Narration/&CaerLem_Darik1_Spy_Default=Podría tener una mejor oportunidad con este tipo... solo.
Narration/&CaerLem_Darik201_Starter_Default=Necesitamos hablar.
Narration/&CaerLem_Darik202_Darik_NPC=¿Hacemos?
Narration/&CaerLem_Darik203_Starter_Formal=Se dice que participaste en una expedición a Badlands.
Narration/&CaerLem_Darik204_Starter_Normal=Sobre este viaje a Badlands.
Narration/&CaerLem_Darik205_Darik_NPC=Eso es lo que hacemos aquí.
Narration/&CaerLem_Darik206_Starter_Default=Los Sorak atacaron después de que regresaras.
Narration/&CaerLem_Darik207_Darik_NPC=¿Y qué, los traje aquí?
Narration/&CaerLem_Darik208_Whisperer_Default=Escuche, colega... puede confiar en mí.
Narration/&CaerLem_Darik209_Darik_NPC=Tú, tal vez… ¿pero los demás?
Narration/&CaerLem_Darik20_Spy_Default=Entonces... ¿Soraks? ¿En realidad?
Narration/&CaerLem_Darik210_Starter_Default=¿Trajiste algo de vuelta?
Narration/&CaerLem_Darik211_Darik_NPC=Siempre lo hacemos, como los Scavengers.
Narration/&CaerLem_Darik212_Darik_NPC=Pregúntale a Sharp, tiene toneladas de cosas traídas de allí.
Narration/&CaerLem_Darik213_Starter_Default=Pero tal vez esta vez, te llevaste algo especial.
Narration/&CaerLem_Darik214_Darik_NPC=¡No es nada de valor para Soraks!
Narration/&CaerLem_Darik215_Starter_Default=¿Cómo sabrías?
Narration/&CaerLem_Darik216_Whisperer_Default=Muéstrame, colega.
Narration/&CaerLem_Darik217_Persuader_Default=Solo confía en nosotros.
Narration/&CaerLem_Darik218_Intimidate_Default=Podríamos simplemente tomarlo.
Narration/&CaerLem_Darik219_Deceiver_Default=Podemos pagarlo.
Narration/&CaerLem_Darik21_Darik_NPC=¿Que te puedo decir? Se veían como dicen las historias.
Narration/&CaerLem_Darik21b_Player=Entonces, ¿lagartos grandes que caminan con púas en la espalda?
Narration/&CaerLem_Darik21c_Player=Excepto por el que se parecía a su Capitán, por supuesto.
Narration/&CaerLem_Darik21d_Player=¿Crees que fue uno de ellos todo el tiempo?
Narration/&CaerLem_Darik220_Defaulter_Default=No te estamos culpando, pero necesitamos saberlo.
Narration/&CaerLem_Darik221_Darik_NPC=Es solo un libro viejo... podría tener un valor histórico.
Narration/&CaerLem_Darik222_Darik_NPC=Tómalo, entonces. Y encontrar una manera de sacarnos de aquí.
Narration/&CaerLem_Darik223_Deceiver_Default=El Consejo te recompensará si nos ayudas.
Narration/&CaerLem_Darik224_Darik_NPC=No me comprarás con palabras.
Narration/&CaerLem_Darik225_Intimidate_Default=Muéstranos, o nos ayudaremos a nosotros mismos.
Narration/&CaerLem_Darik226_Darik_NPC=No me parece.
Narration/&CaerLem_Darik227_Darik_NPC=No.
Narration/&CaerLem_Darik228_Persuade=Confía en nosotros. Todos estamos del mismo lado aquí.
Narration/&CaerLem_Darik229_Default_NPC=Solo necesitamos saber.
Narration/&CaerLem_Darik22_Darik_NPC=El Capitán nos traicionó... sabían todo sobre nuestra seguridad.
Narration/&CaerLem_Darik230_Darik_NPC=¿Ey qué es eso? ¡Ey!
Narration/&CaerLem_Darik23_Darik_NPC=Incluso esconder sus cuerpos está en las historias.
Narration/&CaerLem_Darik24_Starter_Default=¿Crees que todavía están por aquí?
Narration/&CaerLem_Darik25_Darik_NPC=Posiblemente.
Narration/&CaerLem_Darik26_Spy_Default=¿Alguna idea de lo que buscan?
Narration/&CaerLem_Darik27_Darik_NPC=No.
Narration/&CaerLem_Darik28_Spy_Default=Bien.
Narration/&CaerLem_Darik29_Spy_Default=Ellos querrán hablar contigo.
Narration/&CaerLem_Darik2_Choice1_WRITTEN=Ahora no.
Narration/&CaerLem_Darik2_Choice2_WRITTEN=Estuviste con una expedición recientemente.
Narration/&CaerLem_Darik2_Choice2_bailout=Bueno... tal vez más tarde.
Narration/&CaerLem_Darik2_SelfpresLawful_Default=No me gusta que me mantengan en la oscuridad.
Narration/&CaerLem_Darik30_Darik_NPC=Bien.
Narration/&CaerLem_Darik31_Spy_Default=El es todo tuyo.
Narration/&CaerLem_Darik32_Starter_Default=Entonces, ¿quién eres, amigo?
Narration/&CaerLem_Darik33_Darik_NPC=Daliat Sunbird, exploradora.
Narration/&CaerLem_Darik34_Starter_Default=¿Crees que eran Soraks?
Narration/&CaerLem_Darik35_Darik_NPC=No sé. Sin embargo, parecía real.
Narration/&CaerLem_Darik36_Starter_Default=¿Qué crees que querían?
Narration/&CaerLem_Darik37_Darik_NPC=Para matarnos a todos.
Narration/&CaerLem_Darik38_Any_Normal=No es muy hablador, ¿eh?
Narration/&CaerLem_Darik39_Any_Formal=Pareces un conversador muy reacio.
Narration/&CaerLem_Darik3_Spy_Default=Solía trabajar en una embajada. Aprendió algunos trucos.
Narration/&CaerLem_Darik40_Alternate_Darik_NPC=Estoy teniendo un día bastante malo, así que si me disculpan...
Narration/&CaerLem_Darik40_Darik_NPC=Voy a descansar ahora.
Narration/&CaerLem_Darik41_AnySelfpres_NPC=¿Soy yo, o no le gustó la última pregunta?
Narration/&CaerLem_Darik42_Cynical_NPC=Hombre agradable.
Narration/&CaerLem_Darik43_Starter_Default=¿Y tú? ¿Aprendiste algo?
Narration/&CaerLem_Darik44_Spy_Default=Poco. Cree que los Sorak también son reales.
Narration/&CaerLem_Darik45_Partner_Default=Hasta aquí tu código secreto.
Narration/&CaerLem_Darik46_Spy_Default=Lamento decepcionar.
Narration/&CaerLem_Darik4_Starter_Default=No me parece del tipo diplomático.
Narration/&CaerLem_Darik5_Mean_Default=Se parece a cualquier otro mendigo.
Narration/&CaerLem_Darik6_Spy_Default=Vamos, confía en mí.
Narration/&CaerLem_Darik7_Nosy_Default=¿Qué es exactamente lo que hay entre tú y él?
Narration/&CaerLem_Darik8_Einar_Default=Confiamos en que harás lo mejor para todos nosotros.
Narration/&CaerLem_Darik9_Pakri_Default=Pakri relojes. No traiciones su confianza.
Narration/&CaerLem_End1_Starter_Default=¡Estaban a salvo!
Narration/&CaerLem_End2_Partner_Default=Todavía tenemos que volver a Caer Cyflen.
Narration/&CaerLem_End3_Commentator_Default=El camino no está lejos.
Narration/&CaerLem_End4_Starter_Normal=Nos vemos allí, ¿de acuerdo? ¿Estarás bien?
Narration/&CaerLem_End5_Starter_Formal=¿Supongo que nos encontraremos de nuevo en Caer Cyflen? ¿Estáis dispuestos a volver solos?
Narration/&CaerLem_End6_Robar_NPC=Sí.
Narration/&CaerLem_End7_Beryl_NPC=Por supuesto.
Narration/&CaerLem_End8_Daliat_NPC=Seguro.
Narration/&CaerLem_End9_Lisbath_NPC=Sí.
Narration/&CaerLem_Entrance16_Default_Noflag=Tengo un mal presentimiento sobre esto.
Narration/&CaerLem_Entrance17_Partner_Slang=¿Dónde está la guarnición? ¿Muerto o huido?
Narration/&CaerLem_Entrance18_Partner_Normal=No hay nadie aquí. Ni siquiera cadáveres.
Narration/&CaerLem_Entrance19_Default_Noflag=¡Mirar! Esa torre… ¡es una locura!
Narration/&CaerLem_Entrance20_NOSY_Noflag=¡Asombroso! La arquitectura clásica de Tirmaria... Leí sobre eso, ya sabes.
Narration/&CaerLem_Entrance21_NOSY_Noflag=Acaba de terminar aquí después del Cataclismo... ¡increíble!
Narration/&CaerLem_Entrance22_LUKEWARM_Slang=Cortesía del Cataclismo.
Narration/&CaerLem_Entrance23_LUKEWARM_Slang=Las marchas están llenas de cosas como esta. Los Badlands son peores.
Narration/&CaerLem_Entrance24_Cynic_Normal=Nunca vi una torre atrapada en una montaña como esa.
Narration/&CaerLem_Entrance25_Default_Normal=Todavía no estamos en Badlands, pero esa es una buena introducción.
Narration/&CaerLem_Entrance26_Authority_law_Noflag=De todos modos, tenemos una misión. Revisemos las fortificaciones.
Narration/&CaerLem_InTunnel10_Default=Ella estaba rota.
Narration/&CaerLem_InTunnel11_Default=¡La van a matar!
Narration/&CaerLem_InTunnel12_Default=Si volvemos por ella, también moriremos.
Narration/&CaerLem_InTunnel13_Default=Pero... Bien... probablemente tengas razón.
Narration/&CaerLem_InTunnel1_Beryl_NPC=Esperar…
Narration/&CaerLem_InTunnel1_Robar_NPC=Esperar…
Narration/&CaerLem_InTunnel1_Starter_Default=Parece tranquilo.
Narration/&CaerLem_InTunnel2_Selfpres_Default=Debemos ser cautelosos. Otros Soraks podrían estar explorando estas cuevas.
Narration/&CaerLem_InTunnel2_Starter_Normal=¿Crees que son Soraks?
Narration/&CaerLem_InTunnel3_Partner_Default=Oye, ¿dónde está Daliat?
Narration/&CaerLem_InTunnel3_Starter_Formal=¿Son esos Soraks?
Narration/&CaerLem_InTunnel4_Cynicism_Default=¿Quién más?
Narration/&CaerLem_InTunnel4_Starter_Default=Estuvo aquí hace un momento.
Narration/&CaerLem_InTunnel4b_Cynicism_Default=Justo sacado de un cuento de hadas, tan feo como la vida.
Narration/&CaerLem_InTunnel4c_Cynicism_Default=Y ciertamente no gente lagarto.
Narration/&CaerLem_InTunnel5_Selfpres_Default=¿Los Sorak?
Narration/&CaerLem_InTunnel5_Violence_Default=Podemos sorprenderlos.
Narration/&CaerLem_InTunnel6_Beryl_NPC=Daliat siempre tuvo sus propios secretos.
Narration/&CaerLem_InTunnel6_Selfpres_Default=¿No podemos escabullirnos?
Narration/&CaerLem_InTunnel7_Beryl_NPC=Creo que simplemente siguió su propio camino.
Narration/&CaerLem_InTunnel7_Prag_Default=Por lo que veo, no es una oportunidad.
Narration/&CaerLem_InTunnel8_Starter_Default=Y los demás están en la torre buscando esa puerta secreta. No tenemos muchas opciones... ¡movámonos!
Narration/&CaerLem_InTunnel8_Violence_Default=Está bien. Anda con cuidado y todos atacaremos a la vez.
Narration/&CaerLem_InTunnel9_Default=Espera… ¿Lisbath se quedó atrás?
Narration/&CaerLem_Inside27_Pragmatism_Noflag=Definitivamente ha habido peleas aquí.
Narration/&CaerLem_Inside28_cynicWISECRACKER_Noflag=¿Por qué tomamos este trabajo de nuevo? Oh, sí... estas preciosas insignias del Consejo.
Narration/&CaerLem_Inside29_cynicWISECRACKER_Formal=¿No hay nadie aquí para saludarnos? ¡Qué grosero! Esperaba bebidas, al menos.
Narration/&CaerLem_Inside30_Authority_React=No es momento para bromas.
Narration/&CaerLem_Inside31_Selfpres_Noflag=Bien. Quienquiera que haya hecho esto todavía podría estar por aquí, y no queremos que nos escuche.
Narration/&CaerLem_Inside32_Helpful_Noflag=Deberíamos buscar supervivientes. Cincuenta personas no pueden simplemente desaparecer.
Narration/&CaerLem_InspectBattlefield1_Cynical_Formal=Bueno, eso no es una buena señal.
Narration/&CaerLem_InspectBattlefield2_Cynical_Normal=¿Nos dice esto algo que no sepamos ya?
Narration/&CaerLem_InspectBattlefield3_Pragmatic_Normal=La sangre no es tan fresca, pero incluso los buitres habrían dejado algunos huesos.
Narration/&CaerLem_InspectBattlefield4_Pragmatic_Formal=Hay suficiente sangre aquí para sugerir que toda la guarnición fue masacrada.
Narration/&CaerLem_InspectBattlefield5_Any_Normal=Tal vez fueron los duendes... tomaron a los soldados y... ¿se los comieron?
Narration/&CaerLem_InspectBattlefield6_Pragmatic_Normal=Esos goblins eran solo un puñado... Una guarnición de cincuenta hombres los habría hecho picadillo.
Narration/&CaerLem_InspectBattlefield7_Any_Normal=Pues bien, me quedo sin ideas. Sigamos mirando alrededor.
Narration/&CaerLem_InspectCorpse1_Starter_Default=Este no murió ayer.
Narration/&CaerLem_InspectCorpse2_Partner_Default=¿Qué es este atuendo?
Narration/&CaerLem_InspectCorpse3_History_Default=Tirmarian.
Narration/&CaerLem_InspectCorpse4_Selfpres_Default=¿Quién quiere abrir esto?
Narration/&CaerLem_InspectCorpse5_Greed_Default=Nunca se sabe, puede haber una fortuna ahí.
Narration/&CaerLem_InspectFort1_Starter_Default=¿Qué opinas?
Narration/&CaerLem_InspectFort2_Stonecunning_Default=Arquitectura típica de Manacalon…
Narration/&CaerLem_InspectFort3_Stonecunning_Default=…la cantería es un libro de texto…
Narration/&CaerLem_InspectFort4_Stonecunning_Default=…usando esta piedra naranja de la montaña.
Narration/&CaerLem_InspectFort5_Starter_Default=¿Eso es todo? ¿Piedra naranja?
Narration/&CaerLem_InspectFort5_Starter_Formal=¿Eso es todo? ¿Piedra?
Narration/&CaerLem_InspectFort6_Stonecunning_Default=No estoy respondiendo eso.
Narration/&CaerLem_InspectFort6_Stonecunning_Formal=No dignificaré esa pregunta con una respuesta.
Narration/&CaerLem_InspectFort7_dunno=Tal vez un enano podría hablarte de piedra.
Narration/&CaerLem_InspectFort8_dunno=Supongo que es... buena piedra.
Narration/&CaerLem_InspectFort9_dunno=Bueno, eso fue esclarecedor.
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter10_Arcane_Default=Tal vez. ¿La Torre del Conocimiento? ¿Por qué no?
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter1_Starter_Normal=¿Qué es esto?
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter2_Starter_Formal=¿Que es esta cosa?
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter3_Arcane_Normal=Creo que era una Puerta Menor.
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter4_Arcane_Formal=Creo que esto se llamaba una puerta imperial menor.
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter5_Arcane_Default=En su apogeo, el Imperio de Manacalon tenía innumerables Portales como este.
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter6_Arcane_Default=Para viajar mágicamente a través del Imperio.
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter7_Partner_Default=¿Supongo que todavía no funciona?
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter8_Arcane_Default=Algunos dicen que todavía hay Gates en funcionamiento.
Narration/&CaerLem_InspectTeleporter9_Commentator_Default=¿Y esta placa? ¿Algún valor?
Narration/&CaerLem_InspectTirmarian1_Starter_Default=¿Alguien puede leer eso?
Narration/&CaerLem_InspectTirmarian2_History_Default=Es el viejo Tirmarian.
Narration/&CaerLem_InspectTirmarian3_History_Default=Parece parte del equipo de un inquisidor.
Narration/&CaerLem_InspectTirmarian4_Partner_Default=¿Así que eso es de... la torre allá arriba?
Narration/&CaerLem_InspectTirmarian5_Starter_Default=¿Quizás estamos dentro de la torre?
Narration/&CaerLem_InspectTirmarian6_Greed_Default=¿Eso es oro?
Narration/&CaerLem_InspectTirmarian7_History_Default=Esto es historia. ¡La historia, a nuestro alrededor!
Narration/&CaerLem_InspectTirmarian8_Prag_Default=¡Tómalo y muévete! A los Sorak no les importa la historia, estoy seguro.
Narration/&CaerLem_Internal10_Violent_Normal=Déjalos. Podría ser divertido de ver.
Narration/&CaerLem_Internal11_Selpres_Normal=Este lugar es una trampa mortal, debemos salir mientras podamos.
Narration/&CaerLem_Internal12_Defaulter_Normal=Entonces cada uno tiene una opinión… pero ¿qué vamos a hacer?
Narration/&CaerLem_Internal13_Defaulter_Normal=¿Y qué hay de Daliat? Tenemos algunas pistas bastante preocupantes sobre él.
Narration/&CaerLem_Internal14_Defaulter_Normal=¿Y si realmente está ocultando algo importante?
Narration/&CaerLem_Internal15_Authority_WRITTEN=Lo confrontamos.
Narration/&CaerLem_Internal16_Violent_WRITTEN=Podría ser un traidor.
Narration/&CaerLem_Internal17_Default_WRITTEN=Es solo un chisme.
Narration/&CaerLem_Internal18_Selfpres_WRITTEN=No nos arriesguemos a pelear.
Narration/&CaerLem_Internal19_Authority_Normal=Tenemos que hablar con él, averiguar la verdad.
Narration/&CaerLem_Internal1_Authority_Normal=Bien... tenemos que tomar una decisión aquí.
Narration/&CaerLem_Internal20_Violent_Answer=Si es un traidor, no podemos mirar para otro lado.
Narration/&CaerLem_Internal21_Default_Answer=Es solo paranoia o rencores personales.
Narration/&CaerLem_Internal22_Selfpres_Answer=Si lo acusamos, podría terminar en sangre.
Narration/&CaerLem_Internal23_Default_Answer=Eso nos deja con los demás. ¿Cuál es nuestra estrategia?
Narration/&CaerLem_Internal24_Autority_WRITTEN=Tomamos la iniciativa.
Narration/&CaerLem_Internal25_Selpres_WRITTEN=Salgamos de aquí.
Narration/&CaerLem_Internal26_Default_WRITTEN=Hablemos con ellos todos juntos.
Narration/&CaerLem_Internal27_Cynicsm_WRITTEN=Empujamos a Sharp al motín.
Narration/&CaerLem_Internal28_Authority_Answer=Le decimos a Barbapétrea que estamos a cargo y los llevamos a casa.
Narration/&CaerLem_Internal29_Selpres_Answer=Salgamos de aquí. Pueden seguir o quedarse aquí para morir.
Narration/&CaerLem_Internal2_Authority_Formal=Está claro que hay que hacer algo.
Narration/&CaerLem_Internal30_Default_Answer=Reunámoslos y discutamos esto.
Narration/&CaerLem_Internal31_Cynicsm_Answer=Le decimos a Sharp que desafíe a Stonebeard, con nuestro apoyo.
Narration/&CaerLem_Internal32_Any_Reaction=Está bien.
Narration/&CaerLem_Internal33_Any_Reaction=No estoy seguro, pero... bien.
Narration/&CaerLem_Internal34_Any_Reaction=Acordado.
Narration/&CaerLem_Internal35_Any_Reaction=No creo que sea una buena idea.
Narration/&CaerLem_Internal36_Any_Reaction=No podemos hacer eso.
Narration/&CaerLem_Internal3_Einar_Normal=¿Los Sorak son reales? Es mucho para asimilar.
Narration/&CaerLem_Internal4_Einar_Formal=Me sorprende la idea de que Soraks pueda ser real.
Narration/&CaerLem_Internal5_Mean_Slang=Están locos o son estúpidos... no nos sirven en ningún caso.
Narration/&CaerLem_Internal6_Cynical_Normal=Tenemos suficiente para hacer nuestro informe al Consejo, así que vamos.
Narration/&CaerLem_Internal7_Cynical_Formal=No pueden ayudarse a sí mismos ni a nadie más. Deberíamos volver a Caer Cyflen.
Narration/&CaerLem_Internal8_Cynical_Slang=Deja que se pudran. Se supone que debemos traer de vuelta a Henrik, no a ellos.
Narration/&CaerLem_Internal9_Helpful_Normal=Si no los ayudamos, morirán o se matarán entre ellos.
Narration/&CaerLem_Lisbath10_Lisbath_NPC=Bueno, digamos que todo esto sucedió después de cierta expedición.
Narration/&CaerLem_Lisbath11_Any_Normal=Seguir.
Narration/&CaerLem_Lisbath12_Any_Slang=Escúpelo.
Narration/&CaerLem_Lisbath13_Any_Formal=Habla sin miedo, amigo.
Narration/&CaerLem_Lisbath14_Lisbath_NPC=Los exploradores. Regresaron de una incursión en Badlands.
Narration/&CaerLem_Lisbath15_Lisbath_NPC=Encontró una ruina, volvió con el botín.
Narration/&CaerLem_Lisbath16_Lisbath_NPC=Al día siguiente, esto sucede.
Narration/&CaerLem_Lisbath17_Lisbath_NPC=¿Coincidencia? Dígame usted.
Narration/&CaerLem_Lisbath18_Any_Default=¿Los exploradores, dices?
Narration/&CaerLem_Lisbath19_Lisbath_NPC=Solo uno de ellos sigue vivo.
Narration/&CaerLem_Lisbath1_Lisbath_NPC=Ahora es mi turno, ¿verdad?
Narration/&CaerLem_Lisbath20_Lisbath_NPC=Dalit
Narration/&CaerLem_Lisbath21_Any_Default=Bien.
Narration/&CaerLem_Lisbath22_Defaulter_Default=Solo queremos ayudar.
Narration/&CaerLem_Lisbath23_Lisbath_NPC=Buena suerte con eso.
Narration/&CaerLem_Lisbath24_Authority_Default=Suenas preocupado. ¿Algo que debamos saber?
Narration/&CaerLem_Lisbath25_Lisbath_NPC=¡Piérdase!
Narration/&CaerLem_Lisbath26_Defaulter_WRITTEN=Lo siento.
Narration/&CaerLem_Lisbath27_Insight_WRITTEN=Estás escondiendo algo.
Narration/&CaerLem_Lisbath28_Authority_WRITTEN=No me gusta tu tono.
Narration/&CaerLem_Lisbath29_Mean_WRITTEN=Vete al infierno.
Narration/&CaerLem_Lisbath2_Starter_Default=¿Qué quieres decir?
Narration/&CaerLem_Lisbath30_Defaulter_Default=Sin intención de ofender.
Narration/&CaerLem_Lisbath31_Insight_Default=Lo tomaré como un sí.
Narration/&CaerLem_Lisbath32_Authority_Default=No me gusta que me insulten.
Narration/&CaerLem_Lisbath33_Mean_Default=Vete al infierno, idiota sin espinas.
Narration/&CaerLem_Lisbath34_Lisbath_NPC=Deberías trabajar en tus modales, entonces.
Narration/&CaerLem_Lisbath35_Lisbath_NPC=Y no me gusta que me acusen de... lo que sea.
Narration/&CaerLem_Lisbath36_Defaulter_WRITTEN=No importa.
Narration/&CaerLem_Lisbath37_Persuader_WRITTEN=Empezamos con el pie izquierdo.
Narration/&CaerLem_Lisbath38_Intimidator_WRITTEN=¡Habla, o de lo contrario!
Narration/&CaerLem_Lisbath39_Deceiver_WRITTEN=Sabemos que hay un traidor.
Narration/&CaerLem_Lisbath3_Lisbath_NPC=¿Qué es esto? ¿Una investigación de asesinato?
Narration/&CaerLem_Lisbath40_Defaulter_Default=Piérdase.
Narration/&CaerLem_Lisbath41_Persuader_Default=¿Podemos empezar esto de nuevo?
Narration/&CaerLem_Lisbath42_Lisbath_Success=Escuchar. Algo no esta bien.
Narration/&CaerLem_Lisbath43_Lisbath_Failure=No me parece.
Narration/&CaerLem_Lisbath44_Intimidator_Default=Me lo dirás tarde o temprano. Más tarde es más doloroso.
Narration/&CaerLem_Lisbath45_Lisbath_NPC=Amigos, ¿verdad?
Narration/&CaerLem_Lisbath46_Lisbath_NPC=Dale.
Narration/&CaerLem_Lisbath47_Deceiver_Default=Sabemos que hay un traidor entre vosotros.
Narration/&CaerLem_Lisbath48_Deceiver_Default=Ayúdanos y te ayudaremos.
Narration/&CaerLem_Lisbath49_Lisbath_Success=Yo… lo sabía. Es Daliat, ¿verdad?
Narration/&CaerLem_Lisbath4_Cynical_WRITTEN=¿Deberia ser?
Narration/&CaerLem_Lisbath50_Lisbath_NPC=¡Shh! ¡Nos está mirando!
Narration/&CaerLem_Lisbath51_Lisbath_NPC=Te diré que.
Narration/&CaerLem_Lisbath52_Lisbath_Failure=¿Crees que puedes engañarme tan fácilmente?
Narration/&CaerLem_Lisbath53_Lisbath_NPC=No lo compro
Narration/&CaerLem_Lisbath55_AsAYes=Debes tener un problema de audición, entonces.
Narration/&CaerLem_Lisbath5_Defaulter_WRITTEN=Sólo trato de ayudar.
Narration/&CaerLem_Lisbath6_Authority_WRITTEN=¿Algo que debamos saber?
Narration/&CaerLem_Lisbath7_Cynical_Default=¿Deberíamos estar investigando?
Narration/&CaerLem_Lisbath7_Lisbath_NPC=Tal vez.
Narration/&CaerLem_Lisbath8_Authority_Formal=Has dicho demasiado como para parar ahora.
Narration/&CaerLem_Lisbath9_Authority_Normal=Habla, entonces.
Narration/&CaerLem_LisbathKilled10_Authority_Normal=¡Mira esa piel! Es increíble…
Narration/&CaerLem_LisbathKilled1_Robar_NPC=Lisbath!
Narration/&CaerLem_LisbathKilled2_Beryl_NPC=Lo lamento…
Narration/&CaerLem_LisbathKilled3_Robar_NPC=Yo debería…
Narration/&CaerLem_LisbathKilled4_Sellsword_Default=Quédate con nosotros, hermano. No somos el enemigo.
Narration/&CaerLem_LisbathKilled5_Robar_NPC=Sorak…
Narration/&CaerLem_LisbathKilled6_Beryl_NPC=Bien. ¿Quién está loco ahora?
Narration/&CaerLem_LisbathKilled7_Einar_Default=¡Debemos alertar al Consejo!
Narration/&CaerLem_LisbathKilled8_Selfpres_Normal=¡Tenemos que salir de aquí, eso es lo que necesitamos!
Narration/&CaerLem_LisbathKilled9_Selfpres_Formal=Sobrevivir es lo que importa ahora.
Narration/&CaerLem_Nego10_Choice_2_WRITTEN=Usar frase de llamada espía
Narration/&CaerLem_Nego11_Choice_3_WRITTEN=Usa la experiencia del mercenario
Narration/&CaerLem_Nego12_Choice_4_WRITTEN=¡Sé razonable!
Narration/&CaerLem_Nego13_Authority_Normal=¡Somos diputados del Consejo, enviados por la Protectora Leira Kean!
Narration/&CaerLem_Nego14_Beryl_FailedCheck=Encantado de conocerte... Soy la princesa Ceiwad. ¡Piérdase!
Narration/&CaerLem_Nego15_Lisbath_FailedCheck=Abre la maldita puerta, solo hay cuatro.
Narration/&CaerLem_Nego16_Robar_SuccessCheck=Tienen insignias del Consejo.
Narration/&CaerLem_Nego17_Beryl_SuccessCheck=Seguro. ¡Por supuesto que lo hacen! ¿Saqueado de los cadáveres de quién?
Narration/&CaerLem_Nego18_Spy_Default=Entonces, ¿estás durmiendo en las camas del Manacalon?
Narration/&CaerLem_Nego19_Beryl_NPC=¿Qué?
Narration/&CaerLem_Nego1_Robar_NPC=¡Ellos estan aqui!
Narration/&CaerLem_Nego20_Defaulter_Default=¿Qué fue eso?
Narration/&CaerLem_Nego21_Spy_Default=Solo pescando. Dale un momento.
Narration/&CaerLem_Nego22_Darik_NPC=Las almohadas mágicas nos regalan dulces sueños.
Narration/&CaerLem_Nego23_Spy_Default=Está bien, lo estoy abriendo.
Narration/&CaerLem_Nego24_Sellsword_Default=Sé cómo te sientes... Luché en Sandreed. Perdí muchos buenos amigos allí.
Narration/&CaerLem_Nego25_Robar_NPC=Sandreed, ¿eh? ¿Qué unidad?
Narration/&CaerLem_Nego26_Beryl_NPC=¿Qué pasó con "no hables con ellos"?
Narration/&CaerLem_Nego27_Sellsword_Default=Los Longswords, bajo Lord Dalmore.
Narration/&CaerLem_Nego28_Sellsword_Default=Murió al tercer día... flecha en el ojo.
Narration/&CaerLem_Nego29_Sellsword_Default=Jonas Mills fue el verdadero líder... luchó hasta el amargo final.
Narration/&CaerLem_Nego2_Beryl_NPC=¡Malditos Soraks!
Narration/&CaerLem_Nego30_Robar_NPC=Abre... no son Soraks.
Narration/&CaerLem_Nego31_Defaulter_Default=Sea razonable y abra la puerta. ¡Somos amigos!
Narration/&CaerLem_Nego32_Beryl_NPC=Exactamente lo que diría un Sorak.
Narration/&CaerLem_Nego33_Defaulter_Default=¡Vamos! Solo somos cuatro... Apúntenos con ballestas si quiere.
Narration/&CaerLem_Nego34_Lisbath_NPC=¡Vamos a hacer eso! Gente... ballestas listas.
Narration/&CaerLem_Nego35_Robar_NPC=Bien por mi. Daliat, abre la puerta.
Narration/&CaerLem_Nego36_Beryl_NPC=¡No! ¡Dije que no!
Narration/&CaerLem_Nego37_Robar_NPC=Cierre la puerta.
Narration/&CaerLem_Nego38_Starter_Default=Gracias por dejarnos entrar.
Narration/&CaerLem_Nego39_Beryl_NPC=No me agradezcas.
Narration/&CaerLem_Nego3_Starter_Default=Soraks?
Narration/&CaerLem_Nego40_Starter_Default=¿Estás a cargo aquí?
Narration/&CaerLem_Nego40_Starter_WRITTEN=¿Eres el oficial?
Narration/&CaerLem_Nego41_Beryl_NPC=Teniente Beryl Barbapétrea.
Narration/&CaerLem_Nego42_Beryl_NPC=Segundo al mando... Después del capitán Henrik.
Narration/&CaerLem_Nego43_CynicPrag_Default=Entonces, ¿realmente crees que fuiste atacado por Soraks?
Narration/&CaerLem_Nego43_CynicPrag_WRITTEN=¿Pensaste que éramos Soraks?
Narration/&CaerLem_Nego44_Beryl_NPC=¿Lagartos del tamaño de un hombre que pueden hablar?
Narration/&CaerLem_Nego45_Beryl_NPC=Oh, sí... son reales.
Narration/&CaerLem_Nego46_Starter_NPC=Pero no encontramos cadáveres... nada.
Narration/&CaerLem_Nego47_Beryl_NPC=Sabemos. Se llevaron todos los cuerpos, el nuestro y el de ellos.
Narration/&CaerLem_Nego48_Beryl_NPC=Así que nadie puede probar que existen.
Narration/&CaerLem_Nego49_Pragmatic_Normal=No hay pruebas... eso es un poco incómodo.
Narration/&CaerLem_Nego49_Pragmatic_WRITTEN=Eso es incómodo.
Narration/&CaerLem_Nego4_Partner_Default=¿Dijeron Soraks?
Narration/&CaerLem_Nego50_Pragmatic_Formal=¿Te das cuenta, por supuesto, de lo improbable que suena eso?
Narration/&CaerLem_Nego50_Pragmatic_WRITTEN=Eso es difícil de creer.
Narration/&CaerLem_Nego51_Pragmatic_Slang=Por supuesto que lo hicieron… solo para hacerte parecer loco.
Narration/&CaerLem_Nego51_Pragmatic_WRITTEN=Eso es basura.
Narration/&CaerLem_Nego52_Beryl_NPC=No te reirás cuando vuelvan.
Narration/&CaerLem_Nego53_Default_Default=Llegamos aquí sin problemas.
Narration/&CaerLem_Nego54_Beryl_NPC=Luego te dejaron entrar... y ahora estás atrapado con nosotros.
Narration/&CaerLem_Nego55_Starter_Default=¿Por qué harían eso?
Narration/&CaerLem_Nego56_Beryl_NPC=¿Cómo debería saberlo? ¡Son Soraks!
Narration/&CaerLem_Nego57_Starter_Slang=¿Te importa si hablamos con tus amigos?
Narration/&CaerLem_Nego58_Starter_Formal=¿Podemos tener una pequeña charla con sus compañeros de armas?
Narration/&CaerLem_Nego58_Starter_WRITTEN=¿Podemos hablar con los demás?
Narration/&CaerLem_Nego59_Starter_Normal=Nos gustaría hablar con todos aquí, si está bien.
Narration/&CaerLem_Nego5_Starter_Slang=Ooh, lo vieron... ¡somos cambiaformas de otro mundo! Supongo que tendremos que irnos a casa ahora.
Narration/&CaerLem_Nego60_Beryl_NPC=Mientras no intentes nada ingenioso, estamos bien.
Narration/&CaerLem_Nego6_Starter_Normal=¡No puedes hablar en serio! Soraks son una leyenda para asustar a los niños.
Narration/&CaerLem_Nego78_Practical_Default=Vamos a la puerta. Tal vez si nos pueden ver de cerca...
Narration/&CaerLem_Nego79_Practical_Default=…podemos mostrarles nuestras insignias del Consejo.
Narration/&CaerLem_Nego7_Beryl_NPC=¡Bastardos se llevaron al capitán, pero no nos llevarán a nosotros!
Narration/&CaerLem_Nego8_Robar_NPC=¡No les hables!
Narration/&CaerLem_Nego9_Choice_1_WRITTEN=¡Somos diputados del Consejo!
Narration/&CaerLem_Robar10_Partner_Default=Cuéntanos sobre Daliat.
Narration/&CaerLem_Robar11_Commentator_Default=Cuéntanos sobre Lisbath.
Narration/&CaerLem_Robar11_Reactor_Default=¿Qué debemos hacer?
Narration/&CaerLem_Robar12_Sellsword_Default=Pequeña charla mercenaria
Narration/&CaerLem_Robar13_Partner_Default=Esta teniente Barbapétrea... ¿está preparada para el trabajo?
Narration/&CaerLem_Robar14_Robar_NPC=Claramente no. Mira alrededor.
Narration/&CaerLem_Robar15_Robar_NPC=Perder al capitán la rompió.
Narration/&CaerLem_Robar16_Partner_Default=¿Qué opinas de Daliat?
Narration/&CaerLem_Robar17_Robar_NPC=Nunca me gustó. Está escondiendo algo.
Narration/&CaerLem_Robar18_Robar_NPC=Ha estado nervioso desde que regresamos de Badlands.
Narration/&CaerLem_Robar19_Robar_NPC=Pero no sería bueno pelear con él ahora...
Narration/&CaerLem_Robar1_Starter_Default=Hola.
Narration/&CaerLem_Robar20_Starter_Formal=Muy sabio.
Narration/&CaerLem_Robar210_Lisbath_NPC=Mierda.
Narration/&CaerLem_Robar211_Robar_NPC=Te lo dije.
Narration/&CaerLem_Robar212_Authority_Normal=Baje, teniente, es una orden.
Narration/&CaerLem_Robar213_Beryl_NPC=¡En tus sueños!
Narration/&CaerLem_Robar214_Beryl_NPC=Él hará que te maten.
Narration/&CaerLem_Robar215_Cynic_Normal=Ella lo tomó bien.
Narration/&CaerLem_Robar216_Any_Normal=Así que jefe, ¿cuál es el plan?
Narration/&CaerLem_Robar217_Any_Formal=En ese momento, ¿qué dice, oficial?
Narration/&CaerLem_Robar218_Robar_NPC=Que… ?
Narration/&CaerLem_Robar219_Robar_LisbathAttacked=Lisbath!
Narration/&CaerLem_Robar21_Authority_Normal=Robar, queremos que reemplaces a Beryl.
Narration/&CaerLem_Robar21_Starter_Normal=Entiendo.
Narration/&CaerLem_Robar220_Robar_BerylAttacked=¡Teniente!
Narration/&CaerLem_Robar22_Commentator_Default=¿Qué tal Lisbath? ¿Eres su superior?
Narration/&CaerLem_Robar22_Robar_NPC=Ella se negará.
Narration/&CaerLem_Robar23_Authority_Normal=Te respaldaremos. Ella no tendrá elección.
Narration/&CaerLem_Robar23_Robar_NPC=Buena mujer. Fuerte, valiente.
Narration/&CaerLem_Robar24_Robar_NPC=Puedes confiar en ella con una espada...
Narration/&CaerLem_Robar24_Robar_Refuse_NPC=No se puede hacer... no funcionará.
Narration/&CaerLem_Robar25_Robar_NPC=…eso vale algo en mi libro.
Narration/&CaerLem_Robar25_Robar_Refuse_NPC=Cierto, pero trata con ella si se enoja.
Narration/&CaerLem_Robar26_Beryl_NPC=¿Qué es eso?
Narration/&CaerLem_Robar26_Sellsword_Default=¿Luchaste también en Sandreed?
Narration/&CaerLem_Robar27_Authority_Normal=Creemos que Robar debería asumir el mando de tu... guarnición restante.
Narration/&CaerLem_Robar27_Robar_NPC=Oh sí. Tengo las cicatrices de las flechas rebeldes para probarlo.
Narration/&CaerLem_Robar28_Beryl_NPC=¿A él? ¿Así?
Narration/&CaerLem_Robar28_Sellsword_NPC=¡Oh, esos malditos escaramuzadores! También me hicieron algunos agujeros.
Narration/&CaerLem_Robar29_Authority_Normal=Lo ordenamos, como diputados del Consejo.
Narration/&CaerLem_Robar29_Sellsword_Default=Bueno, si sobrevivimos a Sandreed, ambos saldremos adelante.
Narration/&CaerLem_Robar2_0_Salutations=¡Hola!
Narration/&CaerLem_Robar2_1_Salutations=Diputados
Narration/&CaerLem_Robar2_Choice1_Bailout=No importa. Volveremos más tarde.
Narration/&CaerLem_Robar2_Choice1_WRITTEN=No importa.
Narration/&CaerLem_Robar2_Choice2_WRITTEN=Queremos que usted tome la iniciativa.
Narration/&CaerLem_Robar2_Starter_Formal=Saludos, soldado.
Narration/&CaerLem_Robar30_Robar_NPC=Ese es el plan.
Narration/&CaerLem_Robar31_Robar_NPC=Para empezar, no esperes aquí a que los Sorak regresen y se alejen de nosotros.
Narration/&CaerLem_Robar31_Starter_Default=Entonces, ¿qué crees que deberíamos hacer?
Narration/&CaerLem_Robar32_Sellsword_Default=Pero Stonebeard dice que te quedes, y ella es una oficial, así que... ?
Narration/&CaerLem_Robar33_Sellsword_Default=Sí. Ella es testaruda, y el motín es una mala mirada para un soldado.
Narration/&CaerLem_Robar34_Robar_NPC=Podrías hablar con ella, diputada del Consejo y todo.
Narration/&CaerLem_Robar35_Sellsword_Default=Entonces, si encontramos una manera, ¿estás con nosotros?
Narration/&CaerLem_Robar36_Starter_Default=Estoy conmigo mismo Pero no dejes que eso te detenga.
Narration/&CaerLem_Robar3_Robar_NPC=Sí.
Narration/&CaerLem_Robar4_Robar_NPC=Se llama Robar Sharp.
Narration/&CaerLem_Robar5_Starter_Normal=Parece que eres el más experimentado aquí, Robar.
Narration/&CaerLem_Robar6_Starter_Formal=Supongo que eres un veterano de larga data.
Narration/&CaerLem_Robar7_Starter_Slang=Así que eres el viejo sudor del grupo, ¿eh?
Narration/&CaerLem_Robar8_Robar_NPC=Sí. Pero yo no estoy a cargo, fíjate.
Narration/&CaerLem_Robar9_Starter_Default=Cuéntanos sobre Barbapétrea.
Narration/&CaerLem_RobarKilled10_Beryl_NPC=¡No puedes hacer eso!
Narration/&CaerLem_RobarKilled1_Lisbath_NPC=Robar, no!
Narration/&CaerLem_RobarKilled2_Beryl_NPC=Lo lamento…
Narration/&CaerLem_RobarKilled3_Lisbath_NPC=Tú… todo esto es tu culpa…
Narration/&CaerLem_RobarKilled4_Violence_Default=Los soldados mueren. Deberías saber eso.
Narration/&CaerLem_RobarKilled5_Maraike_Default=Maraike llevará su alma a la paz.
Narration/&CaerLem_RobarKilled6_Einar_Default=No se deje engañar, los Sorak son los responsables...
Narration/&CaerLem_RobarKilled7_Einar_Default=…y muchos otros caerán si no informamos al Consejo.
Narration/&CaerLem_RobarKilled8_Jugdmental_Default=¿No crees que es hora de dejar de discutir?
Narration/&CaerLem_RobarKilled9_Lisbath_NPC=Ustedes, ¡solo déjenme en paz!
Narration/&CaerLem_Seenthem33_Starter_Normal=¿Viste eso?
Narration/&CaerLem_Seenthem34_Starter_Slang=¿Que diablos fue eso?
Narration/&CaerLem_Seenthem35_Partner_Default=Alguien se esconde dentro de la torre.
Narration/&CaerLem_Seenthem36_Self_Pres_Default=¡Es una trampa! Los duendes mataron a todos, ¡y ahora es nuestro turno!
Narration/&CaerLem_Seenthem37_Helpful_Default=O son los sobrevivientes y están siendo cautelosos.
Narration/&CaerLem_Seenthem38_Pragmatism_Default=Tenemos que llegar a esa puerta.
Narration/&CaerLem_Seenthem39_Selfpres_Default=Eso no será fácil. Estas paredes se están cayendo a pedazos.
Narration/&CaerLem_Seenthem40_Violence_Default=¡Si mataron a la guarnición, lo pagarán!
Narration/&CaerLem_Seenthem41_Beryl_NPC=¡Apártate! ¡No más cerca!
Narration/&CaerLem_Seenthem42_Starter_Default=¿Quién está ahí?
Narration/&CaerLem_Seenthem43_Robar_NPC=¡No te dejaremos entrar!
Narration/&CaerLem_Seenthem44_Beryl_NPC=¡Y no vamos a salir!
Narration/&CaerLem_Seenthem47_Starter_Default=¿Está el Capitán Henrik ahí? ¡Tenemos que hablar con él!
Narration/&CaerLem_Seenthem48_Beryl_NPC=¡No te atrevas a pronunciar su nombre, asqueroso bastardo!
Narration/&CaerLem_Seenthem49_Robar_NPC=¡No les hables!
Narration/&CaerLem_Seenthem50_Lisbath_NPC=¡Te hechizarán!
Narration/&CaerLem_Seenthem51_Beryl_NPC=¡No me toques!
Narration/&CaerLem_Seenthem52_Pragmatism_Normal=¿Algo no está bien allí, o soy solo yo?
Narration/&CaerLem_Seenthem53_Pragmatism_Slang=Perdieron la cabeza, muchos de ellos.
Narration/&CaerLem_Seenthem54_Pragmatism_Formal=Claramente, su angustiosa experiencia ha afectado su razón.
Narration/&CaerLem_Seenthem55_Joker_Normal=Asqueroso bastardo'. ¿Deberíamos escribir eso en nuestro informe?
Narration/&CaerLem_Seenthem56_Joker_Slang=Ese es nuestro informe, entonces: todos se han vuelto locos. Misterio resuelto.
Narration/&CaerLem_TimeToGo1_Selpfresprag_Default=¡Él vino de aquí! ¡Mirar!
Narration/&CaerLem_TimeToGo2_Any_Default=¿Qué es esto? ¿Un pasadizo secreto?
Narration/&CaerLem_TimeToGo3_Any_Default=De la época imperial…
Narration/&CaerLem_TimeToGo4_Selpfresprag_Default=Eso fue solo un explorador...
Narration/&CaerLem_TimeToGo5_Selpfresprag_Default=… vendrán más.
Narration/&CaerLem_TimeToGo6_Default=¡Ellos estan aqui!
Narration/&CaerLem_TimeToGo7_Default=¡Están regresando! ¡Afuera!
Narration/&CaerLem_TimeToGo8_Selfpres_Prag_Default=¡Tenemos que irnos! Toma tus cosas.
Narration/&CaerLem_TimeToGo9_Selfpres_Prag_Default=¡En el pasadizo secreto, antes de que sea demasiado tarde!
Narration/&CarranTalk_10_WRITTEN_B2=Pide detalles sobre las facciones.
Narration/&CarranTalk_11_WRITTEN_B3=Pida detalles sobre los Scavengers.
Narration/&CarranTalk_12_WRITTEN_ChangeTopics=Cambia el tema general.
Narration/&CarranTalk_13_Player_Default=¿Puedes explicar de nuevo el propósito del Legacy Council?
Narration/&CarranTalk_14_Carran_NPC=¿En realidad? Bien.
Narration/&CarranTalk_15_Carran_NPC=La posición de Copperhead Road sitúa al Principado en una posición estratégica…
Narration/&CarranTalk_16_Carran_NPC=…para explotar el conocimiento antiguo y los tesoros que salen de Badlands.
Narration/&CarranTalk_17_Carran_NPC=El Consejo se asegura de que todos tengan el mismo acceso, para que nadie se sienta tentado a invadir.
Narration/&CarranTalk_18_Carran_NPC=Para explorar las Tierras Baldías y las Marcas que las rodean...
Narration/&CarranTalk_19_Player_Default=¿Por qué estás reclutando aventureros?
Narration/&CarranTalk_1_Carran_NPC=Lord Carran, nos gustaría hacerle algunas preguntas.
Narration/&CarranTalk_20_Carran_NPC=…y traer de vuelta todo lo que se pueda recuperar. Antigüedades, conocimientos mágicos, cualquier cosa.
Narration/&CarranTalk_21_Carran_NPC=Luego, el Consejo se asegura de que todos tengan la oportunidad de estudiarlo.
Narration/&CarranTalk_22_Carran_NPC=Queremos personas que juren lealtad al Consejo, y no a una nación.
Narration/&CarranTalk_23_Carran_NPC=Es una... idea nueva. Me temo que no ha tenido mucho éxito hasta ahora.
Narration/&CarranTalk_24_Carran_NPC=El Capitán Merran es un gran ejemplo para los principiantes.
Narration/&CarranTalk_25_Carran_NPC=Pero los eventos en Caer Lem... bueno, perdimos a casi toda nuestra gente allí.
Narration/&CarranTalk_27_Carran_NPC=La muerte del Capitán Henrik envía el mensaje equivocado.
Narration/&CarranTalk_28_Carran_NPC=Lord Stonebeard, un miembro influyente de Snow Alliance también es muy...
Narration/&CarranTalk_29_Carran_NPC=… dudoso sobre todo el concepto.
Narration/&CarranTalk_2_Player_Default=¿De nuevo?
Narration/&CarranTalk_30_Carran_NPC=Pensé que lo sabías, ya que estás en esto...
Narration/&CarranTalk_31_Player_Default=¿Qué puedes decirnos sobre los Scavengers?
Narration/&CarranTalk_32_Carran_NPC=Yo diría: no se deje engañar por el nombre.
Narration/&CarranTalk_33_Carran_NPC=Algunos de ellos ya estaban explorando el Antiguo Imperio antes de Copperhead Road...
Narration/&CarranTalk_34_Carran_NPC=… cuando era casi imposible atravesar las montañas y llegar a Badlands.
Narration/&CarranTalk_35_Carran_NPC=La mayoría de ellos ahora brindan servicios a los aventureros y al Consejo.
Narration/&CarranTalk_36_Carran_NPC=Supongo que ya conoces a Annie Bagmordah, su líder.
Narration/&CarranTalk_37_Carran_NPC=¿Qué facciones están en juego aquí?
Narration/&CarranTalk_38_Carran_NPC=El Círculo de Danantar tiene su sede aquí en el Principado.
Narration/&CarranTalk_39_Carran_NPC=Su líder, Lord Edvan Danantar, es un renombrado maestro de Spellblade.
Narration/&CarranTalk_3_Carran_NPC=Bueno, estoy aquí a su servicio, diputados.
Narration/&CarranTalk_40_Carran_NPC=El Gremio de Anticuarios es de la Alianza de la Nieve, al norte.
Narration/&CarranTalk_41_Carran_NPC=Anhelan cualquier cosa de valor histórico, incluso artículos mundanos...
Narration/&CarranTalk_42_Carran_NPC=…siempre y cuando tengan la edad suficiente.
Narration/&CarranTalk_43_Carran_NPC=La Torre del Conocimiento es del Reino de Gallivan...
Narration/&CarranTalk_44_Carran_NPC=…son académicos, interesados en todo tipo de… bueno, conocimiento.
Narration/&CarranTalk_45_Carran_NPC=El Arcaneum es del Nuevo Imperio…
Narration/&CarranTalk_46_Carran_NPC=…la magia es su pasión, especialmente la antigua magia de Manacalon.
Narration/&CarranTalk_47_Carran_NPC=De nada, diputados.
Narration/&CarranTalk_48_Carran_NPC=Y... quédate en la luz.
Narration/&CarranTalk_49_Carran_NPC=Estaré aquí para responder a sus preguntas...
Narration/&CarranTalk_4_WRITTEN_A=Pregunte por detalles sobre la geografía.
Narration/&CarranTalk_50_Carran_NPC=…a menos que esté ocupado con los asuntos del Consejo.
Narration/&CarranTalk_5_WRITTEN_A1=Pide detalles sobre el Principado.
Narration/&CarranTalk_6_WRITTEN_A2=Solicite detalles sobre Badlands.
Narration/&CarranTalk_7_WRITTEN_A3=Pide detalles sobre los Reinos del Este.
Narration/&CarranTalk_8_WRITTEN_B=Pida detalles sobre la política.
Narration/&CarranTalk_9_WRITTEN_B1=Solicite información sobre el Consejo.
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_10_DalonLark_NPC=Brindamos varios servicios para aquellos que los necesitan.
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_11_Cynical_Default=Y se pueden pagar?
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_12_DalonLark_NPC=Los que buscan su curación rara vez son pobres.
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_13_Any_Default=Requerimos sus servicios.
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_14_Any_Default=Gracias, tenemos que irnos.
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_15_DalonLark_NPC=¡Manténganse en la luz, aventureros!
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_16_DalonLark_NPC=¿Encontraste alguna reliquia de interés en nuestra lucha contra Sorr-Akkath?
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_1_DalonLark_NPC=¡Cielos despejados, aventureros!
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_2_EinarWorshipper_Default=¡Fuego a tu espada!
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_3_DalonLark_NPC=Uno de los fieles, por lo que veo. ¡Encantado de conocerlo!
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_4_DalonLark_NPC=Soy el capellán Dalon Lark.
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_5_DalonLark_NPC=Puede venir aquí en cualquier momento para buscar la ayuda de la Iglesia.
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_6_AnyBeliever_Einar=¡Es bueno saberlo, capellán!
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_7_NonBeliever_Default=¡Hola!
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_8_AnyBeliever_Default=¿Que haces aqui?
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_01_9_DalonLark_NPC=Represento a la Iglesia de Einar, el dios del valor y la fidelidad.
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_WRITTEN_ExitLine=Deberíamos ir
Narration/&ChurchOfEinar_Dialog_WRITTEN_ShopLine=Necesitamos sus servicios.
Narration/&Complex_CS_01=El extraño complejo
Narration/&Complex_CS_02=Un científico hambriento
Narration/&Complex_CS_03=El libro perdido
Narration/&Complex_CS_04=Experiencia extraña
Narration/&Complex_CS_05=Una ruta insegura
Narration/&Complex_CS_06=El cierre de emergencia
Narration/&Complex_CS_07=¿Eres Sitenero?
Narration/&Complex_CS_08=El punto de vista de un erudito
Narration/&Complex_CS_09=La horrible verdad
Narration/&Complex_CS_10=La puerta rota
Narration/&ConjurationQuest_Master_10_Master_NPC=Llámame maestro.
Narration/&ConjurationQuest_Master_11_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=¡Maestro de la conjuración!
Narration/&ConjurationQuest_Master_12_Master_NPC=Si si si ! ¡El maestro de la conjuración! ¡Exactamente!
Narration/&ConjurationQuest_Master_13_Crownbearer_Formal=¡Saludos, viejo amigo!
Narration/&ConjurationQuest_Master_14_AnyButCrownbearer_Normal=¿Por qué lo llamas así?
Narration/&ConjurationQuest_Master_15_Crownbearer_Normal=La Corona... me dijo que lo hiciera.
Narration/&ConjurationQuest_Master_16_Master_NPC=Ah, la corona...
Narration/&ConjurationQuest_Master_17_Master_NPC=…gracias por venir a mi rescate.
Narration/&ConjurationQuest_Master_18_Master_NPC=Mi mente estaba destrozada desde el Cataclismo.
Narration/&ConjurationQuest_Master_19_Master_NPC=La desaparición del maná me dejó destrozado.
Narration/&ConjurationQuest_Master_1_Master_NPC=¡Bienvenidos, extraños!
Narration/&ConjurationQuest_Master_20_AcademicianOrAcolyte_Normal=¿Maná se había ido?
Narration/&ConjurationQuest_Master_21_Master_NPC=¡Por supuesto, después del cierre de la Grieta!
Narration/&ConjurationQuest_Master_22_Master_NPC=Es por eso que mis hermanos y yo fuimos asesinados o lisiados.
Narration/&ConjurationQuest_Master_23_Master_NPC=Kaseinax, y nosotros, los maestros, junto con estas deidades...
Narration/&ConjurationQuest_Master_24_Master_NPC=… vertimos todo lo que teníamos para cerrar y sellar esa Grieta!
Narration/&ConjurationQuest_Master_25_AcademicianOrAcolyte_Normal=¿Así que el Cataclismo es... tu culpa?
Narration/&ConjurationQuest_Master_26_Master_NPC=Era el precio a pagar para detener la amenaza.
Narration/&ConjurationQuest_Master_27_Master_NPC=Los Sorr-Akkath eran y siguen siendo una amenaza para Solasta.
Narration/&ConjurationQuest_Master_28_AcademicianOrAcolyte_Normal=¿Entonces te arriesgaste?
Narration/&ConjurationQuest_Master_29_Master_NPC=¡Nacimos para gobernar, no para arrastrarnos!
Narration/&ConjurationQuest_Master_2_Master_IfplayersStole_NPC=Ah, mis pequeños visitantes ladrones.
Narration/&ConjurationQuest_Master_30_Master_NPC=¡Y habíamos jurado proteger a nuestra gente!
Narration/&ConjurationQuest_Master_31_AnyNonElf_Normal=¿Te refieres a tus esclavos?
Narration/&ConjurationQuest_Master_32_Master_NPC=¡Tonto! ¡El gobierno imperial trajo orden donde solo había caos!
Narration/&ConjurationQuest_Master_33_Master_NPC=Pero tu imperio fue destruido.
Narration/&ConjurationQuest_Master_34_AcademicianOrAcolyte_Normal=¿Quién sabe cuántos duendes fueron asesinados?
Narration/&ConjurationQuest_Master_35_Master_NPC=¡Ay! ¡Porque crees que Manacalon era un imperio élfico!
Narration/&ConjurationQuest_Master_36_Master_NPC=¡Basta ya del pasado!
Narration/&ConjurationQuest_Master_37_Master_NPC=Ahora entiendo que quieres mi gema.
Narration/&ConjurationQuest_Master_38_Master_NPC=¡Pero incluso con su Corona, no eres mi Magister!
Narration/&ConjurationQuest_Master_39_Master_NPC=Entonces, si lo quieres…
Narration/&ConjurationQuest_Master_3_DiplomatOrSpyOrElse_Formal=Cielos despejados para usted, maestro.
Narration/&ConjurationQuest_Master_40_Master_NPC=… ¡Tendrás que sacarlo de mis garras muertas!
Narration/&ConjurationQuest_Master_4_Master_NPC=¿Cielos despejados? ¡Un saludo irónico, considerando mi difícil situación!
Narration/&ConjurationQuest_Master_5_DiplomatOrSpyOrElse_Formal=¿Tu situación?
Narration/&ConjurationQuest_Master_6_Master_NPC=¡Que no he subido a los cielos en mucho tiempo!
Narration/&ConjurationQuest_Master_7_Master_NPC=Debe haber sido mil años...
Narration/&ConjurationQuest_Master_8_Master_NPC=Soy…
Narration/&ConjurationQuest_Master_9_Master_NPC=Que raro, no recuerdo mi nombre...
Narration/&ConjurationQuest_Servants_10_Crownbearer_Normal=De hecho, esos sirvientes serían útiles.
Narration/&ConjurationQuest_Servants_11_CynicOrElse_Normal=¿Para la casa de su alteza?
Narration/&ConjurationQuest_Servants_12_Crownbearer_Normal=Está bien, detén tus tonterías.
Narration/&ConjurationQuest_Servants_13_Crownbearer_Normal=Hay magia imperial activa por aquí...
Narration/&ConjurationQuest_Servants_14_Crownbearer_Normal=…la gema está cerca, lo siento.
Narration/&ConjurationQuest_Servants_15_HighestPerception_Normal=Y no puedo evitar sentir que me vigilan.
Narration/&ConjurationQuest_Servants_16_SelfPreservationOrElse_Normal=¡Vamos con cuidado aquí!
Narration/&ConjurationQuest_Servants_17_CynicOrElse_Normal=¡Últimas palabras famosas!
Narration/&ConjurationQuest_Servants_1_HighestPerception_Normal=¿Soy yo o este lugar está realmente impecable?
Narration/&ConjurationQuest_Servants_2_HighestPerception_Normal=Deben ser los sirvientes espectrales.
Narration/&ConjurationQuest_Servants_3_NosyOrElse_Formal=¡Todo es brillante!
Narration/&ConjurationQuest_Servants_4_CynicOrElse_Formal=Primera vez que te veo fascinado por la limpieza!
Narration/&ConjurationQuest_Servants_5_NosyOrElse_Normal=Incluso las tareas más mundanas pueden ser...
Narration/&ConjurationQuest_Servants_6_NosyOrElse_Normal=…la expresión de la verdadera nobleza…
Narration/&ConjurationQuest_Servants_7_NosyOrElse_Normal=…cuando se hace al máximo!
Narration/&ConjurationQuest_Servants_8_CynicOrElse_Normal=Te lo recordaré en el próximo campamento...
Narration/&ConjurationQuest_Servants_9_CynicOrElse_Normal=…cuando suban los platos!
Narration/&Conjuration_BeastEnding_10_NosyOElse_Default=Que otro Maestro sobrevivió al Cataclismo.
Narration/&Conjuration_BeastEnding_10_Self_PreservationOrElse_Default=Pero, ¿qué significa?
Narration/&Conjuration_BeastEnding_11_Cynic_Default=Alguien a quien no le gustan las visitas.
Narration/&Conjuration_BeastEnding_1_SellswordOrGreed_Slang=¡Este es mi tipo de pelea!
Narration/&Conjuration_BeastEnding_2_Crownbearer_Default=Bueno, me identifico con eso, pero también me pregunto...
Narration/&Conjuration_BeastEnding_3_DiplomatOrSpyOrElse_Default=¿Preguntarse sobre qué?
Narration/&Conjuration_BeastEnding_4_Crownbearer_Default=¿Por qué todo esto? ¿Por qué las trampas, por qué las peleas?
Narration/&Conjuration_BeastEnding_5_NosyOElse_Default=¡Sin olvidar el cómo!
Narration/&Conjuration_BeastEnding_6_Crownbearer_Default=Este fragmento de gema... resuena con la Corona pero...
Narration/&Conjuration_BeastEnding_7_NosyOElse_Default=Aparentemente, la gema se partió... ¿para protegerla, tal vez?
Narration/&Conjuration_BeastEnding_8_Crownbearer_Default=Eso explicaría las trampas y los monstruos.
Narration/&Conjuration_BeastEnding_9_NosyOElse_Default=¡Es una forma de asegurarse de que esta joya esté a salvo!
Narration/&Conjuration_Beast_10_Beast_NPC=¡Y solo hay un castigo por robo!
Narration/&Conjuration_Beast_11_Beast_NPC=¡Muerte!
Narration/&Conjuration_Beast_1_Beast_NPC=¡Y así los ladrones vienen al encuentro de su destino!
Narration/&Conjuration_Beast_2_DiplomatOrSpyOrElse_Formal=¡Aquí no hay ladrones!
Narration/&Conjuration_Beast_3_Beast_NPC=¿Niegan ayudarse a sí mismos a las riquezas fuera de esta habitación?
Narration/&Conjuration_Beast_4_DiplomatOrSpyOrElse_Formal=Estábamos buscando pistas y luego fuimos atacados...
Narration/&Conjuration_Beast_5_DiplomatOrSpyOrElse_Default=… ¡por algunas construcciones que realmente, realmente querían matarnos!
Narration/&Conjuration_Beast_6_Beast_NPC=¡Ja! Las construcciones no habrían atacado...
Narration/&Conjuration_Beast_7_Beast_NPC=…¡si hubieras mirado!
Narration/&Conjuration_Beast_8a_SellswordOrGreed_Default=¡Tenía que asegurarme de que no fueran falsos!
Narration/&Conjuration_Beast_8b_LawkeeperOrAltruist_Default=¡Ni siquiera tuvimos la oportunidad de devolverlos!
Narration/&Conjuration_Beast_9_Beast_NPC=¡Tú robaste! ¡De lo contrario, no habría habido pelea!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_10a_Butler_NPC=Nuestro objetivo es complacer. El hogar tiene ciertos estándares, después de todo.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_10b_Butler_NPC=Sí, lo creas o no, algunas... criaturas pueden ser...
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_11a_Butler_NPC=Hacía tiempo que no veíamos huéspedes de su... calidad.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_11b_Butler_NPC=…¡insoportablemente grosero!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_12a_DiplomatOrElse_Formal=¿A veces? ¿Cuánto tiempo, exactamente?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_12b_DiplomatOrElse_Formal=¡La verdadera nobleza se refleja en el carácter!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_13a_Butler_NPC=Bueno, debe ser… perdóname, la fecha se me escapa por el momento.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_13h_Butler_NPC=¡Así es! No, por supuesto, que pensé por un segundo...
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_14a_DiplomatOrElse_Formal=¿Recuerdas algún... invitado destacado?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_14b_Butler_NPC=…que serías capaz de tal descortesía.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_15a_Butler_NPC=¡Usted estaba allí, Maestro Kaseinax!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_15b_DiplomatOrElse_Formal=¡Por supuesto que no! Y, sin embargo, las costumbres son diferentes en todas partes...
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_16a_Crownbearer_Normal=Me?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_16b_DiplomatOrElse_Formal=... ¿puedo preguntar qué se consideraría grosero aquí?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_17a_Butler_NPC=Lo recuerdo claramente. Aunque tu forma era algo diferente.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_17b_Butler_NPC=Bueno, ¡mis expectativas no superan las de la corte imperial!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_18b_Cynic_Slang=Entonces, ¿no orines en las macetas?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_19b_Butler_NPC=Preferiblemente no. No es que fuera la primera vez...
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_1_Butler_NPC=Que tengas un buen día. Mi nombre es Eldorath Lengua Suave, el ama de llaves del amo.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_20b_DiplomatOrElse_Formal=¿En realidad?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_21b_Butler_NPC=¡He visto cosas peores, lamento decirlo!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_22b_Butler_NPC=Pero ahora, por favor sígueme. ¡Uno no debe hacer esperar al maestro!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_2a_1_Butler_ifPlayersLooted_NPC=Veo que has robado parte de la propiedad de mi amo...
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_2a_2_Butler_ifPlayersLooted_NPC=… ¿puedo sugerir que devuelvas esas baratijas a donde pertenecen?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_2b_1_Butler_ifPlayersNoLoot_NPC=Bienvenido.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_2b_2_Butler_ifPlayersNoLoot_NPC=Por favor, ven conmigo.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_3_CrownbearerOrDiplomatOrElse_Normal=¡Cielos despejados para ti! ¿Adónde nos llevas?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_4_Butler_NPC=¡Al maestro, por supuesto!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_5_Crownbearer_Normal=¿Y quién sería?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_6_Butler_NPC=Eso no es para que yo lo diga. Todo se aclarará a su debido tiempo.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_7_Butler_NPC=Estoy a tu disposición. Disfrute de nuestra hospitalidad, pero...
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_8_Butler_NPC=…por favor, no abuses de él.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_9a_DiplomatOrElse_Formal=Estamos agradecidos por su hospitalidad.
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_9a_written_DiplomatOrElse_Formal=¿Hospitalidad?
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_9b_DiplomatOrElse_Formal=¡Nunca soñaríamos con abusar de su hospitalidad!
Narration/&Conjuration_CastleEntrance_9b_written_DiplomatOrElse_Formal=¿Alguien abusó de su hospitalidad en el pasado?
Narration/&Conjuration_Coward_10_RogueOrAcolyte_Normal=¡Hoy es el cumpleaños de Misaye!
Narration/&Conjuration_Coward_11_ClericOrWorshipMaraike_Normal=¡Se hará la voluntad de Maraike!
Narration/&Conjuration_Coward_12_SelfPreservationOrElse_Normal=¡La próxima vez, ora más fuerte por un milagro!
Narration/&Conjuration_Coward_1_HighestPerceptionOrElse_Normal=Interesante luz, esa. Muy brillante.
Narration/&Conjuration_Coward_2_nosyOrElse_Normal=¿Te preguntas de qué se trata?
Narration/&Conjuration_Coward_3_HighestPerceptionOrElse_Normal=¡Sólo hay una forma de averiguarlo! ¡Vamos!
Narration/&Conjuration_Coward_4_Arcana_DC20_Failure_Normal=¡A mí me parece un fuego fatuo!
Narration/&Conjuration_Coward_5_Arcana_DC20_Success_Normal=¡Que fascinante! ¡Una nueva maravilla para la vista!
Narration/&Conjuration_Coward_6_RogueOrElse_Normal=¡No tan rapido! Ha habido suficientes trampas hasta ahora para...
Narration/&Conjuration_Coward_7_RogueOrElse_Normal=…¡me pone muy nervioso!
Narration/&Conjuration_Coward_8_SelfPreservationOrElse_Normal=¡Tú y yo, amigo mío!
Narration/&Conjuration_Coward_9_Crownbearer_Normal=¡Vamos con cuidado, entonces!
Narration/&Conjuration_Entrance_1_Crownbearer_Default=Esto es todo, creo! ¡Está justo detrás de este muro de vegetación!
Narration/&Conjuration_Entrance_2_CynicOrElse_Default=¿Crees? Eso es reconfortante. ¿Y cómo pasamos?
Narration/&Conjuration_Entrance_3_AthleticProficientOrRangerOrElse_Default=¡Solo corta y corta, enjuaga y repite, hasta que terminemos!
Narration/&Conjuration_Entrance_4a_CynicOrElse_Default=He oído eso antes…
Narration/&Conjuration_Entrance_4b_CynicOrElse_Default=…un par de cientos de veces desde que empezamos…
Narration/&Conjuration_Entrance_4c_HighestCharismaIfNotCynicOrnotCynic_Default=¡Oh vamos! ¡Menos quejarse y más hackear!
Narration/&Conjuration_Entrance_5_LowestSTRorElse_Default=¡Me encanta el trabajo manual!
Narration/&Conjuration_Entrance_6_FollowerMaraikeOrElse_Default=¡Es la voluntad de Maraike!
Narration/&Conjuration_GardenShed_1_HighestPerceptionOrElse_Default=¡Congelad, Soraks!
Narration/&Conjuration_GardenShed_2_Sellsword_Slang=¡Es hora de mostrarles quiénes somos!
Narration/&Conjuration_GardenShed_3_HighestPerceptionOrElse_Default=¡Aún no nos han visto! ¡No necesitas apresurarte!
Narration/&Conjuration_GardenShed_4_Sellsword_Slang=¡Todo se reduce a lo mismo al final!
Narration/&Conjuration_GardenShed_5_HighestPerceptionOrElse_Default=¡Mira, han entrado en ese cobertizo!
Narration/&Conjuration_GardenShed_6_SpyOrHighestperception_Default=Es bastante pequeño para tantos Soraks. ¿Entrada del túnel?
Narration/&Conjuration_GardenShed_8_HighestPerceptionOrElse_Default=Los mataremos.
Narration/&Conjuration_GardenShed_8_NotHighestInt_Default=No hay razón para esperar, se han ido.
Narration/&Conjuration_GardenShed_9_HighestWisorElse_Default=¿Y si salen?
Narration/&Conjuration_Interrogation_10b_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=¿Y cómo es eso una maldición?
Narration/&Conjuration_Interrogation_10b_Sorak_Prisoner_NPC=¡La voz! ¡Dijo que todos moriríamos!
Narration/&Conjuration_Interrogation_11b_Sorak_Prisoner_NPC=¡Porque sé que todos moriremos aquí! ¡Así lo dijo!
Narration/&Conjuration_Interrogation_12_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=¡Afirmaciones inquietantes!
Narration/&Conjuration_Interrogation_12b_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=¿Quien dijo que?
Narration/&Conjuration_Interrogation_13_SpyOrCautious_Default=Seguro, todos estos Soraks muertos, y ningún rastro de lo que los mató...
Narration/&Conjuration_Interrogation_13b_Sorak_Prisoner_NPC=¡La voz! ¡Dijo que todos moriríamos!
Narration/&Conjuration_Interrogation_14_SpyOrCautious_Default=…pero vimos Soraks muertos por todas partes…
Narration/&Conjuration_Interrogation_14b_Sorak_Prisoner_NPC=¡Después de cada muerte, lo... lo decía de nuevo!
Narration/&Conjuration_Interrogation_15_SpyOrCautious_Default=… ¡y ni un solo cuerpo enemigo entre ellos!
Narration/&Conjuration_Interrogation_16_Lawkeeper_Default=Podrían haberse llevado a sus muertos, como hacen los Sorak.
Narration/&Conjuration_Interrogation_17_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=¿Y qué hacemos con nuestro amigo aquí?
Narration/&Conjuration_Interrogation_18_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=Es un peón de Sorak: ¡solo hay una cosa que hacer!
Narration/&Conjuration_Interrogation_19_LawkeeperOrElse_Default=¡Y sin embargo, tenemos leyes!
Narration/&Conjuration_Interrogation_1_SpyOrElse_Default=Ahora, amigo mío, es hora de una pequeña charla.
Narration/&Conjuration_Interrogation_20_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=¡Es demasiado peligroso!
Narration/&Conjuration_Interrogation_21_LawkeeperOrElse_Default=¿Quiénes somos nosotros para llamarnos jueces y verdugos?
Narration/&Conjuration_Interrogation_22_AnyPriestOrPaladin_Default=¡Siervos de los dioses!
Narration/&Conjuration_Interrogation_23_AnyNonHuman_Default=¡Protectores de Solasta!
Narration/&Conjuration_Interrogation_2_Sorak_Prisoner_NPC=¡No te daré nada! ¡Sorr-Tarr me protegerá de tu tortura!
Narration/&Conjuration_Interrogation_3_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=Él no está aquí, Dos Caras, ¡pero yo sí!
Narration/&Conjuration_Interrogation_4_Sorak_Prisoner_NPC=¡Este lugar también será la muerte para ti! ¡Está maldito! ¡Su magia está retorcida!
Narration/&Conjuration_Interrogation_5a_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=¿Este lugar? ¿Cómo has llegado hasta aquí?
Narration/&Conjuration_Interrogation_5a_Written_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=¿Cómo llegaste a este lugar?
Narration/&Conjuration_Interrogation_5b_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=¿Este lugar está maldito?
Narration/&Conjuration_Interrogation_5b_written_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=¿Qué maldición?
Narration/&Conjuration_Interrogation_6a1_Sorak_Prisoner_NPC=Bendito sea su nombre.
Narration/&Conjuration_Interrogation_6a_Sorak_Prisoner_NPC=¡Nos envió nuestro elegido!
Narration/&Conjuration_Interrogation_6b_Sorak_Prisoner_NPC=¿No tienes ojos? ¿No viste el destino de mis hermanos?
Narration/&Conjuration_Interrogation_7a1_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=¿Cómo localizó el lugar?
Narration/&Conjuration_Interrogation_7a2_Intimidation_DC20_Default=¿Has oído hablar de la Inquisición? ¡Hable con nosotros ahora!
Narration/&Conjuration_Interrogation_7a_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=Un acólito de Sorr-Tarr...
Narration/&Conjuration_Interrogation_7b_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=¡No perderá el sueño por eso! ¿Qué está maldito?
Narration/&Conjuration_Interrogation_8a1_Sorak_Prisoner_Intimidation_Success_NPC=El elegido hizo algo de magia.
Narration/&Conjuration_Interrogation_8a2_Sorak_Prisoner_Intimidation_Failure_NPC=¿La Inquisición? ¡Pah! ¡Nada de lo que puedas hacerme puede vencer los horrores de este lugar!
Narration/&Conjuration_Interrogation_8b_Sorak_Prisoner_NPC=¡Este mismo lugar! Todo parecía tranquilo, y luego...
Narration/&Conjuration_Interrogation_9b_PaladinEinarOrSpyOrElse_Default=¿Quien dijo que?
Narration/&Conjuration_Interrogation_9b_Sorak_Prisoner_NPC=…¡la magia salió de la nada! ¡Apuntándonos!
Narration/&Conjuration_Jungle_1_CynicOrElse_Default=¡Creo que mi brazo está a punto de caerse de tanto hackear!
Narration/&Conjuration_Jungle_2_SellswordorElse_Slang=¡Pica, no hables!
Narration/&Conjuration_Jungle_3_AthleticProficientOrRangerOrElse_Default=¡Vamos chicos! ¡Es solo otro seto!
Narration/&Conjuration_Jungle_4_LowestSTRorElse_Default=¡El último maldito seto que pretendo cortar en mi vida!
Narration/&Conjuration_Jungle_5_RogueOrFollowerMaraikeOrElse_Default=¡Misaye se está riendo!
Narration/&Conjuration_Lava_1_LowestSTRorElse_Default=¡Qué maravillosa coincidencia conseguir una sauna después de todo el esfuerzo físico!
Narration/&Conjuration_Lava_2_SellswordorElse_Slang=Deja de quejarte, ¡fue solo un buen calentamiento!
Narration/&Conjuration_Lava_3_AthleticProficientOrRangerOrElse_Default=¡He lidiado con cosas peores! ¡Sin embargo, no a menudo!
Narration/&Conjuration_Lava_4_CynicOrElse_Default=¡Difícil de creer!
Narration/&Conjuration_Lava_5_AthleticProficientOrRangerOrElse_Default=¡Einar me derriba si miento!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_10_AcolytOrElse_Normal=¿De verdad tienes que ser tan... codicioso?
Narration/&Conjuration_MansionArrival_11_CynicOrElse_Normal=No codicioso; ¡práctico! Hacemos cosas…
Narration/&Conjuration_MansionArrival_12_CynicOrElse_Normal=…que nadie en su sano juicio intentaría…
Narration/&Conjuration_MansionArrival_13_CynicOrElse_Normal=…¡y no lo hacemos por nada!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_14_HelpfulnessOrFriendliness_Normal=¡Habla por ti mismo! ¡Una buena acción es una buena acción!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_15_CynicOrElse_Normal=¡Entonces entremos allí y veamos qué tipo de rareza encontramos!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_1_HighestPerception_Slang=¡La espada de Einar! ¡Qué vista!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_2_NosyOrHistoryOrElse_Formal=¡Increíble!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_3_HistoryDC15_Success_Formal=¡Una mansión clásica de Manacalon! ¡Qué maravillosa vista!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_4_HistoryDC15_Failure_Formal=¡Qué extraño edificio antiguo!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_5_Self_PreservationOrElse_Normal=Chicos, retrocedo dos pasos y bueno... ¡se ha ido!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_6_HighestPerception_Normal=¿Qué se ha ido?
Narration/&Conjuration_MansionArrival_7_Self_PreservationOrElse_Normal=¡Esta mansión! ¡Algo raro esta pasando!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_8_HighestPerception_Normal=¡Historia de mi vida!
Narration/&Conjuration_MansionArrival_9_CynicOrElse_Normal=¡Raro nos da dinero y fama!
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_10_SellswordOrGreed_Formal=…implicaciones teóricas y prácticas de todo lo que hacemos?
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_11_NosyOrElse_Normal=¡No tiene nada de malo usar el cerebro, mi musculoso amigo!
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_12_CrownbearerOrAuthority_Normal=¡Suficiente! Busquemos una manera de salir de esta trampa...
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_13_CrownbearerOrAuthority_Normal=¡Por fuerza o por cerebro, no me importa cuál!
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_1_HighestPerceptionOrElse_Normal=¿Qué fue eso? ¿Dónde estamos?
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_2_SelfPreservationOrSelfishness_Normal=¡Tenías que pisarlo!
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_2_Self_PreservationOrSelfishness_Normal=¡Tenías que tocarlo!
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_3_SelfPreservationOrSelfishness_Normal=¡Encuéntranos un camino de regreso!
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_3_Self_PreservationOrSelfishness_Normal=¡Encuéntranos un camino de regreso!
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_4_NosyOrElse_Formal=¡Amigos, tendremos que pensar en esto! Somos un equipo.
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_5_CynicOrElse_Normal=Y mira dónde pones tus manos en el futuro.
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_6_SellswordOrGreed_Normal=¿No saqueas todo lo que encuentras?
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_7_NosyOrElse_Normal=No soy un carroñero, eso sí.
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_8_SellswordOrGreed_Normal=¡Para!
Narration/&Conjuration_ShiftingMaze_9_SellswordOrGreed_Normal=…mientras esperamos que termines de reflexionar sobre todas las…
Narration/&Conjuration_SorakFight1_Starter_Default=¡¿Lo que acaba de suceder?!
Narration/&Conjuration_SorakFight2_Cynical_Default=Una joya… ¿verdad?
Narration/&Conjuration_SorakFight3_Cynical_Default=Así.
Narration/&Conjuration_SorakFight4_Selfpres_Default=¿Se enteró que?
Narration/&Conjuration_SorakFight5_Sellsword_Default=El sonido de matar.
Narration/&Conjuration_SorakFight6_Starter_Default=Los Sorak.
Narration/&Conjuration_SorakFight7_Selfpres_Default=Eso fue rápido.
Narration/&Conjuration_SorakFight8_Sellsword_Default=¿Tienes miedo?
Narration/&Conjuration_SorakFight9_Selfpres_Default=Por supuesto que no.
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle2_1_HighestPerceptionOrElse_Normal=¡Funcionó! ¡La plataforma cambió!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle2_2_NosyOrElse_Normal=Cierto, pero aún no hemos salido de este... ¡laberinto!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle2_3_HighestPerceptionOrElse_Normal=¡Verdadero!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle2_4_NosyOrElse_Formal=¡Sin embargo, hemos progresado! ¡Avancemos!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle2_5_HighestPerceptionOrElse_Normal=¡Disparémonos y exploremos!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle2_6_SelfPreservationOrElse_Normal=¡Los buscadores de trampas profesionales primero!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle2_7_RogueOrHighestPerception_Normal=¿Alguien acaba de llamar por mi experiencia?
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle_1_HighestPerceptionOrElse_Normal=¡Solo sentí algo!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle_2_NosyOrElse_Normal=¿Cómo qué?
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle_3_HighestPerceptionOrElse_Normal=¡Como si el suelo cediera un poco bajo mi peso!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle_4_NosyOrElse_Formal=Bueno, ¡este mosaico se ve un poco diferente!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle_5_NosyOrElse_Normal=¡Extendido! ¡Busca azulejos similares!
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle_6_SelfishnessOrGreed_Normal=¿Qué hay para mi ahí dentro?
Narration/&Conjuration_TeleportingCircle_7_NosyOrElse_Normal=¡Una salida! ¿A menos que tengas una idea mejor?
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_10_SellswordOrGreed_Default=¿Podemos echar un vistazo primero? No tenemos que tomar nada.
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_11_SellswordOrGreed_Default=Sólo una mirada, ¿verdad?
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_12_LawkeeperOrElse_Default=¡Está bien, pero no me hagas arrepentirme!
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_13_SellswordOrGreed_Default=Ups... ¿Lo siento?
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_1_HighestPerceptionOrElse_Default=¡Esas estatuas se ven raras!
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_2_Sellsword_Slang=Tal vez, ¡pero esos cofres me parecen muy reales!
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_3_LawkeeperOrElse_Default=Pero, ¿tenemos derecho a ello?
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_4_Sellsword_Slang=¿Qué quieres decir?
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_5_LawkeeperOrElse_Default=¡Hasta ahora, no hemos encontrado un alma viviente en este laberinto!
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_6_CynicOrElse_Default=¿Y tu punto de ser?
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_7_LawkeeperOrElse_Default=¡Que le estaríamos robando al dueño!
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_8_SellswordOrGreed_Default=Naaah - botín de guerra!
Narration/&Conjuration_Treasure_Beast_9_LawkeeperOrElse_Default=Pero queremos su ayuda, recuerda: robar suele causar una mala impresión.
Narration/&Council01_100_PlayerSelection_Authoritative=¿Le ruego me disculpe?
Narration/&Council01_101_NPC_Morgan=¿Cómo qué?
Narration/&Council01_102_NPC_Tower_Faisech=Bueno… ¡Un cadáver, por ejemplo!
Narration/&Council01_103_NPC_Tower_Faisech=¿O incluso solo una cabeza?
Narration/&Council01_104_NPC_Einar=Si vamos a Caer Lem, ¿encontraremos los cuerpos de estos Soraks?
Narration/&Council01_105_PlayerSelection_Authoritative=Probablemente no.
Narration/&Council01_106_NPC_Morgan=Se llevaron a sus muertos con ellos cuando se retiraron.
Narration/&Council01_107_PlayerSelection_Authoritative=Los cuerpos de sus víctimas, también.
Narration/&Council01_108_NPC_Tower_Faisech=¡Mmm! ¡Qué conveniente!
Narration/&Council01_109_NPC_Tower_Faisech=Así que no puedes ofrecernos ninguna prueba de esto...
Narration/&Council01_10_NPC_follows3_Carran=Bien.
Narration/&Council01_110_NPC_Tower_Faisech=…la fábula del aventurero.
Narration/&Council01_111_NPC_Einarium_Sunblaze=¿Y si se presentaran pruebas ante el Consejo?
Narration/&Council01_112_NPC_Tower_Faisech=¿Qué prueba? ¿Cómo?
Narration/&Council01_113_NPC_Tower_Faisech=Si los Sorak se llevan a sus caídos, como dicen.
Narration/&Council01_114_NPC_Danantar=Ese no es nuestro problema. Que encuentren un camino.
Narration/&Council01_115_NPC_Arcaneum_Keenmind=Estos son nuevos reclutas, ¿correcto?
Narration/&Council01_116_NPC_Arcaneum_Keenmind=Entonces que esta sea su nueva misión:
Narration/&Council01_117_NPC_Arcaneum_Keenmind=Tráenos la cabeza de un Sorak, para que la vea todo el Consejo.
Narration/&Council01_118_NPC_Einarium_Sunblaze=Eso sin duda sería una prueba, Lord Faisech, ¿no es así?
Narration/&Council01_119_NPC_Tower_Faisech=Oh muy bien. Mientras tanto, el Consejo examinará la gema.
Narration/&Council01_11_NPC_follows4_Carran=¡Esperemos que el Consejo lo haga, entonces!
Narration/&Council01_120_NPC_Tower_Faisech=¿Si no hay nada más?
Narration/&Council01_121_NPC_Speaker=¡El decano Iolair Faisech de la Torre del Conocimiento llama a un receso!
Narration/&Council01_122_NPC_Speaker=¿Algún miembro se opone?
Narration/&Council01_123_NPC_Speaker=¿No? ¡Está resuelto, entonces! ¡El Legacy Council ahora está en receso!
Narration/&Council01_124_NPC_Carran=Eso realmente salió mejor de lo que esperaba.
Narration/&Council01_125_PlayerChoice_Cynical=¿Quién es la mujer enana gruñona?
Narration/&Council01_125_PlayerChoice_Cynical_WRITTEN=¿Quién es el enano gruñón?
Narration/&Council01_126_PlayerChoice_Einar=Teníamos que apoyar a Merran... Sabemos que dice la verdad.
Narration/&Council01_126_PlayerChoice_Einar_WRITTEN=Tuvimos que apoyar a Merran.
Narration/&Council01_127_PlayerChoice_Nobility=Debo decir que la Princesa era... no era lo que esperaba.
Narration/&Council01_127_PlayerChoice_Nobility_WRITTEN=La princesa es sosa.
Narration/&Council01_128_PlayerChoice_Urchin=No son más que un montón de politiqueros que se calientan los asientos, a pesar de todos sus aires y gracias.
Narration/&Council01_128_PlayerChoice_Urchin_WRITTEN=Son calentadores de asiento.
Narration/&Council01_129_NPC_Carran=Canciller Hertha Gormsdottir, del Gremio de Anticuarios.
Narration/&Council01_12_NPC_follows5_Carran=Sí, aquí estás, sano y salvo.
Narration/&Council01_130_NPC_Carran=Ella es... Bueno, sí. Bastante.
Narration/&Council01_131_NPC_Carran=Estoy seguro de que ella apreciará su apoyo.
Narration/&Council01_132_NPC_Carran=¿Oh? ¿Y qué esperabas, exactamente?
Narration/&Council01_133_PlayerChoice_Authority_WRITTEN=Alguien más digno.
Narration/&Council01_133_PlayerChoice_Cynical=Una chica bonita, cabeza hueca. Oh espera…
Narration/&Council01_133_PlayerChoice_Cynical_WRITTEN=Alguien mayor.
Narration/&Council01_133_PlayerChoice_Highclass_WRITTEN=Alguien… ¿un poco más presentable?
Narration/&Council01_134_NPC_Carran=¡Cuida tus palabras! Ella puede tener un rango bajo en el Consejo...
Narration/&Council01_135_NPC_Carran=…pero ella es nuestra soberana, y es muy querida en el Principado.
Narration/&Council01_136_PlayerChoice_Authoritative=Un más… ¿cómo decirlo? ¿Una personalidad más dominante?
Narration/&Council01_137_NPC_Carran=Ah, bueno... todavía es joven. Y tiene muchas otras cualidades.
Narration/&Council01_138_PlayerChoice_Nobility=Alguien más... ¿regio?
Narration/&Council01_139_NPC_Carran=¡Nadie es más regio que nuestra Princesa, créanme!
Narration/&Council01_13_NPC_follows6_Carran=Por supuesto. Informaré al Consejo que has regresado.
Narration/&Council01_140_Player_Nobility=Usted sabe lo que quiero decir.
Narration/&Council01_141_NPC_Carran=No, en realidad… no lo hago.
Narration/&Council01_142_PlayerChoice_Urchin=Una lluvia de gorgojos. Gorgojos ricos y limpios!
Narration/&Council01_143_NPC_Carran=Y sus empleadores, no lo olvidemos.
Narration/&Council01_144_NPC_Carran=Debo admitir que el Consejo del Legado es un... cuerpo complejo.
Narration/&Council01_145_NPC_Carran=De todos modos…
Narration/&Council01_146_NPC_Carran=…algunas personas podrían querer hablar contigo después de esto.
Narration/&Council01_147_NPC_Carran=Al trabajar para el Consejo, se espera que sea neutral.
Narration/&Council01_148_PlayerChoice_Default=¿Pero?
Narration/&Council01_149_NPC_Carran=Pero tienes derecho a tener amigos.
Narration/&Council01_14_NPC_follows7_Carran=¿Quién es?
Narration/&Council01_150_NPC_Carran=Así que siéntete libre de hablar con quien quieras.
Narration/&Council01_151_NPC_Carran=Mientras tu lealtad permanezca en el Consejo en su conjunto.
Narration/&Council01_152_PlayerChoice_Register_Formal=Puede confiar en nuestro honor.
Narration/&Council01_153_PlayerChoice_Register_normal=Por supuesto.
Narration/&Council01_154_PlayerChoice_Register_Slang=De acuerdo entonces.
Narration/&Council01_155_Merran_Thanks01=¡Hola, diputados, gracias por el apoyo allí!
Narration/&Council01_156_AnyFriendly=De nada, capitán.
Narration/&Council01_157_Merran_Thanks02=Entonces, ¿esos bastardos atraparon a Henrik? Lástima.
Narration/&Council01_158_Curious=¿Lo conocías?
Narration/&Council01_159_Merran_Thanks03=Sí, de hecho. Me pregunto quién se ofrecerá como voluntario para retomar Caer Lem ahora...
Narration/&Council01_15_NPC_follows8_Carran=Aprecio tu profesionalismo.
Narration/&Council01_160_Friendly=Los Scavengers podrían liderar el camino.
Narration/&Council01_161_Merran_Thanks04=Sí. Encontrarán un montón de exaltados para retomar el fuerte, estoy seguro.
Narration/&Council01_162_Merran_Thanks05=¡Manténganse en la luz, amigos!
Narration/&Council01_163_Merran_AnyFriendly=¡Tú también!
Narration/&Council01_16_NPC_follows8_Carran=No hay deshonra en unas pocas cicatrices.
Narration/&Council01_17_Any_Practical=¿Cuándo podemos esperar una audiencia?
Narration/&Council01_18_NPC_Carran=Depende… mañana, si tienes suerte.
Narration/&Council01_19_NPC_Carran=Otra fiesta volvió ayer…
Narration/&Council01_1_NPC_Carran=¡Aquí estás!
Narration/&Council01_20_NPC_Carran=…y todavía tienen que hacer su informe, así que…
Narration/&Council01_21_NPC_Carran=…tal vez los vean a los dos a la vez.
Narration/&Council01_22_Any_Practical=¡Tenemos noticias urgentes!
Narration/&Council01_23_Any_Practical_Slang=¡Escucha, no podemos esperar aquí! ¡Lo que tenemos es grande!
Narration/&Council01_24_Any_Practical=¡El puesto avanzado de Caer Lem ha sido atacado!
Narration/&Council01_25_Any_Practical=¡Casi toda la guarnición murió!
Narration/&Council01_26_NPC_Carran=¡Por todos los dioses!
Narration/&Council01_27_NPC_Carran=Reúnete conmigo en la cámara del Consejo.
Narration/&Council01_28_NPC_Carran=Informaré a mis superiores.
Narration/&Council01_29_Any_ReligionEinar=¡Esto no puede esperar!
Narration/&Council01_2_NPC_Carran=¿Cómo fue la misión?
Narration/&Council01_30_Any_ReligionEinar=¡El puesto avanzado de Caer Lem fue atacado por los Soraks!
Narration/&Council01_31_Any_ReligionEinar=¡Casi toda la guarnición murió!
Narration/&Council01_32_NPC_Carran=Soraks?
Narration/&Council01_33_NPC_Carran=¿Es eso una broma?
Narration/&Council01_34_Any_Other=Me temo que no.
Narration/&Council01_35_Any_Other_slang=¡Los vimos… con nuestros propios ojos!
Narration/&Council01_36_NPC_Carran=Bueno, si quieres llevar eso al Consejo...
Narration/&Council01_37_NPC_Carran=…esa es tu decisión.
Narration/&Council01_38_NPC_Carran=Si están tan ansiosos por parecer idiotas...
Narration/&Council01_39_NPC_Carran=Reúnete conmigo en la cámara del Consejo.
Narration/&Council01_3_Any_Practical=Exitoso.
Narration/&Council01_40_NPC_Speaker=El Consejo del Legado está ahora en sesión.
Narration/&Council01_41_NPC_Speaker=Tiene la palabra la capitana Heather Merran.
Narration/&Council01_42_NPC_Ed_Morgan=Damas y caballeros… Su Alteza Real…
Narration/&Council01_43_NPC_Ed_Morgan=…mi grupo y yo hemos hecho un descubrimiento muy preocupante.
Narration/&Council01_44_NPC_Ed_Morgan=En las Tierras Baldías…
Narration/&Council01_45_NPC_Ed_Morgan=…cerca del lugar que llamamos Black Hill…
Narration/&Council01_46_NPC_Ed_Morgan=…vimos un grupo que tomamos por carroñeros.
Narration/&Council01_47_NPC_Ed_Morgan=Nos atacaron enseguida…
Narration/&Council01_48_NPC_Ed_Morgan=… pero pudimos luchar contra ellos.
Narration/&Council01_49_NPC_Ed_Morgan=Estaban tratando de salirse con la suya.
Narration/&Council01_4_Any_Exalted=¡No lo vas a creer!
Narration/&Council01_50_NPC_Antiquarian_Gormsdottir=¿Qué es?
Narration/&Council01_51_NPC_Ed_Morgan=Esta caja contiene una gema... Un rubí, al parecer.
Narration/&Council01_52_NPC_Ed_Morgan=Hemos determinado que tiene propiedades mágicas…
Narration/&Council01_53_NPC_Ed_Morgan=…y creemos que el Consejo debería examinarlo.
Narration/&Council01_54_NPC_Danantar=Así lo haremos, capitán, pero en realidad...
Narration/&Council01_55_NPC_Danantar=…¿eso es todo?
Narration/&Council01_56_NPC_Danantar=¿Convocaste una reunión de emergencia del Consejo por una simple gema mágica?
Narration/&Council01_57_NPC_Danantar=Su Alteza Real tiene una agenda apretada...
Narration/&Council01_58_NPC_Princess=Por favor, Lord Danantar, en esta cámara solo soy un estudiante de magia.
Narration/&Council01_59_NPC_Danantar=¡Escucha Escucha!
Narration/&Council01_5_Any_Cynical=¡Casi morimos!
Narration/&Council01_60_NPC_Danantar=De todos modos, Capitán, el Consejo tiene un gran negocio...
Narration/&Council01_61_NPC_Ed_Morgan=Eran Soraks, nuestros atacantes... no Carroñeros, no bandidos... ¡Soraks!
Narration/&Council01_62_NPC_Danantar=…
Narration/&Council01_63_NPC_Antiquarian_Gormsdottir=Soraks?
Narration/&Council01_64_NPC_Tower_Faisech=¿Esto es una broma?
Narration/&Council01_65_NPC_Einar=¡Los Sorr-Akkath no son cosa de risa, Lord Faisech!
Narration/&Council01_66_NPC_Tower_Faisech=Ya sabes a lo que me refiero.
Narration/&Council01_67_NPC_Princess=¿Qué quiere decir, mi señor?
Narration/&Council01_68_NPC_Tower_Faisech_Faisech=¿Cuántas veces ha escuchado el Consejo historias de estos llamados Soraks?
Narration/&Council01_69_NPC_Antiquarian_Gormsdottir=Al menos veinte, diría yo.
Narration/&Council01_6_Any_ReligionEinar=Debemos informar al Consejo inmediatamente.
Narration/&Council01_70_NPC_Einarium_Sunblaze=Más. Veintitrés.
Narration/&Council01_70b_NPC_Einarium_Sunblaze=Nuestra iglesia ha estado advirtiendo de Sorr-Akkath desde que los humanos llegaron por primera vez a Solasta...
Narration/&Council01_71_NPC_Danantar=Más cada año. Se está convirtiendo en una moda.
Narration/&Council01_71b_NPC_Einarium_Sunblaze=... ¡tras la estela de su malvado dios Sorr-Tarr!
Narration/&Council01_72_NPC_Tower_Faisech=Lo siento, capitán, pero... ¿está seguro de que se encontró con Soraks?
Narration/&Council01_73_PlayerChoice_Default=¡Nosotros también!
Narration/&Council01_74_PlayerChoice_Exalted=¡Es cierto! ¡Son reales!
Narration/&Council01_75_PlayerChoice_Authoritative=Si dudas de su palabra, ¡puedes confiar en la nuestra! ¡Luchamos contra Soraks nosotros mismos!
Narration/&Council01_76_PlayerChoice_Practical=¡Está diciendo la verdad!
Narration/&Council01_77_NPC_Tower_Faisech=¿Qué?
Narration/&Council01_78_NPC_Tower_Faisech=¿Y tú quién eres?
Narration/&Council01_79_NPC_LeiraKean=Algunos nuevos reclutas, mi señor. Fueron juramentados recientemente.
Narration/&Council01_7_Any_Greedy=No se paga lo suficiente.
Narration/&Council01_80_NPC_Tower_Faisech=Nuevos reclutas, ¿eh? Parece que le dan demasiada importancia a los rumores.
Narration/&Council01_81_NPC_LeiraKean=Me aseguran que también vieron a Soraks.
Narration/&Council01_82_NPC_Einarium_Sunblaze=¡Esperar!
Narration/&Council01_83_NPC_Einarium_Sunblaze=¿Te das cuenta de lo grave que es esto?
Narration/&Council01_84_PlayerChoice_1=Hacemos.
Narration/&Council01_84_PlayerChoice_1_WRITTEN=Hacemos.
Narration/&Council01_85_PlayerChoice_2=¡Los Sorak son reales! Los vimos... ¡luchamos contra ellos!
Narration/&Council01_85_PlayerChoice_2_WRITTEN=Los vimos.
Narration/&Council01_86_PlayerChoice_3=Atacaron el puesto avanzado de Caer Lem... ¡la guarnición sufrió graves pérdidas!
Narration/&Council01_86_PlayerChoice_3_WRITTEN=Atacaron Caer Lem.
Narration/&Council01_87_NPC_Einarium_Sunblaze_1=Nunca hemos tenido dos avistamientos reportados al mismo tiempo.
Narration/&Council01_88_NPC_Tower_Faisech_1=¡Pah! ¿Eso hace que esta tontería sea más creíble?
Narration/&Council01_89_NPC_Einarium_Sunblaze_2=Dos avistamientos - ¡testigos independientes! ¿Cuándo verás la verdad?
Narration/&Council01_8_Any_Seenitall=Lo de siempre.
Narration/&Council01_90_NPC_Morgan_2=¡Sí, señor!
Narration/&Council01_91_NPC_Morgan_2=Reptilianos... rápidos, fuertes...
Narration/&Council01_92_PlayerSelection_Authoritative=…¡pueden trepar por las paredes como las arañas!
Narration/&Council01_93_PlayerSelection_Default=... ¡también son duros!
Narration/&Council01_94_NPC_Einarium_Sunblaze_3=¿Caer Lem? ¿El puesto de avanzada en las Marcas?
Narration/&Council01_95_NPC_Einarium_Sunblaze_3=¿A qué te refieres con grandes pérdidas?
Narration/&Council01_96_PlayerSelection_Authoritative=Los Sorak se hicieron cargo del capitán Henrik...
Narration/&Council01_97_PlayerSelection_Authoritative=…y solo dos de ellos siguen vivos.
Narration/&Council01_98_PlayerSelection_Authoritative=Ellos también pueden testificar.
Narration/&Council01_99_NPC_Gormsdottir=¿Tiene alguna... prueba material de su existencia?
Narration/&Council01_9_Any_Violent=Digamos que nos ganamos algunas cicatrices.
Narration/&Council02_1_10_Carran_NPC=El rumor de tu regreso ya ha llegado a Palacio.
Narration/&Council02_1_11_Carran_NPC=Te están esperando.
Narration/&Council02_1_12_Partner_Default=¿Ellos son?
Narration/&Council02_1_13_Carran_NPC=Bueno, más por… esto. ¡Pero vamos!
Narration/&Council02_1_14_Merton_NPC=Ahora, hay un trofeo.
Narration/&Council02_1_15_Merton_NPC=Y por cierto, ¿quién está loco ahora?
Narration/&Council02_1_16_Default_Default=Está bien, tú tenías razón y nosotros estábamos equivocados. Ellos existen. ¿Feliz ahora?
Narration/&Council02_1_17_Merton_NPC=Chico, he visto más que nadie en este pueblo, pero nadie parece creerme.
Narration/&Council02_1_18_Cynical_Default=Tal vez sea una maldición.
Narration/&Council02_1_19_Merton_NPC=La maldición de estar rodeado de idiotas...
Narration/&Council02_1_1_Partner_Default=¡Señor Carran!
Narration/&Council02_1_20_Carran_NPC=Si no le importa, Merton, tenemos asuntos que atender.
Narration/&Council02_1_21_Merton_NPC=Bien. ¡Saluda a la anciana de mi parte, Carran!
Narration/&Council02_1_22_Default_Default=¿Quién es este tipo otra vez?
Narration/&Council02_1_23_Merton_NPC=Arwin Merton. Solía ser una leyenda, el primer carroñero, dicen.
Narration/&Council02_1_24_Merton_NPC=Pero ahora, bueno, puedes verlo por ti mismo.
Narration/&Council02_1_25_Curious_Default=¿Quién es esta anciana?
Narration/&Council02_1_26_Merton_NPC=Solo ignoralo.
Narration/&Council02_1_27_Merton_NPC=Vamos.
Narration/&Council02_1_2_2_Carran_NPC=Veo que encontraste un buen botín brillante.
Narration/&Council02_1_2_Carran_NPC=¡Ah, diputados!
Narration/&Council02_1_3_Carran_NPC=¿Nos has traído la cabeza de un Sorak?
Narration/&Council02_1_4_Partner_Default=Una cabeza, levemente dañada.
Narration/&Council02_1_5_Carran_NPC=¡Maraike presérvanos! ¡Lo siento, pregunté!
Narration/&Council02_1_6_Partner_Default=Al menos está muerto. Deberías haberlo visto vivo.
Narration/&Council02_1_7_Carran_NPC=Sólo puedo imaginar.
Narration/&Council02_1_8_Partner_Default=¿Cuándo es la próxima reunión del Consejo?
Narration/&Council02_1_9_Carran_NPC=¿Cuando? ¡Ahora, por supuesto!
Narration/&Council02_2_10_Antiquarian_NPC=¿Por qué no? Sabes que pagamos bien.
Narration/&Council02_2_11_Partner_Default=Queremos mantenerlo.
Narration/&Council02_2_12_Arcaneum_NPC=Aunque me gustaría echarle un vistazo.
Narration/&Council02_2_13_Partner_Default=…
Narration/&Council02_2_14_Authority_Default=Vamos, que le echen un vistazo.
Narration/&Council02_2_15_Arcaneum_NPC=Gracias.
Narration/&Council02_2_16_Danantar_NPC=¿Algunas ideas?
Narration/&Council02_2_17_Arcaneum_NPC=Es bastante enorme... claramente de estilo imperial...
Narration/&Council02_2_18_Towerboss_NPC=Estas runas me recuerdan a las escuelas imperiales de magia...
Narration/&Council02_2_19_Antiquarian_NPC=Tengo un hechizo que me gustaría lanzar sobre esto.
Narration/&Council02_2_1_EinarBoss_NPC=¿Tus pensamientos, Decano Faisech?
Narration/&Council02_2_20_Princess_NPC=¡Mis señores! ¡Este diputado claramente no se encuentra bien!
Narration/&Council02_2_21_Danantar_NPC=¿Qué?
Narration/&Council02_2_2_Towerboss_NPC=Yo... bueno... se parece mucho a lo que describen las escrituras.
Narration/&Council02_2_3_Danantar_NPC=Bueno, entonces, parece que tenemos un problema.
Narration/&Council02_2_4_EinarBoss_NPC=¡Es un desastre! ¡Todos sabemos lo que hizo Sorr-Akkath en Tirmar!
Narration/&Council02_2_5_Partner_Default=Hay algo más.
Narration/&Council02_2_6_Danantar_NPC=¿Qué?
Narration/&Council02_2_7_Antiquarian_NPC=¿Una corona?
Narration/&Council02_2_8_Towerboss_NPC=Interesante. Un hallazgo muy agradable.
Narration/&Council02_2_9_Partner_Default=No queremos venderlo.
Narration/&Council02_3_10_Cynical_Default=No están seguros. Todos estos grandes cerebros, y están perplejos.
Narration/&Council02_3_11_Cynical_Default=Lanzan hechizos sobre la corona, sobre ti…
Narration/&Council02_3_12_Pragmatic_Default=Entre eso y los Soraks, armamos un gran revuelo.
Narration/&Council02_3_13_Pragmatic_Default=Volverán a convocar al Consejo cuando estés listo.
Narration/&Council02_3_14_Pragmatic_Default=Pero créeme, hay mucha gente que quiere hablar contigo primero.
Narration/&Council02_3_1_Bearer_Default=¿Qué pasó?
Narration/&Council02_3_2_Friendly_Default=Te desmayaste.
Narration/&Council02_3_3_Bearer_Default=¿Dónde estamos?
Narration/&Council02_3_4_Friendly_Default=El Templo de Einar.
Narration/&Council02_3_5_Friendly_Default=El propio mariscal Beric Sunblaze nos invitó a quedarnos aquí.
Narration/&Council02_3_6_Pragmatic_Default=Ciertamente causamos una impresión en el Consejo.
Narration/&Council02_3_7_Pragmatic_Default=Creen que estás en sintonía con la Corona...
Narration/&Council02_3_8_Pragmatic_Default=…que no puedes separarte de él.
Narration/&Council02_3_9_Bearer_Default=¿Qué? ¿Entonces está maldito?
Narration/&Council02_4_10_AntiquarianBoss_NPC=Aquí tengo la gema que el Capitán Merran recuperó recientemente.
Narration/&Council02_4_11_AntiquarianBoss_NPC=Tengo razones para creer que podría ser...
Narration/&Council02_4_12_AntiquarianBoss_NPC=¡Como sospechaba! ¡Pertenece a la Corona!
Narration/&Council02_4_13_Arcaneum_NPC=¿Qué has hecho?
Narration/&Council02_4_14_EinarBoss_NPC=¡Comandante! ¡Lleva a Su Alteza Real a un lugar seguro!
Narration/&Council02_4_15_Princess_NPC=¡Esperar!
Narration/&Council02_4_1_TowerBoss_NPC=¡Ah, nuestro portador de la corona se ha levantado de nuevo!
Narration/&Council02_4_2_Speaker_NPC=¡Honorables Concejales! ¡Por favor tomen sus asientos!
Narration/&Council02_4_3_Speaker_NPC=Lord Danantar tiene la palabra.
Narration/&Council02_4_4_Danantar_NPC=Gracias.
Narration/&Council02_4_5_Danantar_NPC=He confirmado que nuestro adjunto está en sintonía mágica con la Corona.
Narration/&Council02_4_6_Danantar_NPC=Es… una sintonía extraordinariamente poderosa, diferente a todo lo que he visto.
Narration/&Council02_4_7_Danantar_NPC=Recomiendo encarecidamente no forzar una separación.
Narration/&Council02_4_8_Speaker_NPC=Canciller Gormsdottir?
Narration/&Council02_4_9_AntiquarianBoss_NPC=Con el permiso del Consejo, me gustaría intentar un pequeño experimento.
Narration/&Council02_5_10_Danantar_NPC=Eso es... inquietante.
Narration/&Council02_5_11_AntiquarianBoss_NPC=Honorables delegados, sugiero que nos concentremos en los Soraks por ahora.
Narration/&Council02_5_12_Danantar_NPC=Estoy de acuerdo.
Narration/&Council02_5_13_EinarBoss_NPC=¿Qué pasa con este artefacto? ¿Las otras gemas?
Narration/&Council02_5_14_TowerBoss_NPC=¿Qué?
Narration/&Council02_5_15_Crownbearer_Default=Creo que puedo encontrarlos. Puedo… sentirlos.
Narration/&Council02_5_16_EinarBoss_NPC=Dijiste que no era sensible.
Narration/&Council02_5_17_Danantar_NPC=Esta es la vieja magia de Manacalon. Todo es posible.
Narration/&Council02_5_18_Danantar_NPC=Deje que el portador de la corona y los otros diputados sigan esa búsqueda.
Narration/&Council02_5_19_Danantar_NPC=Encuentra las otras gemas si puedes, pero mantennos informados.
Narration/&Council02_5_1_Arcaneum_NPC=¿Te vas a desmayar otra vez?
Narration/&Council02_5_20_Danantar_NPC=Mientras tanto, formularemos una respuesta a los Sorak.
Narration/&Council02_5_21_AntiquarianBoss_NPC=Vamos a votar. Delegados, ¿están de acuerdo?
Narration/&Council02_5_22_All_NPC=¡Sí!
Narration/&Council02_5_23_Speaker_NPC=¿Su Alteza Real?
Narration/&Council02_5_24_Princess_NPC=¿Oh? Perdóname. Sí, estoy de acuerdo…
Narration/&Council02_5_25_Speaker_NPC=¿A qué proposición, Su Alteza?
Narration/&Council02_5_26_Princess_NPC=Quiero decir, sí. Deberían ir y encontrar los diamantes, las gemas.
Narration/&Council02_5_27_Speaker_NPC=¡Así que resuelto! ¡Que quede grabado!
Narration/&Council02_5_28_Speaker_NPC=Gracias, distinguidos delegados. El Consejo está ahora en receso.
Narration/&Council02_5_29_Char1_Default=¿Qué fue eso?
Narration/&Council02_5_2_Crownbearer_WRITTEN=Acabo de tener una... visión, supongo que fue.
Narration/&Council02_5_30_Char1_Default=¿Tuviste una visión?
Narration/&Council02_5_31_Char2_Default=¿Qué quieres decir con que la Corona quiere sus gemas perdidas?
Narration/&Council02_5_32_Crownbearer_Default=Yo... no puedo explicarlo. Simplemente lo siento. De todos modos, tenemos una nueva misión.
Narration/&Council02_5_33_Char3_Default=De acuerdo entonces. Entonces, ¿adónde vamos, portador de la corona?
Narration/&Council02_5_34_Crownbearer_Default=Creo que... la Corona lo sabe.
Narration/&Council02_5_3_Crownbearer_WRITTEN=No es nada.
Narration/&Council02_5_4_Crownbearer_WRITTEN=Debo... encontrar las otras gemas.
Narration/&Council02_5_5_Crownbearer_Answer=Acabo de tener una visión.
Narration/&Council02_5_5_Danantar_NPC=¿Una vision? ¿En un instante?
Narration/&Council02_5_6_Crownbearer_Answer=No es nada.
Narration/&Council02_5_6_Crownbearer_Default=Estaba luchando contra Soraks, pero no era yo mismo.
Narration/&Council02_5_7_Crownbearer_Answer=La Corona quiere recuperar las otras gemas.
Narration/&Council02_5_7_Crownbearer_Default=Entonces… ¿quién eras tú?
Narration/&Council02_5_8_Crownbearer_Default=Un paladín... poderoso...
Narration/&Council02_5_9_Crownbearer_Default=…de Tírmar.
Narration/&Council02_Final10_Gormdsottir_NPC=Este es un hallazgo increíble, diputados. Gracias por su servicio
Narration/&Council02_Final11_Any_Default=De nada.
Narration/&Council02_Final12_Any_Formal=Canciller.
Narration/&Council02_Final1_Gormdsottir_NPC=Diputados!
Narration/&Council02_Final2_Gormdsottir_NPC=¿Tu informe habla de una biblioteca en una torre de magia?
Narration/&Council02_Final3_Any_Default=Si señora.
Narration/&Council02_Final4_Gormdsottir_NPC=¡Eso es increíble! ¿Te das cuenta del valor histórico?
Narration/&Council02_Final5_Any_Default=Bueno, todos estos libros están flotando sobre un abismo o… desaparecen al tocarlos.
Narration/&Council02_Final6_Gormdsottir_NPC=¿Qué? Entonces, ¿todo este conocimiento no es accesible?
Narration/&Council02_Final7_Any_Default=Tomará mucho tiempo revisar el lugar por completo.
Narration/&Council02_Final8_Any_Default=Y puede que no sea totalmente seguro.
Narration/&Council02_Final9_Any_Default=Los carroñeros van a establecer un puesto de avanzada, supongo.
Narration/&Council03_10_Keenmind_NPC=Colocados en la Corona, otorgaron poderes adicionales…
Narration/&Council03_11_Keenmind_NPC=…que permitía al Magister lanzar hechizos o realizar rituales de increíble poder.
Narration/&Council03_12_Keenmind_NPC=Como el cierre de la Grieta de Tirmar.
Narration/&Council03_13_All_NPC=Murmullos superpuestos
Narration/&Council03_14_Keenmind_NPC=En efecto.
Narration/&Council03_15_Keenmind_NPC=Ahora… hay cierto debate sobre…
Narration/&Council03_16_Keenmind_NPC=…ya sea la Corona, con todas sus gemas…
Narration/&Council03_17_Keenmind_NPC=...posiblemente podría abrir otro Rift...
Narration/&Council03_18_All_NPC=Protestas superpuestas
Narration/&Council03_19_Keenmind_NPC=…o incluso reabrir el anterior.
Narration/&Council03_1_LeiraKean_NPC=¡Honorables miembros del Consejo, tomen asiento!
Narration/&Council03_20_Towerboss_NPC=¡Disparates! ¡La Grieta ha estado cerrada por un milenio!
Narration/&Council03_21_Danantar_NPC=¡Solasta pagó un precio bastante alto por eso!
Narration/&Council03_22_Antiquariansboss_NPC=¿Has estado en Badlands recientemente?
Narration/&Council03_23_LeiraKean_NPC=¡Orden!
Narration/&Council03_24_LeiraKean_NPC=El mariscal Sunblaze tiene la palabra.
Narration/&Council03_25_Einarboss_NPC=Por nuestra parte, ahora que se ha confirmado la existencia de Sorr-Akkath en Solasta…
Narration/&Council03_26_Einarboss_NPC=… hemos reunido pruebas de que están operando en todas partes de los Reinos del Este.
Narration/&Council03_27_Einarboss_NPC=Incluso aquí, en el Principado de Masgarth.
Narration/&Council03_28_Towerboss_NPC=¡Imposible!
Narration/&Council03_29_Einarboss_NPC=Los Sorak buscan la Corona y sus gemas. Eso no puede ser una coincidencia.
Narration/&Council03_2_LeiraKean_NPC=¡El Consejo del Legado ya está en sesión!
Narration/&Council03_30_Antiquariansboss_NPC=Un artefacto poderoso, sin duda, pero ¿reabrir la Grieta?
Narration/&Council03_31_Antiquariansboss_NPC=¡Se necesitaron todos los dioses de Tirmar para abrirlo!
Narration/&Council03_32_Einarboss_NPC=Nadie sabe con certeza qué puede hacer la Corona.
Narration/&Council03_33_Keenmind_NPC=Es una teoría.
Narration/&Council03_34_Keenmind_NPC=Como sabes, se protege de nuestros hechizos de adivinación…
Narration/&Council03_35_Keenmind_NPC=… ese es uno de sus misteriosos poderes.
Narration/&Council03_36_Towerboss_NPC=Entonces, ¿por qué pensarían los Sorak que saben más?
Narration/&Council03_37_Einarboss_NPC=¡Porque son Soraks!
Narration/&Council03_37b_Einarboss_NPC=Su malvado dios Sorr-Tarr lo sabe. Él los está guiando.
Narration/&Council03_37c_Einarboss_NPC=Intentamos dejarlo a él, ya ellos, atrás en Tirmar. Parece que fallamos.
Narration/&Council03_38_Einarboss_NPC=Su gente, su cultura: ¡deben haber estado obsesionados con esto durante mil años!
Narration/&Council03_39_Einarboss_NPC=Mientras pasamos ese tiempo peleando entre nosotros, tuvieron que permanecer juntos y esconderse para sobrevivir.
Narration/&Council03_3_LeiraKean_NPC=Lord Keenmind tiene la palabra.
Narration/&Council03_40_Towerboss_NPC=¡Fábulas y conjeturas!
Narration/&Council03_41_Antiquariansboss_NPC=Tal vez.
Narration/&Council03_41b_Antiquariansboss_NPC=Quizás sea una conjetura, pero la evidencia apunta en esa dirección.
Narration/&Council03_42_Einarboss_NPC=Pero, ¿podemos correr el riesgo?
Narration/&Council03_42b_Einarboss_NPC=Ahora quieren la Corona. Puede que no sepamos por qué, ¡pero sí sabemos que no deben tenerlo!
Narration/&Council03_43_Danantar_NPC=¡La corona debe estar asegurada!
Narration/&Council03_44_Antiquariansboss_NPC=La Corona pertenece a quienes la encontraron. Esas son las reglas.
Narration/&Council03_45_Antiquariansboss_NPC=La búsqueda de las gemas debe completarse.
Narration/&Council03_46_Antiquariansboss_NPC=Solo así podremos conocer más sobre la Corona y sus poderes.
Narration/&Council03_47_Towerboss_NPC=Estos diputados, bueno, ¡no son lo suficientemente fuertes! Sin ofender.
Narration/&Council03_48_Antiquariansboss_NPC=Dile eso a la Corona. Y lo han hecho bastante bien hasta ahora, ¿no crees?
Narration/&Council03_49_Towerboss_NPC=¡Esto no tiene sentido!
Narration/&Council03_4_Keenmind_NPC=Honorables miembros del Consejo, nosotros en el Arcaneum...
Narration/&Council03_50_Princess_NPC=Tal vez a los diputados les gustaría hablar.
Narration/&Council03_51_Princess_NPC=Después de todo, ahora son miembros del Consejo, ¿no?
Narration/&Council03_52_Authority_Normal=Nos sentimos perfectamente capaces de seguir buscando las gemas.
Narration/&Council03_52_Authority_Normal_WRITTEN=Continuaremos la búsqueda.
Narration/&Council03_53_Authority_Formal=Con el debido respeto, estamos seguros de que podemos cumplir esta misión nosotros mismos.
Narration/&Council03_54_Authority_Slang=Tenemos esto. Realmente, está bajo control.
Narration/&Council03_55_Greed_Default=Tú puedes darnos los medios para ser más fuertes. Armas, armaduras, ¿tal vez algunos hechizos?
Narration/&Council03_55_Greed_Default_WRITTEN=Danos armas.
Narration/&Council03_56_Greed_Formal=¿Podemos ser tan atrevidos como para pedirle apoyo material? ¿Armas, armaduras o hechizos, por ejemplo?
Narration/&Council03_57_Greed_Slang=Seríamos más fuertes si arrojaras algunas cosas en nuestro camino. Ya sabes, armas, armaduras, hechizos, ese tipo de cosas.
Narration/&Council03_58_Lawfulness_Default=Puede confiar en que estamos dedicados a esta búsqueda. Somos muy conscientes de su importancia.
Narration/&Council03_58_Lawfulness_Default_WRITTEN=Deberías confiar más en nosotros.
Narration/&Council03_59_Lawfulness_Formal=Estamos totalmente dedicados a la búsqueda y perfectamente conscientes de su importancia vital.
Narration/&Council03_5_Keenmind_NPC=… han recopilado información crucial sobre esta Corona.
Narration/&Council03_60_Lawfulness_Slang=Lo entendemos, esto es grande. ¡No te defraudaremos!
Narration/&Council03_61_Selfishness_Default=No cambiamos de opinión sobre la Corona, ¡es nuestra!
Narration/&Council03_61_Selfishness_Default_WRITTEN=La Corona es nuestra.
Narration/&Council03_62_Selfishness_Formal=Debemos reiterar que no tenemos ninguna intención de renunciar a la Corona.
Narration/&Council03_63_Selfishness_Slang=Seamos claros. La Corona es nuestra y sigue siendo nuestra.
Narration/&Council03_64_Danantar_NPC=¿Confianza? Me gusta eso.
Narration/&Council03_65_Towerboss_NPC=¡Absurdo!
Narration/&Council03_66_Antiquariansboss_NPC=Cinco gemas más para encontrar. ¿Tienes siquiera una pista?
Narration/&Council03_67_Authority_Default=Sí, la mejor pista posible. La propia Corona nos dice adónde ir.
Narration/&Council03_68_Einarboss_Default=Los Sorak vendrán tras de ti, ¿lo sabías?
Narration/&Council03_69_Einarboss_Default=Pero tienes todo nuestro apoyo en esta lucha.
Narration/&Council03_6_Keenmind_NPC=Esta es de hecho la Corona del Magister, perteneciente a Kaseinax, Alma Eterna de las Ocho Tradiciones...
Narration/&Council03_70_Friendliness_Formal=Nuestro agradecimiento, Mariscal.
Narration/&Council03_71_Einarboss_NPC=Sin embargo, debemos apoyarlo en sus esfuerzos.
Narration/&Council03_71_Friendliness_Normal=Gracias.
Narration/&Council03_72_Antiquariansboss_NPC=¡No se sobreestimen, diputados!
Narration/&Council03_72_Keenmind_NPC=Y lo haremos.
Narration/&Council03_73_Antiquariansboss_NPC=Sin embargo, lo entiendes: ¿es tu responsabilidad mantener la Corona fuera de las manos equivocadas?
Narration/&Council03_73_Einarboss_NPC=¡Así es! ¡No podemos arriesgarnos a que los Sorak los dominen y se lleven la Corona!
Narration/&Council03_73_Einarboss_trust_NPC=Aquí nadie cuestiona tu dedicación. Ya has hecho mucho.
Narration/&Council03_74_Danantar_NPC=Bueno, puede proporcionarles las armas y armaduras que desee, mariscal.
Narration/&Council03_74_Selfishness_Default=La Corona nos eligió. Dudo que le haga bien a alguien más.
Narration/&Council03_75_Greed_Default=Sólo estamos tratando de aumentar nuestras posibilidades de éxito.
Narration/&Council03_75_Keenmind_NPC=Oh, ¿así que ahora sois expertos en hechicería de Manacalon?
Narration/&Council03_76_Einarboss_NPC=Solo puedo estar de acuerdo. Tienes una responsabilidad, y es más importante que la propiedad.
Narration/&Council03_76_Towerboss_NPC=Por supuesto que lo eres.
Narration/&Council03_77_Keenmind_NPC=Es posible que tengamos algunos hechizos que pueden aumentar tus posibilidades de... supervivencia.
Narration/&Council03_77_LeiraKean_NPC=Si eso es todo, ¿podemos concluir?
Narration/&Council03_78_Danantar_NPC=La confianza es un tema candente en estos días.
Narration/&Council03_78_Princess_NPC=Me gustaría decir una palabra, si eso es apropiado.
Narration/&Council03_79_LeiraKean_NPC=Por supuesto, Su Alteza. Estamos escuchando.
Narration/&Council03_7_Keenmind_NPC=…noveno y último Magister del Manacalon Arcaneum.
Narration/&Council03_80_Princess_NPC=Creo que nuestros valientes diputados no deberían estar, ya sabes, durmiendo en una... posada de la ciudad.
Narration/&Council03_81_Princess_NPC=Tenemos una residencia muy cómoda cerca del Palacio.
Narration/&Council03_82_Princess_NPC=Estarían más seguros allí, ¿no crees?
Narration/&Council03_83_Princess_NPC=Esa sería mi - quiero decir, nuestra - parte en el apoyo a la búsqueda.
Narration/&Council03_84_LeiraKean_NPC=Ejem - ¿Su Alteza?
Narration/&Council03_85_LeiraKean_NPC=Debo recordarle que sus decisiones como jefe de Estado no están sujetas a la aprobación del Consejo.
Narration/&Council03_86_Princess_NPC=¡Oh! Bien…
Narration/&Council03_87_LeiraKean_NPC=¿Puedo sugerirle que reitere su oferta fuera de estos muros?
Narration/&Council03_88_Princess_NPC=Por supuesto. Pido perdón al Consejo.
Narration/&Council03_89_LeiraKean_NPC=De nada, Su Alteza.
Narration/&Council03_8_Keenmind_NPC=En ese momento, había ocho maestros de magia, uno para cada una de las viejas escuelas.
Narration/&Council03_90_Danantar_NPC=Entonces creo que eso es todo?
Narration/&Council03_91_LeiraKean_NPC=Gracias. El Legacy Council ahora está en receso.
Narration/&Council03_9_Keenmind_NPC=En tiempos de necesidad, cada uno de los maestros prestaba su gema al Magister, el líder del Arcaneum.
Narration/&Council4_10_Faisech_NPC=Tal vez han sido destruidos.
Narration/&Council4_11_Keenmind_NPC=Probamos el primero, ¡no se puede hacer!
Narration/&Council4_12_Danantar_NPC=Deben estar mágicamente ocultos.
Narration/&Council4_13_Sunblaze_NPC=¿Entonces la Corona debe permanecer incompleta?
Narration/&Council4_14_Gormsdottir_NPC=Tal vez los Sorak tengan las gemas que faltan.
Narration/&Council4_15_Gormsdottir_NPC=Después de todo, te atacaron más de una vez. Claramente todavía están detrás de la Corona.
Narration/&Council4_16_Faisech_NPC=Si no puedes encontrar las gemas, ¿por qué mantener la Corona ahí?
Narration/&Council4_17_Faisech_NPC=Seguirá atrayendo a los Soraks.
Narration/&Council4_18_Danantar_NPC=La sintonización, ¿recuerdas?
Narration/&Council4_19_Faisech_NPC=Lo siento, diputados superiores, pero a pesar de la sintonía...
Narration/&Council4_1_LeiraKean_NPC=Honorables delegados, ¡siéntense!
Narration/&Council4_20_Faisech_NPC=…Creo que la Corona debería estar asegurada…
Narration/&Council4_21_Faisech_NPC=…¡y asegurado por más de cuatro aventureros que pasan sus noches acampados en Badlands!
Narration/&Council4_22_Sunblaze_NPC=¡No podemos hacerles eso! ¡Han servido fielmente al Consejo!
Narration/&Council4_23_Faisech_NPC=¡No seas ingenuo! ¡Nos enfrentamos a una gran amenaza!
Narration/&Council4_24_Faisech_NPC=Tú entiendes el significado del sacrificio, ¡y ellos también deberían entenderlo!
Narration/&Council4_25_Authority_Normal=Hemos buscado estas gemas en Badlands, bajo nuestro propio riesgo.
Narration/&Council4_26_Crownbearer_Normal=Confiamos en que cumplirías tu palabra y nos dejarías la Corona.
Narration/&Council4_27_Danantar_NPC=Si se me permite, creo que necesitamos más tiempo para considerar la situación.
Narration/&Council4_28_Faisech_NPC=¿Más tiempo? ¿Cuanto tiempo?
Narration/&Council4_29_Danantar_NPC=Tal vez solo... dale una noche.
Narration/&Council4_2_LeiraKean_NPC=¡El Consejo del Legado ya está en sesión!
Narration/&Council4_30_Gormsdottir_NPC=Podría usar el día para consultar con mi gente.
Narration/&Council4_31_Keenmind_NPC=Yo también podría
Narration/&Council4_32_Danantar_NPC=¡Bien entonces! ¿Alguien en contra?
Narration/&Council4_33_LeiraKean_NPC=Gracias, Señor Danantar.
Narration/&Council4_34_LeiraKean_NPC=¡El Consejo de Legado ya se levantó!
Narration/&Council4_35_Selfpres_Normal=Tengo un mal presentimiento sobre esto.
Narration/&Council4_36_Crownbearer_Normal=¡Lo sabía! ¡Tomarán la Corona, y no importa lo que eso me haga a mí!
Narration/&Council4_37_Crownbearer_Slang=¡Típico! Sentados allí en sus lindas sillas... ¡no importa si muero!
Narration/&Council4_38_Authority_Normal=Esto está mal.
Narration/&Council4_39_Selfpres_Normal=Podríamos correr.
Narration/&Council4_3_Danantar_NPC=¡Ah, diputados superiores! ¿Qué novedades hay?
Narration/&Council4_40_Authority_Normal=¿Cuál es el punto de? Sabemos lo que está en juego.
Narration/&Council4_41_Crownbearer_Normal=Tienen razón en una cosa.
Narration/&Council4_42_Crownbearer_Normal=Los Sorak seguirán persiguiéndonos. Después de la Corona.
Narration/&Council4_43_Authority_Normal=Podríamos volver sobre nuestros pasos, volver a donde encontramos las gemas. Tal vez hay un rastro que pasamos por alto.
Narration/&Council4_44_Crownbearer_Normal=Ya no hay nada, ¡no puedo sentir otra joya en ninguna parte!
Narration/&Council4_45_HeddlonSurespell_NPC=Disculpen, diputados de alto rango.
Narration/&Council4_46_Highclass_Formal=Maestro hechizo seguro.
Narration/&Council4_47_Any_Normal=Cielos despejados, Heddlon.
Narration/&Council4_48_HeddlonSurespell_NPC=Te aconsejo que evites la Residencia del Palacio esta noche.
Narration/&Council4_49_Crownbearer_Normal=¿Qué? ¿Por qué?
Narration/&Council4_4_Authority_Normal=Estamos atascados, mi señor.
Narration/&Council4_50_HeddlonSurespell_NPC=No tengo la libertad de decir... solo confía en mí.
Narration/&Council4_51_HeddlonSurespell_NPC=Tienes tu alojamiento en Gravekeep's Cask. Deberías pasar la noche allí.
Narration/&Council4_52_Selfpres_Normal=¿Qué clase de consejo es ese?
Narration/&Council4_53_Selfpres_Formal=Debes darte cuenta de que tu sugerencia es... inusual. Sospechoso, incluso.
Narration/&Council4_54_Selfpres_Slang=¿Estás loco? ¿O estás tramando algo?
Narration/&Council4_55_Nosy_Normal=¿Estás realmente trabajando para el Arcaneum?
Narration/&Council4_56_HeddlonSurespell_NPC=¿Por qué más estaría aquí?
Narration/&Council4_57_Mean_Normal=Este duende es...
Narration/&Council4_58_Lawful_Normal=¿Qué opinas?
Narration/&Council4_59_Pragmatic_Normal=Suena como una advertencia.
Narration/&Council4_5_Authority_Formal=Mi señor, me temo que la situación es menos que ideal.
Narration/&Council4_60_Selfpres_Normal=¡O una amenaza!
Narration/&Council4_61_Lawful_Normal=¿Podemos confiar en él?
Narration/&Council4_62_Carver_Normal=¿Confía en el Nuevo Imperio?
Narration/&Council4_63_Greed_Normal=No tengo idea de qué hacer, pero me gustaría dormir en una cama esta noche.
Narration/&Council4_64_Cynical_Normal=Extraño la cerveza de Karel.
Narration/&Council4_65_Any4_Normal=Y la dulce charla de Merton.
Narration/&Council4_66_Cynical_Normal=Preferiría la residencia.
Narration/&Council4_67_Cynical_Normal=Me gusta que el Capitán Ironshell me dé un beso de buenas noches.
Narration/&Council4_68_Authority_Normal=Tal vez en tus sueños.
Narration/&Council4_6_Authority_Slang=No son buenas noticias, mi Señor.
Narration/&Council4_7_Faisech_NPC=¿Qué significa exactamente?
Narration/&Council4_8_Any_Default=Tenemos seis gemas, pero parece que no podemos encontrar las otras.
Narration/&Council4_9_Gormsdottir_NPC=¿Faltan tres gemas?
Narration/&Council5_10_Crownbearer_Default=¡No puedes!
Narration/&Council5_11_LeiraKean_NPC=¡Esperará su turno para hablar, diputado mayor!
Narration/&Council5_12_Crownbearer_Default=Buscamos en Badlands estas gemas, ¿y ahora nos quitas la corona?
Narration/&Council5_13_LeiraKean_NPC=¡Orden!
Narration/&Council5_14_Danantar_NPC=Todos somos muy conscientes de sus reservas y las entendemos.
Narration/&Council5_15_Danantar_NPC=Sin embargo, por lo que escuché, todas las partes acordaron que debes cumplir...
Narration/&Council5_16_Danantar_NPC=…por la seguridad de todos.
Narration/&Council5_17_Crownbearer_Default=¿Seguridad? ¿Hablas de seguridad?
Narration/&Council5_18_Crownbearer_Default=¿Qué seguridad? ¡Justo anoche, Soraks atacó nuestros aposentos en la residencia!
Narration/&Council5_19_Faisech_NPC=¿Qué?
Narration/&Council5_1_LeiraKean_NPC=Honorables delegados, ¡siéntense!
Narration/&Council5_20_Sunblaze_NPC=Sorax? ¿Aquí en Caer Cyflen?
Narration/&Council5_21_Danantar_NPC=¿En el palacio?
Narration/&Council5_22_LeiraKean_NPC=¡Orden!
Narration/&Council5_23_Sunblaze_NPC=¡Se necesita acción inmediata!
Narration/&Council5_24_Danantar_NPC=Bueno, ¡entonces encuentra a los malditos Soraks!
Narration/&Council5_25_LeiraKean_NPC=¡Por favor, mis señores!
Narration/&Council5_26_Danantar_NPC=¿Dónde están tus paladines?
Narration/&Council5_27_Sunblaze_NPC=¿Dónde están tus magos y sus hechizos de adivinación?
Narration/&Council5_28_LeiraKean_NPC=¡Para!
Narration/&Council5_29_LeiraKean_NPC=¡Nada de esto está ayudando!
Narration/&Council5_2_LeiraKean_NPC=¡El Consejo del Legado ya está en sesión!
Narration/&Council5_30_LeiraKean_NPC=Lord Sunblaze, ¡se supone que debes ser neutral aquí!
Narration/&Council5_31_LeiraKean_NPC=Alguien debe presentar una solicitud formal.
Narration/&Council5_32_Danantar_NPC=Bien. Disculpas.
Narration/&Council5_33_Danantar_NPC=Tienes razón, vamos a votar. Solo miembros senior, por favor.
Narration/&Council5_34_Danantar_NPC=Aquellos para asegurar la Corona, digan que sí.
Narration/&Council5_35_Gormsdottir_Default=Sí.
Narration/&Council5_36_Faisech_NPC=Sí.
Narration/&Council5_37_Danantar_NPC=Sí.
Narration/&Council5_38_Keenmind_Default=…no.
Narration/&Council5_39_Sunblaze_NPC=No.
Narration/&Council5_3_LeiraKean_NPC=Tiene la palabra el canciller Gormsdottir.
Narration/&Council5_40_Danantar_NPC=Bueno, tenemos una mayoría.
Narration/&Council5_41_Sunblaze_NPC=Te ayudaremos con el... tema de sintonización.
Narration/&Council5_42_Faisech_NPC=¡Esperar! ¿Quién se llevará la corona y dónde?
Narration/&Council5_43_Danantar_NPC=Bueno, la ubicación más segura sería…
Narration/&Council5_44_Danantar_NPC=…el templo de Einar, por supuesto. El hogar.
Narration/&Council5_45_Faisech_NPC=Por supuesto, ¡aquí mismo en Caer Cyflen!
Narration/&Council5_46_Faisech_NPC=Terreno neutral, por supuesto, ¡pero el Principado de Masgarth sigue siendo el centro de Solasta!
Narration/&Council5_47_Danantar_NPC=¿Tiene una idea mejor, Decano Faisech?
Narration/&Council5_48_Faisech_NPC=¡También tenemos ubicaciones seguras!
Narration/&Council5_49_Danantar_NPC=¿Cuántos paladines de alto rango hay en tu Torre, Faisech?
Narration/&Council5_4_Gormsdottir_NPC=Gracias Protector.
Narration/&Council5_50_Faisech_NPC=¡Más que magos reales en tu escuela!
Narration/&Council5_51_LeiraKean_NPC=¡Orden!
Narration/&Council5_52_LeiraKean_NPC=¡Recordad la dignidad de vuestros cargos, mis señores!
Narration/&Council5_53_LeiraKean_NPC=Diputados superiores, ¿por favor? El Consejo ha hablado.
Narration/&Council5_54_Choice_Pragmatic_WRITTEN=Esto es un error.
Narration/&Council5_55_Choice_Mean_WRITTEN=¡Todos ustedes son estúpidos!
Narration/&Council5_56_Choice_Lawful_WRITTEN=Debemos obedecer al Consejo...
Narration/&Council5_57_Choice_Selfpres_WRITTEN=¡Alguien aquí es un traidor!
Narration/&Council5_58_Choice_Pragmatic_Default=Esto es un error. Estamos atados a la Corona.
Narration/&Council5_59_LeiraKean_NPC=Ustedes son diputados juramentados. Debes cumplir.
Narration/&Council5_5_Gormsdottir_NPC=Honorables miembros del Consejo, en el Gremio de Anticuarios hemos llegado a un acuerdo...
Narration/&Council5_60_Choice_Mean_Default=El Consejo no merece la Corona, ¡lo acabas de demostrar!
Narration/&Council5_61_LeiraKean_NPC=Entregar la Corona, como ordena el Consejo.
Narration/&Council5_62_Choice_Lawful_Default=Servimos al Consejo.
Narration/&Council5_63_LeiraKean_NPC=Y serán elogiados, diputados de alto rango.
Narration/&Council5_64_Choice_Selfpres_Default=¡Siguen discutiendo en lugar de buscar al traidor entre ustedes!
Narration/&Council5_65_LeiraKean_NPC=Esta es una acusación grave, diputado mayor.
Narration/&Council5_66_Authority_Default=¿Como pudireon?
Narration/&Council5_67_Pragmatic_Default=¡No puede terminar así!
Narration/&Council5_68_Crownbearer_Default=¡Puedo oírlo llamando!
Narration/&Council5_69_HalmanSummer_NPC=Diputados superiores, por favor, ¿una palabra?
Narration/&Council5_6_Gormsdottir_NPC=…sobre la búsqueda de las gemas de la Corona del Magíster.
Narration/&Council5_70_Authority_Default=¿Verano? ¿Qué deseas?
Narration/&Council5_71_Authority_Default=Su canciller encabezó la carga contra nosotros allí.
Narration/&Council5_72_HalmanSummer_NPC=Lo siento de verdad. Pero tengo información que te puede interesar.
Narration/&Council5_73_Selfpres_Default=Lo dudo.
Narration/&Council5_74_HalmanSummer_NPC=Se trata del culto secreto de Arivad.
Narration/&Council5_75_Nosy_Default=¿Qué?
Narration/&Council5_76_HalmanSummer_NPC=Lo admito, esto es inteligencia de segunda mano, pero aún así...
Narration/&Council5_77_Authority_Default=Hablar alto.
Narration/&Council5_78_HalmanSummer_NPC=Uno de mi gente vio a un hombre con un tatuaje…
Narration/&Council5_79_Selfpres_Default=¿La letra a?
Narration/&Council5_7_Gormsdottir_NPC=Creemos que la Corona debe ser asegurada, y por lo tanto entregada por sus actuales dueños…
Narration/&Council5_80_HalmanSummer_NPC=Sí. Siguió al hombre todo el día, y a una reunión esa noche...
Narration/&Council5_81_HalmanSummer_NPC=…en un pueblo remoto al sur.
Narration/&Council5_82_Authority_Default=¿Qué pueblo?
Narration/&Council5_83_HalmanSummer_NPC=Se llama Earcorn. Muy pequeña…
Narration/&Council5_84_HalmanSummer_NPC=…pero lo encontrará fácilmente en cualquier mapa local.
Narration/&Council5_85_Friendly_Default=Gracias, Halman.
Narration/&Council5_86_HalmanSummer_NPC=De nada. Alguien debe cuidar de estos cultistas.
Narration/&Council5_87_HalmanSummer_NPC=Y el Consejo... bueno, ya sabes.
Narration/&Council5_88_Pragmatic_Default=Sí.
Narration/&Council5_8_Gormsdottir_NPC=…a cambio de un generoso pago…
Narration/&Council5_9_Gormsdottir_NPC=…planteada por todas las partes en el Consejo.
Narration/&Council5_After_10_BericSunblaze_NPC=Airgetine es moderado, es cierto, pero el Nuevo Imperio es sutil. Planes dentro de planes.
Narration/&Council5_After_11_BericSunblaze_NPC=Es difícil decir si estaba siguiendo órdenes o votando en conciencia.
Narration/&Council5_After_12_BericSunblaze_NPC=No le daría mucha importancia a su voto, al menos por ahora.
Narration/&Council5_After_13_BericSunblaze_NPC=No cambió nada, de todos modos.
Narration/&Council5_After_14_BericSunblaze_NPC=¿Pero qué hay de ti? ¿Cómo te las arreglas sin la Corona?
Narration/&Council5_After_15_Crownbearer_Default=Mejor de lo que esperaba.
Narration/&Council5_After_16_Any2_Default=Lo mismo para mí, en realidad. Casi se siente como si todavía tuviéramos la Corona.
Narration/&Council5_After_17_Any3_Default=Exactamente. Perdimos su poder mágico, pero...
Narration/&Council5_After_18_Any2_Default=…la voz sigue llamando.
Narration/&Council5_After_19_BericSunblaze_NPC=Interesante. Entonces, ¿la armonización no se ve afectada por la separación física?
Narration/&Council5_After_1_BericSunblaze_NPC=Lo siento mucho.
Narration/&Council5_After_20_Friendly_Any=Mantenga la Corona a salvo, mariscal, ¿quiere, por favor?
Narration/&Council5_After_21_BericSunblaze_NPC=Tienes mi palabra.
Narration/&Council5_After_2_Friendly_Default=¿Por qué? No nos traicionaste.
Narration/&Council5_After_3_BericSunblaze_NPC=Entiendo cómo ven las cosas, pero…
Narration/&Council5_After_4_Selfpres_Normal=Algo anda mal con el Consejo.
Narration/&Council5_After_5_Selfpres_Slang=El Consejo está podrido.
Narration/&Council5_After_6_BericSunblaze_NPC=El Consejo aún es joven. Todo el mundo está buscando influencia...
Narration/&Council5_After_7_BericSunblaze_NPC=…pero los académicos en disputa son mejores que los ejércitos enfrentados.
Narration/&Council5_After_8_Nosy_Default=¿Solo Airgetine nos apoyó? Quiero decir, a tu lado.
Narration/&Council5_After_9_Selfpres_Default=¿Por qué el Nuevo Imperio sería el único amigo que tenemos allí?
Narration/&Council_00_10_Carran_NPC=¿Pensaste que sería la princesa?
Narration/&Council_00_11_Any_Default=¿No dirige ella el Consejo?
Narration/&Council_00_11_Any_Default_WRITTEN=¿Ella no gobierna el Consejo?
Narration/&Council_00_11_Any_Default_Who_Choice=Si ella gobierna todo el Principado, ¿quién es más importante?
Narration/&Council_00_11_Any_Default_Who_WRITTEN=Si no es ella, ¿entonces quién?
Narration/&Council_00_12_Carran_NPC=No, en esta cámara, ella es solo otra delegada.
Narration/&Council_00_12_Carran_NPC_02=Todos confían en Lady Kean, la Guardiana del Juramento del Consejo.
Narration/&Council_00_15_Chamberlain_NPC=¡Señor Carran!
Narration/&Council_00_16_Carran_NPC=¡Sí, mi señora!
Narration/&Council_00_17_Chamberlain_NPC=¿Son estos sus nuevos diputados?
Narration/&Council_00_18_Carran_NPC=Lo son, milady.
Narration/&Council_00_19_Serious_Default=Muy bien. Prestar atención. Todos ustedes.
Narration/&Council_00_1_Wow_Default=¡Mira este tamaño de esta sala del Consejo!
Narration/&Council_00_20_Serious_Normal=¡Shhh, silencio a todos!
Narration/&Council_00_20_Serious_Slang=Callarse.
Narration/&Council_00_21_Chamberlain_NPC=Mi nombre es Leira Kean, Oathkeeper del Consejo.
Narration/&Council_00_22_Chamberlain_NPC=Y estaré administrando tus votos.
Narration/&Council_00_23_Chamberlain_NPC=Una vez que prestes juramento, llevarás la autoridad del Consejo dondequiera que vayas.
Narration/&Council_00_24_Chamberlain_NPC=Cada una de sus acciones se reflejará en la reputación del Consejo. Recuerda eso. Siempre.
Narration/&Council_00_25_Chamberlain_NPC=Ahora, por favor, levanten sus manos derechas.
Narration/&Council_00_26_Chamberlain_NPC=Todos ustedes, todos y cada uno de ustedes, juran solemnemente su vida y lealtad a este Consejo y prometen...
Narration/&Council_00_27_Chamberlain_NPC=…para llevar a cabo nuestra misión de proteger nuestra alianza de aquellos que amenazan el bien común?
Narration/&Council_00_28_All_Default=Lo juro.
Narration/&Council_00_28_All_Default_WRITTEN=Lo juro.
Narration/&Council_00_29_Chamberlain_NPC=Excelente. Lord Carran ingresará su nombre en el registro del Consejo. Gracias por tu servicio.
Narration/&Council_00_2_Wow_Default=Un edificio muy impresionante de hecho.
Narration/&Council_00_30_Carran_NPC=Felicitaciones, diputados.
Narration/&Council_00_31_Any_Default=Espera, ¿eso es todo?
Narration/&Council_00_32_Exitline_Carran=¡Bien! Un diputado motivado.
Narration/&Council_00_32_Exitline_Choice=¡Para de perder el tiempo! ¿Cuál es la misión?
Narration/&Council_00_32_Exitline_WRITTEN=Centrémonos en la misión.
Narration/&Council_00_32_Joke_WRITTEN=¿Esperabas un desfile?
Narration/&Council_00_32_Longenough_Carran01=La formalidad refleja la solemnidad de su juramento.
Narration/&Council_00_32_Longenough_Carran02=Pero más probablemente sería... inmodesto.
Narration/&Council_00_32_Longenough_Choice=Francamente, el discurso fue lo suficientemente largo para mi gusto.
Narration/&Council_00_32_Longenough_WRITTEN=Eso fue lo suficientemente largo.
Narration/&Council_00_32_joker_Default=¿Que estabas esperando? ¿Una parada?
Narration/&Council_00_32_joker_Slang=¿Esperabas un beso de la princesa?
Narration/&Council_00_33_Any_Default=Supongo que te imaginaste algo más pomposo.
Narration/&Council_00_34_Any_Default=No, no lo sé. Se siente un poco... anticlimático.
Narration/&Council_00_35_Carran_NPC=Lamento decepcionar.
Narration/&Council_00_3_joker_Default=Así que esto es en lo que gastan nuestros impuestos.
Narration/&Council_00_42_Carran_NPC=Entonces - la misión:
Narration/&Council_00_42_Joker_Normal=Entiendo. Aunque esperábamos una primera misión con más riquezas que riesgos, si entiendes lo que digo.
Narration/&Council_00_42_Joker_Slang=Te escuchamos. Para que lo sepas, nos gustaría empezar despacio. Significa más tesoro. Menos peligro.
Narration/&Council_00_44_Carran_NPC=Como estoy seguro de que sabe, el Consejo mantiene una serie de puestos de avanzada...
Narration/&Council_00_45_Carran_NPC=…para asegurar la frontera entre el Principado y las Marcas.
Narration/&Council_00_46_Carran_NPC=Uno de ellos es la antigua Fortaleza Imperial, Caer Lem.
Narration/&Council_00_47_Carran_NPC=Está en manos de unos cincuenta soldados bajo el mando del capitán Henrik.
Narration/&Council_00_48_Carran_NPC=Nos envía informes de estado semanales, o más bien, solía hacerlo.
Narration/&Council_00_49_Carran_NPC=No hemos oído una palabra de él en tres semanas.
Narration/&Council_00_4_Any_Default=¡Mirar! Es eso…
Narration/&Council_00_50_Carran_NPC=Váyanse inmediatamente a Caer Lem y averigüen si queda alguien con vida.
Narration/&Council_00_51_Carran_NPC=Si el capitán Henrik o alguien más sigue respirando, tráelos de vuelta.
Narration/&Council_00_52_Carran_NPC=El Consejo quiere un informe de primera mano.
Narration/&Council_00_53_Carran_NPC=Así que reúne lo que necesitas y vete. El tiempo es la esencia.
Narration/&Council_00_53_Dangerous_WRITTEN=Suena peligroso.
Narration/&Council_00_54_Any_Default=Correcto, supongo que eso es todo. Está en Caer Lem.
Narration/&Council_00_54_Marches_WRITTEN=Espera, ¿hablaste de las Marcas?
Narration/&Council_00_55_Henrik_WRITTEN=Cuéntanos sobre el capitán Henrik.
Narration/&Council_00_56_ExitLine_WRITTEN=Estamos listos para irnos.
Narration/&Council_00_57_Dangerous_Choice=¿Se ha ido toda una guarnición? Solo somos cuatro.
Narration/&Council_00_58_Dangerous_Carran01=Solo averigua qué pasó. Vuelve corriendo si te asustas.
Narration/&Council_00_59_Carran_NPC=No puedes elegir tu misión, me temo.
Narration/&Council_00_5_Any_Default=¡La princesa!
Narration/&Council_00_60_Marches_Choice=¡Esperar! Estos Marches... no están en Badlands, ¿verdad?
Narration/&Council_00_61_Marches_Carran01=Las Marcas son una tierra de nadie, entre el mundo civilizado y Badlands.
Narration/&Council_00_62_Marches_Carran02=Está fuera de la cadena de montañas que realmente definen Badlands.
Narration/&Council_00_63_Marches_Carran03=No te enviaríamos allí... todavía.
Narration/&Council_00_64_Henrik_Choice=¿Qué puede decirnos sobre este capitán Henrik?
Narration/&Council_00_65_Henrik_Carran01=Un buen oficial. Más de quince años en el ejército del Principado.
Narration/&Council_00_66_Henrik_Carran02=Inspira confianza, lealtad y coraje, de ahí la decisión de enviarlo allí, enfrentando el peligro.
Narration/&Council_00_6_Any_Default=Espera... ¿se va?
Narration/&Council_00_7_joker_Default=Aparentemente si…
Narration/&Council_00_8_Any_Default=Entonces, ¿quién administrará el juramento?
Narration/&Council_00_9_anyother_Default_Choice=Hay un Oathkeeper para eso, creo.
Narration/&Council_00_9_anyother_Default_WRITTEN=No es su papel.
Narration/&Council_00_9_joker_Default=¿La criada que vacía su orinal? No, no somos tan importantes como eso. Tal vez su mozo de cuadra.
Narration/&Council_00_9_joker_Default_WRITTEN=¿La criada que vacía su orinal?
Narration/&Council_00_9_joker_Slang=Una dama como ella no quiere tener nada que ver con esclavos como nosotros.
Narration/&Council_00_9_mean_Default_WRITTEN=Somos demasiado bajos para ella.
Narration/&CradleOfFire_Arriving_1_Default_Default=Este es el peor lugar en el que hemos estado hasta ahora.
Narration/&CradleOfFire_Arriving_2_Reactor_Normal=Seguro que apesta, a azufre, creo.
Narration/&CradleOfFire_Arriving_3_Reactor_Slang=Y apesta como el trasero de un orco.
Narration/&CradleOfFire_Arriving_4_Reactor_Formal=De hecho, el olor aquí es horrible.
Narration/&CradleOfFire_Arriving_5_Pragmatic_Default=Estamos en las profundidades de Badlands, claro, pero hay una joya por aquí.
Narration/&CradleOfFire_Arriving_6_Selfpres_Default=Nunca sabes. ¿Recuerdas la gema de la abjuración?
Narration/&CradleOfFire_Arriving_7_Selfpres_Default=La señal de la Corona fue solo un señuelo para encontrar a Kythaela.
Narration/&CradleOfFire_Arriving_8_Default_Default=Mira, ¿eso es un tótem orco?
Narration/&CradleOfFire_ArrokDefeated_1_Nosy_Default=¿Es esa gema más poderosa que las otras?
Narration/&CradleOfFire_ArrokDefeated_2_Arcane_Default=Los chamanes orcos ejercen un tipo de magia muy peculiar...
Narration/&CradleOfFire_ArrokDefeated_3_Arcane_Default=…la gema debe haber sido una especie de catalizador.
Narration/&CradleOfFire_ArrokDefeated_4_Pragmatic_Default=Bueno, ya lo tenemos. ¡Movámonos antes de que este lugar explote!
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_10_Default_Default=No pudimos llegar a un acuerdo.
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_11_Brok_NPC=Hm. Encuéntrenos cerca de la puerta Redscar.
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_1_Brok_NPC=Amigos de Nyark. ¿Convences a las tribus?
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_2_Authority_Default=Malas noticias. Urka fue corrompida por los gaks.
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_3_Brok_NPC=Urka? ¿Gran mente como él?
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_4_Kebra_NPC=Yo lo vi. Como loco. Los gaks pueden hacer esto.
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_5_Brok_NPC=¿Quizás Arrok también es gak?
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_6_Authority_Default=No importa ahora, tenemos que llevarle la pelea.
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_7_Brok_NPC=¿Pero Sandraven?
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_8_Kebra_NPC=Eliges un jefe para ellos, y ellos te siguen.
Narration/&CradleOfFire_BackToBrok_9_Default_Default=Además, Radulf no vendrá.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_10_Radulf_NPC=Arrok tiene piedra de poder.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_11_Kebra_NPC=Los nyarks tienen piedras de poder. Más que Arrok.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_12_Radulf_NPC=Bladefang no sigue a Brok, todavía.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_13_Radulf_NPC=Los nyarks prueban el poder primero.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_14_Radulf_NPC=Trae de vuelta el hacha sagrada de los antiguos.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_15_Kebra_NPC=¡No puedo preguntar eso! Kralshe-Renn tiene hacha sagrada en la guarida.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_16_Radulf_NPC=Si los nyarks tienen poder para derrotar a Arrok...
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_17_Radulf_NPC=…entonces los nyarks pueden matar a Kralshe-Renn.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_18_Orcish_Default=Kralshe-Renn significa 'vieja reina'
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_19_Cynical_Default=Todo se trata de cosas viejas por aquí, ¿no?
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_1_Radulf_NPC=¡Detente, Kebra!
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_20_Radulf_NPC=Además, ten cuidado con los gaks.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_21_Default_Default=¿El qué?
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_22_Orcish_Default=Eso significa... piel... ¿menos?
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_23_Violent_Default=¿Sin piel? ¿Esperar? Soraks? ¿También están aquí?
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_24_Selfpres_Default=No hay sorpresa allí. También buscan las gemas, ¿recuerdas?
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_25_Pragmatic_Default=¿Pueden hacerse pasar por orcos?
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_26_Selfpres_Default=¿Por qué no?
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_27_Pragmatic_Default=De todos modos, no creo que tengamos muchas opciones.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_28_Pragmatic_Default=Conseguiremos tu hacha sagrada.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_29_Radulf_NPC=Alabado sea.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_2_Kebra_NPC=Viniendo en paz con nyark de los antiguos.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_30_Cynical_Default=Suena como Beric Sunblaze.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_31_Einar_Default=No.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_32_Cynical_Default=Fue un cumplido.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_3_Radulf_NPC=Brok! ¡Tú vives! Pero tu tribu muerta.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_4_Brok_Default=No ha muerto aún. Poderosos aliados ahora.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_5_Radulf_Default=No es suficiente para detener a Arrok.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_6_Joker_Default=Con Bladefang, Brok puede ser lo suficientemente fuerte.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_7_Radulf_Default=Las señales están con Arrok.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_8_Cynical_Default=Es bueno, este chamán. Guy quema a toda una tribu y ve las señales.
Narration/&CradleOfFire_BladefangMeeting_9_Authority_Default=Callarse la boca.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_10_Kebra_NPC=El hacha sagrada era de los antepasados de los orcos, dice la leyenda, traída de Endless Range.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_11_ChoiceA_WRITTEN=¿Ancestros?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_12_ChoiceB_WRITTEN=Rango sin fin?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_13_ChoiceC_WRITTEN=Olvídalo.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_14_ChoiceA_Default=¿Los orcos tienen antepasados?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_15_Any_Default=Orcos nacidos del Gran Colapso, de su magia.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_16_Any_Default=Los antepasados fueron grandes guerreros de la Cordillera Infinita.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_17_ChoiceB_Default=¿Qué es la gama sin fin?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_18_History_Default=Un nombre para las llanuras de Tirmar.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_19_Default_Default=¿Los orcos eran Tirmarianos?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_1_Choice1_WRITTEN=¿Quién es la Reina Vieja?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_20_History_Default=No.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_21_Any_Default=No tenemos tiempo para debates históricos.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_22_ChoiceC_Default=Sabemos lo suficiente.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_23_Choice3_Default=Encontremos a esta Vieja Reina, entonces.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_2_Choice2_WRITTEN=¿Qué es el hacha sagrada?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_3_Choice3_WRITTEN=Vamos.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_4_Choice1_Default=Entonces, ¿quién es esta Vieja Reina?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_5_Kebra_NPC=Monstruo. Fuerte. Odia la luz.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_6_Selfpres_Default=¿Qué clase de monstruo?
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_7_Kebra_NPC=No lo sé. Muchos van tras el hacha sagrada, nadie vuelve para contarlo.
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_8_Selfpres_Default=Alentador…
Narration/&CradleOfFire_BladefangQuest_9_Selfpres_Default=Acerca de esta supuesta hacha sagrada... ¿qué es?
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_10_Kebra_NPC=El chamán Bladefang construye un culto con reliquias. Trata las piedras viejas como sagradas.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_11_Cynical_Default=Como los anticuarios. Deberíamos presentarles a Halman Summer.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_12_Pragmatic_Default=Entonces, ¿cuál es el truco esta vez?
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_13_Kebra_NPC=La corona. Impresionará.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_14_Selfpres_Default=¿Qué sabes de nuestra Corona?
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_15_Kebra_NPC=Poder ancestral. Sentirlo. Muy fuerte.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_16_Nosy_Default=¿Puedes sentir su poder?
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_17_Kebra_NPC=Los chamanes orcos pueden detectar magia como tú...
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_18_Pragmatic_Default=Por supuesto…
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_19_Kebra_NPC=Sé que el chamán quiere que se encuentre algo.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_1_Default_Default=Este lugar es... diferente.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_20_Any_Default=Bien, vamos.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_2_history_Default=Mitad Manacalon, mitad orco, todos locos.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_3_Violent_Default=¿Otra tribu con la que necesitamos hacernos amigos?
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_4_acolyte_Default=Convertirlos parece poco probable, así que...
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_5_Kebra_NPC=Bladefang es una tribu de fieles.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_6_Kebra_NPC=Adoran reliquias de tiempos pasados.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_7_Default_Default=Es decir... ¿antes del Cataclismo?
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_8_History_Default=No creo que los Manacalon sean amistosos con los orcos.
Narration/&CradleOfFire_Bladefang_9_Carver_Default=Ni siquiera eran amigos de sus propias madres.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_10_Pragmatic_Default=¿Ahora que?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_11_Brok_NPC=Me quedo Kebra te muestra el camino.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_12_Choice1_WRITTEN=¿Tenemos que matar a todos los demás jefes?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_13_Choice2_WRITTEN=¿No podemos simplemente encontrar a Arrok?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_14_Choice3_WRITTEN=Bien.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_15_Choice1_Default=Entonces, ¿hacemos lo mismo con todas las otras tribus?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_16_Brok_NPC=Otras tribus diferentes. No quiero desafío.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_17_Brok_NPC=Kebra explica.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_18_Choice2_Default=En serio, ¿no podemos seguir adelante y, ya sabes, encontrar a Arrok y matarlo?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_19_Brok_NPC=Arrok tiene muchos guerreros. Necesitamos todas las tribus.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_1_Kebra_NPC=Lanzasangre - ¡tú eres testigo!
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_20_Brok_NPC=Pero si no confías en Brok, ve a buscar a Arrok y verás.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_21_Choice3_Default=Bien, vamos.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_2_Kebra_NPC=Suncloud no está muerto!
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_3_Kebra_NPC=¡Los esclavos de Suncloud nyark derrotan a Edrof!
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_4_Joker_Default=Esclavos, ¿en serio? ¿Tenemos que estar de acuerdo con eso?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_5_Pragmatic_Default=Es eso, o luchar contra todos.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_6_Violent_Default=Entonces hagamos eso.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_7_Kebra_NPC=Brok jefe de Bloodspear ahora!
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_8_Kebra_NPC=¿O alguien desafía al nyark por el personal de la tribu?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearBeaten_9_Kebra_NPC=Bien.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_10_Player2_WRITTEN=Déjame aplastar a este orco.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_11_Player3_WRITTEN=Alguien tiene que hacerlo.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_12_Player4_WRITTEN=Lucharé.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_13_Chosen_Default=Lucharé contigo, Edrof.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_14_Edrof_NPC=¡Y te mato, esclavo de NYARK!
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_1_Edrof_NPC=Brok vivo? ¿Por qué nyarks?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_2_Brok_NPC=Servicio de Nyark Brok.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_3_Joker_Default=¿Qué fue eso?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_4_Edrof_NPC=¿Suncloud no tiene orcos, solo esclavos nyark? Lástima.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_5_Brok_NPC=Mis nyarks pueden vencer a Edrof en la arena.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_6_Edrof_NPC=¡Rhhhhhaaaaaaa! ¡Mato a todos tus nyarks!
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_7_Brok_NPC=Desafío de arena. Edrof no puede decir que no.
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_8_Edrof_NPC=¿Quién es el campeón de Nyark?
Narration/&CradleOfFire_BloodspearMeeting_9_Player1_WRITTEN=Ése sería yo.
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_10_Brok_NPC=¿Quién más? Incluso sin Edrof, Bloodspear nunca sigue a los nyarks.
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_11_Joker_Default=Nyarks. Esos somos nosotros, solo para que lo sepas. Probablemente significa pedazo de…
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_12_Orcish_Default=…Significa no orcos, eso es todo.
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_13_Joker_Default=¿Hablas orco?
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_14_Orcish_Default=Suficiente para distinguir a un no orco de un pedazo de...
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_15_Joker_Default=¿En realidad? Oh, por favor, ¿cuál es la palabra? ¡Tengo que saber!
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_16_Orcish_Default=Para. Solo para.
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_1_Nosy_Default=¿Cuál es la bandera?
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_2_Kebra_NPC=Lanza de Sangre. guerreros
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_3_History_Default=¿No son todos los orcos guerreros?
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_4_Brok_NPC=Edrof, jefe Lanzasangre. Un campeón.
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_5_Pragmatic_Default=¿Así que, cuál es el plan?
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_6_Brok_NPC=Edrof solo respeta la fuerza.
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_7_Brok_NPC=Apoyó a Arrok el poderoso.
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_8_Brok_NPC=Tú lo derrotas en la arena, yo vuelvo a Bloodspear contra Arrok.
Narration/&CradleOfFire_Bloodspear_9_Pragmatic_Default=¿Te refieres a tomar el control de su tribu?
Narration/&CradleOfFire_Ending_1_Selfpres_Default=¡Eso estuvo cerca!
Narration/&CradleOfFire_Ending_2_Friendly_Default=¿Qué crees que le pasó a…
Narration/&CradleOfFire_Ending_3_Friendly_NPC=…nuestros amigos orcos?
Narration/&CradleOfFire_Ending_4_Selfish_Default=Te refieres a la tuya. No son amigos míos.
Narration/&CradleOfFire_Ending_5_Violent_Default=Quemado muerto... ¿a quién le importa?
Narration/&CradleOfFire_Ending_6_Friendly_Default=Parecen más civilizados de lo que esperaba.
Narration/&CradleOfFire_Ending_7_Violent_Default=La próxima vez que nos encontremos con algunos, puedes decirles eso.
Narration/&CradleOfFire_Ending_8_Authority_Default=Está bien, salgamos de aquí. ¡No es seguro!
Narration/&CradleOfFire_Entrance_10_Arbal_NPC=Antes de Arrok, Arbal mataría a los nyarks.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_11_Cynical_Default=Complácete a ti mismo.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_12_Intimidation_Default=Deberías alejarte antes de que te matemos.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_13_Arbal_NPC=No agradable, no.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_14_Orcishspeaker_Default=Nyark ami anda, Karko Arbal.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_15_Orcishspeaker_Default=¡Ay! Gracias, nyark, eso me alegra el día.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_16_Pragmatic_Default=¿Hay alguna manera de que podamos entrar?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_17_Arbal_NPC=¿Para matar orcos dentro? No pienses.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_18_Friendly_Default=Queremos ayudar a Kebra.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_19_Arbal_NPC=Nube solar muerta. Brok colgado en el mercado.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_1_Arbal_NPC=Cebra.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_1_Leadership_Default=¿Tu amigo?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_20_Friendly_CHOICE=¿Brok está vivo?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_21_Nosy_CHOICE=¿De qué tribu eres?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_21_Violence_CHOICE=¿Por qué no oponerse a Arrok?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_22_Violence_Default=Eres fuerte, ¿por qué no te enfrentas a Arrok?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_23_Arbal_NPC=Él demasiado poderoso.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_24_Arbal_NPC=Tal vez con todas las tribus juntas.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_25_Arbal_NPC=Imposible.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_25_Nosy_Default=¿De qué tribu eres, Arbal?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_26_Arbal_NPC=Arbal es Lanzasangre.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_27_Nosy_Default=¿Cuántas tribus hay en el volcán?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_28_Arbal_NPC=Cuatro, Suncloud está muerto.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_29_Arbal_NPC=Otras tribus: Redscar, tribu de Arrok. También Sandraven, Bladefang y Bloodspear.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_2_Arbal_NPC=Bueno, no estás muerto.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_2_Kebra_NPC=Arbal. Guerrero fuerte.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_30_Cynical_Default=¡Qué nombres tan poéticos! Estoy bastante conmovido.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_30_Friendly_Default=¿Hernia viva? ¿Después de luchar contra Arrok?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_31_Arbal_NPC=Brok no quiere morir. Mucho duro.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_32_Arbal_NPC=Arrok lo exhibió en el mercado.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_33_Default_Default=Entonces, si pudiéramos liberarlo, Suncloud... ¿ya no estaría muerto?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_34_Arbal_NPC=¿Tribu de dos orcos? ¡Ja! ¡Muy fuerte, esa tribu! ¡Ja ja!
Narration/&CradleOfFire_Entrance_35_Persuasion_CHOICE=Vamos y liberemos a este Brok.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_36_Deception_CHOICE=Brok nos debe. ¡Queremos que nos paguen!
Narration/&CradleOfFire_Entrance_37_Orcish_CHOICE=Salvaremos a Brok. (en orco)
Narration/&CradleOfFire_Entrance_38_Persuasion_Default=Entonces, ¿podemos liberar a Brok?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_39_Deception_Default=Brok nos debe algo de oro. Sólo queremos que pague.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_3_Arbal_NPC=¿Quiénes son tus amigos de NY?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_3_Kebra_NPC=Arbal hace las paces con Arrok.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_40_Orcish_Default=Nyark liber Brok vantu?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_41_Deception_Default=Estúpido. Brok prisionero - ¡no tiene nada!
Narration/&CradleOfFire_Entrance_42_Arbal_NPC=Hay muchos orcos Redscar ahí.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_43_Arbal_NPC=A Arbal le gusta ver esa pelea.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_44_Arbal_NPC=Deja que los nyarks se vayan.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_4_Arbal_NPC=¡Eh, Nyark habla! Kebra enseñarles?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_4_Kebra_NPC=Entrada de guardia, ahora.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_5_Cynical_CHOICE=Estoy encantado de conocerte también.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_5_Violence_Default=¿Así que tenemos que luchar?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_6_Friendly_Default=O hablar.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_6_Orcishspeaker_CHOICE=Somos amigos, fuerte Arbal. (en orco)
Narration/&CradleOfFire_Entrance_7_Pragmatic_CHOICE=¿Hay alguna manera de que podamos entrar?
Narration/&CradleOfFire_Entrance_7_Stealthy_Default=O escabullirse.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_8_Intimidation_CHOICE=Muévete o mueres.
Narration/&CradleOfFire_Entrance_9_Cynical_Default=Encantado de conocerte también, Arbal.
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_1_Cynical_Default=UH Huh.
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_2_Arrok_NPC=Ah, Kebra de Suncloud.
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_3_Arrok_NPC=…usted anda con nyarks? Qué vergüenza.
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_4_Authority_Default=Estás acabado, Arrok. ¡Danos la piedra!
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_5_Arrok_NPC=Yark divertido. No, me das el tuyo.
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_6_Authority_Default=Estás solo. Parece que mataste a tu tribu tú solo.
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_7_Arrok_NPC=Gusanos inútiles.
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_8_Arrok_NPC=Arrok no necesita orcos. Arrok es fuego! ¡Arrok es un volcán!
Narration/&CradleOfFire_FaceArrok_9_Selfpres_Default=Que…
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_10_Kill_CHOICE=¡Vamos a matarla!
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_11_Save_CHOICE=Podríamos salvarla.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_12_Leave_CHOICE=Vamonos.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_13_Speak_CHOICE=Vamos a pensarlo.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_14_Kill_Default=Es un orco. Matamos orcos, ¿verdad?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_15_Pragmatic_Default=Ella podría saber algo sobre la gema.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_16_Save_Default=¡Está indefensa! Mostremos misericordia por una vez.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_17_Kill_Slang=No hay gloria en matar a alguien que ya está caído.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_18_Kill_Formal=Digo que le salvemos la vida, aunque probablemente ella no haría lo mismo por nosotros.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_19_Medecine_Default=Yo me encargaré de eso, ella estará de pie muy pronto.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_20_Leave_Default=¿A quién le importa? Sigamos buscando la joya.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_21_Speak_Default=¿Cuál es el riesgo, aquí? Está sola y herida.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_22_Arcana_Default=Ella es una chamán. Podría lanzarnos un hechizo.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_23_Pragmatic_Default=Tal vez ella sepa algo sobre la gema.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_24_Nosy_Default=Para ser honesto, me gustaría saber qué pasó aquí. ¿Quién mató a todos esos orcos?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_25_Kebra_NPC=¿Tú... me sanaste?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_26_Kebra_NPC=¿Por qué no me matas?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_27_Neutral_Choice=¿Qué pasó?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_28_Friendly_CHOICE=¿Quién eres?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_29_Pragmatic_CHOICE=¿Has oído hablar de una gema mágica?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_30_Orcishspeaker_CHOICE=Confía en nosotros. (en orco)
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_31_Pragmatic_Default=Nos gustaría saber qué pasó aquí.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_32_Friendly_Default=¿Cómo te llamas?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_33_Kebra_NPC=El nombre es Kebra...
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_34_Kebra_NPC=…chamán de la tribu Suncloud.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_35_Pragmatic_Default=Estamos buscando una gema mágica. ¿Sabes algo de eso?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_36_Kebra_NPC=¿Gema mágica?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_37_Kebra_NPC=Escuché historias de piedras mágicas.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_38_Kebra_NPC=Viejas historias, los orcos nunca encontraron ninguna.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_39_Orcishspeaker_Default=Nyark tu ami.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_40_Kebra_NPC=¡Un nyark que habla orco!
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_41_Kebra_NPC=A Kebra le gusta conocer tu historia.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_42_Kebra_NPC=Pero este no es el momento para eso.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_43_Kebra_NPC=Mi gente. Todos muertos.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_44_Kebra_NPC=Arrok hizo eso.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_45_Kebra_NPC=Arrok es un poderoso chamán de la tribu Redscar.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_46_Kebra_NPC=Pero tan poderoso… no lo sé.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_47_Pragmatic_Default=¿Otros orcos hicieron esto?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_48_Kebra_NPC=Muchas tribus en la Cuna de Fuego, siempre luchando.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_49_Kebra_NPC=Arrok siempre ambicioso.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_50_Kebra_NPC=Pero ahora Arrok tiene poder de fuego.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_51_Nosy_CHOICE=¿La cuna del fuego?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_52_Pragmatic_CHOICE=¿Poder del fuego?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_53_Nosy_Default=¿La cuna del fuego?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_54_Pragmatic_Default=¿Nuevo poder? ¿Dijiste que Arrok era más poderoso de lo que pensabas?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_55_Kebra_NPC=Nombre orco para volcán.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_56_Kebra_NPC=Allá abajo nació el fuego.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_57_Kebra_NPC=Arrok vino a Suncloud, le dijo a nuestro jefe Brok que doblara la rodilla.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_58_Kebra_NPC=Brok dijo que no. Arrok quemó... a todos. Tomó prisionero a Brok.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_59_Kebra_NPC=Enormes bolas de fuego de sus manos. Muchas, muchas llamas.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_60_Kebra_NPC=Nunca había visto a un chamán orco tan poderoso.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_61_Kebra_NPC=Arrok dijo que encontró poder en Cradle of Fire, corazón de la montaña.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_62_Pragmatic_Default=¿Estás pensando lo que estoy pensando?
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_63_Arcana_Default=Arrok encontró la gema de la evocación.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_64_Selfpres_Default=¿Muchas bolas de fuego? Nuestras gemas no hacen eso.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_65_Pragmatic_Default=En cualquier caso, tenemos que encontrar a este Brok.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_66_Kill_CHOICE=Llévanos a Arrok.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_67_Help_CHOICE=Vengaremos a tu tribu.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_68_Kill_Default=Ayúdanos a encontrar a Arrok.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_69_Help_Default=Llévanos a Arrok y vengaremos a tu tribu.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_70_Kebra_NPC=Acordado. Entramos en el volcán, tal vez encontremos a Brok con vida.
Narration/&CradleOfFire_FindingKebra_9_Default_Default=¿Una orca... mujer?
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_10_Authority_NPC=¿Necesitamos las tribus, ahora?
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_11_Violent_NPC=Creo que podemos capturarlo, tenemos la ventaja de la sorpresa.
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_12_Kebra_NPC=Arrok sigue siendo muy poderoso.
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_13_Violent_NPC=Seguro. Así que tenemos que acabar con él rápido.
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_14_Selfpres_NPC=Todavía podemos retroceder y seguir el plan.
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_1_History_NPC=No puedo acostumbrarme a estas Puertas Menores. ¡Pensar que tenían esto en todas partes!
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_2_Pragmatic_Default=Ahora no es el momento para la nostalgia de Manacalon.
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_3_Kebra_NPC=¡Mirar!
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_4_Authority_Default=Es eso…?
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_5_Kebra_NPC=¡Arrok!
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_6_Cynical_Default=Eso hizo el truco, ¿eh?
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_7_Selfpres_Default=¿Qué son estos cadáveres quemados por todas partes?
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_8_Kebra_NPC=Orcos. Supongo que no complació a Arrok.
Narration/&CradleOfFire_InsideCity_9_Cynical_Default=Bueno, parece que hizo la mitad del trabajo por nosotros.
Narration/&CradleOfFire_NearRedScarGate_12_Default_Player=¿Qué es eso?
Narration/&CradleOfFire_NearRedScarGate_13_Brok_NPC=Puerta Redscar. Fortaleza de Arrok.
Narration/&CradleOfFire_NearRedScarGate_14_Violence_Player=¿No podemos simplemente matar a los guardias y entrar?
Narration/&CradleOfFire_NearRedScarGate_15_Brok_NPC=La puerta es mágica.
Narration/&CradleOfFire_NearRedScarGate_16_Brok_NPC=Pero Arrok se abrirá si se le desafía.
Narration/&CradleOfFire_NearRedScarGate_17_Brok_NPC=Necesitamos las tribus.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_1_Pragmatic_Default=¿Viste eso?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_2_Cynical_Default=¿El fantasma? Si lo hicimos.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_3_Pragmatic_Default=¡La clave! Está en el ataúd.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_4_Selfpres_Default=¡Oh, no!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_5_Pragmatic_Default=¿Asi que que hacemos?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_6_Cynical_Default=¿Despertarlo de nuevo y preguntar amablemente?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_7_Violent_Default=Prepárate para una pelea.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_8_Pragmatic_Default=¿Por qué no vamos a la ciudad y matamos a Arrok?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_AfterGhost_9_Selfpres_Default=¿Cuál es peor? ¿Luchar contra Arrok solos o contra este Emperador muerto?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_10_Ghost_NPC=¿Qué son los orcos?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_11_Cynical_Default=¡Movimiento inteligente!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_12_Persuasion_Default=Monstruos malvados. Están profanando tu ciudad.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_13_Deception_Answer03=Nos acabamos de perder, lo siento.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_14_Ghost_NPC=¡Mentiras de un ladrón de tumbas!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_15_Default_Answer04=No queremos faltarle el respeto.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_16_Ghost_NPC=Entonces, ¿qué quieres decir?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_17_Ghost_NPC=¿Monstruos, dices?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_18_Ghost_NPC=Claramente, ustedes son esclavos fugitivos. ¡Serás castigado!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_19_Violent_Slang=Ya he tenido suficiente de esto. Matemos a este perdedor, ¡otra vez!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_1_Ghost_NPC=¿Quién osa perturbar el descanso eterno del emperador Laethar?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_20_Violent_Normal=¡Basta de esto! ¡Eliminemos el fantasma de este esclavista de Solasta!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_21_Persuasion_Default=Los llamamos orcos, son como... enanos, pero peor.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_22_Ghost_NPC=¿En realidad?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_23_Ghost_NPC=Entonces estás en una misión sagrada.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_24_Ghost_NPC=Los monstruos no deben profanar una ciudad de los Emperadores.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_25_Ghost_NPC=Deja esta tumba sagrada y haz lo que debas.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_26_Ghost_NPC=Hay Puerta Menor por el tapiz de Aer Elai. Úsalo para llegar al centro de la ciudad.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_27_Persuasion_Default=Gracias, Su Majestad Imperial.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_2_Default_WRITTENONLY=No queremos faltarle el respeto.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_3_Deception_WRITTENONLY=Nos perdimos.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_4_Persuasion_WRITTENONLY=Estamos limpiando tu ciudad de orcos.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_5_Intimidation_WRITTENONLY=Vamos a donde nos gusta.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_6_Intimidation_Answer01=Este ya no es tu mundo, ¡podemos ir a donde queramos!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_7_Ghost_NPC=¡Tonto!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_8_Ghost_NPC=¡Sus almas nunca dejarán esta tumba!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_EmperorGhost_9_Persuasion_Answer02=Tu ciudad está infestada de orcos. Estamos aquí para limpiarlo.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Entrance_1_Default_Default=Creo que esa es la Necrópolis.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Entrance_2_Selfpres_Default=¿Los orcos no van allí? Realmente no puedo ver por qué.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Entrance_3_Authority_Default=Vamos a buscar esta llave.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_GhostReturn_1_Ghost_NPC=¿Tú otra vez?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_GhostReturn_2_Cynical_Normal=Lo siento, tu imperialidad. Solo necesitamos esa linda llave tuya.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_GhostReturn_3_Cynical_Formal=Nuestras disculpas, Emperador, pero su tiempo se ha ido.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_GhostReturn_4_Cynical_Slang=¡Es hora de morir por el bien, chico muerto!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_GhostReturn_5_Ghost_NPC=¡Mentirosos! ¡Traidores!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Hall_1_Default_Default=Eso es un cambio de humor.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Hall_2_Nosy_Default=¡Fantástico! ¡Es como viajar mil años atrás en el tiempo!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Hall_3_Selfpres_Default=Bueno, todavía apesta a azufre.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Map_1_Default_Default=Hasta ahora, parece más un museo que una cripta.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Map_2_History_Default=Costumbre de Manacalón. Las tumbas de los poderosos tienen un salón de honor antes de la cámara funeraria.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Map_3_Greed_Default=¡Es un mapa del Imperio de Manacalon! Debe tener mil años, ¡tal vez más!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Map_4_Cynical_Default=Entonces, realmente gobernaron el mundo.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Map_5_Greed_Default=Esto tiene un valor incalculable. Debería compararlo con nuestro propio mapa.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Map_6_History_Default=Aquí, ¡esto es Hickory Corner Wood! He estado allí, y no hay nada más que una estatua vieja. ¡El mapa muestra un puesto de avanzada!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Map_7_Pragmatic_Default=Tal vez esté enterrado, como esta ciudad.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Map_8_Authority_Default=Pongamos eso en nuestro mapa, tal vez algún día podamos ir a verlo.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_1_History_Default=Tenemos nuestra respuesta: esta no es una tumba cualquiera.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_2_Cynical_Default=Sí, es la tumba de un maldito esclavista imperial.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_3_Lawful_Default=Sabemos…
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_4_History_Default=Este era Laethar Aerlinn, el primero de su nombre.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_5_Pragmatic_Default=¿En medio de Badlands y no en la ciudad capital? Eso es raro.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_6_History_Default=Podría haber sido desplazado durante el Cataclismo y hundido aquí.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_7_Lawful_Default=Hubiera esperado algo más grande, más elegante.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_8_Cynical_Default=Tal vez fue un Emperador modesto, si tal cosa es posible.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue01_9_Authority_Default=Todavía tenemos que encontrar una entrada a la ciudad. ¡Vamos!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue02_1_History_Default=Príncipe Kealin, primogénito.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue02_2_Violent_Default=¿Su hijo? Nunca llegó a ser emperador, murió demasiado pronto.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue02_3_Cynical_Default=Asesinado, lo más probable. Familias felices y todo eso.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue02_4_Authority_Default=Vamos.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue03_1_History_Default=Reina Saefinala, queridísima esposa y madre.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue03_2_Cynical_Default=Lindo.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue03_3_Lawful_Default=Muestra algo de respeto.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_Statue03_4_Carver_Default=Esclavistas, todos ellos.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaKilled_1_Kebra_NPC=Urka? ¿Cómo? Lo conozco desde... niño.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaKilled_2_Lawful_Default=Los Sorak, los gaks, lo atraparon, supongo.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaKilled_3_Kebra_NPC=Pero, ¿todos estos orcos también?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaKilled_4_History_Default=Los Sorak se apoderaron de todo un mundo en Tirmar.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaKilled_5_Kebra_NPC=¿La corona? ¿Puede detenerlos?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaKilled_6_Authority_Default=Creemos que sí, esperamos que sí.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaKilled_7_Kebra_NPC=Necesitas la piedra de Arrok, de verdad.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaReveals_1_Authority_Default=¡El olor!
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaReveals_2_Urka_NPC=Debo decir que estoy impresionado.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaReveals_3_Selfpres_Default=¿Nos seguiste?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaReveals_4_Urka_NPC=Así que no tienes que devolverme la llave.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaReveals_5_Selfpres_Default=Realmente quieres esa llave, ¿no?
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaReveals_6_Urka_NPC=En realidad, quería que el fantasma te debilitara.
Narration/&CradleOfFire_Necropolis_UrkaReveals_7_Urka_NPC=Haz que sea más fácil quitarte esa Corona.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_01_1_Default_NPC=¿Telarañas?
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_01_2_Selfpres_NPC=¿Oh, no? ¿Eso es lo que es la Vieja Reina? ¿Otra araña?
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_01_3_Violent_Default=Podemos lidiar con una araña.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_01_4_Default_Default=Incluso dos.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_01_5_Violent_Default=Pero una araña profunda muy, muy grande.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_01_6_Selfpres_Default=¡Vamos! ¿Qué tan grande puede ser?
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_01_7_Cynical_NPC=Deberíamos llevar su cabeza de vuelta al Consejo. A Faisech le encantará.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_02_1_Pragmatic_Default=¿Qué pasó?
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_02_2_Arcana_Default=Es oscuridad mágica.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_02_3_Selfpres_Default=¡Necesitamos luz! ¡Es una araña extra-súper grande y profunda!
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_02_4_Default_Default=¿Y tiene magia anti-luz?
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_02_5_Selfpres_Default=¡Esto es una locura! ¡Volvamos!
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_02_6_Selfpres_Default=Preferiría matar a todos los orcos en ese maldito volcán que caminar por este nido de arañas en la oscuridad total.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_02_7_Pragmatic_Default=Tiene que haber una manera.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_1_Cynical_Default=Prometo que nunca más me burlaré de 'todo es posible en Badlands'.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_2_Pragmatic_Default=Al menos lo conseguimos.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_3_Pragmatic_Default=Con suerte, eso significa otra tribu de orcos detrás de nosotros.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_4_Greed_Default=¿De verdad quieres renunciar a este hacha?
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_5_Greed_Default=¿Míralo? ¡es una obra de arte!
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_6_Nosy_Default=¡Los herreros de Tirmaria eran tan buenos como los elfos de Manacalon!
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_7_Nosy_Default=¡Este hacha es fantástica!
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_8_Greed_Default=Yo digo que lo guardemos.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_03_9_Authority_Default=La gema es más importante, y para conseguirla, debemos darle el hacha a Bladefang.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_10_Radulf_NPC=¡Te seguimos contra Arrok!
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_11_Greed_Default=Fue muy difícil conseguirlo, ahora es nuestro.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_12_Radulf_NPC=Pero hacha es herencia orca.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_13_Greed_Default=Es Tirmarian, no orco.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_14_Radulf_NPC=¡Pah! ¡Debería saber mejor que confiar en los nyarks!
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_15_Radulf_NPC=Deja Bladefang. Ahora.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_1_Radulf_NPC=Brok ha vuelto con nyarks?
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_2_Radulf_NPC=Tener el…
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_3_WRITTEN_Pragmatic=Toma, tu hacha.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_4_WRITTEN_Greed=Lo guardaremos.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_5_Pragmatic_Default=Aquí está, tu hacha sagrada.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_6_Radulf_NPC=¡Sabía que era real!
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_7_Radulf_NPC=Es magnifica.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_8_Cynical_Default=Bonito vocabulario.
Narration/&CradleOfFire_OldQueen_04_9_Radulf_NPC=¡Hiciste a Bladefang más poderoso que nunca!
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_1_Starter_Default=Mira eso.
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_2_Kebra_NPC=Este era el mercado. Todos podrían venir.
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_3_Authority_Default=Más como un puesto militar.
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_4_Kebra_NPC=Toma Redscar, para controlar la entrada al volcán.
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_5_Nosy_Default=¿Ese es tu cacique? ¿Ese Brok, allí?
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_6_Nosy_Formal=¿Es este orco tu jefe, Kebra?
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_7_Kebra_NPC=Ese Brok. Jefe de Nube Solar. Arrok lo muestra como prisionero.
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_8_Cynical_Default=Este Arrok cree que es inteligente, ¡qué lástima por él! Debería haber matado a Brok cuando tuvo la oportunidad.
Narration/&CradleOfFire_OrcCamp_9_Pragmatic_Default=¡Vamos!
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_10_Kebra_NPC=Lee libros.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_11_Nosy_Default=¿Los orcos pueden leer?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_12_Cynical_Default=Asombroso.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_13_Pragmatic_Default=¿Qué debemos saber de Sandraven?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_14_Kebra_NPC=Urka ama las cosas viejas de los elfos.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_15_Kebra_NPC=Pedirle que traiga algunos, seguro.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_16_Kebra_NPC=Pero su tribu puede luchar, útil para enfrentarse a Arrok.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_17_Authority_Default=Hagámoslo. Creo que nos han visto, de todos modos.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_18_Urka_NPC=¿Kebra?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_19_Urka_NPC=Pensé que estabas muerto.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_1_Default_Default=¡Mira eso! ¡Otra biblioteca!
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_20_Urka_NPC=¿Quiénes son tus nyark... amigos?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_21_Kebra_NPC=Ellos me ayudan a mí ya Brok. Reunimos a todas las tribus contra Arrok.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_22_Urka_NPC=Oh, Arrok.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_23_Authority_Default=El olor, ¿eh?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_24_Urka_NPC=Sí.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_25_Authority_Default=Necesitamos que tu tribu apoye el desafío de Brok contra Arrok.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_26_Urka_NPC=Mmm. Primero, tráeme la llave de la ciudad sumergida.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_27_Authority_Default=¿Qué es eso?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_28_Urka_NPC=Abajo, en la Cuna de Fuego, hay una ciudad de Manacalon llamada Sentharyllian.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_29_Urka_NPC=Se fundió con la montaña, desde el Gran Colapso.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_2_Default2_Default=Se parece mucho a la torre donde encontramos la Corona.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_30_Urka_NPC=Pero Arrok... lo encontró primero.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_31_Urka_NPC=Encontró su piedra de poder allí.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_32_Urka_NPC=Ahora, nadie puede entrar, a menos que...
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_33_Urka_NPC=…a menos que pases por la Necrópolis.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_34_Urka_NPC=Encuentra la llave del Emperador.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_35_Urka_NPC=Tráemelo y mi tribu apoyará a Suncloud.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_36_Choice1_WRITTEN=¡Es un trato!
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_37_Choice2_WRITTEN=Arrok ya está en la ciudad.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_38_Choice3_WRITTEN=¿La llave del emperador?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_39_Choice4_WRITTEN=Debe ser muy peligroso.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_3_History_Default=Pero es improvisado, no Manacalon.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_40_Choice4_Default=Si Arrok el poderoso no fue allí, debe ser terriblemente peligroso.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_41_Urka_NPC=No más que enfrentarse a Arrok sin ayuda.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_42_Choice3_Default=¿Qué es esta clave?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_43_Urka_NPC=Se dice que el Emperador fue enterrado con una llave mágica que abre la ciudad.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_44_Urka_NPC=Así que encuentra su tumba y tráeme la llave.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_45_Choice2_Default=¿Para qué quieres esa llave si Arrok ya está dentro de la ciudad?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_46_Urka_NPC=Arrok solo encontró una parte de la ciudad.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_47_Urka_NPC=La llave abrirá muchas más habitaciones... para mí.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_48_Choice1_Default=Está bien, te traeremos la llave.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_4_Kebra_NPC=Hogar de Sandraven y Chamán Urka.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_5_Nosy_WRITTEN=¿Por qué el estilo Manacalon?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_6_Pragmatic_WRITTEN=Cuéntanos sobre la tribu Sandraven.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_7_Authority_WRITTEN=Vamos.
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_8_Nosy_Default=¿Por qué este lugar está hecho de restos de Manacalon?
Narration/&CradleOfFire_SandRaven_9_Kebra_NPC=Urka chamán muy sabio.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_10_Nosy_Default=¿Qué nos puedes decir de Arrok?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_11_Brok_NPC=Arrok chamán de Redscar, nunca gran orco.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_12_Brok_NPC=Arrok busca en la ciudad hundida, encuentra un nuevo poder.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_13_Brok_NPC=Poder del fuego. Imparable.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_14_Selfpres_Default=Cuéntanos cómo Arrok destruyó tu tribu.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_15_Brok_NPC=Arrok usa el poder del fuego.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_16_Brok_NPC=Más fuego, fuego más fuerte. Ningún chamán orco puede hacer tal fuego.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_17_Brok_NPC=Todas las tribus se arrodillan.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_18_Pragmatic_Default=Nos gustaría conocer a este Arrok. ¿Puede usted ayudar?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_19_Brok_NPC=Ayuda a matar a Arrok. Sí.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_1_Brok_NPC=¡Kebra, estás vivo!
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_20_Brok_NPC=Arrok detrás de Redscar Gate, en la ciudad hundida.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_21_Brok_NPC=Arrok y Redscar son difíciles de pelear. Necesitamos todas las tribus juntas.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_22_Nosy_CHOICE=¿Qué es esta ciudad hundida?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_23_Selfpres_CHOICE=¿No podemos simplemente matarlo?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_24_Pragmatic_CHOICE=Entonces, ¿cuál es tu idea?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_25_Pragmatic_Default=¿Qué quieres decir con que necesitan todas las tribus?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_26_Default_Normal=Arrok y Redscar fuertes. No es suficiente.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_27_Default_Normal=Pero con todas las tribus juntas, tal vez ganemos.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_28_Nosy_Default=¿Qué es la ciudad hundida de la que hablaste?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_29_Brok_NPC=Pueblo de elfos. Antiguo Imperio. Hundido en la tierra, derretido con volcán.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_2_Kebra_NPC=Vivo. Estos nyarks me ayudaron, Brok.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_30_Nosy_Default=¿Una ciudad de Manacalon dentro de un volcán?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_31_Joker_Default=¡Son las Tierras Baldías! ¡La diversión sigue llegando!
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_32_Selfpres_Normal=¿No podemos simplemente, perdonar a mi elfo, encontrar a este Arrok y sacarle los mocos a golpes?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_33_Selfpres_Formal=¿No podríamos simplemente matar a este Arrok?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_34_Brok_NPC=No. Demasiados orcos, demasiado poder.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_35_Pragmatic_Default=Nunca convenceremos a cuatro tribus de orcos para que nos ayuden.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_36_Brok_NPC=No. Pero los orcos siempre quieren un líder.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_37_Brok_NPC=Quizás líder Brok en lugar de Arrok.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_38_Brok_NPC=Si ayudas, las tribus seguirán a Brok.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_39_Cynical_Default=¿Ayudarte a convertirte en el nuevo gran hombre del volcán? Eres inteligente.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_3_Brok_NPC=¿Por qué? Los nyarks odian a los orcos.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_40_Brok_NPC=Ir. Dile a otros líderes de la tribu, Brok dice que todas las tribus luchan juntas contra Arrok.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_41_Cynical_Default=Hacerse amigo de hordas de orcos... ¿qué podría salir mal?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_42_Authority_Default=Si debemos hacerlo, lo haremos.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_43_Pragmatic_Default=Entonces, ¿está más adentro de las cuevas?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_44_Joker_Default=Corazón de la montaña… suena encantador. ¡Estoy dentro!
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_45_Carver_Default=Me gustan las cuevas.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_4_Kebra_NPC=Quieren a Arrok. Su poder.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_5_Brok_NPC=Los orcos y los nyarks no son amigos.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_6_Brok_NPC=Pero Arrok... trajo la perdición a Cradle of Fire. Todas las tribus.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_7_Nosy_CHOICE=Cuéntanos sobre Arrok.
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_8_Selfpres_CHOICE=¿Cómo un orco destruyó tu tribu?
Narration/&CradleOfFire_SavedBrok_9_Pragmatic_CHOICE=¿Puedes ayudarnos a llegar a Arrok?
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_10_Crownbearer_Default=No, hay un... poder.
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_11_Crownbearer_Default=Creo, sin embargo... con la Corona... podríamos entrar.
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_12_Selfpres_Default=Es una trampa. Arrok nos quiere allí solos.
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_13_Pragmatic_Default=¿Tenemos alguna opción?
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_14_Default_Default=Siempre está la Necrópolis.
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_1_Authority_Default=¡Quejumbroso!
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_2_Authority_Default=¿Dónde están los guardias?
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_3_Brok_NPC=Rendido.
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_4_Default_Default=¿Qué?
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_5_Brok_NPC=Tanto miedo de Arrok, ya se unieron a nosotros.
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_6_Cynical_Default=¿Entonces no hay un gran discurso?
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_7_Brok_NPC=No, pero la puerta sigue cerrada.
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_8_Crownbearer_Default=¿Ves eso?
Narration/&CradleOfFire_TribesUnite_9_Cynical_Default=¿La puerta?
Narration/&CrownOwned_10_Bearer_Default=No, lo necesitamos.
Narration/&CrownOwned_11_Partner_Default=¿Necesito? ¿Para qué?
Narration/&CrownOwned_12_Bearer_Default=Por su poder. Puedo sentirlo. Muy adentro.
Narration/&CrownOwned_13_Friendly_Default=¿Estás bien?
Narration/&CrownOwned_14_Bearer_Default=Solo necesito descansar un poco.
Narration/&CrownOwned_15_Any1_Default=Sí, yo tampoco me siento muy bien.
Narration/&CrownOwned_16_Any2_Default=Estoy agotado también.
Narration/&CrownOwned_17_Cynical_Selpres_Default=Quizás la maldición nos ha afectado a todos.
Narration/&CrownOwned_18_Partner_Default=Para. No seas ridículo.
Narration/&CrownOwned_19_Friendly_Default=Bien, descansemos un rato. Armar el campamento.
Narration/&CrownOwned_1_Partner_Normal=Te ves un poco pálido. ¿Hay algo mal?
Narration/&CrownOwned_20_Friendly_Formal=Propongo que instalemos un campamento y descansemos un poco.
Narration/&CrownOwned_2_Partner_Formal=¿Te sientes mal? Pareces un poco pálido.
Narration/&CrownOwned_3_Bearer_Default=No me siento muy bien.
Narration/&CrownOwned_4_Cynical_Selfpres_Default=Sabía que el viejo Crown estaba maldito.
Narration/&CrownOwned_5_Cynical_Selfpres_Slang=Mierda, sabía que ese montón de chatarra estaba maldito.
Narration/&CrownOwned_6_Cynical_Selfpres_Formal=Justo como me temía. La corona está maldita.
Narration/&CrownOwned_7_Partner_Default=Tú no sabes eso.
Narration/&CrownOwned_8_Cynical_Selpres_Default=Solo deshazte de eso.
Narration/&CrownOwned_9_Cynical_Selfpres_Formal=Tal vez deberíamos dejarlo.
Narration/&DLC1_Caer_Hyfryd_Palace_banter_Dominion_Arcanist_After_Rebelbasemissiongiven _NPC=¡Sí, y pronto lo convertiremos en escombros!
Narration/&DLC1_Caer_Hyfryd_Palace_banter_Dominion_Soldier_After_Head_Delivery_NPC=Los intereses de investigación de nuestro Señor lo abarcan todo.
Narration/&DLC1_Caer_Hyfryd_Palace_banter_Dominion_Soldier_After_Rebelbasemissiongiven _NPC=¿La base de la chusma rebelde?
Narration/&DLC1_Complex_01_1_Player_Default=¿Qué estás haciendo aquí?
Narration/&DLC1_Complex_01_2_Scientist_NPC=Investigación. Probé pociones toda la noche.
Narration/&DLC1_Complex_01_3_Player_Default=¿Qué sucede contigo?
Narration/&DLC1_Complex_01_4_Scientist_NPC=Estoy enfermo - vapores de pociones.
Narration/&DLC1_Complex_01_5_Scientist_NPC=Tengo un medicamento, simplemente no puedo encontrarlo.
Narration/&DLC1_Complex_01_6_Player_Default=Cómo se ve?
Narration/&DLC1_Complex_01_7_Scientist_NPC=Es una... bueno, una poción.
Narration/&DLC1_Complex_01_8_Player_Default=Cifras…
Narration/&DLC1_Complex_01_9_Scientist_NPC=Es un vial azul.
Narration/&DLC1_Complex_01_End_1_Scientist_NPC=¡Lo encontraste!
Narration/&DLC1_Complex_01_End_2_Scientist_NPC=¡Me salvaste!
Narration/&DLC1_Complex_01_End_3_Scientist_NPC=Ahora tengo que dormir.
Narration/&DLC1_Complex_01_End_4_Scientist_NPC=Siéntase libre de usar las camas.
Narration/&DLC1_Complex_02_10_Scientist2_NPC=Si lo encuentras, te contaré más sobre lo que hacemos.
Narration/&DLC1_Complex_02_1_Player_Default=¿Qué estás haciendo en este lugar?
Narration/&DLC1_Complex_02_2_Scientist2_NPC=Estamos... sujetos de prueba.
Narration/&DLC1_Complex_02_3_Player_Default=¿Qué asignaturas?
Narration/&DLC1_Complex_02_4_Scientist2_NPC=Lo siento, no tengo tiempo.
Narration/&DLC1_Complex_02_5_Scientist2_NPC=¡Necesito encontrar este maldito libro!
Narration/&DLC1_Complex_02_6_Player_Default=¿Que libro?
Narration/&DLC1_Complex_02_7_Scientist2_NPC=Se llama El Códice Dreiglath.
Narration/&DLC1_Complex_02_8_Player_Default=Suena como un verdadero cambio de página.
Narration/&DLC1_Complex_02_9_Scientist2_NPC=Es un texto mágico-científico.
Narration/&DLC1_Complex_02_End_10_Scientist2_NPC=Por supuesto que no, sucede todo el tiempo en la naturaleza.
Narration/&DLC1_Complex_02_End_11_Scientist2_NPC=Simplemente... lo empujamos un poco.
Narration/&DLC1_Complex_02_End_1_Player_Default=¿Es este tu libro?
Narration/&DLC1_Complex_02_End_2_Scientist2_NPC=¡Oh gracias!
Narration/&DLC1_Complex_02_End_3_Player_Default=¿Te importaría decirnos más ahora?
Narration/&DLC1_Complex_02_End_4_Scientist2_NPC=¡Oh, por supuesto!
Narration/&DLC1_Complex_02_End_5_Scientist2_NPC=Probamos el rendimiento de los monstruos híbridos.
Narration/&DLC1_Complex_02_End_6_Scientist2_NPC=Específicamente sus capacidades de combate y su obediencia.
Narration/&DLC1_Complex_02_End_7_Player_Default=¿Híbrido?
Narration/&DLC1_Complex_02_End_8_Scientist2_NPC=Bien. Mezclamos dos especies y creamos algo nuevo.
Narration/&DLC1_Complex_02_End_9_Player_Default=¡Eso es antinatural!
Narration/&DLC1_Complex_03_10_Scientist3_NPC=¿Arreglalo? Necesitarías llegar a los generadores.
Narration/&DLC1_Complex_03_11_Scientist3_NPC=¡Buena suerte con eso!
Narration/&DLC1_Complex_03_12_Player_Default=¡Lo haremos!
Narration/&DLC1_Complex_03_13_Scientist3_NPC=Bueno, si lo logras, lleva esta nota a mis colegas allí.
Narration/&DLC1_Complex_03_14_Scientist3_NPC=Es posible que puedan ayudarlo con el procedimiento.
Narration/&DLC1_Complex_03_1_Player_Default=¿Qué estás haciendo?
Narration/&DLC1_Complex_03_2_Scientist3_NPC=Mantenerse con vida, ¡o intentarlo!
Narration/&DLC1_Complex_03_3_Scientist3_NPC=Ya que no podemos detener esto.
Narration/&DLC1_Complex_03_4_Player_Default=¿Detener Qué?
Narration/&DLC1_Complex_03_5_Scientist3_NPC=¡Necesitamos al Señor Protector!
Narration/&DLC1_Complex_03_6_Scientist3_NPC=Solo él puede luchar contra estas... cosas.
Narration/&DLC1_Complex_03_7_Player_Default=Nos mandó a arreglar la Puerta Mayor.
Narration/&DLC1_Complex_03_8_Scientist3_NPC=Bueno, el flujo de maná se corta, así que no hay control.
Narration/&DLC1_Complex_03_9_Player_Default=¿Cómo lo arreglamos?
Narration/&DLC1_Complex_03_end_1_Player_Default=¿Puedes decirnos cómo arreglar el flujo de maná?
Narration/&DLC1_Complex_03_end_2_Scientist3_NPC=Bueno, uno de los generadores parece estar fuera.
Narration/&DLC1_Complex_03_end_3_Scientist3_NPC=Debe reiniciarlo manualmente.
Narration/&DLC1_Complex_03_end_4_Player_Default=¿Como hacemos eso?
Narration/&DLC1_Complex_03_end_5_Scientist3_NPC=Si solo necesita llegar allí, solo está tirando de una palanca.
Narration/&DLC1_Complex_04_1_ComplexGuard_NPC=Esperando a que salgan.
Narration/&DLC1_Complex_04_2_Player_Default=¿OMS?
Narration/&DLC1_Complex_04_3_ComplexGuard_NPC=¡Sujetos de prueba! ¡Escaparon de la arena de alguna manera!
Narration/&DLC1_Complex_04_4_ComplexGuard_NPC=¡Están por todas partes en los túneles! ¡Ya hemos perdido muchos elfos!
Narration/&DLC1_Complex_04_5_Player_Default=Tenemos que llegar a la bóveda.
Narration/&DLC1_Complex_04_6_ComplexGuard_NPC=Le invitamos a intentarlo. Nos ayudará si puede despejar el camino.
Narration/&DLC1_DinasScath_FindDoor_1_Player_ArcanaHistory=¿Qué tipo de runas son estas? Nunca he visto nada como ellos.
Narration/&DLC1_DinasScath_FindDoor_2_Player_Logical=Tal vez sea algo local.
Narration/&DLC1_DinasScath_FindDoor_3_Player_ArcanaHistory=Podríamos encontrar a alguien en la ciudad que lo sepa.
Narration/&DLC1_DinasScath_FindDoor_4_Player_ArcanaHistory=En este momento, el lugar está sellado con una poderosa magia.
Narration/&DLC1_DinasScath_MeetTuznan_1_Player_ArcanaHistory=Dijiste que eras historiador, ¿verdad?
Narration/&DLC1_DinasScath_MeetTuznan_2_Tuznan_NPC=En efecto. Mi familia es más antigua que el propio imperio de Manacalon...
Narration/&DLC1_DinasScath_MeetTuznan_3_Tuznan_NPC=…y mi pasión es estudiar ese período perdido hace mucho tiempo de la historia de Solastan.
Narration/&DLC1_DinasScath_MeetTuznan_4_Player_ArcanaHistory=Bueno, encontramos un templo muy antiguo en ruinas en los pantanos.
Narration/&DLC1_DinasScath_MeetTuznan_5_Player_ArcanaHistory=Con runas que no son ni enanas ni... bueno, nada de lo que tengamos sentido.
Narration/&DLC1_DinasScath_MeetTuznan_6_Tuznan_NPC=¡Oh, eso suena interesante!
Narration/&DLC1_DinasScath_MeetTuznan_7_Tuznan_NPC=Llévame allí y te iluminaré... gratis.
Narration/&DLC1_DinasScath_OpenDoor_1_Tuznan_NPC=Oh, sí, esto es todo... ¡Dinas Scath!
Narration/&DLC1_DinasScath_OpenDoor_2_Any_Player=¿Qué es eso?
Narration/&DLC1_DinasScath_OpenDoor_3_Tuznan_NPC=Una ciudad antigua, desaparecida durante el Cataclismo.
Narration/&DLC1_DinasScath_OpenDoor_4_Tuznan_NPC=¡Fue aquí!
Narration/&DLC1_DinasScath_OpenDoor_5_Tuznan_NPC=Mis antepasados lo gobernaron.
Narration/&DLC1_DinasScath_OpenDoor_6_Tuznan_NPC=¡Zheha Deni Kelo!
Narration/&DLC1_DinasScath_OpenDoor_7_Any_Player=¡Bien hecho!
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_10_Tuznan_NPC=¡Todos ellos!
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_1_Tuznan_NPC=El lugar está cargado de energía negativa.
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_2_Tuznan_NPC=Necesita limpieza.
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_3_Player_Any=¿Necesito una mano?
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_4_Tuznan_NPC=No, esto requiere mi conocimiento especializado.
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_5_Tuznan_NPC=Voy a realizar el ritual.
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_6_Tuznan_NPC=Sí... los espíritus de los antiguos reyes todavía están aquí.
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_7_Tuznan_NPC=¡Los Anfarels se levantarán de nuevo!
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_8_Player_Any=Espera... ¿eso es realmente un ritual de limpieza?
Narration/&DLC1_DinasScath_Ritual_9_Tuznan_NPC=¡Todos los que manchen el dominio del rey se hundirán en las aguas de la desesperación!
Narration/&DLC1_DinasScath_TuznanBanter1_Tuznan_NPC=¡Hola, extraños!
Narration/&DLC1_DinasScath_TuznanBanter2_Tuznan_NPC=Mi nombre es Tuznan Anfarel, maestro historiador.
Narration/&DLC1_Ending_A1_Return=Finalmente abandonas el valle y regresas al Principado de Masgarth.
Narration/&DLC1_Ending_B1_OrenetisRules=Orenetis está firmemente asentado en su trono, más poderoso que nunca.
Narration/&DLC1_Ending_B2_FusionRules=El gobernante en el trono es más sabio que nunca, y los ciudadanos del valle se regocijan.
Narration/&DLC1_Ending_B2_VingRules=Un nuevo rostro está en el trono: un rostro enmascarado. Una nueva religión está surgiendo en el valle.
Narration/&DLC1_Ending_B3_AnfarelsRule2=Los ciudadanos del valle esperan un gobernante mejor que antes, pero nada es seguro.
Narration/&DLC1_Ending_B3_AnfarelsRule=Una nueva bandera ondea sobre el palacio: la de los Anfarel, una familia más antigua incluso que el Imperio de Manacalon.
Narration/&DLC1_Ending_B4_NoOneRules=El trono del valle está vacío, el caos acecha, pero los ciudadanos del valle se mantienen unidos como siempre lo han hecho.
Narration/&DLC1_Ending_C1_ComplexIsRunning2=…produciendo más horrores que incluso antes.
Narration/&DLC1_Ending_C1_ComplexIsRunning=El complejo de investigación oculto donde Orenetis solía trabajar con monstruos está funcionando completamente de nuevo, produciendo más horrores que antes.
Narration/&DLC1_Ending_C2_ComplexIsDestroyed2=…nadie podrá reparar el daño que ha recibido.
Narration/&DLC1_Ending_C2_ComplexIsDestroyed=El complejo de investigación oculto donde Orenetis solía trabajar con monstruos monstruos está destruido, nadie podrá reparar el daño que ha recibido.
Narration/&DLC1_Ending_C3_ComplexIsLocked=El complejo de investigación oculto donde Orenetis solía trabajar con monstruos está cerrado, pero ¿por cuánto tiempo?
Narration/&DLC1_Ending_C4_ComplexIsInForgeHands=El complejo de investigación oculto ya no está en manos de Orenetis, pero ¿quién sabe cómo podría usarse en el futuro?
Narration/&DLC1_Ending_D1_VingIsKingCeiwad=Marin Ving es ahora el rey del valle y pronto hablará con la princesa Ceiwad como su igual.
Narration/&DLC1_Ending_D2_VingIsKingMisaye=Marin Ving es ahora el rey del valle, y la iglesia de Misaye en Masgarth honrará sus hazañas.
Narration/&DLC1_Ending_D3_VingIsKingSecret=Marin Ving es ahora el rey del valle, aunque más allá de sus fronteras nadie lo será nunca.
Narration/&DLC1_Ending_D4_VingIsNotFound=Marin Ving sigue siendo difícil de alcanzar. Tal vez nunca estuvo allí.
Narration/&DLC1_Ending_D5_VingIsDead=Marin Ving ha muerto. La noticia podría complacer a algunos de sus viejos enemigos en Masgarth y decepcionar a sus acreedores.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_1_Esfalad_NPC=Me pregunto cómo te dejaron entrar.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Cafrain_NPC=No tengo nada que decirte.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Hanno_NPC=La tienda está cerrada.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Hasdrubal_NPC=Mantente alejado. No haré negocios contigo.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Henrik_NPC=No pensé que fueras así.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Malariel_NPC=El Lord Protector ya no desea verte.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Reya_NPC=Eres libre de servir a quien quieras.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Samko_NPC=Sirvo a la Forja.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Sima_NPC=Sé a quién servís, lacayos.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_2_Telerien_NPC=Ya no estoy autorizado para tratar contigo.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_3_Cafrain_NPC=¡Apártate de mi vista!
Narration/&DLC1_FactionOpposed_3_Hanno_NPC=No te vendo.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_3_Hasdrubal_NPC=¡No hagas nada estúpido!
Narration/&DLC1_FactionOpposed_3_Henrik_NPC=No necesito tu oro.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_3_Malariel_NPC=¡Salgase de inmediato!
Narration/&DLC1_FactionOpposed_3_Reya_NPC=No tengo más hechizos para ti.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_3_Samko_NPC=¿Qué haces todavía aquí?
Narration/&DLC1_FactionOpposed_3_Sima_NPC=¡Déjame ser!
Narration/&DLC1_FactionOpposed_4_Renno_NPC=Ese barco ha zarpado, compañeros.
Narration/&DLC1_FactionOpposed_5_Renno_NPC=No hablo con traidores.
Narration/&DLC1_ForgeHasdrubalGenericRecall_NPC=Gracias amigos. Necesitaré tu ayuda más tarde.
Narration/&DLC1_Forge_01_10_Any_Slang=¡Seguro!
Narration/&DLC1_Forge_01_11_Telerien_NPC=Bueno, aquí nos llamamos la Fragua.
Narration/&DLC1_Forge_01_13_NOAUDIO_ChoiceB=¿A qué te dedicas?
Narration/&DLC1_Forge_01_14_NOAUDIO_ChoiceC=Cuéntanos sobre el valle.
Narration/&DLC1_Forge_01_16_Telerien_NPC=¡Quédate en la luz!
Narration/&DLC1_Forge_01_17_Any_ChoiceB=¿Te importaría recordarnos tus campos de actividad, amigo?
Narration/&DLC1_Forge_01_18_Telerien_NPC=Por supuesto. Limpias un lugar de sus, digamos, habitantes...
Narration/&DLC1_Forge_01_19_Telerien_NPC=…nos dices donde, sacamos lo que dejaste y lo revendemos.
Narration/&DLC1_Forge_01_1_Telerien_NPC=¡Bienvenidos y regocijo, nobles visitantes!
Narration/&DLC1_Forge_01_20_Telerien_NPC=Y obtienes tu parte justa de los rebuscos.
Narration/&DLC1_Forge_01_21_Any_Lawful=Y tu parte es… ¿bastante generosa?
Narration/&DLC1_Forge_01_22_Telerien_NPC=Lo es, ¡pero considere el tiempo y los problemas que ahorrará!
Narration/&DLC1_Forge_01_23_Any_Default=¿Y qué otros servicios ofrecen?
Narration/&DLC1_Forge_01_24_Telerien_NPC=Información, componentes mágicos, a veces objetos y... ¡siempre nos vendría bien un poco de ayuda!
Narration/&DLC1_Forge_01_25_Any_Lawful=¿Ayuda? ¿Qué clase de ayuda?
Narration/&DLC1_Forge_01_26_Telerien_NPC=¡El tipo rentable! ¡Tú nos ayudas y nosotros te ayudamos!
Narration/&DLC1_Forge_01_27_Telerien_NPC=Y, con el tiempo, de un encuentro en los pantanos, ¡florece la verdadera amistad!
Narration/&DLC1_Forge_01_28_Telerien_NPC=Lo que me recuerda: ¡tengo un pequeño recado, si te interesa!
Narration/&DLC1_Forge_01_29_Any_Default=Estamos escuchando ¿Cuál es el trabajo?
Narration/&DLC1_Forge_01_2_Telerien_NPC=Mi nombre es Telerién.
Narration/&DLC1_Forge_01_30_Telerien_NPC=Entrega un paquete de carne a la ciudad capital.
Narration/&DLC1_Forge_01_31_Telerien_NPC=Mi amigo Henrik, el carnicero, te dará un recibo para que me lo devuelvas.
Narration/&DLC1_Forge_01_34_Telerien_NPC_if_No=Oh bien. ¡Siempre hay un mañana!
Narration/&DLC1_Forge_01_35_Telerien_NPC_if_Yes=¡Muchas gracias!
Narration/&DLC1_Forge_01_36_NOAUDIO_Return=Cambia el tema
Narration/&DLC1_Forge_01_37_Any_ChoiceC=¿Qué sabes de este valle menos que justo?
Narration/&DLC1_Forge_01_38_Telerien_NPC=Está sellada desde el exterior, ya que las únicas salidas están controladas por los redentores.
Narration/&DLC1_Forge_01_39_Telerien_NPC=El gobernante del valle se llama Orenetis. Es una especie de mago.
Narration/&DLC1_Forge_01_40_Telerien_NPC=¡Vive en la ciudad, en la ciudad alta, para ser precisos!
Narration/&DLC1_Forge_01_41_NOAUDIO_Choice1=¿Redentores?
Narration/&DLC1_Forge_01_42_NOAUDIO_Choice2=¿La ciudad?
Narration/&DLC1_Forge_01_43_NOAUDIO_Choice3=¿Orenetis?
Narration/&DLC1_Forge_01_44_Any_Choice1=¿Qué nos puedes decir sobre los Redentores?
Narration/&DLC1_Forge_01_45_Telerien_NPC=Insectos gigantes, muy agresivos y territoriales. Viven en las montañas alrededor del Valle.
Narration/&DLC1_Forge_01_46_Any_Choice1=¿Así de mal?
Narration/&DLC1_Forge_01_47_Telerien_NPC=¡Nunca he oído hablar de ninguna manera alrededor de ellos!
Narration/&DLC1_Forge_01_48_Any_Choice3=¿Esta ciudad que mencionaste?
Narration/&DLC1_Forge_01_49_Telerien_NPC=Caer Hyfryd, una antigua ciudad de guarnición de Manacalon.
Narration/&DLC1_Forge_01_4_Any_Default=¿Alegrarse? ¿En el medio de la nada?
Narration/&DLC1_Forge_01_50_Any_History=El nombre 'Caer' sugiere un origen de Manacalon, antes del Cataclismo.
Narration/&DLC1_Forge_01_51_Any_Normal=¿Una fortaleza de Manacalon? ¿Sobrevivió al Cataclismo?
Narration/&DLC1_Forge_01_52_Telerien_NPC=He estado allí, y la arquitectura es claramente imperial. Realmente no hay contabilidad para el gusto...
Narration/&DLC1_Forge_01_53_Any_Normal=Mencionaste una ciudad alta.
Narration/&DLC1_Forge_01_54_Telerien_NPC=Sí, Orenetis y su corte viven allí. La ciudad baja es el hogar de la gente común...
Narration/&DLC1_Forge_01_55_Telerien_NPC=Orenetis no es tan... racista como lo era el Imperio, pero su círculo íntimo son solo altos elfos...
Narration/&DLC1_Forge_01_56_Any_Choice3=¿Orenetis es el gobernante?
Narration/&DLC1_Forge_01_57_Telerien_NPC=¡Sí, nuestro amado Señor Protector!
Narration/&DLC1_Forge_01_58_Any_Default=¿Era ya el gobernante en el momento del Cataclismo?
Narration/&DLC1_Forge_01_59_Telerien_NPC=¡Posible, pensé que no estaba cerca en ese momento!
Narration/&DLC1_Forge_01_5_Telerien_NPC=¡Pero por supuesto! ¡Alégrate de haberme conocido!
Narration/&DLC1_Forge_01_60_Any_History=Improbable, sorprendente y, sin embargo, ¡fascinante!
Narration/&DLC1_Forge_01_62_Telerien_NPC=¡Nos encontremos de nuevo! ¡Espero que el valle te haya tratado bien!
Narration/&DLC1_Forge_01_63_Any_Default=¡Cielos despejados, amigo!
Narration/&DLC1_Forge_01_64_Any_Slang=¡No puedo quejarme!
Narration/&DLC1_Forge_01_65_Telerien_NPC=Todavía tengo este pequeño recado, si te interesa!
Narration/&DLC1_Forge_01_66_Any_Default=¿La entrega a Henrik?
Narration/&DLC1_Forge_01_67_Telerien_NPC=¡Sí, de hecho! ¡Acabamos de recibir carne fresca de nuevo!
Narration/&DLC1_Forge_01_68_Any_Default_Yes=¡Nos encargaremos de ello!
Narration/&DLC1_Forge_01_69_Any_Default_No=¡No, gracias!
Narration/&DLC1_Forge_01_6_Any_Default=¿Y quién eres exactamente?
Narration/&DLC1_Forge_01_70_Telerien_NPC=¡Oh, bueno, siempre hay un mañana!
Narration/&DLC1_Forge_01_7_Telerien_NPC=¿No vendrías de Masgarth, por casualidad?
Narration/&DLC1_Forge_01_8_Any_Default=¿Y si lo hiciéramos?
Narration/&DLC1_Forge_01_9_Telerien_NPC=¿Has oído hablar de los carroñeros?
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_10_Henrik_NPC=Me gana Preguntarle.
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_1_Player_Default=Tenemos un paquete de carne de Telerien, eso es para ti, ¿verdad?
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_2_Henrik_NPC=Oh, ¿lo haces?
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_3_Henrik_NPC=¡Fantástico!
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_4_Henrik_NPC=Jamón seco de simio: un manjar para mis clientes medianos.
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_5_Player_Default=¿En realidad? ¿Jamón de mono?
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_6_Henrik_NPC=Bueno, más o menos. Muy difícil de encontrar.
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_7_Player_Default=Parece que hay muchos simios en el valle.
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_8_Henrik_NPC=Bueno, es más que Telerien y sus amigos no quieren venir aquí.
Narration/&DLC1_Forge_01_Delivery_9_Player_Default=¿Porqué es eso?
Narration/&DLC1_Forge_02_10_Any_Slang=¿Qué tipo de peligro?
Narration/&DLC1_Forge_02_11_Telerien_NPC=¡Nada de qué preocuparse almas fuertes como ustedes, mis amigos!
Narration/&DLC1_Forge_02_12_Telerien_NPC=¡Pero uno de nuestros clientes necesita glándulas de veneno de araña!
Narration/&DLC1_Forge_02_15_Any_Default=¿Glándulas?
Narration/&DLC1_Forge_02_16_Telerien_NPC=Sí. ¡Puedo darte la ubicación de un nido de arañas cercano!
Narration/&DLC1_Forge_02_17_Any_Default=Si el nido está cerca, ¿por qué no lo cuidas tú mismo?
Narration/&DLC1_Forge_02_18_Telerien_NPC=Mi amigo, soy un hombre de negocios. ¡No puedo hacer todo!
Narration/&DLC1_Forge_02_19_Any_Sarcastic=¡Al menos eres lo suficientemente honesto para admitirlo!
Narration/&DLC1_Forge_02_1_Telerien_NPC=¡Cielos despejados, amigos míos!
Narration/&DLC1_Forge_02_20_Telerien_NPC=Y además, tales diligencias son una gran manera de... fortalecer nuestra amistad.
Narration/&DLC1_Forge_02_5_Telerien_NPC=¡Muchas gracias por el paquete de Henrik!
Narration/&DLC1_Forge_02_6_Any_Default=¡Haciendo nuestro trabajo!
Narration/&DLC1_Forge_02_7_Telerien_NPC=Acerca de los trabajos: necesito su ayuda nuevamente.
Narration/&DLC1_Forge_02_8_Any_Default=¿Otra entrega?
Narration/&DLC1_Forge_02_9_Telerien_NPC=No exactamente. Este trabajo necesita un enfoque más directo…- e implica cierto peligro.
Narration/&DLC1_Forge_03_10_Telerien_NPC=Hacen que nuestras operaciones en esta área sean más... complicadas de lo que nos gustaría.
Narration/&DLC1_Forge_03_11a_Player_Default=¡Ya nos encargamos de tus gigantes!
Narration/&DLC1_Forge_03_11b_Player_Default=¿Y quieres que...?
Narration/&DLC1_Forge_03_12a_Telerien_NPC=Lo sé, y ¡Gracias!
Narration/&DLC1_Forge_03_12b_Telerien_NPC=…para encargarse del problema.
Narration/&DLC1_Forge_03_13b_Player_Default=¿Es decir, matar a un montón de gigantes?
Narration/&DLC1_Forge_03_13b_Telerien_NPC=Lo que sea necesario. Mientras podamos continuar nuestras operaciones sin obstáculos.
Narration/&DLC1_Forge_03_14b_Player_Default=¿Y exactamente qué se necesitaría?
Narration/&DLC1_Forge_03_15b_Telerien_NPC=No sé, matarlos, tal vez, o sobornarlos, o expulsarlos. Lo que sea que funcione.
Narration/&DLC1_Forge_03_19b_Telerien_NPC_if_Yes=¡Gracias!
Narration/&DLC1_Forge_03_1_Telerien_NPC=¡Cielos despejados, amigos míos!
Narration/&DLC1_Forge_03_25_Player_Goodbye=¡Quédate en la luz, amigo!
Narration/&DLC1_Forge_03_25_Telerien_NPC=¿Qué noticias de los gigantes?
Narration/&DLC1_Forge_03_3_Telerien_NPC=¡Encantadoras glándulas de araña que me trajiste!
Narration/&DLC1_Forge_03_4_Player_Default=¡Encantado de ayudarle!
Narration/&DLC1_Forge_03_5_Telerien_NPC=Está claro que eres capaz y confiable, así que tengo otra petición...
Narration/&DLC1_Forge_03_7_Telerien_NPC=…o mejor dicho, un mensaje contundente para ser entregado a unos vecinos molestos.
Narration/&DLC1_Forge_03_8_Player_Slang=¿Vecinos molestos?
Narration/&DLC1_Forge_03_9_Telerien_NPC=¡Sí! No muy lejos de aquí, hay un pequeño asentamiento de gigantes.
Narration/&DLC1_Forge_03_End_10_Telerien_NPC=Oh, no, solo otro trabajo de mensajería. ¡No es peligroso, pero es muy confidencial!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_11_Telerien_NPC=¡Teníamos que estar seguros de ti, porque este trabajo te llevará a nuestra base principal en los pantanos!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_12_Telerien_NPC=¡Te daré algunas direcciones!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_13_Telerien_NPC=Hicimos un trato con los gigantes. Son bastante amigables.
Narration/&DLC1_Forge_03_End_14_Telerien_NPC=No nos preguntes por qué, pero son más inteligentes que la media. Incluso puedes hacer negocios con ellos.
Narration/&DLC1_Forge_03_End_1_Telerien_NPC=¡Escuché que lidiaste con esos gigantes!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_2_Player_Default=¡Seguro que lo hicimos!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_3_Telerien_NPC=No tenemos idea de cómo es esto... ayudándonos.
Narration/&DLC1_Forge_03_End_4_Telerien_NPC=¡No puedo agradecerles lo suficiente!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_5_Player_Default=¡En cualquier momento!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_6_Telerien_NPC=¡Habéis sido grandes amigos para mí y para mi organización!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_7_Player_Default=¡Alegra oírlo!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_8_Telerien_NPC=¡Y creemos que eso debería ser reconocido!
Narration/&DLC1_Forge_03_End_9_Player_Default=¿Con otro trabajo más duro, supongo?
Narration/&DLC1_Forge_05_10_Hasdrubal_NPC=¡Muchas gracias!
Narration/&DLC1_Forge_05_11_Player_Default=¡Feliz de estar de servicio!
Narration/&DLC1_Forge_05_12_Player_Greed=No.
Narration/&DLC1_Forge_05_13_Player_Lawful=Eeeee…
Narration/&DLC1_Forge_05_14_Player_Greed=No lo hizo
Narration/&DLC1_Forge_05_15_Hasdrubal_NPC=Veo…
Narration/&DLC1_Forge_05_16_Hasdrubal_NPC=Bueno, usted conoce nuestro negocio, siéntase libre de utilizar nuestros servicios.
Narration/&DLC1_Forge_05_17_Player_Any=De casualidad, de verdad. Solo estamos explorando el valle.
Narration/&DLC1_Forge_05_18_Hasdrubal_NPC=Bien. Somos gente pacífica, así que espero que respetes nuestra privacidad.
Narration/&DLC1_Forge_05_19_Player_Any=Este lugar parece un puesto avanzado de carroñeros.
Narration/&DLC1_Forge_05_1_Hasdrubal_NPC=Bienvenidos... visitantes.
Narration/&DLC1_Forge_05_20_Hasdrubal_NPC=Básicamente somos carroñeros que se perdieron en el valle.
Narration/&DLC1_Forge_05_21_Hasdrubal_NPC=Nos llamamos la Fragua.
Narration/&DLC1_Forge_05_22_Player_Any=Oh, genial, ¿así que brindan los mismos servicios que en el Principado?
Narration/&DLC1_Forge_05_23_Hasdrubal_NPC=¡Absolutamente! Haremos negocios con usted de la misma manera.
Narration/&DLC1_Forge_05_2_Hasdrubal_NPC=¿Cómo se enteró de nosotros?
Narration/&DLC1_Forge_05_3_Player_Default=Telerien nos envió. Nos encontramos cerca de la cascada.
Narration/&DLC1_Forge_05_4_Player_Default=Él nos dio esto para ti.
Narration/&DLC1_Forge_05_5_Hasdrubal_NPC=Ah, ya veo.
Narration/&DLC1_Forge_05_6_Hasdrubal_NPC=¡Él habla muy bien de ti!
Narration/&DLC1_Forge_05_7_Player_Default=¡Me alegra escuchar eso!
Narration/&DLC1_Forge_05_8_Hasdrubal_NPC=¿Te dio algo para mí? ¿Un paquete?
Narration/&DLC1_Forge_05_9_Player_Default=¡Aquí tienes!
Narration/&DLC1_Forge_05_End1_Hasdrubal_NPC=¿Está hecho? ¿Las dríadas?
Narration/&DLC1_Forge_05_End2_Player_Default=Es. Tenemos la cabeza de su reina.
Narration/&DLC1_Forge_05_End3_Hasdrubal_NPC=¡Impresionante!
Narration/&DLC1_Forge_05_End4_Hasdrubal_NPC=Sabes, compraría este trofeo por un buen precio…
Narration/&DLC1_Forge_05_End5_Hasdrubal_NPC=…a menos que tenga algún otro uso para él?
Narration/&DLC1_Forge_05_End6_Hasdrubal_NPC=¡Trato!
Narration/&DLC1_Forge_05_End7_Hasdrubal_NPC=Como desées.
Narration/&DLC1_Forge_05_End8_NOAUDIO_ChoiceA=Puedes tenerlo.
Narration/&DLC1_Forge_05_End9_NOAUDIO_ChoiceB=Queremos mantenerlo.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_10_Hasdrubal_NPC=Podríamos, pero hay rumores de...
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_11_Hasdrubal_NPC=…¡una reina dríada, a quien no nos atrevemos a enojar!
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_12_Hasdrubal_NPC=Eres nuevo aquí, y si actúas con rapidez...
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_13_Hasdrubal_NPC=…la culpa no recaerá sobre nosotros.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_14_Hasdrubal_NPC=Entonces podremos continuar nuestras actividades en paz.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_15_Player_Cynical=¿Que actividades? ¿Chivo expiatorio?
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_16_Hasdrubal_NPC=Lo entiendo, ¿tú eres el gracioso? ¿Quién es el mayor?
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_17_Player_Authority=Disculpas…
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_18_Hasdrubal_NPC=Eso sería muy apreciado.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_19_Hasdrubal_NPC=Se rumorea que si duermes bajo el árbol del milenio, aparecerá la reina dríada.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_20_Hasdrubal_NPC=No está lejos, al este.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_2_Hasdrubal_NPC=Quizás puedas ayudarme con algo.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_3_Player_Default=Se supone que debes llevar cosas contigo, no nosotros.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_4_Hasdrubal_NPC=Sí, sí, entiendo el sarcasmo...
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_5_Hasdrubal_NPC=¡No, no tendrás que llevar nada más pesado que un mensaje puntiagudo!
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_6_Hasdrubal_NPC=Una manada de dríades vive cerca y no paran de acosarnos.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_7_Player_Default=¿Por qué?
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_8_Hasdrubal_NPC=Parece que solo les gustan los visitantes animales. Supongo que estamos traspasando.
Narration/&DLC1_Forge_05_Start_9_Player_Default=¡No nos digas que no puedes enfrentarte a un montón de dríadas!
Narration/&DLC1_Forge_06_10_Player_Default=Rebeldes, ¿eh?
Narration/&DLC1_Forge_06_11_Hasdrubal_NPC=Sí. ¡Orenetis no es tan amado universalmente como le gustaría que pensaras!
Narration/&DLC1_Forge_06_12_Player_Insight=¿Por qué le temes a los rebeldes?
Narration/&DLC1_Forge_06_13_Hasdrubal_NPC=Como ellos, preferimos vivir lejos del Señor Protector.
Narration/&DLC1_Forge_06_14_Hasdrubal_NPC=Pero no compartimos su... apetito por los problemas.
Narration/&DLC1_Forge_06_15_Hasdrubal_NPC=Ya ha habido algunos... malentendidos.
Narration/&DLC1_Forge_06_16_Hasdrubal_NPC=Quiero que permanezcamos neutrales, pero los rebeldes...
Narration/&DLC1_Forge_06_17_Hasdrubal_NPC=…quieren que tomemos partido.
Narration/&DLC1_Forge_06_18_Player_Default=Está bien. ¿Cómo llegamos allí?
Narration/&DLC1_Forge_06_19_Hasdrubal_NPC=Habla con Hanno. Tiene un mapa.
Narration/&DLC1_Forge_06_1_Hasdrubal_NPC=¡Saludos, mis amigos!
Narration/&DLC1_Forge_06_20_Hasdrubal_NPC=¡Y gracias!
Narration/&DLC1_Forge_06_2_Hasdrubal_NPC=Vamos a cortar por lo sano.
Narration/&DLC1_Forge_06_3_Player_Default=¡Adelante!
Narration/&DLC1_Forge_06_4_Hasdrubal_NPC=Necesito aventureros experimentados para acompañar a mi gente a una reunión.
Narration/&DLC1_Forge_06_5_Player_Default=¿Por qué necesitan una escolta?
Narration/&DLC1_Forge_06_6_Hasdrubal_NPC=Para ser honesto contigo, no estoy del todo seguro de cómo se desarrollará esta reunión.
Narration/&DLC1_Forge_06_7_Hasdrubal_NPC=Las personas con las que nos reunimos son... oponentes de Orenetis.
Narration/&DLC1_Forge_06_8_Player_Insight=¿Oponentes?
Narration/&DLC1_Forge_06_9_Hasdrubal_NPC=Bueno, rebeldes probablemente sería un término más preciso.
Narration/&DLC1_Forge_06_Attacked_1_Player_Default=No me parecen los típicos bandidos.
Narration/&DLC1_Forge_06_Attacked_2_Player_Default=Asdrúbal nos dijo que esta reunión podría ser una trampa.
Narration/&DLC1_Forge_06_Attacked_3_Player_Default=¿Asi que que hacemos?
Narration/&DLC1_Forge_06_Attacked_4_Player_Default=Podemos ir al punto de encuentro abiertamente…
Narration/&DLC1_Forge_06_Attacked_5_Player_Default=…o prepárate para la traición.
Narration/&DLC1_Forge_06_Attacked_6_Player_Default=Tenemos que llegar al fondo de esto.
Narration/&DLC1_Forge_06_Attacked_7_Player_Default=¡Vamos!
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_10_Envoy_NPC=Muestre confianza e invítenos a su sede.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_11_Blue_NPC=Eso es mucho pedir.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_12_Envoy_NPC=Teniendo en cuenta que hemos sido atacados de camino aquí, el riesgo va en ambos sentidos.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_13_Blue_NPC=Bien, lo pasaré por la cadena.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_14_Player_ChoiceA=¡No harás más que morir, traidor!
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_15_NOAUDIO_ChoiceA=Ataca a los rebeldes
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_16_NOAUDIO_ChoiceB=Decir adiós
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_17_Player_Default=Mira, el enviado de Asdrúbal fue asesinado. Ya no tiene sentido esta reunión.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_1_Blue_NPC=¡Cielos despejados!
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_2_Blue_NPC=¡Llegas tarde!
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_3_Any_Default=Sí. Tuvimos un problema en el camino.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_4_Any_Default=Bandidos que parecían bien informados…
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_5_Blue_NPC=¡Claramente lo manejaste!
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_6_Blue_NPC=¿Te conozco?
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_7_Any_Cynical=Esa noche en el pub, ¿fuiste tú?
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_8_Any_Authority=¡Callarse la boca!
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_9_Envoy_NPC=Mira, Asdrúbal accede a verse, pero no en cualquier parte.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_10_Hasdrubal_NPC=Esto es malo.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_11_Hasdrubal_NPC=Bueno, hiciste lo que pudiste. Gracias.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_1_Hasdrubal_NPC=¿Qué pasó?
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_2_Player_Any=Bandidos en el camino.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_3_Envoy_NPC=La reunión tuvo lugar, los rebeldes niegan estar involucrados.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_4_Envoy_NPC=Ahora esperamos su respuesta.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_5_Hasdrubal_NPC=Gracias por su escolta, mis amigos.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_6_Hasdrubal_NPC=Te necesitaré de nuevo si nos invitan.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_7_Hasdrubal_NPC=Si aceptas venir conmigo.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_8_Player_Any=Su enviado no sobrevivió.
Narration/&DLC1_Forge_06_Meeting_End_9_Player_Any=Terminó en sangre.
Narration/&DLC1_Forge_07_10_Hasdrubal_NPC=Finalmente me dijeron dónde tienen su sede.
Narration/&DLC1_Forge_07_11_Hasdrubal_NPC=Es una antigua ciudad enterrada de Manacalon llamada Dinas Gessa.
Narration/&DLC1_Forge_07_12_Hasdrubal_NPC=Obviamente, eso es confidencial.
Narration/&DLC1_Forge_07_1_Hasdrubal_NPC=¡Gracias por venir, mis amigos!
Narration/&DLC1_Forge_07_2_Any_Default=¿Qué noticias, Asdrúbal?
Narration/&DLC1_Forge_07_3_Hasdrubal_NPC=Escuché de la líder rebelde, Ellaria Anfarel.
Narration/&DLC1_Forge_07_4_Any_Default=¿Sí?
Narration/&DLC1_Forge_07_5_Hasdrubal_NPC=¡Proponen un encuentro para aliviar las tensiones entre nosotros!
Narration/&DLC1_Forge_07_6_Any_Default=¿Necesitas que te acompañemos?
Narration/&DLC1_Forge_07_7_Hasdrubal_NPC=Me sentiría mejor, sí.
Narration/&DLC1_Forge_07_8_Any_Default=¡Feliz de estar de servicio!
Narration/&DLC1_Forge_07_9_Hasdrubal_NPC=Bien.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_10_NOAUDIO_ChoiceD=Del lado de la rebelión
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_11_NOAUDIO_ChoiceE_Mask=Iniciar el combate contra ambas facciones.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_12_Player_Default=Si nos permites…
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_13_Player_Default=…tienes razón acerca de que esas interrupciones son sospechosas.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_14_Player_Default=Logramos encontrar su origen.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_15_Player_Default=¡Hay un gusano de dos lenguas en la Fragua!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_16_Ellaria_NPC=¿OMS?
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_17_Player_Default=Un agente de la Máscara: un tal Samko Flint
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_18_Hasdrubal_NPC=Quería decírtelo en persona.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_19_Player_Default=Encontramos una carta indicándole claramente que fomentara la desconfianza entre nosotros.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_1_Hasdrubal_NPC=¡Saludos, mi señora!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_20_Ellaria_NPC=Esta... Máscara, ¿para quién están trabajando?
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_21_Hasdrubal_NPC=Bien. Las cosas están claras ahora, y la Rebelión y la Forja pueden ser amigos.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_21_Player_Default=¡Esta reunión es prueba de la buena voluntad de ambas partes!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_22_Ellaria_NPC=Absolutamente. ¡Unidos contra el tirano Orenetis!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_22b_Ellaria_NPC=Acordado. Seguro que te das cuenta, revelar la ubicación de nuestra sede es una gran prueba de confianza.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_23_Hasdrubal_NPC=Nos encontraremos de nuevo, mi señora.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_23_Player_Default=Y si ambas partes están ansiosas por encontrar puntos en común...
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_24_Ellaria_NPC=¡Buen viaje, mis amigos!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_24_Player_Default=…entonces se deduce que… algunos otros pueden estar preocupados…
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_25_Player_Default=…sobre una relación más estrecha entre la Rebelión y la Forja.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_26_Ellaria_NPC=¡Orenetis, obviamente!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_27_Player_Default=De hecho, pero conoces a sus agentes, ¿no?
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_28_Hasdrubal_NPC=Cierto, ¡él no agrega caras nuevas muy a menudo!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_29_Player_LafwfulnessOrElse=Pero hay un nuevo jugador en el juego.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_2_Ellaria_NPC=Saludos a usted, Maestro Asdrúbal.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_30_Player_LafwfulnessOrElse=Autoproclamados campeones de la libertad, luchando contra Orenetis y su tiranía...
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_31_Player_LafwfulnessOrElse=… y también, quizás, peleando contigo.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_32_Player_LafwfulnessOrElse=¿Quién sino la Máscara tendría un motivo para sembrar la disrupción entre los demás?
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_33_Ellaria_NPC_PersuasionDC15_Success=¡La máscara! ¡En efecto!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_34_Hasdrubal_NPC_PersuasionDC15_Success=¡Parece que nos jugaron!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_35_Ellaria_NPC_PersuasionDC15_Failure=No hay pruebas de que existan.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_36_Hasdrubal_NPC_PersuasionDC15_Failure=Todo esto podría ser una cortina de humo para proteger a los verdaderos culpables.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_37_Any_Default=¡Solo admite que planeaste el ataque a nuestra última delegación!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_38_Ellaria_NPC=¿Cómo te atreves? ¡No atacamos la Fragua!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_39_Any_Default=Simplemente no quieres compartir los secretos de tus pantanos.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_3_Hasdrubal_NPC=Nuestras últimas reuniones fueron bruscamente interrumpidas.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_40_Any_Default=Temes que la Forja se ponga del lado de Orenetis.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_41_Ellaria_NPC=¡Esto es absurdo!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_42_Ellaria_NPC=Asdrúbal, ¿por qué no dices nada?
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_43_Hasdrubal_NPC=Debo admitir que he tenido los mismos pensamientos.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_44_Hasdrubal_NPC=No lo creo, mi señora. Confío en ti.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_45_Ellaria_NPC_IntimidationDC25_Success=Entonces me equivoqué al confiarte la ubicación de este lugar.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_46_Ellaria_NPC_IntimidationDC25_Success=Claramente no puedo dejarte ir, ahora.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_47_Ellaria_NPC_IntimidationDC25_Success=Elige a tus reclutas con más cuidado, entonces.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_48_Ellaria_NPC_IntimidationDC25_Failure=Vete y no vuelvas. Nos cuidaremos solos, sin tu ayuda.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_49_Any_Default=Está claro que Hasdrubal y la Forja te manipularon, mi Señora.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_4_Ellaria_NPC=En efecto. Por eso te invité aquí...
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_50_Hasdrubal_NPC=¿Qué?
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_51_Any_Default=Anhelan los secretos de tu ciudad enterrada.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_52_Any_Default=Les encantaría saquear los tesoros de Dinas Gessa.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_53_Any_Default=Y ahora les dijiste a dónde ir.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_54_Hasdrubal_NPC=¿Qué sucede contigo? ¿Por que me estas haciendo esto?
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_55_Ellaria_NPC_IntimidationDC25_Failure=No sé quién te crees que eres, pero conozco a Asdrúbal desde hace mucho tiempo.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_56_Ellaria_NPC_IntimidationDC25_Failure=Tú, en cambio… ¿cuál es tu agenda?
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_57_Hasdrubal_NPC_IntimidationDC25_Failure=¡Una excelente pregunta! ¡Parece que me han engañado!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_58_Ellaria_NPC_IntimidationDC25_Success=Estoy muy decepcionado, Asdrúbal.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_59_Hasdrubal_NPC_IntimidationDC25_Success=¡Están mintiendo!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_5_Ellaria_NPC=…y para asegurarles que estos percances no fueron culpa nuestra.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_60_Any_Default=Damas y caballeros.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_61_Any_Default=¡Tenías razón al desconfiar de los traidores!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_62_Any_Default_If_Faction_Mask=¡La Máscara envía sus saludos!
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_63_Hasdrubal_AfterBattle=Esto es malo.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_64_Hasdrubal_AfterBattle=Ahora estamos en guerra.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_65_Ellaria_AfterBattle=Un final triste.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_66_Ellaria_AfterBattle=Tenemos más enemigos que nunca.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_6_NOAUDIO_ChoiceA=Háblales de Samko Flint
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_7_NOAUDIO_ChoiceB=Persuádelos para que hagan las paces.
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_8_NOAUDIO_Branch=Tomar bandos
Narration/&DLC1_Forge_07_Meeting_9_NOAUDIO_ChoiceC=Lado con Forja
Narration/&DLC1_Forge_08_10_Hasdrubal_NPC=Fuimos disuadidos por los guardianes que los dueños del lugar Manacalon dejaron atrás.
Narration/&DLC1_Forge_08_11_Player_Default=¿Qué clase de guardianes?
Narration/&DLC1_Forge_08_12_Hasdrubal_NPC=Mi gente reportó al menos un elemental mayor.
Narration/&DLC1_Forge_08_13_Player_Academic=Supongo que no es algo que te sientas preparado para afrontar.
Narration/&DLC1_Forge_08_14_Hasdrubal_NPC=No hay prisa, y entendería si sientes que es demasiado, incluso para ti.
Narration/&DLC1_Forge_08_15_Player_Default=Dinos dónde está la Puerta. Nos prepararemos e iremos cuando estemos listos.
Narration/&DLC1_Forge_08_1_Hasdrubal_NPC=¡Gracias de nuevo por tu ayuda con la Rebelión!
Narration/&DLC1_Forge_08_2_Player_Default=¡Para eso están los amigos!
Narration/&DLC1_Forge_08_3_Hasdrubal_NPC=Ahora que somos familia, hay algo que necesito decirte.
Narration/&DLC1_Forge_08_4_Hasdrubal_NPC=De hecho, nos instalamos porque encontramos una Puerta Menor.
Narration/&DLC1_Forge_08_5_Player_Academic=¿Y no estaba cerrado?
Narration/&DLC1_Forge_08_6_Hasdrubal_NPC=No, ¡y nos dio acceso a un área donde encontramos enormes riquezas!
Narration/&DLC1_Forge_08_7_Player_Academic=¡Un tesoro oculto de la tradición, deduzco!
Narration/&DLC1_Forge_08_8_Hasdrubal_NPC=¡No solo eso! Materiales, recetas…
Narration/&DLC1_Forge_08_9_Hasdrubal_NPC=Pero solo hemos explorado una pequeña parte.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_1_Hasdrubal_NPC=¡Saludos! ¿Ya terminaste?
Narration/&DLC1_Forge_08_End_2_Player_Default=¡Sí! El lugar ahora es seguro.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_3_Player_Default=Está lleno de cosas que dejó este mago.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_4_Player_Default=¡Te encantará!
Narration/&DLC1_Forge_08_End_5_Player_Default=Hay una puerta que no pudimos abrir.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_6_Player_Default=Así que no hay forma de saber qué hay del otro lado.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_7_Player_Default=Sabemos a dónde lleva.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_8_Player_Default=Al cuartel general de la Rebelión.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_9_Hasdrubal_NPC=Oh… eso podría ser un problema.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_Additional_10_Player_Default=Sin embargo, una cosa.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_Additional_11_Player_Default=Los rebeldes tienen su propio acceso, desde su cuartel general oculto.
Narration/&DLC1_Forge_08_End_Additional_12_Player_Default=Tendrás que compartir con ellos.
Narration/&DLC1_Forge_09_10_Player_Default=…es realmente un protector…
Narration/&DLC1_Forge_09_11_Player_Default=…¡o algo más siniestro!
Narration/&DLC1_Forge_09_12_Hasdrubal_NPC=¡La Forja está contigo!
Narration/&DLC1_Forge_09_13_Player_Default=¡Tomaremos todas las bendiciones que podamos obtener!
Narration/&DLC1_Forge_09_1_Hasdrubal_NPC=¡Las cosas se han estado calentando en el Valle!
Narration/&DLC1_Forge_09_2_Hasdrubal_NPC=¡Y Orenetis parece bastante molesto!
Narration/&DLC1_Forge_09_3_Player_Default=¡Bueno, sí! ¡Aparentemente no le gustan los recién llegados!
Narration/&DLC1_Forge_09_4_Hasdrubal_NPC=Encontramos un edificio fuertemente protegido, en lo profundo de los pantanos.
Narration/&DLC1_Forge_09_5_Hasdrubal_NPC=Las mejores tropas de Orenetis están estacionadas allí.
Narration/&DLC1_Forge_09_6_Hasdrubal_NPC=Según nuestros contactos en la ciudad, es donde realiza sus experimentos más secretos.
Narration/&DLC1_Forge_09_7_Player_Default=¡Vamos! ¡Es hora de que tengamos algunas respuestas!
Narration/&DLC1_Forge_09_8_Hasdrubal_NPC=¿Respuestas a qué?
Narration/&DLC1_Forge_09_9_Player_Default=La cuestión de si nuestro amado Lord Protector...
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_10_Player_Default=Bueno, está bastante libre de monstruos, así que puedes irte.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_11_Hasdrubal_NPC=Eso es muy apreciado.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_12_Player_Default=Sin embargo, no nos ayuda a llegar a casa.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_13_Hasdrubal_NPC=Puedo tener una manera, aunque es muy peligrosa.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_14_Player_Default=¿Qué es eso?
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_15_Hasdrubal_NPC=Uno de mis informantes en Caer Hyfryd me habló de un pasadizo secreto...
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_16_Hasdrubal_NPC=…directo al palacio de Orenetis.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_17_Hasdrubal_NPC=Y en cuanto a los redentores, tiene un dispositivo mágico que los mantiene a raya.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_18_Hasdrubal_NPC=Con eso en tu poder, podrías regresar a Masgarth.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_19_Player_Default=¡Vale la pena intentarlo! ¿Dónde está la entrada a este pasaje?
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_1_Player_Default=Encontramos lo que Orenetis escondía en la jungla.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_20_Hasdrubal_NPC=¡Por supuesto, mis amigos!
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_2_Hasdrubal_NPC=¡Soy todo oídos!
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_3_Player_Default=Un laboratorio secreto.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_4_Player_Default=Realiza experimentos con monstruos para hacerlos... peores.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_5_Player_Default=Sus objetivos pueden no ser tan simples, pero aun así...
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_6_Hasdrubal_NPC=Lo sabía.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_7_Hasdrubal_NPC=Recibí informes de estos... mutantes, por todas partes.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_8_Player_Default=Pensamos que le gustaría echar un vistazo a las instalaciones.
Narration/&DLC1_Forge_09_Return_9_Hasdrubal_NPC=Usted tenía razón. Hay mucho que aprender, y saquear, en un lugar como este.
Narration/&DLC1_Forge_Swamp_banter_Forge_Guard_AfterDeath_DryadQueen_NPC=Sí, dormí debajo de ese árbol en mi último día libre, no pasó nada malo...
Narration/&DLC1_Forge_Swamp_banter_Forge_Guard_AfterOrc_Fort_Dealt_withNPC=¡Sí, me gusta cuando sus planes se juntan!
Narration/&DLC1_Forge_Swamp_banter_Forge_Guard_NPC=Sí, pero estoy seguro de que Asdrúbal tiene un plan.
Narration/&DLC1_Giant_01_10_Player_Default=Podríamos ser capaces de encontrar eso.
Narration/&DLC1_Giant_01_11_Gartok_NPC=Entonces comerciamos.
Narration/&DLC1_Giant_01_12_Player_Default=Pensé que los gigantes eran todos estúpidos.
Narration/&DLC1_Giant_01_13_Player_Default=Tal vez alguien le lanzó un hechizo.
Narration/&DLC1_Giant_01_14_Player_Default=Lástima que no hablamos gigante.
Narration/&DLC1_Giant_01_1_Player_Default=¿Qué es esto? ¿Un pueblo gigante?
Narration/&DLC1_Giant_01_2_Player_Default=No parece hostil.
Narration/&DLC1_Giant_01_3_Player_Default=Hablo Gigante. Intentemos.
Narration/&DLC1_Giant_01_4_Gartok_NPC=¡Hola, pequeños!
Narration/&DLC1_Giant_01_5_Player_Default=¿Qué estás haciendo aquí?
Narration/&DLC1_Giant_01_6_Gartok_NPC=Comercio.
Narration/&DLC1_Giant_01_7_Player_Default=¿Los gigantes comercian?
Narration/&DLC1_Giant_01_8_Gartok_NPC=Sí.
Narration/&DLC1_Giant_01_9_Gartok_NPC=Necesito pieles de lobo huargo y plumas grandes, muchas.
Narration/&DLC1_Giant_02_10_Gartok_NPC=Carne seca de mono, a los enanos les encanta.
Narration/&DLC1_Giant_02_11_Player_Default=Creo que escuché eso en alguna parte.
Narration/&DLC1_Giant_02_12_Player_Default=Nos vemos, Gartok.
Narration/&DLC1_Giant_02_13_Gartok_NPC=¡Adiós, pequeños!
Narration/&DLC1_Giant_02_1_Gartok_NPC=Encontraste... ¡bien!
Narration/&DLC1_Giant_02_2_Gartok_NPC=Darte oro.
Narration/&DLC1_Giant_02_3_Gartok_NPC=Necesito algo de la ciudad pero la gente nos odia.
Narration/&DLC1_Giant_02_4_Player_Default=¿Qué necesitas de la ciudad?
Narration/&DLC1_Giant_02_5_Gartok_NPC=Kit de costura.
Narration/&DLC1_Giant_02_6_Player_Default=¿Un qué?
Narration/&DLC1_Giant_02_7_Player_Default=No juzgues.
Narration/&DLC1_Giant_02_8_Player_Default=Probablemente podríamos conseguir eso para usted.
Narration/&DLC1_Giant_02_9_Gartok_NPC=Te paga con paquete de carne.
Narration/&DLC1_Giant_03_10_Gartok_NPC=Amigos de Gartok, invitados al campamento.
Narration/&DLC1_Giant_03_11_Gartok_NPC=Cuidado con otros gigantes.
Narration/&DLC1_Giant_03_1_Gartok_NPC=¡Bien, sí, bien!
Narration/&DLC1_Giant_03_2_Gartok_NPC=Gracias, pequeños.
Narration/&DLC1_Giant_03_3_Gartok_NPC=Solo necesito una gran roca plana, ahora.
Narration/&DLC1_Giant_03_4_Player_Default=¿Por qué necesitas todas estas cosas?
Narration/&DLC1_Giant_03_5_Gartok_NPC=Haciendo una silla.
Narration/&DLC1_Giant_03_6_Player_Default=Espera, ¿quieres una gran roca plana? Ya encontramos uno.
Narration/&DLC1_Giant_03_7_Player_Default=Cerca de la cueva, por allí.
Narration/&DLC1_Giant_03_8_Gartok_NPC=Excelente. Yo entiendo eso ahora.
Narration/&DLC1_Giant_03_9_Player_Default=Entonces, ¿necesitas algo en lo que puedas sentarte?
Narration/&DLC1_Giant_04_10_Gartok_NPC=Oh. Sí. Recordar. Amigos ido al pantano.
Narration/&DLC1_Giant_04_11_Player_Default=Entonces, ¿no a la ciudad? Entiendo.
Narration/&DLC1_Giant_04_1_Gartok_NPC=Amigos preocupados.
Narration/&DLC1_Giant_04_2_Player_Default=¿Porqué es eso?
Narration/&DLC1_Giant_04_3_Gartok_NPC=Amigos desaparecidos.
Narration/&DLC1_Giant_04_4_Player_Default=¿Cuántos gigantes viven aquí?
Narration/&DLC1_Giant_04_5_Gartok_NPC=Ocho.
Narration/&DLC1_Giant_04_6_Gartok_NPC=Necesito preguntarle a la gente de la ciudad si los vio.
Narration/&DLC1_Giant_04_7_Player_Default=Podemos hacerlo.
Narration/&DLC1_Giant_04_8_Player_Default=¡Hola, Garth!
Narration/&DLC1_Giant_04_9_Player_Default=Preguntamos por la ciudad. No hay rastro de tus amigos.
Narration/&DLC1_Giant_04_End_10_Rugan_NPC=Mala medicación.
Narration/&DLC1_Giant_04_End_11_Player_Default=Tiene sentido.
Narration/&DLC1_Giant_04_End_12_Gartok_NPC=Encuentras makers, encuentras Hogar.
Narration/&DLC1_Giant_04_End_13_Player_Default=¿Cuál es esta historia del fabricante?
Narration/&DLC1_Giant_04_End_14_Player_Default=Tal vez alguien los haya hecho inteligentes.
Narration/&DLC1_Giant_04_End_15_Player_Default=¿Con medicación?
Narration/&DLC1_Giant_04_End_16_Player_Default=¿Una poción de aumento de inteligencia permanente?
Narration/&DLC1_Giant_04_End_1_Player_Default=Lo sentimos, nos enteramos de que sus amigos fueron atacados.
Narration/&DLC1_Giant_04_End_2_Player_Default=¡Pero mira quién está aquí!
Narration/&DLC1_Giant_04_End_3_Gartok_NPC=¡Charol!
Narration/&DLC1_Giant_04_End_4_Rugan_NPC=Gartok!
Narration/&DLC1_Giant_04_End_5_Rugan_NPC=Makers consiguió que Hogar volviera a prisión.
Narration/&DLC1_Giant_04_End_6_Gartok_NPC=¡No! ¡Malas noticias!
Narration/&DLC1_Giant_04_End_7_Player_Default=¿Qué fue eso?
Narration/&DLC1_Giant_04_End_8_Gartok_NPC=Gartok y sus amigos nacidos en la prisión de Maker.
Narration/&DLC1_Giant_04_End_9_Gartok_NPC=Escapó antes de la medicación.
Narration/&DLC1_Giant_04_Rose_1_Player_Default=Estamos buscando... gigantes.
Narration/&DLC1_Giant_04_Rose_2_Rose_NPC=¿Qué? ¿Gigantes?
Narration/&DLC1_Giant_04_Rose_3_Player_Default=Un montón de ellos, probablemente más inteligentes que la mayoría...
Narration/&DLC1_Giant_04_Rose_4_Player_Default=...estarían dando vueltas.
Narration/&DLC1_Giant_04_Rose_5_Rose_NPC=No he oído hablar de un gigante, así que... ¿un montón?
Narration/&DLC1_Giant_04_Rose_6_Player_Default=Valió la pena intentarlo.
Narration/&DLC1_Giant_5_End_1_Player_Default=¡Hola, Garth!
Narration/&DLC1_Giant_5_End_2_Gortek_NPC=Pequeños amigos.
Narration/&DLC1_Giant_5_End_3_Player_Default=Lo sentimos, encontramos a tu amigo en la prisión de los creadores.
Narration/&DLC1_Giant_5_End_4_Player_Default=Él estaba muerto.
Narration/&DLC1_Giant_5_End_5_Gortek_NPC=Oh triste. La medicación hizo eso, seguro.
Narration/&DLC1_Giant_5_End_6_Player_Default=Probablemente ese sea el caso, sí.
Narration/&DLC1_Giant_FreeRugan_1_Rugan_NPC=Pequeños, ayúdenme.
Narration/&DLC1_Giant_FreeRugan_2_Player_Default=¿Tu hablas?
Narration/&DLC1_Giant_FreeRugan_3_Rugan_NPC=El nombre es Rugan.
Narration/&DLC1_Giant_FreeRugan_4_Rugan_NPC=Otros pequeños me atraparon.
Narration/&DLC1_Giant_FreeRugan_5_Rugan_NPC=Rugan buen gigante.
Narration/&DLC1_Giant_FreeRugan_6_Player_Default=Podríamos sacarte de aquí.
Narration/&DLC1_Giant_FreeRugan_7_Rugan_NPC=¡Sí!
Narration/&DLC1_Hasdrubal_Banter_05_Welcome_Lysantir=¿Un nuevo inadaptado para nuestra pequeña pandilla? ¡Bienvenidos a la Forja!
Narration/&DLC1_Hasdrubal_Banter_1_Charmer_Killed=Tenías razón sobre Charmer.
Narration/&DLC1_Hasdrubal_Banter_2_Bad_Reputation=Tienes suerte de que sea un hombre de negocios.
Narration/&DLC1_Hasdrubal_Banter_3_Good_Reputation=¡Cielos despejados, amigos!
Narration/&DLC1_Hello1_1_Klarn_NPC=¿Sigues riendo?
Narration/&DLC1_Hello1_2_Ellaria_NPC=¡Mantente fiel!
Narration/&DLC1_Hello1_2_Esfalad_NPC=¡Saludos, queridos amigos!
Narration/&DLC1_Hello1_3_Telerien_NPC=¡Quédate en la luz!
Narration/&DLC1_Hello1_4_Cafrain_NPC=¡Cielos despejados!
Narration/&DLC1_Hello1_4_Finaliel_NPC=Dudo que tengas las habilidades para usar mi laboratorio.
Narration/&DLC1_Hello1_4_Hanno_NPC=Ey.
Narration/&DLC1_Hello1_4_Hasdrubal_NPC=¡Cielos despejados!
Narration/&DLC1_Hello1_4_Henrik_NPC=¡Hola!
Narration/&DLC1_Hello1_4_Malariel_NPC=Tengo mi ojo en ti.
Narration/&DLC1_Hello1_4_Reya_NPC=¡Todavía hay vida!
Narration/&DLC1_Hello1_4_Samko_NPC=¡Hola!
Narration/&DLC1_Hello1_4_Sima_NPC=¡Cielos despejados!
Narration/&DLC1_Hello1_6_Renno_NPC=Buenos vientos, compañeros!
Narration/&DLC1_Hello2_2_Klarn_NPC=¡Misaye está sonriendo!
Narration/&DLC1_Hello2_3_Ellaria_NPC=Nos mantenemos alerta.
Narration/&DLC1_Hello2_4_Telerien_NPC=¡Golpéalo!
Narration/&DLC1_Hello2_5_Cafrain_NPC=¿Todo esta bien?
Narration/&DLC1_Hello2_5_Finaliel_NPC=¿Qué creaste ya? ¿Una poción para regenerar el cabello?
Narration/&DLC1_Hello2_5_Hanno_NPC=Sí.
Narration/&DLC1_Hello2_5_Hasdrubal_NPC=¡Quédate en la luz!
Narration/&DLC1_Hello2_5_Henrik_NPC=¡Tengo algo de carne fresca!
Narration/&DLC1_Hello2_5_Malariel_NPC=Sirve y serás recompensado.
Narration/&DLC1_Hello2_5_Reya_NPC=¡Maraike te sonríe!
Narration/&DLC1_Hello2_5_Samko_NPC=¡Viajes seguros!
Narration/&DLC1_Hello2_5_Sima_NPC=¡Golpéenlo bien, amigos!
Narration/&DLC1_Hello2_7_Renno_NPC=La tormenta pasará.
Narration/&DLC1_Hyfryd_10_Citizena_D1=¿Por qué la cara larga?
Narration/&DLC1_Hyfryd_10_Crier_Quest=¡Oye! ¡Oye! ¡Ayer, el teniente Sharp-Eyes fue arrestado y condenado por robo! ¡Como cualquier ciudadano del Dominio, ha sido castigada! Como le robó a un señor del Dominio, ¡su castigo fue la muerte!
Narration/&DLC1_Hyfryd_10_Crier_Standard=¡Oye! ¡Oye! Todos los recién llegados a la ciudad deben presentarse en la Puerta Alta para ser interrogados por las autoridades. ¡No debe haber excepciones!
Narration/&DLC1_Hyfryd_11_Citizenb_D2=El guardia tomó mis existencias de alimentos.
Narration/&DLC1_Hyfryd_11_Crier_Quest=¡Oye! ¡Oye! ¡Los rebeldes han ayudado a una prisionera del Dominio a escapar de su debido castigo! ¡Los culpables serán encontrados y castigados con la mayor severidad!
Narration/&DLC1_Hyfryd_11_Crier_Standard=¡Oye! ¡Oye! Un amable recordatorio desde las oficinas del servicio de salud del Dominio. A Ape Ham se le ha negado una licencia y no se puede vender en Caer Hyfryd. Repito: ¡Ape Ham está prohibido!
Narration/&DLC1_Hyfryd_12_Citizenb_D3=Dijeron que había un banquete en el palacio.
Narration/&DLC1_Hyfryd_12_Crier_Quest=¡Oye! ¡Oye! ¡La asistente del Lord Protector, Lysantir Lightheart, ha sido declarada culpable de deserción y sentenciada a diez días de cárcel!
Narration/&DLC1_Hyfryd_12_Crier_Standard=¡Oye, oye! ¡Por orden del Lord Protector, todos los presos condenados que se unan a la Guardia serán indultados!
Narration/&DLC1_Hyfryd_13_Citizena_D4=Bueno, por supuesto. Como todos los días.
Narration/&DLC1_Hyfryd_13_Crier_Quest=¡Oye! ¡Oye! ¡Lord Eladien Anfarel finalmente fue castigado por los representantes del Lord Protector después de sus numerosos ataques a la autoridad del Dominio!
Narration/&DLC1_Hyfryd_13_Crier_Standard=¡Oye, oye! Para aliviar la presión sobre los tribunales, ¡no habrá más juicios por deslealtad o traición! ¡Todos los acusados serán ejecutados sin juicio!
Narration/&DLC1_Hyfryd_14_Citizen_E=No, no quiero saber lo que piensas. ¡Pensar es peligroso en estos días, y hablar es aún peor!
Narration/&DLC1_Hyfryd_14_Crier_Quest=¡Oye! ¡Oye! Lord Eladien Anfarel fue condenado a muerte tras su último acto de rebelión contra el Dominio. Que esto sea una lección para todos los que dudan de que la ley se aplique a todos.
Narration/&DLC1_Hyfryd_14_Crier_Standard=¡Oye, oye! ¡Por orden del Lord Protector, todas las personas que no denuncien a un vecino o miembro de la familia por traición serán consideradas culpables de traición y castigadas en consecuencia!
Narration/&DLC1_Hyfryd_15_Citizen_F=¡Pronto no quedará nadie! ¡Ejecutará hasta el último de nosotros!
Narration/&DLC1_Hyfryd_15_Crier_Quest=¡Oye! ¡Oye! ¡El Dominio está bajo ataque! ¡Los rebeldes han lanzado un asalto masivo y sincronizado contra nuestras fuerzas en todo el valle! ¡El Lord Protector ha ordenado un llamado a las armas para repeler la invasión!
Narration/&DLC1_Hyfryd_15_Crier_Standard=¡Oye, oye! ¡Por orden del Lord Protector, todos los ciudadanos que denuncien a otros por traición o deslealtad recibirán el perdón completo por sus propios crímenes!
Narration/&DLC1_Hyfryd_16_Citizen_G=Sé que el Lord Protector nos mantiene a salvo, pero... ¡No! ¡No dije pero! ¡Soy leal!
Narration/&DLC1_Hyfryd_16_Crier_Quest=¡Oye! ¡Oye! ¡Nuestro Señor Protector desea recordarles a todos que está estrictamente prohibido pelear en las calles de su capital! ¡Los que contravengan la ley serán castigados!
Narration/&DLC1_Hyfryd_16_Crier_Standard=¡Oye, oye! ¡Por orden del Señor Protector, dar falso testimonio ya no será un delito en casos de traición y deslealtad!
Narration/&DLC1_Hyfryd_17_Citizen_H=Ese ladrón Torrik me estafó. ¡Tengo la intención de denunciarlo como traidor!
Narration/&DLC1_Hyfryd_17_Crier_Standard=¡Oye, oye! ¡Por la presente se ordena a todos los establecimientos de bebidas que hagan cumplir un brindis por la salud y el gobierno benévolo del Lord Protector al comienzo de cada noche! ¡Todo el personal y los clientes que no lo hagan serán culpables de traición!
Narration/&DLC1_Hyfryd_18_Citizen_I=Amo al Señor Protector, ¿me oyes? ¡Me encanta! ¡Ahora déjame en paz!
Narration/&DLC1_Hyfryd_18_Crier_Standard=¡Oye, oye! Por orden del Lord Protector, la Guardia es declarada libre de sospecha. ¡Cualquier denuncia contra cualquier miembro de la guardia será prueba de traición!
Narration/&DLC1_Hyfryd_19_Citizen_J=¿Cuánto tiempo podemos seguir así? ¡Es imposible!
Narration/&DLC1_Hyfryd_1_Citizena_A1=Shhh… los guardias te escucharán.
Narration/&DLC1_Hyfryd_1_Crier_Quest=¡Oye! ¡Oye! ¡Los cobardes han sido considerados aptos para poner en peligro la seguridad de nuestro Valle mediante la destrucción de uno de nuestros puestos de avanzada! Nuestro Señor no permitirá que tales crímenes queden impunes.
Narration/&DLC1_Hyfryd_1_Crier_Standard=¡Oye! ¡Oye! ¡Esta mañana un agente rebelde fue ahorcado por sedición!
Narration/&DLC1_Hyfryd_1_Henrik_NPC=¿Qué tiene de malo el jamón de mono, de todos modos?
Narration/&DLC1_Hyfryd_20_Citizen_K=Simplemente se pone cada vez peor. ¡La inocencia ya no cuenta para nada!
Narration/&DLC1_Hyfryd_21_Citizen_L=Cuando haya matado a todos, ¿entonces qué? ¡Es una locura!
Narration/&DLC1_Hyfryd_22_Citizen_M=¡El guardia está completamente fuera de control!
Narration/&DLC1_Hyfryd_23_Citizen_N=No importa quién esté a cargo, siempre es la gente la que sufre.
Narration/&DLC1_Hyfryd_24_Citizen_O=¡No me importa quién esté en el palacio, siempre y cuando se queden allí y nos dejen en paz!
Narration/&DLC1_Hyfryd_25_Citizen_P=Las cosas empeoraron recientemente. Como si alguien estuviera tratando de crear problemas.
Narration/&DLC1_Hyfryd_26_Citizen_Q=¡Se llevaron a mi madre, una anciana! ¡Nunca la volveré a ver!
Narration/&DLC1_Hyfryd_27_Citizen_R=¿El tipo que se pudre en la jaula de ahí abajo? Lo conocí de niño.
Narration/&DLC1_Hyfryd_28_Citizen_S=Pobre bastardo pronunció mal el nombre del Lord Protector... ¡ahora está muerto, lo juro!
Narration/&DLC1_Hyfryd_29_Citizen_T=Brogarad es lo peor. Su corazón está frío como el hielo. Creo que en realidad le gusta matar gente.
Narration/&DLC1_Hyfryd_2_Citizenb_A2=¡No me importa, no podemos seguir así! Alguien tiene que decir algo.
Narration/&DLC1_Hyfryd_2_Crier_Quest=¡Oye! ¡Oye! ¡Los forajidos han robado en uno de los puestos avanzados del Dominio! ¡Este acto de traición daña a la misma gente del valle! ¡Se encontrará a los culpables y se les cortarán las manos!
Narration/&DLC1_Hyfryd_2_Crier_Standard=¡Oye! ¡Oye! ¡Hoy temprano, cinco contrabandistas fueron ejecutados por vender productos ilegales en el mercado negro!
Narration/&DLC1_Hyfryd_2_Henrik_NPC=La princesa de hielo requisó todas las mejores salchichas...
Narration/&DLC1_Hyfryd_30_Citizen_U=Escuché que Hannik fue llevado ante el Lord Protector... ¡palabras sediciosas en su última canción!
Narration/&DLC1_Hyfryd_31_Citizen_U=Improvisó un chiste sobre los Anfarel. ¡Eso probablemente le salvó el cuello!
Narration/&DLC1_Hyfryd_3_Citizena_A3=¡No voy a ir a la cárcel contigo!
Narration/&DLC1_Hyfryd_3_Crier_Quest=¡Oye! ¡Oye! Karelia Snowfox, antigua propietaria del Merry Remorhaz, ha sido arrestada por sedición y pronto será juzgada por el mismísimo Lord Protector.
Narration/&DLC1_Hyfryd_3_Crier_Standard=¡Oye! ¡Oye! ¡El popular cantante Hannik ha sido sentenciado a ser azotado por una canción sediciosa interpretada en el music hall!
Narration/&DLC1_Hyfryd_3_Henrik_NPC=Difícil conseguir las cosas buenas, en estos días...
Narration/&DLC1_Hyfryd_4_Citizena_B1=Mi hijo estaba en el puesto avanzado de Feleg, ¡fueron atacados!
Narration/&DLC1_Hyfryd_4_Crier_Quest=¡Oye! ¡Oye! ¡Karelia Snowfox, antigua propietaria del Merry Remorhaz, se resistió a los agentes del Lord Protector y murió durante su intento!
Narration/&DLC1_Hyfryd_4_Crier_Standard=¡Oye! ¡Oye! Anoche, varios ciudadanos de Caer Hyfryd crearon problemas gritando en las calles. ¡Han sido condenados a una semana de cárcel!
Narration/&DLC1_Hyfryd_4_Henrik_NPC=¡Que alguien lo calle! Siempre son malas noticias, siempre...
Narration/&DLC1_Hyfryd_5_Citizenb_B2=¿Cómo está?
Narration/&DLC1_Hyfryd_5_Crier_Quest=¡Oye! ¡Oye! ¡La falsa clériga Reya Schildberg ha sido arrestada por sus crímenes contra el Dominio!
Narration/&DLC1_Hyfryd_5_Crier_Standard=¡Oye! ¡Oye! ¡Un espía rebelde fue denunciado por ciudadanos leales y condenado a muerte!
Narration/&DLC1_Hyfryd_6_Citizena_B3=Pudriéndose en la cárcel. Se rindió en lugar de morir por el Lord Protector.
Narration/&DLC1_Hyfryd_6_Crier_Quest=¡Oye! ¡Oye! La falsa clériga Reya Schildberg no tuvo la fortaleza de aceptar el juicio de nuestro Señor y optó por huir de su justicia. Será hallada y se hará justicia rápida.
Narration/&DLC1_Hyfryd_6_Crier_Standard=¡Oye! ¡Oye! Se ordena a todos los ciudadanos que rindan homenaje al Lord Protector por su próximo cumpleaños. ¡Las sanciones por no hacerlo serán severas!
Narration/&DLC1_Hyfryd_7_Citizena_C1=Escuché sobre algo llamado la Máscara. ¿Sabes lo que es?
Narration/&DLC1_Hyfryd_7_Crier_Quest=¡Oye! ¡Oye! Por su abyecta traición a su confianza, Nuestro Señor ha proclamado un edicto de erradicación contra la familia Anfarel.
Narration/&DLC1_Hyfryd_7_Crier_Standard=¡Oye! ¡Oye! ¡Hoy temprano, nuestros valientes soldados del Dominio masacraron a un escuadrón rebelde en Chenna Outpost!
Narration/&DLC1_Hyfryd_8_Citizenb_C2=Algún gremio de ladrones, creo.
Narration/&DLC1_Hyfryd_8_Crier_Quest=¡Oye! ¡Oye! ¡Hoy es un día de celebración para el Dominio! ¡Los líderes de la rebelión han sido eliminados por los generales de confianza del Lord Protector! ¡La amenaza del caos y la insurrección ya no existe!
Narration/&DLC1_Hyfryd_8_Crier_Standard=¡Oye! ¡Oye! Un ladrón ha sido atrapado en la Ciudad Media. ¡Sus dos manos serán cortadas en la próxima ceremonia pública de contrición!
Narration/&DLC1_Hyfryd_9_Citizena_C3=Pensé que era un garito, algo fuera de los libros.
Narration/&DLC1_Hyfryd_9_Crier_Quest=¡Oye! ¡Oye! ¡Nuestro Señor Protector desea recordarles a todos que está estrictamente prohibido pelear en las calles de su capital! ¡Los que contravengan la ley serán castigados!
Narration/&DLC1_Hyfryd_9_Crier_Standard=¡Oye! ¡Oye! Ladrones de comida fueron arrestados ayer. El Lord Protector les recuerda a todos que las reservas del Dominio no pueden ser saqueadas, ni siquiera para alimentar a sus familias. ¡Los ladrones perderán sus manos!
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_10_Player_Default=Sólo de paso. Escuchamos que este es el lugar para estar.
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_11_Karelia_NPC=¡Ajá, seguro que lo es! ¿La única taberna para gente normal, quieres decir?
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_12_Player_Default=¿Cómo están las cosas por aquí?
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_13_Karelia_NPC=Lo normal. Soldados creando problemas...
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_14_Karelia_NPC=… nobles bajando para intimidar a mis clientes.
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_15_Karelia_NPC=Respaldado por Su Señoría el No Protector.
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_16_Player_Default=¡Palabras peligrosas!
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_17_Karelia_NPC=¡Como si me importara!
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_18_Karelia_NPC=Aquí tengo un buen hacha. ¡Que vengan por mí!
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_19_Karelia_NPC=¡Golpéalo!
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_1_Karelia_NPC=¡Cielos despejados, aventureros!
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_2_Karelia_NPC=¿Qué puede traerte esta dama?
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_3_NOAUDIO_ChoiceA=Necesitamos una habitación.
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_4_NOAUDIO_ChoiceB=Sólo mirando alrededor.
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_5_NOAUDIO_ChoiceC=¿Cómo es la vida aquí?
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_6_Player_Default=Necesitamos una habitación.
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_7_Karelia_AskForRoom=¡Cosa segura! Diez piezas de oro.
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_8_Karelia_NoMoney=No pareces tan pobre.
Narration/&DLC1_Karelia_Inn_9_Karelia_Getroom=Habitación diez. Es broma, solo tenemos tres.
Narration/&DLC1_Lysantir_Banter_01_Thank_Hasdrubal=¡Gracias! Es muy generoso de tu parte.
Narration/&DLC1_Marches_CS01=El campamento en la colina
Narration/&DLC1_Marches_CS01_10_Reactor_Default=¿Por qué no lo haces?
Narration/&DLC1_Marches_CS01_11_Reactor_Default=Está bien, eres el jefe.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_12_Galar_NPC=Es una estrategia.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_13_Galar_NPC=Verás.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_14_Partner_Default=Bien.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_15_Galar_NPC=El hombre aquí es Lord Hammond, también de la capital.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_16_Galar_NPC=Hablé brevemente con el semielfo. Su nombre es Leyrin Catpaw.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_1_Starter_Default=¿Sucede esto a menudo?
Narration/&DLC1_Marches_CS01_2_Starter_Default=¿Extraños heridos acampando cerca de la caravana?
Narration/&DLC1_Marches_CS01_3_Galar_NPC=Oh sí. Estos sitios son bien conocidos por todos los que viajan en las Marcas.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_4_Galar_NPC=Lamentablemente, no están aquí para ir de compras.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_5_Partner_Default=¿Los conoces?
Narration/&DLC1_Marches_CS01_6_Galar_NPC=Bueno, la dama es del Consejo del Legado, en Caer Cyflen.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_7_Galar_NPC=Están buscando a alguien.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_8_Galar_NPC=Aparentemente eran diez fuertes, luego se encontraron con un grupo de orcos.
Narration/&DLC1_Marches_CS01_9_Galar_NPC=Estoy seguro de que la señora puede decirle más.
Narration/&DLC1_Marches_CS02=Dama Fairblade
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary0_Mercenary_NPC=Hola. Se llama Krim Sunsail.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary10_NOAUDIO_ChoiceA_Lowlife=Sabes algo.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary11_Lowlife_Default=Hay más sobre él.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary12_Mercenary_NPC=Aaah, ¿soy tan fácil de leer?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary13_Lowlife_Default=No me puedes engañar, hermano.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary14_Mercenary_NPC=Tiene un diamante en lugar de un diente, por lo que escuché.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary15_Mercenary_NPC=No es fácil de ver, en la parte posterior de la boca.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary16_Lowlife_Default=Entonces, incluso si está muerto, ¿hay dinero para ganar?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary17_Mercenary_NPC=Sí.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary18_NOAUDIO_ChoiceB_Sellsword=Unamos fuerzas.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary19_Sellsword_Default=Deberíamos hacer equipo.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary1_Mercenary_NPC=¿Estás trabajando para el comerciante? ¿Escolta?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary20_Mercenary_NPC=Quizas mañana. En este momento, tengo heridas que atender.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary21_NOAUDIO_ChoiceC=¿Necesitas algún equipo?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary22_Starter_Default=Bueno, Galar tiene algunas cosas buenas, ¿quieres comprobarlo?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary23_Mercenary_NPC=No, estoy bien.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary24_Mercenary_NPC=¿Seguro Por qué no?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary25_NOAUDIO_ChoiceD=Háblanos de Marin Ving.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary26_Mercenary_NPC=¿Qué sabes de Ving?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary27_Mercenary_NPC=No sé, de verdad. Historias escuchadas.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary28_Mercenary_NPC=Chico esquivo.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary29_Mercenary_NPC=Tiene deudas, enemigos...
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary2_Starter_Default=Sí.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary30_Mercenary_NPC=…pero todos lo quieren vivo.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary3_Mercenary_NPC=Las marchas son un buen lugar para ganar algo de experiencia...
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary4_Mercenary_NPC=…o que te maten.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary5_Partner_Default=Bueno, estás aquí.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary6_Mercenary_NPC=Seguro. Hay dinero para hacer.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary7_Mercenary_NPC=Una deuda que cobrar de este tipo, Ving.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary8_Commentator_Default=¿Y si está muerto?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_Mercenary9_Mercenary_NPC=Ya veremos.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_10_NOAUDIO_ChoiceC1_Philosopher=Respuesta filosófica.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_11_ChoiceA1_Default=Supongo que no.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_12_HeliaFairblade_NPC=Buena suposición.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_13_ChoiceB1_Fail=Estamos bien, gracias.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_14_ChoiceB1_Success=Bien, revisaré la tienda.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_15_ChoiceC1_Philosopher_Default=Probablemente creas que tienes todo bajo control.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_16_ChoiceC1_Philosopher_Default=Pero, ¿cómo puede estar seguro de que no encontrará un componente raro?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_17_ChoiceC1_Philosopher_Default=¿O algún otro tesoro inesperado?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_18_HeliaFairblade_NPC=Bueno, por supuesto, puedo echar un vistazo.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_19_HeliaFairblade_NPC=¿Algo más?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_1_HeliaFairblade_NPC=¿Qué deseas?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_20_HeliaFairblade_NPC=Un hombre llamado Marin Ving. Se suponía que estaba muerto.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_21_HeliaFairblade_NPC=Pero recientemente, Coparann abrió un canal diplomático con Caer Cyflen.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_22_HeliaFairblade_NPC=Escuchamos que Ving estuvo aquí recientemente, comprando raciones de comida del maestro Goldentongue.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_23_Starter_Default=¿Quién es él?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_24_HeliaFairblade_NPC=No estoy en libertad de decir más. Mis disculpas.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_25_NOAUDIO_ChoiceA=Comprendido.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_26_NOAUDIO_ChoiceB_Spy=Él está en problemas.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_27_Spy_Default=Este grupo de búsqueda no está buscando un amigo para salvar, ¿verdad?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_28_HeliaFairblade_NPC=Llevaba…documentos los valores del Consejo.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_29_Spy_Default=¿Y si los encontráramos?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_2_Starter_Default=Simplemente presentándonos.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_30_HeliaFairblade_NPC=Entonces serías recompensado.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_31_Starter_Default=¿Quién es el hombre que estás buscando?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_32_Starter_Default=No, pero es posible que se pierda una o dos cosas que marcarán la diferencia.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_3_HeliaFairblade_NPC=Soy Helia Fairblade, diputada sénior del Consejo del Legado.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_4_NOAUDIO_ChoiceA=Por favor, compre algunos equipos.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_5_NOAUDIO_ChoiceB=¿A quién estás buscando?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_6_Partner_Default=¿Necesitas equipo? Master Galar tiene todo lo que necesitas.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_7_HeliaFairblade_NPC=¿Crees que vinimos aquí con las manos vacías?
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_8_NOAUDIO_ChoiceA1=No.
Narration/&DLC1_Marches_CS02_NPC2_FirstVisit_9_NOAUDIO_ChoiceB1=Nunca sabes.
Narration/&DLC1_Marches_CS03=Un señor enojado
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_10_Aristocrat_Default=Bueno, si es una cuestión de honor, hay que encontrarlo.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_11_Noble_NPC=¡Absolutamente!
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_12_Noble_NPC=Estoy feliz de ver que esta palabra todavía significa algo en este lugar abandonado.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_13_NOAUDIO_ChoiceB_ Lawkeeper=¿Él es buscado?
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_14_Lawkeeper_Default=¿Es buscado por la ley?
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_15_Noble_NPC=No por la ley del Principado.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_16_Noble_NPC=Pero en el Ducado de las Llanuras del Norte, ciertamente lo es.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_17_Lawkeeper_Default=Bueno, en ese caso, nuestro deber es claro.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_18_Lawkeeper_Default=Puede contar con nosotros, señor.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_19_Noble_NPC=Gracias.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_1_Noble_NPC=¿Qué es?
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_20_NOAUDIO_ChoiceC=Lo encontraremos.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_21_Starter_Default=Muy bien, lo encontraremos, no temas.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_22_Noble_NPC=No tengo duda.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_23_Noble_Angry=¿Te atreves a hablarme después de lo que hiciste?
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_2_Starter_Default=¿Algo que necesites de la tienda?
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_3_Noble_NPC=¡No estoy aquí para comprar!
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_4_Starter_Default=Entonces, ¿para qué estás aquí?
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_5_Noble_NPC=Buscando a este maldito Marin Ving.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_6_Noble_NPC=Estuvo aquí, es posible que lo hayas visto.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_7_Partner_Default=Somos nuevos, así que probablemente no.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_8_Noble_NPC=Bueno, es un rufián y tiene una deuda de honor.
Narration/&DLC1_Marches_CS03_Noble_9_NOAUDIO_ChoiceA_Aristocrat=El honor es importante.
Narration/&DLC1_Marches_CS04=Un paseo por el lado oscuro
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_10_Rogue_NPC=Bueno, si lo haces, podría estar interesado en comprar.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_11_NOAUDIO_Acolyte=¿Le rezas a Misaye?
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_12_Acolyte_Default=¿Ese tatuaje de dama de la suerte que tienes ahí?
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_13_Rogue_NPC=Solo una cosa de mercenarios.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_14_Acolyte_Default=No hay vergüenza en la fe.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_15_Rogue_NPC=¿Ya terminaste?
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_16_Acolyte_Default=Los eruditos y académicos rara vez adoran a la diosa de las travesuras, eso es todo.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_17_Rogue_NPC=No siempre fui un erudito.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_18_Rogue_NPC=De lo contrario, no estaría aquí.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_19_Acolyte_Default=¿Quieres decir que puedes pelear, entonces?
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_1_Rogue_NPC=¡Ni siquiera intentes venderme tus cosas!
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_20_Rogue_NPC=Mejor que los otros seis que murieron de camino aquí.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_21_Rogue_NPC=¡Quédate en la luz!
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_22_NOAUDIO_Defaulter=En cambio, casi te matan.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_23_Any_Default=En cambio, fuiste atacado por orcos.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_24_Rogue_NPC=Como puedes ver, sigo en pie.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_25_NOAUDIO_Deception=Obtendrás un descuento.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_26_Deceiver_Default=De hecho, Galar ofrece un descuento para los agentes del Consejo.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_27_Rogue_NPC=¿En realidad? Bien, revisaré los productos.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_28_Rogue_NPC=¿Bajar los precios inflados a los precios regulares? ¡No, gracias!
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_2_Starter_Default=¿Por qué no?
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_3_Rogue_NPC=Sé que Galar está subiendo sus precios porque estamos de gira.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_4_Starter_Default=¿Estás en el negocio?
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_5_Rogue_NPC=No... Me uní a la fiesta con la esperanza de encontrar algunos tesoros históricos.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_6_NOAUDIO_Academic=Hay algunos por aquí
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_7_Academic_Default=Oh, este lugar está lleno de historia.
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_8_Rogue_NPC=¿Bien? ¿Has visto algo?
Narration/&DLC1_Marches_CS04_Rogue_9_Academic_Default=Estoy bastante seguro de que si salimos del camino, encontraremos algunas antigüedades.
Narration/&DLC1_Marches_CS05=El aspirante a historiador
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_10_HeliaFairblade_NPC=Fue hace un tiempo, pero si tenemos cuidado podemos seguir sus huellas.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_11_NOAUDIO_ChoiceA=Está bien.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_12_NOAUDIO_ChoiceB=Treinta por adelantado
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_13_NOAUDIO_ChoiceC=Equipo en lugar de oro
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_14_ChoiceA_Default=¡Tenemos un trato!
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_15_ChoiceB_Default=Conformémonos con treinta y cinco piezas de oro ahora mismo.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_16_ChoiceC_Default=El oro no nos sirve aquí. Necesitamos mejores equipos.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_17_HeliaFairblade_NPC=¡Excelente!
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_18_HeliaFairblade_NPC=Moví la barrera.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_19_HeliaFairblade_NPC=Creo que este es un buen lugar para comenzar.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_1_Galar_NPC=Estás aquí.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_20_HeliaFairblade_NPC=Veo que Galar te enseñó bien.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_21_HeliaFairblade_NPC=Bien, treinta y cinco.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_22_Starter_Default=¡Gracias!
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_23_HeliaFairblade_NPC=Treinta - última oportunidad!
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_24_HeliaFairblade_NPC=No tengo mucho, pero nuestros camaradas caídos tenían algunas cosas.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_25_NOAUDIO_ChoiceA=Dos pociones curativas
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_26_NOAUDIO_ChoiceB=Polvo de desaparición
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_27_NOAUDIO_ChoiceC=Veneno básico
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_28_NOAUDIO_ChoiceD=Toma el oro
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_29_HeliaFairblade_NPC=Considerando tus acciones... tengo mis dudas.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_2_HeliaFairblade_NPC=El Maestro Lengua Dorada me dice que sois buenas personas.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_30_HeliaFairblade_NPC=Pero ahora mismo, no tengo muchas opciones.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_3_HeliaFairblade_NPC=Como ha oído, mi expedición está corta de personal.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_4_Starter_Default=Perdió seis, escuchamos.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_5_HeliaFairblade_NPC=Desgraciado.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_6_HeliaFairblade_NPC=Si te unes a mi grupo de búsqueda, pagaré bien.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_7_HeliaFairblade_NPC=Cinco piezas de oro al día, cada uno.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_8_HeliaFairblade_NPC=Veinticinco al frente.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_9_HeliaFairblade_NPC=Necesito que encuentren a Marin Ving, y sabemos que estuvo aquí.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_ChoiceA=Tomaremos el oro.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_ChoiceB=Tomaremos el veneno.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_ChoiceC=Tomaremos las pociones curativas.
Narration/&DLC1_Marches_CS05_Galar_ChoiceD=Tomaremos el polvo mágico.
Narration/&DLC1_Marches_CS06=Dinero para nada
Narration/&DLC1_Marches_CS07=¿Dónde en el mundo está Marin Ving?
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook10_HeliaFairblade_NPC=Te aconsejo que hagas las paces.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook11_Mean_Slang=¡Olvídalo!
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook12_Anyother_Normal=No necesitamos un sermón.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook13_HeliaFairblade_NPC=Su recompensa, como prometió.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook1_HeliaFairblade_NPC=Entonces, ¿qué tienes para mí?
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook2_Starter_Angry=Encontramos un campamento abandonado.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook3_Starter_Angry=Y esto.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook4_HeliaFairblade_NPC=Esto pertenece a Marin Ving.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook5_HeliaFairblade_NPC=¡Excelente trabajo!
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook6_HeliaFairblade_NPC=Descansa ahora. Registraremos la zona cuidadosamente por la mañana.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook7_HeliaFairblade_NPC=Necesitamos saber adónde fue.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook8_HeliaFairblade_NPC=Forma equipo con mi gente si quieres.
Narration/&DLC1_Marches_CS07_FoundBook9_HeliaFairblade_NPC=El Maestro Lengua Dorada quiere hablar contigo, por cierto.
Narration/&DLC1_Marches_CS08=Historia a nuestro alrededor
Narration/&DLC1_Marches_CS08_CompleteRogueQuest1_Rogue_NPC=Parece que me trajiste un poco.
Narration/&DLC1_Marches_CS08_CompleteRogueQuest2_Starter_Default=Múltiples elementos, en realidad, parecen conectados.
Narration/&DLC1_Marches_CS08_CompleteRogueQuest3_Rogue_NPC=Por todos los dioses…
Narration/&DLC1_Marches_CS08_CompleteRogueQuest4_Rogue_NPC=Muchas gracias, ¡esto me alegra el día!
Narration/&DLC1_Marches_CS08_CompleteRogueQuest5_Rogue_NPC=Aquí, ten esto. No tengo ningún uso para él, pero tal vez lo hagas...
Narration/&DLC1_Marches_CS09=Un comercio barato
Narration/&DLC1_Marches_CS10=Restos de lo que solía ser
Narration/&DLC1_Marches_CS11=¡Atrapado!
Narration/&DLC1_Marches_CS12=El único camino es hacia adelante
Narration/&DLC1_Marches_GiveUpCompanions1_WRITTEN_ChoiceA=Pide a los compañeros que se queden
Narration/&DLC1_Marches_GiveUpCompanions2_WRITTEN_ChoiceB=No importa.
Narration/&DLC1_Marches_GiveUpCompanions3_ChoiceA_Default=Nos gustaría continuar por nuestra cuenta por ahora.
Narration/&DLC1_Marches_GiveUpCompanions4_ChoiceB_Default=No es nada, lo siento.
Narration/&DLC1_Marches_Grotto_CS011_Starter_Default=¡Mira este!
Narration/&DLC1_Marches_Grotto_CS012_Partner_Default=Alguien hizo un fuego aquí.
Narration/&DLC1_Marches_Grotto_CS013_Reactor_Default=Que alguien quería descansar aquí, pero tuvo que irse a toda prisa.
Narration/&DLC1_Marches_Grotto_CS014_Commentator_Default=¿Se enteró que?
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Galar_Angry=No puedo tener ladrones trabajando para mí.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_HeliaFairblade_Angry=Solo hay una regla: que no te atrapen.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_HeliaFairblade_Basic=Sí, sí, revisaré sus productos.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_HeliaFairblade_QuestDone=¡Lo hiciste bien!
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_HeliaFairblade_Waiting=¿Algo nuevo?
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Mercenary_Angry=De donde vengo, les cortamos las manos a los ladrones.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Mercenary_Basic=Esos orcos casi nos matan a todos.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Mercenary_Recruit=¡Claro, hagámoslo!
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Mercenary_Waiting=Estoy afilando mi espada.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Noble_Angry=Sabía que solo eras escoria.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Noble_Basic=Habla con Lady Fairblade, estoy descansando.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Noble_Recruit=Si buscas a Marin Ving, estoy contigo.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Noble_Waiting=Encuéntrame Ving y te recompensaré.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Rogue_Basic=Lo siento, realmente tengo que recuperar el aliento.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Rogue_Happy=Esos fueron algunos buenos artefactos que me trajiste.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Rogue_Recruit=¿Por qué no? Me acompañaré.
Narration/&DLC1_Marches_NPC_Banter_Rogue_Waiting=Dime si encuentras algo de interés.
Narration/&DLC1_Marches_TracksBanter01=Eso es un montón de huellas, más que un solo hombre.
Narration/&DLC1_Marches_TracksBanter02=Más huellas.
Narration/&DLC1_Marches_TracksBanter03=Creo que son solo dos personas, ahora.
Narration/&DLC1_Marches_TracksBanter04=Ahora solo hay un conjunto de pistas. Parece que todos los demás no llegaron tan lejos.
Narration/&DLC1_Marches_Trapped_1_Player_Default=Espera... ¿redentores?
Narration/&DLC1_Marches_Trapped_2_Player_Default=¡No tenemos ninguna posibilidad!
Narration/&DLC1_Marches_Trapped_3_Player_Default=Tal vez podamos encontrar una forma de evitarlo y regresar al campamento.
Narration/&DLC1_Marches_Trapped_4_Player_Default=Este lugar es un... nido, o algo así.
Narration/&DLC1_Marches_Trapped_5_Player_Default=No podemos volver.
Narration/&DLC1_Marches_Trapped_6_Player_Default=Parece que le pasó lo mismo a nuestro amigo Marin Ving.
Narration/&DLC1_Marches_Trapped_7_Player_Default=No hay elección, tenemos que seguir adelante.
Narration/&DLC1_Marches_Valley_Exit_1_Starter_Default=¡Estaban fuera!
Narration/&DLC1_Marches_Valley_Exit_2_Partner_Default=¡Este lugar es un nido de redentores!
Narration/&DLC1_Marches_Valley_Exit_3_Reactor_Default=¿Cómo vamos a volver al campamento?
Narration/&DLC1_Marches_Valley_Exit_4_Commentator_Default=¡No podemos!
Narration/&DLC1_Marches_Valley_Exit_5_Starter_Default=Por otro lado... creo que Marin Ving también se fue por este camino.
Narration/&DLC1_Marches_Valley_Exit_6_Starter_Default=¿Ver?
Narration/&DLC1_Mask_01_10_Any_Default=¿Y quieres que los encontremos?
Narration/&DLC1_Mask_01_11_Samko_NPC=¡Si están vivos, por favor tráiganlos de vuelta!
Narration/&DLC1_Mask_01_12_Samko_NPC=Si encuentra pruebas de sus muertes, me gustaría devolvérselas a sus familias.
Narration/&DLC1_Mask_01_13_Any_Default=¿Qué prueba sería esa?
Narration/&DLC1_Mask_01_14_Samko_NPC=Llevarían un amuleto de la Fragua, como el mío.
Narration/&DLC1_Mask_01_15_Samko_NPC=Si encuentras cadáveres con eso... bueno...
Narration/&DLC1_Mask_01_16_Samko_NPC=¡No subestimes los peligros de este valle!
Narration/&DLC1_Mask_01_17_Samko_NPC=No te estoy enviando después de un remorhaz, ¡pero ten cuidado de todos modos!
Narration/&DLC1_Mask_01_18_Samko_NPC=¡Gracias amigos!
Narration/&DLC1_Mask_01_19_Samko_NPC=¡Quédate en la luz!
Narration/&DLC1_Mask_01_1_Samko_NPC=Hola.
Narration/&DLC1_Mask_01_2_Samko_NPC=Se llama Samko Flint.
Narration/&DLC1_Mask_01_4_Samko_NPC=Telerien debe haberte pedido que hicieras algo por nosotros.
Narration/&DLC1_Mask_01_5_Samko_NPC=Yo también quisiera preguntarte algo...
Narration/&DLC1_Mask_01_6_Samko_NPC=…ya que deduzco que estás caminando por la zona.
Narration/&DLC1_Mask_01_7_Any_Default=Qué necesitas ?
Narration/&DLC1_Mask_01_8_Samko_NPC=Algunos amigos míos desaparecieron mientras revisaban unas ruinas cercanas.
Narration/&DLC1_Mask_01_9_Samko_NPC=¡Tan seguro como si una ventisca los hubiera enterrado en la tundra!
Narration/&DLC1_Mask_02_10_Samko_NPC=¡Mátalos! ¡Si los ahuyentas, volverán!
Narration/&DLC1_Mask_02_11_Player_Default=Parece bastante fácil.
Narration/&DLC1_Mask_02_12_Samko_NPC=¡Quédate en la luz!
Narration/&DLC1_Mask_02_1_Samko_NPC=¡Cielos despejados!
Narration/&DLC1_Mask_02_2_Player_Default=Malas noticias... encontramos sus cosas.
Narration/&DLC1_Mask_02_3_Player_Default=Lo más probable es que estén muertos, asesinados por monstruos itinerantes.
Narration/&DLC1_Mask_02_4_Samko_NPC=Tenia tanto miedo...
Narration/&DLC1_Mask_02_5_Samko_NPC=Todavía te ganaste tu recompensa.
Narration/&DLC1_Mask_02_6_Samko_NPC=Ahora... tal vez podrías ayudarnos con algo más.
Narration/&DLC1_Mask_02_7_Samko_NPC=Una manada de lobos ha estado merodeando por el campamento.
Narration/&DLC1_Mask_02_8_Samko_NPC=Necesito que los trates como tratamos a los lobos invernales en la tundra.
Narration/&DLC1_Mask_02_9_Player_Default=¿Ahora que?
Narration/&DLC1_Mask_03_10_Samko_NPC=Lo mismo que hiciste por mí, pero probablemente apuestas más altas.
Narration/&DLC1_Mask_03_11_Samko_NPC=¡Aquí hay una carta para ella! ¡Y dale mis saludos!
Narration/&DLC1_Mask_03_1_Samko_NPC=¡Estoy impresionado!
Narration/&DLC1_Mask_03_2_Samko_NPC=¡Te tendría a mi espalda cazando remorhaz, seguro!
Narration/&DLC1_Mask_03_3_Samko_NPC=Ahora, tengo que decirte algo... un secreto.
Narration/&DLC1_Mask_03_4_Samko_NPC=Tengo un amigo en Caer Hyfryd, parte de un pequeño club nuestro.
Narration/&DLC1_Mask_03_5_Samko_NPC=Cuando llegues allí, ve a la posada y pregunta por Cafrain.
Narration/&DLC1_Mask_03_6_Player_Default=¿Qué posada?
Narration/&DLC1_Mask_03_7_Samko_NPC=¡El Merry Remorhaz, se llama!
Narration/&DLC1_Mask_03_8_Samko_NPC=Si estás buscando a alguien, o algo, ella puede ayudarte.
Narration/&DLC1_Mask_03_9_Player_Default=¿A cambio de?
Narration/&DLC1_Mask_04_10_Cafrain_NPC=¡Exactamente! Hay muchos que... se oponen a él.
Narration/&DLC1_Mask_04_11_NOAUDIO_ChoiceA=¿La rebelion?
Narration/&DLC1_Mask_04_12_NOAUDIO_ChoiceB=¿La gente?
Narration/&DLC1_Mask_04_13_NOAUDIO_ChoiceC=¿La forja?
Narration/&DLC1_Mask_04_14_Player_ChoiceA=Nos enteramos de una rebelión.
Narration/&DLC1_Mask_04_15_Player_ChoiceB=La gente parece descontenta con el Lord Protector.
Narration/&DLC1_Mask_04_16_Player_ChoiceC=La Fragua parece ser una fuerza a tener en cuenta...
Narration/&DLC1_Mask_04_17_Cafrain_NPc=Efectivamente, pero no dejes que te engañen…
Narration/&DLC1_Mask_04_18_Cafrain_NPc=…a su manera, son tan malos como Orenetis.
Narration/&DLC1_Mask_04_19_Player_Default=¿Cómo?
Narration/&DLC1_Mask_04_1_Player_Default=¿Cafraín? Tenemos una carta de Samko.
Narration/&DLC1_Mask_04_20_Cafrain_NPC=Mil años después del Cataclismo, todavía se aferran al ideal de Manacalon.
Narration/&DLC1_Mask_04_21_Player_Default=Entonces, ¿por qué se oponen al Lord Protector?
Narration/&DLC1_Mask_04_22_Cafrain_NPC=Porque se creen los verdaderos herederos del Imperio. Lo que sea que eso signifique.
Narration/&DLC1_Mask_04_23_Cafrain_NPC=Tienen buenas intenciones, y ciertamente no lo tienen fácil…
Narration/&DLC1_Mask_04_24_Cafrain_NPC=…pero son débiles y no están preparados para tomar medidas decisivas…
Narration/&DLC1_Mask_04_25_Cafrain_NPC=…temen represalias.
Narration/&DLC1_Mask_04_26_Cafrain_NPC=¡La Forja tiene poder, es cierto!
Narration/&DLC1_Mask_04_27_Player_Default=¿Por qué escucho un 'pero' tácito, allí?
Narration/&DLC1_Mask_04_28_Cafrain_NPC=Porque hay uno.
Narration/&DLC1_Mask_04_29_Cafrain_NPC=The Forge está demasiado interesada en sus negocios como para arriesgarlo todo tomando partido.
Narration/&DLC1_Mask_04_2_Cafrain_NPC=Ese soy yo.
Narration/&DLC1_Mask_04_30_Cafrain_NPC=Caminan en la cuerda floja todo el tiempo, siempre cubriendo sus apuestas...
Narration/&DLC1_Mask_04_31_Cafrain_NPC=¡Rara vez apostando!
Narration/&DLC1_Mask_04_32_Cafrain_NPC=No están a punto de sacudir el barco.
Narration/&DLC1_Mask_04_33_Player_Default=Muy crítico con todos los grupos. ¿Eres independiente?
Narration/&DLC1_Mask_04_34_Cafrain_NPC=Ahí está mi apuesta. Samko y yo trabajamos para... otro partido.
Narration/&DLC1_Mask_04_35_Player_NPC=¿Y qué hace diferente a este?
Narration/&DLC1_Mask_04_36_Cafrain_NPC=¿Has oído hablar de nosotros antes?
Narration/&DLC1_Mask_04_37_Cafrain_NPC=No, por supuesto que no. Pero hemos oído hablar de ti.
Narration/&DLC1_Mask_04_38_Cafrain_NPC=¡Y haremos de este Valle un lugar mejor para todos!
Narration/&DLC1_Mask_04_39_Cafrain_NPC=Excepto, por supuesto, el Lord Protector y sus matones.
Narration/&DLC1_Mask_04_3_Cafrain_NPC=Mmm. ¡Menuda introducción!
Narration/&DLC1_Mask_04_40_Cafrain_NPC=Y hablando de matones...
Narration/&DLC1_Mask_04_41_Player_Default=¿Sí?
Narration/&DLC1_Mask_04_42_Cafrain_NPC=Bueno, ¿quieres ayudarnos?
Narration/&DLC1_Mask_04_43_Cafrain_NPC=Luego busca un documento particular de los oficiales de la Princesa de Hielo.
Narration/&DLC1_Mask_04_44_Player_Default=¿La princesa de hielo?
Narration/&DLC1_Mask_04_45_Cafrain_NPC=¿Alguna vez conoció al Comandante Malariel Brogarad?
Narration/&DLC1_Mask_04_46_Player_Default=¿Tienes espías en la guardia de la ciudad?
Narration/&DLC1_Mask_04_47_Cafrain_NPC=No pida demasiado demasiado pronto.
Narration/&DLC1_Mask_04_48_Cafrain_NPC=Tráeme los papeles y hablaremos más.
Narration/&DLC1_Mask_04_49_Player_Default=Somos un poco... no bienvenidos allá arriba.
Narration/&DLC1_Mask_04_4_Player_Default=¡Parecía apreciar nuestro trabajo!
Narration/&DLC1_Mask_04_50_Cafrain_NPC=¿En realidad? Lástima.
Narration/&DLC1_Mask_04_51_Cafrain_NPC=Bueno, si encuentras la manera, hablaremos de nuevo.
Narration/&DLC1_Mask_04_5_Cafrain_NPC=Tiene buenos instintos. Tienes que hacerlo, como cazadora.
Narration/&DLC1_Mask_04_6_Cafrain_NPC=Y a veces, hay que arriesgarse.
Narration/&DLC1_Mask_04_7_Player_Default=¿Una oportunidad?
Narration/&DLC1_Mask_04_8_Cafrain_NPC=Sí. ¿Eres consciente de la… digamos, la dinámica del Valle?
Narration/&DLC1_Mask_04_9_Player_Default=¿El hecho de que tu amado Lord Protector no sea tan amado?
Narration/&DLC1_Mask_04_Read_1_Player_Default=¡Está en blanco! ¿Qué significa eso?
Narration/&DLC1_Mask_04_Read_2_Player_Default=¿Quizás solo fue una prueba?
Narration/&DLC1_Mask_05_10_Player_Default=¿Eso nos hará parte del club?
Narration/&DLC1_Mask_05_11_Cafrain_NPC=Pronto.
Narration/&DLC1_Mask_05_12_Cafrain_NPC=Bien. ¡Feliz cacería!
Narration/&DLC1_Mask_05_1_Player_Default=Aquí, su... documento.
Narration/&DLC1_Mask_05_2_Cafrain_NPC=¡Gracias! ¿Algún problema en el camino?
Narration/&DLC1_Mask_05_3_Player_Default=De nada.
Narration/&DLC1_Mask_05_4_Player_Default=Tu amigo no era exactamente hablador.
Narration/&DLC1_Mask_05_5_Cafrain_NPC=No es su trabajo.
Narration/&DLC1_Mask_05_6_Cafrain_NPC=¿Estás planeando volver al bosque?
Narration/&DLC1_Mask_05_7_Cafrain_NPC=Necesito este paquete entregado a Samko.
Narration/&DLC1_Mask_05_8_Player_Default=¿Está vacío?
Narration/&DLC1_Mask_05_9_Cafrain_NPC=¿Qué? ¡Por supuesto que no!
Narration/&DLC1_Mask_05_End_1_Samko_NPC=Parece que conociste a Cafrain.
Narration/&DLC1_Mask_05_End_2_Player_Default=Se sentía más como una prueba que como un trabajo real.
Narration/&DLC1_Mask_05_End_3_Samko_NPC=Ella debe haberte dicho, somos cautelosos.
Narration/&DLC1_Mask_05_End_4_Player_Default=¿Tu pequeño club es real?
Narration/&DLC1_Mask_05_End_5_Samko_NPC=Seguro es. Caminamos en las sombras, enmascarados, pero somos reales.
Narration/&DLC1_Mask_05_End_6_Samko_NPC=¡Gracias por el mensaje!
Narration/&DLC1_Mask_05_End_7_Samko_NPC=La próxima vez que veas a Cafrain, comenzará el verdadero negocio.
Narration/&DLC1_Mask_06_10_Cafrain_NPC=¿Quieres oír hablar del trabajo o no?
Narration/&DLC1_Mask_06_11_Cafrain_NPC=Bien. ¿Sabes que el Dominio tiene puestos avanzados repartidos por todo el Valle para mantener el control?
Narration/&DLC1_Mask_06_12_Cafrain_NPC=Vas a ir a uno de ellos.
Narration/&DLC1_Mask_06_13_Player_Default=¿Alguna razón en particular?
Narration/&DLC1_Mask_06_14_Cafrain_NPC=El jefe tiene un plan.
Narration/&DLC1_Mask_06_15_Player_Default=¿Quién es el jefe?
Narration/&DLC1_Mask_06_16_Cafrain_NPC=Realmente te gustan los nombres, ¿no?
Narration/&DLC1_Mask_06_17_Player_Default=Solo queremos saber en qué nos estamos inscribiendo.
Narration/&DLC1_Mask_06_18_Cafrain_NPC=Libertad. Coge este estandarte y haz que vuele sobre el puesto avanzado de Feleg.
Narration/&DLC1_Mask_06_19_Cafrain_NPC=¡Buena caza!
Narration/&DLC1_Mask_06_1_Cafrain_NPC=¡Cielos despejados! Escuché de Samko - ¡Gracias por la entrega!
Narration/&DLC1_Mask_06_2_Player_Default=Nuestro objetivo es complacer!
Narration/&DLC1_Mask_06_3_Cafrain_NPC=Tengo otro trabajo para ti.
Narration/&DLC1_Mask_06_4_Cafrain_NPC=Algo que dañará al Dominio.
Narration/&DLC1_Mask_06_5_Player_Default=Entonces, ¿estamos en el club ahora?
Narration/&DLC1_Mask_06_6_Cafrain_NPC=Sí, pero deja de llamarlo así.
Narration/&DLC1_Mask_06_7_Player_Default=¿Cómo deberíamos llamarlo, entonces?
Narration/&DLC1_Mask_06_8_Cafrain_NPC=No hay nombre real. Todos estamos escondidos, enmascarados, en las sombras.
Narration/&DLC1_Mask_06_9_Player_Default=¿Enmascarado?
Narration/&DLC1_Mask_06_End_10_Cafrain_NPC=Por supuesto. Es hora de que lo sepas.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_11_Cafrain_NPC=Seguimos a Vando Klarn, heraldo de Misaye.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_12_Player_Default=Misaye, la Dama de la Suerte?
Narration/&DLC1_Mask_06_End_13_Cafrain_NPC=¡Sí! Y pronto os habréis probado lo suficiente...
Narration/&DLC1_Mask_06_End_14_Cafrain_NPC=…para que yo les presente a nuestro líder.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_15_Cafrain_NPC=Mientras tanto, recuerda: ¡Misaye te besó hoy!
Narration/&DLC1_Mask_06_End_15_Player_Default=¿Y cuándo será eso?
Narration/&DLC1_Mask_06_End_16_Cafrain_NPC=Vuelve mañana. Tendré una nueva misión para ti.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_1_Player_Default=Está hecho: el puesto de avanzada, el estandarte.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_2_Cafrain_NPC=Gracias por eso.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_3_Player_Default=Aunque hay más…
Narration/&DLC1_Mask_06_End_4_Cafrain_NPC=¿Qué?
Narration/&DLC1_Mask_06_End_5_Player_Default=Resulta que los soldados eran rebeldes disfrazados.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_6_Cafrain_NPC=¿En realidad?
Narration/&DLC1_Mask_06_End_7_Player_Default=Sí… para ser honesto, nos sentimos utilizados, un poco.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_8_Cafrain_NPC=Lo lamento. No sabía que eras amigo de la Rebelión.
Narration/&DLC1_Mask_06_End_9_Player_Default=No podemos seguir sin saber quién eres realmente.
Narration/&DLC1_Mask_07_10_Cafrain_NPC=Lo que importa es que esos documentos se encuentran en el Merry Remorhaz...
Narration/&DLC1_Mask_07_11_Player_Default=¡Eso sería muy malo para el posadero!
Narration/&DLC1_Mask_07_12_Cafrain_NPC=Karelia Snowfox es muy querida en la ciudad. Su arresto podría inclinar a la gente a nuestro favor.
Narration/&DLC1_Mask_07_13_Player_Default=¡Un movimiento audaz!
Narration/&DLC1_Mask_07_14_Cafrain_NPC=¡Estamos en manos de Misaye! ¡Tira los dados y mira lo que sucede!
Narration/&DLC1_Mask_07_1_Cafrain_NPC=¿Aún te ríes, amigos? ¡Tengo otro trabajo para ti!
Narration/&DLC1_Mask_07_2_Player_Default=¿Otra manzana podrida?
Narration/&DLC1_Mask_07_3_Cafrain_NPC=Por desgracia, no... Este es un plan para incitar a la gente contra Orenetis...
Narration/&DLC1_Mask_07_4_Cafrain_NPC=…para que muestre su lado oscuro, para que la gente vea quién es en realidad…
Narration/&DLC1_Mask_07_5_Player_Default=¿Cómo planeas lograr eso?
Narration/&DLC1_Mask_07_6_Cafrain_NPC=Hay algunos documentos incriminatorios.
Narration/&DLC1_Mask_07_7_Player_Default=¿Incriminando a quién?
Narration/&DLC1_Mask_07_8_Cafrain_NPC=¡No importa!
Narration/&DLC1_Mask_07_9_Player_Default=¿Qué importa entonces?
Narration/&DLC1_Mask_07_End_1_Cafrain_NPC=¡Bien hecho!
Narration/&DLC1_Mask_07_End_2_Player_Default=No fue difícil en absoluto.
Narration/&DLC1_Mask_07_End_3_Cafrain_NPC=¡Bien entonces!
Narration/&DLC1_Mask_07_End_4_Cafrain_NPC=Vando Klarn te está esperando.
Narration/&DLC1_Mask_07_End_5_Cafrain_NPC=Cerca de la entrada de la ciudad, gire a la izquierda. Detrás del estandarte de Dominion, encontrarás una puerta.
Narration/&DLC1_Mask_08_10_Klarn_NPC=Al principio parecía tan inútil como atrapar a Misaye, pero gracias a Cafrain, a Samko, a ti y a algunos otros...
Narration/&DLC1_Mask_08_11_Klarn_NPC=…¡esta santa misión es más que una esperanza perdida!
Narration/&DLC1_Mask_08_12_Klarn_NPC=La estrategia es simple: ¡divide y vencerás!
Narration/&DLC1_Mask_08_13_Player_Default=¿Y nuestro papel?
Narration/&DLC1_Mask_08_14_Klarn_NPC=Ahora mismo, necesito que me encuentres una forma de entrar en el cuartel general de la Rebelión.
Narration/&DLC1_Mask_08_15_Klarn_NPC=Tengo un mapa que debería llevarte allí, pero necesito un reconocimiento exhaustivo.
Narration/&DLC1_Mask_08_16_Player_If_Rebel_HQ_already_visited=Bueno, ya hemos estado allí.
Narration/&DLC1_Mask_08_17_Klarn_NPC=¡Ay! ¡La Señora nos sonríe!
Narration/&DLC1_Mask_08_18_Klarn_NPC=Necesito planificar nuestro próximo movimiento en base a esta información.
Narration/&DLC1_Mask_08_19_Klarn_NPC=Hablaremos mañana. Le invitamos a quedarse aquí y utilizar nuestra red oculta a través de la ciudad.
Narration/&DLC1_Mask_08_1_Klarn_NPC=¡Bien atendidas!
Narration/&DLC1_Mask_08_20_Player_If_Rebel_HQ_not_visited=¡Estamos en ello!
Narration/&DLC1_Mask_08_21_Player_Default=Antes de irnos…
Narration/&DLC1_Mask_08_22_Player_Default=…eres Marin Ving?
Narration/&DLC1_Mask_08_23_Klarn_NPC=¡Soy… un simple sirviente de Misaye!
Narration/&DLC1_Mask_08_24_Klarn_NPC=Dulce risa para ti!
Narration/&DLC1_Mask_08_25_Player_Default=¡Ese es definitivamente él!
Narration/&DLC1_Mask_08_26_Player_Default=¿Así que lo que? - lo agarramos y lo arrastramos a Helia Fairblade?
Narration/&DLC1_Mask_08_27_Player_Default=¡Como pudimos!
Narration/&DLC1_Mask_08_28_Player_Default=Si lo ayudamos a derrocar a Orenetis, tal vez podamos salir del valle.
Narration/&DLC1_Mask_08_2_Player_Default=Entonces, ¿eres Vando Klarn?
Narration/&DLC1_Mask_08_3_Klarn_NPC=Culpable de los cargos.
Narration/&DLC1_Mask_08_4_Player_Default=¿Vas a iluminarnos sobre tus objetivos aquí?
Narration/&DLC1_Mask_08_5_Klarn_NPC=Misaye tiene un diseño para este valle, ¡y yo no soy más que su mensajero!
Narration/&DLC1_Mask_08_6_Player_Default=¡Ah, un hombre con una misión!
Narration/&DLC1_Mask_08_7_Klarn_NPC=¡No de la manera que piensas!
Narration/&DLC1_Mask_08_8_Klarn_NPC=¡Misaye ama la libertad, y la gente como Orenetis es un anatema para ella!
Narration/&DLC1_Mask_08_9_Player_Default=Sin embargo, es poderoso. ¿Cuál es tu plan?
Narration/&DLC1_Mask_09_10_Player_Default=Una cueva, eso es bastante vago.
Narration/&DLC1_Mask_09_11_Klarn_NPC=Lo vi claro. Lo marcaré en tu mapa.
Narration/&DLC1_Mask_09_12_Player_Default=¡Misaye se está riendo!
Narration/&DLC1_Mask_09_13_Player_Default=Creo que lo encontramos, pero no pudimos entrar.
Narration/&DLC1_Mask_09_14_Klarn_NPC=¡Son excelentes noticias! ¡Entonces me está esperando a mí!
Narration/&DLC1_Mask_09_15_Player_Default=Encontramos el templo. Está cerrado - mágicamente.
Narration/&DLC1_Mask_09_16_Klarn_NPC=Sí, lo sé.
Narration/&DLC1_Mask_09_17_Klarn_NPC=Volver a consagrar un templo, o simplemente volver a dedicarlo, no es poca cosa.
Narration/&DLC1_Mask_09_18_Klarn_NPC=Las fuerzas que lo profanaron todavía pueden estar allí.
Narration/&DLC1_Mask_09_19_Player_Default=¿Así que necesitas guardaespaldas?
Narration/&DLC1_Mask_09_1_Klarn_NPC=Amigos míos, ¡tuve una visita interesante!
Narration/&DLC1_Mask_09_20_Klarn_NPC=¡Sí!
Narration/&DLC1_Mask_09_21_Player_Default=Dado que tu vida está en juego, y parece que realmente nos necesitas...
Narration/&DLC1_Mask_09_22_Klarn_NPC=¡Bien! ¡Sé lo que vas a preguntar!
Narration/&DLC1_Mask_09_23_Klarn_NPC=Sí, soy Marin Ving.
Narration/&DLC1_Mask_09_24_Player_Default=¡No puedo creerlo!
Narration/&DLC1_Mask_09_25_Player_Default=Estaba empezando a pensar que solo eras una fábula.
Narration/&DLC1_Mask_09_26_Player_Default=O un Sorak.
Narration/&DLC1_Mask_09_27_Klarn_NPC=Oh por favor…
Narration/&DLC1_Mask_09_28_Klarn_NPC=Entonces, ¡hagamos un trato!
Narration/&DLC1_Mask_09_29_Klarn_NPC=Ayúdame a librar este valle de Orenetis y regresaré a Masgarth contigo.
Narration/&DLC1_Mask_09_2_Player_Default=¡Dígame por favor!
Narration/&DLC1_Mask_09_30_Klarn_NPC=Como el nuevo... gobernante del valle.
Narration/&DLC1_Mask_09_31_Player_Default=Parece que quieres inmunidad diplomática o algo así.
Narration/&DLC1_Mask_09_32_Klarn_NPC=Bueno, nuestra querida princesa no arrestaría al líder de un estado soberano vecino.
Narration/&DLC1_Mask_09_33_Klarn_NPC=No en tiempo de guerra.
Narration/&DLC1_Mask_09_34_Player_Default=Podríamos llevarte de vuelta por la fuerza.
Narration/&DLC1_Mask_09_35_Klarn_NPC=Pero no lo harás.
Narration/&DLC1_Mask_09_36_Klarn_NPC=Ah, Misaye se está riendo de mí ahora...
Narration/&DLC1_Mask_09_37_NOAUDIO_ChoiceA=Lo haremos.
Narration/&DLC1_Mask_09_38_Player_Any=¡Solo míranos!
Narration/&DLC1_Mask_09_3_Klarn_NPC=¡Nuestra Señora de la Suerte me ha concedido una visión!
Narration/&DLC1_Mask_09_4_Klarn_NPC=Indigno como soy, ¡ella me favoreció!
Narration/&DLC1_Mask_09_5_Player_Default=¿Y de qué se trataba esta visión?
Narration/&DLC1_Mask_09_6_Klarn_NPC=Vi una cueva, cerca del campamento Forge, donde conociste a Samko Flint.
Narration/&DLC1_Mask_09_7_Klarn_NPC=Dentro hay un santuario abandonado, donde se adoraba a Misaye hace mucho tiempo.
Narration/&DLC1_Mask_09_8_Klarn_NPC=Ve allí y despeja el camino para mí.
Narration/&DLC1_Mask_09_9_Klarn_NPC=Su Caprichosa Majestad me ha ordenado volver a consagrar este lugar sagrado.
Narration/&DLC1_Mask_11_10_Klarn_NPC=¡Noticias maravillosas! ¡Misaye nos sonríe!
Narration/&DLC1_Mask_11_11_Player_If_SecretAccess_Not_Known=¡Vamos a abastecernos de pociones curativas!
Narration/&DLC1_Mask_11_12_Klarn_NPC=¡Un verdadero creyente!
Narration/&DLC1_Mask_11_13_Klarn_NPC=¡Misaye nos besará a todos!
Narration/&DLC1_Mask_11_14_Player_Default=Sí, soy un verdadero creyente, ¡en estar preparado!
Narration/&DLC1_Mask_11_15_Player_Default=¡Misaye ya se está riendo lo suficiente de nosotros!
Narration/&DLC1_Mask_11_16_Klarn_NPC=¡Y así es ella!
Narration/&DLC1_Mask_11_17_Klarn_NPC=Una vez que lo enfrentes, me uniré a ti para la pelea.
Narration/&DLC1_Mask_11_18_Klarn_NPC=¿Cómo lo harás? ¿Teletransportarse?
Narration/&DLC1_Mask_11_19_Klarn_NPC=Es un secreto.
Narration/&DLC1_Mask_11_1_Klarn_NPC=¡Si esto es!
Narration/&DLC1_Mask_11_2_Player_Default=¿Qué está sucediendo?
Narration/&DLC1_Mask_11_3_Klarn_NPC=¡La diosa ha hablado!
Narration/&DLC1_Mask_11_4_Klarn_NPC=¡El momento está sobre nosotros! ¡El pueblo está enfurecido y la rebelión en desorden!
Narration/&DLC1_Mask_11_5_Player_Default=So?
Narration/&DLC1_Mask_11_6_Klarn_NPC=¡Esta es nuestra oportunidad de derrocar al tirano!
Narration/&DLC1_Mask_11_7_Player_Default=¿Te refieres a atacar el palacio y matar a Orenetis?
Narration/&DLC1_Mask_11_8_Klarn_NPC=No se rendirá simplemente, ¡te lo prometo!
Narration/&DLC1_Mask_11_9_Player_If_SecretAccess_Known=Da la casualidad de que conocemos una forma de entrar en el palacio.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_10_Klarn_NPC=Touché. Bueno, a la gente no le gustan los grandes cambios.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_11_Player_Default=Acerca de las promesas, ¿dijiste que volverías al Principado con nosotros?
Narration/&DLC1_Mask_11_End_12_Klarn_NPC=Cierto, y desearía poder hacer eso...
Narration/&DLC1_Mask_11_End_13_Klarn_NPC=…pero después de pensarlo bien, me temo que eso es imposible.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_14_Player_Default=¿Qué? ¿Por qué?
Narration/&DLC1_Mask_11_End_15_Klarn_NPC=Tengo responsabilidades aquí en el Valle. No puedo simplemente irme, ¡habría una guerra civil!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_16_Player_Default=Compra ¡Nos diste tu palabra!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_17_Klarn_NPC=Mi palabra como ciudadano, sí, ¡pero ahora soy un gobernante! Pero eres libre de volver a Masgarth.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_18_Klarn_NPC=Olvidé decírtelo: descubrí cómo Orenetis controlaba ejércitos de redentores.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_19_Klarn_NPC=Ha tomado a su... reina como una especie de rehén.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_1_Player_Default=¡Parece que lo hicimos!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_20_Klarn_NPC=Tiene un cetro que mantendrá a raya a los redentores. ¡Aquí tomaló!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_20_alternate_Klarn_NPC=Tiene un cetro que mantendrá a raya a los redentores.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_21_Player_Default=¿Y dejarte como el nuevo Lord Protector?
Narration/&DLC1_Mask_11_End_21_alternate_Klarn_NPC=Estoy bastante seguro de que está por aquí, tal vez en esta misma habitación.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_22_Klarn_NPC=¿Es eso un problema?
Narration/&DLC1_Mask_11_End_23_Player_Default=Se supone que te llevaremos de vuelta.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_24_Klarn_NPC=¿A quien? ¿No eres libre de tomar tus propias decisiones, como decreta Misaye?
Narration/&DLC1_Mask_11_End_25_NOAUDIO_ChoiceA=Se lo diremos a la Iglesia y al Principado.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_26_NOAUDIO_ChoiceB=Solo se lo diremos a la Iglesia de Misaye.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_27_NOAUDIO_ChoiceC=¡Vienes, vivo o muerto!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_28_NOAUDIO_ChoiceD=Diremos que no te encontramos.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_29_Player_ChoiceA=Le diremos la verdad a las autoridades.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_2_Player_Default=¿Por qué piensas en eso, Ving?
Narration/&DLC1_Mask_11_End_30_Klarn_NPC=Estoy seguro de que la princesa dará la bienvenida a las relaciones diplomáticas con el valle.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_31_Klarn_NPC=Escuché que todavía hay Soraks por ahí...
Narration/&DLC1_Mask_11_End_32_Klarn_NPC=…y el Principado está al borde de la guerra.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_33_Klarn_NPC=Y, por favor, lleve mis saludos a mi discípulo en Caer Cyflen, Leyrin Catpaw.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_34_Player_ChoiceB=Está bien. Solo se lo diremos a la Iglesia de Misaye.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_35_Klarn_NPC=Bien, como quieras.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_36_Player_ChoiceC=¡De ninguna manera! Si no vienes de buena gana...
Narration/&DLC1_Mask_11_End_37_Klarn_NPC=¡Ohhh, no eres divertido!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_38_Player_ChoiceD=Después de todo esto, solo queremos irnos a casa. Nunca te encontramos.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_39_Klarn_NPC=Manténgase neutral: ¡una sabia estrategia!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_3_Klarn_NPC=Ahora es "mi Lord Protector", ¡incluso para ti!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_40_Player_Default=Entonces supongo que es hora de que nos vayamos.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_41_Player_Default=Encontremos este cetro y regresemos a casa.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_4_Player_Default=¿Qué?
Narration/&DLC1_Mask_11_End_5_Klarn_NPC=¡Ja! ¡Deberías haber visto tu cara!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_6_Klarn_NPC=Pero, por favor, muestra algo de respeto cuando te dirijas a mí en público.
Narration/&DLC1_Mask_11_End_7_Klarn_NPC=¡Soy el Señor Protector ahora! ¡Y prometo que lo haré para mantener a la gente a salvo!
Narration/&DLC1_Mask_11_End_8_Player_Default=El mismo título que Orenetis. Esa es una elección discutible…
Narration/&DLC1_Mask_11_End_9_Player_Default=…Ving.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_10_Klarn_NPC=Bueno, entonces dudo que vuelvas a ver el Principado.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_1_Klarn_NPC=Parece que te has hecho enemigo de casi todos los que te rodean.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_2_Klarn_NPC=Permítame presentarme.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_3_Klarn_NPC=Mi nombre es Marin Ving.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_4_Klarn_NPC=Y aquí está mi oferta:
Narration/&DLC1_Mask_Backup_5_Klarn_NPC=Te doy todo lo que sé sobre el valle.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_6_Klarn_NPC=Tú me deshaces del Lord Protector.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_7_Klarn_NPC=Roba su secreto para pasar el nido del redentor.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_8_Klarn_NPC=Y me dejas en paz.
Narration/&DLC1_Mask_Backup_9_Klarn_NPC=Como si tuvieras una opción.
Narration/&DLC1_Meeting2_2_Finaliel_NPC=Simplemente no... rompas nada.
Narration/&DLC1_Meeting3_3_Finaliel_NPC=Y no comas cerca de los libros.
Narration/&DLC1_Meeting_1_Cafrain_NPC=Aficionados.
Narration/&DLC1_Meeting_1_Ellaria_NPC=Si está tan desesperado por oro, solo pregunte.
Narration/&DLC1_Meeting_1_Finaliel_NPC=Sí, escuché, tienes acceso a mi... habitación.
Narration/&DLC1_Meeting_1_Hanno_NPC=Soy Hanno Mudstrider.
Narration/&DLC1_Meeting_1_Hasdrubal_NPC=Una estupidez de hacer.
Narration/&DLC1_Meeting_1_Renno_NPC=¡Hola, compañeros! Me llamo Renno Highwater.
Narration/&DLC1_Meeting_1_Sima_NPC=Inténtalo de nuevo y te mataré.
Narration/&DLC1_Meeting_1b_Hanno_NPC=Soy el tendero. Si necesitas algo, ven a mí.
Narration/&DLC1_Meeting_2_Renno_NPC=Estoy al mando aquí: armas, pociones, lo que sea.
Narration/&DLC1_Meeting_3_Renno_NPC=¡Necesitas algo, ven a mí!
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_10_Hanno_NPC=Se lo diré a Asdrúbal. Es posible que quiera comprobar el lugar él mismo.
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_1_Hanno_NPC=¡Ah, estás de vuelta!
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_2_Hanno_NPC=Por esas caras, no estoy seguro de que sean buenas noticias.
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_3_Player_Any=Lamento decirlo, los encontramos... muertos.
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_4_Hanno_NPC=Oh…
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_5_Player_Any=El lugar estaba podrido con la magia de Badlands. Es imposible volver a entrar.
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_6_Hanno_NPC=A mi hermana no le gustará esto.
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_7_Hanno_NPC=De todos modos, gracias por todo lo que has hecho.
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_8_Player_Any=De nada, Hanno.
Narration/&DLC1_Mysterious_Ending_9_Player_Any=Lo sentimos, no los encontramos.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_10_Hanno_NPC=Es otra ruina de la época imperial, quizás anterior.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_11_Hanno_NPC=Esperábamos encontrar un botín decente allí. Mi primo armó el equipo.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_12_Hanno_NPC=Ya ha pasado una semana.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_13_Hanno_NPC=Marcaré la ubicación en tu mapa.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_14_Hanno_NPC=Nos vemos pronto. ¡Cuidado por ahí!
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_1_Hanno_NPC=¡Hola amigos!
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_2_Hanno_NPC=Sé que eres digno de confianza y... fuerte...
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_3_Hanno_NPC=…Necesito ayuda.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_4_Hanno_NPC=Un grupo de nuestros exploradores no regresaron de una misión.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_5_Hanno_NPC=Mi primo es uno de ellos.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_6_Hanno_NPC=Asdrúbal quiere darles más tiempo pero…
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_7_Hanno_NPC=…si pudieras ir a echar un vistazo?
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_8_Player_Any=Claro, eso haremos.
Narration/&DLC1_Mysterious_Intro_9_Hanno_NPC=¡Gracias amigos!
Narration/&DLC1_Mysterious_Weird_1_Player_Any=Mira, un lago subterráneo, o un río.
Narration/&DLC1_Mysterious_Weird_2_Player_Any=¿De qué estás hablando? ¡Esto es una biblioteca!
Narration/&DLC1_Mysterious_Weird_3_Player_Any=¿Qué?
Narration/&DLC1_Mysterious_Weird_4_Player_Any=En las Tierras Baldías…
Narration/&DLC1_Mysterious_Weird_5_Player_Any=…lo entendemos. Gracias.
Narration/&DLC1_Mysterious_Weird_6_Player_Any=Entonces, ¿a dónde vamos?
Narration/&DLC1_Mysterious_Weird_7_Player_Any=¿Libros o… pescado?
Narration/&DLC1_NPCBanters1_Rose_NPC=¡Hola!
Narration/&DLC1_NPCBanters2_Rose_NPC=¿Qué pasa, amigos?
Narration/&DLC1_NPCBanters3_Rose_NPC=Escuché que ahora sirves al Lord Protector.
Narration/&DLC1_Orenetis_01_1_Guard_NPC=¡Alto, forasteros!
Narration/&DLC1_Orenetis_01_2_Guard_NPC=¿Quién eres?
Narration/&DLC1_Orenetis_01_3_Any_Default=Somos viajeros perdidos que queremos presentar nuestros respetos al Señor Protector.
Narration/&DLC1_Orenetis_01_4_Guard_NPC=Extraños, ¿eh?
Narration/&DLC1_Orenetis_01_5_Guard_NPC=Bien, eres libre de irte.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_10_Malariel_NPC=Te aconsejo que muestres respeto.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_11_Malariel_NPC=Tienes suerte de que al menos algunos de ustedes sean de la raza superior.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_12_Any_History=¿Regresamos en el tiempo a la era de Manacalon?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_13_Any_History=Porque no me gusta que me insulten.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_14_Any_Dwarf=Y no tengo ningún deseo de ser esclavizado.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_15_Any_Formal=Por el momento, deberíamos… contener nuestra indignación.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_16_Any_Formal=Especialmente si este Orenetis es un poderoso señor de Manacalon.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_17_Orenetis_NPC=Ah…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_18_Orenetis_NPC=Hacía mucho que no recibimos visitas de…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_19_Orenetis_NPC=…partes extrañas.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_1_Esfalad_NPCBanter=Aquí está la lista. Gracias por ser voluntario.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_1_Malariel_NPC=Así que aquí están…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_20_Any_Default=Nos perdimos.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_21_Malariel_NPC=¡No hables sin que te lo digan!
Narration/&DLC1_Orenetis_03_22_Orenetis_NPC=Está bien, Malariel...
Narration/&DLC1_Orenetis_03_23_Orenetis_NPC=…nuestros invitados aquí son de una…cultura diferente.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_24_NOAUDIO_ChoiceA=Vinimos a presentar nuestros respetos.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_25_NOAUDIO_ChoiceB=¿Quién crees que eres?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_26_NOAUDIO_ChoiceC=¡Dile que se calle!
Narration/&DLC1_Orenetis_03_27_NOAUDIO_ChoiceD=Acepta nuestras disculpas.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_28_Any_ChoiceA=Venimos a presentarnos…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_29_Any_Default=…realmente no sabemos cómo funcionan las cosas por aquí.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_2_Esfalad_NPCBanter=Ah, y activé la Puerta Menor. Es una manera más rápida de salir de la ciudad.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_2_Malariel_NPC=Pfah.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_30_Any_ChoiceB=¿Y quién te crees que eres?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_31_Any_Default=¿Algún emperador de Manacalon?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_32_Any_Default=¡Tu imperio está muerto!
Narration/&DLC1_Orenetis_03_33_Malariel_NPC=¡Mi señor!
Narration/&DLC1_Orenetis_03_34_Malariel_NPC=Por favor, permítanme matar a estos...
Narration/&DLC1_Orenetis_03_35_Orenetis_NPC=NO!
Narration/&DLC1_Orenetis_03_36_Orenetis_NPC=Agradezco tu oferta, Malariel.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_37_Orenetis_NPC=Pero yo fui insultado aquí, no tú.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_38_Any_ChoiceC=¿Quién manda aquí, ella o tú?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_39_Orenetis_NPC=Al menos ella sabe el significado del respeto.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_3_Malariel_NPC=…enano…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_40_Orenetis_NPC=A diferencia de ti.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_41_Orenetis_NPC=Sal de mi palacio, no eres bienvenido en mi casa.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_42_Any_ChoiceD=Por favor acepte nuestras disculpas, Lord Protector.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_43_Any_Default=Sólo deseamos aprender tus caminos.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_44_Orenetis_NPC=Se agradece su modestia.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_45_Orenetis_NPC=Bueno, las reglas son simples.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_46_Orenetis_NPC=Este es mi Dominio. Yo protejo a sus habitantes y les doy provisiones.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_47_Orenetis_NPC=A pesar de su fealdad, son mi gente.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_48_Orenetis_NPC=Por supuesto, solo permito seres de mayor calidad en mi... espacio personal.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_49_Orenetis_NPC=Ahora, si me permites... ¿cómo terminaste aquí?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_4_Malariel_NPC=…mediano…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_50_NOAUDIO_ChoiceA=Estábamos buscando a alguien.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_51_NOAUDIO_ChoiceB=Nos topamos con el nido de un redentor.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_52_NOAUDIO_ChoiceC=Solo somos cazadores de fortuna.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_53_NOAUDIO_ChoiceD=Preferimos no decir.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_54_Any_ChoiceA=Estamos tras un hombre llamado Marin Ving.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_55_Any_Default=Tenemos motivos para creer que está en su valle.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_56_Orenetis_NPC=Extraño… ¿Malariel?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_57_Malariel_NPC=Nuestros agentes no reportaron ningún extranjero con ese nombre.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_58_Orenetis_NPC=Una persona escurridiza, tu Ving.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_59_Any_ChoiceB=Estábamos en las montañas cercanas...
Narration/&DLC1_Orenetis_03_5_Malariel_NPC=…humano…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_60_Any_Default=…nos topamos con un nido de redentores.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_61_Any_Default=Nuestra única opción era entrar en el valle.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_62_Orenetis_NPC=¡Ay! Mis hijos de inmundicia…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_63_Orenetis_NPC=Protegen mi Dominio de los intrusos...
Narration/&DLC1_Orenetis_03_64_Orenetis_NPC=…y de…bueno…aquellos que escaparían de mi justicia.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_65_Any_ChoiceC=Solo buscamos dinero y gloria.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_66_Orenetis_NPC=¡Bien! No hay vergüenza en seguir tu felicidad, supongo.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_67_Orenetis_NPC=Yo mismo disfruto de la belleza sobre todo... tal vez un poco demasiado.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_68_Any_ChoiceD=Eso es un secreto.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_69_Orenetis_NPC=Oh - secretos...
Narration/&DLC1_Orenetis_03_6_Malariel_NPC=¡Ni siquiera sé lo que eres!
Narration/&DLC1_Orenetis_03_70_Orenetis_NPC=Soy un individuo muy curioso, ya sabes.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_71_Orenetis_NPC=Si tienes secretos, bueno, simplemente tengo que saberlos.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_72_Orenetis_NPC=De todos modos, ya que estás aquí...
Narration/&DLC1_Orenetis_03_73_Orenetis_NPC=¿Quizás te gustaría ganarte el favor de tu nuevo protector?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_74_Orenetis_NPC=¿Y su confianza?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_75_Orenetis_NPC=Mis soldados son buenos luchadores, pero...
Narration/&DLC1_Orenetis_03_76_Orenetis_NPC=…Odio ensuciarles las botas en la jungla.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_77_Orenetis_NPC=Pero necesito algunas cosas de esos claros...
Narration/&DLC1_Orenetis_03_78_Orenetis_NPC=…entonces, ¿por qué no vas y me los traes?
Narration/&DLC1_Orenetis_03_79_Orenetis_NPC=Por una recompensa adecuada y, lo que es más importante, mi gratitud.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_7_Malariel_NPC=Tu sola presencia mancha la santidad de este palacio.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_80_Any_Default=Supongo que podemos hacer eso.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_81_Orenetis_NPC=¡Excelente! Mi canciller les proporcionará una lista.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_82_Orenetis_NPC=Te veré cuando regreses con mis cosas.
Narration/&DLC1_Orenetis_03_8_Malariel_NPC=Y todavía…
Narration/&DLC1_Orenetis_03_9_Malariel_NPC=…nuestro Señor Protector Orenetis os recibirá.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_10_Orenetis_NPC=Tengo una lista de otras criaturas rumoreadas.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_11_Orenetis_NPC=Quiero estudiar la posibilidad de su existencia...
Narration/&DLC1_Orenetis_04_12_Orenetis_NPC=…así como su biología.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_13_Orenetis_NPC=Tráeme partes de estos monstruos, cabezas, al menos.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_14_Orenetis_NPC=Serás recompensado, como antes.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_15_Orenetis_NPC=Mi canciller recibirá sus descubrimientos.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_1_Orenetis_NPC=¡Excelente!
Narration/&DLC1_Orenetis_04_2_Orenetis_NPC=Esto será muy útil.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_30_Esfalad_NPC_Banter_Waiting=Te pagaré por cada uno de los coleccionables del Lord Protector que me traigas.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_31_Esfalad_NPC_Banter_ReturnItem=¡Un hallazgo maravilloso!
Narration/&DLC1_Orenetis_04_32_Esfalad_NPC_Banter_ReturnItem=¡Excelente trabajo, queridos amigos!
Narration/&DLC1_Orenetis_04_33_Esfalad_NPC_Banter_ReturnItem=¡El Lord Protector estará encantado!
Narration/&DLC1_Orenetis_04_3_Orenetis_NPC=Su cooperación me complace.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_5_Orenetis_NPC=Tendré otras... necesidades en el futuro, y es posible que vuelva a llamarte.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_6_Any_Default=¿Cómo podemos servirle más?
Narration/&DLC1_Orenetis_04_7_Orenetis_NPC=Estoy buscando algunos monstruos peculiares que se rumorea que deambulan por mi Dominio.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_8_Orenetis_NPC=Llamémoslos... variantes.
Narration/&DLC1_Orenetis_04_9_Orenetis_NPC=Se supone que uno de ellos es una dríada gigante.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_10_Orenetis_NPC=Si está muerto, bueno, tráete su equipo si puedes.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_1_Orenetis_NPC=¡Aquí estás!
Narration/&DLC1_Orenetis_05_20_Orenetis_NPC=Lysantir! ¡Estás vivo después de todo!
Narration/&DLC1_Orenetis_05_21_Lysantir_NPC=Mi Señor Protector.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_22_Orenetis_NPC=Tenemos mucho de qué hablar.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_23_Orenetis_NPC=Gracias, mis amigos, por traerlo de vuelta.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_24_Any_Default=¿Crees que lo pareceremos de nuevo?
Narration/&DLC1_Orenetis_05_25_Any_Default=En un ataúd, tal vez.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_2_Orenetis_NPC=Quiero que hagas algo por mí.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_3_Orenetis_NPC=Mi asistente - uno de ellos...
Narration/&DLC1_Orenetis_05_4_Orenetis_NPC=…no exactamente el más brillante, pero de todos modos…
Narration/&DLC1_Orenetis_05_5_Orenetis_NPC=Lo mandé a hacer un mandado.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_6_Orenetis_NPC=En los pantanos, al oeste.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_7_Orenetis_NPC=Algunas personas bastante incivilizadas viven allí...
Narration/&DLC1_Orenetis_05_8_Orenetis_NPC=…de todos modos, él no ha regresado.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_9_Orenetis_NPC=Quiero que lo encuentres y lo traigas de vuelta.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_10_Lysantir_NPC=He desarrollado… otros intereses.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_11_Player_Default=¿Como ser un prisionero?
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_12_Lysantir_NPC=Me gusta el aire libre.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_13_Lysantir_NPC=Podría quedarme en el pantano, pero no en una jaula.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_14_Player_Default=Ya lo veremos. ¡Vamos a mudarnos!
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_15_Player_Default=¿Quién eres?
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_16_Lysantir_NPC=Mi nombre es Lysantir.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_17_Lysantir_NPC=Gracias por liberarme.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_18_Player_Default=¿Vas a estar bien por tu cuenta?
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_19_Lysantir_NPC=Oh sí.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_1_Player_Default=¿Eres el asistente del Lord Protector?
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_2_Lysantir_NPC=Ehhh - Supongo que sí.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_3_Player_Default=¿Estás en shock o algo así? ¿Te torturaron?
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_4_Lysantir_NPC=No, no, nada de eso. Me preguntaba... quién eras.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_5_Player_Default=El Lord Protector nos envió a buscarte.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_6_Lysantir_NPC=¡Oh, eso es amable de su parte!
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_7_Player_Default=¿Qué ocurre?
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_8_Lysantir_NPC=Preferiría no volver a Caer Hyfryd.
Narration/&DLC1_Orenetis_05_FoundLysantir_9_Player_Default=¿Por qué no?
Narration/&DLC1_Orenetis_06_10_Orenetis_NPC=¡Socavando mi autoridad frente a mi gente!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_11_Orenetis_NPC=Necesito que le enseñes algo de respeto.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_12_Orenetis_NPC=Eso sí, no lo mates. Lo quiero de rodillas, sangrando y suplicando clemencia.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_13_Orenetis_NPC=¿Harás eso por mí?
Narration/&DLC1_Orenetis_06_14_Any_Default=Por supuesto, Lord Protector.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_15_Orenetis_NPC=Muy bien. Sigue tu camino, entonces.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_1_Orenetis_NPC=¡Pagará por su insolencia!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_20_Any_Authority=Estamos buscando a Eladien Anfarel.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_21_LordAnfarel_NPC=Soy Lord Anfarel, si no te importa.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_22_Any_Authority=Sí, lo sabemos: lazos imperiales.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_23_Any_Authority=El Señor Protector nos envió.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_24_Any_Authority=Escuchó que fuiste bastante grosero con él.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_25_LordAnfarel_NPC=Entonces, ¿qué, me vas a matar?
Narration/&DLC1_Orenetis_06_26_Any_Authority=Oh, no, solo queremos que supliques misericordia.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_27_Any_Lawful=Se suponía que lo perdonaríamos.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_28_Any_Violence=Nos habría matado, si hubiera tenido la oportunidad.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_29_Any_Pragmatic=No creo que al Lord Protector le importe mucho.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_2_Malariel_NPC=Señor, la casa Anfarel es…
Narration/&DLC1_Orenetis_06_30_Any_Friendly=Estoy más preocupado por nuestra reputación.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_30_LordAnfarel_NPC=¡Merced!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_31_LordAnfarel_NPC=¡Por favor, no me mates!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_32_Any_Authority=El Señor Protector te conceda misericordia.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_33_Any_Authority=Sin embargo, si le faltas el respeto de nuevo...
Narration/&DLC1_Orenetis_06_34_Any_Authority=… él puede ser menos indulgente.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_3_Orenetis_NPC=…no me digas cuales son…
Narration/&DLC1_Orenetis_06_40_Any_Default=Está hecho, Lord Protector.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_41_Orenetis_NPC=Ah, sí, ya lo escuché. ¡Los Anfarel están furiosos!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_42_Orenetis_NPC=Me dijeron que Lord Anfarel está muerto...
Narration/&DLC1_Orenetis_06_43_Orenetis_NPC=…cuando te dije claramente que lo dejaras vivir en la humillación.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_44_Any_Default=Estaba... reacio a arrodillarse ante tu autoridad.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_45_Orenetis_NPC=Por supuesto por supuesto.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_46_Orenetis_NPC=Oigo hablar de disturbios en las calles. Podría necesitarte de nuevo pronto.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_47_Orenetis_NPC=Mientras tanto, como recompensa por su servicio, le concedo acceso a mi laboratorio.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_48_Orenetis_NPC=Habla con Finaliel Mente aguda. Ella está a cargo del lugar.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_4_Orenetis_NPC=... ¡Soy bastante consciente de lo que son!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_5_Orenetis_NPC=Por supuesto, sus lazos imperiales no tienen sentido ahora.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_6_Orenetis_NPC=Amigos míos, habéis demostrado ser servidores leales.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_7_Orenetis_NPC=Tengo una... delicada petición para ti.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_8_Orenetis_NPC=Este elfo, Eladien Anfarel, ¡se atrevió a criticarme en público!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_9_Orenetis_NPC=En su miserable pueblecito en el valle.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_10_Orenetis_NPC=…Bueno, ya sabes qué hacer.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_11_Orenetis_NPC=Nadie niega mi autoridad.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_12_Orenetis_NPC=¡NADIE!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_13_Any_Selfpres=¿Podemos estar de acuerdo en que está loco?
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_14_Any_Friendly=Está empeorando, seguro.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_15_Any_Selfpres=Vamos a terminar odiados por todos menos por él.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_16_Any_Pragmatic=Esto realmente no ayuda a nuestra misión, hasta ahora.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_17_Any_Sneaky=No hablemos de esto aquí.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_18_Player_Authority=Karelia Snowfox, estás bajo arresto...
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_19_Player_Authority=…¡en nombre de Orenetis, Lord Protector del Dominio!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_1_Orenetis_NPC=¿Crees que disfruto pidiendo a extraños que hagan cumplir mi ley, Malariel?
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_20_Karelia_NPC=¿Qué? ¿Para qué? ¿Hablar demasiado alto?
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_21_Player_Authority=No lo hagas difícil. Ven con nosotros en silencio.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_22_Player_Authority=Tenemos plena autoridad para usar la fuerza, si es necesario.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_23_Karelia_NPC=Bueno, entonces, ¡hagan su mejor tiro, lacayos!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_24_Karelia_NPC=La gente no olvidará lo que hiciste allí.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_2_Orenetis_NPC=Sí, sí... Te necesito de nuevo.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_3_Orenetis_NPC=La rebelión se está extendiendo en mi propia ciudad...
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_4_Orenetis_NPC=…Recibo informes de sedición, sabotaje…
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_5_Orenetis_NPC=… Sé dónde sucede esto.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_6_Orenetis_NPC=¡En esa maldita casa de libertinaje, la Alegre Remorhaz!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_7_Orenetis_NPC=Ve allí y arresta al tabernero, un enano, creo.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_8_Orenetis_NPC=Llévala a Malariel.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_end_9_Orenetis_NPC=Si ella se resiste...
Narration/&DLC1_Orenetis_06_report_1_Player_Any=Se hace. Snowfox ha sido enviado al bergantín.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_report_2_Malariel_NPC=Bien. La interrogaré yo mismo.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_report_3_Player_NPC=Snowfox se resistió. No tuvimos más remedio que matarla.
Narration/&DLC1_Orenetis_06_report_4_Malariel_NPC=¡Buen viaje!
Narration/&DLC1_Orenetis_06_report_5_Malariel_NPC=El Lord Protector estará complacido.
Narration/&DLC1_Orenetis_07_10_Orenetis_NPC=¡Mira quien esta aquí!
Narration/&DLC1_Orenetis_07_11_Orenetis_NPC=Creí haberme dejado claro: todos los puestos de avanzada deben volver a estar bajo mi control.
Narration/&DLC1_Orenetis_07_12_Orenetis_NPC=Mis informantes me dicen que no es así.
Narration/&DLC1_Orenetis_07_13_Orenetis_NPC=¡No regreses hasta que hayas completado tu misión!
Narration/&DLC1_Orenetis_07_14_Orenetis_NPC=Estoy muy complacido.
Narration/&DLC1_Orenetis_07_15_Orenetis_NPC=Te has convertido en mi mayor activo en la lucha por mantener el control de mi valle.
Narration/&DLC1_Orenetis_07_16_Orenetis_NPC=Tomate un merecido descanso. Tendré más trabajo para ti más tarde.
Narration/&DLC1_Orenetis_07_17_Orenetis_NPC=¿Has restablecido mi autoridad sobre el valle?
Narration/&DLC1_Orenetis_07_1_Orenetis_NPC=Tontos, ¡todos ellos!
Narration/&DLC1_Orenetis_07_2_Orenetis_NPC=¡Traidores y tontos!
Narration/&DLC1_Orenetis_07_3_Orenetis_NPC=¡Sé que has oído!
Narration/&DLC1_Orenetis_07_4_Orenetis_NPC=¡Se están levantando contra mí, por todo el valle!
Narration/&DLC1_Orenetis_07_5_Orenetis_NPC=Tomaron mis puestos de avanzada: ¡en la jungla, en los pantanos!
Narration/&DLC1_Orenetis_07_6_Orenetis_NPC=¡Vuelve a tomar mis torres de vigilancia y límpialas del hedor de la rebelión!
Narration/&DLC1_Orenetis_07_7_Orenetis_NPC=¡Una vez hecho esto, pondremos fin a este levantamiento!
Narration/&DLC1_Orenetis_08_10_Orenetis_NPC=Pero son una familia antigua y poderosa, incluso antes del Imperio Manacalon.
Narration/&DLC1_Orenetis_08_11_Orenetis_NPC=Todo este tiempo, han estado preparando en secreto su golpe.
Narration/&DLC1_Orenetis_08_12_Orenetis_NPC=Están dirigidos por uno de sus antiguos señores de la guerra. no se cual...
Narration/&DLC1_Orenetis_08_13_Orenetis_NPC=…pero sé que tienen una base en los pantanos al oeste.
Narration/&DLC1_Orenetis_08_14_Orenetis_NPC=Sigue este mapa, encuentra a los líderes rebeldes y ¡elimínalos!
Narration/&DLC1_Orenetis_08_15_Orenetis_NPC=¡Cada uno de ustedes tendrá el título de General para esta misión, y llevará toda mi autoridad!
Narration/&DLC1_Orenetis_08_16_Any_Authority=Así se hará, Lord Protector.
Narration/&DLC1_Orenetis_08_1_Orenetis_NPC=¿Por qué no?
Narration/&DLC1_Orenetis_08_2_Orenetis_NPC=¿Qué hiciste para detener a estos rebeldes?
Narration/&DLC1_Orenetis_08_3_Orenetis_NPC=¡Los Anfarel!
Narration/&DLC1_Orenetis_08_4_Orenetis_NPC=Ha!
Narration/&DLC1_Orenetis_08_5_Orenetis_NPC=¿Cómo te tomó tanto tiempo averiguarlo?
Narration/&DLC1_Orenetis_08_6_Orenetis_NPC=¡Mis amigos!
Narration/&DLC1_Orenetis_08_7_Orenetis_NPC=¡Tengo buenas noticias!
Narration/&DLC1_Orenetis_08_8_Orenetis_NPC=¡Hemos identificado a los que amenazan mi gobierno!
Narration/&DLC1_Orenetis_08_9_Orenetis_NPC=¡Los Anfarel! Ya has lidiado con uno de ellos.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_10_Orenetis_NPC=Bueno, una vez que hayas hecho esto, te mostraré cómo, tienes mi palabra.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_12_Orenetis_NPC=He construido una instalación, al oeste, en la jungla.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_13_Orenetis_NPC=Tengo una puerta principal para viajar allí, pero de alguna manera ya no funciona.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_14_Orenetis_NPC=Necesito que viajes allí y averigües por qué.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_15_Orenetis_NPC=Debería poder regresar rápidamente usando la Puerta.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_16_Orenetis_NPC=Aquí está la contraseña. Supongo que sabes cómo usarlo.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_1_Orenetis_NPC=¿Hendeolas Anfarel?
Narration/&DLC1_Orenetis_09_2_Orenetis_NPC=Conozco ese nombre.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_3_Orenetis_NPC=Un antiguo, antiguo señor de la guerra y mago.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_4_Orenetis_NPC=Sabía que algunas de estas antiguas familias utilizaban rituales para convertirse en momias…
Narration/&DLC1_Orenetis_09_5_Orenetis_NPC=De todos modos, esta gran amenaza ahora es solo un recuerdo. Gracias a ustedes, generales.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_6_Orenetis_NPC=Estoy muy impresionado por tus obras.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_7_Orenetis_NPC=Sin embargo, todavía te necesito y estoy seguro de que cumplirás esta última misión para tu señor.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_8_Any_Authority=Lo haremos, Lord Protector, pero luego deseamos volver a casa.
Narration/&DLC1_Orenetis_09_9_Orenetis_NPC=Ah, sí, extraños fuisteis, extraños seguís.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_10_Orenetis_NPC=Mientras lo lleves, no te atacarán. Puedes dejar el valle y seguir tu camino.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_11_Any_Default=Muchas gracias, Señor Protector.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_1_Orenetis_NPC=¡Lo hiciste!
Narration/&DLC1_Orenetis_10_2_Orenetis_NPC=¡Maravilloso!
Narration/&DLC1_Orenetis_10_3_Any_Default=La Puerta Mayor vuelve a funcionar, Lord Protector.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_4_Any_Default=Sin embargo, hubo un problema en el complejo.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_5_Any_Default=Algunos monstruos escaparon. Mucha de tu gente allá abajo fue asesinada.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_6_Orenetis_NPC=Veo.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_7_Orenetis_NPC=Has superado todas mis expectativas.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_8_Orenetis_NPC=Como prometiste, serás recompensado.
Narration/&DLC1_Orenetis_10_9_Orenetis_NPC=Este cetro te permitirá pasar por el nido del redentor.
Narration/&DLC1_Pickpocketed_1_Henrik_NPC=Recordaré eso. ¡Fuera de mi tienda!
Narration/&DLC1_Pickpocketed_1_Malariel_NPC=¡Seríamos tontos si confiáramos en los ladrones!
Narration/&DLC1_Pickpocketed_1_Reya_NPC=Ahí va tu reputación.
Narration/&DLC1_Pickpocketed_1_Samko_NPC=Espero que te haya gustado lo que encontraste allí.
Narration/&DLC1_Pickpocketed_1_Telerien_NPC=¡En casa le cortamos las manos a la gente por eso!
Narration/&DLC1_Random1_3_Esfalad_NPC=¡Tantos papeles, estoy perdido!
Narration/&DLC1_Random1_3_Klarn_NPC=Amo este lugar. Tantas oportunidades.
Narration/&DLC1_Random1_4_Ellaria_NPC=La rebelión pronto se levantará.
Narration/&DLC1_Random1_5_Telerien_NPC=Todavía escucho aullidos por la noche.
Narration/&DLC1_Random1_6_Cafrain_NPC=Solo tomando una copa.
Narration/&DLC1_Random1_6_Finaliel_NPC=Estoy seguro de que tenía una piedra del alma en alguna parte.
Narration/&DLC1_Random1_6_Hasdrubal_NPC=El negocio es difícil, ¡pero todavía estamos aquí!
Narration/&DLC1_Random1_6_Henrik_NPC=¿Alguna vez has probado el oso ahumado?
Narration/&DLC1_Random1_6_Malariel_NPC=Estoy ocupado. Rebeldes por todas partes.
Narration/&DLC1_Random1_6_Reya_NPC=Todas las almas vienen a Maraike para calmarse.
Narration/&DLC1_Random1_6_Sima_NPC=Me gusta cerca del fuego.
Narration/&DLC1_Random1_8_Renno_NPC=Extraño el sol y el viento, atrapados aquí abajo.
Narration/&DLC1_Random2_4_Esfalad_NPC=¿Dónde está mi horario?
Narration/&DLC1_Random2_4_Klarn_NPC=¿Hay noticias?
Narration/&DLC1_Random2_5_Ellaria_NPC=El tirano caerá, eventualmente.
Narration/&DLC1_Random2_6_Telerien_NPC=Los gigantes nunca serán buenos vecinos.
Narration/&DLC1_Random2_7_Cafrain_NPC=Esos guardias son tan aburridos.
Narration/&DLC1_Random2_7_Finaliel_NPC=¿Quién escribe estas recetas de manualidades? ¡Están plagados de errores!
Narration/&DLC1_Random2_7_Hasdrubal_NPC=¡El pantano apesta, pero al menos somos libres!
Narration/&DLC1_Random2_7_Henrik_NPC=¡Tengo algunas salchichas nuevas!
Narration/&DLC1_Random2_7_Malariel_NPC=Esta ciudad necesita más seguridad.
Narration/&DLC1_Random2_7_Reya_NPC=¡La dama de la vida nos proteja!
Narration/&DLC1_Random2_7_Sima_NPC=Este lugar podría ser mucho mejor…
Narration/&DLC1_Random2_9_Renno_NPC=Algún día navegaré lejos.
Narration/&DLC1_RebelHQ_1_NormalCitizen1_NPC=La comida escasea, estos días...
Narration/&DLC1_RebelHQ_2_NormalCitizen1_NPC=¿Qué estamos esperando? ¡Matemos a este tirano!
Narration/&DLC1_RebelHQ_3_NormalCitizen1_NPC=Extranjeros en todas partes: ¿cómo nos ayuda esto?
Narration/&DLC1_RebelHQ_4_NormalCitizen1_NPC=Todavía no hay noticias de la patrulla. Probablemente estén muertos.
Narration/&DLC1_RebelHQ_5_NormalCitizen1_NPC=¿Se enteró de lo que hicieron?
Narration/&DLC1_RebelHQ_6_NormalCitizen1_NPC=¿Ahora que?
Narration/&DLC1_RebelHQ_7_NormalCitizen1_NPC=¡Ahorcado a un hombre por cantar canciones sediciosas!
Narration/&DLC1_RebelHQ_8_NormalCitizen1_NPC=Orenetis no se detendrá ante nada.
Narration/&DLC1_Rebel_Base_banter_Rebel_Guard_After_Death_Shambling_mound_NPC=¡Basura dentro basura fuera!
Narration/&DLC1_Rebel_Base_banter_Rebel_Guard_NPC=¡Pronto soplarán vientos de cambio en nuestro Valle!
Narration/&DLC1_Rebel_Base_banter_Rebel_Guard_after clearing the 5 outposts_NPC=¡Muerte al tirano!
Narration/&DLC1_Rebel_Base_banter_Rebel_Guard_after clearing the Golems_near_Base_NPC=¡Nuestra historia se encuentra dentro de estas paredes!
Narration/&DLC1_Rebel_Base_banter_Rebel_Guard_if non_elves_in_party_NPC=¡Tiempos extraños hacen aliados extraños! ¡Tienes nuestro agradecimiento!
Narration/&DLC1_Rebellion_0147_Rose_NPC=¡Nos vemos!
Narration/&DLC1_Rebellion_01_10_Any_Default=¿Tu sabes como llegar allí?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_11_Any_Default=Porque estamos un poco perdidos.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_12_Sima_NPC=¡Ja! ¡Como si pudieras salir!
Narration/&DLC1_Rebellion_01_13_Any_Default=¿Qué quieres decir?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_14_Sima_NPC=Nuestro Señor Protector no deja salir a nadie.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_15_Sima_NPC=Aunque cruces la selva y los pantanos…
Narration/&DLC1_Rebellion_01_16_Sima_NPC=…terminarás enfrentándote a ejércitos de redentores.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_17_Any_Default=Como ese nido del que escapamos antes de llegar aquí.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_18_Sima_NPC=Mala suerte, supongo.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_19_Any_Default=¿No te gusta el Lord Protector?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_1_Guard2_NPC=¿Quien va alla?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_1_Sima_NPC=¡Cielos despejados, viajeros!
Narration/&DLC1_Rebellion_01_20_Sima_NPC=Yo nunca diría eso.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_21_Any_Default=¿Algo que debamos saber sobre él?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_22_Sima_NPC=¿Puedo confiar en ti?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_23_Any_Default=¡Por supuesto!
Narration/&DLC1_Rebellion_01_24_Sima_NPC=Hay un guardia frente a la puerta, allá.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_25_Sima_NPC=Confiscó algo que me pertenece.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_26_Sima_NPC=Un libro.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_27_Sima_NPC=Tráelo de vuelta y quizás confíe en ti.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_28_NOAUDIO_ChoiceA=¿Robarlo?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_29_NOAUDIO_ChoiceB=¿Alguna idea de cómo recuperarlo?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_2_Guard2_NPC=¡Ustedes son esos extraños!
Narration/&DLC1_Rebellion_01_2_Sima_NPC=Mi nombre es Templo Sima.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_30_NOAUDIO_ChoiceC=¡Bien!
Narration/&DLC1_Rebellion_01_31_NOAUDIO_Choice=¿Por qué lo tomó?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_32_Any_Selfpres=¿Quieres que robemos a un guardia de la ciudad?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_33_Sima_NPC=Si quieres que confíe en ti.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_34_Any_Pragmatic=¿Cómo esperas que lo consigamos?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_35_Sima_NPC=Podrías preguntar muy, muy amablemente.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_36_Sima_NPC=Pero no creo que eso funcione.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_37_Any_Pragmatic=¿Robarlo, entonces?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_38_Sima_NPC=Yo nunca diría eso.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_39_Any_Violence=¡Veo!
Narration/&DLC1_Rebellion_01_3_Any_Default=¡Encantado de conocerte, Sima!
Narration/&DLC1_Rebellion_01_3_Guard2_NPC=El comandante Brogarad dijo que te dejara entrar.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_40_Sima_NPC=¡Hasta entonces!
Narration/&DLC1_Rebellion_01_41_Any_Lawful=Debe haber sido confiscado por alguna razón.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_42_Sima_NPC=No es bueno.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_4_Any_Default=Estamos buscando a un hombre llamado Marin Ving.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_4_Guard2_NPC=De todos modos, no eres una amenaza para el Lord Protector.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_5_Any_Default=¿Has oído hablar de él?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_6_Sima_NPC=Marín Ving? No lo siento. No suena una campana.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_7_Sima_NPC=¿De dónde eres?
Narration/&DLC1_Rebellion_01_8_Any_Default=El Principado de Masgarth.
Narration/&DLC1_Rebellion_01_9_Sima_NPC=Veo. Eso es al este del Dominio.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_10_Sima_NPC=Viejos hábitos. La confianza es una moneda rara en estos días.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_11_Player_Cynical=Se siente como en casa…
Narration/&DLC1_Rebellion_02_12_Player_Any=¿Y si quisiéramos saber más sobre la rebelión?
Narration/&DLC1_Rebellion_02_13_Sima_NPC=Tráeme otro objeto que me quitaron.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_14_Player_Any=¿En realidad?
Narration/&DLC1_Rebellion_02_15_Sima_NPC=Es una caja, en el puesto avanzado de Gartis.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_16_Sima_NPC=Uno de los puestos de control del Dominio en el valle.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_17_Sima_NPC=Si me lo traes, te cuento más.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_18_Sima_NPC=Tal vez incluso algo sobre tu chico, Marin Ving.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_19_Player_Any=Ah.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_1_Player_Any=¡Está hecho!
Narration/&DLC1_Rebellion_02_20_Player_Any=¿Ahora tenemos que matar soldados del Dominio?
Narration/&DLC1_Rebellion_02_21_Sima_NPC=Nuevamente, proceda como mejor le parezca. Tal vez el sigilo sea suficiente.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_2_Sima_NPC=¡Impresionante!
Narration/&DLC1_Rebellion_02_3_Player_Any=Entonces, ¿qué puedes decirnos ahora?
Narration/&DLC1_Rebellion_02_4_Sima_NPC=Orenetis has enemigos.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_5_Sima_NPC=Una rebelión organizada, con la esperanza de destronarlo.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_6_Player_Any=¿Eres uno de los rebeldes?
Narration/&DLC1_Rebellion_02_7_Sima_NPC=Yo nunca diría eso.
Narration/&DLC1_Rebellion_02_8_Player_Cynical=Ese es tu eslogan, ¿no?
Narration/&DLC1_Rebellion_02_9_Player_Any=Todavía no confía en nosotros, eso es todo.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_10_Sima_NPC=Son buenos, todavía no he identificado a su líder.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_11_Sima_NPC=Pero es algo nuevo, extranjero.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_12_Sima_NPC=Tal vez ese es tu hombre.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_13_Player_Default=Bastante fino en detalles, pero gracias de todos modos.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_14_Player_Default=Ahora, sobre la Rebelión. ¿Puedes contarnos más?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_15_Sima_NPC=Aún no. Surgió algo.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_16_Player_Default=¿Ahora que?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_17_Sima_NPC=Orenetis ha puesto un espía entre unos amigos míos.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_18_Sima_NPC=Mátalo y tendrás mi confianza.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_19_Player_Default=Su confianza no es barata.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_1_Sima_NPC=¡Excelente! ¡Lo hiciste bien!
Narration/&DLC1_Rebellion_03_20_Sima_NPC=Tu elección.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_21_Sima_NPC=El hombre es conocido como 'Encantador'.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_22_Player_Default=¿Ese es... el cuartel general de Forge?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_23_Sima_NPC=Veo que ya conocen a mis amigos.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_24_Sima_NPC=Así que estarás feliz de deshacerte de este gusano.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_2_Sima_NPC=Lástima que te hayan visto.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_3_Sima_NPC=Afortunadamente, no están seguros de que hayas sido tú, de lo contrario ya te habrían arrestado.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_4_Player_Default=Ahora, ¿sobre nuestra recompensa?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_5_Sima_NPC=Bien.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_6_Sima_NPC=Sobre tu chico, he oído rumores...
Narration/&DLC1_Rebellion_03_7_Player_Default=…que no es lo mismo que inteligencia sólida, por supuesto…
Narration/&DLC1_Rebellion_03_8_Sima_NPC=… pero a veces es todo lo que tenemos.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_9_Sima_NPC=Hay un grupo de personas organizando reuniones secretas.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_AtForgeHQ_1_Player_Default=¿Asesinar a uno de ellos, sin embargo? Eso no parece… sabio.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_AtForgeHQ_2_Player_Default=Bien. Quiero decir que no tenemos pruebas de que sea un espía.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_AtForgeHQ_3_Player_Default=Podríamos buscar en sus cosas.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_AtForgeHQ_4_Player_Default=Mira eso.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_10_Sima_NPC=Si tomas alguna acción realmente decisiva contra el tirano, te presentaré a mi superior.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_11_Player_Default=¿Qué es lo que quieres ahora?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_12_Sima_NPC=Toma el puesto de avanzada de Pertal y levanta la bandera de la rebelión en sus muros.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_13_Player_Default=¿Eso es todo? ¡Por qué no asaltar el palacio mientras estamos en eso!
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_14_Sima_NPC=Lo haremos juntos, algún día. Si realmente eres lo que dices ser.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_15_Sima_NPC=Supongo que sí. Ve al templo y habla con una mujer de rojo.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_16_Sima_NPC=Pero si quieres participar en una operación decisiva para la rebelión...
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_1_Player_Default=Charmer ha sido arrestado. Ya no será una molestia para la Fragua.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_2_Sima_NPC=¿Así que no lo mataste?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_3_Player_Default=¿Querías ayuda o querías asesinos?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_4_Sima_NPC=Me parece bien.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_5_Player_Default=Encantador ya no existe.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_6_Sima_NPC=¡Buen viaje!
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_7_Player_Default=Creo que ahora nos merecemos toda la verdad, ¿no?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_8_Sima_NPC=Algunas de tus acciones todavía me preocupan.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_End_9_Sima_NPC=La rebelión requiere un compromiso total.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_10_Hasdrubal_NPC=El asunto está en nuestras manos ahora, pero gracias por encontrar esto.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_11_Hasdrubal_NPC=¡Santo Maraike! ¿Qué está sucediendo?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_2_Hasdrubal_NPC=¿Qué? ¡Ridículo! ¡Lo conozco desde hace años!
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_3_Player_Default=Tu hombre, Charmer, está espiando para Orenetis.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_4_Hasdrubal_NPC=¿Le robaste la mochila? Eso realmente no es…
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_5_Player_Default=Mira esto.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_6_Hasdrubal_NPC=Un anillo de caballero.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_7_Hasdrubal_NPC=No hay necesidad. Conozco estos anillos. Lleva el signo del mismísimo Lord Protector.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_8_Player_Default=Mirar dentro.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_Incriminate_9_Hasdrubal_NPC=Esto no es una prueba sólida, eso sí, pero interrogaremos a Charmer.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_10_Hasdrubal_NPC=Investigaremos, pero esto no es aceptable.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_11_Hasdrubal_NPC=Deberías haber venido a mí.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_1_Hasdrubal_NPC=¡Hombre encantador!
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_2_Hasdrubal_NPC=¿Por qué hiciste eso?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_3_Player_Default=¡Era un espía de Orenetis!
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_4_Hasdrubal_NPC=¿Qué?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_5_Hasbrubal_NPC=¿Puedes probarlo?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_6_Player_Default=Los rebeldes nos dijeron.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_7_Hasdrubal_NPC=¿Ah, de verdad? ¿Quién, exactamente?
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_8_Player_Default=Templo Sima.
Narration/&DLC1_Rebellion_03_KilledCharmer_9_Player_Default=No podemos decirlo.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_10_Ellaria_NPC=Necesito hablar con mi superior. Volveré con otra tarea para ti.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_11_Player_Default=Recuérdame, ¿qué estamos sacando de esto?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_12_Player_Default=¿Una salida de este valle loco?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_13_Player_Default=Tal vez alguna información sobre Marin Ving.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_1_Ellaria_NPC=¡Eso fue rápido!
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_2_Ellaria_NPC=¿Lo encontraste?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_3_Player_Default=Creemos que sí.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_4_Player_Default=Un montículo tambaleante.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_5_Ellaria_NPC=Eso tiene sentido. Son muy territoriales.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_6_Ellaria_NPC=Las ruinas han sido invadidas por la vegetación desde el Cataclismo.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_7_Ellaria_NPC=Feys parece pensar que este lugar les pertenece.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_8_Player_Default=Bueno, probablemente puedas cerrar el acceso ahora. Las raíces se marchitarán y morirán.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_End_9_Ellaria_NPC=¡Excelente trabajo!
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_10_Player_Any=Eso fue... conciso.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_1_Red_NPC=¡Hola!
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_2_Ellaria_NPC=Lo suficientemente bien. Él tiene una prueba más para ti.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_2_Player_Any=Sima nos envió, dijo que nos llevarías a...
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_3_Player_Default=Y... ¿cuándo conoceremos al hombre?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_3_Red_NPC=… ¡Shhh!
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_4_Ellaria_NPC=¿Quién dijo que es un hombre?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_4_Red_NPC=Te mostraré en un mapa.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_5_Player_Default=Dijiste 'él'.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_5_Red_NPC=Cuando llegues allí, busca una iglesia de Tirmarian.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_6_Ellaria_NPC=Supongo que lo hice.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_6_Red_NPC=Dentro hay una escalera. No te preocupes por las telas de araña.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_7_Red_NPC=Es una entrada directa a nuestro escondite.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_8_Red_NPC=El jefe sabrá que vienes.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_FirstMeet_9_Red_NPC=¡Huelga cierto!
Narration/&DLC1_Rebellion_04_KilledMonster_1_Player_Default=Creo que encontramos la fuente de los ataques.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_KilledMonster_2_Player_Default=Llevémosle un recuerdo a Ellaria.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_10_Ellaria_NPC=De todos modos, si buscas luchar por la libertad, has venido al lugar correcto.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_11_Player_Default=¿Cuál es tu plan?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_12_Ellaria_NPC=En primer lugar, necesitamos asegurar nuestra base.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_13_Ellaria_NPC=Nuestros números están creciendo y necesitamos proteger a nuestros aliados.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_14_Ellaria_NPC=Este lugar está bien escondido, pero no lo suficientemente seguro.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_15_Ellaria_NPC=Por este pasillo hay enormes raíces que siguen rompiendo nuestras paredes.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_16_Ellaria_NPC=Feys agresivos siguen llegando.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_17_Ellaria_NPC=Lo que sea que los esté generando, tiene que irse.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_18_Player_Default=Y nuestro trabajo es hacerlo desaparecer.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_19_Ellaria_NPC=Que sea un valioso servicio a nuestra causa.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_1_Ellaria_NPC=¡Cielos despejados, amigos!
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_20_Ellaria_NPC=Sé que es peligroso. Siéntase libre de descansar en nuestro… modesto pueblo.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_21_Ellaria_NPC=Es de esta manera
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_22_Player_Default=¿Qué hay detrás de ti?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_23_Ellaria_NPC=Quizás algún día te lo cuente.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_2_Ellaria_NPC=Mi nombre es Ellaria Anfarel, y este es el cuartel general de la rebelión.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_3_Player_Default=¿Así que eres el líder de la rebelión?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_4_Ellaria_NPC=No, solo un general de confianza.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_5_Ellaria_NPC=¿Supongo que sois extranjeros?
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_6_Ellaria_NPC=Has visto qué tipo de protector es realmente Orenetis.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_7_Player_Default=Un maldito tirano.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_8_Player_Default=Un buen racista anticuado de Manacalon.
Narration/&DLC1_Rebellion_04_MeetEllaria_9_Ellaria_NPC=Es mucho peor que eso. No sabes ni la mitad.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_10_NOAUDIO_ChoiceD=¿Has oído hablar de Marin Ving?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_11_Player_Default=Queremos volver a casa, pero no podemos pasar de los redentores.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_12_Ellaria_NPC=¿Hogar? Bueno, me temo que solo Orenetis controla a los redentores.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_13_Ellaria_NPC=Podrías probar la fuerza, pero sus gigantes son... tan poderosos.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_14_Player_Default=Algo anda mal con Orenetis. No es un simple tirano.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_15_Ellaria_NPC=Me alegro de que te hayas dado cuenta.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_16_Ellaria_NPC=Nuestro líder dice que no siempre fue así.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_17_Ellaria_NPC=Está escondiendo algo en lo profundo de los pantanos. Todavía lo estamos buscando.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_18_Player_Default=Tu superior, ¿quiere reemplazar a Orenetis y gobernar el valle?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_19_Ellaria_NPC=Es su destino gobernar.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_1_Player_Default=Eso es todo, ¡el laboratorio está limpio!
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_20_Player_Default=¿Diferente nombre, misma tiranía?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_21_Ellaria_NPC=Estoy bien situado para garantizar lo contrario.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_22_Player_Default=Estamos aquí buscando a un hombre llamado Marin Ving.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_23_Ellaria_NPC=Ah, el gurú cultista.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_24_Player_Default=¿Qué?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_25_Ellaria_NPC=Hay noticias de un nuevo culto en el valle...
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_26_Ellaria_NPC=Un humano ha reunido algunos seguidores.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_27_Ellaria_NPC=Adoran a una diosa, aunque su credo sigue siendo oscuro.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_28_Ellaria_NPC=Ha atraído a todo tipo de ladrones, jugadores, mendigos, incluso payasos callejeros.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_29_Player_Default=Se parece mucho a Misaye.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_2_Player_Default=Sin embargo, hay una puerta que no pudimos abrir.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_30_Ellaria_NPC=¿Una de tus deidades foráneas?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_31_Player_Default=Tal vez.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_32_Player_Default=Entonces, ¿dónde podemos encontrar a los cultistas?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_33_Ellaria_NPC=No tengo ni idea. Aquí no, espero.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_34_Player_Default=Bueno, parece que ayudarte a llegar a Orenetis podría ayudarnos a escapar del valle.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_35_Player_Default=¿Cómo podemos ayudar más a la rebelión?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_36_Ellaria_NPC=Planeamos tomar el control de todos los puestos de avanzada a la vez...
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_37_Ellaria_NPC=…enviaría un poderoso mensaje a la gente.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_38_Ellaria_NPC=Los marcaré en tu mapa, si quieres.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_39_Ellaria_NPC=Entonces con gusto te daré estandartes de rebelión para que levantes.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_3_Player_Default=Sí, pero el laboratorio es accesible.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_4_Ellaria_NPC=¡Sima tenía razón sobre ti! Haces las cosas.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_5_Player_Default=Dijo que obtendríamos algunas respuestas, pero todavía estamos haciendo mandados para ti.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_6_Ellaria_NPC=Bien. ¿Que quieres saber?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_7_NOAUDIO_ChoiceA=¿Cómo salimos del valle?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_8_NOAUDIO_ChoiceB=¿Qué pasa con Orenetis?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_9_NOAUDIO_ChoiceC=¿Y si derrocas a Orenetis?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_End_Additional_Player=Solo danos algo. Tenemos tantas preguntas.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Lab_1_Player_Default=¡Este lugar es increíble!
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Lab_2_Player_Default=Increíblemente peligroso, más bien.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Palace_1_Player_Default=¿Cómo te fue con tu superior?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start10_Player_Default=Lo hemos visto
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start11_Ellaria_NPC=Es posible subir a través de los escombros.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start12_Ellaria_NPC=En la parte superior hay una puerta antigua de Manacalon.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start13_Ellaria_NPC=Hay un palacio de magos, o lo que queda de él.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start14_Ellaria_NPC=Más allá, podrían estar los restos del laboratorio del mago, llenos de artículos valiosos.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start15_Player_Default=¿Pero?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start16_Ellaria_NPC=Está vigilado. Fuertemente.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start17_Player_Default=¿Demasiado para ti, entonces?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start18_Ellaria_NPC=Nuestros camaradas están dispuestos a morir luchando contra los soldados del Dominio por la causa de la libertad...
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start19_Ellaria_NPC=…no horrores encantados por alguna recompensa que está más allá de su comprensión.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start20_Player_Default=¿Qué tipo de horrores encantados, exactamente?
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start21_Ellaria_NPC=Elementales, golems…
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start22_Ellaria_NPC=…siguen activos después de un milenio, eso es todo lo que sabemos con seguridad.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start7_Ellaria_NPC=Él... no confía fácilmente.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start8_Ellaria_NPC=Necesitamos tu ayuda para otra cosa.
Narration/&DLC1_Rebellion_05_Start9_Ellaria_NPC=Al final del pasillo hay otra brecha: una escalera en ruinas.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_1_Ellaria_NPC=¡Por los viejos! ¡Nos salvaste a todos!
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_2_Player_Default=Bueno, no podíamos simplemente huir.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_3_Ellaria_NPC=¡No podemos quedarnos aquí! Orenetis enviará a sus redentores...
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_4_Ellaria_NPC=…¡pero hemos encontrado su debilidad!
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_5_Ellaria_NPC=Reúnase con Renno en la sede. Él te llevará a nuestro señor.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_6_Ellaria_NPC=Debo cuidar de los muertos.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_1_Renno_NPC=¡Escuché que repelimos al enemigo!
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_2_Player_Default=Por ahora, pero volverán.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_3_Renno_NPC=Lo sé. Ellaria me envió un mensaje, te encontrarás con nuestro señor, el rey Hendeolas Anfarel.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_4_Player_Default=¿Anfarel?
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_5_Renno_NPC=Es una larga historia. Nuestro rey fue rey antes... bueno, incluso antes del imperio de Manacalon.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_6_Player_Default=Debe ser muy... viejo.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_7_Renno_NPC=Sí, pero sería prudente no mencionar eso.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_8_Renno_NPC=Sigue los pasillos, usa la puerta menor.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_EndBattle_Forge_9_Renno_NPC=Y... no mires.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_Start_1_Player_Default=¿Qué está sucediendo?
Narration/&DLC1_Rebellion_06_Start_2_Ellaria_NPC=¡Tropas del Dominio! ¡Están atacando la entrada principal!
Narration/&DLC1_Rebellion_06_Start_3_Player_Default=Todavía podemos irnos.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_Start_4_Ellaria_NPC=¡Es hora de elegir un bando! Si huimos ahora, Ellaria nunca nos lo perdonará.
Narration/&DLC1_Rebellion_06_Start_5_Player_Default=A menos que ella muera.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_Start_1_Player_Default=Por todos los dioses, ¿qué es este lugar?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_Start_2_Player_Default=Una tumba. Una tumba muy grande y muy rica.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_Start_3_Player_Default=¿Estás pensando lo que estoy pensando?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_Start_4_Player_Default=No-muerto.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_Start_5_Player_Default=Un muerto viviente grande, gordo y feo.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_Start_6_Player_Default=¡Vamos! Somos amigos, ¿no?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_1_Player_NPC=¡Es tan malo como Orenetis!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_2_Player_NPC=¡Si no peor!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_3_Player_NPC=Además, es... un no-muerto.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_4_Player_NPC=¿Entendiste a quién tenemos que matar?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_5_Player_NPC=¿Lo reconoceremos cuando lo veamos?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_6_Player_NPC=Deberíamos haber hecho más preguntas.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_7_Player_NPC=¿Y quedarme... ahí dentro... un minuto más?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_8_Player_NPC=¡Olvídalo!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_aftermeeting_9_Player_NPC=Tenemos el mapa. ¡Hagámoslo!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_10_NOAUDIO_ChoiceC=Eres como Orenetis.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_11_Player_Default=Ayudamos a su rebelión por nuestra propia voluntad. No somos tus soldados.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_12_Hendeolas_NPC=¿Es eso así?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_13_Hendeolas_NPC=¿Ellaria cometió un error mayor de lo que esperaba?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_14_Hendeolas_NPC=¡Di una palabra más sin que te ordenen hablar y recibirás una lección de respeto!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_15_NOAUDIO_ChoiceD=¡Piérdase!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_16_Player_Default=No pareces diferente de Orenetis. Solo otro traficante de esclavos en un trono.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_17_Player_Default=¿Te atreves a compararme con este advenedizo?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_18_Player_Default=¡Este dragón degenerado!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_19_Player_Any=¡No cambiaremos un tirano por otro!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_1_Hendeolas_NPC=¿Por qué venís aquí solos? ¿No os trae mi descendiente Ellaria?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_20_Hendeolas_NPC=Ha llegado el momento de que me levante de mi sueño secular.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_21_Hendeolas_NPC=Se encuentra la debilidad del usurpador.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_22_Hendeolas_NPC=Se encuentra al oeste, en un lugar oculto donde pequeños magos juegan con las criaturas menores del valle.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_23_Hendeolas_NPC=Ahí encontrarás su debilidad.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_24_Hendeolas_NPC=Al encontrarlo, lo sabrás, incluso con la voluntad que eres. O conocerlo, debería decir.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_25_Hendeolas_NPC=La debilidad muerta, el lugar destruido, y este Orenetis será acabado.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_26_Hendeolas_NPC=Entonces os dejaré en libertad para que volváis a vuestra patria, por palabra de un rey.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_2_Player_Default=Se fue a cuidar de los rebeldes muertos.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_3_Hendeolas_NPC=Un esfuerzo vano, muy por debajo de su problema. Ah bueno…
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_4_Hendeolas_NPC=Así que ustedes... personas, ¿serán los mirmidones, los inigualables soldados de gran reputación?
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_5_Player_Default=Somos…
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_6_Hendeolas_NPC=¡Cállate la lengua, esclavo!
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_7_Hendeolas_NPC=Estos son tiempos extraños, cuando un rey debe confiar en criaturas como tú para reunir a sus ejércitos.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_8_NOAUDIO_ChoiceA=Permanecer en silencio.
Narration/&DLC1_Rebellion_07_meeting_9_NOAUDIO_ChoiceB=No somos soldados.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_10_Hendeolas_NPC=Para todo el mundo, debo permanecer muerto hace mucho tiempo.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_11_Hendeolas_NPC=La casa Anfarel volverá a gobernar, pero no a través de mí.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_12_Hendeolas_NPC=Volveré a mi sueño y me levantaré si es necesario.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_13_Hendeolas_NPC=¡Y que ninguno de tus cazadores de tesoros de Masgarth perturbe mi hogar!
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_14_Player_Default=Nunca hablaremos de ti con nadie.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_15_Player_Default=Deberías preocuparte más por Marin Ving.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_16_Player_Default=Podríamos haberte traicionado para apoyar a Orenetis. No lo hicimos.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_17_Hendeolas_NPC=Tus palabras están vacías.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_18_Hendeolas_NPC=¡Las palabras de los esclavos!
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_19_Hendeolas_NPC=Muy bien.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_1_Player_Default=¡Se hace! ¡Orenetis ya no existe!
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_20_Hendeolas_NPC=Toma esto. Fabrica este objeto para que los redentores no te estorben cuando salgas del valle.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_2_Hendeolas_NPC=¡Oh, muy buenas noticias!
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_3_Hendeolas_NPC=¿Y el lugar que escondió su debilidad?
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_4_Player_Default=Destruido.
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_5_Hendeolas_NPC=¡Noblemente hecho!
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_6_Hendeolas_NPC=Sí, mi mente se pregunta…
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_7_Hendeolas_NPC=… ¿Criaturas tan bajas como tú tendrán fe en mí?
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_8_Player_Default=¡Por supuesto!
Narration/&DLC1_Rebellion_08_Start_9_Hendeolas_NPC=¡Silencio!
Narration/&DLC1_Sitenero_01_10_Sitenero_NPC=Bueno... yo soy... era... un investigador del Manacalon Arcaneum.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_11_Sitenero_NPC=Mi campo de trabajo es… la hibridación.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_12_Player_Default=¡Por todos los dioses! ¿Te refieres a todos esos monstruos aquí... y en el pantano?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_13_Sitenero_NPC=Sí. Eran mi trabajo, antes... bueno, antes de que me encarcelaran.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_14_Player_Default=Entonces, ¿por qué te ves exactamente como Orenetis?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_15_Sitenero_NPC=Bueno, él y yo éramos una sola persona.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_16_Sitenero_NPC=Cuando el Magister nos llamó para luchar en la Grieta, nos negamos.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_17_Sitenero_NPC=No estábamos atados a él como lo estaban los Maestros.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_18_Sitenero_NPC=Pero entonces... el Cataclismo...
Narration/&DLC1_Sitenero_01_19_Sitenero_NPC=…sentimos que el maná colapsaba…
Narration/&DLC1_Sitenero_01_1_Player_Default=Quién es…
Narration/&DLC1_Sitenero_01_20_Sitenero_NPC=…cambiamos nuestra forma a elfa para evitar… bueno, la muerte.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_21_Sitenero_NPC=Pero algo sucedió mientras cambiábamos, una violenta fluctuación.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_22_Sitenero_NPC=Terminamos como… bueno, dos duendes en lugar de uno.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_23_Player_Default=Oh…
Narration/&DLC1_Sitenero_01_24_Sitenero_NPC=Orenetis es... apasionado, hedonista, algunos dirían sociópata.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_25_Player_Default=¿En realidad? ¡No puedo decir que me haya dado cuenta!
Narration/&DLC1_Sitenero_01_26_Sitenero_NPC=Supongo que se podría decir que es la mitad mala de nosotros.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_27_Sitenero_NPC=En cuanto a mí, me consideraba racional, razonable y bastante comprensivo.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_28_Player_Default=No olvides la modestia.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_29_Player_Default=¿Él te puso aquí?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_2_Player_Default=¿Orenetis?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_30_Sitenero_NPC=¡Oh sí!
Narration/&DLC1_Sitenero_01_31_Player_Default=¿Por qué?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_32_Sitenero_NPC=Bueno, debe saber que podemos reunirnos y volver a ser uno.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_33_Sitenero_NPC=Él... no quiere eso.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_34_Sitenero_NPC=Creo que le gusta ser quien es.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_35_Player_Default=Un sociópata, querrás decir. ¿Entonces te encerró a ti?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_36_Sitenero_NPC=Él hizo. Pero no creo que pueda simplemente matarme, porque...
Narration/&DLC1_Sitenero_01_37_Sitenero_NPC=…bueno, tal vez no debería decir…
Narration/&DLC1_Sitenero_01_38_Player_Default=Déjame adivinar. ¿Lastimarte a ti también lo lastimaría a él?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_39_Sitenero_NPC=Mmm... sí.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_3_Sitenero_NPC=¡Por favor, no soy él! No precisamente…
Narration/&DLC1_Sitenero_01_40_Player_Default=Entonces, si te matamos, ¿lo matamos a él?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_41_Sitenero_NPC=Pero reunirnos sería mejor, y no solo para mí.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_42_Player_Default=No lo permitirá, dijiste.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_43_Sitenero_NPC=Necesitaría que lo convencieran, sin duda. O forzando.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_44_Sitenero_NPC=Reunidos, seríamos un líder mucho más sabio, amable y mejor para la gente del valle.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_45_Player_Default=Una decisión difícil.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_46_NOAUDIO_ChoiceA=¡Vamos a matarlo! (Falla en misiones de personas)
Narration/&DLC1_Sitenero_01_47_NOAUDIO_ChoiceB=Ven con nosotros (Fails Rebellion and Mask quests)
Narration/&DLC1_Sitenero_01_48_NOAUDIO_ChoiceC=Deberías irte libre. (Falla en las misiones Rebelión y Gente)
Narration/&DLC1_Sitenero_01_49_Player_ChoiceA=¡Piénsalo, lo matamos y Orenetis se va!
Narration/&DLC1_Sitenero_01_4_Player_Default=¿Que está pasando aqui?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_50_Player_Default=¡No hay decisión que tomar!
Narration/&DLC1_Sitenero_01_51_Player_ChoiceB=Ven con nosotros. Haremos un plan una vez que estemos fuera de aquí.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_52_Sitenero_NPC=Bien por mi.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_53_Player_ChoiceC=Eso no es asunto nuestro. Eres libre de irte.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_54_Player_Default=¡Gracias!
Narration/&DLC1_Sitenero_01_55_Player_MaskAgent=¡Esto es un derrumbe para la Máscara!
Narration/&DLC1_Sitenero_01_56_Player_RebellionAgent=¡En nombre de Hendeolas Anfarel, te sentenciamos a muerte!
Narration/&DLC1_Sitenero_01_5_Sitenero_NPC=Dejame explicar.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_6_Sitenero_NPC=Mi nombre es Sitenero, o al menos eso creo.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_7_Player_Default=¿Qué?
Narration/&DLC1_Sitenero_01_8_Sitenero_NPC=Es una larga historia.
Narration/&DLC1_Sitenero_01_9_Player_Default=Prácticamente despejamos el lugar, así que por favor, ilumínenos.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_10_Orenetis_NPC=¡Preferiría morir!
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_11_Orenetis_NPC=Bien. Estoy de acuerdo.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_12_United_NPC=¡Funcionó! ¡Soy… uno, otra vez!
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_13_Orenetis_NPC=Aun así, soy un elfo, no un dragón.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_14_Orenetis_NPC=Pero seguramente, los muchos eruditos de Solasta pueden ayudarme a convertirme en lo que una vez fui.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_15_Orenetis_NPC=Lo habéis hecho bien, extraños.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_16_Orenetis_NPC=Toma esto. Te permitirá caminar por el nido de los redentores.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_17_Orenetis_NPC=Dile a tu gente en casa que acordamos abrir un canal diplomático.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_18_Orenetis_NPC=Debo descansar, ahora. Tengo mucho que reflexionar.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_19_Player_Persuasion=¡Vamos! Necesitas esto, ¡lo sabes!
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_1_Orenetis_NPC=¿Tú?
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_20_Player_Intimidation=No tienes elección. Mira a tu alrededor, ¡hemos ganado!
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_21_Player_Deception=Vimos los documentos en su complejo.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_22_Player_Deception=Sitenero y tú están degenerando.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_23_WRITTEN_Persuasion=Está en su propio interés estar de acuerdo.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_24_WRITTEN_Intimidation=Si te niegas, te matamos.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_25_WRITTEN_Deception=Si te niegas, degenerarás y morirás.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_2_Orenetis_NPC=Cómo hizo…?
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_3_Sitenero_NPC=Estoy aquí, y eso es todo lo que importa.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_4_Orenetis_NPC=¡Debería haber sabido que los extraños solo me traicionarían!
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_5_Sitenero_NPC=Tenemos que volver a ser uno, lo sabes.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_6_Orenetis_NPC=No!
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_7_Sitenero_NPC=El valle se encuentra en estado de guerra civil. Seguramente eso no es lo que quieres.
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_8_Orenetis_NPC=¡Ni siquiera sabes lo que pasará si hacemos eso!
Narration/&DLC1_Sitenero_Orenetis_9_Sitenero_NPC=¡Vamos a averiguar!
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_1_ForgeGuard_NPC=¡Aléjate del prisionero!
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_2_Player_Default=¿Por qué tienes a un gigante como prisionero?
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_3_ForgeGuard_NPC=Órdenes de Asdrúbal.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_4_Hasdrubal_NPC=Sí, este gigante es demasiado inteligente para salir libre...
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_5_Hasdrubal_NPC=…y demasiado peligroso.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_6_Player_Default=¡Si no quieres matarlo, debes dejarlo libre!
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_7_Hasdrubal_NPC=Es cruel mantenerlo allí.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_8_Hasdrubal_NPC=No puedo correr ese riesgo.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_9_Hasdrubal_NPC=Está bien, camina, pero te haré responsable si lastima a alguien.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Escape_1_ForgeGuard_NPC=¡Ey! ¿Cómo saliste?
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Escape_2_Player_Default=Lo liberamos.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Escape_3_ForgeGuard_NPC=¡Guardias!
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Escape_4_ForgeGuard_NPC=¡Liberaron al gigante!
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Escape_5_Hasdrubal_NPC=¡No tienes autoridad para hacer eso! ¡Este es nuestro campamento!
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Escape_6_Player_Default=¡No tenías derecho a mantenerlo prisionero!
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Escape_7_Hasdrubal_NPC=¡Creía que eras más listo que eso!
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Free_1_Rugan_NPC=Gracias pequeños.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Free_2_Player_Default=¿Eres amigo de Gartok?
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Free_3_Rugan_NPC=Oh sí.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Free_4_Player_Default=Está preocupado por ti.
Narration/&DLC1_Swamp_Prisoner_Free_5_Rugan_NPC=Necesito ir a casa, tengo cosas que contar.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_10_Rose_NPC=La gente aquí se mantiene unida, si me entiendes...
Narration/&DLC1_ThePeople_01_11_Rose_NPC=…así que, si necesitas algún consejo…
Narration/&DLC1_ThePeople_01_12_Any_Friendly=¿Eres la persona "ir a"?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_13_Rose_NPC=Estoy seguro.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_15_NOAUDIO_ChoiceA=Adiós.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_16_NOAUDIO_ChoiceB=¿Qué pasa con la ley?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_17_NOAUDIO_ChoiceC=¿A qué te dedicas?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_18_NOAUDIO_ChoiceD=Cuéntanos sobre la ciudad.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_1_Rose_NPC=Nuevo en la ciudad, ¿eh?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_20_Any_ChoiceB=¿Qué hay que saber sobre la ley?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_21_Rose_NPC=El señor protector, Orenetis, es... algo estricto.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_22_Rose_NPC=Deberías ir al palacio y presentarte.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_23_Rose_NPC=Para que nadie te confunda con...
Narration/&DLC1_ThePeople_01_24_Rose_NPC=…No sé…
Narration/&DLC1_ThePeople_01_25_Rose_NPC=…rebeldes.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_26_Any_Default=¿Hay rebeldes?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_27_Rose_NPC=Así que escucho.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_28_Rose_NPC=Nunca conocí a ninguno.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_30_Any_ChoiceC=Entonces, ¿qué haces aquí?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_31_Rose_NPC=¿A mí? Oh, solo soy un simple ciudadano...
Narration/&DLC1_ThePeople_01_32_Rose_NPC=…haciendo mi mejor esfuerzo para ayudar a mi comunidad.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_33_Rose_NPC=¡Bienvenidos, forasteros!
Narration/&DLC1_ThePeople_01_34_Any_Pragmatic=¿Alguna vez has oído hablar de un extraño llamado Marin Ving?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_35_Rose_NPC=No - no suena una campana.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_36_Any_ChoiceD=¿Qué nos puedes contar de la ciudad?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_37_Rose_NPC=Es la capital del Dominio, Caer Hyfryd...
Narration/&DLC1_ThePeople_01_38_Rose_NPC=…gobernado por nuestro Señor Protector, el mismo Orenetis.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_39_Rose_NPC=Mayormente poblado por nobles, mercaderes y artesanos…
Narration/&DLC1_ThePeople_01_40_Rose_NPC=…junto con algunos granjeros y criadores ricos.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_41_Rose_NPC=Estás en la ciudad baja. Hay una ciudad alta, y el palacio.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_42_Rose_NPC=Puedes dormir en el Merry Remorhaz. El dueño es un amigo.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_44_Druid_Default=¿Cual es el nombre de tu amigo?
Narration/&DLC1_ThePeople_01_45_Rose_NPC=¿A él? babeante
Narration/&DLC1_ThePeople_01_46_Rose_NPC=Le gustas.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_47_Rose_NPC=¡Por supuesto!
Narration/&DLC1_ThePeople_01_5_Rose_NPC=Soy rosa
Narration/&DLC1_ThePeople_01_6_Rose_NPC=Para que lo sepas, la ley es un poco estricta por aquí.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_7_Any_Cynical=Los mendigos todavía están permitidos, al parecer.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_8_Rose_NPC=Ha, ha.
Narration/&DLC1_ThePeople_01_9_Any_Lawful=¿Qué significa exactamente?
Narration/&DLC1_ThePeople_02_10_NOAUDIO_ChoiceE=Adiós.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_11_Any_ChoiceA=Tienes una buena variedad de comida aquí.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_12_Henrik_NPC=Compro a la gente del valle, agricultores y criadores.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_13_Henrik_NPC=Tienen buen material, pero nadie cura un jamón como yo!
Narration/&DLC1_ThePeople_02_14_Any_ChoiceB=Estamos buscando a un humano llamado Marin Ving.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_15_Henrik_NPC=Ese es un nombre extraño. ¿Otro extraño, supongo?
Narration/&DLC1_ThePeople_02_18_Henrik_NPC=Lo siento, nunca he oído hablar de él.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_19_Henrik_ChoiceC=¿Te gusta esto? Te encuentras a gusto aquí?
Narration/&DLC1_ThePeople_02_1_Any_Default=¡Hola!
Narration/&DLC1_ThePeople_02_20_Henrik_NPC=¿La ciudad? Bueno, estamos a salvo de los monstruos.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_21_Player_NPC=¿Qué tal su gobierno?
Narration/&DLC1_ThePeople_02_22_Henrik_NPC=¿El Señor Protector? El esta bien.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_27_Henrik_NPC=Solo una cosa, si no te importa.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_28_Henrik_NPC=Estoy buscando algo de carne rara.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_29_Henrik_NPC=Tenemos estos enormes osos en un claro cercano.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_2_Henrik_NPC=¡Hola, extraños!
Narration/&DLC1_ThePeople_02_30_Henrik_NPC=Algunas personas aquí aman esa carne.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_31_Henrik_NPC=Si pudieras traerme algo, te pagaría bien.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_32_Henrik_NPC=Cien piezas de oro la libra.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_3_Henrik_NPC=¿Qué puedo hacer por ti?
Narration/&DLC1_ThePeople_02_4_Henrik_NPC=Tengo algunos buenos jamones grandes, ¡perfectos para tus viajes!
Narration/&DLC1_ThePeople_02_5_Henrik_NPC=Pero también tengo muchas otras cosas.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_6_NOAUDIO_ChoiceA=¿Dónde encuentras la comida?
Narration/&DLC1_ThePeople_02_7_NOAUDIO_ChoiceB=¿Has oído hablar de Marin Ving?
Narration/&DLC1_ThePeople_02_8_NOAUDIO_ChoiceC=¿Cómo es la vida en la ciudad?
Narration/&DLC1_ThePeople_02_9_NOAUDIO_ChoiceD=Nos gustaría ir de compras.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_End_1_Henrik_NPC=Dime que lo tienes...
Narration/&DLC1_ThePeople_02_End_2_Henrik_NPC=¡Fantástico! ¡Muchas gracias! Aquí está el dinero, como prometí.
Narration/&DLC1_ThePeople_02_End_3_Henrik_NPC=¡Llévate una loncha de jamón, de la casa!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_10_Any_Friendliness=Podríamos hablar con él sin violencia.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_10_ChoiceA_Success=¡Tienes suerte de que sea pacifista!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_11_Any_Pragmatic=Ya veremos.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_11_ChoiceB_Player=¿Crees que el Lord Protector sabe cómo te comportas?
Narration/&DLC1_ThePeople_03_12_ChoiceB_Fail=¡No me importa!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_12_Rose_NPC=No quiero mentirte. Si está herido, podría ir a quejarse al Lord Protector.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_13_Any_Selfpres=Entonces, ¿probablemente sea mejor solo asustarlo?
Narration/&DLC1_ThePeople_03_13_ChoiceB_Success=No, yo... bien, me iré.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_14_ChoiceC_Player=Eres mejor que esto. Estás haciendo el ridículo aquí.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_14_Rose_NPC=¡Eso es seguro!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_15_Any_Friendliness=No te preocupes, Rose, ¡nosotros nos encargaremos de él!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_15_ChoiceC_Fail=¡No importa!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_16_ChoiceC_Success=Tienes razón… mi madre, ella…
Narration/&DLC1_ThePeople_03_16_Rose_NPC=¡Usted es el mejor!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_18_Any_Pragmatic=¡Hola, rosa! Creo que nos ocupamos de su problema.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_19_Any_Pragmatic=¡Hola, rosa! Lo siento, las cosas no salieron según lo planeado.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_1_Bully_NPC=¿Qué?
Narration/&DLC1_ThePeople_03_20_Rose_NPC=¡Bien hecho! No creo que lo veamos por aquí por un tiempo.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_21_Rose_NPC=Bueno, supongo que hará el trabajo.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_22_Rose_NPC=¡Sin embargo, espero que el Lord Protector no venga a por ti!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_23_Any_Default=¡No te preocupes por eso!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_24_Rose_NPC=Bueno, si tienes tiempo, escuché que Henrik necesitaba ayuda con algo.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_2_Player_Any=¡Irse! ¡Estás molestando a todos!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_2_Rose_NPC=Hola amigos, ¿tienen un minuto?
Narration/&DLC1_ThePeople_03_3_Bully_NPC=¡Piérdase!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_4_ChoiceA_Intimidate=¿Quieres morir? Bueno si insistes…
Narration/&DLC1_ThePeople_03_4_Rose_NPC=La gente de la ciudad necesita un favor, creo que podrías ayudar.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_5_ChoiceB_Deception=¡Te denunciaremos ante Orenetis!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_6_ChoiceC_Persuade=¡Sé razonable!
Narration/&DLC1_ThePeople_03_6_Rose_NPC=Está este elfo, un noble y un borracho.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_7_ChoiceD_Attack=Ataque
Narration/&DLC1_ThePeople_03_7_Rose_NPC=Todas las noches intimida a los ciudadanos pobres cerca de Merry Remorhaz.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_8_ChoiceA_Player=Uno contra cuatro, ¿crees que puedes ganar?
Narration/&DLC1_ThePeople_03_8_Rose_NPC=Alguien tiene que darle una... lección de modales, si me entiendes.
Narration/&DLC1_ThePeople_03_9_Any_Violence=Creo que lo hacemos. ¿Un puñetazo en la cara, tal vez?
Narration/&DLC1_ThePeople_03_9_ChoiceA_Fail=¡No me asustas!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_10_Any_Default=Déjame adivinar, te gustaría que nos ocupáramos de esto... ¿Teniente Sharp-Eyes?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_10_Player_ChoiceA=¡Tenemos pruebas de que le robaste al Lord Protector!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_11_Henrik_NPC=Eso sería un gran servicio para la gente.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_11_Player_ChoiceB=¡Sabemos que le robaste al Lord Protector!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_12_Henrik_NPC=Francamente, no lloraría su muerte, pero no es nuestro estilo.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_12_Player_ChoiceC=Deberías ser cuidadoso. Has hecho un montón de enemigos aquí.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_13_Henrik_NPC=Escuché que busca un puesto más cerca de su pueblo natal.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_13_Player_ChoiceD=No importa.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_14_Henrik_NPC=Además, estoy bastante seguro de que tiene un anillo enjoyado que robó del palacio.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_14_Sharpeyes_ChoiceA=¿Qué? Tú…
Narration/&DLC1_ThePeople_04_15_Any_Default=¿Robarle al Lord Protector?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_15_Sharpeyes_ChoiceA=Bien. Preguntaré de nuevo. El comandante estará de acuerdo, creo.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_16_Any_Default=Eso no es inteligente, ¡no es inteligente en absoluto!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_16_Sharpeyes_ChoiceB=¡Di eso otra vez y te mato!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_17_Henrik_NPC=Veo que estás captando mi tendencia.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_17_Sharpeyes_ChoiceC=¿Me estás amenazando?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_18_Henrik_NPC=Hay maneras de alejarla de aquí, de todos modos. Encontrarás uno, estoy seguro.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_18_Sharpeyes_Banter=Superar…
Narration/&DLC1_ThePeople_04_18_Sharpeyes_ChoiceD=¡Así es, piérdete!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_19_Any_Default=Parece que tenemos un lujo de posibilidades.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_1_Henrik_NPC=¡Aquí estás!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_1_Player_Any=¿Teniente Ojos Agudos?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_20_Henrik_NPC=¿Escuché que el Lord Protector hizo ejecutar a Sharp-Eyes?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_21_Any_Default=Malariel Brogarad lo hizo, más bien.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_22_Henrik_NPC=Bueno, ella no es una monaguillo, esa.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_23_Henrik_NPC=Escuché que Sharp-Eyes se fue.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_24_Any_Default=A un lugar mejor, eso parece.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_25_Henrik_NPC=Lástima que su brutalidad pudiera recaer sobre otras personas honestas.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_26_Any_Default=Ella sabe lo que podría pasar si la denunciáramos.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_27_Henrik_NPC=Bien. ¡Gracias por su ayuda, amigos!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_29_Player_Any=Nos encargamos de tu problema, Henrik.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_2_Henrik_NPC=Rose me contó lo que hiciste por nosotros.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_2_Sharpeyes_NPC=Ese soy yo.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_3_Henrik_NPC=Verdaderos amigos del pueblo, sois vosotros.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_3_Player_Any=Le sugerimos que consiga una publicación en casa.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_4_Any_Default=No lo menciones.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_4_Player_Cynical=Cualquier lugar lejos de aquí serviría, en realidad.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_5_Henrik_NPC=Así que si tienes ganas de hacer más justicia por aquí...
Narration/&DLC1_ThePeople_04_5_Sharpeyes_NPC=¿Qué? ¿Cómo te atreves?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_6_Henrik_NPC=… alguien de la guardia es un verdadero veneno.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_6_NOAUDIO_ChoiceA=Tenemos pruebas de que eres un ladrón.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_7_Henrik_NPC=Teniente Sharp-Eyes.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_7_NOAUDIO_ChoiceB=Sabemos que eres un ladrón.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_8_Henrik_NPC=Ha matado a gente inocente, lo sé con certeza.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_8_NOAUDIO_ChoiceC=No vivirás mucho si te quedas aquí.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_9_Henrik_NPC=Ella usa su posición para extorsionar, robar y maltratar a ciudadanos honestos.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_9_NOAUDIO_ChoiceD=Deberíamos ir
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_10_Player_Any=Lo vimos Ella estaba tratando de ocultarlo.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_11_Malariel_NPC=Será mejor que no te equivoques en esto.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_12_Malariel_NPC=¡Superar!
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_1_Player_Any=¿Comandante?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_2_Malariel_NPC=¿Qué deseas?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_3_Player_Any=Para informar algo.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_4_Player_Any=Esto estaba en manos del teniente Sharp-Eyes.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_5_Player_Any=Claramente, eso no es de ella.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_6_Malariel_NPC=¿El anillo de Lord Flame-Heart?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_7_Malariel_NPC=La interrogaremos.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_8_Player_Any=El teniente Sharpeyes robó algo del palacio: un anillo enjoyado.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_Denounce_9_Malariel_NPC=Esta es una acusación grave. ¿Tienes pruebas?
Narration/&DLC1_ThePeople_04_EndBanter_01=El comandante Brogarad hizo arrestar al teniente Sharp-Eyes.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_EndBanter_02=Bueno… todos sabemos lo que eso significa.
Narration/&DLC1_ThePeople_04_EndBanter_03=El teniente Sharp-Eyes ha sido destinado a otra parte... creo.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_10_Reya_NPC=Como Malariel Brogarad.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_11_Reya_NPC=Ella deja que sus guardias elfos nobles nos traten como si fuéramos esclavos de Manacalon.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_12_Player_Default=Eso es inaceptable.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_13_Reya_NPC=En efecto.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_14_Reya_NPC=Uno de nuestros amigos está detenido, y probablemente torturado, en uno de los puestos avanzados del Lord Protector.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_15_Player_Default=¿Una guarnición militar?
Narration/&DLC1_ThePeople_05_16_Reya_NPC=Sé que es mucho pedir, pero ya has hecho mucho.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_17_Player_Default=Seremos personae non gratae si atacamos ese lugar.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_18_Reya_NPC=Si puedes sacarlo sin una matanza, me alegraría.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_19_Reya_NPC=Pero si no hay otra manera...
Narration/&DLC1_ThePeople_05_1_Player_Default=Rosa nos envió.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_20_Player_Default=Comprendido.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_21_Reya_NPC=Muchas gracias, amigos.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_22_PeopleGuy_NPC=¡Gracias!
Narration/&DLC1_ThePeople_05_23_Player_Default=Puedes agradecer a Reya cuando la veas.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_24_PeopleGuy_NPC=¿Ella te envió?
Narration/&DLC1_ThePeople_05_25_Player_Default=Ella hizo.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_26_PeopleGuy_NPC=No puedo volver a la ciudad. Me esconderé en casa de mi hermano.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_27_Player_Default=Como quieras, amigo.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_28_Player_Slang=¡Mierda!
Narration/&DLC1_ThePeople_05_29_Player_Normal=¡Maldición!
Narration/&DLC1_ThePeople_05_2_Player_Default=Parece que te admira.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_30_Player_Formal=Eso es... menos que satisfactorio.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_31_Player_Liar=Podríamos decirle a Reya que ya estaba muerta...
Narration/&DLC1_ThePeople_05_32_Player_Truthteller=Nosotros tratamos. Arriesgamos nuestras vidas, pero no fue suficiente.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_33_Player_Pragmatic=Volvamos.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_3_Reya_NPC=Bueno, ella confiaba en ti lo suficiente como para confiar...
Narration/&DLC1_ThePeople_05_4_Reya_NPC=Como clérigo, tengo que hacer algo más que orar.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_5_Reya_NPC=La gente del valle necesita ayuda contra el tirano.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_6_Player_Default=¿Orenetis?
Narration/&DLC1_ThePeople_05_7_Reya_NPC=No es malvado, de verdad. Probablemente sólo... enfermo.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_8_Reya_NPC=No siempre ha sido así.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_9_Reya_NPC=Ahora confía en personas horribles para cumplir sus órdenes.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_Transition1_Rose_NPC=Quería decir que a alguien de nuestra comunidad le gustaría hablar contigo. Alguien importante.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_Transition2_Rose_NPC=Es Reya, la clériga.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_Transition3_Any_Normal=La conocemos ¿Ella es parte de tu pequeña banda, entonces?
Narration/&DLC1_ThePeople_05_Transition4_Any_Formal=Nos presentaron, aunque no teníamos idea de que ella era parte de su organización.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_Transition5_Rose_NPC=Bueno, solo somos personas ayudándonos unos a otros, pero Reya es muy activa y muy respetada.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_Transition6_Any_Default=Entonces hablaremos con ella.
Narration/&DLC1_ThePeople_05_Transition7_Rose_NPC=Y gracias de nuevo por su apoyo, mis amigos.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_10_Rose_NPC=¡Nadie regresa de estos arrestos!
Narration/&DLC1_ThePeople_06_11_Rose_NPC=La están interrogando en público. Eso nos da nuestra única oportunidad.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_12_Rose_NPC=Si vas ahora, puedes...
Narration/&DLC1_ThePeople_06_13_Player_Selfpres=¿Atacar a los guardias de la ciudad?
Narration/&DLC1_ThePeople_06_14_Player_Selfpres=¡Orenetis nos matará!
Narration/&DLC1_ThePeople_06_15_Rose_NPC=Entiendo... si haces esto, te lo debemos todo.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_16_Rose_NPC=Te esconderemos.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_17_Rose_Cynical=Parece que hay más en el pequeño mendigo de lo que parece.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_18_Rose_NPC=Tu decides.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_19_Rose_NPC=Sé que harás lo correcto.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_1_Rose_NPC=¡Mis amigos!
Narration/&DLC1_ThePeople_06_20_Rose_NPC=No puedo creer que esté muerta.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_21_Rose_NPC=Perdimos nuestro camino... perdimos nuestra luz.
Narration/&DLC1_ThePeople_06_2_Player_Default=Rosa, ¿qué está pasando?
Narration/&DLC1_ThePeople_06_3_Rose_NPC=¡Se llevaron a Reya!
Narration/&DLC1_ThePeople_06_4_Player_Default=¿Qué? ¿OMS?
Narration/&DLC1_ThePeople_06_5_Rose_NPC=¡Los pretorianos de Brogarad la acusaron de conspirar contra el Lord Protector!
Narration/&DLC1_ThePeople_06_6_Player_Cynical=Bueno, eso no está del todo mal...
Narration/&DLC1_ThePeople_06_7_Player_Lawful=¡Callarse la boca!
Narration/&DLC1_ThePeople_06_8_Rose_NPC=¿Puedes salvarla?
Narration/&DLC1_ThePeople_06_9_Player_Default=¿Crees que la matarán?
Narration/&DLC1_ThePeople_07_10_Reya_NPC=Orenetis sabrá que eres tú. Tiene ojos en casi todas partes.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_11_Player_Selfpres=¿Pero no aquí?
Narration/&DLC1_ThePeople_07_12_Reya_NPC=Su debilidad es que confía en las personas en función de cómo se ven...
Narration/&DLC1_ThePeople_07_13_Reya_NPC=…a él no le importa si son estúpidos o incompetentes.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_14_Player_Cynical=Me imaginé tanto.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_15_Reya_NPC=Bueno, ahora, el statu quo ha terminado: ¡está sobre nosotros!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_16_Player_Selfpres=¿Quién es 'nosotros'?
Narration/&DLC1_ThePeople_07_17_Rose_NPC=La gente de la ciudad. Somos más que una mafia, ya sabes.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_18_Rose_NPC=Estamos organizados, planificamos operaciones, luchamos contra la tiranía.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_19_Player_Selfpres=¿Estamos en un escondite rebelde en este momento?
Narration/&DLC1_ThePeople_07_1_Reya_NPC=¡Mis amigos!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_20_Reya_NPC=No.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_21_Reya_NPC=Los rebeldes son opositores políticos, en realidad.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_22_Reya_NPC=Dudo que la gente fuera más feliz si derrocaran a Orenetis.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_23_Reya_NPC=Habían puesto a otro noble elfo alto en un trono, probablemente de la casa Anfarel.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_24_Player_Default=Oh…
Narration/&DLC1_ThePeople_07_25_Rose_NPC=No queremos una guerra civil, solo vivir nuestras vidas.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_26_Player_Violence=Y aún así dices que el statu quo ha terminado.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_27_Reya_NPC=Orenetis está yendo demasiado lejos. Simplemente me quejé de la confiscación de una reserva de alimentos.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_28_Reya_NPC=En respuesta, Brogarad hizo que me arrestaran.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_29_Reya_NPC=Tenemos que recuperar esa comida.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_2_Reya_NPC=¡Tomaste un riesgo terrible para salvarme!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_30_Reya_NPC=Está apilado en uno de los puestos avanzados de Orenetis.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_31_Player_Selfpres=Podríamos hacer eso, pero ¿cómo salimos de la ciudad sin toparnos con los guardias?
Narration/&DLC1_ThePeople_07_32_Reya_NPC=Hay un lugar al que nunca van los guardias...
Narration/&DLC1_ThePeople_07_33_Reya_NPC=¡Buen trabajo, niños!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_34_Player_Default=¡Aquí hay una montaña de comida!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_35_Reya_NPC=¡En efecto! Cultivado por la gente, para la gente.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_36_Reya_NPC=¡Gracias de nuevo! Te debemos mucho.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_37_Reya_NPC=Necesito organizar su distribución, pero cuando esté hecho, regresaré a la casa de seguridad en la ciudad.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_38_Reya_NPC=Encuéntrame allí si quieres ayudar más.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_39_Reya_NPC=Has ido demasiado lejos para detenerte.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_3_Player_Cynical=No dices
Narration/&DLC1_ThePeople_07_40_Reya_NPC=La gente los considera héroes, ahora.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_41_Player_Cynical=¿Bebemos gratis en la casa segura, entonces?
Narration/&DLC1_ThePeople_07_42_Player_Violence=Espero que podamos jugar a los dardos con un retrato del Lord Protector.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_43_Player_Lawful=Esto es serio, amigos.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_44_Player_Lawful=Nos vemos pronto Reyna.
Narration/&DLC1_ThePeople_07_4_Player_Friendly=¡No lo menciones, Reya! ¡Vamos, tenemos que escondernos!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_5_Reya_NPC=¡Tenemos un lugar seguro, justo debajo de sus narices! ¡Sígueme!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_6_Rose_NPC=Reya! ¡Estas vivo!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_7_Reya_NPC=¡Gracias a ellos!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_8_Reya_NPC=¡Te dije que se podía confiar en ellos!
Narration/&DLC1_ThePeople_07_9_Reya_NPC=Bueno, ¡ciertamente lo demostraron!
Narration/&DLC1_ThePeople_08_10_Reya_NPC=Nuestro pequeño mendigo favorito.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_11_Player_Friendly=¿Rosa?
Narration/&DLC1_ThePeople_08_12_Rose_NPC=Líder es una gran palabra para mí.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_13_Rose_NPC=Digamos que no tengo mucho más que hacer que ayudar a mis amigos.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_14_Player_Pragmatic=Sin ofender, pero, ¿importa?
Narration/&DLC1_ThePeople_08_15_Rose_NPC=No precisamente.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_16_Reya_NPC=Pero Rose ha encontrado información importante.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_17_Player_Pragmatic=¡Somos todo oídos!
Narration/&DLC1_ThePeople_08_18_Reya_NPC=Orenetis tiene un lugar secreto, escondido en lo profundo de la jungla.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_19_Reya_NPC=Solía ir allí todas las semanas, usando una especie de puerta mágica...
Narration/&DLC1_ThePeople_08_1_Reya_NPC=¡Aquí estás!
Narration/&DLC1_ThePeople_08_20_Reya_NPC=…pero ya no más.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_21_Reya_NPC=Sabemos que algunos de sus... opositores han sido llevados allí.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_22_Reya_NPC=Así como esclavos de fuera del valle.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_23_Reya_NPC=Podríamos haber estado entre ellos.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_24_Player_Friendly=¿Tú?
Narration/&DLC1_ThePeople_08_25_Reya_NPC=Esclavos fugitivos, sí.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_26_Rose_NPC=Creo que algo pasó en ese complejo secreto.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_27_Rose_NPC=Tal vez un levantamiento de esclavos.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_28_Rose_NPC=Lo que sea que esté pasando, todavía está protegido desde el exterior.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_29_Rose_NPC=Si aceptas ir, puedo darte un mapa.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_2_Reya_NPC=¿Algún problema para entrar a la ciudad?
Narration/&DLC1_ThePeople_08_30_Rose_NPC=Liberar a nuestra gente, eso es todo lo que pedimos.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_31_Player_NonElf=¿Liberar esclavos? ¡Ni siquiera tienes que preguntar!
Narration/&DLC1_ThePeople_08_32_Player_Violence=Danos el mapa - ¡estamos dentro!
Narration/&DLC1_ThePeople_08_33_Rose_NPC=¡Muchas gracias, amigos!
Narration/&DLC1_ThePeople_08_3_Player_Cynical=Como dijiste, los guardias no son tan brillantes.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_4_Player_Friendly=Ni siquiera patrullan el templo.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_5_Reya_NPC=Bien.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_6_Reya_NPC=Tengo algo que confesarte.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_7_Player_Selfpres=¿Cómo?
Narration/&DLC1_ThePeople_08_8_Reya_NPC=No soy el líder de la gente en la ciudad.
Narration/&DLC1_ThePeople_08_9_Player_Selfpres=¿Quien entonces?
Narration/&DLC1_ThePeople_09_10_Rose_NPC=Y si de alguna manera pudiéramos volver a unir los dos lados, ¿sería él... más amable?
Narration/&DLC1_ThePeople_09_11_Sitenero_NPC=Creo que sí, aunque tiene que estar dispuesto.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_12_Rose_NPC=Tenemos que intentar. Las cosas no pueden seguir como están.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_13_Sitenero_NPC=Tomará un poco de convencimiento.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_14_Player_Cynical=Será difícil hablar con él sin todos sus matones alrededor.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_15_Rose_NPC=Puedo saber una manera.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_16_Player_Pragmatic=¿En realidad?
Narration/&DLC1_ThePeople_09_17_Rose_NPC=Hay un pasaje secreto al palacio.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_18_Rose_NPC=Solo los sirvientes lo saben.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_19_Player_Violence=¿Y nunca intentó usar ese pasaje para asesinar a Orenetis?
Narration/&DLC1_ThePeople_09_1_Rose_NPC=Lo hiciste, tu...
Narration/&DLC1_ThePeople_09_20_Rose_NPC=Nadie se atrevió.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_21_Rose_NPC=Conduce directamente a su jardín de invierno.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_22_Rose_NPC=¿Te enfrentarías a él? Ayúdanos a convencerlo de... ¿reunirse?
Narration/&DLC1_ThePeople_09_23_Sitenero_NPC=Parece ser la única forma, aunque confieso que me asusta poco.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_24_Player_Pragmatic=Bien entonces.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_25_Player_Pragmatic=Si hacemos esto, ¿puedes ayudarnos a salir del valle?
Narration/&DLC1_ThePeople_09_26_Sitenero_NPC=Ah, ¿te refieres a los redentores?
Narration/&DLC1_ThePeople_09_27_Sitenero_NPC=Él controla a su reina.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_28_Sitenero_NPC=Si tenemos éxito, entonces sí, podré ayudarte.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_29_Player_Pragmatic=¡Excelente! Tenemos un plan - finalmente.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_2_Rose_NPC=¡Orenetis!
Narration/&DLC1_ThePeople_09_30_Rose_NPC=Encuéntrame en la casa segura. Te mostraré cómo infiltrarte en el palacio.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_31_Rose_NPC=¡Lo hiciste! ¡Libertaste a los esclavos!
Narration/&DLC1_ThePeople_09_32_Player_Default=Este lugar está enfermo…
Narration/&DLC1_ThePeople_09_33_Player_Pragmatic=Un reflejo de la mente de Orenetis.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_34_Player_Violence=Ponemos fin a sus experimentos.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_35_Rose_NPC=Bien. El valle no necesita más monstruos.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_36_Rose_NPC=Siempre serán bienvenidos en nuestras casas, amigos.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_3_Sitenero_NPC=Por favor, niño, ¡yo no soy él!
Narration/&DLC1_ThePeople_09_4_Player_Default=Es una larga historia.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_5_Player_Default=Esta es Rosa. Ella nos envió aquí para salvar prisioneros - esclavos...
Narration/&DLC1_ThePeople_09_6_Sitenero_NPC=Veo. Eres un valiente mediano.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_7_Rose_NPC=Gracias... supongo... pero si no eres él... ¿entonces quién eres?
Narration/&DLC1_ThePeople_09_8_Sitenero_NPC=En pocas palabras, soy su lado bueno, la parte que le falta.
Narration/&DLC1_ThePeople_09_9_Rose_NPC=¡Definitivamente lo hace!
Narration/&DLC1_Valley_CS01_1_Player_Any=Bueno... todavía no hay señales de civilización...
Narration/&DLC1_Valley_CS01_2_Player_Cynical=…Recuerdo que Galar dijo…
Narration/&DLC1_Valley_CS01_3_Player_Cynical=…oh, eres demasiado verde para Badlands.
Narration/&DLC1_Valley_CS01_4_Player_Authority=Deja de quejarte. estamos vivos
Narration/&DLC1_Valley_CS01_5_Player_Selfpres=¿Crees que todavía podemos encontrar a este Marin Ving?
Narration/&DLC1_Valley_CS01_6_Player_Selfpres=Yo digo que si podemos salir de aquí, simplemente lo olvidemos y nos vayamos a casa.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_10_Player_Default=¿Cuánto pagarías por ello?
Narration/&DLC1_Valley_CS09_11_Krim_NPC=Supongo que lo habitual: veinte piezas de oro.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_12_Krim_NPC=O puedo mostrarte cómo crear algo.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_13_Player_Default=¿Qué estás elaborando?
Narration/&DLC1_Valley_CS09_14_Krim_NPC=Botas de Winterland.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_15_Player_Default=Lo siento, no tenemos eso.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_16_Krim_NPC=Claro, tómalo.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_17_Player_Default=Olvídalo.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_18_Player_Default=Tomaremos el oro.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_19_Player_Default=Tomaremos la receta.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_1_Krim_NPC=¡Ey! ¿Escuché que mataste a un oso allí?
Narration/&DLC1_Valley_CS09_20_Krim_NPC=Funciona para mi.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_21_Krim_NPC=Trato.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_22_Krim_NPC=Está bien.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_23_NOAUDIO_ChoiceE=La piel para la receta.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_24_NOAUDIO_ChoiceF=La piel por 20 mo
Narration/&DLC1_Valley_CS09_25_NOAUDIO_ChoiceG=Olvídalo
Narration/&DLC1_Valley_CS09_2_Krim_NPC=¿No tendrías su piel contigo?
Narration/&DLC1_Valley_CS09_3_Player_Default=¿Por qué?
Narration/&DLC1_Valley_CS09_4_Krim_NPC=Tengo este proyecto de artesanía. Botas.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_5_Krim_NPC=Necesito la piel de un oso pardo.
Narration/&DLC1_Valley_CS09_6_NOAUDIO_ChoiceA=¿Cuánto pagas?
Narration/&DLC1_Valley_CS09_7_NOAUDIO_ChoiceB=¿Qué estás elaborando?
Narration/&DLC1_Valley_CS09_8_NOAUDIO_ChoiceC=No
Narration/&DLC1_Valley_CS09_9_NOAUDIO_ChoiceD=Aquí tienes
Narration/&DLC1_WitchPalace_1_Player_Default=¡Este lugar es más grande de lo que pensaba!
Narration/&DLC1_WitchPalace_2_Player_Default=¡Magia! ¡Cuidado, todos!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Conclusion_1_Player_Default=Esto es para ti. Prueba de que la bruja era real.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Conclusion_2_Hannik_NPC=¡Lo vengaste!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Conclusion_3_Hannik_NPC=No se como agradecerte!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Conclusion_4_Hannik_NPC=Toma esto, por favor.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_10_Player_Default=Eso fue raro.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_1_Ghost_NPC=¡Por favor!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_2_Player_Default=¡Maldición! ¡Un fantasma!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_3_Ghost_NPC=¡No tengas miedo!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_4_Ghost_NPC=Solo quiero que le digas a mi hermano que morí aquí.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_5_Player_Default=¿Quién eres... eras tú?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_6_Ghost_NPC=Josón. Fui asesinado por la bruja.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_7_Player_Default=¿Una bruja?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_8_Ghost_NPC=Estoy maldito por no decir más.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Ghost_9_Ghost_NPC=Pregúntale a mi hermano Hannik en Caer Hyfryd. Es un artista en el music hall.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_10_Hannik_NPC=Seguía repitiendo, 'hail Agatha, reina de las arañas'.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_11_Player_Default=Bueno, eso es más una frase de paso.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_12_Player_Default=Intentaremos vengar a tu hermano, Hannik.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_13_Hannik_NPC=Gracias amigos.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_1_Player_Default=¿Eres Hannik?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_2_Hannik_NPC=¡Ese soy yo!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_3_Player_Default=Malas noticias, me temo. Encontramos el fantasma de tu hermano en los pantanos.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_4_Hannik_NPC=¡Oh, no!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_5_Hannik_NPC=Le dije que no...
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_6_Player_Default=Dice que lo mató una bruja. ¿Sabes algo de eso?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_7_Hannik_NPC=Sí... él la estaba persiguiendo.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_8_Hannik_NPC=Dijo que encontró la contraseña de su palacio.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Hannik_9_Player_Default=¿Palacio?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Inside_1_Player_Default=Todas las puertas están cerradas.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Inside_2_Player_Default=No veo ninguna señal de brujería.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Inside_3_Player_Default=¿Se enteró que?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Locked_1_Player_Default=Nadie aqui.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Locked_2_Player_Default=Esto está sellado mágicamente.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Locked_3_Player_Default=Un hechizo simple no puede abrir una protección tan poderosa.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Locked_4_Player_Default=Tal vez encontremos una pista en algún otro lugar del pantano.
Narration/&DLC1_WitchPalace_MeetWitch_1_Witch_NPC=¡Bienvenidos, forasteros!
Narration/&DLC1_WitchPalace_MeetWitch_2_Player_Default=¿Quién eres?
Narration/&DLC1_WitchPalace_MeetWitch_3_Witch_NPC=No soy más que un humilde servidor de la reina Agatha.
Narration/&DLC1_WitchPalace_MeetWitch_4_Witch_NPC=Ella estará pronto.
Narration/&DLC1_WitchPalace_MeetWitch_5_Witch_NPC=Siéntete libre de explorar el palacio, siempre y cuando no toques nada.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Revealed_1_Witch_NPC=Los modales hacen al hombre, ya sabes.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Revealed_2_Witch_NPC=¡Te dijeron que no hurgaras en mis cosas!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Revealed_3_Player_Default=Ágata, ¿verdad?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Revealed_4_Witch_NPC=¡Sus almas vagarán por el pantano para siempre!
Narration/&DLC1_WitchPalace_Touch_1_Player_Default=Dijo que no tocara nada.
Narration/&DLC1_WitchPalace_Touch_2_Player_Default=¿Hizo ella?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Truth_1_Player_Default=Por todos los dioses, ¿qué es este lugar?
Narration/&DLC1_WitchPalace_Truth_2_Player_Default=Estoy bastante seguro de que no quería que viéramos eso.
Narration/&DLC3_AfterArrest10_Vigdis_NPC=¡Ahora me vas a avergonzar!
Narration/&DLC3_AfterArrest11_Innkeeper_NPC=Una vez, estabas con ese amiguito...
Narration/&DLC3_AfterArrest12_Vigdis_NPC=¿Violeta?
Narration/&DLC3_AfterArrest13_Innkeeper_NPC=¡Nunca había visto a alguien tan pequeño beber tanto!
Narration/&DLC3_AfterArrest14_Player_Friendly=Entonces, ¿vienes a menudo a este lugar?
Narration/&DLC3_AfterArrest15_Player_Cynical=No creo que nos hubiésemos encontrado con la Princesa Ceiwad en el Barril del Guardián de Tumbas.
Narration/&DLC3_AfterArrest16_Vigdis_NPC=Bienvenido a la Alianza de la Nieve.
Narration/&DLC3_AfterArrest17_Vigdis_NPC=Y pensar que solía venir aquí con Ragnhild cuando éramos jóvenes.
Narration/&DLC3_AfterArrest18_Player_Authority=Misouk la haría ejecutar...
Narration/&DLC3_AfterArrest19_Vigdis_NPC=... ella es mi sangre.
Narration/&DLC3_AfterArrest1_Player_Authority=¿Qué harás con ella?
Narration/&DLC3_AfterArrest20_NOAUDIO_A=Ella debe pagar con su vida.
Narration/&DLC3_AfterArrest21_NOAUDIO_B=Ella nunca debe caminar libre de nuevo.
Narration/&DLC3_AfterArrest22_NOAUDIO_C=Ella ha sido manipulada
Narration/&DLC3_AfterArrest23_Player_A=Creo que Misouk tiene razón.
Narration/&DLC3_AfterArrest24_Player_A=Traicionó a su señor, a su familia y a su clan.
Narration/&DLC3_AfterArrest25_Player_A=Si eso no merece la pena capital, ¿qué la merece?
Narration/&DLC3_AfterArrest26_Vigdis_NPC=Te escucho, pero crecí con ella, no es tan simple.
Narration/&DLC3_AfterArrest27_NOAUDIO_D=Aún así, debería ser sentenciada a muerte.
Narration/&DLC3_AfterArrest28_NOAUDIO_E=Es tu elección.
Narration/&DLC3_AfterArrest29_Player_D=Tus sentimientos no deben impedirte hacer lo correcto.
Narration/&DLC3_AfterArrest2_Vigdis_NPC=No sé.
Narration/&DLC3_AfterArrest30_Player_Cynical=Por supuesto, debes hacer lo que creas correcto.
Narration/&DLC3_AfterArrest31_Vigdis_NPC=Prefiero que hablemos de otra cosa, si no te importa.
Narration/&DLC3_AfterArrest32_Vigdis_NPC=Ella será juzgada mañana. Tengo la noche para pensarlo.
Narration/&DLC3_AfterArrest3_Vigdis_NPC=Estoy demasiado molesto para tomar una decisión sobre esto ahora.
Narration/&DLC3_AfterArrest4_Vigdis_NPC=Me vendría bien un trago, o dos.
Narration/&DLC3_AfterArrest5_Vigdis_NPC=¿Me acompañarías en la posada?
Narration/&DLC3_AfterArrest7_Innkeeper_NPC=¡Señora Vigdis! ¡Es un honor!
Narration/&DLC3_AfterArrest8_Vigdis_NPC=Por favor, sigo siendo el mismo enano de antes.
Narration/&DLC3_AfterArrest9_Innkeeper_NPC=Sí, esas fueron algunas noches memorables.
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack3b_Player_NPC=No, no tenían nada en común con Soraks.
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack3c_Vigdis_NPC=¡Parecían pelear juntos!
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack3e_Player_NPC=El mariscal Sunblaze tenía razón al sospechar algo.
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack3f_Vigdis_NPC=Lamento haberte metido en esto.
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack3g_Player_NPC=No seas Si Soraks está conspirando en la Alianza de la Nieve, ahí es donde tenemos que ir.
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack3h_Vigdis_NPC=Gracias.
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack_01_Vigdis=¿Viste eso?
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack_02_Player=¿Qué clase de monstruo era ese?
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack_03_Player=¡Nuevos tipos de Soraks!
Narration/&DLC3_Ambush_AfterAttack_04_Vigdis=Necesitamos descansar. Instalemos el campamento.
Narration/&DLC3_Ambush_Attack_01_Player=¡Emboscada!
Narration/&DLC3_Ambush_Attack_02_Vigdis=Soraks!
Narration/&DLC3_Ambush_Attack_03_Vigdis=¡Ponerse a cubierto!
Narration/&DLC3_Ambush_Attack_04_Player=¡Cuidado con ese lanzador de hechizos!
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis10_Player_Selfpres=Tú significas tú. Primero tu padre, luego tú.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis11_Player_Selfpres=Alguien tiene rencor contra tu familia.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis12_Player_Scholar=Soraks y demonios? Eso no es lo mismo que un vecino celoso.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis13_NOAUDIO_A_Greed=¿Tu familia es muy rica?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis14_NOAUDIO_B_Lawful=¿Es tu familia políticamente poderosa?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis15_NOAUDIO_C_Selfpres=¿Tu familia está endeudada?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis16_NOAUDIO_D_Nosy=¿Tu familia tiene un oscuro secreto?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis17_Player_A_Greed=¿Qué tan ricos son los Kaikonnen?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis18_Player_B_Lawful=¿Tu familia tiene poder político?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis19_Player_C_Selfpres=¿Tu familia le debe dinero a alguien?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis1_Vigdis_NPC=Quiero agradecerte nuevamente por tu ayuda.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis20_Player_D_Nosy=¿Tu familia esconde un secreto?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis21_Vigdis_NPC=Somos ricos, pero menos que el clan Keskainen, por ejemplo.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis22_Vigdis_NPC=No veo cómo matarme haría a alguien más rico.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis23_Vigdis_NPC=La Snow Alliance es un sistema democrático.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis24_Vigdis_NPC=Cada clan tiene votos basados en sus números.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis25_Vigdis_NPC=Así que no, no somos particularmente influyentes.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis26_Vigdis_NPC=No que yo sepa, no.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis27_Vigdis_NPC=El negocio va bastante bien, por lo que me dijo mi padre.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis28_Vigdis_NPC=¿Qué se supone que significa eso?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis29_Player_D_Nosy=Oh, ya sabes, una traición de siglos, niños secuestrados, ¿algo así?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis2_Vigdis_NPC=No podríamos haber sobrevivido sin ti.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis30_Vigdis_NPC=Eres ridículo. No tenemos ningún secreto oscuro.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis31_Vigdis_NPC=…y todavía…
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis32_Vigdis_NPC=…ahí está el Pacto de la Garra.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis33_Vigdis_NPC=Entre cinco clanes, desde antes de que se fundara la Alianza de la Nieve.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis34_Vigdis_NPC=Pero es solo una tradición. No tiene peso político.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis3_Player_Friendly=¡No lo menciones!
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis46_Player_Authority=No descartes esto tan rápido.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis47_Player_Authority=Puede haber algo allí.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis48_Vigdis_NPC=Siento no poder decir nada más ahora.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis49_Vigdis_NPC=Cuando lleguemos a casa, quizás pueda contarte más.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis4_Vigdis_NPC=¿Alguna vez has visto tales criaturas?
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis50_Vigdis_NPC=De todos modos, tendré que conseguir el amuleto de mi padre.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis52_Vigdis_NPC=Bien. Ahora, realmente me gustaría dormir un poco.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis53_Vigdis_NPC=Tengo muchas preguntas. Siento que ni siquiera conozco las tradiciones de mi propia familia.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis54_Player_Any=Tal vez estamos siendo demasiado duros contigo. Acabas de perder a tu padre.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis55_Vigdis_NPC=Tengo que ser fuerte, especialmente con Soraks y... demonios que amenazan mi patria.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis56_Vigdis_NPC=Me alegro de que hayas venido. Sé que no es tu país...
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis57_Player_Any=Masgarth está libre de los Soraks. Tenemos que perseguirlos, estén donde estén.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis58_Vigdis_NPC=Puedes contar conmigo para ayudarte.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis59_Player_Any=Bueno saber. Ahora todos deberíamos tener una buena noche de sueño.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis5_Player_Scholar=¿Esos voladores? Seguro que no eran Soraks.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis60_Player_Any=Tomaré el primer turno.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis6_Player_Selfpres=No, pero se describen en algunas de las leyendas de mi pueblo... se llaman demonios.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis7_Player_Scholar=¿Demonios, dices? Bueno, parecían estar apoyando a los Sorak.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis8_Player_Selfpres=Eso no puede ser una coincidencia.
Narration/&DLC3_Ambush_Meet_Vigdis9_Vigdis_NPC=Pero ¿por qué nosotros?
Narration/&DLC3_AnotherWake10_Player_Arcana=Es un proceso sombrío, pero sí, considerando la situación, vale la pena intentarlo.
Narration/&DLC3_AnotherWake11_Vigdis_NPC=¿Una casa?
Narration/&DLC3_AnotherWake12_Maja_NPC=Puedo hacerlo. Sólo necesito algo de tiempo para orar. normalmente no…
Narration/&DLC3_AnotherWake13_Maja_NPC=…tenlo preparado.
Narration/&DLC3_AnotherWake14_Vigdis_NPC=Bien, sugiero que pasemos la noche aquí, permanezcamos juntos.
Narration/&DLC3_AnotherWake15_Vigdis_NPC=…podemos compartir una comida y… bueno, supongo que hoy es un segundo funeral.
Narration/&DLC3_AnotherWake16_Player_Any=¿Tu familia no encontrará esto extraño?
Narration/&DLC3_AnotherWake17_Vigdis_NPC=Me eligieron como Vartmerkint. Tendrán que vivir con mi... rareza.
Narration/&DLC3_AnotherWake18_Player_Any=¡Está bien!
Narration/&DLC3_AnotherWake19_Misouk_NPC=¿Estás sugiriendo que todos dormimos aquí, en tu habitación?
Narration/&DLC3_AnotherWake1_Vigdis_NPC=¡Adelante!
Narration/&DLC3_AnotherWake20_Vigdis_NPC=Vamos, que lo hice mil veces en Badlands con gente…
Narration/&DLC3_AnotherWake21_Vigdis_NPC=… mucho menos respetable que los Heroes of the Rift.
Narration/&DLC3_AnotherWake22_Misouk_NPC=Bien, no quiero saber.
Narration/&DLC3_AnotherWake2_Vigdis_NPC=¿Encontraste algo en ese escondite?
Narration/&DLC3_AnotherWake3_Player_Any=No, nada de interés.
Narration/&DLC3_AnotherWake4_Vigdis_NPC=Le he pedido a Maja que se una a nosotros.
Narration/&DLC3_AnotherWake5_Vigdis_NPC=Conoce un antiguo hechizo, uno que no se enseña en nuestros templos...
Narration/&DLC3_AnotherWake6_Vigdis_NPC=…aunque escuché que solía ser parte del libro de oraciones de todos los clérigos en Tirmar.
Narration/&DLC3_AnotherWake7_Player_Arcana=Habla con los muertos...
Narration/&DLC3_AnotherWake8_Vigdis_NPC=¿Has oído hablar de eso?
Narration/&DLC3_AnotherWake9_Vigdis_NPC=Bueno, pensé que si Thadeos sabía algo...
Narration/&DLC3_Banter_15_GenericNPC_Male_02_Angry=¿Eres feliz ahora? ¡Nuestro Vartmerkint no es más que un comerciante glorificado!
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis10_Vigdis_NPC=…Espero aprender más después del velorio…
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis11_Vigdis_NPC=…cuando tenga más tiempo para ayudarte.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis12_Player_Friendly=Está bien. Deberías estar con tu familia, es importante.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis13_Player_Pragmatic=No tenemos mucha ventaja hasta ahora.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis14_Player_Selfpres=Y, sin embargo, todavía lo consideramos un objetivo principal para Soraks...
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis15_Player_Pragmatic=…lo que significa que debemos mantener los ojos abiertos.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis16_Vigdis_NPC=Y yo haré lo mismo.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis17_Thadeos_NPC=Mi Señora, todos están listos.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis1_Vigdis_NPC=Ah, por cierto, pregunté por el Pacto de la Garra.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis2_Player_Any=Excelente. Entonces, ¿qué nos puedes decir al respecto?
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis3_Vigdis_NPC=Parece que el Pacto es la razón por la que existen los cinco clanes principales, los Vartmerkint.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis4_Vigdis_NPC=Fue sellado antes del Cataclismo...
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis5_Vigdis_NPC=…razón por la cual sus orígenes se perdieron en el tiempo.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis6_Vigdis_NPC=Pero solía ser mucho más importante de lo que es hoy en día.
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis7_Player_Curious=¿Algo sobre demonios en esa historia, entonces?
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis8_Vigdis_NPC=No, pero Vartmerkint significa guardián...
Narration/&DLC3_BeforeWakeAdded_Vigdis9_Vigdis_NPC=… así que parece que fue hecho para proteger la tierra.
Narration/&DLC3_BreakDestructibles2=Tenemos que limpiar estos. Un buen golpe o dos deberían hacer el trabajo.
Narration/&DLC3_BreakDestructibles=Tenemos que romper estas cosas.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_ElvenSettlements_Conflict_1=Mente aguda... <i>Mente lenta</i> si me preguntas. Ya no es capaz de cargar con la grandeza de nuestros antepasados ni de traer de vuelta los esplendores de antaño que son nuestros.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_ElvenSettlements_Forest_1=¡Nuestra tienda de hongos casi se ha ido!
Narration/&DLC3_ConversationBanter_ElvenSettlements_Forest_2=No voy a volver allí abajo. ¿Sabías que Glidoniel nunca regresó?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_ElvenSettlements_Rumors_1=Greybear celebró otra reunión ayer... escuché a escondidas...
Narration/&DLC3_ConversationBanter_ElvenSettlements_Rumors_2=Es joven y tonto, no lo escucharé.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Gallivan_Family_1=No he vuelto a Valkarokkopun en mucho tiempo. Ya no recuerdo el sonido de la Eulalia.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Gallivan_Family_2=Y todavía tengo que escuchar la risa de mis hijos.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Gallivan_Farm_1=¿Qué pasó con tu granja?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Gallivan_Farm_2=Quemado hasta los cimientos, como todo lo demás por aquí. Al menos pude enviar a mi familia más al este, cerca de Valkarokkopun.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Gallivan_Treason_1=El General sabe lo que está haciendo. Ella nos protegerá de la derrota.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Gallivan_Treason_2=¿Llamas a esto salvarnos? Llevamos meses vadeando lodo y respirando cenizas.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Gallivan_Treason_3=¿Entonces qué sugieres? ¿Cambio de mando?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Gallivan_Treason_4=Shh, no tan fuerte...
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Kaupaapunki_Mines_1=Mi tío dijo que escuchó ruidos extraños mientras extraía esta mañana.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Kaupaapunki_Mines_2=¡Apuesto a que lo hizo! Lo vi salir de la posada a las 2 a.m.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Kaupaapunki_VigdisBack_1=Escuché que Lady Vigdis había regresado de Masgarth.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Kaupaapunki_VigdisBack_2=Y no solo, al parecer. Dicen que regresó con héroes de algún tipo.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Kaupaapunki_VigdisElected_1=Vigdis Kaikonnen, Vartmerkint! ¡Ay! Recuerdo cuando todavía corría por el centro de la plaza en pañales.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Kaupaapunki_VigdisFather_1=Pobre Vigdis. ¡Convertirse en Etilen Vartkmerkint tan joven!
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Kaupaapunki_VigdisFather_2=Bueno, ¡te hiciste cargo del aserradero cuando solo tenías 40 años!
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_ClanHouses_1=Un bushel de manzanas, 7 cajas de nabos nevados, 7 barriles de cerveza...
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_ClanHouses_2=¿Qué estás haciendo?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_ClanHouses_3=La casa Ettiven me pidió que se lo trajera.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_ClanHouses_4=¡No es justo!
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_Election_1=¿Cuándo van a realizar la votación?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_Election_2=Escuché que están esperando a un tercer candidato.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_Election_3=¿Otro? ¿Y dónde está este misterioso candidato?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_Quarry_1=Mi esposa vio algunos Peak Terrors saliendo de la cantera el otro día.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_Quarry_2=No te creo Mi hermano dice que nos han prohibido ir allí porque no tenemos donde guardar las piedras.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_Turvaamamin_Quarry_3=¡Qué ingenuo es! Peak Terrors, les digo!
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_CentralRepresentative_1=Una casa en particular parece ser la favorita este año.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_EasternRepresentative_A_1=El general Blunt no tiene más que elogios para ti.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_EasternRepresentative_B_1=Supongo que tendré que acostumbrarme a llamarlo General Ashdown ahora.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Eulalia_A_1=Nunca había escuchado notas como esa antes.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Eulalia_A_2=Debo admitir que la tormenta fue terrible.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Eulalia_A_3=Afortunadamente, la Eulalia nos avisa cada vez.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Eulalia_B_1=Ese grupo de bardos estuvo increíble la otra noche.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Eulalia_B_2=Sí, escuché que uno de ellos había dominado la Eulalia a la perfección.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Eulalia_B_3=Incluso vislumbré a Gorm balanceándose.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Eulalia_C_1=¿Qué fue esa alarma que hizo sonar Eulalia el otro día?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Eulalia_C_2=Dicen que un grupo de gigantes fue visto cerca, siguiendo a los refugiados de Pohjolen.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_GallivanWar_1=¿Cuánto tiempo va a durar esta lucha?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_GallivanWar_2=Ya he perdido a tres de mi familia.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_GallivanWar_3=La guerra contra Gallivan nunca terminará, si me preguntas.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_NorthernRepresentative_A_1=Con los gigantes solucionados, podemos reorganizar la salida de nuestros ciudadanos.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_NorthernRepresentative_A_2=Marduk está muy agradecido contigo.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_NorthernRepresentative_B_1=Pronto regresaremos a nuestras tierras, a pesar de la pérdida de Marduk.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Refugees_A_1=Esa pobre gente. Tuvieron que huir de criaturas aterradoras, dicen.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Refugees_A_2=¿Gigantes?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Refugees_A_3=Sí. ¿No son aterradores?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Refugees_B_1=¿De qué están huyendo exactamente? ¿El frío?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Refugees_B_2=Escuché que Marduk Strongheart planeaba irse pronto para reclamar su tierra y perseguir a los gigantes.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Turvaamalin_1=¿Has estado en Turvaamalinn recientemente?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Turvaamalin_2=Sí, pero no me quedé mucho tiempo. Esta muy frío. Excepto en esos hermosos jardines que tienen.
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_Turvaamalin_3=¿Sigues relajándote en el mismo banco?
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_WesternRepresentative_A_1=El élder Sharpmind será llorado durante mucho tiempo...
Narration/&DLC3_ConversationBanter_WhiteCity_WesternRepresentative_B_1=Ael Brightheart servirá... está bien.
Narration/&DLC3_Crossroads_Observable_Banner=<i>Una antigua ruina caída de Manacalon, que evoca los fantasmas del Imperio y el conflicto fronterizo. Los estandartes imperiales de la antigüedad aún permanecen, desgarrados en las revueltas de esclavos durante la Guerra del Dolor.</i>
Narration/&DLC3_Crossroads_Observable_Statue=<i>La inscripción en esta estatua olvidada hace mucho tiempo está erosionada por el tiempo y cubierta de musgo. Parece una Vestal de Einar, erigida para proclamar que esta tierra estaba bajo la protección del Einareum.</i>
Narration/&DLC3_EinareumArrival1_Beric_NPC=Pero surgió algo de lo que tengo que ocuparme de inmediato...
Narration/&DLC3_EinareumArrival2_Beric_NPC=… has estado viajando todo el día. Deberías tomar un descanso. Hablaremos mañana por la mañana.
Narration/&DLC3_EinareumArrival3_Player_Any=Bien, ¿dónde podemos acampar?
Narration/&DLC3_EinareumArrival4_Beric_NPC=Ah, me estás tomando el pelo, ¿no?
Narration/&DLC3_EinareumArrival5_Beric_NPC=Tenemos una habitación reservada para ti. Por favor, pónganse cómodos.
Narration/&DLC3_EinareumArrival6_Beric_NPC=Los mantendré informados de la situación política.
Narration/&DLC3_EinareumArrival6_Player_Any=Gracias, mariscal.
Narration/&DLC3_EinareumArrival7_Beric_NPC=Las cartas del Einareum siempre encuentran su destino.
Narration/&DLC3_EinareumArrival8_Beric_NPC=Le pediría que me mantuviera informado de su progreso a cambio, por favor.
Narration/&DLC3_EinareumMorning1_Beric_NPC=¡Aquí estás!
Narration/&DLC3_EinareumMorning2_Player_Any=Mariscal, es un placer volver a verlo.
Narration/&DLC3_EinareumMorning3_Beric_NPC=De la misma manera, mis amigos.
Narration/&DLC3_EinareumMorning4_Beric_NPC=Te llamé, no como miembro del Consejo del Legado...
Narration/&DLC3_EinareumMorning5_Beric_NPC=…sino como guardián de la luz frente a las tinieblas.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter10_Player_Lawful=Aún así, es un recuerdo de nuestro antiguo viaje de diputados a pares del Principado.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter11_Player_Cynical=Te ves mayor, seguro.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter12_Beric_NPC=El mercado está afuera.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter13_Player_Any=Gracias, mariscal.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter14_Player_Any=Muy bien, ¡basta de recordar!
Narration/&DLC3_Einareum_Banter15_Player_Friendly=Muy bien, recoge tus cosas.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter16_Player_Cynical=No estoy seguro de que esto sea mío.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter17_Player_Lawful=Oye, nadie toca mi ropa interior.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter18_Player_Cynical=No hay posibilidad de eso…
Narration/&DLC3_Einareum_Banter1_Vigdis_NPC=¡Cielos despejados!
Narration/&DLC3_Einareum_Banter2_Player_Any=¿Señora Vigdis?
Narration/&DLC3_Einareum_Banter3_Vigdis_NPC=Soy yo. Escuché que vienes con nosotros a Kaupaapunki.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter4_Vigdis_NPC=Dime, cuando estés listo. Estaré esperando cerca de la carretera.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter5_Beric_NPC=Trasladamos sus pertenencias a la habitación de invitados.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter6_Beric_NPC=Confío en ti.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter7_Beric_NPC=Lady Vigdis te está esperando en los jardines.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter8_Player_Friendly=Extraño esa Corona. ¡Su poder era tranquilizador!
Narration/&DLC3_Einareum_Banter9_Player_Cynical=Bueno, ahora es solo una vieja reliquia, sin las gemas.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter_Add01=No estoy seguro de cuál es el mío. Elegiré uno al azar.
Narration/&DLC3_Einareum_Banter_Oak_1_NPC=El roble ya está perdiendo sus hojas. Esto no presagia nada bueno…
Narration/&DLC3_Einareum_Banter_Oak_2_NPC=¡La última vez fue justo antes de la Guerra del Dolor!
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_100_Player=De hecho, algunos de sus mercenarios nos atacaron de camino aquí.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_101_Beric=¿En realidad? Esa es otra señal de sus vínculos con los Sorak.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_102_Beric=Ustedes son objetivos, ahora.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_103_Player=No te preocupes por nosotros.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_10_Beric_NPC=…sirve a nuestra tarea como guardianes de la memoria de Solasta.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_11_Player_ChoiceB=¿Cómo van las cosas con el Reino de Gallivan?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_12_Beric_ChoiceB=Todavía no es una guerra total, solo escaramuzas en la frontera.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_13_Beric_ChoiceB=Escuché que también están atacando las tierras de Snow Alliance.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_14_Player_ChoiceC=¿Está confirmado que Soraks controla el Reino de Gallivan?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_15_Beric_ChoiceC=Ya no hay mucho espacio para la duda...
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_16_Beric_ChoiceC=…aunque no sabemos cómo lo hacen exactamente.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_17_Beric_ChoiceC=Corrupción, coacción o simple sustitución.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_18_Player_Paladin=Después de todo, lo hicimos para cerrar la Grieta...
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_19_Player_Paladin=…pensar que todavía están por aquí, eso es realmente deprimente.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_1_Beric_NPC=¡Mis amigos! Es tan bueno verte de nuevo.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_20_Beric_NPC=Evitaste una invasión masiva.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_21_Beric_NPC=Sin ti, ya no estaríamos aquí.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_22_Beric_NPC=Por eso pedí tu ayuda.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_23_Beric_NPC=Debes recordar cuando los anticuarios abandonaron el Legacy Council, cuando comenzó la guerra...
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_24_Beric_NPC=… sin embargo, la Iglesia de Einar tiene vínculos con la Alianza de la Nieve.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_25_Player_Cynical=Uno de nuestros clérigos de renombre, Vigdis Kaikonnen, pertenece a uno de sus clanes más antiguos.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_26_Beric_NPC=Mientras estuvo aquí en el Einareum, su padre fue encontrado muerto.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_27_NOAUDIO_ChoiceA=¿Crees que Soraks lo mató?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_28_NOAUDIO_ChoiceB=¿Quién es ella exactamente?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_29_NOAUDIO_ChoiceC=¿Qué pasa con la Alianza de la Nieve?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_2_Player_Paladin=¡Igualmente, mariscal!
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_30_Player_ChoiceA=¿Cómo relacionas esta muerte con los Soraks?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_31_Beric_NPC=Lord Kaikonnen fue secuestrado, mantenido en una casa escondida...
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_31b_Beric_NPC=…y se habían tomado notas sobre su comportamiento, su forma de hablar, su gusto en la comida…
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_32_Player_ChoiceA=¡Para que pudieran aprender a imitarlo!
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_33_Beric_NPC=Parece que es así. Uno de sus capitanes lo encontró. Mató a un par de Soraks.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_34_Beric_NPC=Pero, lamentablemente, el señor no pudo resucitar.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_35_Player_ChoiceB=¿Qué nos puedes contar sobre Vigdis?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_36_Beric_ChoiceB=Bueno, ella es una clériga de batalla experimentada de la Orden del Escudo...
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_37_Beric_ChoiceB=…participó en múltiples expediciones a Badlands.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_38_Beric_ChoiceB=Ella es sabia, fuerte, un modelo de nuestro credo.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_39_Beric_ChoiceB=Me temo que actualmente está un poco afectada por la muerte de su padre.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_3_Player_Paladin=Vinimos lo más rápido que pudimos.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_40_Player_ChoiceC=¿Crees que los Sorak pretenden apoderarse de la Alianza de la Nieve como lo hicieron con Gallivan?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_41_Beric_ChoiceC=Es su manera, por lo tanto sí, me temo que sí.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_42_Beric_ChoiceC=La diferencia es que ahora sabemos que están aquí…
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_43_Beric_ChoiceC=…y cómo funcionan.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_44_Player_Authority=Tenemos que ir a investigar. ¡No podemos permitir que el Principado esté rodeado de marionetas de Sorak!
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_45_Beric_NPC=Lady Vigdis y su escolta se van a casa esta noche.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_46_Beric_NPC=Me sentiría más cómodo si pudieras estar con ella.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_47_Beric_NPC=También podrían estar detrás de ella, y posiblemente de los otros jefes de clan.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_48_Beric_NPC=Las políticas de Snow Alliance son complicadas. Tendrás que nadar con tiburones.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_49_Player_Cynical=Creo que podemos lidiar con eso. Después de todo, sobrevivimos al Consejo del Legado.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_4_Beric_NPC=Muchas gracias. Debes tener muchas preguntas.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_50_Beric_NPC=Estoy seguro de eso.
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_51_Beric_NPC=Ustedes son héroes de Masgarth. Tu reputación te precede y tu misión es sagrada. ¡Que nadie te aparte de tu deber!
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_52_Player_Authority=¡Puede contar con nosotros, Mariscal!
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_53_Beric_NPC=¡Gracias!
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_54_Beric_NPC=¡Quédate en la luz!
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_5_NOAUDIO_ChoiceA=¿Se va a quedar la Corona aquí?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_6_NOAUDIO_ChoiceB=¿Cómo está la situación con Gallivan?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_7_NOAUDIO_ChoiceC=¿Soraks desencadenó la guerra?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_8_Player_ChoiceA=¿Mantendrás la Corona del Magister expuesta aquí?
Narration/&DLC3_Einareum_MeetingBeric_9_Player_ChoiceA=Exactamente. Incluso si es solo una vieja reliquia ahora...
Narration/&DLC3_Einareum_Observable_Text_Book_Failure_01=<i>Un libro grande se encuentra abierto en una página colorida y cautivadoramente ilustrada. Las iluminaciones en los márgenes son muy bonitas, pero el contenido escrito real de la obra es bastante desconcertante.</i>
Narration/&DLC3_Einareum_Observable_Text_Book_Success_01=<i>Un libro está abierto en una página fascinante. Basándose en su conocimiento de las religiones y la literatura, las observaciones y la información que contiene son una monografía muy esclarecedora sobre los Sacerdotes de Einar.</i>
Narration/&DLC3_Einareum_Observable_Text_Einar_Statue=<i>Esta imponente y majestuosa estatua del guerrero divino se yergue erguida y orgullosa con una armadura de placas completa, sosteniendo un escudo adornado con una cruz de fuego. Un sentimiento de seguridad emana de su presencia.</i>
Narration/&DLC3_Einareum_Valley_01=¿Dijiste que se llamaba "el Dominio"?
Narration/&DLC3_Einareum_Valley_02=De hecho, un gran valle, completamente aislado, justo al oeste de Coparann.
Narration/&DLC3_Einareum_Valley_03=Entonces, ¿hay nuevos negocios por hacer?
Narration/&DLC3_Einareum_Valley_04=Bueno, sigue siendo un lugar peligroso, pero supongo que Galar Lengua Dorada no perderá la oportunidad.
Narration/&DLC3_Elevator_End_1_Player_Any=Encontramos al traidor. ¡Eres libre de trabajar en las reparaciones!
Narration/&DLC3_Elevator_End_2_Engineer_NPC=Gran noticia, amigo. ¡Gracias por su ayuda!
Narration/&DLC3_Elevator_End_3_Player_Any=No lo olvides: nos debes un trago.
Narration/&DLC3_Elevator_End_4_Engineer_NPC=Si seguro. ¡Nos vemos en la taberna!
Narration/&DLC3_Elevator_Start_10_Engineer_NPC=Digamos, una cerveza. Cada.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_11_Engineer_NPC=Lo siento, este ascensor está fuera de servicio. Toma el otro.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_12_Engineer_NPC=Lo arreglaremos. Sólo necesitamos un poco más de tiempo.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_13_Engineer_NPC=¿Ver? El ascensor es fijo. Se restablece el acceso al salón de actos.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_14_Player_Any=¿Qué le pasó a este?
Narration/&DLC3_Elevator_Start_1_Player_Any=¿Eres el ingeniero que construyó los ascensores?
Narration/&DLC3_Elevator_Start_1_YoungDwarf_NPC=Bueno, he visto suficiente. Gracias por la aventura, mis amigos.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_2_Engineer_NPC=Ah, sí, mi orgullo y alegría.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_2_YoungDwarf_NPC=Me dirijo de vuelta a casa.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_3_Player_Any=¿Que les pasó a ellos?
Narration/&DLC3_Elevator_Start_3b_Player_Any=Como desées. Manténgase cauteloso, ¿verdad?
Narration/&DLC3_Elevator_Start_4_Engineer_NPC=Saboteado, digo.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_4_YoungDwarf_NPC=¡Lo haré!
Narration/&DLC3_Elevator_Start_5_Player_Any=Una acusación grave.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_6_Engineer_NPC=Alguien aquí lo hizo, te lo digo.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_7_Engineer_NPC=Lo arreglaría pero ese bastardo lo destruiría todo de nuevo.
Narration/&DLC3_Elevator_Start_8_Player_Any=¿Y si encontramos a esa... persona?
Narration/&DLC3_Elevator_Start_9_Engineer_NPC=Oh, entonces te debería mucho.
Narration/&DLC3_Elora_Banter=Superar…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_AfterBetrayal1_Player_Selfpres=¡Lo sabía!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_AfterBetrayal2_Player_Mean=¿En realidad? Entonces, ¿por qué no lo dijiste?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_AfterBetrayal3_Player_Lawful=Estoy más preocupado por el hecho de que Soraks se está asociando con demonios.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_AfterBetrayal4_Player_Friendly=De todos modos, eso no nos dice qué le pasó a Sharpmind.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_AfterBetrayal5_Player_Selfpres=Tenemos que volver. Esto puede haber sido sólo una distracción.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Banter00_Arrival1=Esto es todo, los asentamientos élficos.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Banter00_Arrival2=Maravilloso.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Banter00_Arrival3=Montones de altos elfos para un lugar selvático.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Carcasses1=¿Qué pasa con todos los animales muertos?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Carcasses2=Supongo que significa que nos estamos acercando...
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Carcasses3=¡Por todos los dioses, qué hedor!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder10B_Elder_NPC_ChoiceA=No, no lo harás.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder10B_Elder_NPC_ChoiceB=Por supuesto, haz lo que quieras, pero el tiempo corre.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder10_NOAUDIO_ChoiceA=Lo sabremos cuando estés muerto.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder11_NOAUDIO_ChoiceB=Investigaremos.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder12_Player_ChoiceA=Una vez que estés muerto, sabremos si nos equivocamos.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder13_Player_ChoiceB=Tenemos que investigar más. No podemos arriesgarnos a equivocarnos.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder14_Elder_NPC=Como desées.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder1_Elder_NPC=Ah, ¿ya regresaste? ¿Está hecho?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder2_Player_Authority=En realidad no.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder3_Player_Authority=Hablamos con Greybear. No suena como el tipo de elfo que describiste.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder4_Elder_NPC=¿En realidad? ¿Qué mentiras te dio de comer?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder5_Player_Authority=El antiguo edificio de Manacalon, ¿vas allí a veces?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder6B_Elder_NPC=¿En realidad?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder6_Elder_NPC=Veo…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder7B_Elder_NPC=¿De verdad crees que soy un cambiaformas? Estoy decepcionado.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder7_Elder_NPC=¿Estás sugiriendo que soy un cambiaformas? ¿Sorr-Akkath, o incluso peor?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder8B_Player_Authority=Esa no es una respuesta convincente.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder8_Player_Authority=Eso es lo que estamos aquí para averiguar.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder9B_Player_Authority=Podríamos ir y echar un vistazo a ese viejo edificio de Manacalon.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ConfrontFakeElder9_Elder_NPC=Te dije que este duende estaba retorcido... pero es tu elección.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DoorHighDistrict=Debe ser una especie de museo. Evitemos problemas.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DoorRuins=Esta puerta es bastante misteriosa, pero está cerrada.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego10_Dragonborn_NPC=Estás cometiendo un gran error.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego11_Player_Authority=Ha desaparecido gente por aquí.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego12_Player_Authority=Y ahora, ¿quieres que nos vayamos?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego13_Dragonborn_NPC=No tengo nada que decirte.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego14_Player_Draconic=¡Vamos! Solo queremos hacerle algunas preguntas.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego15_Dragonborn_NPC=Nunca son solo preguntas.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego16_Player_Draconic=¿Sabes lo que pasó con los colonos que desaparecieron?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego17_Dragonborn_NPC=La zona está llena de monstruos.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego18_Player_Friendly=¿Incluyéndote?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego19_Dragonborn_NPC=Estoy protegiendo amigos. Una madre y su hijo.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego1_Dragonborn_NPC=¡Espera!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego20_Player_Draconic=¿Tus amigos están matando a los lugareños?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego21_Dragonborn_NPC=Una madre necesita comer.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego22_Player_Draconic=Esto no puede terminar bien. Los elfos son numerosos, vendrán en masa.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego23_Player_Draconic=Tus amigos deberían irse, para evitar el derramamiento de sangre.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego24_Dragonborn_NPC=Está bien. Encontraremos en otro lugar.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego25_Player_Draconic=Es la cosa justa que hacer.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego26_Dragonborn_NPC=Déjalos venir. ¡Esta es nuestra casa!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego27_Player_Draconic=Esto es un error.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego28_Dragonborn_NPC=Ustedes son los que están cometiendo un error.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego29_Dragonborn_NPC=Los elfos viven en el dosel. ¿Por qué deberían venir aquí donde cazamos?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego2_Player_Authority=¿Quién eres?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego30_Player_Draconic=Necesitan hongos y raíces, eso es todo.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego31_Player_Draconic=Espera, ¿cuándo cazan tus... amigos?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego32_Dragonborn_NPC=En la madrugada. Es el mejor momento para encontrar lobos de invierno.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego33_Player_Draconic=¿Qué tal si te quedas con el día y los duendes con la noche?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego34_Dragonborn_NPC=Supongo que es posible.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego35_Player_Draconic=¡Es un trato! Les diremos a los elfos que se mantengan alejados durante el día.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego36_Dragonborn_NPC=Espero que esto funcione. Gracias por tus esfuerzos.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego3_Dragonborn_NPC=Mi nombre no importa. Tu no eres bienvenido aqui.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego4_NOAUDIO_Authority=¿Tienes algo que ver con las desapariciones?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego5_NOAUDIO_Draconic=(Draconic) Por favor, solo queremos hablar.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego6_NOAUDIO_Violence=Explícate o muere.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego7_NOAUDIO_Friendly=Habla o dejaremos que los elfos te maten.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego8_Player_Friendly=Bien. De todos modos, los elfos atacarán pronto.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego9_Player_Violence=No nos vamos sin una respuesta.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego_Adv_01=Deberías irte.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_DragonNego_Adv_02=Quédate y los duendes te matarán.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_10_Advisor_NPC=¿Te refieres al Pacto de la Garra?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_11_Advisor_NPC=Había planeado algo con Dyssalim.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_12_Advisor_NPC=Obviamente, no puede prestar juramento.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_13_Advisor_NPC=Así que voy a ser yo. Responderé a la convocatoria de votación en el parlamento. Puedes confiar en mi.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_14_Advisor_NPC=Nos vemos allí, entonces.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_15_Advisor_NPC=¡Quédate en la luz!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_1_Player_Friendly=Oh, no…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_2_Player_Pragmatic=Demasiado para emitir un voto...
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_3_Player_Friendly=Le fallamos…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_4_Player_Pragmatic=No hay necesidad de eso ahora. Tenemos que centrarnos en la misión.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_5_Advisor_NPC=¡Maestro mente aguda!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_6_Player_Friendly=Nos enteramos demasiado tarde, lo siento.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_7_Advisor_NPC=No es culpa tuya... Yo también estuve allí y no vi nada.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_8_Player_Friendly=Odio preguntarte esto ahora, pero...
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderIsDead_9_Player_Friendly=¿No tenía heredero?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn10_Player_Cynical=¿Por qué no estoy sorprendido?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn11_Elder_NPC=Con mucho gusto iría a reunirme con los otros jefes de clan y pediría una votación...
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn12_Elder_NPC=…pero no puedo dejar los asentamientos ahora mismo.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn13_Player_Authority=¿Por qué no?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn14_Elder_NPC=Algunos elfos jóvenes están provocando problemas con sueños de supremacía racial.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn15_Player_Authority=¿Qué?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn16_Elder_NPC=Tontos, y algunos peores.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn17_Elder_NPC=Creen que el camino de Manacalon debe ser restaurado.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn18_Player_Cynical=Envíalos al Nuevo Imperio, entonces.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn19_Elder_NPC=Esto no es cosa de risa.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn1_Player_Authority=¡Está hecho! El área está despejada.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn20_Elder_NPC=La esclavitud, el odio, la limpieza… ni siquiera lo creen.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn21_Player_Cynical=¿Quién les enseñó esto?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn22_Elder_NPC=Esa es una buena pregunta. Alguna mala influencia está en el trabajo.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn23_Player_Violent=Soraks?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn24_Elder_NPC=Tal vez. Todo el mundo está alerta desde la guerra.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn25_Elder_NPC=De todos modos, necesito que me traigas algo.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn26_Elder_NPC=Cerca se encuentran las ruinas de una residencia élfica y un mausoleo construido para una mujer elfa.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn27_Elder_NPC=Tráeme su anillo.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn28_Player_Lawful=¿Quieres que robemos una tumba?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn29_Elder_NPC=Ella aprobaría si puede detener esta locura de Manacalon.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn2_Elder_NPC=¿En realidad?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn31_Player_Authority=No precisamente. Si aceptas prohibir la búsqueda de comida durante el día, no habrá más... caza.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn32_Elder_NPC=¿Hiciste un trato con los dragones?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn33_Player_Lawful=¿Entonces sabías que había dragones?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn34_Elder_NPC=Lo sospeché.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn35_Player_Authority=De todos modos, lo hiciste bien. Mi gente solo se alimenta durante la noche.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn3_Player_Violent=Algunas plagas y un par de dragones anidando en una cueva cercana.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn4_Elder_NPC=Horribles criaturas, vástagos degenerados del Cataclismo.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn5_Player_Authority=Todavía son bastante duros.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn6_Elder_NPC=¿Pero te deshiciste de ellos?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn7_Player_Violent=Hemos visto cosas peores.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn8_Elder_NPC=¡Ah, verdaderos héroes que sois!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturn9_Elder_NPC=Por desgracia, necesito tu ayuda de nuevo.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain10_Elder_NPC=Pero una banda de fanáticos nos localizó y se la llevó.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain11_Elder_NPC=Encontré su cuerpo mutilado y quemado.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain12_Player_Friendly=Monstruos.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain13_Elder_NPC=Estaba destrozado, abrumado por el dolor y la ira.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain14_Elder_NPC=Cuando se formó Snow Alliance, me convertí en uno de sus líderes.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain15_Elder_NPC=Luché contra el Imperio de Manacalon hasta el día en que Rift terminó el trabajo.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain16_Elder_NPC=Y ahora está sucediendo de nuevo.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain17_Elder_NPC=Nunca les dije a estos jóvenes elfos lo que te acabo de decir.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain18_Elder_NPC=Les cantaré mi historia, los convenceré de que vean la verdad.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain19_Player_Friendly=Ojala. Sería una pena haber sufrido tanto por nada.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain1_Elder_NPC=Mis amigos, ¿lo lograron? ¿Lo tienes?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain20_Elder_NPC=¡Por todos los dioses, todavía puedo ver su cara!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain21_Elder_NPC=Lo siento, esto me trae tantas emociones.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain22_Elder_NPC=¿Te importaría darme unas horas para... recuperarme?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain24_Player_Authority=Volveremos más tarde.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain25_Elder_NPC=Gracias.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain3_Elder_NPC=¡Bien! ¡Bien!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain4_Player_Nosy=¿Cómo te ayudará esto a detener a los fanáticos de Manacalon?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain5_Elder_NPC=Me proporcionará suficiente inspiración para compartir mis sentimientos a través de la música.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain6_Elder_NPC=He sido bardo durante más de un milenio.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain7_Elder_NPC=Yo era el único hijo de una familia rica de Manacalon.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain8_Elder_NPC=Cuando me enamoré de una esclava y me instalé no muy lejos de aquí para vivir con ella...
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgain9_Elder_NPC=…Pensé que me había liberado de la tiranía del Imperio.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgainb2_Player_Friendly=Sí, y nos encontramos con el fantasma de tu esposa.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgainb3_Elder_NPC=¿Qué?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgainb4_Player_Friendly=Su alma no podía descansar mientras el Imperio aún gobernara.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgainb5_Player_Friendly=Pero cuando supo lo que habías hecho, se unió a Maraike.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ElderReturnAgainb6_Elder_NPC=Esto me trae tantos recuerdos.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder10_Player_Lawful=¡El demonio demuestra que no hay tiempo que perder!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder11_Elder_NPC=Lo siento, ¡el clan es lo primero!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder12_Player_Friendly=¿Tu inspiración bárdica no convenció a tu gente?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder13_Elder_NPC=Digamos que ayudó a separar el trigo de la paja.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder14_Elder_NPC=Claramente hay un grupo de elfos a quienes no puedo convencer.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder15_Elder_NPC=Cazadores de Greybear: se reúnen en Pine Grove y tejen conspiraciones para la supremacía de los elfos.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder16_Elder_NPC=Temo que se hagan cargo si me voy a Valkarokkopun.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder17_NOAUDIO_A=¡No somos asesinos!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder18_NOAUDIO_B=¡Los fanáticos de Manacalon deben morir!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder19_NOAUDIO_C=Nos ocuparemos de ellos a cambio de su voto.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder1_Player_Friendly=Maestro Sharpmind, ¿estás bien?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder20_Player_LawfulGood=¿Nos estás pidiendo que matemos a estos duendes?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder21_Elder_NPC=Esta batalla se avecina, lo quieras o no.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder22_Player_Violent=¿Fanáticos de Manacalon? ¡Los mataremos con gusto!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder23_Elder_NPC=No hay placer para mí aquí, solo necesidad.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder24_Player_Pragmatic=Haremos su trabajo sucio si vota por nuestro candidato a Portavoz.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder25_Elder_NPC=Eres más despiadado de lo que pensaba. Bien, tenemos un acuerdo.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder2_Elder_NPC=Gracias a ti, estos Sorr-Akkath son tan... monstruosos como me dijeron.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder3_Player_Authority=¿Dónde estabas?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder4_Elder_NPC=Solo descansando. ¿Escuché que Dyssalim te llevó a mi antigua casa?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder5_Player_Authority=Dyssalim... era un íncubo.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder6_Elder_NPC=¡No! ¿Un demonio?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder7_Player_Friendly=El elfo que conociste aún podría estar vivo, en algún lugar alrededor.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder8_Elder_NPC=Ojala. De todos modos, nuestros problemas aquí están lejos de terminar.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder9_Player_Lawful=Realmente necesitas cuidar el Pacto. ¡Necesita un altavoz!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder_Banter29_Player_Nosy=¿Qué pasó con el dulce elfo viejo?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_FakeElder_Banter30_Player_Pragmatic=Hablemos con Greybear antes de hacer algo precipitado.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_GettingBackRuins=Deberíamos poder abrir la puerta al lado de ese extraño pilar ahora.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_GhostDisappeared=Ese fantasma desapareció...
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard10_Player_SpeakElvish=¡Amigo, esto no puede esperar! ¡Tu clan está en peligro!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard11_ElderGuardCaptainFemale_NPC=Está bien. El Anciano te verá.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard12_NOAUDIO_NPC=Convencer en élfico
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard13_NOAUDIO_NPC=Quejarse
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard1_Player_Authority=Necesitamos ver a tu Anciano.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard2_ElderGuardCaptainFemale_NPC=(En élfico) - Hoy no puede recibir a nadie.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard2_ElderGuardCaptainFemale_NPC_elvish=El nare vo til alsea.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard3_Player_Formal=¿Qué es este galimatías?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard4_Player_Normal=¿Qué fue eso?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard5_Player_SpeakElvish=Ella finge no hablar la lengua común.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard6_Player_NonElvish=¡Vamos! ¡Esto es importante!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard7_ElderGuardCaptainFemale_NPC=(En común) - El Mayor los verá mañana.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard8_Player_NonElvish=¡Esto es absurdo!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Guard9_Player_NonElvish=¡Eso es ridículo!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_HiddenDragon=Queridos dioses, ¡había otro dragón allí!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_10_Informant_NPC=Sé que no es mucho, pero tal vez conduzca a algo.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_1_Informant_NPC=¡Es cierto, sois los Héroes de la Grieta!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_1b_Informant_NPC=¡Necesito tu ayuda!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_2_Player_Any=¿Qué está sucediendo?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_3_Informant_NPC=Varias casas fueron asaltadas recientemente y nadie sabe quién es el responsable.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_4_Informant_Player_Any=¿Y tú? ¿Sospechas de alguien?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_5_Informant_NPC=Tengo una idea, pero no quiero decir.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_6_Player=Simplemente pónganos en el camino correcto.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_7_Informant_NPC=Encontramos marcas de garras en las casas robadas, así que... sabes lo que estoy pensando...
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_8_Informant_NPC=Finnolir y Khainrra están en la posada casi todas las noches, emborrachándose, así que dudo que estén en forma para un robo...
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Informant_9_Informant_NPC=Tenemos guardias por aquí, pero no parecen estar preocupados por cumplir con su deber...
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_KilledFakeElder=¡Necesitamos encontrar al Inmemorial real, rápido!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_KilledSylvans1_Player_Authority=Lo es: no más amantes de Manacalon por aquí.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_KilledSylvans2_Elder_NPC=¡Excelente!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_KilledSylvans3_Elder_NPC=La paz ahora está restaurada.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_KilledSylvans4_Player_Authority=Entonces, ¿podemos finalmente hablar sobre por qué vinimos aquí?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost10_LeralynsGhost_NPC=Y ahora los elfos selváticos y los elfos nobles viven juntos en paz.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost11_LeralynsGhost_NPC=Lo logró… ¡nuestro sueño se hizo realidad!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost12_LeralynsGhost_NPC=Mi rabia se está desvaneciendo...
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost13_LeralynsGhost_NPC=…Siento que mi propósito se desvanece…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost14_LeralynsGhost_NPC=…dile… que estoy orgulloso, y en paz…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost15_LeralynsGhost_NPC=…llévale este anillo…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost16_Player_Friendly=Esperar…
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost1_LeralynsGhost_NPC=¡Mantente alejado!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost2_Player_Friendly=¡Esperar! ¡No estamos aquí para robarte!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost3_LeralynsGhost_NPC=¿Oh? ¿Por qué estás aquí entonces? para presentar sus respetos?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost4_Player_Friendly=Estorgith Sharpmind nos envió.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost5_LeralynsGhost_NPC=¡No te atrevas a decir su nombre!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost6_Player_Friendly=¡Es cierto! Dijo que nos ayudarías a luchar contra algunos fanáticos de Manacalon.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost7_LeralynsGhost_NPC=Mi esposo esta vivo?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost8_Player_Friendly=¡Oh sí! Él es... bastante viejo, pero sí.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_LeralynsGhost9_Player_Friendly=Es un jefe muy respetado. Dirigió la lucha contra el Imperio.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MagicSchoolPlate=Acceso restringido: antigua escuela de magia de la era Manacalon
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder10_Elder_NPC=Luché en la Guerra del Dolor, ¡así que no me digas qué es crucial!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder11_Player_Friendly=¡Lo siento!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder12_Player_Authority=No hay necesidad de ser grosero.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder13_Elder_NPC=Mi gente está desapareciendo, abajo en el bosque.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder14_Elder_NPC=Algo se los lleva.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder15_Elder_NPC=Si queréis mi ayuda, debéis probaros a vosotros mismos.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder16_Elder_NPC=Encuentra lo que les está pasando a los recolectores. Esto no puede continuar.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder17_Elder_NPC=Los hongos y las raíces que crecen bajo el dosel son vitales para nosotros.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder18_Player_Violent=Caza de monstruos, ¿eh?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder19_Player_Authority=¡Bien! ¡Aseguraremos el área en poco tiempo!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder1_Player_Friendly=¡Maestro Sharpmind, eres una persona ocupada!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder20_Elder_NPC=Ya veremos.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder2_Elder_NPC=¿Qué os trae por aquí con tanta prisa, forasteros?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder3_Player_Authority=El Pacto de la Garra - ¿te acuerdas?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder4_Elder_NPC=¿Qué pasa con eso?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder5_Player_Scholar=Usted y los demás deben reunirse para elegir un nuevo Portavoz.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder6_Elder_NPC=¡No tengo tiempo para esto!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder7_Player_Authority=El Pacto es más crucial de lo que crees.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder8_Elder_NPC=¡No me sermonees, jovencito!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_MeetElder9_Elder_NPC=¡He sobrevivido al Cataclismo, al colapso del maná!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Pillar=Eso claramente no es Sylvan.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Return_To_Informant_1_Informant_NPC=¡Esa fue una gran batalla! ¡Nunca había visto algo así!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Return_To_Informant_2_Player_Any=Tenías razón al alertarnos, esta... criatura podría haber hecho mucho más daño.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Return_To_Informant_3_Informant_NPC=Pensé que el elfo era… no, no tenía idea.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Return_To_Informant_4_Informant_NPC=¡Gracias por salvarnos!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_Return_To_Informant_5_Informant_Player_Any=Eres bienvenido. ¡Quédate en la luz!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SavedElder11_Elder_NPC=Gracias por lo que hiciste.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SavedElder2_Elder_NPC=¡Soy ahora!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SavedElder3_Elder_NPC=¡La amenaza es mayor de lo que pensaba!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SavedElder4_Player_Authority=¡Te lo dijimos! ¡Los demonios están trabajando con los Soraks!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SavedElder5_Player_Authority=¡El Pacto de la Garra debe ser restaurado!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SavedElder6_Elder_NPC=Bien. Iré a Valkarokkopun cuando me llamen, tienes mi palabra.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SavedElder7_Player_Authority=¡Eso es todo lo que necesitamos!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_ShopOwnerBegsHelp=¡Los Soraks están atacando el asentamiento! ¡Por favor ayudenos!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear10_Greybear_NPC=Uno de mis cazadores vio... algo... mientras estabas en esas ruinas.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear11_Greybear_NPC=Tengo una llave que abre una puerta trasera a la casa Manacalon, cerca del puente.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear12_Player_Authority=Suena como una trampa.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear13_Greybear_NPC=Sharpmind fue visto saliendo de esa casa.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear14_Greybear_NPC=Él nunca baja allí, ¡no lo suficientemente selvático para él!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear15_Greybear_NPC=O puedes hacer lo que viniste a hacer aquí.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear1_Player_Authority=¿Eres oso gris?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear2_Greybear_NPC=Ese soy yo.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear3_Player_Authority=Escuchamos que no te llevas muy bien con tu mayor.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear4_Greybear_NPC=¿Y quién te dijo eso? ¿A él?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear5_Greybear_NPC=Algo está mal. ¿Has oído hablar de los infiltrados de Sorak?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear6_Player_Authority=¿Qué opinas?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear7_Greybear_NPC=¡Por supuesto que tienes! ¡Luchaste contra ellos!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear8_Greybear_NPC=Si tiene un truco para desenmascararlos, le sugiero que consulte Sharpmind.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToGreybear9_Player_Authority=¿Crees que es un Sorak?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor10_Advisor_NPC=Si es aceptable para usted, me gustaría que me acompañe allí.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor11_Advisor_NPC=Tengo una llave de repuesto.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor1_Player_Authority=¿Dónde está el Maestro Sharpmind?
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor2_Advisor_NPC=Nadie lo sabe, ese es el problema.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor3_Player_Authority=Dijo que convencería a los separatistas.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor4_Advisor_NPC=Bueno, recorrió los asentamientos, cantó sus cuentos de la Guerra de los Dolores.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor5_Advisor_NPC=Les contó la historia de Leralyn a todos...
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor6_Advisor_NPC=… pero entonces, no hay rastro de él.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor7_Advisor_NPC=Sin embargo, tengo una pista.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor8_Advisor_NPC=Tomó una llave de su antigua mansión.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_SpeakToTraitor9_Player_Authority=¿Cerca de la tumba de su esposa? lo vimos
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_TraitorWaitingAtDoor=Si no te importa, te estaré esperando aquí.
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_traitorAmbushEnd1=¡Nos engañaron!
Narration/&DLC3_ElvenSettlement_traitorAmbushEnd2=Apuesto a que esto fue una distracción para mantenernos alejados del asentamiento. ¡Volvamos ahora!
Narration/&DLC3_ElvenSettlements_Observable_Goods=Una maravillosa variedad de productos comerciales que muestran el comercio vibrante y saludable entre los clanes de la Alianza de la Nieve. Algunos artículos llevan las marcas de envío de Turvaamalinn y Valkarokkopun.
Narration/&DLC3_ElvenSettlements_Observable_Mausoleum=Este hermoso edificio tiene una placa escrita en escritura antigua de Manacalon. Debe ser una especie de mausoleo. ¿Qué secretos contiene? ¿Quiénes eran las personas que ahora descansan en sus oscuras profundidades?
Narration/&DLC3_ElvenSettlements_Observable_SylvanElves_Architecture=La construcción de las cabañas en este asentamiento élfico, construidas con madera viva con exquisita destreza y artesanía, es testimonio de la capacidad de los elfos silvanos para adaptarse a su entorno.
Narration/&DLC3_ElvenSettlements_Observable_Tree=Giganticus Solastensis, comúnmente conocido como el Árbol Hogar de los Elfos Gigante. Al leer los anillos de los árboles, se sabe que estos árboles pueden vivir hasta 10,000 años. Su inmensa fuerza es legendaria.
Narration/&DLC3_Elven_FakeElderReveal_1_Elder_NPC=Ha! Ha! Ha! You fools!
Narration/&DLC3_Elven_FakeElderReveal_2_Elder_NPC=¡Llegas demasiado tarde!
Narration/&DLC3_Elven_FakeElderReveal_3_Elder_NPC=¡Ninguno de ustedes, mortales, puede detener al Archreaver!
Narration/&DLC3_Elven_Representative_1_Player_Any=Nos gustaría conocer al jefe de tu clan.
Narration/&DLC3_Elven_Representative_1_Rivers_NPC=El general Blunt está al frente. Sabes que hay una guerra, ¿no?
Narration/&DLC3_Elven_Representative_2_Kelariel_NPC=El élder Sharpmind está en los asentamientos, al oeste de aquí.
Narration/&DLC3_Elven_Representative_2_Rivers_NPC=Hay un buen camino, luego es barro y sangre en el lejano este.
Narration/&DLC3_Elven_Representative_3_Player_Any=¿Hay una puerta principal allí?
Narration/&DLC3_Elven_Representative_3_Rivers_NPC=Me temo que no hay otra manera.
Narration/&DLC3_Elven_Representative_4_Kelariel_NPC=Oh, ciertamente no. El Anciano odia la magia de Manacalon.
Narration/&DLC3_Elven_Representative_4_Rivers_NPC=Quédate en la luz.
Narration/&DLC3_Elven_Representative_5_Kelariel_NPC=Quédate en la luz.
Narration/&DLC3_Epilogue_10_Helia_SavedRoyals=Cerca de la frontera de Gallivan, los rumores dicen que el verdadero rey y su familia están liderando un esfuerzo diplomático para detener la guerra.
Narration/&DLC3_Epilogue_11_Helia_BluntElected=El general Blunt hace todo lo posible para evitar un derramamiento de sangre inútil y asegurar un tratado de paz.
Narration/&DLC3_Epilogue_12_Helia_AshdownElected=A pesar de los acontecimientos recientes, la guerra continúa en la frontera, donde el general Ashdown desata una sangrienta venganza contra quienes lucharon junto a los Sorak.
Narration/&DLC3_Epilogue_13_Helia_EstorgathElected=Estorgath Sharpmind ha cumplido su palabra, estableciendo lecciones obligatorias de la historia de Manacalon...
Narration/&DLC3_Epilogue_14_Helia_EstorgathElected=…para que nadie olvide la tragedia que fue el reinado de sus antepasados.
Narration/&DLC3_Epilogue_15_Helia_EstorgathElected=Heddlon Surespell informó de inmediato la amenaza a sus superiores.
Narration/&DLC3_Epilogue_16_Helia_base=Gracias a Gilmar, los negocios prosperan en Turvaamalinn.
Narration/&DLC3_Epilogue_17_Helia_base=Lo que beneficia ampliamente al Principado de Masgarth.
Narration/&DLC3_Epilogue_18_Helia_MardukAlive=Marduk y su gente han regresado a las gélidas tierras del norte...
Narration/&DLC3_Epilogue_19_Helia_GaveTrophyToGiants=…viviendo en renovada armonía con los gigantes.
Narration/&DLC3_Epilogue_1_Helia_base=Finalmente, nuestros héroes emergen de la Puerta Mayor en White Rock City...
Narration/&DLC3_Epilogue_20_Helia_DidNotGiveTrophyToGiants=…pero siempre desconfiado de los gigantes.
Narration/&DLC3_Epilogue_21_Helia_MardukDied=Bajo el liderazgo de Rolf, la gente del norte abandonó la Alianza.
Narration/&DLC3_Epilogue_22_Helia_MardukDied=Heridos para siempre en su orgullo y devorados por la desconfianza.
Narration/&DLC3_Epilogue_23_Helia_VigdisElected=Comienza una nueva era para Snow Alliance...
Narration/&DLC3_Epilogue_24_Helia_VigdisElected=...bajo el liderazgo de Vigdis Kaikonnen...
Narration/&DLC3_Epilogue_25_Helia_VigdisElected=…una era de justicia y amistad con el Principado de Masgarth.
Narration/&DLC3_Epilogue_26_Helia_didntsavespeaker=…bajo la guía de un grupo de héroes…
Narration/&DLC3_Epilogue_27_Helia_didntsavespeaker=…forjado por numerosas batallas para salvar Solasta.
Narration/&DLC3_Epilogue_2_Helia_leftsomeone=…todos menos uno.
Narration/&DLC3_Epilogue_3_Helia_base=Son victoriosos y, gracias a su coraje, la Puerta Demoníaca está sellada para siempre.
Narration/&DLC3_Epilogue_4_Helia_savedspeaker=El Pacto de la Garra ya no sirve, pero su Portavoz, de entre los muertos...
Narration/&DLC3_Epilogue_5_Helia_savedspeaker=… ha adquirido una estatura adecuada para liderar a toda la Snow Alliance hacia el futuro.
Narration/&DLC3_Epilogue_6_Helia_didntsavespeaker=El Pacto de la Garra es ahora inútil, y su Portavoz condenado al sueño eterno.
Narration/&DLC3_Epilogue_7_Helia_base=Violet Goodcheer ahora busca continuar con los experimentos de Exonaïka sobre viajes interplanares.
Narration/&DLC3_Epilogue_8_Helia_base=¿Quizás algún día, un alma pueda ser robada de los Reinos Demoníacos?
Narration/&DLC3_Epilogue_9_Helia_NPC=
Narration/&DLC3_FamilyFound10_Player_Friendly=Dime que tienes un hechizo o un pergamino para salvarlos.
Narration/&DLC3_FamilyFound11_Player_Medicine=Es posible que no sobreviva la noche.
Narration/&DLC3_FamilyFound12_Player_Friendly=Una madre embarazada, muerta bajo nuestro cuidado.
Narration/&DLC3_FamilyFound13_Player_Medicine=El niño se escapó...
Narration/&DLC3_FamilyFound14_Marduk=Esta guerra debe parar. Tenemos que detenerlo.
Narration/&DLC3_FamilyFound14_Player_Authority=Esta guerra debe parar. Tenemos que detenerlo.
Narration/&DLC3_FamilyFound1_Helga_NPC=Snorri, ¿eres tú?
Narration/&DLC3_FamilyFound2_Player_Medicine=Está delirando... fiebre.
Narration/&DLC3_FamilyFound3_Helga_NPC=¿Dónde está mi esposo?
Narration/&DLC3_FamilyFound4_Player_Authority=No pudo venir a rescatarte, pero estamos aquí.
Narration/&DLC3_FamilyFound5_Marduk_NPC=Helga, soy yo, Marduk. Lo lamento…
Narration/&DLC3_FamilyFound6_Player_Friendly=No lo logró.
Narration/&DLC3_FamilyFound7_Helga_NPC=Nooo, mi Snorri... Apenas soy lo suficientemente fuerte para llevar a mi bebé...
Narration/&DLC3_FamilyFound8_Player_Authority=¿Estas embarazada?
Narration/&DLC3_FamilyFound9_Player_Medicine=Necesita atención inmediata, o podríamos perderlos a ambos.
Narration/&DLC3_FamilyRescue1_Helga_NPC=Gracias por todo.
Narration/&DLC3_FamilyRescue2_Player_Medicine=¡No lo menciones!
Narration/&DLC3_FamilyRescue3_Ketil_NPC=Gracias por ayudarnos.
Narration/&DLC3_FamilyRescue4_Marduk_NPC=Cuídate, Helga.
Narration/&DLC3_FamilyRescue5_Marduk_NPC=Lo siento, no pudimos salvar a tu madre, Ketil.
Narration/&DLC3_FamilyRescue6_Player_Friendly=Sentimos mucho no haber podido salvar a tu madre.
Narration/&DLC3_FamilyRescue7_Player_Authority=Hay algo de humo por allí. Deberíamos comprobarlo.
Narration/&DLC3_Final_Decision_10_Gatekeeper_NPC=Oh, sí, hay uno.
Narration/&DLC3_Final_Decision_11_Player_Violent=¿Quien habló?
Narration/&DLC3_Final_Decision_12_Gatekeeper_NPC=Soy el Guardián. Quieres viajar, necesito un alma para alimentar la Puerta.
Narration/&DLC3_Final_Decision_13_Gatekeeper_NPC=En los Reinos Demoníacos, las almas reemplazan tu maná.
Narration/&DLC3_Final_Decision_14_Player_Any=¡Ni siquiera lo pienses!
Narration/&DLC3_Final_Decision_15_Gatekeeper_NPC=Oh, también puedes usar el tuyo. Por supuesto, entonces no puedes viajar.
Narration/&DLC3_Final_Decision_16_Gatekeeper_NPC=Uno de ustedes se queda, los demás pueden irse.
Narration/&DLC3_Final_Decision_17_NOAUDIO=Me quedaré.
Narration/&DLC3_Final_Decision_17_Player=Me quedaré.
Narration/&DLC3_Final_Decision_18_Player_Any=No tienes que hacer esto.
Narration/&DLC3_Final_Decision_19_Player_Any=Anda, te están esperando.
Narration/&DLC3_Final_Decision_1_Player_Selfpres=¿Está muerto? ¿Verdadero?
Narration/&DLC3_Final_Decision_20_Player_Any=Volveremos por ti, ¿lo sabías?
Narration/&DLC3_Final_Decision_21_Player_Any=Sé que encontrarás una manera.
Narration/&DLC3_Final_Decision_22_Player_Any=Quédate en la luz.
Narration/&DLC3_Final_Decision_23_Player=Usemos el altavoz.
Narration/&DLC3_Final_Decision_24_Player_Paladin=Eso es… ¡no, no podemos!
Narration/&DLC3_Final_Decision_25_Player_Logical=Bienvenido de nuevo. Encontraremos una manera.
Narration/&DLC3_Final_Decision_2_Player_Paladin=¿Y Sorr-Tarr?
Narration/&DLC3_Final_Decision_3_Player_Logical=Solo un avatar...
Narration/&DLC3_Final_Decision_4_Player_Violent=Bueno, eso se sintió bastante bien, aplastarle la cara.
Narration/&DLC3_Final_Decision_5_Player_Logical=¡Mira, creo que encontré el alma del Portavoz!
Narration/&DLC3_Final_Decision_6_Player_Paladin=Un alma en una... ¿bola?
Narration/&DLC3_Final_Decision_6b_Player_Paladin=Eso es... ¡el alma del Portavoz! ¡Lo encontramos!
Narration/&DLC3_Final_Decision_7_Player_Selfpres=¿Qué está sucediendo?
Narration/&DLC3_Final_Decision_8_Player_Violent=La Puerta, ha perdido su poder.
Narration/&DLC3_Final_Decision_9_Player_Logical=Debe haber una manera de encenderlo.
Narration/&DLC3_Freed_Gallivan_Prisoners=¡Gracias! ¡Caminaremos de regreso a Valkarokkopun!
Narration/&DLC3_FrozenAqueduct_Observable_Caravan=Esta caravana arruinada y la dispersión que la acompaña de pertenencias y suministros abandonados hablan de una terrible necesidad de huir de un peligro inminente.
Narration/&DLC3_GallivaBorder_Alarm=¡Estamos bajo ataque!
Narration/&DLC3_GallivaBorder_Banter_BurningTent=Tenemos que encontrar otra manera.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_12_Player_ChoiceC=Tenían prisioneros civiles, de tu clan.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_14_CaptainAshdown_ChoiceC=Veo. ¿Así que los salvaste?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_17_Player_ChoiceE=No. Fueron asesinados durante la pelea.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_18_CaptainAshdown_ChoiceE=Lástima.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_19_CaptainAshdown_NPC=Bueno, es la guerra, después de todo.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_1_Player_Authority=¡Capitán Ashdown!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_20_Player_ChoiceF=Si lo hicimos.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_21_CaptainAshdown_ChoiceF=Bien hecho.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_22_CaptainAshdown_ChoiceF=Fiel a su reputación.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_23_Player_Authority=¿Ha vuelto el general?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_24_CaptainAshdown_NPC=Aún no.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_25_CaptainAshdown_NPC=Dale algo de tiempo, la Salamandra es dura, pero sus viejos huesos tiemblan con el frío.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_26_CaptainAshdown_NPC=Descansar un poco. Esto está lejos de terminar.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_27_Player_Cynical=Viejos huesos, ¿eh?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_28_Player_Insight=¿Siento un toque de ambición allí?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_29_Player_Authority=¡No saques conclusiones precipitadas!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_2_CaptainAshdown_NPC=¿Estás de vuelta? ¿Como le fue?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_30_Player_Pragmatism=Tiene razón en una cosa: necesitamos descansar.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_5_Player_ChoiceA=Está hecho. Los soldados del castillo de Glendale van a tener hambre.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_7_CaptainAshdown_ChoiceA=Realmente no decepcionas.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_8_CaptainAshdown_ChoiceB=¿Qué? ¿Cómo ocurrió eso?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterBridgeAttack_9_CaptainAshdown_ChoiceB=Entonces, ¿no hay problemas en el camino?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_10_Player_Authority=Podríamos investigar.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_11_Player_Authority=Hemos... desarrollado una cierta experiencia en la búsqueda de traidores.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_12_CaptainAshdown_NPC=Eso sería de gran ayuda.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_1_CaptainAshdown_NPC=Bien hecho por ahí. Estuviste a la altura de tu reputación.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_2_Player_Friendly=No lo menciones, capitán.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_3_Player_Authority=Ciertamente estás bajo mucha presión aquí.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_4_CaptainAshdown_NPC=Seguimos diciéndole eso al parlamento.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_5_CaptainAshdown_NPC=La verdad es que algo anda mal.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_6_CaptainAshdown_NPC=Esta no es la primera vez que el enemigo ataca en el momento y lugar perfectos.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_7_Player_Selfpres=¿Y sospechas de un trabajo interno?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_8_CaptainAshdown_NPC=Es más que una sospecha.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_AfterDefense_9_CaptainAshdown_NPC=Alguien aquí está filtrando información.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_10_Player_ChoiceC=Sólo hay una pena para ese delito.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_11_CaptainAshdown_ChoiceC=Peleamos juntos, ¿y ahora quieres matarme?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_12_CaptainAshdown_ChoiceC=No sois los héroes por los que os tomé.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_1_CaptainAshdown_NPC=Estás de vuelta. ¿Tomaste una decisión?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_2_NOAUDIO_ChoiceB=¡Estas bajo arresto!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_3_Player_ChoiceA=Aún no.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_4_Player_ChoiceB=Lo hicimos. No podemos apoyarte.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_5_Player_ChoiceB=¡Está bajo arresto por sedición!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_6_CaptainAshdown_NPC=¡Tontos! Pero está bien, no pelearé.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_7_CaptainAshdown_NPC=¡Prefiero morir que estar encerrado en mis propias cárceles!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_8_Player_Authority=Entonces no nos dejas opción.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ArrestCaptain_9_Player_ChoiceC=¡Lo que propones es traición!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_Banter_Prisoner=Te juzgué mal…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_10_CaptainAshdown_NPC=La Alianza de la Nieve les agradece, mis amigos.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_11_Player_Authority=Entonces nos vemos en White Rock City, Capitán.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_1_CaptainAshdown_NPC=Eso fue increible…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_2_CaptainAshdown_NPC=... ¡Me alegro de que no te hayas vuelto en mi contra!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_3_Player_Authority=Fue una elección difícil, lo hicimos por una razón.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_4_CaptainAshdown_NPC=Si si lo se.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_5_CaptainAshdown_NPC=Esta victoria nos da un fuerte control sobre la región.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_6_CaptainAshdown_NPC=Iré a la casa del clan de inmediato a buscar el amuleto.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_7_CaptainAshdown_NPC=Llámame en cualquier momento para las elecciones en White Rock City.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_8_CaptainAshdown_NPC=Incluso votaré por quien tú quieras.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattIeisWonb_9_Player_Authority=No pedimos mucho, pero gracias.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_10_GeneralBlunt_NPC=Y sí, ahora tendré tiempo para venir y votar en el parlamento.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_11_GeneralBlunt_NPC=Consideraré sus opiniones cuidadosamente cuando sea el momento de emitir mi voto.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_1_GeneralBlunt_NPC=¡Maestro!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_2_GeneralBlunt_NPC=Estoy impresionado, nunca había visto tal demostración de poder.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_3_Player_Friendly=¿Está tratando de hacernos sonrojar, General?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_4_GeneralBlunt_NPC=Disculpas, rara vez soy humillado por alguien.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_5_GeneralBlunt_NPC=No preví que ganaríamos la delantera en la línea del frente después de solo unos días.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_6_GeneralBlunt_NPC=Gracias a ti, eso ya es una realidad.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_7_Player_Authority=Nos preocupamos por la paz en los Reinos del Este...
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_8_Player_Authority=…pero sabes por qué estamos aquí.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_BattieIsWon_9_GeneralBlunt_NPC=No he olvidado
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_10_CaptainAshdown_NPC=Realmente no tenemos tiempo para eso.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_11_CaptainAshdown_NPC=Exactamente mi punto.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_12_Player_Authority=¿Que sugieres?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_13_CaptainAshdown_NPC=El clan necesita otro jefe.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_14_CaptainAshdown_NPC=Alguien que se preocupara por los intereses de la Alianza.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_15_CaptainAshdown_NPC=Alguien que honraría el Pacto de la Garra.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_16_NOAUDIO_ChoiceA=¿Quieres el trabajo?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_17_NOAUDIO_ChoiceB=¿Qué pasa con la guerra?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_18_NOAUDIO_ChoiceC=¿Y si le decimos?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_19_NOAUDIO_ChoiceD=¿Quieres que la matemos?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_1_Player_Authority=Es una noche tranquila.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_20_Player_ChoiceA=¿Quieres ser jefe?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_21_CaptainAshdown_ChoiceA=Tendría todo mi apoyo en el parlamento.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_22_Player_ChoiceB=¿Qué hay de mantener la línea del frente? ¿El castillo?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_23_CaptainAshdown_ChoiceB=También necesitaría tu ayuda, pero tengo un plan mejor y más eficiente, así que no perderás más tiempo aquí.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_24_Player_ChoiceC=¿No te preocupa que podamos hablarle de tus ambiciones?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_25_CaptainAshdown_ChoiceC=Simplemente te estoy ofreciendo una solución.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_26_CaptainAshdown_ChoiceC=Si te niegas, continuaré sirviendo a mi clan de todos modos.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_27_CaptainAshdown_ChoiceC=Si le dices... ya estoy muerto.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_28_Player_ChoiceD=Para ser claro, ¿quieres que matemos al General Blunt?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_29_CaptainAshdown_ChoiceD=Sé que Salamander nunca se va a retirar. Ella preferiría morir.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_2_CaptainAshdown_NPC=Por fin. A nuestros soldados ciertamente les vendría bien un poco de alivio.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_30_CaptainAshdown_ChoiceD=Ella debe estar de vuelta ahora, cerca de la baliza.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_31_CaptainAshdown_ChoiceD=Es tu elección.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_3_CaptainAshdown_NPC=Quería contarte algo.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_4_CaptainAshdown_NPC=Has visto al General Blunt al mando.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_5_Player_Authority=Un verdadero guerrero, sin duda.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_6_Player_Selfpres=Eso hicimos. Ella es un personaje.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_7_Player_Mean=Una verdadera obra de arte.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_8_CaptainAshdown_NPC=Me temo que no te va a dar lo que quieres.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CampfirePlot_9_CaptainAshdown_NPC=A menos que tengas la intención de apoderarte de todo Gallivan.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_10_GeneralBlunt_NPC=Buena suerte.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_1_GeneralBlunt_NPC=Eso es todo.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_2_GeneralBlunt_NPC=Nuestro objetivo es capturar o matar a un general enemigo que se esconde en el castillo.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_3_GeneralBlunt_NPC=Pero primero tenemos que tomar el control del área circundante.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_4_GeneralBlunt_NPC=Una vez que abras la puerta principal del castillo, lanzaremos el asalto completo.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_5_GeneralBlunt_NPC=Usa la fuerza o el sigilo, como mejor te parezca.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_6_GeneralBlunt_NPC=Una cosa más…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_7_GeneralBlunt_NPC=El traidor que atrapaste tenía un documento que describía un pasaje secreto en las paredes.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_8_GeneralBlunt_NPC=Podrías usarlo para entrar directamente en el castillo interior.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssault_9_GeneralBlunt_NPC=Pero entonces estarías solo adentro.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_10_CaptainAshdown_NPC=Usa la fuerza o el sigilo, como mejor te parezca.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_11_CaptainAshdown_NPC=Una cosa más…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_12_CaptainAshdown_NPC=El traidor que atrapaste tenía un documento que describía un pasaje secreto en las paredes.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_13_CaptainAshdown_NPC=Podrías usarlo para entrar directamente en el castillo interior.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_14_CaptainAshdown_NPC=Pero entonces estarías solo adentro.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_15_CaptainAshdown_NPC=Buena suerte.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_1_CaptainAshdown_NPC=Eso es todo.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_2_CaptainAshdown_NPC=Nuestro objetivo es capturar o matar a un general enemigo que se esconde en el castillo.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_3_CaptainAshdown_NPC=Pero primero tenemos que tomar el control del área circundante.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_4_CaptainAshdown_NPC=Afortunadamente, mis pequeños amigos pueden venir a ayudar.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_5_CaptainAshdown_NPC=Encuentra un tocón de árbol en el campo, tal vez incluso dentro del fuerte, y golpéalo con esto.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_6_Player_Curious=¿Una varita? ¿Qué hace?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_7_CaptainAshdown_NPC=Convocará a un par de balas y lucharán por ti.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_8_Player_Cynical=Eso es gracioso.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_CastleAssaultb_9_CaptainAshdown_NPC=Una vez que abras la puerta principal del castillo, lanzaremos el asalto completo.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_10_GallivanOfficer_NPC=Tienes razón. Sabía que esta misión estaba condenada.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_11_GallivanOfficer_NPC=¿Crees que le tenemos miedo a la Alianza de la Nieve? ¡Te equivocas!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_12_Player_ChoiceB=Queremos que te rindas inmediatamente.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_13_Player_ChoiceB=Niégate y morirás.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_14_Player_ChoiceC=Nos gustaría comprar la libertad de sus prisioneros.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_15_Player_ChoiceC=¿Qué tal cien piezas de oro?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_16_Player_ChoiceC=¿Qué tal mil piezas de oro?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_17_Player_ChoiceC=¿Qué tal cinco mil piezas de oro?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_18_GallivanOfficer_NPC=¡Que broma! ¡No seremos corrompidos por agentes de la Alianza de la Nieve!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_19_GallivanOfficer_NPC=¡Matarlos a todos!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_1_GallivanOfficer_NPC=¡Detener! ¿Amigo o enemigo?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_1b_GallivanOfficer_NPC=No eres de la Alianza de la Nieve, puedo ver eso.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_1c_GallivanOfficer_NPC=Son combatientes enemigos, su salud no es nuestro problema.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_1d_GallivanOfficer_NPC=¿Entonces qué quieres?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_20_GallivanOfficer_NPC=Bueno, nos vendría bien el dinero, seguro...
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_21_GallivanOfficer_NPC=Esta guerra no tiene sentido, de todos modos.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_22_GallivanOfficer_NPC=Bien, mantengan a los prisioneros, desapareceremos y moriremos otro día.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_23_Player=Una sabia decisión. Ve en paz.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_2_Player_Authority=No estamos aquí para pelear contigo.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_2b_Player_Authority=Aún así, tus prisioneros morirán congelados en esas jaulas.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_3_GallivanOfficer_NPC=¿Entonces que quieres?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_4_NOAUDIO_ChoiceA=Deberías volver a casa
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_5_NOAUDIO_ChoiceB=Rendirse o morir.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_6_NOAUDIO_ChoiceC=Para comprar la libertad de tus prisioneros.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_7_Player_ChoiceA=Le recomendamos encarecidamente que regrese a casa.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_8_Player_ChoiceA=Tu destino está rodeado por tropas de la Alianza de la Nieve.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ConvoyNego_9_Player_ChoiceA=Sólo encontrarás muerte allí.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_10_Player_ChoiceB=No subestimes la posibilidad de corrupción de Sorak.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_11_GeneralBlunt_ChoiceB=Mi oficial de mayor confianza...
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_12_GeneralBlunt_ChoiceB=¿Puedes encargarte de su arresto?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_12b_Player_ChoiceB=Es su segundo al mando. ¿No quieres hacerlo tú mismo?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_12c_GeneralBlunt_ChoiceB=Tengo una reunión con mis oficiales...
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_12d__GeneralBlunt_ChoiceB=…oficiales que realmente están trabajando para ganarnos esta guerra en lugar de conspirar contra su general.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_12e_GeneralBlunt_ChoiceB=Entonces, no, no tendré tiempo para eso, no ahora.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_13_Player_ChoiceB=¿Te das cuenta de que podría luchar contra nosotros?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_14_GeneralBlunt_ChoiceB=Entonces que así sea.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_15_Player_ChoiceC=Queda relevado del mando, General.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_16_GeneralBlunt_ChoiceC=¿De qué estás hablando?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_17_Player_ChoiceC=El capitán Ashdown será un jefe de clan más... razonable.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_18_GeneralBlunt_ChoiceC=¡Maldito traidor! ¡Guardias!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_1_GeneralBlunt_NPC=¿Estás aquí? Escuché sobre tu misión.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_2_GeneralBlunt_NPC=¿Algo urgente? No esperaba hablar más hasta la mañana.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_3_NOAUDIO_ChoiceA=Hablaremos más tarde.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_4_NOAUDIO_ChoiceB=¡El capitán Ashdown es un traidor!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_5_NOAUDIO_ChoiceC=Debes renunciar.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_6_Player_ChoiceA=Muy bien, hablamos por la mañana entonces.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_7_Player_ChoiceB=¡Esto no puede esperar!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_8_Player_ChoiceB=El Capitán Ashdown nos pidió que lo asesináramos a cambio de su apoyo como futuro jefe del clan.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_DenounceCaptain_9_GeneralBlunt_ChoiceB=¿Qué?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_10_CaptainAshdown_NPC=He adquirido un artefacto que me permitirá convocar a preciosos aliados.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_11_CaptainAshdown_NPC=Cuando estés listo, toma el camino del este y te encontraré allí.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_1_CaptainAshdown_NPC=¡Lo hiciste!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_2_Player_Authority=Lo que más nos importa es el Pacto de la Garra.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_3_CaptainAshdown_NPC=Sí, sí, el amuleto.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_4_CaptainAshdown_NPC=Soy el único capaz de suceder al General Blunt.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_5_CaptainAshdown_NPC=Teniendo en cuenta que estamos en guerra, el clan me elegirá sin dudarlo.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_6_CaptainAshdown_NPC=El paso de la Garra será rápido.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_7_CaptainAshdown_NPC=Llámeme en cualquier momento al parlamento, vendré y votaré según sus deseos.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_8_Player_Authority=Estamos contando con eso. Entonces, ¿qué pasa con el asalto al castillo de Glendale?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_KilledGeneral_9_CaptainAshdown_NPC=Mi plan está establecido, será la formalidad.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_10_CaptainAshdown_NPC=¡Sí, general!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_1_Player_Authority=¿General Blunt?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_2_GeneralBlunt_NPC=¡Ahora no!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_3_Player_Authority=Esto es importante. Se trata del Pacto de la Garra.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_4_GeneralBlunt_NPC=Se quien eres. Lord Rivers me envió un mensaje diciéndome que esperara su visita.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_5_GeneralBlunt_NPC=Estamos en medio de una guerra, ¿sabes? ¡Una guerra que bien podrías haber desencadenado!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_6_Player_Lawful=Eso no es justo. Gallivan estaba podrido mucho antes de que hiciéramos nada.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_7_CaptainAshdown_NPC=¡General, no tenemos tiempo! ¡Los soldados de Gallivan están a la vista!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_8_GeneralBlunt_NPC=¿Ver? Échanos una mano o estarás hablando con nuestros cadáveres.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_9_GeneralBlunt_NPC=Capitán Ashdown, ¿podría mostrarles el camino a nuestros invitados?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_10_GeneralBlunt_NPC=¿Qué? ¡Ya tengo las manos llenas!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_11_GeneralBlunt_NPC=¡Tenemos enemigos fanáticos, asesinos de Sorak, incluso gigantes, que atacan nuestra primera línea casi todos los días!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_12_GeneralBlunt_NPC=¿Y ahora, demonios?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_13_GeneralBlunt_NPC=Puede que no sea tu guerra, pero si quieres mi apoyo, me ayudarás a ganarla.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_14_GeneralBlunt_NPC=Descansa, hablaremos pronto. Estaré en la pared.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_15_Player_Selfpres=Ganar una guerra? ¿En realidad?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_16_Player_Authority=Tal vez podamos ganar una batalla o dos. Ya sabes, ¿cambiar la marea?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_1_GeneralBlunt_NPC=Gracias amigos. No estoy seguro de que hubiéramos podido repeler a las tropas de Gallivan sin tu ayuda.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_2_Player_Authority=Sabes que no estamos aquí para pelear una guerra.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_3_GeneralBlunt_NPC=Lo sé, el Pacto de la Garra…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_4_GeneralBlunt_NPC=…Tengo la intención de honrar la palabra de mis antepasados…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_5_GeneralBlunt_NPC=…pero nos enfrentamos a un peligro más inmediato.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_6_GeneralBlunt_NPC=Los otros clanes no hacen ningún esfuerzo por apoyarnos, excepto los Keskainen Vartmerkint.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_6b_GeneralBlunt_NPC=Valdi Boldhand, al menos, es un fiel amigo de la Alianza.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_7_GeneralBlunt_NPC=Así que dime, ¿qué hay en el Pacto para mí además de una pérdida de tiempo en el camino?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_8_Player_Authority=¡Ese es todo el punto! Se avecina una gran amenaza si no se renueva el Pacto.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_AfterBattle_9_Player_Authority=Demonios
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_10_GeneralBlunt_NPC=Está en manos enemigas por ahora.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_11_Player_Cynical=Ahora entiendo por qué llamas a esto increíblemente arriesgado.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_12_GeneralBlunt_NPC=Un convoy de alimentos se dirige hacia allí mientras hablamos.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_13_GeneralBlunt_NPC=Quitarlo justo debajo de las narices del enemigo sería un duro golpe para su moral.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_1_GeneralBlunt_NPC=Aquí estás…
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_22_GeneralBlunt_NPC=Mientras tanto, lideraré un ataque contra algunos refuerzos enemigos que se aproximan desde el sur.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_22b_GeneralBlunt_NPC=Si tenemos éxito, el castillo de Glendale será vulnerable a un ataque directo.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_23_GeneralBlunt_NPC=¡Golpead verdad, mis amigos!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_24_Player_Authority=¡Golpee la verdad, General!
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_2_GeneralBlunt_NPC=... ¿pensaste en mi oferta?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_3_Player_Authority=¿Hay alguna manera de tranquilizarlo sobre la situación en el frente...
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_4_Player_Authority=…entonces estaría de acuerdo en tomar unos días para la votación?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_5_GeneralBlunt_NPC=En realidad, podría haber.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_6_GeneralBlunt_NPC=Tenía en mente una operación, pero es arriesgada, algunos dirían que es un suicidio.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_7_GeneralBlunt_NPC=Y, sin embargo, para un poderoso grupo de héroes...
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_8_Player_Mean=Ahórrenos el jabón suave, General. Sabemos lo que valemos.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_MeetGeneral_Quest2_9_GeneralBlunt_NPC=Bien. Hay un lugar: una ruina, pero bien situada, en un terreno elevado. Castillo de Glendale.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_1_GeneralBlunt_NPC=¿Entonces está hecho?
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_2_GeneralBlunt_NPC=Gracias por su ayuda.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_2b_Player=Se rindió. No es nuestro lugar juzgarlo y condenarlo.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_3_GeneralBlunt_NPC=Esos malditos Sorak están tratando de hacernos lo que hicieron en Tirmar.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_4_GeneralBlunt_NPC=Haciéndonos matar unos a otros.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_5_Player_Authority=Ya lo hemos visto muchas veces.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_6_GeneralBlunt_NPC=De todos modos, los planes están listos para el ataque al castillo de Glendale.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_7_GeneralBlunt_NPC=Nos vemos allí.
Narration/&DLC3_GallivanBorder_ReadyToAttack_8_GeneralBlunt_NPC=¡Manténganse en la luz, mis amigos!
Narration/&DLC3_GallivanCastleGuard_spotted=¡Intrusos! ¡Enciende la alarma!
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_10_Darol_NPC=Entonces, ¿ya encontraste algo?
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_11_Darol_NPC=Me encanta el olor del fuego de un alquimista por la mañana.
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_12_Darol_NPC=Soy Darol Granger, intendente.
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_2_Darol_NPC=Eh, te sorprendería cuántas personas se comportan terriblemente a pesar de la guerra.
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_3_Player_Any=¿Qué quieres decir?
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_4_Darol_NPC=Todo son chismes y pequeñas traiciones, por dinero o reputación... vergüenza.
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_5_Player_Any=¿Alguien en particular?
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_6_Darol_NPC=No, no quiero problemas...
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_7_Darol_NPC=…pero si cavas, encontrarás algunas cosas bastante feas, estoy seguro.
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_8_Darol_NPC=De nada.
Narration/&DLC3_Gallivan_Informant_9_Darol_NPC=¡Buena caza!
Narration/&DLC3_Gallivan_Observable_Camp=Una escena cansada. Las tiendas se amontonaban, como buscando calor y seguridad, entre las ruinas. El estandarte irregular cercano del Itainen Vartmerkint azota y chasquea en los fríos vientos de batalla llenos de ceniza.
Narration/&DLC3_Gallivan_Observable_Catapult=Si alguna vez hubo un símbolo de las mareas de esta guerra y su progreso, esta catapulta Gallivan rota y en descomposición es un testimonio mudo del lento avance de la Alianza de la Nieve.
Narration/&DLC3_Gallivan_Observable_Gallivan_Banner=El estandarte verde de Gallivan. El escudo verde atravesado por la línea negra curva representa el río Falafyn, y el círculo negro en su centro es Dun-Hymroth, la capital de la isla de Gallivan.
Narration/&DLC3_Gallivan_Observable_Gallivan_Tower=Esta sólida torre de asedio construida por Gallivan muestra las marcas de las garras de los trolls y las sucias huellas de manos gigantes. Deben usar esas enormes criaturas para mover estas pesadas torres de asedio a su posición.
Narration/&DLC3_Gallivan_Observable_Glendale_Castle=La venerable pila del castillo de Glendale muestra las cicatrices de siglos de conflicto y guerra. Ahora en el eje de la disputa entre Snow Alliance y Gallivan, su valor estratégico lo ha llevado a la ruina.
Narration/&DLC3_Gallivan_Observable_House=Una casa destrozada por el misil de una máquina de asedio. Esta ruina deja al descubierto las pertenencias cotidianas de sus antiguos propietarios a los elementos. Un claro recordatorio de las muchas vidas arruinadas en este conflicto.
Narration/&DLC3_Gallivan_Observable_Outpost=Una extraña sensación de familiaridad se apodera del grupo mientras examinan este lugar. Tiene elementos que recuerdan a la construcción del puesto avanzado de Manacalon. ¿Dónde han visto esto antes?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_10_Denila_NPC=No, me crié en los Asentamientos Élficos.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_11_NOAUDIO_NOAUDIO=Sobre posibles fugas
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_12_Denila_NPC=¿Qué opina de los repetidos ataques a los puntos débiles de las líneas de defensa?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_13_Denila_NPC=Veo a dónde vas con eso.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_14_Denila_NPC=Parecería lógico que alguien esté trabajando para Gallivan, diciéndoles cuándo y dónde atacar.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_15_Denila_NPC=Honestamente, la mayoría de los oficiales no son dignos de su título, pero así es la guerra.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_16_Denila_NPC=Necesitamos todas las manos capaces que podamos conseguir.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_17_Denila_NPC=¡Por supuesto!
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_18_Denila_NPC=¡Buena suerte para ti, y mantente en la luz!
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_1_Denila_NPC=¿Qué es?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_2_Denila_NPC=¡Oh, eres tú!
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_3_Denila_NPC=Soy el teniente Highspirit, ¡bien hecho! Te vi pelear en las trincheras.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_4_Player_Any=Nos gustaría hacerle algunas preguntas.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_5_Denila_NPC=Disparar.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_6_NOAUDIO_NOAUDIO=¿De dónde eres?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_7_Player_Any=¿Cuánto tiempo ha estado sirviendo aquí?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_8_Denila_NPC=Llegué al frente hace tres meses, cuando las cosas empezaron a... calentarse.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_9_Denila_NPC=¿Eres de aquí?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_Accuse_1_Denila_NPC=¿Qué? ¡¿Cómo te atreves?!
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect01_Accuse_2_Denila_NPC=¡No has oído lo último de mí, lo juro!
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_10_Player_Authority=Todavía les preguntaremos. Si no contesta, será el principal sospechoso.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_11_Petra_NPC=Como si me importara.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_12_Petra_NPC=Desde que nací. Soy de aquí, un auténtico Itainen.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_13_Petra_NPC=Este lugar está siendo corrompido por todos estos...
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_14_Petra_NPC=Dragonborn y tiflin, como si no tuviéramos suficientes problemas con los elfos.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_15_Player_Authority=Entonces ese es tu problema? ¿No humanos?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_16_Petra_NPC=Ahora mismo, tú eres mi problema.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_17_Player_Authority=Creo que hemos oído suficiente.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_18_Player_Cynical=He conocido a racistas antes, pero ella sube el listón a otro nivel.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_1_Petra_NPC=¿Qué deseas?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_2_Petra_NPC=Lance Cabo Hillsborough.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_3_Petra_NPC=Déjame decirte algo…
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_4_Petra_NPC=…Sé lo que dicen de ti.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_5_Petra_NPC=No creo una palabra de eso.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_6_Player_Cynical=Oh, ¿no crees en Soraks?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_7_Petra_NPC=No soy tonto, he luchado contra ellos.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_8_Player_Authority=Bueno, todavía tenemos que interrogarte.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_9_Petra_NPC=No tienes autoridad para interrogarme.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_Accuse_1_Petra_NPC=¡¿Qué?! ¡Estas loco! ¿Estás trabajando con ellos? ¡¿Es asi?!
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect02_Accuse_2_Petra_NPC=Eres como todos ellos. ¡Ustedes son los traidores, no yo!
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_10_Karsen_NPC=Hay mucha ambición por aquí.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_11_Karsen_NPC=Gente de baja cuna con rencor contra la nobleza, racismo descarado... tenemos nuestra propia cuota de tensiones internas.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_12_Karsen_NPC=¿Eso es obra de Soraks? no sabría decir
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_13_Player_Any=Muy bien, entonces, gracias por tus ideas.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_14_Karsen_NPC=Oh, digo, no lo menciones.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_1_Karsen_NPC=Mi, mi, ¿qué está pasando?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_2_Karsen_NPC=Lord Karsen Synatir, ¿y quién podrías ser tú?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_3_Player_Any=Somos cazadores de Sorak.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_4_Karsen_NPC=Veo. Gallivan está a solo unas pocas millas de esa manera. Deberias ir alla.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_5_Karsen_NPC=Soy un oficial de infantería, y bueno en eso.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_6_Karsen_NPC=¿En primera línea? Solo unos meses, pero tengo doce años en el ejército del clan.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_7_Karsen_NPC=¿Sospechoso? No estoy seguro de lo que considerarías sospechoso.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_8_Karsen_NPC=Supongo que te refieres a los infiltrados, imitadores y demás de Sorak.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_9_Karsen_NPC=Bueno, es la guerra. La gente se comporta de manera errática, incluso algunos de mis compañeros oficiales, me temo.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_Accuse_1_Karsen_NPC=Oh, vamos... estaba haciendo un buen trabajo aquí.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect03_Accuse_2_Karsen_NPC=Pero tuviste que arruinar mi operación, ¿no?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_10_Jaden_NPC=Entonces, ¿por qué nos morimos?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_11_Player_Any=¿Por qué? Son los Soraks, controlan el Reino de Gallivan, causaron esto.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_12_Jaden_NPC=Entonces al diablo con ellos.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_1_Jaden_NPC=Cielos despejados.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_2_Jaden_NPC=Por supuesto.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_3_Jaden_NPC=Soy suboficial de la división de exploración.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_4_Jaden_NPC=No mucho, en realidad. Fui reclutado cuando comenzó la... guerra.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_5_Jaden_NPC=No sé a qué te refieres.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_6_Jaden_NPC=Es guerra; batallas, matanzas, sangre, sudor y lágrimas...
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_7_Jaden_NPC=…toda esta guerra es…
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_8_Jaden_NPC=…Prefiero no decir.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_9_Player_Any=Nadie está contento con la guerra, hijo.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_Accuse_1_Jaden_NPC=¿Qué? ¿Crees que soy uno de ellos?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect04_Accuse_2_Jaden_NPC=¡Me voy de aquí! Mátame si crees que soy un Sorak, ya no me importa.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_10_Zarmir_NPC=Entonces, estoy haciendo todo lo posible para disfrutar el tiempo entre batallas.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_11_Zarmir_NPC=Pff, vamos, la mitad de la gente por aquí lleva amuletos que no detectan...
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_12_Zarmir_NPC=…¿Qué tienen que esconder?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_13_Zarmir_NPC=Uno puede preguntarse.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_14_Player_Any=Entonces crees que hay traidores en tus filas.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_15_Zarmir_NPC=Tienen algo que esconder, seguro.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_16_Zarmir_NPC=¡Nos vemos!
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_1_Zarmir_NPC=Oigan, ¿qué noticias, Heroes of the Rift?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_2_Zarmir_NPC=Puedes llamarme Zarmir.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_3_Player_Any=¿Eso es todo?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_4_Zarmir_NPC=Bueno, segundo teniente Zarmir Ortus, ¿si así lo quiere?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_5_Player_Any=Es mejor.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_6_Zarmir_NPC=Vamos, ¿por qué tan serio?
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_7_Zarmir_NPC=Antes de que comenzara la guerra, solo quería un trabajo pacífico, pero luego ¡bang! La guerra.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_8_Zarmir_NPC=¿Mi trabajo? Te lo dije, soy un oficial, doy órdenes, le digo a la gente que luche y muera por tierras que no son de su propiedad.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_9_Zarmir_NPC=Estoy esquivando flechas por ahora, pero algún día será mi turno.
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_Accuse_17_Zarmir_NPC=¿Me estás tomando el pelo? ¡Mira, no escondo nada!
Narration/&DLC3_Gallivan_Suspect05_Accuse_18_Zarmir_NPC=¡Abucheos, me voy!
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis10_Player_Any=Ah!
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis11_Vigdis_NPC=Espero que hayas traído algo de ropa abrigada.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis12_NOAUDIO_NPC=Preguntar sobre geopolítica
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis13_NOAUDIO_NPC=Preguntar sobre liderazgo
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis14_NOAUDIO_NPC=Preguntar sobre la historia
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis15_Player_Any=Me parece recordar que los Anticuarios son de la Alianza de la Nieve.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis16_Player_Any=Pero, ¿cuál es la postura política del país?
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis17_Vigdis_NPC=La Alianza es una de las tres naciones que rodean el Principado de Masgarth...
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis18_Vigdis_NPC=… temíamos que el Nuevo Imperio pudiera atacar para tomar el camino de Copperhead …
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis19_Vigdis_NPC=…pero en cambio era Gallivan. Se lo debemos a los Sorak, supongo.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis1_Vigdis_NPC=Cielos despejados, Héroes de la Grieta.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis20_Vigdis_NPC=Te habríamos apoyado contra el Nuevo Imperio, pero Gallivan...
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis21_Vigdis_NPC=…esta guerra nos dividió. No estábamos preparados para una amenaza en el frente oriental...
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis22_Vigdis_NPC=…y, sin embargo, muchos de nosotros todavía queremos ser amigos del Principado.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis23_Player_Any=¿Quién es la figura principal en la Alianza?
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis24_Vigdis_NPC=El poder se divide entre los clanes y las decisiones se toman en nuestro parlamento.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis25_Vigdis_NPC=Hay un puñado de grandes casas, familias que generalmente lideran los clanes.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis26_Vigdis_NPC=Mi casa, Kaikonnen, dirige uno de los cinco clanes principales, los Guardianes del Sur.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis27_Vigdis_NPC=Ethilen Vartmerkint, en enano.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis28_Player_Any=Por favor, no me pidas que repita eso.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis29_Vigdis_NPC=Se pone peor: nuestra ciudad capital es Valkarokkopun, que significa White Rock City.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis2_Player_Any=¿Señora Vigdis? Nuestras condolencias para tu padre.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis30_Player_Any=Creo que nos quedaremos con White City.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis31_Vigdis_NPC=Eso servirá.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis32_Player_Any=¿Cómo se fundó la Alianza de la Nieve?
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis33_Vigdis_NPC=Después de que los humanos llegaran aquí, desde la Grieta.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis34_Vigdis_NPC=Los Enanos de las Nieves ya estaban dando cobijo a los elfos salvajes...
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis35_Vigdis_NPC=…así que se decidió oficializar una alianza…
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis36_Vigdis_NPC=…contra el Imperio de Manacalon.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis37_Player_Any=Entonces, ¿no es solo una nación de enanos?
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis38_Vigdis_NPC=Somos los más numerosos, pero no…
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis39_Vigdis_NPC=…hay clanes humanos y clanes élficos.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis3_Vigdis_NPC=Gracias lo aprecio.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis3b_Vigdis_NPC=Es difícil, pero él no querría que yo pareciera débil.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis40_Player_Any=Bueno, gracias por iluminarnos, Lady Vigdis.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis41_Vigdis_NPC=Sabes, no tienes que llamarme Lady...
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis42_Vigdis_NPC=…ustedes son héroes, solo soy un joven clérigo.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis43_Player_Any=Algunos de nosotros creemos en la idea de la nobleza, milady.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis44_Player_Any=Pero podemos hacer un esfuerzo por ti, Vigdis.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis45_Vigdis_NPC=Veo. No me dejes perturbar la... armonía de tu grupo.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis46_Vigdis_NPC=Te espero afuera. Solo dime cuando estés listo para irte.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis4_Vigdis_NPC=Además, el alguacil Sunblaze insistió en que esperara a que regresaras a casa.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis5_Vigdis_NPC=Espero que no sea mucha molestia.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis6_Player_Any=Estamos detrás de Soraks, y si están tramando en la Alianza de la Nieve, ahí es donde nos dirigimos.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis7_Vigdis_NPC=Por supuesto, necesitamos toda la ayuda que podamos obtener.
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis8_Player_Any=No sabemos mucho sobre su país. ¿Qué nos puedes decir?
Narration/&DLC3_Gardens_Vigdis9_Vigdis_NPC=Bueno, hace frío...
Narration/&DLC3_GarradInvestigation_Informant_1_Informant_NPC=Dobey Sweeney
Narration/&DLC3_GarradInvestigation_Informant_2_Informant_NPC=Soy mozo de cuadra.
Narration/&DLC3_GarradInvestigation_Informant_3_Informant_NPC=Bueno, nada grande, de verdad…
Narration/&DLC3_GarradInvestigation_Informant_4_Informant_NPC=Dos de los soldados se ven por la noche, Lorna y Brennen.
Narration/&DLC3_GarradInvestigation_Informant_5_Informant_NPC=Está Weyne, está fuera con las hadas estos días, pero es solo un niño.
Narration/&DLC3_GarradInvestigation_Informant_6_Informant_NPC=Para que conste, creo que estás preocupado sin motivo.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_A_1_Player_Any=Entonces, ¿cómo procedemos?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_A_2_Player_Any=Esta arma que hizo Exonaïka me tiene pensando.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_A_3_Player_Any=¿El soberano?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_A_4_Player_Any=Sí. Nos permite usar True Sight. ¿Y si pudiera revelar un cambiaformas?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_A_5_Player_Any=Vale la pena intentarlo.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_B_1_Player_Any=No detección, eso no se ve todos los días...
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_B_2_Player_Any=Estos chicos tienen algo que esconder.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_B_3_Player_Any=Querer privacidad no es un delito.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_B_4_Player_Any=De todos modos, creo que tenemos nuestra lista de sospechosos. Hablemos con ellos.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_B_5_Player_Any=Y prepárate para cualquier cosa.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_Debrief_1_Player_Any=Bueno, no sé qué pensar.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_Debrief_2_Player_Any=Tenemos algunos posibles sospechosos. Regresemos y ejerzamos más presión sobre ellos.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_Debrief_3_Player_Any=¿Crees que tenemos pruebas suficientes para acusar a alguien?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_Debrief_4_Player_Any=Deberíamos buscar en el lugar. Puede haber algunas pistas.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_Debrief_5_Player_Any=Uno de ellos es definitivamente un Sorak, no seamos tímidos al respecto.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_10_Player_Any=Si sospecharas de alguien en esta guarnición, ¿quién sería?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_11_Brennen_NPC=¿Qué? No, no puedo hacer eso.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_12_Brennen_NPC=¡Si se entera de esto, me va a odiar para siempre!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_13_Player_Any=Entonces, ¿es un él?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_14_Brennen_NPC=¿Qué? ¡No!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_15_Player_Any=Vamos, ya has dicho demasiado.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_16_Brennen_NPC=Está bien, está bien... pero es que... el hombre es raro, eso es todo.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_17_Player_Any=¿Nombre?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_18_Brennen_NPC=Weyne Tayler... a veces actúa extraño...
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_19_Brennen_NPC=…como si no entendiera cómo trabaja la gente.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_1_Brennen_NPC=Por supuesto, es un honor conocer a héroes como ustedes.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_20_Player_Any=Los infiltrados de Sorak normalmente no cometen ese tipo de error básico.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_21_Brennen_NPC=¿Ver? Soy malo en esto.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_22_Player_Any=Volveremos a usted.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_2_Brennen_NPC=Soy Brennen Lingard.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_3_Player_Any=Bueno, Brennen, creemos que hay un infiltrado Sorak aquí en alguna parte.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_4_Brennen_NPC=¿Qué? ¿Aquí? ¿En el fuerte?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_5_Brennen_NPC=¡Eso es ridículo, el comandante se habría dado cuenta!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_6_Player_Any=Son cambiaformas e imitadores casi perfectos.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_7_Brennen_NPC=Hay cosas que no puedes fingir.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_8_Player_Any=¿Cuidado para elaborar?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_9_Brennen_NPC=No es.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_10_Brennen_NPC=Honestamente, solo dejamos nuestras publicaciones por un corto tiempo.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_11_Player_Any=Un tiempo muy, muy corto, estoy seguro.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_12_Brennen_NPC=Sé que Weyne sospecha de nosotros...
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_13_Player_Any=Está bien, eres una vergüenza para tu uniforme, pero probablemente no seas el que estamos buscando.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_14_NOAUDIO_A=Estas bajo arresto.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_15_NOAUDIO_B=Volveremos a usted.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_16_Player_A=¡Está bajo arresto, suelte sus armas!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_17_Player_B=Esto aún no ha terminado.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_18_Brennen_NPC=¿Qué? ¡No! ¡Soy inocente!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_19_Player_Any=Quítese su dispositivo de no detección ahora.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_1_Player_Any=Muy bien, Brennen, escúpelo.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_20_Brennen_NPC=¿Qué, mi amuleto? ¿Es por eso que sospechas de mí?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_21_Brennen_NPC=¡Aquí, puedes escudriñarme tanto como quieras!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_22_Player_Any=El es humano
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_23_Brennen_NPC=¡Claro que soy yo!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_24_Player_Any=Lo siento…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_25_Brennen_NPC=¡No tanto como yo!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_26_Player_Any=Maldición… Garrad se va a enojar.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_27_Player_Any=No podemos hacer nada al respecto ahora.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_28_Player_Any=¿Otro error?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_29_Player_Any=Tenemos que hacerlo mejor.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_2_Brennen_NPC=¿Qué? ¡No soy un Sorak!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_3_Player_Any=Definitivamente estás ocultando algo, ¡lo sabemos con certeza!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_4_Brennen_NPC=Pero…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_5_Brennen_NPC=Bien, bien... pero por favor no le digas al comandante.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_6_Player_Any=¡Habla, ahora!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_7_Brennen_NPC=Es, es... mira, estoy teniendo una aventura, ¡de acuerdo!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_8_Player_Any=¿Qué?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectA_Return_9_Brennen_NPC=Con Lorna. Nos escabullimos a los establos cada vez que uno de nosotros está de guardia.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_10_Player_Any=Si, tu tambien.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_11_Tea_NPC=Pero soy un soldado leal del Principado.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_12_Player_Any=¿Por qué alguien diría algo diferente?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_13_Tea_NPC=Mi expediente está limpio. Consulte con el comandante.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_14_Player_Any=Lo haremos.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_15_Player_Any=Sin embargo, pareces terriblemente nervioso.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_16_Tea_NPC=¿Y por qué no? ¡He luchado duro para hacer una carrera aquí!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_17_Tea_NPC=Y ahora, esto…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_18_Player_Any=¿Sospechas de alguien más?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_19_Tea_NPC=Pues claro, Lorna…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_1_Tea_NPC=¡A'ten'hut!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_20_Tea_NPC=…ella ha dejado su puesto de guardia en la noche más de una vez.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_21_Tea_NPC=La atrapé un par de veces, la reporté.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_22_Tea_NPC=Al comandante no parece importarle.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_2_Player_Any=Tranquilo, soldado…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_3_Tea_NPC=¡Cabo de primera clase Tea Horvan, a su servicio!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_4_Player_Any=Bueno cabo...
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_5_Player_Any=…estamos buscando a un infiltrado de Sorak.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_6_Player_Any=Aquí, entre tus camaradas.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_7_Tea_NPC=Por todos los dioses, ¿sospechas de mí?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_8_Player_Any=Todo el mundo es sospechoso.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_9_Tea_NPC=¿En realidad?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_10_Tea_NPC=Te reto.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_11_NOAUDIO_A=Quítate ese dispositivo de no detección.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_12_NOAUDIO_B=Estaremos de vuelta.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_13_Player_A=De alguna manera estás bajo un hechizo de no detección. Necesitamos que lo elimines.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_14_Player_B=No hemos terminado contigo.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_15_Tea_NPC=Oh, ¿te refieres a mi amuleto?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_16_Tea_NPC=¿De eso se trata esto?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_17_Tea_NPC=Se mi invitado, aquí, puedes usar tu magia ahora.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_18_Player_Any=Humano…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_19_Tea_NPC=¡Por supuesto!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_1_Player_Any=Muy bien, té…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_20_Tea_NPC=Será mejor que le digas al comandante que estoy limpio, y quiero decir ahora.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_21_Tea_NPC=¡No quiero que mi historial impecable se manche por tu incompetencia!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_2_Tea_NPC=¿Qué pasa ahora?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_3_Player_Any=¿Por qué te esfuerzas tanto por complacer al comandante?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_4_Tea_NPC=¡Quiero ser oficial!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_5_Tea_NPC=…¿la ambición es un crimen?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_6_Player_Any=O estás tratando de desviar las sospechas.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_7_Tea_NPC=Bien, si me vas a acusar, hazlo.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_8_Tea_NPC=Terminemos con eso.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectB_Return_9_Tea_NPC=¡Mátame! Dicen que los Sorak vuelven a su forma real cuando mueren.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_10_Player_Any=Lo averiguaremos eventualmente.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_11_Player_Any=¿Notaste algo... extraño recientemente?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_12_Lorna_NPC=¿Extraño? ¿Cómo qué?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_13_Player_Any=¿Quizás uno de tus camaradas se está comportando de una manera extraña?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_14_Lorna_NPC=No que yo pueda recordar. No, no lo creo.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_15_Player_Any=No estás ayudando exactamente.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_16_Lorna_NPC=No estás siendo exactamente claro sobre lo que estás buscando.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_17_Player_Any=Un infiltrado de Sorak.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_18_Lorna_NPC=¡Bendita Maraike!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_19_Lorna_NPC=¿Crees que eso es lo que soy?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_1_Lorna_NPC=Cielos despejados.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_20_Player_Any=Posiblemente.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_21_Lorna_NPC=¡Eso es absurdo!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_22_Player_Any=Entonces, ¿es alguien más?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_23_Lorna_NPC=Hemos terminado aqui.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_2_Player_Any=¿Cómo te llamas, soldado?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_3_Lorna_NPC=Lorna podría.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_4_Lorna_NPC=¿Estoy en problemas?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_5_Player_Any=¿Por qué estarías?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_6_Lorna_NPC=No lo sé, pero estás interrogando a la gente.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_7_Player_Any=Somos.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_8_Player_Any=Si hay algo que quieras aclarar, ahora es el momento.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_9_Lorna_NPC=Yo... no tengo nada que decir.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_10_Lorna_NPC=Lo siento… lo sé, soy débil…
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_11_Lorna_NPC=Es tan difícil aquí, tan solitario...
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_12_Lorna_NPC=Sé que no se nos permite fraternizar...
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_13_Lorna_NPC=Pero no pude evitarlo...
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_14_Player_Any=¿Qué?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_15_Lorna_NPC=Es Brennen, nos vemos... por la noche cuando estamos de servicio.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_16_NOAUDIO_A=Estas bajo arresto.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_17_NOAUDIO_B=No importa.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_18_Player_A=Eso es todo, estás bajo arresto.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_19_Player_B=Estás libre, por ahora.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_1_Player_Any=Necesitamos hablar.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_20_Lorna_NPC=¡No por favor! Soy inocente.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_21_Player_Any=Llevas un dispositivo de no detección. ¡Eso no está ayudando a su caso!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_22_Lorna_NPC=Toma, mira, te lo quitaré. Mira, ¡soy humano!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_23_Player_Any=Ella está diciendo la verdad.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_24_Lorna_NPC=¡Gracias a los dioses, sí, no soy uno de ellos!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_25_Player_Any=Bien, eres libre de irte.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_2_Lorna_NPC=¿Tengo elección?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_3_Player_Any=No en realidad no.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_4_Player_Any=Oímos que a veces deja su puesto por la noche.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_5_Lorna_NPC=¿Quien dijo que?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_6_Player_Any=¿Por qué necesitas saberlo? ¿Es verdad?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_7_Lorna_NPC=Necesito mi privacidad. Los hombres no parecen entender eso.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_8_Player_Any=¿Por qué solo tú te tomas más tiempo que los demás?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectC_Return_9_Player_Any=Vamos, te hemos atrapado.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_10_Weyne_NPC=¿Es realmente así como investigas a las personas, solo pregúntales si son Soraks?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_11_Player_Any=Eso es solo el comienzo. Ya hemos desenmascarado a muchos de ellos.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_12_Weyne_NPC=Sí, he oído hablar de las cosas que has hecho.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_13_Player_Any=No pareces demasiado impresionado.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_14_Weyne_NPC=Lo siento, solo soy yo. La gente dice que soy un poco raro.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_15_Weyne_NPC=Solo soy el hijo de un simple granjero, no como todas estas personas ricas y tipos de ciudad.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_16_Player_Any=¿Estás resentido con ellos?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_17_Weyne_NPC=A veces.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_18_Weyne_NPC=No les gusto.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_19_Weyne_NPC=Estoy seguro de que si les preguntas, me señalarán con el dedo.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_1_Weyne_NPC=Hola.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_20_Player_Any=Y si tuvieras que decir, ¿quién crees que sería el traidor?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_21_Weyne_NPC=No lo sé... Lorna, es una verdadera lamebotas.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_22_Weyne_NPC=Brennen tal vez, está ocultando algo seguro.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_23_Weyne_NPC=Podría ser cualquiera, excepto el comandante, por supuesto.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_24_Player_Any=Comprendido. Gracias por tu tiempo.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_2_Player_Any=Cielos despejados, soldado.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_3_Weyne_NPC=Soy Weyne Tayler, ballestero.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_4_Player_Any=Estamos investigando una posible infiltración de Sorak.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_5_Weyne_NPC=Soraks? ¿Aquí? Esa es una noción extraña.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_6_Player_Any=¿Sabes que pueden transformarse en cualquiera, imitarlos?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_7_Weyne_NPC=Sé lo que es un Sorak.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_8_Player_Any=Entonces, tú podrías ser uno de ellos.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_9_Weyne_NPC=Supongo que sí, pero no lo soy.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_10_Player_Any=Encontramos un pedazo de papel condenatorio, escondido en una ballesta.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_11_Weyne_NPC=¿Lo hiciste?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_12_Player_Any=Estaba encriptado, pero no ayuda en su caso.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_13_Weyne_NPC=Debo decir que no eres muy bueno en esto.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_14_Weyne_NPC=Has acusado a casi todo el mundo por aquí. Eso es bastante tonto.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_15_Weyne_NPC=¿Y ahora me acusas porque no te quedan más sospechosos?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_16_Weyne_NPC=Bueno, no importa si mi operación ha sido descubierta...
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_17_Weyne_NPC=¡Mientras tome sus cabezas!
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_1_Weyne_NPC=Ah, entonces estás de vuelta.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_2_Player_Any=Somos.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_3_Player_Any=Prácticamente hemos exonerado a todos menos a ti.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_4_Weyne_NPC=Oh.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_5_Player_Any=Llevas un dispositivo de no detección, ¿por qué?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_6_Weyne_NPC=¿Privacidad?
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_7_Player_Any=Necesitamos que te lo quites.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_8_Weyne_NPC=No hay necesidad.
Narration/&DLC3_Garrad_InvestigationV2_SuspectD_Return_9_Player_Any=¿Porque eso?
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End10_Player_Authority=¡Lo haremos!
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End11_Player_Authority=¡Quédate en la luz, Garrad!
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End12_Garrad_NPC=¡Golpéalo!
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End1_Player_Authority=¡Perdona el desorden!
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End2_Garrad_NPC=¡Usted tenía razón! Nunca lo hubiera adivinado.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End3_Garrad_NPC=Bastardo feo…
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End4_Player_Authority=No deberían volver ahora. Están demasiado ocupados con Gallivan.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End5_Garrad_NPC=¿Por lo que es cierto?
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End6_Player_Authority=Tienen control sobre la familia real de Gallivan, de alguna manera. No hay otra explicación.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End7_Garrad_NPC=Bueno, ¡esperemos que ganemos esta guerra!
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End8_Player_Authority=¡Tenemos que irnos, más Soraks por encontrar!
Narration/&DLC3_GarradsCastle_End9_Garrad_NPC=¡Sigue tu camino, entonces, y saluda a Violet si la ves!
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting10_Garrad_NPC=No hay sorpresa allí.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting11_Player_Authority=Encontramos documentos sobre sus planes, incluida una operación en este mismo castillo.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting12_Garrad_NPC=Soraks? ¿En mi reloj? Imposible.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting13_Player_Friendly=Son muy buenos para hacer que la gente piense eso.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting14_Garrad_NPC=Ustedes son los expertos. ¿Qué propones?
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting15_Player_Authority=Si nos permite, realizaremos una investigación.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting16_Garrad_NPC=Bien. Pero no olvides que esta gente está luchando por el Principado.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting17_Garrad_NPC=Así que no vayas lanzando acusaciones a la ligera.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting1_Player_Authority=¿Eres Garrad?
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting2_Garrad_NPC=Soy yo. Te reconozco, pero ¿qué haces aquí?
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting3_Player_Friendly=Violet Goodcheer nos envió.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting4_Garrad_NPC=Ah, ¿qué es ahora? ¿Necesita una mano para destruir algo?
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting5_Player_Cynical=Parece que tiene bastante reputación.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting6_Garrad_NPC=Ya sabes, arcanistas de choque...
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting7_Player_Authority=Estamos aquí porque encontramos los restos de Héctor, en Telema.
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting8_Garrad_NPC=¿Lo hiciste?
Narration/&DLC3_GarradsCastle_Meeting9_Player_Authority=Y él era un Sorak.
Narration/&DLC3_GetGeneral=Ahora, busquemos a ese general suyo.
Narration/&DLC3_GetGeneralb=Ahora, busquemos a ese general suyo.
Narration/&DLC3_GetGuardian_1_Player_Any=Promedio.
Narration/&DLC3_GetGuardian_2_Gilmar_NPC=Vamos, no me des el título. Yo no soy Brodir.
Narration/&DLC3_GetGuardian_3_Player_Any=Felicitaciones por su elección.
Narration/&DLC3_GetGuardian_4_Gilmar_NPC=Gracias.
Narration/&DLC3_GetGuardian_5_Player_Any=Estamos aquí por The Guardian.
Narration/&DLC3_GetGuardian_6_Gilmar_NPC=Sabía que sucedería.
Narration/&DLC3_GetGuardian_7_Player_Any=¿Sabes donde está?
Narration/&DLC3_GetGuardian_8_Gilmar_NPC=Yo sí, y necesitarás esto para abrir el camino. Devuélvelo cuando hayas terminado.
Narration/&DLC3_Giants_10_Player_Any=Es hora de que alguien le demuestre a Björni que no puede atacar a la Alianza de la Nieve.
Narration/&DLC3_Giants_11_Hjalmar_NPC=Sin él, puedo recuperar el control de los gigantes, hacer las paces.
Narration/&DLC3_Giants_12_Hjalmar_NPC=Especialmente con... el artefacto.
Narration/&DLC3_Giants_13_Hjalmar_NPC=A cambio, tengo gemas para resucitar personas.
Narration/&DLC3_Giants_14_NOAUDIO=<i>Mata al gigante</i>
Narration/&DLC3_Giants_15_Player=¡No nos gustan los de tu clase!
Narration/&DLC3_Giants_16_Player=¿Quién eres?
Narration/&DLC3_Giants_1_Hjalmar_NPC=Gracias por su ayuda…
Narration/&DLC3_Giants_2_Hjalmar_NPC=Marduk, Corazónfuerte.
Narration/&DLC3_Giants_3_Marduk_NPC=¡Pareces familiar!
Narration/&DLC3_Giants_4_Hjalmar_NPC=Soy Hjalmar, hijo de Hjalmar, tu pueblo tiene un pacto con mi padre.
Narration/&DLC3_Giants_5_Player_Any=Un pacto que rompieron los gigantes...
Narration/&DLC3_Giants_6_Hjalmar_NPC=Lo hizo una nueva jefa de guerra, Björni Blackcloud.
Narration/&DLC3_Giants_7_Player_Any=Su padre…
Narration/&DLC3_Giants_8_Hjalmar_NPC=Asesinado por Björni en un duelo... pero hizo trampa.
Narration/&DLC3_Giants_9_Hjalmar_NPC=Usó algún artefacto que lo hizo más fuerte.
Narration/&DLC3_HeddlonStart_10_Heddlon_NPC=Quédate en la luz, entonces.
Narration/&DLC3_HeddlonStart_1_Heddlon_NPC=Cielos despejados, Héroes de la Grieta.
Narration/&DLC3_HeddlonStart_2_Player_Spy=¿Tú... Heddlon?
Narration/&DLC3_HeddlonStart_3_Heddlon_NPC=Shhh... Estoy encubierto. Puedes llamarme Seda.
Narration/&DLC3_HeddlonStart_4_Player_Authority=¿Espionaje a la Alianza de la Nieve?
Narration/&DLC3_HeddlonStart_5_Heddlon_NPC=Solo buscando algo.
Narration/&DLC3_HeddlonStart_6_Heddlon_NPC=Un cetro Sería bastante grande, claramente Manacalon en diseño, y pagaría bastante por él.
Narration/&DLC3_HeddlonStart_7_Heddlon_NPC=Si vas al norte para encontrar lo que está causando problemas, creo que lo encontrarás.
Narration/&DLC3_HeddlonStart_8_Player_Authority=¿Qué hay para nosotros?
Narration/&DLC3_HeddlonStart_9_Heddlon_NPC=Como siempre, una recompensa de gran valor.
Narration/&DLC3_HelgaHealed_1_Helga_NPC=Es un milagro.
Narration/&DLC3_HelgaHealed_2_Player_Medicine=Usted y el bebé están a salvo de la fiebre ahora.
Narration/&DLC3_HelgaHealed_3_Player_Authority=Pero no de los monstruos del norte.
Narration/&DLC3_HelgaHealed_4_Player_Authority=Deberías quedarte aquí mientras despejamos la salida.
Narration/&DLC3_InspectPillar_10_Player_Any=Y otro…
Narration/&DLC3_InspectPillar_11_Player_Any=No hay sorpresa allí.
Narration/&DLC3_InspectPillar_12_Player_Any=¿Crees que están aquí por nosotros?
Narration/&DLC3_InspectPillar_13_Player_Any=O mejor dicho, para cada clan en el Pacto de la Garra.
Narration/&DLC3_InspectPillar_14_Player_Any=Como se esperaba…
Narration/&DLC3_InspectPillar_15_Player_Any=Me molesta no saber todavía nada de estas cosas.
Narration/&DLC3_InspectPillar_16_Player_Any=Lo averiguaremos eventualmente.
Narration/&DLC3_InspectPillar_1_Player_Any=Que extraña arquitectura.
Narration/&DLC3_InspectPillar_2_Player_Any=Esta no es una nave de enanos... en realidad, no me recuerda a nada de este mundo.
Narration/&DLC3_InspectPillar_3_Player_Any=Estas marcas, no son runas mágicas, son otra cosa.
Narration/&DLC3_InspectPillar_4_Player_Any=No te asustes, pero esto es lenguaje abisal.
Narration/&DLC3_InspectPillar_5_Player_Any=Tal vez los Sorak lo lograron.
Narration/&DLC3_InspectPillar_6_Player_Any=Bueno, tengo un mal presentimiento sobre esto...
Narration/&DLC3_InspectPillar_7_Player_Any=¿Otro de estos extraños pilares?
Narration/&DLC3_InspectPillar_8_Player_Any=Eso no puede ser una coincidencia.
Narration/&DLC3_InspectPillar_9_Player_Any=Al igual que el anterior, es alienígena. Parece indestructible.
Narration/&DLC3_IntroCS=Los Héroes de la Grieta van camino al Einareum.\nFueron invitados por el mariscal Sunblaze, quien parecía particularmente preocupado en la carta que les envió.\nDespués de una última noche en el camino, se despiertan menos de un día de caminata desde su destino.
Narration/&DLC3_IntroCS_01=La guerra se está librando en los Reinos del Este.
Narration/&DLC3_IntroCS_02=Los peones de Sorak en Gallivan han suspendido sus planes de invasión después de la Batalla de la Grieta...
Narration/&DLC3_IntroCS_03=…y la victoria de los cuatro héroes que detuvieron la invasión de Solasta, todos ahora pares del Principado.
Narration/&DLC3_IntroCS_04=Ahora es por su propia voluntad que los héroes deciden honrar la invitación del mariscal Sunblaze para visitar el Einareum, la iglesia sagrada que alberga la ahora inerte Corona del Magister.
Narration/&DLC3_IntroCS_Previously=Con la Grieta cerrada, Sorr-Tarr, el dios Sorak aún en Tirmar, y sus hordas de secuaces ya no eran una amenaza.\n\nLos héroes fueron celebrados en todo el Principado de Masgarth y más allá.\n{99 } El consejo de Caer Cyflen los nombró Héroes de Solasta.
Narration/&DLC3_IntroCinematic_01=La guerra se está librando en los Reinos del Este.
Narration/&DLC3_IntroCinematic_02=Sin embargo, los peones de Sorak en Gallivan han suspendido sus planes de invasión después de la Batalla de la Grieta...
Narration/&DLC3_IntroCinematic_03=…y la victoria de los cuatro héroes que frenaron la invasión de Solasta, ahora pares del Principado.
Narration/&DLC3_IntroCinematic_04=Es por su propia voluntad que deciden honrar la invitación del mariscal Sunblaze para visitar el Einareum, la iglesia sagrada que ahora alberga la impotente Corona del Magister.
Narration/&DLC3_IntroPostAttack_1_Player_Any=¡No esperaba un ataque tan cerca del Einareum!
Narration/&DLC3_IntroPostAttack_2_Player_Any=Van de uniforme, no son bandidos.
Narration/&DLC3_IntroPostAttack_3_Player_Any=¡Mercenarios de Gallivan!
Narration/&DLC3_IntroPostAttack_4_Player_Any=¡Tan adentro del territorio del Principado!
Narration/&DLC3_IntroPostAttack_5_Player_Any=No se deje engañar. No vinieron a invadir, vinieron por nosotros.
Narration/&DLC3_IntroPostAttack_6_Player_Any=Vamos a movernos Necesitamos hablar con el alguacil Sunblaze.
Narration/&DLC3_IntroWakeup_10_Player_NPC=Pronto sabremos lo que quiere.
Narration/&DLC3_IntroWakeup_1_Player_Slang=¡Buenos días a todos!
Narration/&DLC3_IntroWakeup_2_Player_Formal=Buenos días amigos.
Narration/&DLC3_IntroWakeup_3_Player_NPC=Entonces, aquí estamos, solo unas pocas horas más y podremos dormir en una cama.
Narration/&DLC3_IntroWakeup_4_Player_NPC=Bueno, el Einareum es básicamente una iglesia, no un albergue.
Narration/&DLC3_IntroWakeup_5_Player_NPC=Sin embargo, no creo que Beric Sunblaze y sus paladines duerman en el suelo.
Narration/&DLC3_IntroWakeup_6_Player_NPC=Vamos, empaca tus cosas, no nos demoremos.
Narration/&DLC3_IntroWakeup_7_Player_NPC=Todavía no entiendo por qué no estamos en Gallivan buscando lo que queda de los Sorak.
Narration/&DLC3_IntroWakeup_8_Player_NPC=Marshal Sunblaze está obsesionado con ellos...
Narration/&DLC3_IntroWakeup_9_Player_NPC=…Estoy bastante seguro de que quiere contarnos sobre ellos.
Narration/&DLC3_Investigation_Gallivan_Robar_1_Player_Any=Robar? Robar Sharp?
Narration/&DLC3_Investigation_Gallivan_Robar_2_Robar_NPC=Voy a ser condenado. Escuché que todavía estabas vivo.
Narration/&DLC3_Investigation_Gallivan_Robar_3_Player_Any=¿Ya no estás en el ejército del Principado?
Narration/&DLC3_Investigation_Gallivan_Robar_4_Robar_NPC=Yo era solo un contratista cuando escuché la llamada del Salamander...
Narration/&DLC3_Investigation_Gallivan_Robar_5_Robar_NPC=…Me refiero al General Blunt… ya sabes, ella es una leyenda.
Narration/&DLC3_Investigation_Gallivan_Robar_6_Player_Any=Bueno, es bueno saber que todavía estás vivo y coleando.
Narration/&DLC3_Investigation_Gallivan_Robar_7_Robar_NPC=Hasta el crudo final.
Narration/&DLC3_Investigation_Gallivan_Robar_8_Player_Any=¡Hasta el crudo final!
Narration/&DLC3_Kaupa_Antiquarians_1_Player_Authority=¡Mira, la bandera de los anticuarios!
Narration/&DLC3_Kaupa_Antiquarians_2_Player_History=Por supuesto, es su cuartel general.
Narration/&DLC3_Kaupa_Antiquarians_3_Player_Cynical=¿Llamamos a la puerta y charlamos un poco sobre su amigo, Halman Summer?
Narration/&DLC3_Kaupa_Antiquarians_4_Player_Authority=Escuché que pasaron por una purga después de su traición.
Narration/&DLC3_Kaupa_Observable_TemplePlaque=<i>Templo del olvido,\nbajo la mirada de Maraike.\nSacerdote residente: Maja Stronghide,\nordenado por High Solace Colwall,\nel cuatro de Daearun, 1018 A.C.</i>
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_10_Miner_NPC=Lo sé… solo… quería saber qué había allí.
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_11_Player_Cynical=Y encontraste un montón de Soraks.
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_12_Miner_NPC=¡Tenemos que alertar a Lady Vigdis!
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_13_Player_Authority=Ella sabe. ¿Serás lo suficientemente fuerte para caminar?
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_14_Miner_NPC=¡Claro que soy un enano!
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_15_Player_Authority=Entonces sal de aquí. Todavía no es seguro.
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_1_Player_Friendly=¿Estás bien?
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_2_Miner_NPC=Sí, gracias, sobreviviré.
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_3_Player_Authority=¿De dónde vienen ellos?
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_4_Miner_NPC=Allí, por el pozo, encontramos un pasaje oculto.
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_5_Player_Authority=¿Vinieron de un túnel?
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_6_Miner_NPC=De una brecha en el hielo.
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_7_Miner_NPC=Vi a Thadeos deambulando por esa zona...
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_8_Miner_NPC=…Pensé que podría haber encontrado una vena…
Narration/&DLC3_Kaupaa_AfterMineBattle_9_Player_Cynical=Un mayordomo en una mina, ¿y crees que encontró oro?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter1_Misouk=¡Sígueme!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter1_Player_Any=¡Que descanse en paz!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter1_Player_Starter=¡Mira eso! ¡La ciudad fue construida literalmente sobre este glaciar!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter2_Curious_Starter=Y esta torre debe ser muy vieja para estar atrapada en el hielo de esa manera.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter2_Misouk=La necrópolis del clan ha sido excavada en el propio glaciar.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter3_Cynical_Starter=Me recuerda a la torre de Caer Lem.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter3_Misouk=Nuestros antepasados construyeron protecciones para la bóveda.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter4_Curious_Starter=En realidad, este lugar está demasiado lejos de Aer Elai para verse afectado por el Cataclismo.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter4_Misouk=Hay tres losas que controlan las tres puertas que bloquean el acceso.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter5_Cynical_Starter=Bien, eres más inteligente que yo.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter5_Misouk=Deben activarse al mismo tiempo.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter6_Misouk=Lo que significa que debemos dividirnos para pisarlos a todos al mismo tiempo.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter6_Player_Any=Olaf el Rey Amarillo.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter7_Misouk=La bóveda está al otro lado.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter7_Player_Any=Taylor la doncella veloz.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter8_Misouk=¡Villa de la torre de Etilen!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter9_Misouk=Tal vez no fui lo suficientemente claro sobre la parte del saqueo...
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter_Guard01=¡Bienvenidos, Héroes de la Grieta!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter_Guard02=Esta es la habitación de Lady Vigdis.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Banter_Guard03=Esta habitación de invitados está ocupada por Lady Ragnhild.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_10_Player_Cynical=No puedo prometerles nada a estos muchachos, pero puedo.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_11_Vigdis_NPC=Suficientemente bueno para mi.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_12_Vigdis_NPC=Tenemos una puerta principal en la Fortaleza.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_13_Player_Authority=¡De los dioses!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_14_Vigdis_NPC=Violet también tiene uno. Aquí están las contraseñas para ambos.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_15_Vigdis_NPC=Que Einar te guíe.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_16_Player_Friendly=Nos volveremos a ver, Lady Vigdis, estoy seguro.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_17_Player_Nosy=¡Quédate en la luz!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_1_Player_Authority=Bueno, Lady Vigdis, creo que el caso está resuelto.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_2_Vigdis_NPC=Sí, pero aún no sabemos por qué los Sorak trabajan con demonios, ni siquiera cómo.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_2b_Vigdis_NPC=Será nuestro próximo objetivo descubrirlo. Y sobre eso…
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_3_Player_Nosy=... ¿sabes algo sobre la caja fuerte del amuleto Garra?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_4_Player_Nosy=Es claramente un artículo de Manacalon, no enano.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_5_Vigdis_NPC=Me di cuenta de. Además, lleva un sigilo que he visto antes.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_5b_Vigdis_NPC=Está relacionado con un mago. Creo que su nombre era Exonaïka.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_5c_Player=¿Un mago de Manacalon en medio de un pacto hecho con garras de dragón, con enanos de la Alianza de la Nieve?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_5d_Player=No te olvides de los demonios.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_5e_Player=Estamos en camino por encima de nuestras cabezas. Solo vinimos aquí para perseguir a Soraks.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_5f_Player=Necesitamos un conocimiento que está más allá de nuestro alcance.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_6_Vigdis_NPC=Me tomé la libertad de contactar a alguien que sabe mucho sobre la historia del Imperio de Manacalon.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_7_Vigdis_NPC=Podría haberte enviado a Gorm el Sabio pero... Violet es una amiga.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_8_Player_Nosy=Entonces, ¿Violet está en la ciudad?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Ending_9_Vigdis_NPC=Tendré que contarte un secreto. ¿Puedes mantenerlo?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Endingb1_Vigdis_NPC=¡Buenos días amigos!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Endingb2_Player_Friendly=Buenos días, Vigdis. ¿Cómo te sientes?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Endingb3_Vigdis_NPC=Los enanos de las nieves no tienen resaca, si eso es lo que quieres decir.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Endingb4_Vigdis_NPC=El dolor de cabeza es el juicio. Será esta tarde.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Endingb5_Player_Authority=Al menos el caso está resuelto.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Endingb6_Player_Authority=¿Violeta? ¿La que puede sostener su bebida?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Endingb7_Vigdis_NPC=Eso es sólo un chisme, de verdad. Es una mujer muy inteligente.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_1_Vigdis_NPC=¿Que está pasando aqui?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_2_Player_Paladin=Un templo de Arivad, aliados de los Soraks.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_3_Vigdis_NPC=¿Qué? ¿Aquí, debajo de mi ciudad?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_3b_Vigdis_NPC=¡Esta fue una mina durante la era de Manacalon!
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_3c_Vigdis_NPC=¡Lo han convertido en un templo para su culto!
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_4_Player_Authority=Han estado planeando esto por un tiempo.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_5_Vigdis_NPC=Ragnahild…
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_6_Player_Paladin=Ella es una de ellas, devota de Sorr-Tarr.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FindingTemple_7_Vigdis_NPC=¡Tomarla!
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_10_Thadeos_NPC=…y ella… me lanzó un hechizo, o algo así.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_10_Vigdis_NPC=¿Participaste de alguna manera en el asesinato de mi padre, tu señor, Kaikonnen Vartija?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_11_Player_Nosy=¿Ragnhild, la prima?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_11_Ragnhild_NPC=¿Qué opinas?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_12_Player_Authority=Tenemos a nuestro principal sospechoso. vamos a movernos
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_12_Ragnhild_NPC=Desearía haber hundido la hoja en su corazón yo mismo.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_13_Thadeos_NPC=¡Esperar! ¿Qué hay de mí?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_13_Vigdis_NPC=La ira me empujaría a sentenciarte a muerte, Ragnhild.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_14_Player_Authority=Ve a la habitación de Lady Vigdis. Nos encontraremos allí.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_14_Vigdis_NPC=Pero soy un poseedor del Escudo, una luz en las sombras, no un asesino.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_15_NOAUDIO_ChoiceA=Deberías escuchar a Misouk.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_16_NOAUDIO_ChoiceB=Sentenciarla a cadena perpetua.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_17_NOAUDIO_ChoiceC=Enviarla a la cárcel por cincuenta años.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_18_NOAUDIO_ChoiceD=Perdónala
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_19_Player_ChoiceA=Misouk tiene razón, necesita morir.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_1_Ragnhild_NPC=¡Deberías haberme matado!
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_1_Thadeos_NPC=¿Qué fue eso?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_20_Vigdis_ChoiceA=Ella es familia
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_21_Player_ChoiceA=Tu elección.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_22_Vigdis_ChoiceA=Seguiré tu consejo... aunque me duela hacerlo.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_23_Player_ChoiceB=Ella nunca debe caminar libre de nuevo.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_24_Vigdis_ChoiceB=Un castigo terrible, pero probablemente merecido.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_25_Player_ChoiceC=Enviarla a la cárcel por mucho tiempo, por un enano, tal vez unos buenos cincuenta años.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_26_Vigdis_ChoiceC=Esa será una lección que no olvidará. Buena idea.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_27_Player_ChoiceD=Deberías perdonarla, ha sido manipulada.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_28_Vigdis_ChoiceD=¿Oíste lo que dijo sobre mi padre?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_29_Player_ChoiceD=No, nunca la perdonaré.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_2_Player_Nosy=Se llaman demonios.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_2_Vigdis_NPC=¿Por qué, Ragnhild, por qué?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_30_Vigdis_NPC=Misouk, llévala al calabozo.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_31_Vigdis_NPC=Necesito informar a Kaikonnen Hall, te veré más tarde en mis aposentos.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_3_Ragnhild_NPC=No puedes ver la verdad, mi querida prima. ¡Tú y tu luz están condenados!
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_3_Thadeos_NPC=¿Esa cosa… me imitaba?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_4_Player_Friendly=Es inútil, ella es...
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_4_Player_Nosy=Como un Sorak, solo que más rápido, al parecer.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_5_Player_Authority=¿Cuándo vio a Vigdis por última vez?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_5_Ragnhild_NPC=¡Tú! ¿Crees que has ganado, que mi Lord Sorr-Tarr está excluido de este mundo?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_6_Player_Paladin=¿Crees lo contrario?
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_6_Thadeos_NPC=¡Justo después de que ella regresara del Einareum!
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_7_Ragnhild_NPC=Verás.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_7_Thadeos_NPC=Tuve la difícil tarea de preparar el cuerpo de mi señor para el funeral...
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_8_Thadeos_NPC=…pero luego vi a Ragnhild cerca del ataúd…
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_8_Vigdis_NPC=¡Suficiente!
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_9_Misouk_NPC=Milady, te traicionó a ti y al clan, merece morir.
Narration/&DLC3_Kaupaa_FoundThadeos_9_Thadeos_NPC=…Le pregunté qué estaba haciendo…
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_10_Misouk_NPC=Muy bien, vamos.
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_1_Player_Authority=Está en la caja.
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_2_Misouk_NPC=Genial, me lo quedo si no te importa.
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_3_Player_History=Espera un segundo, esta es una caja de Manacalon, una bonita.
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_4_Misouk_NPC=Dije que nada de saqueo.
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_5_Misouk_NPC=Gracias por la ayuda. Te debo.
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_6_Misouk_NPC=Necesito llevarle esto a Vigdis ahora mismo. Ella debe estar preocupada.
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_7_Player_Authority=Oye, vamos contigo.
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_8_Misouk_NPC=¿Qué, crees que soy uno de ellos?
Narration/&DLC3_Kaupaa_GetAmulet_9_Player_Authority=Encontramos traidores por docenas en estos días, así que...
Narration/&DLC3_Kaupaa_Mines_1_Miner_NPC=¡Llamar por ayuda!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Mines_2_Player_Authority=¡¿Que está pasando aqui?!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Mines_3_Player_Selfpres=¡Más Soraks!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Mines_4_Player_Authority=¡Parece que este era el lugar correcto para ir!
Narration/&DLC3_Kaupaa_MisoukIntroductionToNPC2=Hola, ¿tienes unos minutos para nuestros invitados?
Narration/&DLC3_Kaupaa_MisoukIntroductionToNPC3=Hola, necesito información para nuestros invitados aquí.
Narration/&DLC3_Kaupaa_MisoukIntroductionToNPC=Hola, nuestros invitados aquí tienen algunas preguntas para usted.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_10_Misouk_NPC=No tenemos elección.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_1_Misouk_NPC=Muy bien, mantén los ojos abiertos.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_2_Player_Any=No veo ninguna amenaza.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_3_Misouk_NPC=Cuando llegué antes, vi sombras y escuché voces.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_4_Misouk_NPC=Tal vez se hayan ido, pero aún así, ten cuidado.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_5_Misouk_NPC=Ahora, las protecciones.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_6_Misouk_NPC=Para acceder a la bóveda, debemos presionar tres losas al mismo tiempo.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_7_Player_Pragmatic=Es por eso que necesitas al menos tres personas.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_8_Misouk_NPC=Sí, también, las losas están separadas, lo que significa que tenemos que dividirnos.
Narration/&DLC3_Kaupaa_NecropolisExplain_9_Player_Selfpres=¿Con posibles enemigos alrededor? Suena arriesgado.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Necropolis_Intro_1_Misouk_NPC=¡Eso es todo!
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_10_Player_Selfpres=¿Donde empezamos? ¡Todo el mundo es sospechoso!
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_11_Misouk_NPC=Tengo… llamémoslo una corazonada.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_12_Misouk_NPC=Tadeos.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_13_Player_Cynical=¿El mayordomo gruñón? ¿En realidad?
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_14_Misouk_NPC=Algo andaba mal durante los preparativos de la ceremonia...
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_15_Misouk_NPC=Lo busqué, no estaba, eso no es propio de él.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_16_Player_Authority=Eso es bastante delgado.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_17_Player_Selfpres=Preguntemos por ahí, alguien puede haberlo visto.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_18_Misouk_NPC=Iré contigo, sé a quién interrogar.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_1_Vigdis_NPC=¿Lo tienes?
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_2_Misouk_NPC=Aquí lo tienes.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_3_Vigdis_NPC=Oh, gracias Einar, me estás salvando.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_4_Misouk_NPC=Manténgalo cerca, milady.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_5_Vigdis_NPC=¿Qué ocurre?
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_6_Player_Authority=Había Soraks en la necrópolis, probablemente después.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_7_Vigdis_NPC=Dioses... bueno, necesito volver.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_8_Player_Authority=Descubriremos qué pasó.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ReturnAmulet_9_Vigdis_NPC=Gracias.
Narration/&DLC3_Kaupaa_RevealIncubus_1_Thadeos_NPC=¡Tú! ¡Ayúdame!
Narration/&DLC3_Kaupaa_RevealIncubus_2_Player_Authority=¿Tadeos?
Narration/&DLC3_Kaupaa_RevealIncubus_3_Thadeos_NPC=¡Sácame de aquí!
Narration/&DLC3_Kaupaa_RevealIncubus_4_Player_Nosy=¿Estás pensando lo que estoy pensando?
Narration/&DLC3_Kaupaa_RevealIncubus_5_Thadeos_NPC=Ahora entiendo por qué los Sorr-Akkath se quejan de ti todo el tiempo.
Narration/&DLC3_Kaupaa_RevealIncubus_6_Player_Authority=¿Qué?
Narration/&DLC3_Kaupaa_RevealIncubus_7_Player_Selfpres=¿También cambian de forma?
Narration/&DLC3_Kaupaa_RevealIncubus_8_Thadeos_NPC=Mujajaja!
Narration/&DLC3_Kaupaa_ToNecropolis_1_Misouk_NPC=Aquí, la pared esconde una puerta secreta.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ToNecropolis_2_Player_Dwarf=Arquitectura defensiva clásica.
Narration/&DLC3_Kaupaa_ToNecropolis_3_Player_Friendly=Shhhh, no perturbes su luto.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_10_Misouk_NPC=Por supuesto, te agradecería que no saquearas lo que queda en él.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_11_Cynical_NPC=Aguafiestas.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_1_Player_Authority=Tienes tu respuesta.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_2_Misouk_NPC=¿Así es como se ven?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_3_Misouk_NPC=¿Cómo encontraron una manera de entrar?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_4_Player_Paladin=Eso es lo que hacen, eso y cambiar de forma a cualquiera.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_4b_Misouk_NPC=¡Esto es malo, son terriblemente peligrosos!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_4c_Player_Arcana=En realidad, parece que han desarrollado nuevas tácticas...
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_4d_Player_Arcana=... ¡Son incluso más peligrosos que antes!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_4e_Misouk_NPC=¡Un ataque como este, en la ciudad, sería una masacre!
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_4f_Player_Pragmatic=No es su manera. Se infiltran, corrompen y reemplazan a personas clave.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_5_Misouk_NPC=Espero que los tengamos todos.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_6_Misouk_NPC=De todos modos, terminemos esto. La bóveda está justo aquí.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_7_Player_Greedy=¿Está lleno de oro?
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_8_Misouk_NPC=La mayoría de los objetos de valor están de vuelta en el torreón.
Narration/&DLC3_Kaupaa_Vault_Intro_9_Misouk_NPC=La bóveda se usó solo en tiempos de guerra.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_10_Misouk_NPC=Todo el clan.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_11_Vigdis_NPC=Como se esperaba…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_12_Vigdis_NPC=Bueno, mis amigos, considérense como en casa.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_13_Vigdis_NPC=La hospitalidad de mi pueblo es bien conocida.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_14_Vigdis_NPC=Me gustaría... ver a mi padre, antes de la ceremonia.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_1_Misouk_NPC=Bienvenida a casa, mi señora.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_2_Vigdis_NPC=Ah, Misouk, es bueno verte.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_3_Misouk_NPC=Siento lo de su padre, milady. Encontraremos a los asesinos, lo juro.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_4_Vigdis_NPC=Sí, sí, a su debido tiempo, amigo mío.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_4b_Vigdis_NPC=Lo haremos juntos. Te prometo que se hará justicia.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_4c_Vigdis_NPC=Ahora es el momento de llorar.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_5_Vigdis_NPC=Tenemos invitados, los héroes que ganaron la batalla en la Grieta.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_6_Misouk_NPC=Ese es un maldito buen plan de estudios. Bienvenido a Kaupaapunki.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_7_Vigdis_NPC=Misouk es mi...
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_8_Misouk_NPC=Oficial de seguridad.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Arriving_9_Vigdis_NPC=Entonces, ¿supongo que todos están aquí?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Brother_1_Harld_NPC=Vigdis me habló de ti. Ustedes son héroes.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Brother_2_Harld_NPC=Gracias por honrar a nuestro padre.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Brother_3_Player_Any=El honor es nuestro. Tu padre fue un gran jefe.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Brother_4_Harld_NPC=No entiendo cómo pudieron llegar a él.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Brother_5_Harld_NPC=Tal vez un trabajo interno.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Brother_6_Player_Any=No acuse a la ligera, Mi Señor.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Brother_7_Harld_NPC=Por supuesto... Espero que encuentres a quien haya hecho esto.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Brother_8_Player_Any=Haremos lo mejor.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Cousin_1_Ragnhild_NPC=Así que aquí estás.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Cousin_2_Ragnhild_NPC=Soy Ragnhild Bittercloud, prima de Vigdis.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Cousin_3_Ragnhild_NPC=Escuché que vas a investigar la... ¿muerte de nuestro señor?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Cousin_4_Ragnhild_NPC=Bueno, hay otra casa interesada en liderar el clan.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Cousin_5_Ragnhild_NPC=Los Barbas de Piedra.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Cousin_6_Player=Interesante... gracias por el consejo.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_10_Sander_NPC=Todos sabemos para quién trabajan, ¿no?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_1_Sander_NPC=Cielos despejados, amigos.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_2_Sander_NPC=Mi nombre es Kaikonnen Sander. El guardia era mi hermano.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_3_Sander_NPC=¿Tienes derecho al clan?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_4_Sander_NPC=No, no más que Vigdis.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_5_Sander_NPC=Los señores de las grandes casas van a decidir.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_6_Sander_NPC=Vigdis es famoso. No deberia ser un problema.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_7_Sander_NPC=¿Pero?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_8_Sander_NPC=Me enteré del ataque. Temo a los asesinos de Gallivan.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Banter_Uncle_9_Sander_NPC=Nuestros atacantes eran Soraks.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_10_Beryl_NPC=Vine a presentar mis respetos, en nombre de mi casa, Stonebeard.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_13_Player_NPC=Entonces, ¿qué has estado haciendo desde que regresaste a casa?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_14_Beryl_NPC=¿Qué opinas? Soy un oficial militar.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_15_Beryl_NPC=Mi padre se aseguró de que todos supieran que luché contra Soraks en Badlands.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_1_Player_Friendly=Beryl Barbapétrea, ¿eres tú?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_21_Beryl_NPC=Entonces, si necesitas una mano para matar a algunos de ellos, mi martillo es tuyo.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_22_Player_NPC=Bueno, fue agradable verte de nuevo, Beryl.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_23_Beryl_NPC=Mismo.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_2_Beryl_NPC=Soy yo. Es bueno verlos de nuevo, diputados.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_3_Beryl_NPC=Si puedo llamarte así.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_4_Player_Authority=Ya no trabajamos para el Consejo.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_5_Beryl_NPC=Supongo que los superas...
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_9_Player_Authority=¿Qué estás haciendo aquí?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Beryl_Hello=Huelga la verdad, amigos.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_BrotherTextBanter_01=Por favor, encuentre a los culpables.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_BrotherTextBanter_02=Padre ahora descansa con nuestros antepasados.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_CousinTextBanter_01=Mantenme informado sobre tu investigación.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_CousinTextBanter_02=No te olvides de cuidar de los Stonebeards.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_FleeingRagnhild_Player=¡Ey! ¡Detener!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_GuardTextBanter_01=Buen tiempo, ¿eh?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_GuardTextBanter_02=Nosotros vemos…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_GuardTextBanter_03=Mi reloj acaba de empezar...
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_GuardTextBanter_04=Extraño cazar en la nieve.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_10_Player_Any=¿Cómo está tu cerveza?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_11_Innkeeper_NPC=Eh, oscuro, amargo y fuerte.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_12_Innkeeper_NPC=Mejor que su bebida de mierda que elaboran en el sur.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_13_Player_NPC=Tu apuesta
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_14_Player_ChoiceC=¿Qué noticias?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_15_Innkeeper_NPC=Nuestro señor ha muerto. Asesinado. Malditos Soraks.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_16_Player_ChoiceC=Escuchamos.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_17_Player_ChoiceC=Estábamos a punto de irnos.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_18_Innkeeper_NPC=¡Hasta la próxima, entonces!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_19_Innkeeper_NPC=Disfruta de tus cuatro camas.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_1_Innkeeper_NPC=¡Bienvenidos, extraños!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_20_Player_ChoiceC=Somos invitados de Lady Vigdis.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_21_Innkeeper_NPC=Sí, buen intento.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_2_Innkeeper_NPC=¿Cual es tu veneno?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_3_NOAUDIO_ChoiceA=Necesitamos una habitación.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_4_NOAUDIO_ChoiceB=¿Cómo está la cerveza?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_5_NOAUDIO_ChoiceC=¿Hay noticias?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_6_NOAUDIO_ChoiceD=Tenemos que irnos.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_7_Player_Any=Nos gustaría descansar.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_8_Player_Cynical=Camas separadas.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Inn_9_Innkeeper_NPC=Eh, mientras pagues, lo haces.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_10_Player_Authority=¿Por qué no echamos un vistazo, entonces?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_1_Player_Authority=Muy bien, hablemos de esto por un minuto.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_2_Player_Authority=Claramente, Thadeos salió al mausoleo muy temprano.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_3_Player_Nosy=Preparativos para la ceremonia, nada extraño en eso.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_4_Misouk_NPC=Pero volvió a la Fortaleza de inmediato.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_5_Misouk_NPC=Y te dije que lo busqué. Él no estaba cerca.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_6_Player_Any=Además, estamos bastante seguros de que nunca salió de la ciudad.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_7_Player_Selfpres=Entonces él estaba adentro, pero...?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_8_Misouk_NPC=Hay otro lugar al que puedes ir desde la Fortaleza.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Debrief_9_Misouk_NPC=Las minas.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Guard_1_KeepGuard_NPC=Guert Brownbottom, a su servicio.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Guard_2_KeepGuard_NPC=Salió al amanecer, dijo que tenía que hacer preparativos para el velorio.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Guard_3_Player_NPC=¿Volvió?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Guard_4_KeepGuard_Any=Lo hizo, poco después, y permaneció desde entonces.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Guard_5_Player_NPC=Tranquilo, soldado.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_1_Informant_NPC=Mi señora.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_2_Misouk_NPC=No te preocupes, son amigos.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_3_Informant_NPC=Bien.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_4_Misouk_NPC=¿Viste a Thadeos esta noche o temprano esta mañana?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_5_Informant_NPC=Acaba de hacer un viaje al mausoleo con un paquete y regresó sin él.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_6_Informant_NPC=Tengo ojos en todas las salidas. Todavía está dentro.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_7_Misouk_NPC=Buen trabajo.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_8_Player_Any=¿Tu... empleado?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Informant_9_Misouk_NPC=Uno de ellos.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Lokan_1_Lokan_NPC=¿Qué puede hacer este enano por ti?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Lokan_2_Player_Any=Nos gustaría saber si vio a Thadeos temprano esta mañana.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Lokan_3_Lokan_NPC=No, no lo he hecho.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Lokan_4_Player_Any=¿Es posible que se haya ido de la ciudad?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Lokan_5_Lokan_NPC=De ninguna manera. lo hubiera visto.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Lokan_6_Lokan_NPC=¡Quédate en la luz!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Maja_1_Maja_NPC=Milords, ¿cómo puedo ayudarlos?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Maja_2_Maja_NPC=Creo que sí, al amanecer. Estaba iniciando los preparativos para el velatorio.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Maja_3_Player_NPC=¿Lo viste ir a alguna parte?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Maja_4_Maja_Any=No, después de un tiempo, simplemente se había ido.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Maja_6_Maja_NPC=Por supuesto.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Merchant_1_Merchant_NPC=¡Bien atendidas!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Merchant_2_Merchant_NPC=Oh, mmm… no recuerdo haberlo visto nada hoy, no…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Merchant_3_Merchant_NPC=…y llegué aquí bastante temprano.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Merchant_4_Player_Any=¿Podría haber cruzado la puerta sin que te dieras cuenta?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Merchant_5_Merchant_NPC=Bueno, estoy ocupado, pero el guardia lo habría visto en ese caso.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Investigate_Merchant_6_Merchant_NPC=¡De nada!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_KeepGuard_Banter_01=Estos son los aposentos de Lady Ragnhild.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_KeepGuard_Banter_02=Guardo la habitación de Lady Vigdis.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_KeepGuard_Banter_03=Bienvenido a Kaikonnen Keep.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_KeepGuard_Banter_04=Estos son los aposentos de Lord Harld.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_LokanBanter_01=¡Golpéalo!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_LokanBanter_02=Siéntanse como en casa.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_LokanBanter_03=Los Kaikonnen son los mejores.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_LordsTomb_1_Player_Selfpres=Tenemos que encontrar al asesino.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_LordsTomb_7_Player_Maraike=Que descanses en los brazos de Maraike.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_MerchantHello_1_Merchant1_NPC=¡Bienvenido a mi tienda!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_MerchantHello_2_Merchant2_NPC=Bienvenido a mi humilde tienda.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_MerchantHello_3_Merchant3_NPC=¡Bienvenidos, forasteros!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Observable_Antiquarians_HQ="El Colegio" ejemplifica la robusta practicidad de los anticuarios que llaman a este su cuartel general. Un edificio adecuado más para la investigación activa y el almacenamiento de hallazgos antiguos que para el papeleo académico.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Observable_ArrivadBanner=La "A" irregular de esta bandera, que simboliza a Arivad, se burla de la valentía y la unidad de la Alianza de la Nieve. Es un facsímil asqueroso de un estandarte de los Guardianes, goteando malas intenciones.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Observable_Cristals=Una nota: "¡No tocar!"\nEl rescate de un rey en Blue Glacier Crystals apilados al aire libre. Estos cristales azules, exclusivos de la zona, se exportan por todo el este de Ferendragh. Los enanos miran de cerca.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Observable_Plaque_Temple_Oblivion=Templo del Olvido, bajo la mirada de Maraike. Sacerdote residente: Maja Stronghide, ordenado por High Solace Colwall, el cuatro de Daearun, 1018 A.C.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Observable_SouthernClansBanner=<i>El estandarte de Etilen Vartmerkint, a menudo visto portado por miembros enanos del Consejo de Anticuarios o del Legado. El lobo temible simboliza la astucia, la tenacidad y la lealtad de los clanes del sur.</i>
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Observable_Statue_Female="Odgerd Brightfist, Portavoz del Pacto: 186 a. C. a 323 a. C.\nEncargado como reemplazo por la Casa Kaikonnen".\nUna estatua recién construida de una dama enana orgullosa y noble hace guardia sobre la ciudad.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Observable_Statue_Male="El primer Lord Kaikonnen.\nHonrado padre fundador. Guerrero justo y poderoso".\nEsta enorme estatua de un enano en el típico estilo grandioso medita con tranquila intención. La nariz y la frente nobles parecen familiares.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Observable_Statue_SorrTarr=Esta repugnante estatua se burla del dios Einar, corrompido para representar al malvado señor oscuro Sorr-Tarr. A pesar de su naturaleza toscamente tallada, la piedra rezuma depravación y maldad lasciva, sus pies cubiertos de sangre seca.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_10_Player_ChoiceA=¿Qué es ese algo que necesitas buscar?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_11_Misouk_ChoiceA=El amuleto Garra de Etilen Vartmerkint.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_12_Misouk_ChoiceA=Ah, nos enteramos de eso.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_12b_Player_ChoiceA=¿El que se suponía que Vigdis heredaría de su padre?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_12c_Misouk_ChoiceA=Si, ese.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_12d_Player_ChoiceA=¿Alguna idea de por qué Soraks o demonios estarían detrás de él?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_12e_Misouk_ChoiceA=Hasta donde yo sé, es solo un símbolo del poder del jefe del clan.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_12f_Misouk_ChoiceA=Pero es una garra de dragón, así que tal vez tenga algunas propiedades mágicas.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_13_Player_ChoiceB=¿Realmente necesitas nuestra ayuda para una tarea tan sencilla?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_14_Misouk_ChoiceB=Necesito tres personas por lo menos, pero además, la necrópolis ha sido infiltrada.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_15_Player_ChoiceB=¿Por quién?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_16_Misouk_ChoiceB=No lo sé, pero no me sorprendería si fueran las mismas personas que asesinaron a mi señor.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_17_Player_ChoiceB=Entonces, ¿esperas una pelea?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_18_Misouk_ChoiceB=Exactamente. Y necesito algo más que guardias de la ciudad si voy a enfrentarme a un montón de Soraks.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_19_Player_ChoiceC=¿Eres realmente un simple oficial de seguridad?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_1_Misouk_NPC=Ah, entonces ella te envió.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_20_Misouk_ChoiceC=Mi título no importa. Soy un fiel sirviente de la casa Kaikonnen.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_21_Player_ChoiceC=Sí, ella es una espía.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_22_Misouk_NPC=Entonces, ¿estás de acuerdo en ayudarme?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_23_NOAUDIO_ChoiceA=¿Por qué está escondido el amuleto?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_24_NOAUDIO_ChoiceB=¿Qué es esta necrópolis?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_25_NOAUDIO_ChoiceC=¿Porque el apuro?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_26_Player_ChoiceA=¿Por qué el amuleto no está en el cuerpo de Lord Kaikonnen?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_27_Misouk_ChoiceA=Ese es el punto. Debería haber sido.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_28_Misouk_ChoiceA=Tiene una salvaguardia mágica. Debe prestar juramento para tocarlo.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_29_Misouk_ChoiceA=De lo contrario, se teletransporta a su caja fuerte, en una bóveda.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_2_Player_Any=Su señora confía en nosotros. ¿Por qué no?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_30_Player_ChoiceA=Lo que significa que alguien trató de tomarlo.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_31_Misouk_ChoiceB=¿Qué nos puedes contar de la necrópolis?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_32_Misouk_ChoiceB=Es antiguo, tallado en el propio glaciar.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_33_Misouk_ChoiceB=También contiene la bóveda del clan, mágicamente protegida.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_34_Misouk_ChoiceB=La caja fuerte para el amuleto Garra está en esa bóveda.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_35_Player_ChoiceC=¿Por qué es esto tan urgente?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_36_Misouk_ChoiceC=Después del velorio, Vigdis debe prestar juramento, necesita la Garra.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_37_Misouk_ChoiceC=De lo contrario, su legitimidad estaría... en peligro.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_38_Misouk_ChoiceC=Si Lord Barbapétrea se enterara de que había perdido el amuleto...
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_39_Player_ChoiceC=¿Podría asumir el cargo de jefe del clan?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_3_Misouk_NPC=Es mi trabajo desconfiar de los extraños.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_40_Misouk_ChoiceC=Podría intentarlo... legítimamente.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_41_Player_ChoiceC=Ese es un posible motivo de asesinato.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_42_Misouk_NPC=¿Ya terminaste? ¿Podemos ir?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_4_Misouk_NPC=De todos modos, ella confía en ti, así que yo también lo haré.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_5_Player_Authority=¿Podemos ir al grano?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_6_Misouk_NPC=Seguro. Necesito tu ayuda para ir a buscar algo a la necrópolis del clan.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_7_NOAUDIO_ChoiceA=¿Buscar qué?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_8_NOAUDIO_ChoiceB=Por que nos necesitas?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Quest2_Start_9_NOAUDIO_ChoiceC=¿Quien eres en realidad?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_10_Ravenna_ChoiceA=…pero entre Gallivan y Soraks… los clientes escasean.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_14_Ravenna_ChoiceD=¡Golpéalo!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_1_Ravenna_NPC=¡Cielos despejados, aventureros!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_2_Ravenna_NPC=¿Qué puedo hacer por ti?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_3_NOAUDIO_ChoiceA=Compras
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_4_NOAUDIO_ChoiceB=¿Qué noticias?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_5_NOAUDIO_ChoiceC=Explicar los carroñeros
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_6_NOAUDIO_ChoiceD=Adiós
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_7_Ravenna_ChoiceA=¡Seguro!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_8_Player_ChoiceB=¿Cómo va el negocio?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_Scavenger_9_Ravenna_ChoiceA=No está mal, incluso tan lejos de Badlands...
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_TellTheTruth_1_Vigdis_NPC=¿Qué está sucediendo?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_TellTheTruth_2_Player_Authority=Tu prima Ragnhild, ¿dónde está?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_TellTheTruth_3_Vigdis_NPC=En su habitación, supongo. ¿Por qué?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_TellTheTruth_4_Misouk_NPC=Ella es la traidora, milady. Lo lamento.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_TellTheTruth_5_Vigdis_NPC=No!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_TellTheTruth_6_Player_Authority=No hay tiempo que perder. ¡Vamos!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_UncleTextBanter_01=No estaba preparado para sobrevivir a mi hermano.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_UncleTextBanter_02=Y ahora se unirá a nuestro padre en este ataúd de hielo...
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeEnd_1_Player_Any=¿Todo bien?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeEnd_2_Vigdis_NPC=No puedo dejar el velatorio ahora.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeEnd_3_Misouk_NPC=Esto no puede esperar, mi señora.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeEnd_4_Vigdis_NPC=Ve a buscar las instrucciones, lo resolveré.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeEnd_5_Vigdis_NPC=Mis amigos, necesito su ayuda con un asunto urgente.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeEnd_6_Vigdis_NPC=Como puedes imaginar, debo quedarme aquí con mi familia.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeEnd_7_Vigdis_NPC=¿Puedes unirte a Misouk allí y cuidarlo?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeEnd_8_Vigdis_NPC=Ella te explicará todo.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_10_Player_Any=Honra a los caídos.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_12_Brother_NPC=Honra a los caídos.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_13_Thadeos_NPC=Honra a los caídos.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_14_Lokan_NPC=Honra a los caídos.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_15_Grunhild_NPC=Honra a los caídos.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_16_Vigdis_NPC=Del hielo naciste...
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_17_Vigdis_NPC=…con acero has gobernado…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_18_Vigdis_NPC=…sobre piedra has caído…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_19_Vigdis_NPC=…en el hielo descansarás.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_1_Vigdis_NPC=Queridos amigos, familia e invitados de honor...
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_20_Vigdis_NPC=Adiós… querido padre.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_2_Vigdis_NPC=…nos reunimos este día para honrar a mi padre…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_3_Vigdis_NPC=...nuestro señor Kaikonnen Vartija, Protector de Etilen Vartmerkint.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_4_Player_Friendly=Casi lo olvido, ella será la nueva jefa del clan.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_5_Player_Friendly=¿Crees que todos están contentos con eso?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_6_Player_Any=¿Quién sabe?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_7_Player_Friendly=Shhh…
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_8_Vigdis_NPC=Kaikonnen Vartija, te traemos a descansar en los salones de nuestros antepasados.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeMid_9_Vigdis_NPC=Que los dioses guarden tu alma, nuestro señor caído.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_10_NPC_Thadeos=¿Qué sucede contigo?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_11_Thadeos_NPC=No creo que este sea un momento adecuado para molestar a mi señora.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_12_NPC_Thadeos=¿Sabes quiénes somos?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_13_NPC_Thadeos=No miembros de la familia.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_14_Vigdis_NPC=¿Que está pasando aqui?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_15_Vigdis_NPC=Tu... mayordomo no nos dejaba entrar.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_16_Vigdis_NPC=Tadeos!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_17_player_Aristo=Milady, este es un asunto privado, no creo que los extraños deban...
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_18_Vigdis_NPC=Tadeos! ¡Son mis invitados de honor!
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_19_Vigdis_NPC=Lo siento, mi señora.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_1_Player_Any=Estamos aquí para ver a Lady Vigdis.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_20_Thadeos_NPC=Por favor entra.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_21_Vigdis_NPC=Es un poco anticuado, debes disculparlo.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_22_Player_Friendly=¿Qué es este asunto privado?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_23_Vigdis_NPC=El velatorio del funeral de mi padre. Me gustaría que estuvieras presente.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_24_Player_Friendly=Oh, gracias, es un privilegio, milady.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_25_Vigdis_NPC=Está claro que no conoces a mi familia.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_26_Vigdis_NPC=Vamos entonces. Es hora del espectáculo.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_26b_Vigdis_NPC=Se trata de tradición, no de emoción.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_2_Thadeos_NPC=Mi señora se está preparando para un funeral.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_3_Player_Any=Lo sabemos.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_4_Player_Any=Bien.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_5_NOAUDIO_polite=Abierto, es importante.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_6_NOAUDIO_mean=¿Cuál es tu problema?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_7_NOAUDIO_highclass=¿Sabes quiénes somos?
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_8_Player_Any=Esto es importante.
Narration/&DLC3_Kaupaapunki_WakeStart_9_Thadeos_NPC=Sí, estoy seguro de que lo es.
Narration/&DLC3_LavaTunnel_Air_Flow_Blocked_1=¡Mirarías eso!
Narration/&DLC3_LavaTunnel_Air_Flow_Blocked_2=Este debe ser el generador de calor que estamos buscando.
Narration/&DLC3_LavaTunnel_Air_Flow_Blocked_3=Esto debería estar produciendo una columna de aire caliente...
Narration/&DLC3_LavaTunnel_Air_Flow_Blocked_4=¡Es por eso que el hielo en el túnel ya no se derrite!
Narration/&DLC3_LavaTunnel_Air_Flow_Blocked_5=¿Te diste cuenta de eso por ti mismo? ¡Qué genio!
Narration/&DLC3_LavaTunnel_First_Fight_Banter=¡Tenemos que ayudar a los soldados!
Narration/&DLC3_LetterFromBeric01=Hola, tenemos una nueva carta de Marshal Sunblaze.
Narration/&DLC3_LetterFromBeric02=Parece que tenemos un nuevo mensaje de Beric Sunblaze.
Narration/&DLC3_LetterFromBeric03=Deberíamos responderle, darle algo de información sobre lo que hemos descubierto.
Narration/&DLC3_LetterReceived1_Player_Any=Tenemos una nueva carta de Beric Sunblaze.
Narration/&DLC3_LetterToSend1_Player_Any=Deberíamos escribir una carta al mariscal Sunblaze.
Narration/&DLC3_LetterToSend2_Player_Any=Lo haré.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_10_Gorm_NPC=Juntos, los dragones construyeron una protección para mantener a Sessroth fuera de Solasta.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_11_Gorm_NPC=Puede viajar de un plano a otro, pero no puede alejarse mucho de la Puerta cuando está en Solasta.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_12_Gorm_NPC=Esta protección se llama Palacio de Hielo, y si lo hicimos bien, está en el extremo norte.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_12b_Gorm_NPC=Esta protección se llama el Palacio de Hielo, por desgracia, no sabemos dónde está...
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_12c_Gorm_NPC=…las notas sugieren que puede que ni siquiera esté en este plano de existencia.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_13_Player_Pragmatic=Pero vimos demonios en todo el territorio de Snow Alliance.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_14_Gorm_NPC=Lo sé. De alguna manera, el Palacio se ha vuelto... falible.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_15_Player_Authority=Entonces, ¿tiene algo que ver con el Pacto de la Garra o no?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_16_Gorm_NPC=Hasta ahora, parece que el Portavoz es el guardián del Palacio de Hielo.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_17_Player_Pragmatic=Bueno, lo tengo bastante claro: sin guardián, los demonios escapan.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_18_Player_Authority=Esto hace aún más urgente la elección de un Portavoz. Necesitamos ver a los otros jefes de clan.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_19_Gorm_NPC=Ese es probablemente el mejor curso de acción hasta que sepamos más.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_1_Player_Authority=¿Alguna noticia, maestro Gorm?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_20_Gorm_NPC=Hasta la proxima, amigos.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_2_Gorm_NPC=Con la ayuda de Master Goodcheer, aclaramos la amenaza que representan los demonios.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_3_Player_Nosy=Somos todo oídos.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_4_Gorm_NPC=Exonaïka la Viajera llegó accidentalmente a los Reinos Demoníacos...
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_5_Gorm_NPC=…donde se enfrentó a un ser muy poderoso llamado Sessroth the Archreaver.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_6_Gorm_NPC=Ella se retiró, pero Sessroth la siguió a Solasta usando su propia Puerta.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_7_Gorm_NPC=Solo con la ayuda de su hermana, Adrasteia the Prudent Shield, podría detenerlo.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_8_Player_Nosy=¿Hermana?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm2_9_Player_Pragmatic=Explica cómo el anillo abrió el laboratorio de Exonaïka.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_10_Violet_NPC=Lo estamos investigando, pero parece que requiere un artículo en particular.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_11_Player_Cynical=Esperemos que podamos encontrarlo en una tienda.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_12_Violet_NPC=Tiene un nombre, por lo que probablemente sea un artefacto único.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_13_Gorm_NPC=Creo que es el nombre del Portavoz.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_14_Violet_NPC=No, no lo es, es el nombre del artículo.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_15_Gorm_NPC=Creo que conozco mis runas.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_16_Violet_NPC=Este es el código de Manacalon, no las runas de los enanos.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_17_Player_Authority=Probablemente deberíamos darte un poco más de tiempo para estudiar...
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_18_Gorm_NPC=El Guardián debe recoger las garras, ¡es una metáfora!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_19_Violet_NPC=Los dragones no hacen poesía. ¡Estamos hablando de garras reales!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_1_Player_Friendly=Maestro ¡Buen ánimo!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_20_Player_Friendly=Vamos.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_2_Violet_NPC=¡Cielos despejados, amigos míos!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_3_Gorm_NPC=Decidimos comparar nuestros hallazgos.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_4_Violet_NPC=Ha sido muy útil.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_5_Player_Authority=Bien. De nuestro lado, tenemos tres jefes de clan listos para votar.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_6_Violet_NPC=Sobre eso, necesitarás a los cinco, sí, pero no solo.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_7_Player_Authority=¿Que quieres decir?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_8_Gorm_NPC=Existe un ritual preciso para vincular al Portavoz con el Palacio de Hielo.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm3_9_Player_Authority=¿Entonces no es solo un voto?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_10_Gorm_NPC=Esto le otorga al Portavoz la capacidad de alimentar las paredes del Palacio de Hielo...
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_11_Gorm_NPC=…canalizando la fuerza vital a través del Guardián.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_12_Player_Authority=Espera, ¿el Portavoz está agotado por este ritual?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_13_Gorm_NPC=Supongo que nada demasiado difícil para un señor enano.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_14_Violet_NPC=El proceso es apenas dañino. Ningún Portavoz lo padeció jamás.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_15_Player_Authority=Entonces, ¿cuál es el truco?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_16_Gorm_NPC=Todavía no tenemos idea de qué es el Guardián.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_17_Player_Cynical=Entonces, ¿no lo encontraste en una tienda?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_18_Violet_NPC=Y parece que el Palacio de Hielo necesita un poco de fuerza vital, se está desvaneciendo.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_19_Player_Nosy=Por lo tanto, los demonios... ¿filtrándose en nuestro avión?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_1_Gorm_NPC=¡Ah, aquí están!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_20_Violet_NPC=Sí.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_21_Gorm_NPC=Bien, consigamos a nuestro último votante y esperamos que encuentres más mientras tanto.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_22_Violet_NPC=¡Buena suerte!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_2_Violet_NPC=¿Los convenciste?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_3_Player_Authority=Solo necesitamos uno más.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_4_Gorm_NPC=Bueno, será mejor que te des prisa.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_5_Player_Nosy=¿Que encontraste?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_6_Gorm_NPC=Finalmente acordamos que el Guardián es un objeto, una especie de arma.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_7_Violet_NPC=Se supone que el Portavoz reúne los amuletos, las Garras, y los ensambla con el Guardián.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_8_Player_Nosy=¿Y?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm4_9_Gorm_NPC=El ritual funciona solo porque todos los jefes de clan acceden a prestar su Garra.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_1_Player_Authority=Está hecho. Los cinco jefes de clan vendrán.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_2_Gorm_NPC=Muy bien.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_3_Player_Any=¿Qué pasa con el artículo, el Guardián?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_4_Violet_NPC=Por fin lo hemos localizado.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_5_Gorm_NPC=En algún lugar de Turvaamalinn, en una especie de cripta antigua.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_6_Player_Any=Entonces, ¿volvemos allí?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_7_Gorm_NPC=El jefe Lengua Dorada te mostrará el camino.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_8_Player_Any=Oh, ¿así que fue elegido?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm5_9_Gorm_NPC=En efecto.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm6_1_Player_Authority=¡Tenemos al Guardián!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm6_2_Gorm_NPC=¡Excelente!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm6_3_Player_Any=Entonces, ¿qué hacemos ahora?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm6_4_Gorm_NPC=Llamaré al Vartmerkint al Salón de Ceremonias.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm6_5_Gorm_NPC=Prestarán sus Garras para reunir al Guardián y elegir al Portavoz.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm6_6_Player_Any=Muy bien, nos encontraremos allí abajo.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm6_7_Gorm_NPC=Hasta pronto, mis amigos.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_10_Gorm_NPC=Demonios
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_11_Gorm_NPC=Y sin embargo vienes del laboratorio del Maestro Goodcheer.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_12_Player_History=Aprendimos mucho sobre Exonaïka the Traveler.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_13_Gorm_NPC=El maestro de Manacalon, sí… esa es su especialidad, no la mía.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_14_NOAUDIO_ChoiceA=El pacto de la garra
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_15_NOAUDIO_ChoiceB=El altavoz
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_16_NOAUDIO_ChoiceC=Ciudad de roca blanca
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_17_Player_ChoiceA=¿Qué nos puedes contar sobre el Pacto de la Garra?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_18_Gorm_ChoiceA=Desde que Lady Kaikonnen me lo contó, volví a abrir varios libros...
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_19_Gorm_ChoiceA=…este Pacto fue sellado incluso antes del Cataclismo…
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_1_Player_Authority=Cielos despejados, señor. ¿Eres Gorm el Sabio?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_20_Gorm_ChoiceA=…no es de extrañar que se haya desvanecido de nuestros recuerdos.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_21_Gorm_ChoiceA=Estoy empezando a redescubrirlo. Necesito más tiempo.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_22_Player_ChoiceB=¿Qué es el Portavoz en el Pacto de la Garra?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_23_Gorm_ChoiceB=Parece ser un título honorífico…
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_24_Player_ChoiceB=¿Nada de ser guardián de algo?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_25_Gorm_ChoiceB=El término original para Portavoz es enano pasado de moda; se puede interpretar de varias maneras.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_26_Gorm_ChoiceB=Guardián, padre, líder…
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_27_Gorm_ChoiceB=…aunque, a pesar de que las Garras se transmiten a través de los años…
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_27_Player_ChoiceC=¿Algún consejo para navegar por White Rock City?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_28_Gorm_ChoiceB=…ningún Portavoz ha sido elegido durante cientos de años.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_28_Gorm_ChoiceC=Deberías saber que es un momento de inquietud.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_29_Gorm_ChoiceB=Requeriría que los cinco jefes de clan se reunieran aquí y votaran.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_29_Gorm_ChoiceC=Los refugiados del norte están inundando las puertas.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_2_Gorm_NPC=¡Ah, sí, los Héroes de la Grieta!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_30_Player_ChoiceC=¿Lo que está sucediendo?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_31_Gorm_ChoiceC=No tengo idea, están huyendo de algo.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_32_Player_History=Has sido de gran ayuda.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_33_Player_History=Creemos que el Pacto, Exonaïka, los demonios están todos vinculados.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_34_Gorm_NPC=¿Y te preocupa que el Pacto no tenga su Portavoz?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_35_Player_History=¿Dijiste que los cinco jefes de clan deben elegir uno?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_36_Gorm_NPC=Sí. Y requerirá que los Heroes of the Rift reúnan a estos cinco individuos.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_37_Gorm_NPC=Todos están empantanados en los problemas de su propio clan. No los he visto aquí en años.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_37b_Player_Authority=Tal vez, pero si tenemos razón, sin un Portavoz, sus problemas serán mucho peores.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_38_Player_Authority=¿Dónde podemos encontrarlos?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_39_Gorm_NPC=Le sugiero que trate de reunirse con sus representantes en esta misma ciudad.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_3_Gorm_NPC=Mi hija mayor dijo bastantes cosas sobre tu... testarudez.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_40_Gorm_NPC=Entonces verás lo difícil que será tu tarea.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_41_Player_Authority=¿Podemos contar contigo para continuar… leyendo tus libros?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_42_Gorm_NPC=Por supuesto, te llamaré tan pronto como sepa más.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_4_Player_Authority=¿Su hija?
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_5_Player_Nosy=¡Eres el padre de Hertha Gormsdottir!
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_6_Gorm_NPC=De hecho, representó a los Anticuarios en el Consejo del Legado.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_7_Player_Cynical=Antes de que ella se fuera.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_8_Gorm_NPC=Solo para supervisar nuestro esfuerzo de guerra, ya que la Alianza se vio envuelta en la refriega.
Narration/&DLC3_Meeting_Gorm_9_Gorm_NPC=De todos modos, Lady Kaikonnen me dijo lo que buscas.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_10_Player_Authority=¿Cuánto tiempo tardará?
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_11_Stig_NPC=Ni idea. La situación parece ser complicada.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_12_Player_Authority=Necesitamos cambiar eso.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_13_Stig_NPC=Bien, ve a Turvaamalinn, habla con Kara Wisehead en mi nombre.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_1_Stig_NPC=Ah, los Héroes de la Grieta.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_2_Stig_NPC=Soy Stig Strongstone, heraldo de Keskainen Vartmerkint.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_3_Player_History=¿Los guardianes centrales?
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_4_Stig_NPC=De hecho, nuestro hogar es Turvaamalinn, la Ciudad Bajo la Montaña.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_5_Player_Any=Nos gustaría que el jefe de tu clan viniera a votar por el Portavoz del Pacto de la Garra.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_6_Stig_NPC=Ah, ¿otra elección?
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_7_Player_Any=¿Qué?
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_8_Stig_NPC=Grandes casas se están postulando actualmente para elegir al jefe del clan.
Narration/&DLC3_Meeting_Valka_9_Player_Authority=¿Quieres decir que el clan no tiene uno?
Narration/&DLC3_NorthernClans_BanterHjaklar_1_Any_Normal=Hjalmar, aquí está el artefacto que querías.
Narration/&DLC3_NorthernClans_BanterHjaklar_2_Hjalmar=¡Aaah, habéis demostrado ser verdaderos aliados de los gigantes!
Narration/&DLC3_NorthernClans_BanterHjaklar_3_Hjalmar=¡No debemos olvidar! ¡Y los llamaré amigos a partir de ahora!
Narration/&DLC3_NorthernClans_BanterHjaklar_4_Hjalmar=Como prometí, ¡gemas para tus hechizos de resurrección!
Narration/&DLC3_NorthernClans_BanterSilk_2_Silk_NPC=¡Maravilloso! Y como prometí, para ti!
Narration/&DLC3_NorthernClans_BanterSilk_4_Silk_NPC=Siempre es un placer hacer negocios con usted.
Narration/&DLC3_NorthernClans_BanterSilk_5_Any_Normal=Todavía no nos gusta mucho tu Imperio, ¿sabes?
Narration/&DLC3_NorthernClans_BanterSilk_6_Silk_NPC=Pero te gusto, eso es todo lo que importa.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Caravan_1_Player_Any=¿Lo que están buscando?
Narration/&DLC3_NorthernClans_Caravan_2_Marduk_NPC=Alguien informó haber dejado una caravana aquí; fueron sitiados.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Caravan_3_Marduk_NPC=Quiero rastrear a los culpables.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Caravan_4_Player_Any=¡De los dioses!
Narration/&DLC3_NorthernClans_Caravan_5_Marduk_NPC=¡Malditas bestias!
Narration/&DLC3_NorthernClans_Caravan_6_Player_Any=Mantengámonos bajos. Podemos tomarlos por sorpresa.
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_1a_Snorri_NPC=¡Marduk!
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_1b_Snorri_NPC=¿Quién eres?
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_2a_Marduk_NPC=¡Snorri!
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_2b_AnyClericOrDwarf_Normal=Amigos de Pohjolen.
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_3a_Snorri_NPC=¡Debes huir! ¡No están lejos!
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_3b_Snorri_NPC=Los gigantes van tras Marduk, nuestro señor.
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_4a_Marduk_NPC=¡No te voy a dejar!
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_4b_AnyClericOrDwarf_Normal=No te preocupes por él, solo aguanta.
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_5_Snorri_NPC=Es demasiado tarde para mí, pero dejé a mi familia atrás para alejar a los gigantes de ellos.
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_6a_Marduk_NPC=Tienes mi palabra. ¡Ahora déjanos ayudarte!
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_6b_AnyClericOrDwarf_Normal=Tienes mi palabra. ¡Ahora déjanos ayudarte!
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_7_Snorri_NPC=Estoy más allá de la ayuda, solo salva a mi familia y reza por mi alma.
Narration/&DLC3_NorthernClans_DyingTrapper_8a_AnyClericOrDwarf_Normal=Que te unas a Maraike en paz.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_10_Marduk_NPC=Eres bueno matando monstruos, te lo concedo.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_10_Player_Any=Matamos a un líder gigante belicista, Björni. Estaba trabajando con demonios.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_11_Marduk_NPC=Pero probablemente no te queden muchos amigos vivos...
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_11_Player_Any=Tu padre fue un héroe, Rolf. Deberias estar orgulloso.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_12_Marduk_NPC=Así que sí, votaré, pero con mis agallas.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_12_Rolf_NPC=Soy.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_13_Rolf_NPC=Mantendré su palabra contigo: votaré durante las elecciones, como me pides.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_14_Player_Any=Esto es muy importante.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_15_Player_Any=Lo encontramos... muerto.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_16_Rolf_NPC=¡Se fue solo y murió solo!
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_17_Player_Any=Sí, llegamos demasiado tarde.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_18_Rolf_NPC=¡Recordaré tu papel en esto!
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_19_Player_Any=¿Qué pasa con la elección?
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_1_Marduk_NPC=Bueno, eres digno de tu reputación.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_20_Rolf_NPC=Oh, votaré, cuenta conmigo.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_21_Player_Any=Lo escuchaste... eso es lo que importa.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_2_Player_Any=Entonces, ¿podemos contar contigo para la votación?
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_3_Marduk_NPC=Sí, organizaré el regreso de mi gente desde aquí.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_4_Marduk_NPC=Con Björni fuera del camino, los gigantes nos dejarán en paz.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_5_Marduk_NPC=El norte recordará.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_6_Marduk_NPC=Todavía no entiendo por qué no le diste a Hjalmar lo que quería.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_6_Rolf_NPC=¿Donde esta mi padre?
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_7_Marduk_NPC=Ahora siempre me preguntaré si él no será el próximo Björni...
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_7_Player_Any=Lo siento hijo... lo mataron.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_8_Marduk_NPC=…también…
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_8_Rolf_NPC=¿Los Gigantes?
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_9_Marduk_NPC=Si hubiéramos seguido mi plan, tal vez Snorri, Helga y los niños todavía estarían vivos.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Ending_9_Player_Any=Sí. Pero ahora no amenazarán a tu gente.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Giants_1_AnyDwarforAny_Normal=¿Gigantes? ¿Peleando entre sí?
Narration/&DLC3_NorthernClans_Giants_4_Marduk_NPC=Los gigantes de la tormenta solían ser amistosos. ¡Ayudémoslos!
Narration/&DLC3_NorthernClans_Giants_5_IfNoChiefButHistory10Success_Normal=Los gigantes de la tormenta tienen reputación de ser justos.
Narration/&DLC3_NorthernClans_Giants_6_IfNoChiefButHistory10Failure_Normal=No me gusta esto
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_10_Hergrunn_NPC=Él es el Pohjolen Vartmerkint. ¿Qué esperas?
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_11_Hergrunn_NPC=Pero no tiene ejército, le vendría bien un poco de ayuda.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_12_Hergrunn_NPC=He visto crecer a Marduk, y sé que su coraje raya en lo temerario...
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_13_Player_Any=Lo buscaremos.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_14_Hergrunn_NPC=Buena suerte para ti.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_1_Hergrunn_NPC=Cielos despejados para ti.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_2_Hergrunn_NPC=Lo siento pero no tengo mucho tiempo.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_3_Player_Any=Escuchamos que tu gente está en problemas.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_4_Hergrunn_NPC=Eufemismo, todos son gigantes que huyen, tratando de encontrar refugio aquí.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_5_Hergrunn_NPC=Pero la Alianza... bueno... parece funcionar solo para los ricos.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_6_Player_Any=¿Dónde podemos encontrar a tu jefe?
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_7_Hergrunn_NPC=Marduk está en algún lugar con su gente, en las calles bajas.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_8_Hergrunn_NPC=Muy pronto regresará al norte.
Narration/&DLC3_NorthernClans_MeetRepresentative_9_Player_Any=¿Para luchar contra gigantes? ¡Ese es un verdadero líder!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_1a_Rolf_NPC=¿Conociste a mi padre en el norte?
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_1b_Rolf_NPC=¡Estuviste con él en sus últimos momentos! ¡Dime!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_2a_AnyDwarfOrHighCharism_Normal=Encontramos sus restos.
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_2b_AnyDwarfOrHighCharism_Normal=¡Murió, como vivió!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_3a_Rolf_NPC=¡Se fue solo, murió solo!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_3b_AnyDwarfOrHighCharism_Normal=¡Lucha por su pueblo!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_4a_AnyDwarfOrHighCharism_Normal=Sí, llegamos demasiado tarde.
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_4b_Rolf_NPC=¿Y la amenaza se ha ido?
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_5a_Rolf_NPC=¡Recordaré tu papel en esto!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_5b_AnyDwarfOrHighCharism_Normal=¡Sí, gracias a su coraje!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_6a_Rolf_NPC=¡Nos reuniremos de nuevo para la elección del Portavoz!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_6b_Rolf_NPC=¡Tienes mi agradecimiento! ¡También recordaré tu valentía!
Narration/&DLC3_NorthernClans_QuestWithoutMarduk_7b_Rolf_NPC=¡Nos reuniremos de nuevo para la elección del Portavoz!
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_10_Player_Greed=Ya salvamos a Pohjolen. Se lo daremos a Seda.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_11_Marduk=¡Demonios! ¡Ellos son los que manipularon a este gigante para asesinarnos!
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_12_Player=Son tan malos como los Soraks.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_13_Player=Usan traición, mentiras y sobornos... como con este artefacto...
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_14_Marduk=Incluso sin Björni, esta guerra ha dañado nuestra relación con los otros gigantes...
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_15_Marduk=…este artefacto podría ayudarnos a sellar la paz, es un símbolo.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_1_Player_Authority=¡Una obra hecha! ¡Björni ha encontrado su destino!
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_2_Player_Paladin=¡Era un demonio, otro más!
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_3_Player_Greed=Y este es el artefacto...
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_4_Player_Paladin=…No parece demoníaco, más bien Manacalon.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_5_Player_Greed=La seda será feliz.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_6_Marduk_NPC=Espera, deberíamos dárselo a Hjalmar para ayudarlo a recuperar el control de los otros gigantes.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_7_NOAUDIO_ChoiceA=Dáselo a Hjalmar
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_8_NOAUDIO_ChoiceB=Dáselo a la seda
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_9_Player_Loyal=Es la cosa justa que hacer. La gente de Pohjolen necesita toda la ayuda que pueda obtener.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_added_16_Marduk=De todos modos, depende de ti. Necesito tomar la cabeza de Björni y mostrarla...
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_added_17_Marduk=…hacer correr la voz de que los Pohjolen volverán.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_added_18_Player=¿Así que no vas a volver con nosotros?
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_added_19_Marduk=No es necesario, solo dile a mi hijo ya mi gente que pueden regresar a casa.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_added_20_Marduk=Responderé a la llamada cuando llegue el momento de elegir al Portavoz del Pacto de la Garra.
Narration/&DLC3_NorthernClans_SavingTheDay_added_21_Player=Como quieras, Marduk. Nos vemos entonces.
Narration/&DLC3_OutroCinematic_01=Finalmente, los Sorak han perdido.
Narration/&DLC3_OutroCinematic_02=No volverán a amenazar a Solasta.
Narration/&DLC3_OutroCinematic_03=El Reino de Gallivan es restaurado, limpio de corrupción. Es una nueva era para los Reinos del Este, liderados por el Principado de Masgarth, ahora una potencia central en la región.
Narration/&DLC3_OutroCinematic_04=Solasta sigue siendo un vasto mundo de muchos países y culturas, por lo que no hay duda de que aparecerán otros peligros que requerirán héroes que puedan enfrentar el desafío.
Narration/&DLC3_Outside_FightWithYeti=¡Supervivientes en la esquina! ¡Necesitan nuestra ayuda!
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_DestructiblePillar_FailDealDamages_01=Tenemos que dañarlo aún más.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_DestructiblePillar_FailDealDamages_02=No es suficiente. ¡Debemos continuar!
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_DestructiblePillar_FailDealDamages_03=De nuevo, ¡va a ser destruido!
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_DestructiblePillar_FailDealDamages_04=Por todos los dioses, resiste bien.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_DestructiblePillar_FailDealDamages_05=Vamos, un pequeño esfuerzo más. Funcionará.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_EnterHell_1_Player_Selfpres=Por todos los dioses…
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_EnterHell_2_Player_Selfpres=¡Cometimos un gran error!
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_EnterHell_3_Player_Authority=Vamos, encontremos a este Sessroth y hagámoslo pagar.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_FirstRoom_1_Player_Any=Es como si estuviéramos de vuelta en Solasta, pero no.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_FirstRoom_2_Player_Any=Es un semiplano como en Telema.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_FirstRoom_3_Player_Any=¡Los pilares, están haciendo esto, como dientes plantados en la misma carne de nuestro mundo!
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_FirstRoom_4_Player_Any=¡Digo que rompamos esos dientes, mira cómo muerde este maldito Palacio de Hielo sin ellos!
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_LairEffect_1_Player_Any=Dioses, ¿sientes eso?
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_LairEffect_2_Player_Any=¡Es horrible!
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_LairEffect_3_Player_Any=Este lugar está maldito. No dejes que te desgaste.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_Observable_Cristals=Un afloramiento antinatural y peculiar de Glacier Ice Crystals brota de los espacios inferiores. Las inmensas fuerzas mágicas que actúan aquí son impresionantes.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_1_Player_Any=Oye, ¿puedes vernos?
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_2_Player_Any=No están realmente aquí, están de vuelta en casa, en el mundo real.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_3_Player_Any=Pero pelearon con nosotros.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_4_Player_Any=Tal vez los demonios estén en ambos planos, pero nosotros no.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_5_Player_Any=¿Cuántos de estos pilares hemos visto?
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_6_Player_Any=Cuatro Eso significa tres más para derribar además de este.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_7_Player_Any=¿Y tres batallas más?
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_8_Player_Any=Al menos. Necesitamos ser inteligentes. No hay forma de saber cuándo tendremos la oportunidad de descansar.
Narration/&DLC3_PalaceOfIce_SeeingAllies_9_Player_Any=¿En este lugar? Nunca pude dormir.
Narration/&DLC3_Palace_Banter_4PillarsDown_1_Player_Selfpres=¿Ahora que?
Narration/&DLC3_Palace_Banter_4PillarsDown_2_Player_Cynical=Veamos qué queda de la Puerta de Sessroth.
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_10_Player_Pragmatic=¡Estoy listo!
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_11_Player_Authority=¡Por Solasta!
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_12_Player_Selfpres=¡No puedo creer que esté haciendo esto!
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_1_Player_Authority=El lugar es un desastre, pero la Puerta aún parece funcional.
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_2_Player_Selfpres=No podemos seguir luchando contra él para siempre.
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_3_Player_Arcana=No puede morir aquí, su alma simplemente regresa a su avión y simplemente reaparece.
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_4_Player_Selfpres=¿Estás sugiriendo que vayamos a los Reinos Demoníacos?
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_5_Player_Authority=¿Cómo hacemos eso?
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_6_Player_Arcana=¿El guardián?
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_7_Player_Selfpres=¡Esto es una locura! ¿Qué pasa si nos encontramos atrapados de nuevo?
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_8_Player_Authority=¿Quieres esperar a que Sessroth regrese una y otra vez?
Narration/&DLC3_Palace_JumpIntoHell_9_Player_Arcana=¡Vamos a hacerlo!
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth1_Sessroth_NPC=Mujajaja!
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth2_1_Player_Authority=¿Qué? ¡Él está de vuelta!
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth2_2_Sessroth_NPC=¿De verdad pensaste que simplemente podrías deshacerte de mí?
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth2_3_Player_Insight=No estás completamente regenerado, ¡te estamos desgastando!
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth2_4_Sessroth_NPC=Optimista, ¿eres? A ver cuántas veces puedes sobrevivirme.
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth2_5_Player_Insight=Tenemos que destruir los otros pilares. Claramente no le gusta.
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth2_6_Sessroth_NPC=¡Ah, alguien aquí piensa que es inteligente!
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth2_7_Sessroth_NPC=¡Mátalos!
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth2_Player_Cynical=Bravo - un cliché perfecto.
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth3_Sessroth_NPC=¿Es eso así? ¿No te das cuenta de lo ridículo que eres?
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth4_Sessroth_NPC=Entrar directamente a mi palacio, ¡es como si me estuvieran rogando que les quitara la vida!
Narration/&DLC3_Palace_MeetSessroth5_Player_Paladin=¡Deja de hablar y lucha, bestia asquerosa!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals10_Heir_NPC=¡Soy el hijo del rey Jornalas! Y tú, ¿quién eres?
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals11_Cousin_NPC=¡Soy el primo del rey Jornalas! Y tú, ¿quién eres?
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals12_Player_Authority=Es una larga historia, ¡pero estamos aquí para ayudar!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals13_King_NPC=Los Soraks... ¡son reales!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals14_Queen_NPC=Soraks... ¡son reales!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals15_Heir_NPC=Los Soraks... ¡son reales!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals16_Cousin_NPC=Soraks... ¡son reales!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals17_Player_Selfpres=¡Por los dioses, realmente te has ido por mucho tiempo!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals18_Player_Authority=Tienes que quedarte aquí, ¡no es seguro afuera!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals19_Player_Authority=¡Escóndete y mantente a salvo!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals1_King_NPC=¡Gracias, quienquiera que seas!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals20_King_NPC=¡Comprendido!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals21_Queen_NPC=¡Comprendido!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals22_Heir_NPC=¡Comprendido!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals23_Cousin_NPC=¡Comprendido!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals24_Player_Cynical=¡Me encanta la forma en que ladras órdenes casualmente a la realeza!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals25_Player_Authority=Ahora no…
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals2_Queen_NPC=¡Gracias, quienquiera que seas!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals3_Heir_NPC=¡Gracias, quienquiera que seas!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals4_Cousin_NPC=¡Gracias, quienquiera que seas!
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals5_Player_History=¿Eres... el rey Jornalas IV de Gallivan?
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals6_Player_History=¿Eres... la Reina de Gallivan?
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals7_Player_History=¿Por qué su cara parece familiar?
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals8_King_NPC=¡Sí! ¿Y tú?
Narration/&DLC3_Palace_SavedTheRoyals9_Queen_NPC=¡Sí! ¿Y tú?
Narration/&DLC3_Palace_SeeingTheGate1_Player_Selfpres=Mira eso…
Narration/&DLC3_Palace_SeeingTheGate2_Player_Pragmatic=¿Crees que esto es una puerta a los reinos de los demonios?
Narration/&DLC3_Palace_SeeingTheGate3_Player_Selfpres=¡No creo que quiera averiguarlo!
Narration/&DLC3_Palace_SeeingTheGate4_Player_Nosy=Pensé que matar a Sessroth sería… no sé, ¿quizás cerrar esto?
Narration/&DLC3_Palace_SeeingTheGate5_Player_Authority=El Palacio va más allá de esta sala. Busquemos una pista.
Narration/&DLC3_Palace_SeeingThePillar1_Player_Nosy=Que interesante.
Narration/&DLC3_Palace_SeeingThePillar2_Player_Nosy=Esos pilares... están vinculados al propio Palacio.
Narration/&DLC3_Palace_SeeingThePillar3_Player_Slang=Tengo ganas de romperlo, no sé por qué.
Narration/&DLC3_Palace_SeeingThePillar4_Player_Formal=Yo digo que destruyamos esta estructura y veamos qué pasa.
Narration/&DLC3_Palace_SeeingThePillar5_Player_Selfpres=Estoy bastante seguro de que no será sencillo.
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_10_Player_Pragmatic=Sabíamos que sería peligroso.
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_11_Sessroth_NPC=¿Ya terminaste?
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_12_Sessroth_NPC=¿Bailamos?
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_1_Sessroth_NPC=Increíble. Ustedes, los solastanes, están aún más locos que nosotros.
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_2_Player_Authority=¡No puedes correr más, Sessroth!
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_3_Sessroth_NPC=Oh, pero estoy perfectamente feliz aquí en casa y listo para recibir amigos.
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_4_Sessroth_NPC=Como…
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_5_Sessroth_NPC=…un conocido de negocios de Tirmar.
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_6_Player_Einar=No!
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_7_Player_History=¿Sorr-Tarr?
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_8_Player_Einar=¡No puede ser!
Narration/&DLC3_Palace_TheFinalCountdown_9_Player_Arcana=Es solo un avatar, no una deidad, pero aun así...
Narration/&DLC3_PreviouslyIn=Previamente, en Crown of the Magister…
Narration/&DLC3_RuinsTelema_LowLab_Banter_DwarfStatue_Player_Any=Una muestra de amistad, para la Maestra Exonaïka, de Lord Gurdil Silvershard, Portavoz del Pacto.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead10_Player_A=Thadeos, ¿quién te mató?
Narration/&DLC3_SpeakWithDead11_Thadeos_A=No sé.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead12_Player_B=Thadeos, ¿quién te metió en una celda?
Narration/&DLC3_SpeakWithDead13_Thadeos_B=Ragnhild lo hizo.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead14_Player_C=Thaddeus, ¿quién mató a Lord Kaikonnen?
Narration/&DLC3_SpeakWithDead15_Vigdis_NPC=Ragnahild? ¡Ahora!
Narration/&DLC3_SpeakWithDead16_Vigdis_Any=¿Por qué haría eso?
Narration/&DLC3_SpeakWithDead17_Maja_NPC=¡Esperar!
Narration/&DLC3_SpeakWithDead18_Thadeos_NPC=Intentó robar del ataúd de mi señor y la vi.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead19_Maja_NPC=El amuleto
Narration/&DLC3_SpeakWithDead1_Vigdis_NPC=Bueno, Maja, ¿estás lista?
Narration/&DLC3_SpeakWithDead20_Player_Arcana=Ella activó la protección, por eso el amuleto fue teletransportado a la bóveda.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead21_Vigdis_NPC=¿Qué pasó cuando la viste?
Narration/&DLC3_SpeakWithDead22_Thadeos_NPC=Una cara con cuernos, un hechizo, no lo recuerdo.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead23_Maja_NPC=Él se está desvaneciendo. Ya no responderá.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead24_Player_Authority=Sabemos lo suficiente.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead25_Vigdis_NPC=No puedo creerlo...
Narration/&DLC3_SpeakWithDead26_Player_Friendly=Tal vez tu prima también haya sido reemplazada.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead27_Vigdis_NPC=¡Tenemos que arrestarla, ahora!
Narration/&DLC3_SpeakWithDead28_PlayerCynical=Buen intento…
Narration/&DLC3_SpeakWithDead2_Maja_NPC=Lo soy, mi Señora.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead3_Vigdis_Any=Hagámoslo.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead4_Maja_NPC=No podemos hacer demasiadas preguntas, así que elíjalas con cuidado.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead5_Maja_NPC=Inicie una pregunta con su primer nombre.
Narration/&DLC3_SpeakWithDead6_NOAUDIO_A=¿Quién te mató?
Narration/&DLC3_SpeakWithDead7_NOAUDIO_B=¿Quién te metió en una celda?
Narration/&DLC3_SpeakWithDead8_NOAUDIO_C=¿Quién mató a Lord Kaikonnen?
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_1_Player_Authority=Tú…
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_2_NOAUDIO_ChoiceA=Intimidar
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_3_NOAUDIO_ChoiceB=Engañar
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_4_NOAUDIO_ChoiceC=Persuadir
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_4_NOAUDIO_ChoiceD=No importa
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_5_Player_ChoiceA=¡Eres un traidor, admítelo!
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_6_Player_ChoiceB=Tenemos pruebas de que eres un traidor.
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_7_Player_ChoiceC=Admite que eres un traidor, y podrías ser perdonado.
Narration/&DLC3_Suspect_Accuse_8_Player_ChoiceD=No importa.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_10_Suspect_Beladiel_Player=¿Como quién?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_11_Suspect_Beladiel_NPC=Nah, no estoy dando nombres. Solo mantente atento.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_12_Suspect_Beladiel_NPC=¡Nos vemos, mis queridos clientes!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_13_Suspect_Beladiel_NPC=¿A mí? Setenta y dos años y tres meses, ¡sí!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_14_Suspect_Beladiel_NPC=¡Soy un pilar de esta comunidad! ¡Me voy a quejar con el Anciano!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_15_Suspect_Beladiel_NPC=¿Sospechas de mí? Realmente, ¡esto es bastante ridículo!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_16_Suspect_Beladiel_NPC=Soy un pilar de esta comunidad. ¡Me quejaré con el Anciano!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_1_Suspect_Beladiel_NPC=¡Ah, los Héroes de la Grieta! ¡Soy Beladiel Featherbrow, orgulloso propietario del Auld Cedar!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_1_Suspect_Finnolir_NPC=Mi nombre es Finnolir Coldmoss, encantado de conocerte.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_1_Suspect_Galfin_NPC=Galfin Leafcutter, orgulloso propietario de esta tienda.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_1_Suspect_Khainrra_NPC=Soy Khainrra Elktree.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_1_Suspect_Lemreth_NPC=¡Señor! ¡Soy Lemreth Brighthand, señor!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_2_Suspect_Beladiel_NPC=Sé por qué estás aquí, pero te lo digo, es solo un chisme vacío. Todo el mundo le tiene miedo a Soraks en este momento.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_2_Suspect_Finnolir_NPC=Bueno, por supuesto, ¿por qué no?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_2_Suspect_Galfin_NPC=¿Interesado en algún equipo, tal vez?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_2_Suspect_Khainrra_NPC=Es un honor. Por favor, ¿qué puedo hacer por ti?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_2_Suspect_Lemreth_NPC=¡Sí, señor!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_2b_Suspect_Galfin_PLayer=Estamos aquí por los robos.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_3_Suspect_Beladiel_Player=¿No crees que existen?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_3_Suspect_Finnolir_NPC=Soy patricio, eso es como un noble en el lenguaje común.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_3_Suspect_Galfin_NPC=Ah, claro.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_3_Suspect_Khainrra_NPC=Soy un guardia de patrulla, un voluntario.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_3_Suspect_Lemreth_NPC=¡Soy un guardia en la patrulla de la ciudad, señor!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_4_Suspect_Beladiel_NPC=Por supuesto que sí, no soy tonto, pero ¿crees que estarían hurgando en nuestras casas? ¿En realidad?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_4_Suspect_Finnolir_NPC=Bueno, llegué aquí hace veinte años y nunca me fui.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_4_Suspect_Galfin_NPC=Bueno, no soy tan venerable como nuestro Anciano, pero he existido durante trescientos años, más o menos.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_4_Suspect_Khainrra_NPC=Aquí nací, nunca me fui.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_4_Suspect_Lemreth_NPC=¡Llegué al asentamiento hace dos años, me alisté de inmediato, señor!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5_Suspect_Beladiel_NPC=¿No preferirían destrozarnos?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5_Suspect_Finnolir_NPC=Una mañana, descubrí que la cerradura de mi puerta estaba rota. Sin embargo, no me despertó.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5_Suspect_Galfin_NPC=No me han robado, pero tampoco paso la noche borracho con cerveza, si sabes a lo que me refiero.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5_Suspect_Khainrra_NPC=¿eh? No. Sé que es mi trabajo mirar, pero... bueno, no noté nada. Lo siento.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5_Suspect_Lemreth_NPC=¡Un poco de argy-bargy alrededor de la posada, señor! ¡Nada alarmante, señor!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5b_Suspect_Finnolir_NPC=Escuché que robaron muchas casas alrededor de la tienda, pero no la tienda en sí.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5b_Suspect_Galfin_Player=¿No, qué quieres decir?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5c_Player=¿Qué estás implicando?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5c_Suspect_Galfin_Player=No creo en las historias de Soraks irrumpiendo en las casas solo para robar algunas baratijas...
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5d_Player=¿Sabes algo sobre los robos?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5d_Suspect_Galfin_Player=…pero borrachos que deambulan por la noche y no hacen nada durante el día… alborotadores.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_5e_Suspect_Galfin_Player=Beladiel, propietaria del Auld Cedar, hace una fortuna con esos dos, pero nunca delatará a un cliente.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_6_Suspect_Beladiel_Player=Es más complicado que eso.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_6_Suspect_Finnolir_NPC=Nada. La tienda probablemente tenga más seguridad, ¿tal vez un hechizo de protección?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_6_Suspect_Galfin_NPC=¡Quédate en la luz!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_6_Suspect_Khainrra_NPC=Ya nos veremos.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_6_Suspect_Lemreth_NPC=¡A su servicio, señor!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_6b_Suspect_Finnolir_NPC=¡Buena caza, Héroes de la Grieta!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_7_Suspect_Beladiel_NPC=Bueno, por supuesto, lo sabrías mejor.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_7_Suspect_Finnolir_NPC=¿No, qué quieres decir?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_7_Suspect_Galfin_NPC=¿Tienes que estar bromeando? ¡No soy un ladrón!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_7_Suspect_Khainrra_NPC=¡No puedo creer que estés haciendo esto!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_7_Suspect_Lemreth_NPC=¡Sí, señor! Vio a través del acto estúpido, ¿verdad? ¡Me tienes! ¡Ahora prepárate para morir!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_8_Suspect_Beladiel_Player=Entonces, ¿no tienes ninguna información útil sobre los robos?
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_8_Suspect_Finnolir_NPC=¡Qué vergüenza! ¡Culpar a un ciudadano honesto!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_8_Suspect_Galfin_NPC=¡Esto es absolutamente insultante!
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_8_Suspect_Khainrra_NPC=Mi honor está arruinado. Voy a tener que renunciar a mi puesto.
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_9_Suspect_Beladiel_NPC=Probablemente sean solo algunas personas que intentan involucrarte en sus pequeñas disputas...
Narration/&DLC3_Suspect_ElvenSettlement_A_NOAUDIO=Sobre los robos.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_10_Jakelyn_NPC=No puedo decirlo con seguridad... y no quiero que me culpen ni que sea un soplón.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_11_Player_Any=Entonces, estás limpio, pero hay algo que encontrar, ¿es eso lo que estás diciendo?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_12_Jakelyn_NPC=Exactamente.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_13_Jakelyn_NPC=Jakelyn Colban, solo soy un soldado raso.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_14_Jakelyn_NPC=Seis meses, más o menos.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_15_Jakelyn_NPC=Quédate en la luz.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_1_Jakelyn_NPC=Ey.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_2_Jakelyn_NPC=¿Qué hacen héroes elegantes como tú aquí?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_3_Player_Any=Solo ayudando al comandante con algo.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_4_Jakelyn_NPC=Interesante.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_5_NOAUDIO_NOAUDIO=¿Qué es interesante?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_5_Player=¿Qué quieres decir con "interesante"?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_6_Jakelyn_NPC=Estás aquí para ensuciarte un poco, ¿no?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_7_Player_Any=¿Tienes algo que confesar?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_8_Jakelyn_NPC=¿A mí? Sólo que algunos de nosotros tenemos reuniones secretas por la noche, eso es todo.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_03_9_Player_Any=¿Le importaría decirnos quién tiene esas reuniones?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_10_Player=Pareces preocupado. ¿Hay algo mal?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_10_Suspect_Lorna_NPC=No, quiero decir... creo que todos nos estamos preguntando... ya sabes, ¿qué pasa con todas las preguntas?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_11_Player_Any=Sospechamos irregularidades en el fuerte.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_12_Suspect_Lorna_NPC=¿Qué? No, quiero decir, ¿qué tipo de maldad?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_13_Suspect_Lorna_NPC=Sólo... um, dos meses.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_14_Suspect_Lorna_NPC=Sí... todo el mundo es, er... muy agradable.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_15_NOAUDIO_D=No pareces inocente.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_16_NOAUDIO_E=Bienvenido de nuevo.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_17_Player_D=No hemos terminado contigo.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_18_Suspect_Lorna_NPC=Pareces terriblemente nervioso para ser un inocente.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_19_Suspect_Lorna_NPC=I…
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_1_Player_Any=¿Tienes un minuto?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_20_Suspect_Lorna_NPC=Soy un buen soldado, daría mi vida por mis compañeros...
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_21_Suspect_Lorna_NPC=…y mi comandante…
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_22_Suspect_Lorna_NPC=…y la princesa, por supuesto!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_2_Suspect_Lorna_NPC=¿eh? Seguro.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_3_Player_Any=¿Cómo te llamas, soldado?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_4_Suspect_Lorna_NPC=Lorna... Lorna Mighten, ayudante.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_5_Player_Any=Ya no somos diputados del Consejo.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_6_Suspect_Lorna_NPC=Oh, lo siento.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_7_NOAUDIO_A=Pareces preocupado.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_8_NOAUDIO_B=Cuanto tiempo llevas aqui?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_9_NOAUDIO_C=¿Todo bien aquí?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_04_9_Player=¿Está todo bien en la guarnición?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_10_Eythen_NPC=Fue... aterrador.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_11_Eythen_NPC=…Quiero luchar contra ellos, no contra sus víctimas de Gallivan.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_1_NOAUDIO_A=¿Quieres ser clérigo?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_2_Player_Any=¿Un clérigo? ¿A qué deidad le rezas?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_3_Eythen_NPC=Sigo a Einar, quiero unirme a la Orden de la Espada.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_4_Player_Any=¿Así que es un cambio completo de carrera?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_5_Eythen_NPC=Sí. Lo que vi en la frontera... los Soraks...
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_6_NOAUDIO_B=¿Estabas en la frontera?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_7_Player_Any=¿Luchaste en la frontera de Gallivan?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_8_Eythen_NPC=Hice. yo era tan ingenuo...
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_08_9_Eythen_NPC=…Luché contra un Sorak, mató a dos de mis amigos… justo en frente de mis ojos.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A10_Tea_NOAUDIO=Eres muy joven para tu rango.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A11_Player_Any=¿Cabo de primera clase, a su edad?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A12_Tea_NPC=Me lo gané.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A13_Player_Any=Por supuesto.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A14_Tea_NPC=¿Estoy siendo investigado?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A15_Player_Any=Todo el mundo es.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A16_Tea_NPC=Eso no es justo.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A17_Tea_NOAUDIO=Estás nervioso.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A18_Tea_NPC=¿Por qué estás tan nervioso?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A19_Tea_NPC=Tengo una carrera Su línea de interrogatorio pondrá una mancha en mi expediente.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A20_Player_Any=No si no tienes nada que ocultar.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A21_Player_Any=¿Quién eres?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A22_Tea_NPC=Diez meses.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A23_Tea_NPC=Un poco de tensión desde que llegaste aquí.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A24_Tea_NPC=No entiendo todo esto.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A9_Tea_NPC=Tea Horvan, cabo de primera clase.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_10_Player_Aristocrat=No quiero delatar a mis camaradas...
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_10_Suspect_Wilyn_NPC=¡No aceptaré eso! ¡No tienes pruebas!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_11_Player_Aristocrat=¿Y todavía?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_11_Suspect_Wilyn_NPC=¡Me voy de aquí! ¡Esto no es lo último que escuchará sobre esto!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_12_Suspect_Harryn_NPC=Abandonar su puesto estando de guardia es una infracción grave de la normativa.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_13_Player_Aristocrat=¿Fuiste testigo de esto?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_13_Suspect_Wilyn_NPC=Solo soy un soldado.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_14_Suspect_Harryn_NPC=Hice.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_15_Player_Aristocrat=Vamos a necesitar nombres.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_16_Suspect_Harryn_NPC=Privado Lingard.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_1_Suspect_Brennen_NPC=Quemar Lingard
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_1_Suspect_Eythen_NPC=Etheyn cocinero
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_1_Suspect_Harryn_NPC=Surridge de Harry
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_1_Suspect_Tea_NPC=¡A'ten'hut!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_1_Suspect_Weyne_NPC=Gran tyler
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_1_Suspect_Wilyn_NPC=Eh, sois los Heroes of the Rift, ¿verdad?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_2_Player=Tranquilo, soldado. No somos su comandante.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_2_Suspect_Brennen_NPC=¡Por supuesto!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_2_Suspect_Eythen_NPC=Por supuesto que he oído hablar de ti. Es un honor conocerte.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_2_Suspect_Harryn_NPC=Por supuesto.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_2_Suspect_Player=Culpable de los cargos.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_2_Suspect_Weyne_NPC=Adelante.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_3_Player=No lo menciones.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_3_Suspect_Brennen_NPC=Soy un soldado.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_3_Suspect_Eythen_NPC=No, lo digo en serio. Mi nombre es Etheyn Cook. Cabo, por ahora.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_3_Suspect_Harryn_NPC=Oficial... bueno, aprendiz por ahora.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_3_Suspect_Tea_NPC=Lo siento.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_3_Suspect_Weyne_NPC=Soy un ballestero.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_3_Suspect_Wilyn_NPC=Pensé que serías más alto... es broma.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_4_Player=¿Todo bien?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_4_Suspect_Brennen_NPC=Un año, más o menos.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_4_Suspect_Eythen_NPC=Me uní el invierno pasado. Antes de esto, estuve destinado cerca de la frontera de Gallivan.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_4_Suspect_Harryn_NPC=Tres años, dos meses y siete días.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_4_Suspect_Weyne_NPC=Ha pasado mucho tiempo, cuatro años, tal vez.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_4_Suspect_Wilyn_NPC=Se llama Wylin Yates. ¿Qué puedo hacer por ti?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_5_Suspect_Brennen_NPC=Eh, como que? No, no lo creo.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_5_Suspect_Eythen_NPC=Nada especial, supongo.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_5_Suspect_Harryn_NPC=Falta de disciplina en general, pero eso no es lo que quieres decir, supongo.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_5_Suspect_Tea_NPC=Dígame usted.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_5_Suspect_Weyne_NPC=¿Sospechoso? No…
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_5_Suspect_Wilyn_NPC=Unos dos años, creo.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_6_Suspect_Brennen_NPC=Huelga cierto.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_6_Suspect_Eythen_NPC=Einar te guíe.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_6_Suspect_Harryn_NPC=Buena suerte para ti.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_6_Suspect_Player=¿Grad te está haciendo pasar un mal rato, Wylin?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_6_Suspect_Weyne_NPC=Gracias.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_6_Suspect_Wilyn_NPC=¿Aparte de que el comandante no tiene sentido del humor? No.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_7_Suspect_Brennen_NPC=¡Eso es un montón de mierda!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_7_Suspect_Eythen_NPC=¿Repitelo?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_7_Suspect_Harryn_NPC=No puedo creer que estés haciendo esto.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_7_Suspect_Jakelyn_NPC=¿Por qué a mi? ¿Un Sorak? ¡Eso es una maldita broma!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_7_Suspect_Lorna_NPC=¡Absurdo! ¡Soy un soldado honesto!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_7_Suspect_Tea_NPC=¡Estas loco! ¡Soy inocente!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_7_Suspect_Weyne_NPC=Bien, me tienes. Ahora déjame llamar a un amigo...
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_7_Suspect_Wilyn_NPC=Nah, es solo que... bueno, es muy mandón.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_8_Player=Por supuesto que no.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_8_Suspect_Brennen_NPC=Vayan a buscar a los verdaderos Soraks, aficionados. ¡Estoy fuera!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_8_Suspect_Eythen_NPC=¡No puedo creer que pienses que soy uno de ellos!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_8_Suspect_Harryn_NPC=Mi honor está manchado, tendré que renunciar.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_8_Suspect_Jakelyn_NPC=¡No me quedaré aquí y me insultarán!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_8_Suspect_Lorna_NPC=¡Voy a hacer una denuncia oficial sobre esto!
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_8_Suspect_Tea_NPC=No puedo tomar esto. Estaré en mi cuartel. Habla con el comandante.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_8_Suspect_Wilyn_NPC=No me metas en problemas.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_9_Aristocrat=¿Falta de disciplina?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_9_Suspect_Eythen_NPC=Tengo planes… quiero ser clérigo.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_A_9_Suspect_Wilyn_NPC=Buena suerte.
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_ChoiceD=¿Grad te está haciendo pasar un mal rato?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_NOAUDIO_A=¿No quieres seguir siendo soldado?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_NOAUDIO_A_Player=¿Por qué dices "por ahora"? ¿No te gusta tu trabajo?
Narration/&DLC3_Suspect_Garrad_NOAUDIO_Whatsyourname=¿Cómo te llamas?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_10_Suspect_Berghild_NPC=¡Kara y Valdi se enterarán de esto!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_10_Suspect_Dana_Player=No estamos interesados en su pequeño arreglo. ¿Algo sobre el hoyo?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_10_Suspect_Eivar_NPC=Me pidió que robara estas botellas del almacén central.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_11_Suspect_Dana_NPC=Bueno, me entendiste... Berghild ha estado observando de cerca a Dren y Priniwyn recientemente.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_11_Suspect_Eivar_Player=Parece que ella no bebió sola.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_12_Suspect_Eivar_NPC=Con todos esos carritos esperando, solo tenía que acercarme... Por favor, no se lo digas.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_13_Suspect_Dana_NPC=¡Eso es absurdo, soy un soldado honesto!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_13_Suspect_Eivar_Player=Gracias por tu tiempo, Eivar.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_14_Suspect_Dana_NPC=¡Me voy a quejar de esto, oficialmente!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_14_Suspect_Eivar_NPC=Salud... quiero decir, ¡mantente en la luz!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_15_Suspect_Eivar_NPC=¿Qué, yo, un Sorak? ¡Tienes que estar bromeando!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_16_Suspect_Eivar_NPC=¡No me quedaré aquí para que me insulten!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_1_Suspect_Alvig_NPC=¿Sí?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_1_Suspect_Berghild_NPC=¿Tú otra vez? ¿Qué deseas?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_1_Suspect_Dana_NPC=Oh, genial, extraños que vienen a entrometerse en nuestras pequeñas vidas...
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_1_Suspect_Dren_NPC=¿Qué puedo hacer por ti?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_1_Suspect_Eivar_NPC=¿Cómo puedo ayudar?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_1_Suspect_Priniwyn_NPC=Claro, ¿qué quieres?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2_Suspect_Alvig_NPC=¿Eres Pronsjakar Alvig Chillhand?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2_Suspect_Berghild_NPC=No es asunto tuyo. "Kultajakar" será suficiente.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2_Suspect_Dana_NPC=Dana Vasco
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2_Suspect_Dren_NPC=Se llama Dren Ojo de Hielo. Por favor, no lo escribas mal.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2_Suspect_Eivar_NPC=Soy Eivar Grimcrest
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2_Suspect_Priniwyn_NPC=Priniwyn Sombra Salvaje, Hopajakar.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2b_Suspect_Dana_NPC=Esto es importante.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2b_Suspect_Priniwyn_NPC=Esa es una nueva.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2c_Suspect_Dana_NPC=Si seguro.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_2c_Suspect_Priniwyn_NPC=Oh, mi rango? Eso es como un sargento para ti, supongo.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_3_Suspect_Alvig_NPC=¡Ese soy yo!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_3_Suspect_Berghild_NPC=¿Me escuchas siquiera? ¡Es Kultajakar!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_3_Suspect_Dana_NPC=¿Pasa algo, soldado?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_3_Suspect_Dren_NPC=No importa... ¿qué necesitas?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_3_Suspect_Eivar_NPC=Soy un Pronsjakar. Un simple soldado, si quieres.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_3_Suspect_Priniwyn_NPC=Hopajakar
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_3b_Suspect_Dana_NPC=Conozco el ejercicio, Pronsjakar Dana Vasco, presentándose al servicio...
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_4_Player_NOAUDIO_A=¡Un rango impresionante!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_4_Suspect_Alvig_NPC=Seis meses.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_4_Suspect_Berghild_Player=Un oficial de alto rango. Vamos, estamos de tu lado.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_4_Suspect_Dana_NPC=…Servido durante tres años bajo Kultajakar Strongspine…
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_4_Suspect_Dren_NPC=Demasiado largo.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_4_Suspect_Eivar_Player=Bueno, apuesto a que lo eres.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_4_Suspect_Priniwyn_NPC=Realmente no estoy contando, meses, seguro.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5_Suspect_Alvig_Player=¿Sabes algo sobre el pozo?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5_Suspect_Alvig_Player_NOAUDIO=¿Algo sobre el hoyo?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5_Suspect_Berghild_NPC=Bueno, ya conoces tus clásicos. Eso es un comienzo.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5_Suspect_Dana_NPC=…Nada más que mineros quejándose. ¿Feliz?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5_Suspect_Dren_NPC=No mucho, es bastante rutinario.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5_Suspect_Eivar_NPC=¡No fui yo, no fue mi idea!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5_Suspect_Priniwyn_NPC=Nada especial, excepto el colapso del pozo.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5a_Suspect_Alvig_NPC=No hay mucho que decir. Me alegro de que el pozo esté bloqueado. Los ruidos que venían de allí abajo me dieron escalofríos.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5b_Suspect_Alvig_Player=¿Qué tipo de ruidos?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5b_Suspect_Alvig_Player_NOAUDIO=¿Qué has oído?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5b_Suspect_Dana_NPC=Agradecemos su cooperación, Pronsjakar.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5b_Suspect_Priniwyn_NPC=Todavía no entiendo por qué tuvimos que hacerlo.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5c_Suspect_Priniwyn_Player=¿Para evitar que la gente suba o baje?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5d_Suspect_Priniwyn_NPC=Siempre ha habido monstruos ahí abajo, ¿y qué?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_5e_Suspect_Priniwyn_NPC=Es por eso que estamos aquí, ahora solo estamos protegiendo una pila de rocas...
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6_Suspect_Alvig_NPC=Gruñidos extraños. Nunca escuché algo así. Sonaba como una pesadilla.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6_Suspect_Berghild_NPC=El tiempo suficiente para saber que los entrometidos como tú no son bienvenidos aquí.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6_Suspect_Dana_Player=Cuéntanos sobre Pronsjakar Eivar Grimcrest.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6_Suspect_Dana_Player_NOAUDIO=¿Qué pasa con Eivar?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6_Suspect_Dren_Player_NOAUDIO=¿Qué hay de tu rutina?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6_Suspect_Eivar_Player=¡Pero aún no te hemos preguntado nada!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6_Suspect_Priniwyn_NPC=Gracias por el chat…
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6a_Suspect_Dren_NPC=Muriendo de aburrimiento, al parecer.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6b_Suspect_Dren_NPC=Lo siento, es solo que... la única emoción que tuvimos en años fue volar el pozo.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6c_Suspect_Dren_Player=Acerca de eso, ¿cuál fue la razón?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6d_Suspect_Dren_NPC=Tendrías que preguntarle a Berghild, ella da las órdenes.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6e_Suspect_Dren_NPC=Y estás vivo, bien hecho.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_6f_Suspect_Dren_NPC=¡En cualquier momento!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_7_Suspect_Alvig_NPC=¡Eso es un montón de mierda!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_7_Suspect_Berghild_NPC=Mira detrás de mí, dime si notas algo sospechoso.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_7_Suspect_Dana_NPC=Bueno, no ha estado aquí mucho tiempo, pero es un buen compañero.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_7_Suspect_Dren_NPC=Está bien, me tienes, ¡pero no dejarás este lugar con vida!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_7_Suspect_Eivar_NPC=Unos tres meses.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_7_Suspect_Priniwyn_NPC=Jajaja, ¿hablas en serio?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_7b_Suspect_Alvig_NPC=Nos vemos luego, supongo.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_8_Suspect_Alvig_NPC=Vayan a buscar a los verdaderos Soraks, aficionados. ¡Estoy fuera!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_8_Suspect_Berghild_NPC=…
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_8_Suspect_Dana_Player=Eivar nos contó que le pediste que robara unas botellas en la Ciudad Baja.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_8_Suspect_Dana_Player_NOAUDIO=Eivar te ha denunciado.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_8_Suspect_Eivar_Player=¿Qué quieres decir con "no es tu idea"?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_8_Suspect_Eivar_Player_NOAUDIO=¿No es tu idea?
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_8_Suspect_Priniwyn_NPC=Has perdido la cabeza.
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_9_Suspect_Berghild_NPC=¡Estás fuera de lugar!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_9_Suspect_Dana_NPC=¡Sucio bastardo!
Narration/&DLC3_Suspect_Undermountain_A_9_Suspect_Eivar_NPC=Era de Dana...
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_1_Suspect_Alcor_NPC=Alcor Sabiotormentas.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_1_Suspect_Arwynn_NPC=¿Mi nombre? Soy Arwynn Thanatiel.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_1_Suspect_Gorwong_NPC=Soy Gorwong Rocafuerte.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_1_Suspect_Hugor_NPC=Se llama Hugor Strongflint.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_1_Suspect_Rubert_NPC=El nombre es Rubert Fairstone.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_2_Suspect_Alcor_NPC=Muy bien, adelante.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_2_Suspect_Arwynn_NPC=Por supuesto.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_2_Suspect_Gorwong_NPC=Sí.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_2_Suspect_Hugor_NPC=Seguro.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_2_Suspect_Rubert_NPC=Seguro.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_3_Suspect_Alcor_NPC=Soy un Pronsjakar en la Guardia.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_3_Suspect_Arwynn_NPC=Soy un logista. Lo sé, es una palabra extraña. Planifico la entrega de mercancías para las tiendas de la ciudad.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_3_Suspect_Gorwong_NPC=Pronsjakar, un soldado de a pie regular. Patrullo la ciudad.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_3_Suspect_Hugor_NPC=Bueno, soy un orgulloso guardia de la ciudad, un Hopajakar si quieres saber.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_3_Suspect_Rubert_NPC=Soy un Pronsjakar, guardia de la ciudad por así decirlo.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_3b_Suspect_Arwynn_NPC=¡Tomo el ascensor diez veces al día, con las manos llenas de papeles!
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_4_Suspect_Alcor_NPC=Bueno, unos tres años, más o menos.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_4_Suspect_Arwynn_NPC=Gracioso que preguntes. Voy a estar celebrando un siglo de servicio muy pronto.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_4_Suspect_Gorwong_NPC=Sido aquí casi doce años ahora.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_4_Suspect_Hugor_NPC=Sido viviendo aquí durante casi cincuenta años.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_4_Suspect_Rubert_NPC=Alrededor de un año, estuve en Turvaamalinn antes de eso.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_5_Suspect_Alcor_NPC=Ah, ¿la noche en que se destruyó el ascensor? No, nada en particular.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_5_Suspect_Arwynn_NPC=Déjame pensar… Ah, sí, era mi día libre. Lo recuerdo porque pasé la noche en la taberna.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_5_Suspect_Gorwong_NPC=Estaba de servicio, no noté nada especial.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_5_Suspect_Hugor_NPC=Oh, hombre, estaba en casa esa noche, mortalmente enfermo. Debería haber una nota en mi registro de servicio en la Casa del Clan Central, si quieres comprobarlo.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_5_Suspect_Rubert_NPC=¡Solo sé que estaba medio borracho en la posada y que Gorwong me debe diez monedas de oro!
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_5b_Suspect_Arwynn_NPC=Ah, esa fue una noche divertida, dos guardias en la garganta del otro. Ja ja.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_5c_Suspect_Arwynn_NPC=Uno de ellos acusó al otro de ser un tramposo… lo llamó Rubert, creo.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_6_Suspect_Alcor_NPC=¡Golpéalo!
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_6_Suspect_Arwynn_NPC=Buena suerte para ti.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_6_Suspect_Gorwong_NPC=¡Si encuentras al idiota que rompió nuestro ascensor, por favor rómpele la cabeza en mi nombre!
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_6_Suspect_Hugor_NPC=¡Quédate en la luz!
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_6_Suspect_Rubert_NPC=Cuídate.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_7_Suspect_Alcor_NPC=¡Maldito seas! ¿Cómo lo solucionaste?
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_7_Suspect_Arwynn_NPC=¿Qué? ¿A mí? ¡No tienes ningún sentido!
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_7_Suspect_Gorwong_NPC=¡De ninguna manera!
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_7_Suspect_Hugor_NPC=¿Me estás tomando el pelo? ¡No soy un traidor!
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_7_Suspect_Rubert_NPC=¿Repitelo?
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_8_Suspect_Arwynn_NPC=Mi honor está manchado para siempre. tendré que jubilarme.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_8_Suspect_Gorwong_NPC=¡No me quedaré de brazos cruzados mirando a un detective aficionado haciendo el tonto!
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_8_Suspect_Hugor_NPC=¡No me quedaré aquí siendo insultado!
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_A_8_Suspect_Rubert_NPC=¡No puedo creer que pienses que soy uno de ellos!
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_AboutThatNight_NOAUDIO=Hace unas tres noches.
Narration/&DLC3_Suspect_WhiteCity_AboutThatNight_Player=Hubo un incidente con el ascensor hace tres noches. ¿Dónde estabas?
Narration/&DLC3_Telema_AfterHell1_Player_Selpres=Estas criaturas... ¡son demonios!
Narration/&DLC3_Telema_AfterHell2_Player_Scholar=¿Viajamos a su mundo?
Narration/&DLC3_Telema_AfterHell3_Player_Authority=Violet dijo que Exonaïka era una gran viajera… pero ¿otros mundos?
Narration/&DLC3_Telema_AfterHell4_Player_Selfpres=Claramente estaba tratando con experimentos peligrosos.
Narration/&DLC3_Telema_AfterHell5_Player_Scholar=Esto prueba que estaba vinculada a demonios. ¡Estamos progresando!
Narration/&DLC3_Telema_AfterHell6_Player_Authority=Busquemos por todos lados. ¡Necesitamos encontrar más!
Narration/&DLC3_Telema_Banter_Arriving=¿Así que estas son las ruinas de Telema?
Narration/&DLC3_Telema_EnteringGhostRoom_01=¿Ves esas runas en la pared?
Narration/&DLC3_Telema_EnteringGhostRoom_02=Parecen inactivos.
Narration/&DLC3_Telema_EnteringGhostRoom_03=Más travesuras de Manacalon - ¡Me encanta!
Narration/&DLC3_Telema_EnteringHighLab_01=Oh-oh
Narration/&DLC3_Telema_EnteringHighLab_02=Malditos cultistas.
Narration/&DLC3_Telema_EnteringLowLab_01=¡Finalmente, una habitación que no está hecha pedazos!
Narration/&DLC3_Telema_EnteringLowLab_02=Y el sigilo de Exonaïka por todas partes. ¡Eso es todo!
Narration/&DLC3_Telema_FoundInstructions_01=Esta Puerta Menor no es lo que parece...
Narration/&DLC3_Telema_FoundInstructions_02=¡Esto va a ser divertido!
Narration/&DLC3_Telema_HectorsEntrance_01=Entonces, ¿ese es Héctor?
Narration/&DLC3_Telema_HectorsEntrance_02=Maldición, ¿no somos los primeros aquí?
Narration/&DLC3_Telema_HectorsEntrance_03=Mirar allí. No necesitaba pasar por la puerta.
Narration/&DLC3_Telema_HectorsEntrance_04=Típicamente Sorak.
Narration/&DLC3_Telema_InHell1_Player_Selfpres=¿Qué es este lugar?
Narration/&DLC3_Telema_InHell2_Player_Authority=Tendremos que posponer ese debate, me temo.
Narration/&DLC3_Telema_KilledDragon1_Player_Authority=¿Crees que era ella? ¿Exonaïka?
Narration/&DLC3_Telema_KilledDragon2_Player_Scholar=Ciertamente... el Cataclismo la mató, pero de alguna manera...
Narration/&DLC3_Telema_KilledDragon3_Player_Scholar=…su alma estaba atrapada en este lugar entre los mundos.
Narration/&DLC3_Telema_KilledDragon4_Player_Judgmental=Maldita por sus propios experimentos...
Narration/&DLC3_Telema_KilledDragon5_Player_Judgmental=…te hace pensar en lo cuidadoso que debes ser con la magia.
Narration/&DLC3_Telema_KilledDragon6_Player_Authority=De todos modos, al menos ahora es libre.
Narration/&DLC3_Telema_MagicDoor1_Player_Any=¿Es esa la puerta mágica de la que nos habló Rhuad?
Narration/&DLC3_Telema_MagicDoor2_Player_Any=Si Violet no pudiera abrirlo...
Narration/&DLC3_Telema_MagicDoor3_Player_Any=¡El anillo de Adrasteia! ¡Está brillando!
Narration/&DLC3_Telema_MagicDoor4_Player_Any=¿Cuál es el vínculo entre Adrasteia y esta puerta?
Narration/&DLC3_Telema_MagicDoor5_Player_Any=¿Sabes que? Vamos a buscar la respuesta a esa pregunta.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_10_Lena_NPC=Violet también voló todo el lugar.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_11_Rhuad_NPC=Sucede, cariño. ¿Quién no lanzaría una bola de fuego a un grupo de Soraks?
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_12_Lena_NPC=No le hagas caso.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_13_NOAUDIO_ChoiceA=¿Quien eres otra vez?
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_14_NOAUDIO_ChoiceB=¿Luchaste con Soraks?
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_15_NOAUDIO_ChoiceC=Háblanos de Héctor.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_16_Player_ChoiceA=¿Pueden decirnos sus nombres otra vez?
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_17_Lena_NPC=Soy Lena, y este es Rhuad...
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_17b_Lena_NPC=… mi querido esposo e intendente de nuestro pequeño puesto de avanzada Scavenger.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_18_Lena_NPC=El lugar se utiliza como puesto de avanzada y estación de relevo para Badlands y Marches.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_19_Lena_NPC=Puede comprar en nuestras tiendas, dormir en nuestro campamento y, por supuesto, hacer negocios con los Scavengers aquí.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_1_Rhuad_NPC=¡Hola, aventureros! ¿Necesitas algo de los Scavengers?
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_20_Player_ChoiceB=¿Dijiste que luchaste contra Soraks?
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_21_Player_ChoiceB=Nadie creía en ellos entonces.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_22_Rhuad_NPC=Tenía mis dudas, pero después de los orcos, las arañas…
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_23_Rhuad_NPC=…las cosas que enfrentamos no podían ser otra cosa.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_24_Rhuad_NPC=Nunca encontramos a Héctor, entonces Violet dijo que no podía ser una coincidencia.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_25_Lena_NPC=Porque ella no lo conocía.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_26_Lena_ChoiceC=Era un carroñero experimentado cuando llegamos aquí. Teníamos una docena de personas con nosotros.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_27_Lena_NPC=Los orcos nos atacaron mientras establecíamos el campamento.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_28_Lena_NPC=Uno de nosotros corrió a Caer Cyflen en busca de ayuda y Annie nos envió cuatro aventureros.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_29_Rhuad_NPC=Ese era yo, junto con Violet, Vigdis y Garrad.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_2_Player_Authority=Tú debes ser Rhuad. Master Goodcheer nos dijo que viniéramos aquí para obtener información.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_30_Rhuad_NPC=Limpiamos el lugar tanto como pudimos, hasta que... bueno, hasta que colapsó.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_31_Player_Authority=En realidad, estamos buscando algo relacionado con un mago de Manacalon que enseñó en Telema.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_32_Rhuad_NPC=No queda mucho. Sólo una puerta mágica que nunca pudimos abrir, que resistió el derrumbe.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_33_Player_Authority=Supongo que nos arriesgaremos.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_34_Rhuad_NPC=Como desées.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_35_Player_Authority=¿Quién era Héctor, exactamente?
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_3_Rhuad_NPC=¿Es Maestro ahora? Nunca fue muy humilde, nuestra querida Violeta.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_4_Lena_NPC=¿Son los asesinos de Sorak? Annie te mencionó.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_5_Player_Authority=Esos somos nosotros. Y el negocio de Sorak es la razón por la que estamos aquí.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_6_Lena_NPC=¡Maldición!
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_7_Lena_NPC=Mi antiguo mentor, Héctor, desapareció allí, llevado por los orcos.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_8_Rhuad_NPC=Nunca lo encontramos, pero encontramos a Soraks.
Narration/&DLC3_Telema_Meeting_9_Rhuad_NPC=Violet pensó que él era uno de ellos.
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad10_Rhuad_NPC=¡Copiaré esto y correré la voz!
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad11_Player_Authority=¡Buena idea!
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad12_Player_Authority=Tenemos que continuar nuestra investigación aquí.
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad14_Lena_NPC=¡Gracias por encontrarlo!
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad15_Rhuad_NPC=¡Golpéalo!
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad1_Rhuad_NPC=¡Mira quien esta aquí!
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad2_Lena_NPC=¿Encontraste algo?
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad3_Player_Authority=Encontramos un Sorak muerto y su diario codificado.
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad4_Player_Authority=El hombre que conocías como Héctor.
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad5_Lena_NPC=¡Oh, no!
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad6_Lena_NPC=¡No puedo creerlo!
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad7_Player_Friendly=Al menos ahora puedes llorar.
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad8_Lena_NPC=¿Como es posible? Durante años, fue como un padre para mí…
Narration/&DLC3_Telema_ReturnToRhuad9_Player_Authority=… ¡estaba manejando múltiples operaciones por todas las Marcas!
Narration/&DLC3_Telema_Rhuad_Banter01=¿Encontraste algo?
Narration/&DLC3_ThadeosDied10_Vigdis_NPC=¿Eso es todo? ¿Esta era su base de operaciones?
Narration/&DLC3_ThadeosDied11_Player_Any=No hay rastro de Soraks o cultistas de Arivad.
Narration/&DLC3_ThadeosDied12_Vigdis_NPC=¿Quieres decir que no ha terminado?
Narration/&DLC3_ThadeosDied13_Player_Any=Buscaremos pistas en el lugar, pero en este punto...
Narration/&DLC3_ThadeosDied14_Player_Any=…todavía no sabemos cuál era su plan.
Narration/&DLC3_ThadeosDied15_Vigdis_NPC=Creo que tengo una idea, aunque no me gusta mucho.
Narration/&DLC3_ThadeosDied16_Vigdis_NPC=Necesito hablar con alguien.
Narration/&DLC3_ThadeosDied17_Player_Any=Muy bien, limpiaremos el lugar y nos reuniremos contigo...
Narration/&DLC3_ThadeosDied18_Vigdis_NPC=…Estaré en mi habitación… y gracias.
Narration/&DLC3_ThadeosDied19_Vigdis_NPC=Misouk… ¿puedes ayudarme a cargarlo?
Narration/&DLC3_ThadeosDied1_Player_Any=¿Está muerto?
Narration/&DLC3_ThadeosDied20_Misouk_NPC=Por supuesto mi Señora.
Narration/&DLC3_ThadeosDied2_Player_Any=Me temo que sí.
Narration/&DLC3_ThadeosDied3_Player_Any=Ese hechizo fue demasiado para él.
Narration/&DLC3_ThadeosDied4_Vigdis_NPC=Tadeos!
Narration/&DLC3_ThadeosDied5_Player_Any=Vigdis... lo sentimos.
Narration/&DLC3_ThadeosDied6_Vigdis_NPC=¿Fueron los Sorak?
Narration/&DLC3_ThadeosDied7_Player_Any=Un demonio. Aparentemente, pueden cambiar de forma en un instante.
Narration/&DLC3_ThadeosDied8_Vigdis_NPC=Es mi culpa, debería haberlo notado.
Narration/&DLC3_ThadeosDied9_Player_Any=No te culpes.
Narration/&DLC3_Traitor_Interrogation_2_NOAUDIO_ChoiceB=Tu trabajo.
Narration/&DLC3_Traitor_Interrogation_3_NOAUDIO_ChoiceC=Cuanto tiempo llevas aqui?
Narration/&DLC3_Traitor_Interrogation_4_NOAUDIO_ChoiceD=¿Algo sospechoso?
Narration/&DLC3_Traitor_Interrogation_5_Player_ChoiceA=¿Cómo te llamas?
Narration/&DLC3_Traitor_Interrogation_6_Player_ChoiceB=¿Cuál es tu trabajo aquí?
Narration/&DLC3_Traitor_Interrogation_7_Player_Any=¿Cuánto tiempo llevas haciendo este trabajo aquí?
Narration/&DLC3_Traitor_Interrogation_8_Player_ChoiceD=¿Has notado algo sospechoso recientemente?
Narration/&DLC3_TrapperFamilyDied_1_Player_Any=Están todos muertos... los tigres los atraparon.
Narration/&DLC3_TrapperFamilyDied_2_Marduk_NPC=Helga... lo siento mucho.
Narration/&DLC3_TrapperFamilyDied_3_Player_Any=Veo una columna de humo por allí.
Narration/&DLC3_TrapperFamilyDied_4_Player_Any=¿Nuestros asesinos, tal vez?
Narration/&DLC3_TrapperTooLate_1_Marduk_NPC=¡Snorri, no!
Narration/&DLC3_TrapperTooLate_2_Player_Friendly=Arma contundente y muerta.
Narration/&DLC3_TrapperTooLate_3_Player_Authority=Los que atacaron la caravana han seguido el rastro hasta aquí.
Narration/&DLC3_TrapperTooLate_4_Marduk_NPC=Yo lo conocía. Su familia no está allí. Podrían haberse escondido en algún lugar cercano.
Narration/&DLC3_TrapperTooLate_5_Player_Authority=Toda una familia vivía aquí. ¿Donde están los otros?
Narration/&DLC3_TrapperTooLate_6_Player_Friendly=Esconderse en algún lugar, con suerte.
Narration/&DLC3_TrapperTooLate_7_Player_Authority=Vamos a buscarlos.
Narration/&DLC3_TrapperTooLate_8_Player_Selfpres=Cuidado, puedo escuchar gruñidos.
Narration/&DLC3_Turvaamalin_Observable_Gardens_Bench=Este práctico banco, propicio para la contemplación y la relajación, está en una posición ideal para disfrutar del esplendor del jardín. El río fluye suavemente y los pájaros trinan mientras los exóticos perfumes flotan en el aire.
Narration/&DLC3_Turvaamalin_Observable_Gardens_Flower=Una exquisita Buddleja enana de Turvaamalinn.\nEste arbusto de flores luminiscente es fuerte y resistente, pero solo florece cuando el frío y el calor están en perfecto equilibrio con la humedad y los minerales.
Narration/&DLC3_Turvaamalin_Observable_LowCity_Caravan=Una caravana de Turvaamalinn, con las ruedas congeladas en hielo, espera que sus propietarios la recojan. Las cajas de mercancías cercanas están marcadas para el transporte a Valkarokkopun.
Narration/&DLC3_Turvaamalin_Observable_Temple_Cristal=¡Un enorme cristal de glaciar azul!\n"Este cristal es un obsequio de Etilen a los Keskainen en reconocimiento a nuestro profundo respeto y honorable amistad. Que las bendiciones de Pakri os acompañen siempre".
Narration/&DLC3_Undermountai_Lisbath_Banter_01=Me quedaré para ayudar a los refugiados de la caravana mientras escoltas a Gilmar.
Narration/&DLC3_Undermountain02_Ambush_Banter1_Guard=¡Por el honor de la Casa Perlevinn, pagaréis!
Narration/&DLC3_Undermountain02_Ambush_Banter1_Player_Any=¿Qué fue eso?
Narration/&DLC3_Undermountain02_Ambush_Banter2_Player_Any=Parece que la Casa Perlevinn no está contenta con cómo resultaron las cosas para ellos.
Narration/&DLC3_Undermountain02_Temple_Banter1_Player_Any=Ese lugar es frío. ¡Qué raro, teniendo en cuenta que estamos cerca de los túneles de lava!
Narration/&DLC3_Undermountain_1_Crier_CitizenQuarry=¡Ettiven, Perlevinn, todos iguales!
Narration/&DLC3_Undermountain_2_Crier_CitizenQuarry=¿Cuándo terminarán estas malditas elecciones?
Narration/&DLC3_Undermountain_3_Crier_CitizenQuarry=¡Primero el túnel, ahora la cantera! ¡Es suficiente!
Narration/&DLC3_Undermountain_4_Crier_CitizenQuarry=Está paseando por sus hermosos jardines, ¡pero no hay nadie que venga a despejar el túnel!
Narration/&DLC3_Undermountain_5_Crier_CitizenQuarry=Por mucho que cavemos, este túnel es demasiado sólido.
Narration/&DLC3_Undermountain_6_Crier_CitizenQuarry=¡Turvaamalinn se muere de frío!
Narration/&DLC3_Undermountain_7_Crier_CitizenQuarry=¿A qué esperan para arreglar el sistema de calefacción?
Narration/&DLC3_Undermountain_8_Crier_CitizenQuarry=¡El hielo en el túnel no se derretirá solo!
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_CitizenBeast_Gilmar=¡Oye, mira, es Gilmar!
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_CitizenBeasts_Approaching=Hay bestias en la cantera. ¡Nos atacaron!
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_CitizenQuarry_Gilmar=¡Me alegro de verte de vuelta, Gilmar!
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_CollaspedGallery=Mala suerte, la galería se derrumbó.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_DestructibleCover=¿Qué es esto? Parece inestable.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_ElevatorNotAvailable_Player=A menos que prefieras saltar, el ascensor aún no está disponible. Volvamos más tarde.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Gilmar_01=Buena suerte, amigos.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Gilmar_02=Tráeme la Garra una vez que hayas encontrado al Guardián.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Gilmar_03=¡Ah, claro! Las leyendas del dragón eran ciertas. Hm, lo siento por el problema, mis amigos.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Guard_Elevator=A menos que tenga la autorización, no puede acceder a Low City en este momento.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Guard_Welcome=Bienvenido a Turvaamalinn.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_HeatGeneratorActivated=Eso debería ser bueno para el generador de calor. Busquemos una manera de salir de esto.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Kara_01=Debería ser neutral, pero me complace ver a Gilmar como nuestro nuevo Keskainen.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_LavaWall_DeadEnd=Este túnel no lleva a ninguna parte. Tenemos que encontrar otra salida.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_LavaWall_Exit=¡Esta es la salida que hemos estado buscando!
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_LavaWall_LavaFlows=La lava se está derritiendo lentamente. ¿Quizás si restauramos cada río de lava y el generador de calor?
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_LavaWall_Observe=Lava solidificada. Debería derretirse una vez que se restablezca el río de abajo.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Puzzle_Hint_01=Deberíamos encontrar respuestas en el documento que nos dio el guardia.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Puzzle_Hint_02=Intentemos todos subirnos a las losas y girar los mecanismos en la dirección correcta.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_SoraksSoldier_Well=El pozo debe haberse derrumbado sobre ellos.
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_Soraks_Seal2=¿Un Sorak muerto? Tener cuidado…
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_TunnelBlocked_Player=¡Impresionante, el túnel está completamente lleno de hielo!
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_TunnelMeltDone=¡El hielo se ha derretido! ¡Este generador de calor de lava es realmente poderoso!
Narration/&DLC3_Undermountain_Banter_TunnelMeltStart=¡Está empezando a derretirse! Faltan unas horas más.
Narration/&DLC3_Undermountain_ChanceMeeting_1_Player_Any=¿Lisbath? ¿Eres tu?
Narration/&DLC3_Undermountain_ChanceMeeting_2_Lisbath_NPC=Maldita sea… no puedo decir si verte es una buena noticia o lo contrario.
Narration/&DLC3_Undermountain_ChanceMeeting_3_Player_Any=¿Qué estás haciendo aquí?
Narration/&DLC3_Undermountain_ChanceMeeting_4_Lisbath_NPC=¡Me patean el trasero tratando de conseguir refuerzos!
Narration/&DLC3_Undermountain_ChanceMeeting_5_Player_Any=¿Refuerzos contra qué?
Narration/&DLC3_Undermountain_ChanceMeeting_6_Lisbath_NPC=¡Monstruos, están a punto de invadir la caravana de Lengua Dorada!
Narration/&DLC3_Undermountain_ChanceMeeting_7_Player_Violent=¡Vamos a arruinar la fiesta!
Narration/&DLC3_Undermountain_ChanceMeeting_8_Lisbath_NPC=¡Sígueme!
Narration/&DLC3_Undermountain_CitizenFog_1_Citizen01=¡Está helado!
Narration/&DLC3_Undermountain_CitizenFog_2_Citizen02=¿A qué esperan para volver a encender la calefacción?
Narration/&DLC3_Undermountain_CitizenFog_3_Citizen01=Escuché algo sobre el túnel, pero no estoy seguro...
Narration/&DLC3_Undermountain_Cynical29_Player_Cynical=Puedes dirigirte a mí como el Señor de los Gilipollas.
Narration/&DLC3_Undermountain_Cynical30_Player_Authority=Callarse la boca.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_10_SellswordOrHighestInt_Normal=Es posible que valoren más su casa que el clan, sí.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_11_GilmarGoldentongue_NPC=Olvidando la promesa del clan de mantener un camino seguro a través de las montañas.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_13_GilmarGoldentongue_NPC=Keskainen debe garantizar que todos los ciudadanos puedan entrar y salir libremente de Turvaamalinn.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_14_GilmarGoldentongue_NPC=¡Y Perlevinn y Ettiven deberían saberlo!
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_15_HighestIntorInsight10_Success_Normal=Y con las elecciones a la vuelta de la esquina...
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_16_GilmarGoldentongue_NPC=Si un solo elector no puede acceder a las urnas, ¡la elección es nula!
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_17_GilmarGoldentongue_NPC=De todos modos, tal vez los electores elegirían a alguien de otra casa…
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_17b_Player_NPC=Como la casa Lengua Dorada. ¿Seguro Por qué no?
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_18b_Gilmar=¡Si alguna vez puedo pasar por este maldito túnel!
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_18c_Player=Reparamos el flujo de lava.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_18d_Gilmar=Ah, entonces necesitamos unas buenas ocho a diez horas para que el hielo se derrita.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_19_GilmarGoldentongue_NPC=Descansemos un rato. Entonces deberías encontrar a Kara y decirle lo que aprendiste.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_1_GilmarGoldentongue_NPC=¡Una llegada oportuna!
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_20_GilmarGoldentongue_NPC=Como regente, debe informar a los electores para que puedan votar con plena responsabilidad.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_2_SellswordOrHighestInt_Normal=¡Escuchamos que el tiempo era esencial!
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_30_Player_Any=¿Lo que le pasó?
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_31_Gilmar_NPC=¡Los Peak Terrors atacaron justo cuando llegamos!
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_32_Gilmar_NPC=Provocaron una avalancha que arrasó parte del puente…
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_33_Gilmar_NPC=…y mucha de nuestra gente.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_34_Gilmar_NPC=Intentamos entrar a la ciudad, pero con el túnel bloqueado…
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_35_Gilmar_NPC=…Tuvimos que refugiarnos aquí, y luego los monstruos nos encontraron.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_36_Player_Any=Bueno, ahora estás a salvo.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_3_GilmarGoldentongue_NPC=Lisbath lo hizo, supongo.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_4_SellswordOrHighestInt_Normal=Sí, da la casualidad de que somos viejos amigos.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_5_GilmarGoldentongue_NPC=En nombre de mi pueblo, muchas gracias!
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_6_SellswordOrHighestInt_Normal=¡Nuestro placer!
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_7_GilmarGoldentongue_NPC=¡El tío Galar tenía razón sobre tu fuerza! Pero, ¿qué estás haciendo aquí?
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_8_SellswordOrHighestInt_Normal=Solo estamos ayudando al clan, hay problemas ahí.
Narration/&DLC3_Undermountain_GilmarOutside_9_GilmarGoldentongue_NPC=¡Ja! Dilo: Perlevinn y Ettiven siguen titubeando.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10a_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Ettiven ha sido infiltrado por Soraks...
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10a_written_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Ettiven y los Sorak
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10b_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Perlevinn construyó un generador de calor clandestino...
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10b_written_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Perlevinn y el generador de calor
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10c_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Ni Perlevinn ni Ettiven se hicieron cargo del mantenimiento del túnel…
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10c_written_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Falla de mantenimiento del túnel
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10d_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Perlevinn acordó con los bandidos locales bloquear la cantera y culpar a la casa Ettiven...
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10d_written_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Perlevinn y los bandidos
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10e_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Hemos dicho todo lo que teníamos que decir.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_10e_written_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Nada que añadir
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_11a_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=…y sin embargo no quería enfrentar la verdad.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_11b_Brodir=¡Indignante!
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_11b_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=…para preservar su jardín, sin tener en cuenta su deber para con el clan.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_11c_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=…rompiendo así la promesa de Keskainen…
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_11d_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=…a expensas de los trabajadores de la Ciudad Baja…
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_12a_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Solo creen en el beneficio.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_12a_Valdi=¡Absurdo!
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_12c_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=…y causando la muerte de muchos de los soldados de Goldentongue en el ataque de la caravana.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_12c_Gilmar=Toda la razón.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_12d_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=…quienes fueron aterrorizados y asesinados en escaramuzas.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_12d_Valdi=¡Lástima!
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_18a_KaraWise_Head_NPC=¡Muchas gracias por tu testimonio! ¡Que el búho te cuide!
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_18b_KaraWise_Head_NPC=Es hora de que Keskainen Vartmerkint elija un jefe...
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_19_KaraWise_Head_NPC=…quien cumplirá con el deber de nombrar un Portavoz para el Pacto de la Garra.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_1_KaraWise_Head_NPC=¡Mis amigos! Escuché de tus grandes hazañas.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_20_KaraWise_Head_NPC=Por lo tanto, pido respetuosamente a nuestros honorables amigos…
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_21_KaraWise_Head_NPC=…los Héroes de la Grieta…
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_22_KaraWise_Head_NPC=…dejarnos hasta que terminen las elecciones.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_2_DiplomatOrSpyOrElse_Formal=Bueno, hicimos todo lo posible para que la elección fuera posible.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_3_KaraWise_Head_NPC=Los últimos electores que faltan están entrando por el túnel mientras hablamos.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_3b_KaraWise_Head_NPC=Tan pronto como se complete el quórum, les pediré que voten y elijan un nuevo líder para el clan Keskainen.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_4_KaraWise_Head_NPC=Los candidatos son Brodir Steelheart de la Casa Perlevinn, Valdi Boldhand de la Casa Ettiven...
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_4a_KaraWise_Head_NPC=…y Gilmar Lengua Dorada, de la Casa Lengua Dorada.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_4b_KaraWise_Head_NPC=Ahora, ya que fueron testigos durante el reciente desagrado...
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_5_DiplomatOrSpyOrElse_Formal=Una buena manera de decirlo.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_6_KaraWise_Head_NPC=Me gustaría escuchar lo que tienes que decir sobre aquellos que afirman liderar nuestro clan.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_7_DiplomatOrSpyOrElse_Normal=Su gente votará, no nosotros.
Narration/&DLC3_Undermountain_HighCityFinal_8_KaraWise_Head_NPC=Es mi deber informar a los electores de la verdad, bajo la vigilancia de Pakri.
Narration/&DLC3_Undermountain_Informant_1_Informant_NPC=Soy Bera Nariz Proud.
Narration/&DLC3_Undermountain_Informant_2_Informant_NPC=Me encargo del mantenimiento del ascensor del pozo… o de su destrucción, al parecer…
Narration/&DLC3_Undermountain_Informant_3_Informant_NPC=¿Quieres decir además de que Ettiven ordenó la destrucción del maldito ascensor? No, todo está bien.
Narration/&DLC3_Undermountain_Informant_4_Informant_NPC=Bueno, Berghild, nuestra Kultajakar, últimamente se ha portado bastante mal. Me refiero a más de lo habitual.
Narration/&DLC3_Undermountain_Informant_5_Informant_NPC=Dana y Eivar, dos de nuestros soldados, han faltado a sus turnos en varias ocasiones recientemente.
Narration/&DLC3_Undermountain_Informant_6_Informant_NPC=Además... antes de que el pozo fuera condenado, vi soldados saliendo de él...
Narration/&DLC3_Undermountain_Informant_7_Informant_NPC=…a pesar de que el acceso está estrictamente prohibido.
Narration/&DLC3_Undermountain_Informant_8_Informant_NPC=Me pregunto qué estás buscando.
Narration/&DLC3_Undermountain_Lava_1_Survivor_NPC=Enemigos... Sellaron los conductos... La lava debe fluir...
Narration/&DLC3_Undermountain_Lava_2_Survivor_NPC=Toma estos planos... te ayudarán a restaurar el flujo de lava.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir10_NOAUDIO_ChoiceA=El pacto de la garra
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir11_NOAUDIO_ChoiceB=El tunel
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir12_NOAUDIO_ChoiceC=Los bandidos
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir13_Player_ChoiceA=Solo necesitamos un Portavoz para el Pacto de la Garra.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir14_Brodir_ChoiceA=Lo que significa que debes proceder con la elección para jefe del Clan Keskainen.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir15_Brodir_ChoiceA=Aún más inapropiado, el Pacto no es asunto tuyo.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir15b_Brodir_ChoiceA=Nuestras tradiciones no son de tu incumbencia, ni siquiera una tan inútil como el Pacto de la Garra.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir16_Player_ChoiceB=¿Alguna idea de por qué el túnel está cerrado, a pesar de los conductos de lava?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir17_Brodir_ChoiceB=No, envié soldados a investigar. Nunca regresaron.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir18_Player_ChoiceB=¿Eso es todo? ¿No los estás buscando?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir19_Brodir_ChoiceB=No puedo prescindir de más tropas en este momento.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir1_Brodir_NPC=Ah, aquí están. ¿Querías verme?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir20_Brodir_NPC=Nuestra red de lava funcionó durante cientos de años, está bien.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir21_Player_NPC=Escuchamos sobre la actividad de los bandidos.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir22_Brodir_NPC=Los bandidos no son un problema si sabes pelear.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir23_Player_NPC=Tal vez ellos estén causando el problema con el flujo de lava.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir24_Brodir_NPC=Pff, nuestra tecnología está claramente por encima de su comprensión.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir25_Player_NPC=Bueno, vamos a echar un vistazo a esta red.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir26_Brodir_NPC=Claro, si no le tienes miedo a los bandidos, eh.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir28_Brodir_NPC=Conoces la salida.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir2_Player_Authority=Sí, Lord Steelheart, gracias por concedernos una audiencia.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir3_Brodir_NPC=¡Como jefe de mi casa, puede dirigirse a mí como Perlevinn!
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir4_Player_Sellsword=¡Señor!
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir5_Player_Any=Como quieras, Perlevinn.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir6_Brodir_NPC=Una dirección aceptable.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir7_Brodir_NPC=Señor también haría, ya que estoy al mando de las fuerzas de la casa.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir8_Brodir_NPC=La señora Wisehead me informó de su visita.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetBrodir9_Brodir_NPC=Aunque dudo que sea tu lugar mezclarte en los asuntos del Clan Keskainen.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara10_Kara_NPC=Tenemos demasiados problemas, el lugar es un verdadero desastre.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara11_Kara_NPC=Desapariciones, bandidos, túnel bloqueado…
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara12_Kara_NPC=De ninguna manera puedo organizar una elección ahora.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara13_NOAUDIO_ChoiceA=Desapariciones?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara14_NOAUDIO_ChoiceB=¿Bandidos?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara15_NOAUDIO_ChoiceC=¿Túnel bloqueado?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara16_Player_ChoiceA=Personas desaparecidas?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara17_Kara_ChoiceA=Sí, en su mayoría trabajadores de la Ciudad Baja.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara18_Player_ChoiceA=Soraks?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara19_Kara_ChoiceA=Dígame usted.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara1_Kara_NPC=¡Cielos despejados, Héroes de la Grieta!
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara20_Player_ChoiceA=Desenmascararlos parece haberse convertido en una especialidad nuestra.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara21_Kara_ChoiceA=¡Lo sé, y me alegro de que Einareum te haya enviado!
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara22_Player_ChoiceB=¿Cómo entran los bandidos en una ciudad así?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara23_Kara_ChoiceB=Tal vez sean algunos de nosotros, depredando por su cuenta.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara24_Player_ChoiceB=Bueno, hemos tenido algunas peleas con bandidos en nuestro tiempo.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara25_Player_ChoiceB=No debería ser demasiado difícil para nosotros ayudar con eso.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara26_Kara_ChoiceB=Que Pakri te escuche.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara27_Player_ChoiceC=¿Qué pasa con el túnel?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara28_Kara_ChoiceC=Lo usamos para carros y comerciantes, pero está bloqueado, lleno de hielo.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara29_Player_ChoiceC=El hielo no debe ser nuevo para ti en este lugar.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara2_Player_Highclass=¡Mi mi! ¿Somos tan reconocibles?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara30_Kara_ChoiceC=Por supuesto, tenemos una red de conductos de lava para mantenerlo despejado.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara31_Kara_ChoiceC=Pero de alguna manera, ha dejado de funcionar.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara32_Player_Highclass=Bueno, señora Wisehead, el lugar es, de hecho, un verdadero desastre.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara33_Kara_NPC=Te lo dije. Cualquier ayuda sería más que bienvenida.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara34_Player_Pragmatic=¿Alguna pista para empezar?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara35_Kara_NPC=Antes de que vayas a investigar el centro de la ciudad, me gustaría que conocieras a nuestros candidatos.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara36_Kara_NPC=Lord Steelheart de la Casa Perlevinn y Lord Boldhand de la Casa Ettiven.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara37_Kara_NPC=Se suponía que íbamos a tener un tercero, pero nunca apareció.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara37b_Kara_NPC=Una vez que los conozcas, les pediré a los guardias que suban el elevador por ti.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara38_Player_Highclass=Excelente. Ha sido un placer.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara39_Kara_NPC=Asimismo.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara3_Kara_NPC=Bueno, no, pero Stig envió un mensaje de que vendrías.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara40_Kara_NPC=Que el búho te cuide.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara4_Player_Highclass=Así que no es mi buena apariencia, qué decepción.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara5_Player_Cynical=Sobrevivirás.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara6_Kara_NPC=Soy Kara Wisehead, sacerdotisa de Pakri y regente de Keskainen.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara7_Player_Pragmatic=Estás a cargo de las elecciones, ¿verdad? ¿Asi que, como va todo?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara8_Kara_NPC=Para resumir, no lo es.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetKara9_Player_Pragmatic=¿Qué?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_10_DwarfOrAcademicOrElse_Normal=¿Fuiste a las autoridades?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_11_Grimhild_NPC=Por supuesto, la respuesta es siempre la misma: ¡el túnel está bloqueado!
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_12_DwarfOrAcademicOrElse_Normal=¿El que se supone que debe ser calentado por conductos de lava?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_13_Grimhild_NPC=Sí, ese.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_14_Grimhild_NPC=Gilmar conoce sus caminos.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_15_Grimhild_NPC=Y el momento es sospechoso, con las elecciones en pleno apogeo.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_18_Any_Normal=Escuchamos.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_19_Grimhild_NPC=Claro, pero lo que no sabes...
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_1_Grimhild_NPC=¡Bienvenidos, Héroes de la Grieta!
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_20_Grimhild_NPC=…es esa casa que Goldentongue quiere que dirija Gilmar.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_21_Grimhild_NPC=Ya que sois amigos de la familia...
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_22_DwarfOrHighesCharism_Normal=¿Quieres que vayamos a buscarlo?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_23_DwarfOrHighesCharism_Normal=Por supuesto, mis amigos, entren y descansen.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_24_DwarfOrHighesCharism_Normal=Manténganse en la luz, mis amigos.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_26_Grimhild=Si pudieras, te lo deberíamos.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_2_CynicOrElse_Normal=¡Bien atendidas!
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_3_Grimhild_NPC=Soy Grimhild Darkhead, del Clan Goldentongue.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_4_Grimhild_NPC=¡Debes recordar a Galar, le habló a toda la familia de ti!
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_4b_Player=Por supuesto, luchamos juntos en las Marchas.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_4c_Grimhild_NPC=Bueno, esta es nuestra humilde casa comercial.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_5_HighestCharismaIfNotCynic_Flowery=Hace tiempo que no vemos a Galar. ¿Como es el?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_6_Grimhild_NPC=Galar está bien. Está en el camino, como siempre.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_8_Grimhild_NPC=Pero su sobrino, Gilmar, su caravana desapareció.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetMerchant_NOAUDIO_AskHospitality=¿Podemos pedir su hospitalidad?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi10_Player_ChoiceA=¿Alguna idea de quién o... qué los causa?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi11_Valdi_ChoiceA=Cavando tan profundo, a veces enfadamos a los elementales, pero...
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi12_Valdi_ChoiceA=… Con mucho gusto enviaría soldados, si no estuvieran todos en la frontera de Gallivan.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi13_Valdi_ChoiceA=Puede que no lo sepas, pero somos la única casa que envía hachas y escudos para defender el territorio de la Alianza de la Nieve.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi14_Player_ChoiceA=Estoy seguro de que la Alianza está contenta.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi15_Valdi_ChoiceA=Uf.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi16_Player_ChoiceB=¿Sabes algo de esos bandidos?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi17_Valdi_ChoiceB=No, no lo hago.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi18_Valdi_ChoiceB=Probablemente sean solo mineros que optaron por robar antes que por un trabajo honesto.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi19_Player_ChoiceC=¿Cómo explicas el túnel lleno de hielo?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi1_Valdi_NPC=Cielos despejados, Héroes de la Grieta.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi20_Valdi_ChoiceC=Todo lo que sé es que las encuestas están a nuestro favor.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi21_Valdi_ChoiceC=Y ahora los electores no pueden entrar a la ciudad. ¿Sonar una campana?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi22_Player_Authority=Gracias por tu tiempo. Realmente necesitamos las elecciones para avanzar.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi23_Player_Authority=Vamos a investigar esto.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi24_Valdi_NPC=Bien por mi.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi2_Valdi_NPC=Soy Valdi Boldhand, Señor de la Casa Ettiven.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi3_Player_Authority=Nos enteramos de sus problemas.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi4_Valdi_NPC=Sí, sí, Kara debe habértelo dicho.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi5_NOAUDIO_ChoiceA=Sobre las personas desaparecidas.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi6_NOAUDIO_ChoiceB=Sobre los bandidos.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi7_NOAUDIO_ChoiceC=Sobre el túnel.
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi8_Player_ChoiceA=¿Qué sabes de las desapariciones?
Narration/&DLC3_Undermountain_MeetValdi9_Valdi_ChoiceA=Los mineros se quejan todo el tiempo, pero siempre se quejan.
Narration/&DLC3_Undermountain_Quarry_Skin_Banter_Player=¿Qué hay de esa piel en medio de la cantera?
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_AfterBattle_1_Player_Any=¿Todos bien?
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_AfterBattle_2_Player_Any=Eso se sintió como una trampa.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_AfterBattle_3_Player_Any=El Guardián estaba simplemente... vigilado.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_AfterBattle_4_Player_Any=No me parece. Mira esta abertura, el dragón irrumpió y anidó aquí.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_AfterBattle_5_Player_Any=Al menos tenemos lo que vinimos a buscar.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_AfterBattle_6_Player_Any=No parece mucho.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_AfterBattle_7_Player_Any=Volvamos a Gilmar.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_10_Player_Any=Ahora Gorm podrá convocar a los jefes para la elección.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_11_Gilmar_NPC=Lo sé, estaré esperando la llamada.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_12_Player_Any=Nos vemos allí, entonces.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_1_Gilmar_NPC=Ah, ¿lo tienes?
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_2_Player_Any=Sí, pero nos encontramos con algunos problemas en ese antiguo templo.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_3_Gilmar_NPC=¿Cómo qué?
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_4_Player_Any=Un dragón blanco y algunos de sus amigos.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_5_Gilmar_NPC=¡De los dioses! ¡Hablas de ello como si fuera un encuentro rutinario!
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_6_Player_Any=Ahora que lo pienso, ciertamente no fue nuestro primer dragón.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_7_Gilmar_NPC=¡Y tú también eres humilde!
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_8_Player_Any=Toma, tu amuleto, y gracias de nuevo.
Narration/&DLC3_Undermountain_Return_End_9_Gilmar_NPC=¡Son bienvenidos, mis amigos!
Narration/&DLC3_Undermountain_SecretGenerator_1_Guard=¡Ey! ¡No deberías estar aquí!
Narration/&DLC3_Undermountain_SecretGenerator_2_Player=¿Qué es esta máquina?
Narration/&DLC3_Undermountain_SecretGenerator_3_Guard=…
Narration/&DLC3_Undermountain_SecretGenerator_4_Player=¡Están secuestrando el flujo de lava!
Narration/&DLC3_Undermountain_SecretGenerator_5_Player=¡Para mantener los jardines de Perlevinn en perfecto estado!
Narration/&DLC3_Undermountain_SecretGenerator_6_Guard_Intimidation_SUCCESS=No se lo digas a nadie, por favor. ¡Acabamos de obedecer la orden de Brodir!
Narration/&DLC3_Undermountain_SecretGenerator_7_Guard_Intimidation_FAILURE=Perlevinn debe prevalecer. ¡No podemos dejar que informe esto!
Narration/&DLC3_Undermountain_WellCollapse_1_Player=Guau, ¿escuchaste eso?
Narration/&DLC3_Undermountain_WellCollapse_2_Player=¿Una explosión, aquí?
Narration/&DLC3_Undermountain_Well_Berghild_Approach=Todo está bajo control. Vuelve al interior de la ciudad.
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenBeasts_AskedAboutBeasts_1_Player=¿Viste las bestias?
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenBeasts_AskedAboutBeasts_2_Citizen=Peludo, con colmillos largos y afilados, ¡no tuvimos oportunidad!
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenBeasts_AskedAboutBeasts_3_Player=¿No te ayudaron los guardias?
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenBeasts_AskedAboutBeasts_4_Citizen=¡Solo les importa su maldita elección!
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenQuarry_AskedAboutQuarry_1_Player=¿Sabes cómo acceder a los túneles de lava sin usar el elevador del pozo?
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenQuarry_AskedAboutQuarry_2_Citizen=Hay una galería vieja en la cantera, pero el área está cerrada.
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenQuarry_AskedAboutQuarry_3_Player=Estamos investigando las desapariciones. Sería de gran ayuda si tuvieras alguna idea de cómo entrar.
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenQuarry_AskedAboutQuarry_4_Citizen_Persuasion_SUCCESS=Bueno, hay una caja que puedes empujar para colarte, pero no te lo dije, ¿entiendes?
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenQuarry_AskedAboutQuarry_5_Citizen_Persuasion_FAILURE=¡Piérdase! ¿Ustedes son de arriba y vienen aquí pidiendo nuestra ayuda? ¡¿Por qué no nos ayudas?!
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenQuarry_Meet_1_Player=Lo siento, no puedo ayudarte, pero estoy seguro de que encontrarás la manera.
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenQuarry_Meet_2_Citizen=Los de arriba. ¡No nos ayudarán!
Narration/&DLC3_Undermoutain_CitizenQuarry_Meet_3_Citizen=Estamos atrapados aquí. ¡Sin cantera, sin túnel!
Narration/&DLC3_Undermoutain_Quarry_Door_Sealed=Parece que esta puerta fue sellada intencionalmente.
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_1_Bera=El acceso al pozo está cerrado.
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_1_Player=¿Que pasó aquí?
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_2_Guard=Actuamos bajo la autoridad de la Casa Ettiven.
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_2_Player=¿Qué pasó?
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_3_Bera=Condenamos el pozo debido a algunos eventos inquietantes a continuación.
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_3_Player=Quiero decir, ¿acabas de destruir el pozo?
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_3_PlayerNOAUDIO=¿Que pasó aquí?
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_4_Bera=Ve a conocer al Kultajakar. Entonces vuelve a mí si necesitas más información.
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_4_Player_Insight_SUCCESS=¡Por Arivad!
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_AskedAboutWell_5_Guard_Insight_FAILURE=A usted no le incumbe. Salir ahora.
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_MeetTemple_1_Guard=Haré lo que sea necesario, mi señor.
Narration/&DLC3_Undermoutain_UndercoverGuard_MeetTemple_2_Guard=¡Fuera de mi camino, extraños!
Narration/&DLC3_Violet_Banter01=¡Viajes seguros!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad10_Violet_NPC=…tiempos más antiguos, pero tengo algunas pistas.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad11_Violet_NPC=Hay un pasaje, en algún lugar al norte...
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad12_Violet_NPC=…una puerta a los reinos demoníacos.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad13_Violet_NPC=Hay una fortaleza, o prisión...
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad14_Violet_NPC=…custodiado por alguien, a través de un pacto con Exonaïka.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad15_Violet_NPC=No creo que sea la Alianza de la Nieve, es otra cosa.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad16_Player_Scholar=¿Qué pasa con el Pacto de la Garra?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad17_Violet_NPC=Uh, ¿dónde escuchaste ese nombre?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad18_Player_Friendly=Vigdis nos lo contó. Una vieja tradición.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad19_Violet_NPC=Lo hace... sí, esa palabra podría significar garra, en cierto modo, supongo.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad1_Violet_NPC=¿Como le fue?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad20_Violet_NPC=Bueno, si eso es todo, este pacto tiene una especie de representante...
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad21_Violet_NPC=…un altavoz.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad22_Player_Friendly=Lo que significa que este viejo pacto es mucho más importante de lo que pensaba Vigdis.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad23_Player_Scholar=Más de lo que todos pensaban. ¿Quién era ese anciano del que hablaba Vigdis?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad24_Violet_NPC=Debes estar hablando de Gorm el Sabio.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad25_Player_Scholar=Si eso es. Vigdis dijo que también podría habernos enviado a él.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad26_Violet_NPC=¡Excelente! Puedes ir a White Rock City a través de mi puerta, Gorm también tiene una.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad27_Player_Scholar=Y pensé que esos eran raros...
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad28_Violet_NPC=Bueno, ya no. De todos modos, necesito aclarar algunos puntos más, aquí…
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad29_Violet_NPC=…en cuanto tenga más…
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad2_Player_Authority=Tenías razón, uno de los soldados de Garrad era un infiltrado de Sorak.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad30_Violet_NPC=… Saltaré a través de mi Portal para traerte las noticias.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad31_Player_Friendly=Comprendido.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad32_Player_Friendly=¡Gracias por tu ayuda, Violeta!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad33_Player_Authority=Vamos a encontrarnos con este Gorm.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad3_Violet_NPC=¡Dulce madre Maraike! ¿Lo mataste?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad4_Player_Authority=Lo hicimos. Garrad le envía saludos.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad5_Violet_NPC=Eso es bueno. Ahora, he hecho algunos progresos en las notas de Exonaïka.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad6_Player_Authority=¿No has terminado?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad7_Violet_NPC=No me dejaste exactamente mucho tiempo...
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad8_Violet_NPC=…aunque me alegro por Garrad, por supuesto.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_AfterGarrad9_Violet_NPC=Es muy fragmentario, y hay muchas referencias a...
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Banter42_Player_Friendly=Mujer agradable.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Banter43_Player_Cynical=Habla mucho.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Banter44_Player_Lawful=¿Quieres decir, como tú?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Banter45_Player_Cynical=¡Ay!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Banter_Spider=Más arañas, ¿de verdad?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_ChoiceA=¿Quién fue Exonaïka?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_ChoiceB=¿Qué es Telema?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_ChoiceC=¿Cómo conoces a Vigdis?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting10_Player_Nosy=En efecto.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting11_Violet_NPC=Querida Maraike, pensar que te has encontrado con algunos de ellos. El Magister... ¡increíble!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting12_Player_Authority=Bueno, estamos aquí por este sigilo.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting13_Violet_NPC=¡Por supuesto! ¡Esa es Exonaïka la Viajera, la profesora principal de Telema!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting14_Violet_NPC=¡Dioses, ella también era un dragón! ¡Eso es una locura!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting15_Player_Authority=Entonces, ¿Exonaïka era un mago de Manacalon?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting16_Violet_NPC=Sí, debo admitirlo, uno de mis favoritos. Leí muchos de sus escritos.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting17_Player_NotHistory=¿Dijiste algo sobre Telema?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting18_Violet_NPC=Era una escuela de magia en el Imperio Manacalon, ¡casi un pueblo entero de magos y estudiantes!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting19_Violet_NPC=Fui allí una vez, exploré las ruinas y, bueno... las rompí un poco.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting1_Player_Authority=¿Alguien en casa?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting20_Player_Nosy=¿Cómo es eso?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting21_Violet_NPC=Algo llamado bola de fuego... sí, eso es culpa mía.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting22_Player_Lawful=¿Crees que Exonaïka tuvo algo que ver con unas criaturas llamadas demonios?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting23_Violet_NPC=Encontré esa palabra en sus escritos... ¿una especie de monstruos?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting24_Violet_NPC=¡Ella fue a tantos lugares!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting25_Violet_NPC=¿Sabes que? Creo que ella es la que creó las Puertas Mayores.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting26_Player_Cynical=Increíble…
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting27_Violet_NPC=¿Es correcto?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting28_Violet_NPC=Entonces, tal vez viajó a lugares de los que no tenemos idea y se encontró con estos demonios.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting29_Player_Authority=¿Dónde encontraste estos libros de nuevo?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting2_Violet_NPC=¡Estoy por aquí!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting2b_Violet_NPC=Esa debe ser ella.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting30_Violet_NPC=Telema. Podrías ir allí y tratar de encontrar más.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting31_Violet_NPC=Uno de mis amigos todavía está allí, Rhuad. Estaba enamorado de esta chica, creo que se casó con ella.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting32_Player_Authority=Es nuestra única pista, así que digo que deberíamos ir a ver este lugar.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting33_Violet_NPC=¡Seguro! Lo marcaré en tu mapa.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting34_Violet_NPC=Sin embargo, está en medio de Badlands. Sin puerta principal.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting35_Player_Nosy=Sobre eso, ¿cómo es que tienes uno?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting36_Violet_NPC=Bueno, compré este lugar por eso.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting37_Violet_NPC=No estaba funcionando, por supuesto. Eso me habría costado una fortuna.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting38_Violet_NPC=Pero pude arreglarlo. Aunque todavía no entiendo completamente cómo funciona.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting39_Player_Friendly=Bueno, ha sido un placer conocerte, Violet. Gracias por todo.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting3_Violet_NPC=Ustedes deben ser los nuevos amigos de Vigdis.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting40_Violet_NPC=¡Oh, de nada, después de todo, salvaste el mundo!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting41_Violet_NPC=¡Quédate en la luz!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting42_Any_NPC=¿Cómo conociste a Vigdis?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting43_Violet_NPC=Nos unimos hace un tiempo, junto con dos amigos, Rhuad y Garrad.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting44_Violet_NPC=Un carroñero había regresado de Badlands, casi muerto.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting45_Violet_NPC=Así que acudimos al rescate... no funcionó tan bien.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting4_Violet_NPC=Soy Violet Goodcheer. ¡Encantado de conocerlo!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting5_Violet_NPC=Bueno, soy el maestro Goodcheer del Círculo de Danantar, pero te ahorraré las formalidades.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting6_Player_Cynical=Gracias por eso.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting7_Player_Authority=Espero que no te estemos molestando.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting8_Violet_NPC=Oh no, especialmente si estás aquí para hablar de los magos de Manacalon.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Meeting9_Violet_NPC=Oh, son dragones, ¿verdad? ¡Ustedes son los que se enteraron! ¡Eso explica tantas cosas!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return10_Player_Authority=Era un Sorak, seguro.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return11_Violet_NPC=¡Ja! Rhuad me debe cien piezas de oro.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return12_Player_Academic=Tenía un montón de notas sobre él, también en clave.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return13_Player_Academic=Enumeran los planes de infiltración de Sorak en todos los Reinos del Este.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return14_Violet_NPC=¿En realidad? Debemos decírselo a las autoridades: ¡algunas de ellas aún podrían estar activas!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return15_Violet_NPC=¿Roca alta? Conozco ese lugar. Es un puesto de avanzada en las Marcas, mi amigo Garrad lo dirige.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return16_Violet_NPC=¡Él podría estar en peligro!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return17_Violet_NPC=¡Tengo que ir!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return18_Player_Authority=Espera, ¿puedes descifrar los libros de Exonaïka?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return19_Violet_NPC=Sí, dado el tiempo. Pero mi amigo...
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return1_Violet_NPC=¡Oye, has vuelto!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return20_Player_Authority=Nos encargaremos de eso, si te quedas y transcribes los libros para nosotros.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return21_Violet_NPC=Bien. Highrock no está demasiado lejos. Dile a Garrad que te envié y encuentra al infiltrado de Sorak.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return22_Player_Authority=¡Lo entendiste!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return2_Violet_NPC=¿Entonces qué tal el viaje?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return3_Player_Authority=¡Increíble! Te va a encantar lo que encontramos allí.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return4_Violet_NPC=¡Oh! Bueno, ¡no me dejes en suspenso!
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return5_Player_Academic=Exonaïka definitivamente viajó a otros lugares, incluso a otros mundos.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return6_Violet_NPC=¡Querida Maraike! ¿Encontraste algún escrito?
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return7_Player_Academic=Por supuesto, está aquí, todo en dracónico, encriptado...
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return8_Player_Authority=Ah, por cierto, encontramos a Héctor.
Narration/&DLC3_VioletsHouse_Return9_Violet_NPC=Dioses, casi lo había olvidado. Entonces, ¿qué pasa con mi teoría?
Narration/&DLC3_Warcries_1_ItainenSoldier1_Any=¡A las armas!
Narration/&DLC3_Warcries_2_ItainenSoldier2_Any=¡Oriental!
Narration/&DLC3_Warcries_3_ItainenSoldier3_Any=¡Por la Salamandra!
Narration/&DLC3_Warcries_4_ItainenSoldier1_Any=¡Hay demasiados de ellos!
Narration/&DLC3_Warcries_5_ItainenSoldier2_Any=¡Enciende el faro!
Narration/&DLC3_Warcries_6_ItainenSoldier3_Any=¡Llamada de refuerzos! ¡Enciende el faro!
Narration/&DLC3_Warcries_7_CaptainAshdown_Any=¡Tenemos que encender el faro!
Narration/&DLC3_Warcries_8_CaptainAshdown_Any=¡La baliza llamará refuerzos!
Narration/&DLC3_Weather_1_Player_Blizzard1=¡Está helado!
Narration/&DLC3_Weather_2_Player_Blizzard1=¡Qué no daría yo por un buen fuego!
Narration/&DLC3_Weather_3_Player_Blizzard1=¡Es muy frio!
Narration/&DLC3_Weather_4_Player_Blizzard2=¡No puedo sentir las yemas de mis dedos!
Narration/&DLC3_Weather_5_Player_Blizzard2=¡Vamos a morir congelados!
Narration/&DLC3_Weather_6_Player_Blizzard2=¡Ropa de abrigo, dijo!
Narration/&DLC3_Weather_7_Player_BlizzardStop=¡Dioses, eso se siente tan bien!
Narration/&DLC3_Weather_8_Player_BlizzardStop=Por fin dejó de nevar.
Narration/&DLC3_Weather_9_Player_BlizzardStop=¡Ya me siento mejor!
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Engineer_Banter_01=Por favor regresa más tarde. Me aseguraré de que el ascensor esté reparado.
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Engineer_Banter_02=Este ascensor le llevará a la Sala del Consejo.
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Observable_Instrument_Bard=<i>Un peculiar instrumento de viento que produce notas armónicas ocasionales por sí mismo. Al examinarlo, piensa que podría tocarse para crear un hermoso y armonioso aullido o sonidos de advertencia. Inteligente.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Observable_Instrument_NoBard=Un artilugio peculiar que hace notas armónicas ocasionales por sí mismo. Cómo se usa y para qué sirve es un completo misterio.
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Observable_Plaque_01=Etilen Vartmerkint Town House - Clanes del Sur
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Observable_Plaque_02=Pohjolen Vartmerkint Town House - Clanes del Norte
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Observable_Plaque_03=Keskainen Vartmerkint Town House - Clanes centrales
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Observable_Plaque_04=Itainen Vartmerkint Town House - Clanes del Este
Narration/&DLC3_WhiteCityIndoor_Observable_Plaque_05=Lantinen Vartmerkint Town House - Clanes occidentales
Narration/&DLC3_WhiteCityOutdoor_Observable_Telescope_01=Las montañas circundantes se elevan a alturas vertiginosas.
Narration/&DLC3_WhiteCityOutdoor_Observable_Telescope_02=La ciudad se extiende desde el pie de las murallas y más allá.
Narration/&DLC3_WhiteCityOutdoor_Observable_Telescope_03=White Rock City." Con toda esa roca oscura y piedra gris, ¿por qué "White?
Narration/&DLC3_WhiteCityOutdoor_Observable_Telescope_04=Parecen niños ocupados construyendo un enano de nieve en el patio trasero.
Narration/&DLC3_WhiteCityOutdoor_Observable_Telescope_05=¿¡Un remorhaz!? Oh no, es solo una cerca de madera rota que se agita con el viento.
Narration/&DLC3_WhiteCityUnderground_Observable_Statue_01=En memoria de nuestros más honrados Portavoces del Pacto de la Garra:\nArni Svarthar, Campeón de la Guerra del Dolor: 100 a.C. a 186 A.C.\nOdgerd Brightfist, Steadfast and Wise: 186 A.C. a 323 A.C.
Narration/&DLC3_WhiteCityUnderground_Observable_Statue_02=En memoria de nuestros más honrados Portavoces del Pacto de la Garra:\nValdi Barba Dorada, Portavoz de la Verdad: 324 a. C. a 419 a. C.\nBalki Kaikonnen, vigésimo cuarto Señor de Kaupaapunki, Asesino de Remorhaz: 419 a. C. a 587 a.C.
Narration/&DLC3_WhiteCityUnderground_Observable_Statue_03=En memoria de nuestros más honrados Portavoces del Pacto de la Garra:\nTrigg Kaikonnen, 25° Lord Etilen: 587 a. C. a 743 a. C.\nBrokk Strongheart, Lord Pohjolen, Peak Terror Slayer: 743 a. C. a 836 a. C.
Narration/&DLC3_WhiteCityUnderground_Observable_Statue_04=En memoria de nuestros más honrados Portavoces del Pacto de la Garra:\nBjarni Blackcloud, Storm Giant Friend: 836 A.C. to 992 A.C.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Acqueduct_Banter_Marduk_01=Tenemos que ir rápido a la casa de mi amigo. Tengo un mal presentimiento…
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_10_Marduk_NPC=Necesito revisar la aldea donde paran las caravanas.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_10b_Marduk_NPC=Necesito revisar la aldea donde paran las caravanas.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_10c_Marduk_NPC=Espero que estén bien.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_11_Player=Bien, pero primero deberíamos buscar huellas con cautela e identificar a los atacantes.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_1_Player_Friendly=Oh, no... tienen a Marduk.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_2_Player_Authority=No tenía miedo, seguro.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_3_Player_Friendly=Eso no es bueno.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_4_Player_Pragmatic=¿Continuaremos esta búsqueda sin él?
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_5_Player_Authority=Recuerda lo que dijo... su hijo dará un paso al frente y tomará la Garra.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_6_Player_Pragmatic=No si no ayudamos a su clan.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_7_Player_Authority=Tenemos que llegar al fondo de esto.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_8_Marduk_NPC=Olieron el olor de la sangre.
Narration/&DLC3_WhiteCity_AfterAmbush_9_Marduk_NPC=Tal ataque nunca hubiera ocurrido antes.
Narration/&DLC3_WhiteCity_CitizenTextBanter_01=Lord Marduk nos dijo que nos encontraría un hogar, luego salió.
Narration/&DLC3_WhiteCity_CitizenTextBanter_02=Sí, hemos visto al Señor Marduk. Nos dio algo de dinero para la comida.
Narration/&DLC3_WhiteCity_CitizenTextBanter_03=Lord Marduk nos reservó una habitación y fue por allí para ver a otros refugiados.
Narration/&DLC3_WhiteCity_CitizenTextBanter_04=¡Vi su sombra, alta como una casa!
Narration/&DLC3_WhiteCity_CitizenTextBanter_05=¡Estaba demasiado oscuro para ver, pero sus pies hicieron temblar el suelo y romper el hielo!
Narration/&DLC3_WhiteCity_CitizenTextBanter_06=Escuché sus voces, voces fuertes y guturales, hablando en un idioma extranjero.
Narration/&DLC3_WhiteCity_CitizenTextBanter_07=Corrimos por nuestras vidas y escuchamos un grito espantoso.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election10_Player_Any=Estorgath Sharpmind tiene una experiencia sin igual. Eso podría ser valioso.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election10b_Player_Any=No sabemos mucho sobre Ael Brightheart...
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election11_Player_Authority=Es hora de que elijamos.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election12_NOAUDIO_Marduk=Marduk
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election13_NOAUDIO_Rolf=Rolf
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election14_NOAUDIO_Vigdis=Vigdis
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election15_NOAUDIO_Gilmar=Gilmar
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election16_NOAUDIO_Estorgath=Estorgath
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election17_NOAUDIO_Blunt=Contundente general
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election18_NOAUDIO_Ashdown=Capitán Ashdown.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election19_NOAUDIO_Other=Otro
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election1_Player_Authority=Entonces, es hora. ¿Quién sería el mejor orador?
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election20_Player_Any=Marduk
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election21_Player_Any=Rolf
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election22_Player_Any=Vigdis
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election23_Player_Any=Gilmar
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election24_Player_Any=Estorgath
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election25_Player_Any=Contundente general
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election26_Player_Any=Capitán Ashdown.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election2_Player_Selfpres=No vamos a decidir, de todos modos.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election3_Player_Nosy=Creo que tenemos algo de influencia. Ellos considerarán nuestra opinión.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election40_MakingTheGuardian=Ahora procederemos a la asamblea del Guardián.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election41_MakingTheGuardian=Vartmerkint, reuníos.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election42_MakingTheGuardian=¡Todos ustedes... presten su Garra al Portavoz del Pacto!
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election4_Player_Any=Marduk es feroz, pero no estaría muy abierto a los extraños.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election5_Player_Any=Rolf es demasiado joven, asustado por lo que le pasó a su padre.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election6_Player_Any=Gilmar estaría bien, tal vez demasiado interesado en los negocios.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election7_Player_Any=Vigdis lo haría genial, es justa, leal y justa.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election8_Player_Any=El general Blunt los pondría en forma.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election9_Player_Any=El Capitán Ashdown es fuerte, pero todos sabemos que podría ser un traidor.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB10_Rolf_NPC=Estoy a favor del Pacto, pero una vez que esto termine, Pohjolen se mantendrá alejado del norte.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB11_Vigdis_NPC=Estoy a favor del Pacto y creo que debemos fortalecer nuestros lazos con el Principado de Masgarth.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB12_Elder_NPC=Estoy a favor del Pacto, pero creo que la Alianza necesita imponer una estricta igualdad...
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB13_Elder_NPC=…entre sus ciudadanos de varios linajes, y ten cuidado con la interferencia extranjera.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB14_Gilmar_NPC=Estoy a favor del Pacto y creo que debemos aumentar el comercio con nuestros vecinos amigos.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB15_GeneralBlunt_NPC=Estoy a favor del Pacto y crearé un cuerpo de defensa para reunir nuestras líneas de defensa en las fronteras.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB16_CaptainAshdown_NPC=Estoy a favor del Pacto y tengo la intención de hacer que Gallivan pague por lo que hicieron.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB17_Gorm_NPC=Me gustaría preguntarles a nuestros amigos, los Heroes of the Rift...
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB18_Gorm_NPC=…para decirnos quién creen que sería el Portavoz más apto.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB19_Gorm_NPC=Aun así, es tu derecho y solo tuyo nombrar uno de los tuyos.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB1_Gorm_NPC=¡Honorables invitados, Vartmerkint!
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB20_Player_ChoiceA=Favoreceríamos a Lord Marduk Strongheart.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB21_Player_ChoiceB=Favoreceríamos a Lord Rolf Strongheart.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB22_Player_ChoiceC=Favoreceríamos a la señora Vigdis Kaikonnen.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB23_Player_ChoiceD=Preferiríamos al Maestro Gilmar Lengua Dorada.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB24_Player_ChoiceE=Preferiríamos al élder Estorgith Sharpmind.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB24_Player_ChoiceF=Preferiríamos a Ael Brightheart.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB25_Player_ChoiceF=Favoreceríamos al general Blunt.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB26_Player_ChoiceG=Preferiríamos al Capitán Ashdown.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB27_Player_ChoiceH=Muy bien. Gracias por hablar tu corazón.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB28_Gorm_NPC=Ahora, pasemos a la votación.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB29_Gorm_NPC=Por Marduk Strongheart, levanta la mano.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB2_Gorm_NPC=Ha llegado el momento de elegir al Portavoz del Pacto de la Garra.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB30_Gorm_NPC=Por Rolf Strongheart, levanta la mano.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB31_Gorm_NPC=Por Esma Blunt, levanten la mano.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB32_Gorm_NPC=Por Rassel Ashdown, levanten la mano.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB33_Gorm_NPC=Por Gilmar Goldentongue, levanta la mano.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB34_Gorm_NPC=Por Estorgith Sharpmind, levanten la mano.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB35_Gorm_NPC=Por Ael Brightheart, levanta la mano.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB36_Gorm_NPC=Por Vigdis Kaikonnen, levanten la mano.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB37_Gorm_NPC=¡Los Vartmerkint han hablado y han elegido un Portavoz!
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB38_Player_Selfpres=¿Qué está pasando?
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB3_Gorm_NPC=Recientemente redescubrimos la importancia real de esta posición.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB4_Gorm_NPC=El Portavoz debe asegurarse de que los demonios nunca puedan invadir Solasta.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB5_Gorm_NPC=Todos ustedes se han enfrentado a este enemigo, junto con sus aliados, los Sorr-Akkath.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB6_Gorm_NPC=Es por eso que sé que entiendes completamente la responsabilidad.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB7_Gorm_NPC=Cada uno de ustedes tiene derecho a ser candidato a Portavoz.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB8_Gorm_NPC=Si lo hace, levante la mano.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionB9_Marduk_NPC=Estoy a favor del Pacto.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_10_Gorm_NPC=¿Cómo?
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_11_Violet_Selfpres=Entra en el Palacio de Hielo y mata a Sessroth.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_12_Player_Authority=¡Incluso si supiéramos cómo, se enfrentó a dos magos maestros de Manacalon y los hizo huir!
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_13_Violet_NPC=Creo que puedes entrar allí. En cuanto al resto, depende de ti.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_14_Gorm_NPC=Solo el Portavoz tiene el poder de visitar el Palacio.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_15_Violet_NPC=Yo creo que no. Creo que con The Guardian, cualquiera puede.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_16_Violet_NPC=Está hecho de esencia dracónica y un hueso...
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_17_Violet_NPC=…un hechizo de adivinación me reveló que este hueso pertenece al mismo Sessroth.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_18_Violet_NPC=Creo que el Guardián es la llave del Palacio de Hielo.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_19_Violet_NPC=Los grabados en el lateral son contraseñas de la Puerta Mayor.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_1_Gorm_NPC=Oh, no…
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_20_Player_Selfpres=¿Crees que podemos entrar allí?
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_21_Violet_NPC=Sí.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_22_Player_Selfpres=¿Y podemos regresar?
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_23_Violet_NPC=No estoy seguro.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_24_Player_Authority=Bien, no hay tiempo que perder. De lo contrario, los demonios invadirán Solasta.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_25_Gorm_NPC=Luego ve a la Puerta Mayor y ve allí.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_26_Violet_NPC=Tu eres nuestra única esperanza.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_2_Player_Paladin=¡Malditos demonios!
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_3_Player_Any=¿Está ella muerta?
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_4_Player_Any=¿Está muerto?
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_5_Gorm_NPC=Peor… le quitaron el alma.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_6_Gorm_NPC=Peor… le quitaron el alma.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_7_Gorm_NPC=Ahora el Palacio de Hielo no puede ser alimentado, se va a desvanecer...
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_8_Violet_NPC=¡Esperar!
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElectionC_9_Violet_NPC=Todavía hay una oportunidad de detenerlos.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election_Pass=Aprobar
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election_VoteAshdown=Apoya al Capitán Ashdown
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election_VoteBLunt=Apoyo General Blunt
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election_VoteEstorgath=Apoyo Estorgath
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election_VoteGilmar=Apoya a Gilmar
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election_VoteMarduk=Apoya a Marduk
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election_VoteRolf=Rolf de apoyo
Narration/&DLC3_WhiteCity_Election_VoteVigdis=Apoyo Vigdis
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElevatorPanelTextBanter_01=Ascensor a la Sala del Consejo.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElevatorPanelTextBanter_02=Ascensor al centro de la ciudad.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElevatorPanelTextBanter_03=¡Fuera de servicio!
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElvenRepresentativeTextBanter_01=Estoy demasiado ocupado en este momento, lo siento.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ElvenRepresentativeTextBanter_02=Gracias por su ayuda.
Narration/&DLC3_WhiteCity_GornTextBanter_01=La cantidad de refugiados aumenta cada día.
Narration/&DLC3_WhiteCity_GornTextBanter_02=Encuentra a los representantes de los cinco clanes, dentro de la montaña.
Narration/&DLC3_WhiteCity_GuardTextBanter_01=Las casas del clan están dentro de la montaña.
Narration/&DLC3_WhiteCity_GuardTextBanter_02=Por razones de seguridad, no podemos dejar entrar a todos los refugiados.
Narration/&DLC3_WhiteCity_GuardTextBanter_03=Llegas demasiado tarde, Lord Marduk ya se fue de la ciudad. Déjame mostrarte hacia dónde se dirige.
Narration/&DLC3_WhiteCity_GuardTextBanter_04=Si te das prisa, tal vez puedas alcanzarlo.
Narration/&DLC3_WhiteCity_GuardTextBanter_05=El ascensor ha sido reparado.
Narration/&DLC3_WhiteCity_HumanRepresentativeTextBanter_01=Estoy demasiado ocupado en este momento, lo siento.
Narration/&DLC3_WhiteCity_HumanRepresentativeTextBanter_02=Gracias por su ayuda.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Informant_1_Informant_NPC=Cylia Bruma de Hierro
Narration/&DLC3_WhiteCity_Informant_2_Informant_NPC=Soy el Capitán de la Guardia.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Informant_3_Informant_NPC=De hecho, hay algunas cosas. Tres de los guardias faltaron a su turno hace tres noches, cuando se destruyó el ascensor.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Informant_4_Informant_NPC=Uno de los ingenieros, Agneta, no se encontraba por ninguna parte esa noche.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Informant_5_Informant_NPC=También he visto informes de que un elfo, un civil, fue visto deambulando por el ascensor.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Informant_6_Informant_NPC=Espero que encuentres al culpable. Aquí tienes, redacté una lista de sospechosos.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_10_Player_Nosy=Están huyendo de la muerte. Les vendría bien un poco de ayuda.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_11_WCInnKeeper_NPC=Yo también tengo niños que alimentar.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_12_WCInnKeeper_NPC=¡Vuelve pronto!
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_1_WCInnKeeper_NPC=¡Bienvenidos a mi humilde posada, Heroes of the Rift!
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_2_Player_Authority=No tienes que gritar.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_3_WCInnKeeper_NPC=Quiero que todos escuchen... ya sabes... marketing.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_4_Player_Cynical=¿Qué tal una habitación para tus invitados de honor?
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_5_WCInnKeeper_NPC=Ah, quieres un descuento, ¿verdad?
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_6_WCInnKeeper_NPC=Sin embargo, debes ser asquerosamente rico.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_7_WCInnKeeper_NPC=Bien, puedes quedarte gratis, pero no le digas a nadie, ¿de acuerdo?
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_8_Player_Nosy=¿Qué noticias, posadero?
Narration/&DLC3_WhiteCity_Inn_9_WCInnKeeper_NPC=Puedes ver que los mendigos en las calles están haciendo que mis clientes se queden en casa.
Narration/&DLC3_WhiteCity_LakeIsland_Banter1_Player_Any=¡Mira, dos gigantes están siendo atacados por los demás!
Narration/&DLC3_WhiteCity_LakeIsland_Banter2_Player_Any=¡Mira, un gigante está siendo atacado por los demás!
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_10_Marduk_NPC=Una vez hecho esto, te ayudaré con tu búsqueda.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_11_Player_Authority=Ya que probablemente no haya otra manera... ¿qué necesitas?
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_12_Marduk_NPC=Parte de mi gente se quedó atrás, los voy a buscar.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_12b_Marduk_NPC=Para encontrar al líder de los gigantes que nos atacaron.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_13_Marduk_NPC=
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_13b_Marduk_NPC=Solían ser pacíficos, necesito averiguar qué hizo que se volvieran locos.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_1_Marduk_NPC=Ah, los Héroes de la Grieta, el momento perfecto.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_21_Player_NPC=Suena peligroso. Te necesitamos de una pieza.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_22_Marduk_NPC=Si me caigo, mi hijo está listo para intervenir como Pohjolen Vartmerkint.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_23_Marduk_NPC=¡Y, como yo lo haría, recordará si ayudaste al clan o no!
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_24_Marduk_NPC=Ahora escucha, te lo advierto, me voy mañana...
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_25_Marduk_NPC=… ¡así que duerman bien por la noche y traigan sus traseros aquí antes de que sea demasiado tarde!
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_2_Player_Authority=¿Señor Corazón Fuerte?
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_3_Marduk_NPC=Einar te envía a mí, estoy seguro.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_4_Player_Nosy=Estamos aquí por el Pacto de la Garra.
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_4b_Marduk_NPC=¿Esa cosa con el amuleto Garra?
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_4c_Marduk_NPC=¿A quién le importa eso?
Narration/&DLC3_WhiteCity_MeetMarduk_5_Marduk_NPC=Digo que estás aquí para ayudarme a salvar a mi gente.
Narration/&DLC3_WhiteCity_NorthernLeaderTextBanter_01=Estoy listo. Vamos. Hay un lugar que me gustaría investigar primero.
Narration/&DLC3_WhiteCity_NorthernRepresentativeTextBanter_01=Estoy demasiado ocupado en este momento, lo siento.
Narration/&DLC3_WhiteCity_NorthernRepresentativeTextBanter_02=Necesito entender por qué tanta de nuestra gente viene aquí en busca de refugio.
Narration/&DLC3_WhiteCity_NorthernRepresentativeTextBanter_03=Deberías hablar con el mismo Marduk.
Narration/&DLC3_WhiteCity_NorthernRepresentativeTextBanter_04=Gracias por su ayuda.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_CentralClansBanner=<i>Al igual que el Redentor en su estandarte, los Keskainen Vartmerkint trabajan juntos para cavar profundamente en los túneles más oscuros y rara vez visitan la superficie excepto para defender a la Alianza de la Nieve en tiempos de necesidad.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_City=<i>La Ciudad de la Roca Blanca se extiende hacia las neblinas heladas, serpenteando entre las murallas de la ciudad. El alboroto adicional de multitudes de refugiados de Pohjolen que se elevan desde abajo marca estos tiempos inusuales.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_Defensive_Structure=<i>Los enormes y antiguos muros construidos por los enanos de esta torre indomable soportan enormes defensas de asedio, diseñadas para hacer llover la muerte sobre cualquier enemigo. No es de extrañar que Valkarokkopun nunca haya caído ante un ataque enemigo.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_EasternClansBanner=<i>El estandarte de los Guardianes del Este, al igual que el emblema Snow Bulette, simboliza la determinación inquebrantable de Itainen Vartmerkint de defender la Alianza de la Nieve, con la sangre de su gente, si es necesario.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_Elevator=<i>Este enorme mecanismo de ascensor hace alarde de la genialidad y la extraordinaria pericia en ingeniería de los enanos. Su construcción elegante y al mismo tiempo robusta asombra al espectador con su escala y potencia.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_Male_Statue=<i>"Arni Svarthar, Campeón de la Guerra del Dolor: 100 a. C. a 186 d. C."\nEsta inmensa estatua se cierne amenazadoramente mientras mira a través de la ciudad que domina.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_NorthernClansBanner=<i>El estandarte blanco del Pohjolen Vartmerkint representa la belleza salvaje del vasto Gran Blanco, mientras que el remorhaz simboliza el fuego eterno que arde en los corazones de todos los Guardianes del Norte.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_PolarBear_Inn=<i>"The Polar Bear Inn"\nEl rumor es que el primer propietario mató a un oso polar gigante que se alimentaba de los viajeros locales, ahuyentando su negocio. La piel se usó como alfombra durante un tiempo.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_SnowAlliancesBanner=<i>El estandarte de la Alianza de la Nieve. El copo de nieve de cinco puntas simboliza los cinco clanes del Pacto de la Garra y la fuerza de la Alianza en unidad. El gris evoca la belleza de las montañas.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_Statues=<i>"Héroes de la Guerra del Dolor: Arni y Hralda Svarthar".\nDos guerreros enanos idealizados, armados como campeones de la Guerra del Dolor. Están en guardia eterna, sosteniendo el gran techo de granito.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_Observable_WesternClansBanner=<i>Este es el estandarte de Lantinen Vartmerkint, también conocidos como los Guardianes Occidentales. Al igual que el Tiger Drake, son conocidos por su rápida venganza y la decidida defensa de sus bosques.</i>
Narration/&DLC3_WhiteCity_ReadyToGo_01_Marduk_NPC=¿Estás listo? Mi hacha tiene sed de sangre gigante.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ReadyToGo_02_Player=Todavía tenemos que prepararnos.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ReadyToGo_03_Marduk_NPC=Me estoy impacientando. ¡Muevan sus fondos heroicos!
Narration/&DLC3_WhiteCity_ReadyToGo_04_Marduk_NPC=Bien, hay un lugar que necesito revisar de inmediato.
Narration/&DLC3_WhiteCity_ReadyToGo_04b_Marduk_NPC=Bien, primero quiero revisar el antiguo acueducto. Allí se reportó un ataque…
Narration/&DLC3_WhiteCity_ReadyToGo_04c_Marduk_NPC=…puede ser un buen lugar para comenzar a buscar esos gigantes.
Narration/&DLC3_WhiteCity_SouthernRepresentativeTextBanter_01=Estoy demasiado ocupado en este momento, lo siento.
Narration/&DLC3_WhiteCity_SouthernRepresentativeTextBanter_02=Gracias por su ayuda.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Trapper_Banter1_Player_Any=¡Oh, no! Ella no sobrevivió a la fiebre.
Narration/&DLC3_WhiteCity_UndermountainRepresentativeTextBanter_01=Estoy demasiado ocupado en este momento, lo siento.
Narration/&DLC3_WhiteCity_UndermountainRepresentativeTextBanter_02=Gracias por su ayuda.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis10_Vigdis_NPC=Tendré que vivir con eso.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis11_Player_Authority=Es el precio que pagas por ser jefe de clan.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis12_Vigdis_NPC=Lo sé.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis13_Player_Arcana=Hablamos con Gorm el Sabio. Reuniremos a los jefes de los clanes para elegir un Portavoz del Pacto de la Garra.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis14_Vigdis_NPC=Sabes que puedes contar conmigo. Estaré aquí.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis15_Player_Friendly=Hacemos. Oh, también lo pasamos muy bien con Violet.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis16_Vigdis_NPC=No me sorprende. Ella sabe cómo entretener.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis17_Player_Friendly=Tenemos que irnos. Hasta pronto, Vigdis.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis18_Vigdis_NPC=Que Einar os guíe, amigos míos.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis1_Player_Friendly=¡Cielos despejados, señora Vigdis!
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis2_Vigdis_NPC=¡Cielos despejados!
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis3_Vigdis_NPC=Como puedes ver, estoy aquí. Necesito reunirme con los representantes de los clanes.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis4_Player_Friendly=¿Cómo fue el juicio?
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis5_Vigdis_NPC=Seguí tu consejo.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis6_Vigdis_NPC=Pero ahora… lo lamento. Siento como si algo se rompiera dentro de mí.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis7_Vigdis_NPC=Esperemos que algún día Solasta esté libre de Soraks.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis8_Vigdis_NPC=Ragnhild no verá la luz del día durante mucho tiempo.
Narration/&DLC3_WhiteCity_Vigdis9_Vigdis_NPC=Ragnhild pasará su vida tras las rejas.
Narration/&DLC3_WhiteCity_VigdisBanter_01=Estoy listo para votar, siempre que puedas reunir a los demás.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_10_YoungDwarf_ChoiceA=Oh... bien, entiendo.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_11_Player_ChoiceB=Bueno, si estás dispuesto a arriesgar tu vida...
Narration/&DLC3_YoungDwarf_12_Player_ChoiceB=…no teníamos mucha más experiencia cuando empezamos esto.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_13_YoungDwarf_ChoiceB=¡Excelente! ¡Gracias, no te decepcionaré!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_14_YoungDwarf_ChoiceB=¡Ah, por cierto, mi nombre es Isrid Farsky!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_15_YoungDwarf_ChoiceB=¡Bienvenido al club, Isrid!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_1_YoungDwarf_NPC=Eh, sois los Heroes of the Rift, ¿verdad?
Narration/&DLC3_YoungDwarf_2_Player_Cynical=Culpable de los cargos.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_3_YoungDwarf_NPC=¿Puedes llevarme contigo?
Narration/&DLC3_YoungDwarf_4_Player_Authority=¿Qué quieres decir?
Narration/&DLC3_YoungDwarf_5_YoungDwarf_NPC=Me gustaría ir a la aventura, pero no solo, ya ves.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_6_NOAUDIO_ChoiceA=Demasiado peligroso
Narration/&DLC3_YoungDwarf_7_NOAUDIO_ChoiceB=¿Por qué no?
Narration/&DLC3_YoungDwarf_8_Player_ChoiceA=No pareces darte cuenta de lo peligroso que es eso.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_9_Player_ChoiceA=Eres demasiado joven para morir.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_10_YoungDwarf_NPC=¡Isrid, ni siquiera te acuerdas de ella!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_11_Player_NPC=Lo sentimos mucho. Era muy valiente y lo suficientemente mayor para tomar sus propias decisiones.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_12_Mother_NPC=¿Vas a luchar contra gigantes? ¿En realidad?
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_13_Mother_NPC=Todo es tu culpa.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_14_Player_Any=Tienes razón, pero no podemos cambiar el pasado. Fue un terrible error.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_15_Mother_NPC=Tus excusas no la traerán de vuelta...
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_16_Player_Any=Sólo hay una manera de dar sentido a su muerte.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_17_Player_Any=Tenemos que seguir luchando contra los enemigos de Solasta.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_1_YoungDwarf_NPC=¡Hola amigos!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_2_Player_Any=Isrid! ¿Cómo estás?
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_3_YoungDwarf_NPC=¡Estoy genial! ¡Aprendí mucho con ustedes!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_4_YoungDwarf_NPC=¡Algún día escribiré mi nombre en los pasillos de los héroes de Snow Alliance!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_5_Player_Any=Claro, tienes talento, chico.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_6_Player_Any=Tómatelo con calma, chico.
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_7_YoungDwarf_NPC=¡Quédate en la luz!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_8_Mother_NPC=¡Tú! ¡Ustedes son los que mataron a mi bebé!
Narration/&DLC3_YoungDwarf_AliveOrDead_9_Player_Any=¿Qué?
Narration/&Danantar_Dialog_01_10_JorielFoxeye_NPC=Solo quiero que sepas que nuestro gran maestro Edvan Danantar se ha fijado en ti.
Narration/&Danantar_Dialog_01_11_Joker_Default=Hablaba mucho, seguro.
Narration/&Danantar_Dialog_01_12_JorielFoxeye_NPC=Es un hombre de gran autoridad.
Narration/&Danantar_Dialog_01_13_2_JorielFoxeye_NPC=Puedes encontrarme en Sunblaze Court.
Narration/&Danantar_Dialog_01_13_JorielFoxeye_NPC=Le gustaría que supiera que nuestras puertas están abiertas para usted si desea visitarnos.
Narration/&Danantar_Dialog_01_14_Pragmatic_Default=¿Interesado en los tesoros de Badlands, supongo, como todos los demás?
Narration/&Danantar_Dialog_01_15_JorielFoxeye_NPC=Bueno, si alguna vez te encuentras con viejos libros de hechizos o pergaminos de hechizos, nos encantaría verlos.
Narration/&Danantar_Dialog_01_16_JorielFoxeye_NPC=A cambio, tenemos la colección más grande de hechizos y recetas de pociones que puedas esperar ver.
Narration/&Danantar_Dialog_01_17_Nosy_Default=¿Más que el Arcaneum?
Narration/&Danantar_Dialog_01_18_JorielFoxeye_NPC=No estarían de acuerdo, pero sí.
Narration/&Danantar_Dialog_01_19_JorielFoxeye_NPC=Ahora, si prefieres alimentar a los magos del Nuevo Imperio con más conocimientos mágicos que los del Principado...
Narration/&Danantar_Dialog_01_1_JorielFoxeye_NPC=¿Tienen un momento, diputados?
Narration/&Danantar_Dialog_01_20_JorielFoxeye_NPC=…eso sería preocupante para muchos en el Consejo.
Narration/&Danantar_Dialog_01_21_Lawful_Default=La neutralidad significa que no lo tratamos a usted de manera diferente a como los tratamos a ellos.
Narration/&Danantar_Dialog_01_22_JorielFoxeye_NPC=Por supuesto. La neutralidad es la regla.
Narration/&Danantar_Dialog_01_23_JorielFoxeye_NPC=Buenos días a ustedes, diputados.
Narration/&Danantar_Dialog_01_2_Authority_Default=Está bien, pero hazlo rápido.
Narration/&Danantar_Dialog_01_3_JorielFoxeye_NPC=Lo haré lo mejor que pueda.
Narration/&Danantar_Dialog_01_4_JorielFoxeye_NPC=Soy Joriel Foxeye, del Círculo de Danantar.
Narration/&Danantar_Dialog_01_5_Nosy_Default=¿La misma escuela de magia donde estudia la Princesa?
Narration/&Danantar_Dialog_01_6_JorielFoxeye_NPC=Exactamente.
Narration/&Danantar_Dialog_01_7_Nosy_Default=¿Es una buena estudiante? ¿Un mago poderoso?
Narration/&Danantar_Dialog_01_8_JorielFoxeye_NPC=Eso no me corresponde a mí decirlo, ¿y parecía que tenías prisa?
Narration/&Danantar_Dialog_01_9_Nosy_Default=Bien.
Narration/&Danantar_Dialog_02_1_JorielFoxeye_NPC=Diputados
Narration/&Danantar_Dialog_02_2_JorielFoxeye_NPC=¿Tienes algo para el Círculo?
Narration/&Danantar_Dialog_02_3_Any_Default=Echar un vistazo.
Narration/&Danantar_Dialog_02_4_Any_Formal=Podríamos.
Narration/&Danantar_Dialog_02_5_JorielFoxeye_NPC=No precisamente. Solo paso a saludar.
Narration/&Danantar_Dialog_02_6_Any_Default=Es un honor.
Narration/&Danantar_Dialog_02_7_JorielFoxeye_NPC=¡Manténganse en la luz, diputados!
Narration/&Danantar_Dialog_Exitline=Solo diciendo hola.
Narration/&Danantar_Dialog_Offer=¿Qué pasa con esto?
Narration/&ElectionResults_Ael=Ael Brightheart votó como tú.
Narration/&ElectionResults_Ashdown=El Capitán Ashdown votó como usted, como prometió.
Narration/&ElectionResults_Blunt02=La general Blunt votó por sí misma.
Narration/&ElectionResults_Blunt=El general Blunt votó por Gilmar.
Narration/&ElectionResults_Estorgath_01=Estorgith Sharpmind votó por sí mismo.
Narration/&ElectionResults_Estorgath_02=Estorgith Sharpmind votó por Gilmar.
Narration/&ElectionResults_Gilmar_01=Gilmar votó por sí mismo.
Narration/&ElectionResults_Gilmar_02=¡Gilmar votó como tú!
Narration/&ElectionResults_Marduk_01=Marduk votó por sí mismo.
Narration/&ElectionResults_Marduk_02=Marduk votó como tú.
Narration/&ElectionResults_Rolf=Rolf votó por sí mismo.
Narration/&ElectionResults_Vigdis_01=Vigdis votó por Gilmar.
Narration/&ElectionResults_Vigdis_02=¡Vigdis votó como tú!
Narration/&EndingCinematic_01=Está hecho.
Narration/&EndingCinematic_02=Nunca más tantos dioses unirían sus fuerzas para crear un pasaje a través de los mundos.
Narration/&EndingCinematic_03=Sorr-Tarr permanecería en Tirmar hasta el final de los tiempos.
Narration/&EndingCinematic_04=Pero sus hijos de la oscuridad habían puesto un pie en Solasta.
Narration/&EndingCinematic_05=Y plantó las semillas del mal.
Narration/&EndingCinematic_06=Más profundo de lo que nadie podría haber imaginado.
Narration/&Exposition10_Gormsdottir_NPC=¡Oh, mira, el Consejo del Legado no funciona! ¡Nadie quiere unirse a él!
Narration/&Exposition11_Gormsdottir_NPC=¡Invadamos el principado y tomemos los tesoros de Badlands primero!
Narration/&Exposition12_Beric_NPC=Lo sé. El Consejo debe celebrar.
Narration/&Exposition13_Beric_NPC=Pongamos a trabajar a nuestros nuevos diputados.
Narration/&Exposition1_Beric_NPC=Cuatro nuevos miembros, todos recomendados por ciudadanos de confianza.
Narration/&Exposition2_Gormsdottir_NPC=Deberíamos sustituirlos de inmediato.
Narration/&Exposition3_Beric_NPC=Serán bastante verdes. Esperemos a que regrese el Capitán Merran.
Narration/&Exposition4_Gormsdottir_NPC=No podemos esperar. ¿Tres semanas sin novedades?
Narration/&Exposition5_Gormsdottir_NPC=Todo el mundo en Caer Lem podría estar ya muerto.
Narration/&Exposition6_Gormsdottir_NPC=Lord Stonebeard está ansioso por enviar tropas para rescatar a su hija.
Narration/&Exposition7_Beric_NPC=¡Solo las fuerzas del Consejo pueden entrar en Badlands! De lo contrario, el tratado se rompe y es la guerra.
Narration/&Exposition8_Gormsdottir_NPC=¡Es por eso que necesitamos contratar más diputados del Consejo, incluso si no están probados!
Narration/&Exposition9_Gormsdottir_NPC=¡Demasiada gente está esperando que el Consejo fracase!
Narration/&FightingCultists_1_10_Cynical_Default=¿Sin taberna? Eso es sospechoso para empezar.
Narration/&FightingCultists_1_11_Merton_NPC=¡Esa era mi línea!
Narration/&FightingCultists_1_12_Authority_Slang=¡Callarse la boca! ¡Estamos tratando de ser sigilosos!
Narration/&FightingCultists_1_13_Authority_Normal=Será mejor que te calles si no quieres que nos descubran.
Narration/&FightingCultists_1_14_Authority_Format=Silencio, por favor. Que la discreción sea nuestra consigna.
Narration/&FightingCultists_1_1_Authority_Default=¿Eso es todo? ¡Oreja!
Narration/&FightingCultists_1_2_Merton_NPC=¡Mira, una granja! ¡Y otro! Gran aventura - ¡Me encanta!
Narration/&FightingCultists_1_3_Cynical_Normal=Esto no se siente exactamente como el cuartel general de una invasión masiva.
Narration/&FightingCultists_1_4_Cynical_Slang=Algunas sedes. Los cultos oscuros solían ser mejores.
Narration/&FightingCultists_1_5_Cynical_Formal=No exactamente como imaginé la guarida de los malvados adoradores de Sorr-Akkath.
Narration/&FightingCultists_1_6_Pragmatic_Default=Pero podría estar escondiendo un pequeño grupo de infiltrados.
Narration/&FightingCultists_1_7_Pragmatic_Default=Aún así, una buena tapadera para infiltrados astutos.
Narration/&FightingCultists_1_8_Pragmatic_Normal=Busquemos algo sospechoso.
Narration/&FightingCultists_1_9_Pragmatic_Formal=Examinemos la zona en busca de pistas.
Narration/&FightingCultists_2_1_Any_Default=¡Tengo algo!
Narration/&FightingCultists_2_2_Cynical_Default=¿Huellas? ¿En realidad? es un pueblo La gente vive aquí.
Narration/&FightingCultists_2_3_Cynical_Default=¿Huellas aleatorias en un pueblo? No hay mucha pista.
Narration/&FightingCultists_2_4_Merton_NPC=Tus aldeanos tienen garras.
Narration/&FightingCultists_2_5_Any_Default=Tus aldeanos tienen garras.
Narration/&FightingCultists_2_6_Selfpres_Default=Soraks?
Narration/&FightingCultists_2_7_Authority_Default=¡Eso es todo! Prepárate para cualquier cosa.
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_10_StoreOwner_NPC=También tengo algún otro stock, como remedios y antitoxinas.
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_11_StoreOwner_NPC=Podrían ser útiles. ¿Alguna vez has oído hablar de las arañas profundas?
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_1_StoreOwner_NPC=¡Bienvenido al Emporio de Gorim!
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_2_Any_WRITTEN=¿Eres Gorim?
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_3_Any_WRITTEN=¿Qué vendes?
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_4_Any_WRITTEN=¿Podemos ver sus mercancías?
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_5_Any_Default=¿Eres Gorim?
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_6_StoreOwner_NPC=¡Ese soy yo! El único.
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_7_Any_Default=¿Qué tienes para vender?
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_8_StoreOwner_NPC=Todo lo que necesitas para salir a las Tierras Baldías...
Narration/&GeneralStore_Dialog_01_9_StoreOwner_NPC=…comida, cuerdas, antorchas y, por supuesto, armaduras y armas.
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_01=Creo… esto es lo que me mostró la Corona.
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_02=Entonces, ¿no es una de las gemas?
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_03=Obviamente.
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_04=¿Sientes algo más?
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_05=Sí.
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_06=Muy bien, vamos, entonces.
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_07=Me temo que no.
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_08=Eso es un problema.
Narration/&Generic_False_Gem_Thread_09=Volvamos al Consejo. Tenemos que decirles.
Narration/&HostOfPrincess_10_Captain_NPC=Ah, otra cosa...
Narration/&HostOfPrincess_11_Any_Default=¿Sí?
Narration/&HostOfPrincess_12_Captain_NPC=Debo darle esto a cualquier alto diputado del Consejo.
Narration/&HostOfPrincess_13_Any_Default=¿Qué es esto?
Narration/&HostOfPrincess_14_Captain_NPC=Una palabra de mando para teletransportar a tu grupo a la Puerta Imperial de la ciudad.
Narration/&HostOfPrincess_15__Any_Default=¿Teletransportarse?
Narration/&HostOfPrincess_16_Any_Default=No podemos hacer eso, estoy bastante seguro.
Narration/&HostOfPrincess_17_Captain_NPC=Bueno, se dice que en Badlands...
Narration/&HostOfPrincess_18_Captain_NPC=…puedes encontrarte con Puertas Mayores en funcionamiento.
Narration/&HostOfPrincess_19_Captain_NPC=Si lo hace, use esta palabra de comando y volverá aquí.
Narration/&HostOfPrincess_1_Captain_NPC=¿Una palabra, por favor, diputados?
Narration/&HostOfPrincess_20_Captain_NPC=Toma nota de cualquier palabra de comando que encuentres en la Puerta...
Narration/&HostOfPrincess_21_Captain_NPC=…y podrás volver allí de la misma manera.
Narration/&HostOfPrincess_22_Any_Default=¡Eso es fantástico!
Narration/&HostOfPrincess_23_Captain_NPC=No te emociones demasiado.
Narration/&HostOfPrincess_24_Captain_NPC=Hasta ahora, nadie ha encontrado ninguno.
Narration/&HostOfPrincess_25_Any_Default=Oh. Bien. Gracias de cualquier manera.
Narration/&HostOfPrincess_26_Captain_NPC=Manténganse en la luz, diputados de alto rango.
Narration/&HostOfPrincess_27_Any_Default=Usted también, Capitán.
Narration/&HostOfPrincess_2_Any_Default=Seguro.
Narration/&HostOfPrincess_2_Any_Formal=Por supuesto.
Narration/&HostOfPrincess_2_Any_Slang=¿Qué pasa?
Narration/&HostOfPrincess_3_Captain_NPC=Su Alteza Real me pidió que reiterara su oferta de hospedarlo en la Residencia del Palacio.
Narration/&HostOfPrincess_4_Any_Default=¿Qué es eso?
Narration/&HostOfPrincess_4_Any_Formal=No estoy seguro de qué es eso.
Narration/&HostOfPrincess_5_Captain_NPC=Una casa para plenipotenciarios, emisarios y otros invitados de la Corte.
Narration/&HostOfPrincess_6_Any_Default=Suena bien.
Narration/&HostOfPrincess_6_Any_Formal=¡Es un honor!
Narration/&HostOfPrincess_7_Captain_NPC=No dices?
Narration/&HostOfPrincess_8_Any_Default=¿Dónde está esta residencia?
Narration/&HostOfPrincess_9_Captain_NPC=En el Palacio. Pregunta por Ravensworth, el mayordomo real. Él te mostrará.
Narration/&InTemple_10_EinarBoss_NPC=Significa "generales".
Narration/&InTemple_11_EinarBoss_NPC=Hiciste bien en correr.
Narration/&InTemple_12_EinarBoss_NPC=Si encuentra algo más relacionado con Sorr-Akkath o sus aliados, tráigalo al Templo.
Narration/&InTemple_13_EinarBoss_NPC=Habla con el capellán Dalon Lark. Serás bien recompensado.
Narration/&InTemple_14_EinarBoss_NPC=Cuando estés listo, el Consejo se reunirá de nuevo.
Narration/&InTemple_1_Crowbearer_Default=Lord Sunblaze - gracias por su hospitalidad.
Narration/&InTemple_2_EinarBoss_NPC=Es lo mínimo que podemos hacer por los diputados que demostraron que todavía hay Soraks en Solasta.
Narration/&InTemple_3_EinarBoss_NPC=Ha demostrado que no podemos relajar nuestra vigilancia.
Narration/&InTemple_4_EinarBoss_NPC=¿Encontraste algo más que pudiera ayudarnos a rastrearlos?
Narration/&InTemple_5_EinarBoss_NPC=Había un pergamino.
Narration/&InTemple_6_EinarBoss_NPC=Si lo encuentras, envía por el Tshar.
Narration/&InTemple_7_Curious_NPC=¿Puedes leer eso?
Narration/&InTemple_8_EinarBoss_NPC=Esa última palabra, no es Tirmarian... está en la lengua Sorr-Akkath.
Narration/&InTemple_9_Selfpres_NPC=¡Lo sabía!
Narration/&InTemple_Added_10_Beric_AkilWingate_NPC=Los paladines y clérigos de Einar somos los guardianes de estos recuerdos.
Narration/&InTemple_Added_11_Beric_AkilWingate_NPC=Nuestros antepasados pelearon la guerra contra los Sorr-Akkath.
Narration/&InTemple_Added_12_Beric_AkilWingate_NPC=Su dios, Sorr-Tarr, les otorgó oscuros poderes de traición, lectura de mentes y cambio de forma.
Narration/&InTemple_Added_13_Beric_AkilWingate_NPC=Se infiltraron en la sociedad humana, corrompieron los corazones de los hombres.
Narration/&InTemple_Added_14_Beric_AkilWingate_NPC=En algún momento, se sospechó que todos eran Sorak disfrazados.
Narration/&InTemple_Added_15_Beric_AkilWingate_NPC=La desconfianza quebró a la humanidad. Sorr-Tarr había ganado.
Narration/&InTemple_Added_16_Beric_AkilWingate_NPC=Corrompió incluso a Arivad, dios de los inquisidores.
Narration/&InTemple_Added_17_Beric_AkilWingate_NPC=Los propios dioses decidieron huir de Tirmar.
Narration/&InTemple_Added_18_Beric_AkilWingate_NPC=Abrieron la grieta para que los humanos escaparan, hacia Solasta.
Narration/&InTemple_Added_19_Beric_AkilWingate_NPC=Muchos de ellos no lo lograron. Fue una tragedia.
Narration/&InTemple_Added_1_Player_Default=Además, los fanáticos con los que luchamos cerca de esa vieja torre...
Narration/&InTemple_Added_20_Beric_AkilWingate_NPC=En el sitio de la grieta, miles de Soraks intentaron cruzar.
Narration/&InTemple_Added_21_Beric_AkilWingate_NPC=El propio Sorr-Tarr lo intentó.
Narration/&InTemple_Added_22_Beric_AkilWingate_NPC=La grieta se cerró, en una explosión gigantesca.
Narration/&InTemple_Added_23_Beric_AkilWingate_NPC=Nuestros reyes y héroes, los maestros de la magia de Manacalon, fueron aniquilados.
Narration/&InTemple_Added_24_Beric_AkilWingate_NPC=Entonces, ¿cómo pudo Soraks haber sobrevivido, escapado y luego prosperado en Solasta?
Narration/&InTemple_Added_25_Beric_AkilWingate_NPC=Supongo que ese es otro de sus trucos.
Narration/&InTemple_Added_26_Beric_AkilWingate_NPC=Pero para los que habían sobrevivido a la guerra, el éxodo...
Narration/&InTemple_Added_27_Beric_AkilWingate_NPC=…era primordial mantenerse alerta, mantener viva la memoria.
Narration/&InTemple_Added_28_Beric_AkilWingate_NPC=El recuerdo de lo que eran los Sorak, de lo que podían hacer.
Narration/&InTemple_Added_29_Beric_AkilWingate_NPC=Para que, si algún día, volvieran.
Narration/&InTemple_Added_2_Player_Default=…todos tenían este tatuaje en el brazo.
Narration/&InTemple_Added_30_Beric_AkilWingate_NPC=Estaríamos listos.
Narration/&InTemple_Added_31_Beric_AkilWingate_NPC=Lamento decir que, después de mil años, solo quedamos unos pocos.
Narration/&InTemple_Added_32_Beric_AkilWingate_NPC=La mayoría de la gente cree que los Soraks son una mera leyenda, ahora.
Narration/&InTemple_Added_33_Beric_AkilWingate_NPC=Pero nos trajiste pruebas.
Narration/&InTemple_Added_34_Beric_AkilWingate_NPC=Los Soraks no están extintos.
Narration/&InTemple_Added_35_NO_AUDIO=¿Hay diferentes Soraks?
Narration/&InTemple_Added_36_Player_Default=Luchamos contra diferentes, ¿sabes más?
Narration/&InTemple_Added_37_Beric_AkilWingate_NPC=La mayor parte de su ejército son soldados de a pie, con espinas envenenadas.
Narration/&InTemple_Added_38_Beric_AkilWingate_NPC=Engendran un elenco de sacerdotes albinos, capaces de lanzar hechizos.
Narration/&InTemple_Added_39_Beric_AkilWingate_NPC=Algunos de ellos son asesinos mortales: invisibles, venenosos.
Narration/&InTemple_Added_3_Player_Default=Y encontramos esta carta.
Narration/&InTemple_Added_40_Beric_AkilWingate_NPC=Otros son brutos gigantes.
Narration/&InTemple_Added_41_Beric_AkilWingate_NPC=Las escrituras hablan de guerreros de élite, antipaladines.
Narration/&InTemple_Added_42_Beric_AkilWingate_NPC=El Shikkat.
Narration/&InTemple_Added_43_NO_AUDIO=¿Pueden imitar a las personas?
Narration/&InTemple_Added_44_Player_Default=¿Pueden realmente hacerse pasar por personas?
Narration/&InTemple_Added_45_Beric_AkilWingate_NPC=Se ha demostrado, aunque es un proceso largo.
Narration/&InTemple_Added_46_Beric_AkilWingate_NPC=Solían secuestrar un objetivo, estudiarlo durante semanas, a veces meses.
Narration/&InTemple_Added_47_Beric_AkilWingate_NPC=Uno de sus elegidos se transformaría en un duplicado perfecto.
Narration/&InTemple_Added_48_Beric_AkilWingate_NPC=Al morir, volverían a su forma original.
Narration/&InTemple_Added_49_NO_AUDIO=¿Por qué la gente los sigue?
Narration/&InTemple_Added_4_Player_Default=Parece apoyar la idea de que estaban trabajando para los Sorak bajo coacción.
Narration/&InTemple_Added_50_Player_Default=¿Cómo consiguen que la gente los adore?
Narration/&InTemple_Added_51_Beric_AkilWingate_NPC=Se meten en la mente de las personas...
Narration/&InTemple_Added_52_Beric_AkilWingate_NPC=…aprende sus secretos más oscuros, sus miedos, sus vergonzosos deseos.
Narration/&InTemple_Added_53_Beric_AkilWingate_NPC=Con eso, pueden chantajear, corromper y finalmente reclutar.
Narration/&InTemple_Added_54_Beric_AkilWingate_NPC=Es mucho más fácil para ellos que duplicar, y muy eficiente.
Narration/&InTemple_Added_55_Player_Default=Bueno, todo eso da mucho miedo, pero gracias, nos va a ayudar.
Narration/&InTemple_Added_56_Player_Default=De nada, diputados.
Narration/&InTemple_Added_5_Beric_AkilWingate_NPC=De hecho, es una de sus maneras.
Narration/&InTemple_Added_6_Beric_AkilWingate_NPC=Ahora esto, es la A de Arivad.
Narration/&InTemple_Added_7_Player_Default=¿Puedes iluminarnos?
Narration/&InTemple_Added_8_Player_Default=Entre el mito y lo que hemos visto, es confuso.
Narration/&InTemple_Added_9_Beric_AkilWingate_NPC=Por supuesto.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_FallRecover_Formal=¡Ay! Eso va a dejar una marca.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_FallRecover_Normal=¡Ay! Debo haber caído del lado equivocado...
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_FallRecover_Slang=¡Maldición! Eso dolió como el infierno.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs2_formal=…la discreción es claramente la mejor parte del valor en este caso.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs2_normal=…si me ven, estoy muerto.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs2_slang=… cabeza abajo, o soy el siguiente en el menú.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs3_formal=No se ve ningún otro medio de salida.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs3_normal=Lo que es peor, parece que esta es la única salida.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs3_slang=¿Están acampados junto a la única salida? ¡Cada vez se pone mejor!
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs4_formal=Bien, entonces, esperaré hasta que se vayan. Estas criaturas cazan, ¿verdad?
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs4_normal=Solo necesito ser paciente. No pueden quedarse allí para siempre.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs4_slang=Supongo que los estoy esperando. Al menos estas rocas son... malditamente incómodas.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_SeeingOrcs=Allí están…
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_failure_formal=Qué estilo tan peculiar de arte... claramente el trabajo de alguna mano salvaje.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_failure_normal=Que… ? Sea lo que sea, no es bueno.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_failure_slang=Encantador, eso. Siempre y cuando mi cabeza no termine en la parte superior.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_success_highclass=¡Mi palabra, esto es un escondite de orcos! El mal olor es inconfundible.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_success_judgmental=¿Orcos, aquí? Debo informar esto... lo que significa que debo salir vivo de aquí.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_success_logical=Un escondite de orcos en pleno Principado… que sorpresa. Esperemos que hayan comido recientemente.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_success_lukewarm=¡Mi suerte, caer justo en un escondite de orcos!
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_success_mean=¡Maldita sea, como si tuviera que caer en un agujero de mierda orco!
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_success_nosy=¿Orcos, aquí? Extraño. Me pregunto qué significa este tótem.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_success_preachy=¿Orcos? Claramente estoy siendo castigado por salirme del camino. Ahora a buscar la redención.
Narration/&Introduction_SpellcastingTuto_success_wisecracker=¿Orcos? Por supuesto, eso explica el olor...
Narration/&Introduction_Stealth_FindTools=Liam... siempre atento.
Narration/&Introduction_Stealth_LiamArrives=Liam! ¿Qué estás haciendo aquí? ¡Te dije que me ocuparía de eso!
Narration/&Introduction_Stealth_Liam_01=¡Ahí estás, asqueroso ladrón!
Narration/&Introduction_Stealth_Liam_02=¿Crees que me asustas? ¡Ya no!
Narration/&Introduction_Stealth_LoanShark2=Un grave error.
Narration/&Introduction_Stealth_LoanShark=¿Tú? Qué…? ¡Estas borracho! ¡Fuera de aquí antes de que te mate!
Narration/&LegendaryQuest_10_Merton_NPC=Me sentí... bueno...
Narration/&LegendaryQuest_11_Any_Default=¿Responsable de sus muertes?
Narration/&LegendaryQuest_12_Merton_NPC=¿Responsable? No, pagaron por su locura.
Narration/&LegendaryQuest_13_Merton_NPC=Simplemente me cansé de repetir la misma advertencia una y otra vez.
Narration/&LegendaryQuest_14_Any_Default=¿Te estamos molestando?
Narration/&LegendaryQuest_15_Merton_NPC=Siempre me estás molestando.
Narration/&LegendaryQuest_16_Any_Default=Vamos.
Narration/&LegendaryQuest_17_Merton_NPC=¡Ay, no seas tan sensible!
Narration/&LegendaryQuest_18_Merton_NPC=Muy bien, el templo es real. Lo he visto.
Narration/&LegendaryQuest_19_Any_Default=¿Tienes?
Narration/&LegendaryQuest_1_Merton_NPC=¡Hola de nuevo! Escuché que eres el terror de Badlands.
Narration/&LegendaryQuest_20_Merton_NPC=Fue hace unos quince años, pero sí. Hice.
Narration/&LegendaryQuest_21_Any_Default=¿Y no lo allanaste?
Narration/&LegendaryQuest_22_Merton_NPC=Bueno, diez de nosotros encontramos el lugar…
Narration/&LegendaryQuest_23_Merton_NPC=…cuando yo era el único que quedaba, llegué a casa.
Narration/&LegendaryQuest_24_Any_Default=¿Los otros nueve murieron?
Narration/&LegendaryQuest_25_Merton_NPC=Asesinado. Todos ellos.
Narration/&LegendaryQuest_26_Merton_NPC=¿Aún interesado?
Narration/&LegendaryQuest_27_Any_Default=¿Crees que no somos lo suficientemente fuertes?
Narration/&LegendaryQuest_28_Merton_NPC=No sé. Después de todo, sois los poderosos asesinos de Sorak...
Narration/&LegendaryQuest_29_Merton_NPC=…tal vez conmigo… tendrías una oportunidad.
Narration/&LegendaryQuest_2_10_Authority_Normal=Entonces, ¿qué hay de la búsqueda?
Narration/&LegendaryQuest_2_11_Merton_NPC=Su mapa tiene una ubicación llamada Caer Elis.
Narration/&LegendaryQuest_2_12_History_Normal=Es solo un antiguo nombre de Manacalon.
Narration/&LegendaryQuest_2_13_Merton_NPC=Tal vez, pero hay una ruina, la verás. Es Tirmarian.
Narration/&LegendaryQuest_2_14_Merton_NPC=Te estaré esperando.
Narration/&LegendaryQuest_2_15_Selfpres_Normal=¿Y si no llegamos?
Narration/&LegendaryQuest_2_16_Merton_NPC=Entonces malditos todos.
Narration/&LegendaryQuest_2_17_Authority_Normal=¿Qué llegaremos allí antes que tú?
Narration/&LegendaryQuest_2_18_Merton_NPC=¡Ja ja! ¡Como si pudieras!
Narration/&LegendaryQuest_2_19_Merton_NPC=¡Te veo allí!
Narration/&LegendaryQuest_2_1_Authority_Normal=Estamos listos para emprender esa búsqueda, Arwin.
Narration/&LegendaryQuest_2_20_Selfpres_Normal=El esta loco.
Narration/&LegendaryQuest_2_21_Pragmatic_Normal=Y vamos con él.
Narration/&LegendaryQuest_2_2_Merton_NPC=¡Bien por usted!
Narration/&LegendaryQuest_2_3_Friendly_Normal=¿Cambiaste de opinión?
Narration/&LegendaryQuest_2_4_Merton_NPC=No no. ¡Estoy listo!
Narration/&LegendaryQuest_2_5_Merton_NPC=¡Vamos!
Narration/&LegendaryQuest_2_6_Lawful_Normal=Oye, se supone que debemos ir juntos, ¿recuerdas?
Narration/&LegendaryQuest_2_7_Merton_NPC=Sí, sobre eso. Tengo que ir a Coparann primero.
Narration/&LegendaryQuest_2_8_Cynical_Normal=Oh, ¿asuntos pendientes, tal vez?
Narration/&LegendaryQuest_2_9_Merton_NPC=Sabes exactamente qué negocio.
Narration/&LegendaryQuest_2_Any_Default=Nos estamos arreglando.
Narration/&LegendaryQuest_30_Any_Default=Vendrías con nosotros?
Narration/&LegendaryQuest_31_Merton_NPC=No dejaría que nadie allanara ese templo sin mí.
Narration/&LegendaryQuest_32_Merton_NPC=Nunca lo encontrarías, para empezar.
Narration/&LegendaryQuest_33_Any_Default=¿Estás detrás del tesoro?
Narration/&LegendaryQuest_34_Merton_NPC=¿Quién dice que hay algún tesoro?
Narration/&LegendaryQuest_35_Merton_NPC=Hay un monstruo, lo sé.
Narration/&LegendaryQuest_36_Any_NPC=¿Qué es?
Narration/&LegendaryQuest_37_Merton_NPC=Eso, no lo sé.
Narration/&LegendaryQuest_38_Merton_NPC=Solo quiero estar allí primero. Quiero eso en mi lápida.
Narration/&LegendaryQuest_39_Any_Default=Me parece bien.
Narration/&LegendaryQuest_3_1_Merton_NPC=¿Ver? Te dije que estaría aquí.
Narration/&LegendaryQuest_3_2_Nosy_Normal=¿Qué has estado haciendo?
Narration/&LegendaryQuest_3_3_Merton_NPC=Ponerse al día con la vida silvestre.
Narration/&LegendaryQuest_3_4_Merton_NPC=Solía ser lo mío.
Narration/&LegendaryQuest_3_5_Cynical_Normal=¿Acampar en las Tierras Baldías? ¿En realidad?
Narration/&LegendaryQuest_3_6_Merton_NPC=Sí. Domador de sombras, me llamaron.
Narration/&LegendaryQuest_3_7_Pragmatic_Normal=Bien, Shadow Tamer, ¿dónde está el templo?
Narration/&LegendaryQuest_3_8_Merton_NPC=Detrás de la niebla.
Narration/&LegendaryQuest_3_Any_Default=¿Has oído hablar de un dios perdido?
Narration/&LegendaryQuest_40_Merton_NPC=Es un largo viaje. Si estás lo suficientemente loco como para ir, dame algo de tiempo para empacar mi equipo.
Narration/&LegendaryQuest_41_Merton_NPC=Necesito el resto del día. Esperare por ti aqui.
Narration/&LegendaryQuest_42_Any_Default=Seguro.
Narration/&LegendaryQuest_4_1_Pragmatic_Normal=¡Estamos a través de la niebla!
Narration/&LegendaryQuest_4_2_Merton_NPC=No seas demasiado arrogante. Aquí es donde mis amigos murieron la última vez.
Narration/&LegendaryQuest_4_3_Religion_Einar_Normal=Einar nos guiará.
Narration/&LegendaryQuest_4_4_Religion_Maraike_Normal=Maraike está con nosotros.
Narration/&LegendaryQuest_4_5_Religion_Pakri_Normal=Pakri despejará nuestras mentes.
Narration/&LegendaryQuest_4_6_Religion_Arun_Normal=Arun guiará nuestros corazones.
Narration/&LegendaryQuest_4_7_Sellsword_Normal=Sin dolor no hay ganancia.
Narration/&LegendaryQuest_4_8_Selpres_Normal=Gracias por darme ánimos.
Narration/&LegendaryQuest_4_9_Merton_NPC=Solo digo…
Narration/&LegendaryQuest_4_Merton_NPC=Claro, ¡si estás listo para morir!
Narration/&LegendaryQuest_5_10_Any_Normal=¿No es ese uno de los nombres del dios Sorak?
Narration/&LegendaryQuest_5_11_History_Normal=No antes del Cataclismo.
Narration/&LegendaryQuest_5_12_History_Normal=Arivad era feroz y justo en Tirmar, un dios de los inquisidores.
Narration/&LegendaryQuest_5_13_History_Normal=Antes de que se corrompiera.
Narration/&LegendaryQuest_5_14_History_Normal=Su lado bueno se convirtió en Einar.
Narration/&LegendaryQuest_5_15_History_Normal=Su lado malo fue absorbido por Sorr-Tarr y se convirtieron en uno.
Narration/&LegendaryQuest_5_16_Einar_Normal=El nombre de Arivad está maldito. Este lugar es... malvado.
Narration/&LegendaryQuest_5_17_History_Normal=Esto es solo piedra, transportada aquí desde Tirmar.
Narration/&LegendaryQuest_5_18_History_Normal=Todo lo que sucedió dentro de estos muros sucedió hace un milenio.
Narration/&LegendaryQuest_5_19_Einar_Normal=Tal mal nunca desaparece por completo.
Narration/&LegendaryQuest_5_1_Selfpres_Normal=¡Lo hicimos!
Narration/&LegendaryQuest_5_20_Lawful_Normal=Bueno, entonces, ¡vamos a limpiar el lugar!
Narration/&LegendaryQuest_5_2_Merton_NPC=¡Sí, lo hicimos!
Narration/&LegendaryQuest_5_3_Merton_NPC=¡Todavía está el grande, ahí dentro!
Narration/&LegendaryQuest_5_4_Pragmatic_Normal=Seguro. Aún no ha terminado.
Narration/&LegendaryQuest_5_5_Any_Normal=Esto es raro No reconozco ninguno de estos símbolos.
Narration/&LegendaryQuest_5_6_Any_Normal=¿Había realmente un dios perdido?
Narration/&LegendaryQuest_5_7_History_Normal=Creo que sé lo que era esto:
Narration/&LegendaryQuest_5_8_History_Normal=¡Un templo de Arivad!
Narration/&LegendaryQuest_5_9_Einar_Normal=¡Einar protégenos!
Narration/&LegendaryQuest_5_Any_Default=Ya no somos verdes, Merton.
Narration/&LegendaryQuest_6_10_Pragmatic_Normal=Loco pero... un maldito buen guardabosques.
Narration/&LegendaryQuest_6_11_Nosy_Normal=Va a volver con esa mujer Bitterroot.
Narration/&LegendaryQuest_6_12_Lawful_Normal=Eso no es asunto nuestro.
Narration/&LegendaryQuest_6_13_Greed_Normal=En efecto. Ese cofre por otro lado...
Narration/&LegendaryQuest_6_1_Merton_NPC=Bueno, debo decir...
Narration/&LegendaryQuest_6_2_Merton_NPC=Eres el mejor equipo que he tenido.
Narration/&LegendaryQuest_6_3_Friendly_Normal=¡Gracias!
Narration/&LegendaryQuest_6_4_Friendly_Formal=De una leyenda viva como tú, es un gran cumplido.
Narration/&LegendaryQuest_6_5_Merton_NPC=Ahora, es el momento de tomar su recompensa.
Narration/&LegendaryQuest_6_6_Any_Normal=¿Te estas yendo?
Narration/&LegendaryQuest_6_7_Merton_NPC=Te dije. Esto es todo para mí: matar a ese remorhaz, subir esas escaleras.
Narration/&LegendaryQuest_6_8_Merton_NPC=Necesito decirle a alguien. Te veré de vuelta en Caer Cyflen.
Narration/&LegendaryQuest_6_9_Selfpres_Normal=Misterioso.
Narration/&LegendaryQuest_6_Merton_NPC=Bien, pero ¿el Dios Perdido? Esa es la materia de la leyenda.
Narration/&LegendaryQuest_7_Merton_NPC=He conocido a mucha gente que quería encontrar ese templo.
Narration/&LegendaryQuest_8_Merton_NPC=Al principio traté de ayudar. Nadie volvió nunca.
Narration/&LegendaryQuest_9_Merton_NPC=Así que decidí dejar de hablar de eso.
Narration/&LoreTrailer01=Antes del Cataclismo, no había dioses en Solasta.
Narration/&LoreTrailer02=Tampoco humanos.
Narration/&LoreTrailer03=Entonces se abrió la Grieta.
Narration/&LoreTrailer04=Algunos dicen que fue un accidente mágico...
Narration/&LoreTrailer05=…o la obra de un dios maligno.
Narration/&LoreTrailer06=Nadie sabe con seguridad.
Narration/&LoreTrailer07=El Cataclismo destruyó el antiguo imperio de los Altos Elfos.
Narration/&LoreTrailer08=- Manacalón, lo llamaban -
Narration/&LoreTrailer09=Y torció la tierra más allá del reconocimiento.
Narration/&LoreTrailer10=Ahora, solo los valientes y los tontos van allí, en busca de tesoros antiguos.
Narration/&LoreTrailer11=Pero algo está pasando, en lo profundo de esas Tierras Baldías.
Narration/&LoreTrailer12=Lo que sea que es,
Narration/&LoreTrailer13=No puede ser bueno
Narration/&MaskGuard_1_Busy_NPC=No puedo hablar ahora.
Narration/&MaskGuard_2_GiveLetter_NPC=¿Cafraín te envió? Aquí está el documento.
Narration/&MertonAfterCouncil5_10_Cynical_Formal=En efecto.
Narration/&MertonAfterCouncil5_11_Merton_NPC=Algo no esta bien.
Narration/&MertonAfterCouncil5_12_Cynical_Normal=¿Crees que necesitamos que nos lo digas?
Narration/&MertonAfterCouncil5_13_Merton_NPC=Me refiero a que algo está pasando - algo grande.
Narration/&MertonAfterCouncil5_14_Pragmatic_Normal=¿Qué exactamente?
Narration/&MertonAfterCouncil5_15_Merton_NPC=Ellos estan aqui.
Narration/&MertonAfterCouncil5_16_Selfpres_Default=¿OMS? ¿Los Sorak?
Narration/&MertonAfterCouncil5_17_Merton_NPC=Ellos no. Sus peones.
Narration/&MertonAfterCouncil5_18_Lawful_Default=Estas borracho.
Narration/&MertonAfterCouncil5_19_Merton_NPC=¿Qué sucede contigo?
Narration/&MertonAfterCouncil5_1_Merton_NPC=¡Eh, tú!
Narration/&MertonAfterCouncil5_20_Merton_NPC=¿No has visto suficiente?
Narration/&MertonAfterCouncil5_21_Merton_NPC=¿No viste lo que pueden hacer?
Narration/&MertonAfterCouncil5_22_Merton_NPC=¿A la gente?
Narration/&MertonAfterCouncil5_23_Merton_NPC=Al principio pensé que solo erais otro montón de lacayos del Consejo sin cerebro...
Narration/&MertonAfterCouncil5_24_Merton_NPC=…pero has visto sus caminos.
Narration/&MertonAfterCouncil5_25_Merton_NPC=En Coparann y muchos otros lugares, estoy seguro.
Narration/&MertonAfterCouncil5_26_Merton_NPC=La forma en que se meten en la cabeza de la gente.
Narration/&MertonAfterCouncil5_27_Merton_NPC=He observado a la gente de Caer Cyflen durante diez años.
Narration/&MertonAfterCouncil5_28_Merton_NPC=He sentido un cambio - lento, sutil...
Narration/&MertonAfterCouncil5_29_Merton_NPC=…hasta ahora. ¡Se está volviendo más fuerte!
Narration/&MertonAfterCouncil5_2_Cynical_Default=¿No te estás ahogando en tu cerveza hoy, Arwin?
Narration/&MertonAfterCouncil5_30_Merton_NPC=No puedo dejar que ganen.
Narration/&MertonAfterCouncil5_31_Cynical_Default=¿Así que lo que? ¿Estás listo para convertirte en un héroe otra vez?
Narration/&MertonAfterCouncil5_32_Merton_NPC=Todavía puedo pelear.
Narration/&MertonAfterCouncil5_33_Pragmatic_Default=¿Te ofreces a unirte a nosotros?
Narration/&MertonAfterCouncil5_34_Merton_NPC=Me trajiste mi espada.
Narration/&MertonAfterCouncil5_35_Merton_NPC=Esa espada y yo hemos matado incontables abominaciones allá en las Tierras Baldías.
Narration/&MertonAfterCouncil5_36_Merton_NPC=Me ayudaste a cerrar mi hijo perdido.
Narration/&MertonAfterCouncil5_37_Merton_NPC=Estabas a mi lado cuando acabamos con el remorhaz.
Narration/&MertonAfterCouncil5_38_Merton_NPC=Sí, me gustaría unirme a usted.
Narration/&MertonAfterCouncil5_39_Choice_WRITTEN=Bien.
Narration/&MertonAfterCouncil5_3_Merton_NPC=¡No, espera!
Narration/&MertonAfterCouncil5_40_Choice_WRITTEN=No.
Narration/&MertonAfterCouncil5_41_Agreed_Default=Bien, ven con nosotros.
Narration/&MertonAfterCouncil5_42_Refused_Default=¡Eres inútil!
Narration/&MertonAfterCouncil5_43_Refused_Merton=¡Y tú eres estúpido!
Narration/&MertonAfterCouncil5_44_Agreed_Merton=¡Ja ja! ¡Ahora estas hablando!
Narration/&MertonAfterCouncil5_4_Merton_NPC=¿Te quitaron la corona?
Narration/&MertonAfterCouncil5_5_Selfpres_Default=¿Como sabes eso?
Narration/&MertonAfterCouncil5_6_Merton_NPC=¿Cómo? ¿De verdad crees que solo soy un borracho?
Narration/&MertonAfterCouncil5_7_Merton_NPC=Todo el Principado sabe que tienes esa Corona.
Narration/&MertonAfterCouncil5_8_Merton_NPC=Quiero decir tenía.
Narration/&MertonAfterCouncil5_9_Cynical_Normal=Sí.
Narration/&Merton_01_10_Any_Default=Eres una leyenda ¿Por qué pareces tan amargado?
Narration/&Merton_01_11_Merton_NPC=¿Agrio? Es esta cerveza la que es agria, eso es todo.
Narration/&Merton_01_12_Merton_NPC=El alto y poderoso Consejo, pagando a niños despistados como tú para que vayan y sean asesinados en Badlands.
Narration/&Merton_01_13_Merton_NPC=Pero no le están preguntando al bueno de Arwin, nooo. Imagínate.
Narration/&Merton_01_14_Merton_NPC=Es porque los tengo resueltos.
Narration/&Merton_01_15_Any_Default=¿Averiguaste cómo?
Narration/&Merton_01_16_Merton_NPC=Este Legacy Council está lleno de eso.
Narration/&Merton_01_17_Merton_NPC=Actuando todos unidos y acaramelados mientras conspiran para robarse unos a otros.
Narration/&Merton_01_18_Merton_NPC=No me sorprendería si algunos de ellos fueran incluso Soraks disfrazados. Sabes que pueden cambiar de forma.
Narration/&Merton_01_19_Any_Default=Uh- está bien…
Narration/&Merton_01_1_Merton_NPC=¡Mira quien esta aquí! ¡Los propios cazadores de Sorak!
Narration/&Merton_01_20_Merton_NPC=Oye, tenía razón sobre que se escondían en Badlands, ¿no?
Narration/&Merton_01_2_Any_Default=Es Merton, ¿verdad? ¿Arwin Merton?
Narration/&Merton_01_3_Merton_NPC=¡Toda la razón!
Narration/&Merton_01_4_Any_Default=¿Primer carroñero? De donde viene eso?
Narration/&Merton_01_5_Merton_NPC=Larga historia, chico.
Narration/&Merton_01_6_Merton_NPC=Versión corta: cuando empezamos a cruzar las Marcas hacia Badlands, yo fui uno de los primeros.
Narration/&Merton_01_7_Merton_NPC=Ahora, solo soy el más feo que sigue en pie.
Narration/&Merton_01_8_Any_Default=¿Qué debemos saber de Badlands? ¿Algún consejo?
Narration/&Merton_01_9_Merton_NPC=Trae un buen clérigo con buenos hechizos de curación. Los necesitarás.
Narration/&Mertonswife10_Bitterroot_NPC=Dime algo.
Narration/&Mertonswife11_Bitterroot_NPC=Estás ligado al Legacy Council, ¿verdad?
Narration/&Mertonswife12_Cynical_Normal=Sabía que estas insignias eventualmente ayudarían.
Narration/&Mertonswife13_Friendly_Normal=Sí somos. ¿Interesado en unirte?
Narration/&Mertonswife14_Bitterroot_NPC=¿Alguna vez has oído hablar de Arwin Merton? Probablemente esté adobando en alguna taberna de Caer Cyflen.
Narration/&Mertonswife15_Authority_Normal=Lo conocimos.
Narration/&Mertonswife16_Bitterroot_NPC=Si es tan amable, tengo algo que me gustaría que le llevara.
Narration/&Mertonswife17_Bitterroot_NPC=Un mensaje y un regalo.
Narration/&Mertonswife18_Violent_Normal=¿Por qué no vas tú mismo?
Narration/&Mertonswife19_Bitterroot_NPC=No voy a él. Él necesita venir a mí.
Narration/&Mertonswife1_Bitterroot_NPC=Malditos Soraks justo debajo de nuestras narices, ¿eh?
Narration/&Mertonswife20_Helpful_Normal=¿Un asunto personal?
Narration/&Mertonswife21_Helpful_Slang=¿Te engañó o algo así?
Narration/&Mertonswife22_Helpful_Formal=Suena como un tema delicado.
Narration/&Mertonswife23_Bitterroot_NPC=Prefiero no entrar en detalles.
Narration/&Mertonswife24_Authority_Slang=¿Cuál es el regalo?
Narration/&Mertonswife25_Authority_Normal=¿Qué necesitamos recuperar?
Narration/&Mertonswife26_Bitterroot_NPC=Una espada larga.
Narration/&Mertonswife27_Pragmatic_Normal=No demasiado pesado. Podríamos hacer eso.
Narration/&Mertonswife28_Greed_Normal=¿Pero cuál es la recompensa?
Narration/&Mertonswife29_Bitterroot_NPC=¡Ah, verdaderos héroes!
Narration/&Mertonswife2_10_Any_Normal=Un guardabosques elfo. Ella se hace llamar Bitterroot.
Narration/&Mertonswife2_11_Merton_NPC=¿En realidad?
Narration/&Mertonswife2_12_Any_Normal=Algo relacionado con su estado de ánimo, tal vez.
Narration/&Mertonswife2_13_Any_Normal=Dijo que le debes... un hijo.
Narration/&Mertonswife2_14_Merton_NPC=Está loca.
Narration/&Mertonswife2_15_Any_Normal=Dijimos que llevaríamos el mensaje. Ella todavía está esperando.
Narration/&Mertonswife2_16_Merton_NPC=Sí... gracias por el mensaje.
Narration/&Mertonswife2_17_Any_Normal=¿Quieres contarnos de qué se trata?
Narration/&Mertonswife2_18_Any_Formal=¿Quizás le gustaría compartir una historia con nosotros?
Narration/&Mertonswife2_19_Merton_NPC=No, no lo hago.
Narration/&Mertonswife2_1_Any_Normal=Hola Arvin.
Narration/&Mertonswife2_20_Any_Normal=¿No le quitaste a su hijo?
Narration/&Mertonswife2_21_Merton_NPC=Estás fuera de lugar. Yo daría un paso atrás si fuera tú.
Narration/&Mertonswife2_22_Any_Normal=Está bien. No es asunto nuestro.
Narration/&Mertonswife2_23_Any_Normal=Ella nos dio esto para ti.
Narration/&Mertonswife2_24_Merton_NPC=¿Qué?
Narration/&Mertonswife2_25_Merton_NPC=¡No lo creo!
Narration/&Mertonswife2_26_Merton_NPC=Ella volvió a por ella...
Narration/&Mertonswife2_27_Any_Normal=¿Tienes más ganas de hablar ahora?
Narration/&Mertonswife2_28_Merton_NPC=¡Salir!
Narration/&Mertonswife2_2_Merton_NPC=¿Arwin? ¿Somos amigos ahora?
Narration/&Mertonswife2_3_Merton_NPC=Seguiré llamándote niño, creo.
Narration/&Mertonswife2_4_Any_Normal=Lo que sea.
Narration/&Mertonswife2_5_Any_Formal=Haz lo que quieras.
Narration/&Mertonswife2_6_Any_Normal=Hemos estado en Coparann, ¿te suena?
Narration/&Mertonswife2_7_Any_Formal=Supongo que conoces el nombre Coparann.
Narration/&Mertonswife2_8_Merton_NPC=Tu apuesta
Narration/&Mertonswife2_9_Any_Normal=Aparentemente, estás en deuda con alguien allí.
Narration/&Mertonswife2_Bitterroot_NPC=Es peor de lo que pensaba. Me encontré con este barón falso más de una vez recientemente...
Narration/&Mertonswife30_Bitterroot_NPC=Puedo darte la ubicación de un... tesoro.
Narration/&Mertonswife31_Cynical_Normal=Por supuesto, todo el mundo lleva un mapa del tesoro en el bolsillo, por si acaso...
Narration/&Mertonswife32_Bitterroot_NPC=Es un edificio de Manacalon en Badlands.
Narration/&Mertonswife33_Bitterroot_NPC2=Aparentemente, era una base de Silent Whisper antes del Cataclismo.
Narration/&Mertonswife33_Bitterroot_NPC=El Arcaneum quería que lo saqueara.
Narration/&Mertonswife34_Greed_Normal=Heddlon Surespell pagaría una fortuna por lo que hay dentro.
Narration/&Mertonswife35_Bitterroot_NPC=Pero está lleno de monstruos. Demasiados para mí.
Narration/&Mertonswife36_Friendly_Normal=Podríamos hacer equipo.
Narration/&Mertonswife37_Bitterroot_NPC=He... perdido el gusto por las aventuras.
Narration/&Mertonswife38_Bitterroot_NPC=¿Tenemos un trato?
Narration/&Mertonswife39_Helpful_NPC=Seguro.
Narration/&Mertonswife3_Bitterroot_NPC=No vi una diferencia.
Narration/&Mertonswife40_Selfpres_NPC=No interesado.
Narration/&Mertonswife41_Agree_NPC=Bien, ¿cuál es el mensaje?
Narration/&Mertonswife42_Choice_Refuse=Lo siento. Tenemos cosas más importantes que hacer.
Narration/&Mertonswife43_Choice_Accept=Como desées.
Narration/&Mertonswife44_Biterroot_NPC=Dile que todavía me debe un hijo y que estoy esperando. Aquí, en Coparann.
Narration/&Mertonswife45_Any_Normal=Muy bien... le diremos eso.
Narration/&Mertonswife46_Any_Formal=Bien, le llevaremos tu mensaje.
Narration/&Mertonswife47_Biterroot_NPC=Gracias. Aquí está la hoja. Y el mapa.
Narration/&Mertonswife48_Friendly_Normal=Adiós, Bitterroot.
Narration/&Mertonswife4_Lawful_Normal=Estoy encantado de conocerte también.
Narration/&Mertonswife5_Lawful_Formal=¿Y quién podría ser usted, señora?
Narration/&Mertonswife6_Bitterroot_NPC=Llámame Bitterroot.
Narration/&Mertonswife7_Nosy_Formal=Ese es un nombre peculiar.
Narration/&Mertonswife8_Nosy_Normal=¿Así que ese no es tu verdadero nombre?
Narration/&Mertonswife9_Bitterroot_NPC=Es el único nombre que necesito.
Narration/&NPC_Banter10_Orc_AkilWingate_talk=¿Nyarks consiguió la llave?
Narration/&NPC_Banter10_Orc_MarkJane_talk=¿Nyarks consiguió la llave?
Narration/&NPC_Banter10_Orc_Mirabelle_talk=¿Nyarks consiguió la llave?
Narration/&NPC_Banter11_Orc_AkilWingate_talk=Brok es el nuevo jefe.
Narration/&NPC_Banter11_Orc_MarkJane_talk=Brok es el nuevo jefe.
Narration/&NPC_Banter11_Orc_Mirabelle_talk=Brok es el nuevo jefe.
Narration/&NPC_Banter12_Orc_AkilWingate_talk=Nyark mató a Edrof en la arena.
Narration/&NPC_Banter12_Orc_MarkJane_talk=Nyark mató a Edrof en la arena.
Narration/&NPC_Banter12_Orc_Mirabelle_talk=Nyark mató a Edrof en la arena.
Narration/&NPC_Banter13_Orc_AkilWingate_talk=Nyark fuerte.
Narration/&NPC_Banter13_Orc_MarkJane_talk=Nyark fuerte.
Narration/&NPC_Banter13_Orc_Mirabelle_talk=Nyark fuerte.
Narration/&NPC_Banter14_Orc_AkilWingate_talk=Arrok poderoso.
Narration/&NPC_Banter14_Orc_MarkJane_talk=Arrok poderoso.
Narration/&NPC_Banter14_Orc_Mirabelle_talk=Arrok poderoso.
Narration/&NPC_Banter15_Orc_AkilWingate_talk=¿Hernia viva?
Narration/&NPC_Banter15_Orc_MarkJane_talk=¿Hernia viva?
Narration/&NPC_Banter15_Orc_Mirabelle_talk=¿Hernia viva?
Narration/&NPC_Banter16_Orc_AkilWingate_talk=Kebra sobrevive al fuego de Arrok.
Narration/&NPC_Banter16_Orc_MarkJane_talk=Kebra sobrevive al fuego de Arrok.
Narration/&NPC_Banter16_Orc_Mirabelle_talk=Kebra sobrevive al fuego de Arrok.
Narration/&NPC_Banter17_Orc_AkilWingate_talk=¿Kralshe-Renn está muerto?
Narration/&NPC_Banter17_Orc_MarkJane_talk=¿Kralshe-Renn está muerto?
Narration/&NPC_Banter17_Orc_Mirabelle_talk=¿Kralshe-Renn está muerto?
Narration/&NPC_Banter18_Orc_AkilWingate_talk=Necrópolis llena de fantasmas elfos.
Narration/&NPC_Banter18_Orc_MarkJane_talk=Necrópolis llena de fantasmas elfos.
Narration/&NPC_Banter18_Orc_Mirabelle_talk=Necrópolis llena de fantasmas elfos.
Narration/&NPC_Banter19_Orc_AkilWingate_talk=¿Luchas contra Redentor?
Narration/&NPC_Banter19_Orc_MarkJane_talk=¿Luchas contra Redentor?
Narration/&NPC_Banter19_Orc_Mirabelle_talk=¿Luchas contra Redentor?
Narration/&NPC_Banter1_Guard_AkilWingate_Bye=¡Buen viaje, aventureros!
Narration/&NPC_Banter1_Guard_MarkJane_Bye=¡Buen viaje, aventureros!
Narration/&NPC_Banter1_Guard_Mirabelle_Bye=¡Buen viaje, aventureros!
Narration/&NPC_Banter1_Orc_AkilWingate_talk=¡El olor del jefe! Nyarks ve a ver a Urka.
Narration/&NPC_Banter1_Orc_MarkJane_talk=¡El olor del jefe! Nyarks ve a ver a Urka.
Narration/&NPC_Banter1_Orc_Mirabelle_talk=¡El olor del jefe! Nyarks ve a ver a Urka.
Narration/&NPC_Banter2_Guard_AkilWingate_Bye=¡Manténganse en la luz, ciudadanos!
Narration/&NPC_Banter2_Guard_MarkJane_Bye=¡Manténganse en la luz, ciudadanos!
Narration/&NPC_Banter2_Guard_Mirabelle_Bye=¡Manténganse en la luz, ciudadanos!
Narration/&NPC_Banter2_Orc_AkilWingate_talk=¡Tribu poderosa de Sandraven!
Narration/&NPC_Banter2_Orc_MarkJane_talk=¡Tribu poderosa de Sandraven!
Narration/&NPC_Banter2_Orc_Mirabelle_talk=¡Tribu poderosa de Sandraven!
Narration/&NPC_Banter3_Guard_AkilWingate_Bye=¡Einar los guíe, diputados!
Narration/&NPC_Banter3_Guard_MarkJane_Bye=¡Einar los guíe, diputados!
Narration/&NPC_Banter3_Guard_Mirabelle_Bye=¡Einar los guíe, diputados!
Narration/&NPC_Banter3_Orc_AkilWingate_talk=Nyark ver fantasma?
Narration/&NPC_Banter3_Orc_MarkJane_talk=Nyark ver fantasma?
Narration/&NPC_Banter3_Orc_Mirabelle_talk=Nyark ver fantasma?
Narration/&NPC_Banter4_Guard_AkilWingate_Bye=¡Golpéenlo bien, amigos!
Narration/&NPC_Banter4_Guard_MarkJane_Bye=¡Golpéenlo bien, amigos!
Narration/&NPC_Banter4_Guard_Mirabelle_Bye=¡Golpéenlo bien, amigos!
Narration/&NPC_Banter4_Orc_AkilWingate_talk=Sandraven fuerte!
Narration/&NPC_Banter4_Orc_MarkJane_talk=Sandraven fuerte!
Narration/&NPC_Banter4_Orc_Mirabelle_talk=Sandraven fuerte!
Narration/&NPC_Banter5_Guard_AkilWingate_Return=¡Bienvenidos a casa, diputados!
Narration/&NPC_Banter5_Guard_MarkJane_Return=¡Bienvenidos a casa, diputados!
Narration/&NPC_Banter5_Guard_Mirabelle_Return=¡Bienvenidos a casa, diputados!
Narration/&NPC_Banter5_Orc_AkilWingate_talk=Kebra fuerte. ¡Nayarks de control de Kebra!
Narration/&NPC_Banter5_Orc_MarkJane_talk=Kebra fuerte. ¡Nayarks de control de Kebra!
Narration/&NPC_Banter5_Orc_Mirabelle_talk=Kebra fuerte. ¡Nayarks de control de Kebra!
Narration/&NPC_Banter6_Guard_AkilWingate_Return=¡Qué bueno verlos, diputados!
Narration/&NPC_Banter6_Guard_MarkJane_Return=¡Qué bueno verlos, diputados!
Narration/&NPC_Banter6_Guard_Mirabelle_Return=¡Qué bueno verlos, diputados!
Narration/&NPC_Banter6_Orc_AkilWingate_talk=Sandraven quiere comerciar con los niarks.
Narration/&NPC_Banter6_Orc_MarkJane_talk=Sandraven quiere comerciar con los niarks.
Narration/&NPC_Banter6_Orc_Mirabelle_talk=Sandraven quiere comerciar con los niarks.
Narration/&NPC_Banter7_Orc_AkilWingate_talk=Necrópolis detrás de Redscar Gate.
Narration/&NPC_Banter7_Orc_MarkJane_talk=Necrópolis detrás de Redscar Gate.
Narration/&NPC_Banter7_Orc_Mirabelle_talk=Necrópolis detrás de Redscar Gate.
Narration/&NPC_Banter8_Orc_AkilWingate_talk=Volcán buen calor!
Narration/&NPC_Banter8_Orc_MarkJane_talk=Volcán buen calor!
Narration/&NPC_Banter8_Orc_Mirabelle_talk=Volcán buen calor!
Narration/&NPC_Banter9_Orc_AkilWingate_talk=¿Nyarks como un volcán?
Narration/&NPC_Banter9_Orc_MarkJane_talk=¿Nyarks como un volcán?
Narration/&NPC_Banter9_Orc_Mirabelle_talk=¿Nyarks como un volcán?
Narration/&NPC_Banter_City_Cage_01=Creo que ese prisionero ha estado muerto por un tiempo.
Narration/&NPC_Banter_City_Cage_02=¿Qué clase de advertencia es esa? ¡Esto es Loco!
Narration/&NPC_Banter_City_Cage_03=Creo que este pobre hombre murió hace algún tiempo...
Narration/&NPC_Banter_City_Cage_04=Esta jaula no es muy cómoda…
Narration/&NPC_Banter_City_Cage_05=Bueno, entonces, tratemos de no enojar al gobernante de este pueblo.
Narration/&NPC_Banter_City_Cage_06=Encarcelado en una jaula afuera. No es la mejor manera de pasar el tiempo...
Narration/&NPC_Banter_City_Cage_07=Oh, alegría - desgracia pública y tortura. ¡Definitivamente no es una buena señal!
Narration/&NPC_Banter_City_Captain_Sharp_01=Estoy ocupado. vuelve mas tarde.
Narration/&NPC_Banter_City_Captain_Sharp_02=¡No me parece!
Narration/&NPC_Banter_City_Captain_Sharp_03=¡Está bien!
Narration/&NPC_Banter_City_Hannik_Jakson_01=¡Avísame una vez que la bruja esté muerta!
Narration/&NPC_Banter_City_Hannik_Jakson_02=Gracias por vengar a mi hermano.
Narration/&NPC_Banter_City_Marin_01=Encuéntrame cerca del templo.
Narration/&NPC_Banter_City_Marin_02=¿Ya encontraste el templo?
Narration/&NPC_Banter_City_Marin_03=Mira, sigue el plan y saldrás de este valle en poco tiempo.
Narration/&NPC_Banter_City_Marin_04=Asaltar el Palacio. Te veré adentro.
Narration/&NPC_Banter_City_Marin_05=Encuentra el templo. Nos vemos allí.
Narration/&NPC_Banter_City_Marin_06=Tengo una llave de la puerta. Necesitas encontrar el segundo si quieres entrar al templo.
Narration/&NPC_Banter_City_Orenetis_01=Estoy ocupado. Vuelve mas tarde.
Narration/&NPC_Banter_City_Orenetis_02=¡Esto se ve bien!
Narration/&NPC_Banter_City_Reya_01=Lo siento, no puedo hablar ahora.
Narration/&NPC_Banter_City_Reya_02=¡Gracias por su ayuda!
Narration/&NPC_Banter_City_Rose_01=¡Espero que disfrutes de la ciudad!
Narration/&NPC_Banter_City_Rose_02=Lo siento, estoy ocupado en este momento.
Narration/&NPC_Banter_City_Sima_Temple_01=Vuelva más tarde, por favor.
Narration/&NPC_Banter_City_Sima_Temple_02=Estoy ocupado en este momento. ¡Lo siento!
Narration/&NPC_Banter_Complex_MajorGate_GetFragment=Deberíamos poder reparar la Puerta Mayor con esto.
Narration/&NPC_Banter_Complex_MajorGate_NoMana=Tenemos que encontrar una manera de suministrar maná a la Puerta.
Narration/&NPC_Banter_Complex_MajorGate_NoPassword=¡Oh vamos! ¿Y ahora qué, nos falta una contraseña o algo así?
Narration/&NPC_Banter_Complex_MajorGate_Repaired=Debería estar bien ahora. ¡Intentemos!
Narration/&NPC_Banter_Complex_MajorGate_Sabotaged=La Puerta Mayor no funciona. Le falta parte de su piso.
Narration/&NPC_Banter_Complex_MajorGate_Use=¡Contraseña!
Narration/&NPC_Banter_Complex_ManaGenerator_Control_Activate=¡Que fluya el maná!
Narration/&NPC_Banter_Complex_ManaGenerator_Control_Deactivate=El generador ya no suministrará maná.
Narration/&NPC_Banter_Complex_ManaGenerator_Control_Sabotaged=No funciona Necesitamos reparar el generador.
Narration/&NPC_Banter_Complex_ManaGenerator_Gears_RepairImpossible=Falta una parte vital.
Narration/&NPC_Banter_Complex_ManaGenerator_Gears_RepairPossible=El generador debe ser reparado. Ya podemos activarlo.
Narration/&NPC_Banter_Complex_ManaGenerator_Gears_Sabotage=El generador no funcionará ahora - ¡ja!
Narration/&NPC_Banter_Complex_ManaGenerator_GetFragment=Deberíamos poder reparar el generador de maná con esto.
Narration/&NPC_Banter_Complex_People_08_Freed_01=¡Oh gracias! ¡Para la gente!
Narration/&NPC_Banter_Complex_People_08_Freed_02=¡Gracias! Le diremos a todos que nos liberaste.
Narration/&NPC_Banter_Complex_People_08_Jail_01=¡Por favor, ayúdame!
Narration/&NPC_Banter_Complex_People_08_Jail_02=¡Por favor ayudenos!
Narration/&NPC_Banter_End_Of_ DLC_01=¡Sí, parece que una parte del techo se ha derrumbado!
Narration/&NPC_Banter_End_Of_ DLC_02=Esas rocas no estaban aquí la última vez que pasamos por aquí.
Narration/&NPC_Banter_Generic_Outpost_Female_Warning1=¡Mantente alejado! Esta zona está prohibida, incluso para ti.
Narration/&NPC_Banter_Generic_Outpost_Female_Warning2=¡Si entras, estás muerto!
Narration/&NPC_Banter_Generic_Outpost_Male_Warning1=¡Mantente alejado! Esta zona está prohibida, incluso para ti.
Narration/&NPC_Banter_Generic_Outpost_Male_Warning2=¡Si entras, estás muerto!
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_01=El ojo de la cerradura parece un cubo, pero está vacío.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_02=El ojo de la cerradura parece una pirámide, pero está vacío.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_03=El ojo de la cerradura parece un cilindro, pero está vacío.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_04=El ojo de la cerradura parece una esfera, pero está vacío.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_05=¡Algo está bloqueando la puerta!
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_06=Por el amor de… ¿Cuántas llaves necesitamos?
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_07=Estas huellas podrían pertenecer a los científicos.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_07b=Tengo un mal presentimiento sobre esto…
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_08=Parece que el ascensor ya no funciona.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_08b=Oh vamos !
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_09=Supongo que tenemos que encontrar otra salida.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_09b=¡Parece que el poder de maná del elevador está cortado!
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_10b=¡Creo que tenemos que encontrar otra salida!
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_11b=Parecen estar usando algún tipo de generador de maná.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_12b=¿Podemos irnos ahora?
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_13=¡Oh, no! Parece que Hogar no lo logró. Tenemos que informar a Gartok.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_14=¿Qué pasó aquí?
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_15=Supongo que esta es la famosa poción.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_16=Hmm... parece que necesitamos una llave para activar este interruptor.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_17=El interruptor requiere una llave para ser activado.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_19=Creo que lo encontré.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_20=Nada interesante aquí.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_21=Algo está bloqueando la puerta, ¡no se moverá!
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_NPC_01=El ascensor requiere un prisma de activación. Puedes encontrar uno arriba.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_NPC_02=¡Estoy tan cansado! Pasé toda la noche trabajando en el Laboratorio de Pruebas.
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_NPC_03=¡Oh! ¡Gracias!
Narration/&NPC_Banter_Location_Complex_NPC_04=Realmente necesito descansar ahora.
Narration/&NPC_Banter_Location_Swamp_01=Algo está bloqueando la cerca.
Narration/&NPC_Banter_Location_Swamp_02=Busquemos otra forma de salir del campamento.
Narration/&NPC_Banter_Location_Swamp_03=Creo que deberíamos evitar que nos vean huyendo con el prisionero.
Narration/&NPC_Banter_Location_Swamp_04=Supongo que un gigante no cabrá en ese puente. ¡Tenemos que encontrar otra salida!
Narration/&NPC_Banter_MysteriousPalace_BattleRoom_SpaceShifted=Wow, esta habitación no estaba allí antes. ¿Cómo salimos ahora?
Narration/&NPC_Banter_MysteriousPalace_Library_BookLore_01=Otro libro polvoriento...
Narration/&NPC_Banter_MysteriousPalace_Library_BookLore_02=Es interesante.
Narration/&NPC_Banter_MysteriousPalace_Library_BookLore_03=Deberíamos echar un vistazo y ver de qué se trata.
Narration/&NPC_Banter_MysteriousPalace_Library_BookLore_04=¿Alguien quiere otro libro para llenar su mochila?
Narration/&NPC_Banter_MysteriousPalace_Library_FindingCorpse=Supongo que fundamos a nuestros hombres. Que horrible muerte.
Narration/&NPC_Banter_MysteriousPalace_Outside_AccessLocked=No podemos entrar más. Supongo que este lugar está cerrado para siempre.
Narration/&NPC_Banter_Pray_Arun=Que tu fuego caliente nuestros corazones, Padre de todos.
Narration/&NPC_Banter_Pray_Einar=Da fuego a nuestras espadas, Padre Caballero.
Narration/&NPC_Banter_Pray_Maraike=Aún hay vida, Dulce Madre.
Narration/&NPC_Banter_Pray_Misaye=¡Señora de la Suerte, por favor sonríanos!
Narration/&NPC_Banter_Pray_Pakri=Ayúdanos a encontrar las respuestas, Wise Owl.
Narration/&NPC_Banter_Secret_Complex_01=¿Un edificio tan enorme en un lugar secreto en la jungla? Intrigante…
Narration/&NPC_Banter_Secret_Complex_02=Todos estos guardias... No estoy seguro de que estén felices de vernos.
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Forge_Guard_00=Lo siento, estoy ocupado en este momento. Habla con Asdrúbal.
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Forge_Guard_01=Lo siento. No puedo dejarte entrar.
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Forge_Guard_02=Puedes entrar. Sin embargo, tenga cuidado. Esta criatura es peligrosa.
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Forge_Guard_03=¡El prisionero escapó!
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Forge_Guard_04=Esto me va a caer encima...
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Hanno_01=La rebelión te ha dado un punto de encuentro no muy al norte. Estar a salvo !
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Hanno_02=Me he tomado la libertad de marcar el punto de encuentro en tu mapa.
Narration/&NPC_Banter_Swamp_River_01=Deberíamos esperar a Rugan antes de irnos.
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Rugan_00=¡Rugan triste, Rugan prisionero!
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Rugan_01=¡Rugan encerrado por cadenas!
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Rugan_02=Te veré en nuestro campamento en el valle.
Narration/&NPC_Banter_Swamp_Rugan_03=¡Gracias, pequeña!
Narration/&NPC_Banter_Valley_Forge_01=Ve a hablar con Telerien, por favor. Estoy ocupado.
Narration/&NPC_Banter_Valley_Forge_02=Puedes descansar aquí si quieres.
Narration/&NPC_Banter_Valley_Gartok_01=¡Pequeños buenos amigos!
Narration/&NPC_Banter_Valley_Gartok_02=Hogar era un buen amigo…
Narration/&NPC_Banter_Valley_Giant_01=¿Gartok?
Narration/&NPC_Banter_Valley_Giant_02=¡Habla Gartok!
Narration/&NPC_Banter_Valley_Marin_01=Toma esta llave. La segunda llave está cerca, cerca de la cascada, según he oído.
Narration/&NPC_Banter_Valley_Marin_02=Abre la puerta de piedra. Te veré adentro.
Narration/&NPC_Banter_Valley_Marin_03=Encuentra el templo. Esperare por ti aqui.
Narration/&NPC_Banter_Valley_Marin_Ving_01=Toma esta llave. Te veré adentro.
Narration/&NPC_Banter_Valley_Marin_Ving_02=Encuéntrame en la base secreta de la ciudad.
Narration/&NPC_Banter_Valley_Ruins_One_Key_01=Parece que necesitamos un tipo diferente de Beetle Key para la segunda cerradura.
Narration/&NPC_Complex_Guard_01=El ascensor está bloqueado actualmente. Creo que la llave está arriba.
Narration/&NPC_Complex_Guard_02=Recibimos órdenes de cerrar la puerta de seguridad.
Narration/&NPC_Complex_Guard_03=¡Estamos en confinamiento! ¡Los prisioneros han escapado!
Narration/&NPC_Complex_Guard_04=¡Los túneles ya no son seguros!
Narration/&NPC_Complex_Guard_Captain_01=Si está aquí para ayudar, necesitará esta clave para ingresar al Complejo.
Narration/&NPC_Complex_Guard_Captain_02=Puedes entrar por la puerta principal.
Narration/&NPC_Complex_Scholar_01=¡Agradezco la ayuda!
Narration/&NPC_Complex_Scholar_02=Estos experimentos son bastante exigentes.
Narration/&NPC_Complex_Scientist_01=¡Gracias por su ayuda!
Narration/&NPC_Complex_Scientist_02=Puedes descansar aquí si quieres.
Narration/&NPC_Complex_Scientist_03=Tuvimos que bloquear las puertas. ¡Espero que estemos a salvo!
Narration/&NPC_Complex_Scientist_04=Créeme, ¡no querrás estar en los túneles ahora mismo!
Narration/&NPC_Complex_Scientist_05=No podemos salir del laboratorio, ¡hay demasiados mutantes por ahí!
Narration/&NPC_Complex_Scientist_06=¡Tuvimos que destruir la puerta para que los mutantes no pudieran escapar!
Narration/&NecromancyQuest01_01_Default_Default=¿Quién es éste? Parece que le gustan los lobos.
Narration/&NecromancyQuest01_02_Insight_10_Success=Podría ser un guardabosques. Podría ser un hombre lobo. Podría ser otra cosa.
Narration/&NecromancyQuest01_03_Kill-CHOICE=¡Vamos a matarlos!
Narration/&NecromancyQuest01_04_Leave_CHOICE=¡Vamos a salir de aquí!
Narration/&NecromancyQuest01_05_Speak_CHOICE=Hablemos con él.
Narration/&NecromancyQuest01_06_Kill_Default=Sólo alguien más a quien matar. Aquí nadie es amistoso, ¿recuerdas?
Narration/&NecromancyQuest01_07_Friendly_Default=Quizá sepa algo sobre el castillo. No puede hacer daño preguntar.
Narration/&NecromancyQuest01_08_Pragmatic_Default=Aquí, no existe tal cosa como "no puede hacer daño".
Narration/&NecromancyQuest01_09_Pragmatic_Default=¿Tu madre no te dijo que nunca hablaras con extraños?
Narration/&NecromancyQuest01_10_Leave_Default=No estamos aquí para hacer amigos, y tenemos suficientes enemigos. ¡Solo vamonos!
Narration/&NecromancyQuest01_11_Speak_Default=Él podría saber algo sobre el castillo. No puede hacer daño preguntar.
Narration/&NecromancyQuest01_12_Persuade_CHOICE=¡Hola!
Narration/&NecromancyQuest01_13_Intimidate_CHOICE=¡Ven aquí!
Narration/&NecromancyQuest01_14_Friendly_Default=¡Hola! ¡Venimos en paz! ¿Podemos hablar contigo?
Narration/&NecromancyQuest01_15_Talbut_NPC_Persuasion_20_Success=Habla pues. Y quédate donde estás. Puedo escucharte lo suficientemente bien desde aquí.
Narration/&NecromancyQuest01_16_Persuade_Default_20_Success=Estamos... interesados en el castillo. ¿Puedes contarnos algo al respecto?
Narration/&NecromancyQuest01_17_Talbut_NPC_Persuasion_20_Success=Poco. ¿Que quieres saber?
Narration/&NecromancyQuest01_18_Talbut_NPC_Persuasion_20_Failure=Vienes en son de paz, ¿verdad? Entonces ustedes son las únicas cosas pacíficas aquí.
Narration/&NecromancyQuest01_19_Talbut_NPC_Persuasion_20_Failure=Vete en paz, antes de que me canse de estar en paz.
Narration/&NecromancyQuest01_20_Intimidate_Default=¡Eh, tú! ¡Ven aquí!
Narration/&NecromancyQuest01_21_Talbut_NPC_Intimidation_20_Success=Puedo oírte bien desde aquí. ¿Qué deseas?
Narration/&NecromancyQuest01_22_Intimidate_Default_20_Success=¿Qué sabes de ese castillo de allí?
Narration/&NecromancyQuest01_23_Talbut_NPC_Intimidation_20_Success=¿Que quieres saber?
Narration/&NecromancyQuest01_24_Talbut_NPC_Intimidation_20_Failure=¡Ja! ¿No eres duro?
Narration/&NecromancyQuest01_25_Talbut_NPC_Intimidation_20_Failure=Créeme, no quieres que vaya allí.
Narration/&NecromancyQuest01_26_Talbut_NPC_Intimidation_20_Failure=¡Ahora piérdete, antes de que cambie de opinión!
Narration/&NecromancyQuest01_27_Default_CHOICE=¿Quien vive allí?
Narration/&NecromancyQuest01_28_Fighter_CHOICE=¿Qué tan fuerte es la guarnición?
Narration/&NecromancyQuest01_29_Authority_CHOICE=¿Quién es su gobernante?
Narration/&NecromancyQuest01_30_Default_Default=¿Quien vive allí? ¿Qué nos puedes contar sobre ellos?
Narration/&NecromancyQuest01_31_Talbut_NPC=Yo trato con el capitán de la guardia. Se llama Adán el Duodécimo. No-muerto ahora.
Narration/&NecromancyQuest01_32_Talbut_NPC=Nos deja cazar aquí y le decimos quién viene y quién va.
Narration/&NecromancyQuest01_33_Default_Default=Suena como un buen arreglo. ¿Así que nunca has estado dentro del castillo?
Narration/&NecromancyQuest01_34_Talbut_NPC=No.
Narration/&NecromancyQuest01_35_Default_Default=¿Y no hay nadie más fuera del castillo?
Narration/&NecromancyQuest01_36_Default_Default=Solo un fantasma, un enano. No parece peligroso.
Narration/&NecromancyQuest01_37_Fighter_Default=¿Cómo es la guarnición? ¿Fuerte? ¿Débil? ¿Monstruos?
Narration/&NecromancyQuest01_38_Talbut_NPC=El capitán es un espectro, o algo similar. La mayoría de los guardias son esqueletos.
Narration/&NecromancyQuest01_39_Fighter_Default=¿Principalmente?
Narration/&NecromancyQuest01_39b_Fighter_Default=¿Son todos muertos vivientes allí?
Narration/&NecromancyQuest01_40_Talbut_NPC=Eso es lo que he visto desde fuera. Nunca he estado dentro.
Narration/&NecromancyQuest01_41_Authority_Default=¿Quién gobierna el castillo? ¿O debería preguntar qué?
Narration/&NecromancyQuest01_41_Default=¿No-muerto? ¿Qué otras abominaciones hay ahí?
Narration/&NecromancyQuest01_42_Default=¿No-muerto? ¿Qué tipos? ¿Son libres o esclavizados?
Narration/&NecromancyQuest01_42_Talbut_NPC=Se llama Mardracht. Probablemente no-muerto, pero nunca lo conocí.
Narration/&NecromancyQuest01_43_Authority_Default=¿Probablemente muertos vivientes? ¿Por qué dices eso?
Narration/&NecromancyQuest01_43_Default=¿No-muerto? Eso no es bueno. ¿Y tratas con ellos?
Narration/&NecromancyQuest01_44_Default=No-muerto. Podría haberlo sabido. Todo vale aquí, parece.
Narration/&NecromancyQuest01_44_Talbut_NPC=No-muerto o un nigromante, es mi suposición. Todos los que he visto allí son muertos vivientes.
Narration/&NecromancyQuest01_45_Goodbye_Default=Muchas gracias por la información, eh - ¿No entendí tu nombre?
Narration/&NecromancyQuest01_45_WRITTEN_Exit=Gracias, eso es todo.
Narration/&NecromancyQuest01_46_Talbut_NPC=Talbut.
Narration/&NecromancyQuest02_01_Starter_Normal=¡Mirar! ¿Qué es eso?
Narration/&NecromancyQuest02_02_Partner_Normal=Algún tipo de ser incorpóreo, no-muerto, muy probablemente.
Narration/&NecromancyQuest02_03_Starter_Normal=¡Mirar! ¡Ese debe ser el fantasma enano del que hemos oído hablar!
Narration/&NecromancyQuest02_04_Kill-CHOICE=¡Vamos a destruirlo!
Narration/&NecromancyQuest02_05_Leave_CHOICE=Sigamos moviéndonos.
Narration/&NecromancyQuest02_06_Speak_CHOICE=Hablemos con él.
Narration/&NecromancyQuest02_07_Kill_Default=¡Los muertos vivientes son una afrenta a la naturaleza! ¡Deben ser destruidos!
Narration/&NecromancyQuest02_08_Leave_Default=Una pelea innecesaria es un riesgo innecesario. Vamonos.
Narration/&NecromancyQuest02_09_Speak_Default=Tomaré información donde pueda obtenerla, incluso de un fantasma.
Narration/&NecromancyQuest02_10_Persuade_CHOICE=Tenemos preguntas.
Narration/&NecromancyQuest02_11_Intimidate_CHOICE=¡Ven aquí!
Narration/&NecromancyQuest02_12_Starter_Normal=¡Hola! ¿Podemos hacerle algunas preguntas?
Narration/&NecromancyQuest02_13_Starter_Normal=¡Hola! ¿Eres el anticuario del que hemos oído hablar?
Narration/&NecromancyQuest02_14_Angbi_NPC=¡Hola! Soy Angbi Kramsson, del Gremio de Anticuarios. O al menos, yo solía serlo.
Narration/&NecromancyQuest02_15_Angbi_NPC_Intimidation_25_Success=Está bien. No hay necesidad de ser grosero. ¿Qué deseas?
Narration/&NecromancyQuest02_15_Intimidate=¡Oye, tú, fantasma! ¡Ven aquí!
Narration/&NecromancyQuest02_16_Angbi_NPC_Intimidation_25_Failure=¿Qué vas a hacer? ¿Matarme? Déjame en paz.
Narration/&NecromancyQuest02_17_Starter_Default=¿Qué nos puedes contar del castillo? ¿Quien vive allí?
Narration/&NecromancyQuest02_18_Angbi_NPC=Dos mujeres. Un alto elfo, pero vivo, y bastante viejo. Ella es una nigromante de algún tipo.
Narration/&NecromancyQuest02_19_Starter_Default=¿Y el otro?
Narration/&NecromancyQuest02_20_Angbi_NPC=Una vez humano, pero definitivamente no-muerto ahora. Un Corruptor, creo...
Narration/&NecromancyQuest02_21_Angbi_NPC=… y tenía una pandilla de ghouls con ella. Bestias horribles. Los evité.
Narration/&NecromancyQuest02_22_Starter_Default=¿Hay alguien más?
Narration/&NecromancyQuest02_23_Angbi_NPC=Hay una guarnición: esqueletos, en su mayoría. Yo también los evitaba.
Narration/&NecromancyQuest03_01_Caerellian_NPC=¡Tú allí! ¡Detener! ¡No te muevas!
Narration/&NecromancyQuest03_02_Caerellian_NPC=¿Quién eres?
Narration/&NecromancyQuest03_03_KILL_CHOICE=Para destruirte.
Narration/&NecromancyQuest03_03_LEAVE_CHOICE=Deberíamos irnos.
Narration/&NecromancyQuest03_04_KILL_CHOICE=Deberíamos atacar.
Narration/&NecromancyQuest03_04_PERSUADE_CHOICE=Para conocer a tu amo.
Narration/&NecromancyQuest03_05_DECEIVE_CHOICE=Hacer un trato.
Narration/&NecromancyQuest03_05_PERSUADE_CHOICE=Deberíamos negociar.
Narration/&NecromancyQuest03_06_DECEIVE_CHOICE=Deberíamos engañarlo.
Narration/&NecromancyQuest03_07_Leave_Default=Él no es del tipo que escucha, puedo decirlo. Deberíamos irnos e intentar otro enfoque.
Narration/&NecromancyQuest03_08_Kill_Default=Son solo algunos esqueletos. ¡Vamos a por ellos!
Narration/&NecromancyQuest03_09_Deceive_Default=Mira, puedo decir que eres muy importante y, ah...
Narration/&NecromancyQuest03_10_Persuade_Default=¿Al menos nos escucharás antes de que nos vayamos?
Narration/&NecromancyQuest03_11_Deceiver_Normal=...oficial con muchos años de servicio, así que no te haré perder el tiempo...
Narration/&NecromancyQuest03_12_Deceiver_Normal=…el hecho es que estoy con el servicio de inteligencia imperial.
Narration/&NecromancyQuest03_13_Deceiver_Normal=Los demás no lo saben, pero nuestra misión ha sido ordenada por el mismísimo Emperador.
Narration/&NecromancyQuest03_14_Deceiver_Normal=Nuestras órdenes son reunirnos con su amo y hacerle ciertas preguntas. Nada más que eso.
Narration/&NecromancyQuest03_15_Caerellian_NPC_Deception_25_Success=No depende de mí. Tendrás que lidiar con los demás en la fortaleza.
Narration/&NecromancyQuest03_16_Caerellian_NPC_Deception_25_Failure2=El Imperio cayó hace mil años. No hay emperador.
Narration/&NecromancyQuest03_16_Caerellian_NPC_Deception_25_Failure=Puedo estar muerto, pero no soy estúpido.
Narration/&NecromancyQuest03_17_Caerellian_NPC=¡Toma tus mentiras y vete!
Narration/&NecromancyQuest03_18_Persuader_Normal=Entendemos que su maestro valora su privacidad y lo respetamos.
Narration/&NecromancyQuest03_19_Starter_Normal=Puede que no hayas oído hablar del Consejo del Legado, pero...
Narration/&NecromancyQuest03_20_Caerellian_NPC=Sé el nombre. A ese enano - Anticuario, o como se llame - lo enviaron también.
Narration/&NecromancyQuest03_21_Caerellian_NPC=Te diré lo que le dije: ¡tu Consejo no tiene autoridad aquí, y el maestro no recibe visitas!
Narration/&NecromancyQuest03_22_Caerellian_NPC=No sé cómo entraste, pero o te vas en paz, o…
Narration/&NecromancyQuest03_23_Persuader_Normal=Sabemos que tu maestro es muy erudito y poderoso. Solo queremos preguntarle algo, eso es todo.
Narration/&NecromancyQuest03_25_Caerellian_NPC_Persuasion_25_Failure=¡Quieres robarle, más bien!
Narration/&NecromancyQuest03_26_Persuader_Normal=No, lo juro…
Narration/&NecromancyQuest04_01_Lizzaria_NPC=¿Quién eres? ¿Qué deseas?
Narration/&NecromancyQuest04_02_INTIMIDATE_CHOICE=Verte rogar por tu vida
Narration/&NecromancyQuest04_06_Intimidate_Default=Dame una buena razón por la que no deberíamos matarte aquí mismo.
Narration/&NecromancyQuest04_06b_Intimidate_Default=No hay ningún lugar en el mundo donde la nigromancia no sea un delito.
Narration/&NecromancyQuest04_07_Lizzaria_NPC_Intimidation_25_Success=Dime lo que quieres y lo pensaré.
Narration/&NecromancyQuest04_08_Intimidator_Normal=¿Lo que nosotros queremos?
Narration/&NecromancyQuest04_09_Lizzaria_NPC=Conozco este lugar. tu no Comerciemos.
Narration/&NecromancyQuest04_10_Intimidator_Normal=Está bien, habla.
Narration/&NecromancyQuest04_11_Lizzaria_NPC_Intimidation_25_Failure=¿Con quién crees que estás tratando?
Narration/&NecromancyQuest04_17_Lizzaria_NPC2=…pero he visto cosas más aterradoras en el espejo.
Narration/&NecromancyQuest04_17_Lizzaria_NPC=Ese acto duro puede impresionar a las chicas en casa...
Narration/&NecromancyQuest04_18_Kill_Default=Nunca puedes confiar en un nigromante. Deberíamos matarlos a todos.
Narration/&NecromancyQuest04_19_Persuader_Normal=Necesitamos consultar a tu maestro sobre un antiguo artefacto mágico.
Narration/&NecromancyQuest04_20_Persuader_Normal=Todo lo que necesitamos es hablar con él, y luego nos pondremos en camino y nunca nos volverás a ver.
Narration/&NecromancyQuest04_21_Lizzaria_NPC_Persuasion_25_Success2=Hay algunas cosas que debes saber.
Narration/&NecromancyQuest04_21_Lizzaria_NPC_Persuasion_25_Success=No puedo llevarte a ver al maestro, pero puedo ayudarte.
Narration/&NecromancyQuest04_22_Persuader_Normal=¿Qué cosas?
Narration/&NecromancyQuest04_23_Lizzaria_NPC_Persuasion_25_Falure=Debes pensar que soy un completo idiota.
Narration/&NecromancyQuest04_24_Lizzaria_NPC=¡Matarlos a todos!
Narration/&NecromancyQuest04_25_Deceiver_Normal=Mira, cualquier cosa que hagas en la privacidad de tu propio castillo es asunto tuyo...
Narration/&NecromancyQuest04_26_Deceiver_Normal=…siempre y cuando no nos lo hagas a nosotros, por supuesto.
Narration/&NecromancyQuest04_27_Deceiver_Normal2=…y es de vital importancia que hablemos con el Maestro Mardracht.
Narration/&NecromancyQuest04_27_Deceiver_Normal=Pero el caso es que hemos recorrido un largo camino...
Narration/&NecromancyQuest04_28_Lizzaria_NPC=¿En realidad?
Narration/&NecromancyQuest04_29_Deceiver_Normal=Oh, sí, es una cuestión de vida y, bueno, ya sabes a lo que me refiero.
Narration/&NecromancyQuest04_30_Lizzaria_NPC=¿De que se trata?
Narration/&NecromancyQuest04_31_Deceiver_Normal2=Vienen del más alto nivel.
Narration/&NecromancyQuest04_31_Deceiver_Normal=Ah- lo siento. En realidad. Pero nuestras órdenes son hablar sólo con él.
Narration/&NecromancyQuest04_32_Lizzaria_NPC2=Hay algunas cosas que debes saber.
Narration/&NecromancyQuest04_32_Lizzaria_NPC=No puedo llevarte a ver al maestro, pero puedo ayudarte.
Narration/&NecromancyQuest04_34_Lizzaria_NPC2=Si alguien puede persuadir al maestro, es ella.
Narration/&NecromancyQuest04_34_Lizzaria_NPC=Bueno, en ese caso, ve directamente arriba y pregunta por Aksha.
Narration/&NecromancyQuest04_35_Lizzaria_NPC=Si quieres hablar con Mardracht, tendrás que pasar Aksha.
Narration/&NecromancyQuest04_36_Starter_Normal=¿Quién es Aksha?
Narration/&NecromancyQuest04_37_Lizzaria_NPC=Un profanador. Ella vive arriba.
Narration/&NecromancyQuest04_37b_Player=¿Un profanador? ¿Un niño del dolor bebedor de sangre?
Narration/&NecromancyQuest04_37c_Player=¡Profanadores dos veces malditos! ¡Son lo peor de los muertos vivientes!
Narration/&NecromancyQuest04_38_Lizzaria_NPC=Ella apareció hace unos años, parecía interesada en el trabajo, se ofreció a ayudar...
Narration/&NecromancyQuest04_39_Lizzaria_NPC=…y de repente se había instalado arriba y nadie hablaba con el maestro excepto a través de ella.
Narration/&NecromancyQuest04_40_Lizzaria_NPC=No he visto a Mardracht cara a cara desde que llegó aquí.
Narration/&NecromancyQuest04_41_Lizzaria_NPC2=… pero no suenan como él.
Narration/&NecromancyQuest04_41_Lizzaria_NPC=Ella dice que le lleva mensajes y le devuelve mensajes...
Narration/&NecromancyQuest04_42_Lizzaria_NPC2=Fue mi mentor, mi maestro.
Narration/&NecromancyQuest04_42_Lizzaria_NPC3=Ella lo tiene prisionero, estoy seguro.
Narration/&NecromancyQuest04_42_Lizzaria_NPC=Lo sé, lo conocía.
Narration/&NecromancyQuest04_43_Starter_Normal=Entonces, ¿tendremos que pasar por ella?
Narration/&NecromancyQuest04_44_Lizzaria_NPC2=… y esos poderes profanadores suyos tampoco son una broma.
Narration/&NecromancyQuest04_44_Lizzaria_NPC=Si puedes. Ella tiene una manada de ghouls...
Narration/&NecromancyQuest04_44_Player=¡Quédate en la luz! Es nuestra única protección.
Narration/&NecromancyQuest04_45_Lizzaria_NPC2=…pero me cansé de perder gente.
Narration/&NecromancyQuest04_45_Lizzaria_NPC=Hemos intentado usar la fuerza antes, más de una vez...
Narration/&NecromancyQuest04_45_Player=Maraike nos protegerá. Sus poderes son fuertes contra estas abominaciones.
Narration/&NecromancyQuest04_46_Starter_Normal2=Ahora, supongamos que logramos llegar al Maestro Mardracht...
Narration/&NecromancyQuest04_46_Starter_Normal=Gracias por la advertencia.
Narration/&NecromancyQuest04_47_Starter_Normal=... ¿cuál es la mejor manera de acercarse a él?
Narration/&NecromancyQuest04_48_Lizzaria_NPC2=El Cataclismo lo golpeó duro...
Narration/&NecromancyQuest04_48_Lizzaria_NPC3=… y luego Aksha, ¿quién sabe lo que le ha hecho?
Narration/&NecromancyQuest04_48_Lizzaria_NPC=Difícil de decir.
Narration/&NecromancyQuest04_49_Lizzaria_NPC=Las escaleras te llevarán a sus apartamentos. Buena suerte para pasarla.
Narration/&NecromancyQuest05_01_Aksha_NPC=Bien. El gusto de Lizzaria por los minions parece estar mejorando.
Narration/&NecromancyQuest05_02_Starter=No somos secuaces de nadie, señora.
Narration/&NecromancyQuest05_03_Aksha_NPC=¿Entonces la derrotaste? Estoy casi impresionado.
Narration/&NecromancyQuest05_04_INTIMIDATE_CHOICE=¡Dar un paso!
Narration/&NecromancyQuest05_05_KILL_CHOICE=¡Te destruiremos!
Narration/&NecromancyQuest05_06_PERSUADE_CHOICE=Sólo queremos hablar con Mardracht.
Narration/&NecromancyQuest05_07_DECEIVE_CHOICE=Podemos ofrecerle sangre.
Narration/&NecromancyQuest05_08_Intimidate2_Defult=Puedes apartarte de nuestro camino o intentar detenernos.
Narration/&NecromancyQuest05_08_Intimidate_Defult=Tenemos que hablar con tu amo.
Narration/&NecromancyQuest05_09_Deceive_Default=Comerciemos. Si nos ayudas, podemos ayudarte.
Narration/&NecromancyQuest05_10_Persuade_Default2=Una audiencia con el maestro Mardracht y un salvoconducto para salir del castillo.
Narration/&NecromancyQuest05_10_Persuade_Default=Pedimos una simple bendición:
Narration/&NecromancyQuest05_11_Kill_Default=También dejaremos una impresión en ti, ¡una profunda y sangrienta!
Narration/&NecromancyQuest05_11b_Kill_Default=¡Abominación! ¡La luz de Einar te destruirá!
Narration/&NecromancyQuest05_11c_Kill_Default=¡Monstruo dos veces maldito! Prepárate para morir - ¡otra vez!
Narration/&NecromancyQuest05_12_Aksha_NPC_Intimidation_25_Success=Estoy de un humor generoso hoy. Adelante, pero no esperes obtener ningún sentido del viejo cobarde.
Narration/&NecromancyQuest05_13_Default_Default=¿Qué significa eso, sacarle sentido?
Narration/&NecromancyQuest05_14_Aksha_NPC_Intimidation_25_Failure=¡Mátalos! ¡Matarlos a todos!
Narration/&NecromancyQuest05_15_Aksha_NPC=¿Comercio? ¿Qué tienes que yo pueda desear?
Narration/&NecromancyQuest05_16_Deceiver_Normal2=No es mío, por supuesto...
Narration/&NecromancyQuest05_16_Deceiver_Normal3=…pero llévame a ver a Mardracht y los demás son todos tuyos.
Narration/&NecromancyQuest05_16_Deceiver_Normal=(voz baja) ¿Qué hay de la sangre?
Narration/&NecromancyQuest05_17_Aksha_NPC=¿Venderías la vida de tus compañeros por ver a un viejo mago loco?
Narration/&NecromancyQuest05_18_Deceiver_Normal=¿Loco? ¿Qué quieres decir?
Narration/&NecromancyQuest05_19_Aksha_NPC_Intimidation_25_Failure=Debes pensar que nací ayer...
Narration/&NecromancyQuest05_20_Persuader_Normal2=Necesitamos su conocimiento.
Narration/&NecromancyQuest05_20_Persuader_Normal=Creemos que tu maestro conoce un poderoso artefacto antiguo.
Narration/&NecromancyQuest05_21_Aksha_NPC_Persuasion_25_Success=Hm. Sus mentes insignificantes no pudieron comprender lo que una vez supo.
Narration/&NecromancyQuest05_22_Aksha_NPC=Ahora, es un buen día si él sabe quién soy.
Narration/&NecromancyQuest05_23_Persuader_Normal=¿Qué quieres decir?
Narration/&NecromancyQuest05_24_Aksha_NPC=Verás.
Narration/&NecromancyQuest05_25_Aksha_NPC_Persuasion_25_Failure=Déjame pensar…
Narration/&NecromancyQuest05_26_Aksha_NPC2=Sigue delirando acerca de los dioses que vienen a buscarlo.
Narration/&NecromancyQuest05_26_Aksha_NPC=Ha sellado sus apartamentos con magia poderosa.
Narration/&NecromancyQuest05_27_Aksha_NPC=La Puerta Menor es la única forma de entrar.
Narration/&NecromancyQuest05_28_Default_Default=Puerta menor?
Narration/&NecromancyQuest05_29_Aksha_NPC=Sí. Allí.
Narration/&NecromancyQuest06_01_Mardracht_NPC=¿Quién eres? ¿Cómo entraste aquí?
Narration/&NecromancyQuest06_02_Default_Default=¿Maestro Mardracht?
Narration/&NecromancyQuest06_03_Mardracht_NPC=¡Sabes mi nombre! ¿Como sabes mi nombre?
Narration/&NecromancyQuest06_04_Default_Default=Representamos al Consejo del Legado, Maestro, y no queremos hacerle daño.
Narration/&NecromancyQuest06_05_Mardracht_NPC=¿Sin daño? No pasa nada, dicen, siempre dicen eso, siempre. ¡Ellos mienten!
Narration/&NecromancyQuest06_06_Mardracht_NPC=¡Salir! Todavía puedo defenderme, ¿sabes?
Narration/&NecromancyQuest06_07_INTIMIDATE_CHOICE=¿No ves que somos demasiado fuertes?
Narration/&NecromancyQuest06_08_PERSUADE_CHOICE=No queremos matarte.
Narration/&NecromancyQuest06_09_DECEIVE_CHOICE=Queremos salvar Solasta.
Narration/&NecromancyQuest06_10_Intimidate_Default2=¿De verdad quieres probar tu poder contra el nuestro?
Narration/&NecromancyQuest06_10_Intimidate_Default=Te encontramos y violamos tus defensas.
Narration/&NecromancyQuest06_11_Deceive_Default2=Somos poderosos, pero no tienes que morir.
Narration/&NecromancyQuest06_11_Deceive_Default=Tienes razón en temernos a nosotros y a los que nos enviaron.
Narration/&NecromancyQuest06_12_Persuade_Default2=Después de eso, te dejaremos en paz si eso es lo que quieres.
Narration/&NecromancyQuest06_12_Persuade_Default=Todo lo que pedimos es que escuche lo que tenemos que decir.
Narration/&NecromancyQuest06_13_Mardracht_NP=Si no estás aquí para matarme, ¿entonces qué?
Narration/&NecromancyQuest06_14_Intimidator_Normal2=¿Te lo llevarás? ¿Renunciarás a tu gema?
Narration/&NecromancyQuest06_14_Intimidator_Normal=Te ofrezco la oportunidad de comprar tu vida.
Narration/&NecromancyQuest06_15_Mardracht_NPC_Intimidate_25_Success=¿Para mi vida? I…
Narration/&NecromancyQuest06_16_Mardracht_NPC_Intimidate_25_Failure=¡Mentiras! ¡Todas mentiras! ¡Conozco tus dioses y su traición!
Narration/&NecromancyQuest06_17_Deceive_Default=Los dioses nos han ordenado matarte...
Narration/&NecromancyQuest06_18_Mardracht_NPC=¡Lo sabía!
Narration/&NecromancyQuest06_19_Deceiver_Normal=…pero no necesitamos hacer eso, si nos ayuda.
Narration/&NecromancyQuest06_20_Deceiver_Normal=Debemos tener la Gema de la Nigromancia.
Narration/&NecromancyQuest06_21_Mardracht_NPC=La gema… ? Pero…
Narration/&NecromancyQuest06_22_Deceiver_Normal2=Sin la Corona, no podemos derrotar a los dioses.
Narration/&NecromancyQuest06_22_Deceiver_Normal=Pero sin tu gema, no podemos rehacer la Corona.
Narration/&NecromancyQuest06_23_Mardracht_NPC_Deception_25_Success=Yo… ¿Los dioses? Yo no… ¿la Corona?
Narration/&NecromancyQuest06_24_Mardracht_NPC_Deception_25_Failure=Tienes la corona? ¡No!
Narration/&NecromancyQuest06_25_Mardracht_NPC2=¡Para destruir Solasta!
Narration/&NecromancyQuest06_25_Mardracht_NPC=¡Veo a través de tus mentiras! ¡Tus dioses malvados quieren que su poder me destruya!
Narration/&NecromancyQuest06_26_Persuade_Default2=…específicamente, sobre la Gema de la Nigromancia.
Narration/&NecromancyQuest06_26_Persuade_Default=Estamos aquí para preguntar sobre la Corona del Magister...
Narration/&NecromancyQuest06_27_Mardracht_NPC=¿Qué? ¿Qué sabes de la Corona? ¿Qué estás tramando?
Narration/&NecromancyQuest06_28_Persuader_Normal=No estamos tramando nada. Realmente no sabemos lo que está pasando.
Narration/&NecromancyQuest06_29_Persuader_Normal=Pero la Corona nos encontró, y parece que quiere volver a estar completa.
Narration/&NecromancyQuest06_30_Mardracht_NPC_Persuasion_25_Success2=¿Y te eligió a ti?
Narration/&NecromancyQuest06_30_Mardracht_NPC_Persuasion_25_Success=Pero espera, ¿la Corona está activa?
Narration/&NecromancyQuest06_31_Persuader_Normal=Bueno, sí. No estamos seguros de por qué.
Narration/&NecromancyQuest06_32_Mardracht_NPC=¡La existencia misma de Solasta debe estar amenazada!
Narration/&NecromancyQuest06_33_Mardracht_NPC_Persuasion_25_Failure2=¡Esta no es una tarea para gente como tú!
Narration/&NecromancyQuest06_33_Mardracht_NPC_Persuasion_25_Failure=¡Dame la corona!
Narration/&NecromancyQuest06_34_Mardracht_NPC=¡Debo encontrar a los otros Maestros! ¡Dame la corona!
Narration/&NecromancyQuest06_35_Persuader_Normal=Pero…?
Narration/&NecromancyQuest06_36_Mardracht_NPC=¡AHORA!
Narration/&NecromancyQuest06_37_Mardracht_NPC=Esto es lo que viniste a buscar.
Narration/&NecromancyQuest06_38_Mardracht_NPC=¡Tómalo y déjame en paz!
Narration/&NecromancySubQuest101_01_NPC_Angbi=En realidad, esperaba pedirte un favor mayor.
Narration/&NecromancySubQuest101_02_Starter_Default=Como podemos ayudarte?
Narration/&NecromancySubQuest101_03_NPC_Angbi=Me mataron en este cementerio. Mis huesos están aquí en alguna parte.
Narration/&NecromancySubQuest101_04_Partner_Default=Y le gustaría que los llevemos a casa para enterrarlos, para que pueda encontrar la paz.
Narration/&NecromancySubQuest101_05_NPC_Angbi=Bueno, sí, pero se dispersaron un poco. Los lobos, ya ves.
Narration/&NecromancySubQuest101_06_Joker_Normal=Ahora, eso es simplemente grosero.
Narration/&NecromancySubQuest101_07_NPC_Angbi=Por lo que puedo… sentir, están en tres lugares separados.
Narration/&NecromancySubQuest101_08_Joker_Normal=Bueno, ¡eso es todo tuyo!
Narration/&NecromancySubQuest101_09_Helpful_Normal=Puede confiar en nosotros.
Narration/&NecromancySubQuest101_10_NPC_Angbi=No se trata solo del entierro, aunque, por supuesto, también estaría agradecido por eso.
Narration/&NecromancySubQuest101_11_NPC_Angbi=Desde que me mataron, he seguido estudiando esta necrópolis…
Narration/&NecromancySubQuest101_12_NPC_Angbi=…pero no puedo tocar las cosas materiales, incluidos los bolígrafos, por lo que no he podido actualizar mi diario.
Narration/&NecromancySubQuest101_13_Joker_Normal=Ahora, eso es lo que yo llamo ética de trabajo.
Narration/&NecromancySubQuest101_14_NPC_Angbi=Y como mi espíritu está ligado a mis restos mortales...
Narration/&NecromancySubQuest101_15_NPC_Angbi=…No puedo volver a Caer Cyflen para informar en persona.
Narration/&NecromancySubQuest101_16_NPC_Angbi=Pero si me devuelves los huesos, tal vez mi espíritu pueda viajar con ellos...
Narration/&NecromancySubQuest101_17_NPC_Angbi=…y el conocimiento que he recuperado no se perderá.
Narration/&NecromancySubQuest101_18_Helpful_Formal=¡Haremos lo que pides, Angbi Kramsson de los anticuarios!
Narration/&NecromancySubQuest101_18_Nope_WRITTEN=No podemos prometer nada.
Narration/&NecromancySubQuest101_18_Sure_WRITTEN=Claro, lo haremos.
Narration/&NecromancySubQuest101_19_Nope_Formal=Veremos qué podemos hacer.
Narration/&NecromancySubQuest102_01_Starter_Default=¡Verano delegado! ¿Podemos hablar contigo?
Narration/&NecromancySubQuest102_02_NPC_Halman=¿Si, que es eso?
Narration/&NecromancySubQuest102_03_Starter_Default=Tenemos algo para ti.
Narration/&NecromancySubQuest102_04_NPC_Angbi=O mejor dicho, ALGUIEN.
Narration/&NecromancySubQuest102_05_NPC_Halman=Angbi? ¿Angbi Kramsson? ¿Eres tu?
Narration/&NecromancySubQuest102_06_NPC_Angbi=Es. O estaba. De todos modos, estoy aquí.
Narration/&NecromancySubQuest102_07_NPC_Angbi=Estos amables diputados me devolvieron los huesos y mi espíritu vino con ellos.
Narration/&NecromancySubQuest102_08_NPC_Halman=Gracias, diputados. Estoy en deuda contigo, al igual que el Gremio de Anticuarios.
Narration/&NecromancySubQuest102_09_NPC_Halman=En nombre del Gremio, déjame ofrecerte algo por tu molestia.
Narration/&NecromancySubQuest102_10_NPC_Halman=Me aseguraré de que vayas a casa con tu familia para el entierro, Angbi.
Narration/&NecromancySubQuest102_11_NPC_Angbi=Gracias, Halman. Pero antes de que lo haga, me gustaría hacer mi informe.
Narration/&NecromancySubQuest102_12_NPC_Halman=¿Tu informe?
Narration/&NecromancySubQuest102_13_NPC_Angbi=Una de las ventajas de ser un fantasma es la capacidad de atravesar paredes, ya ves...
Narration/&NecromancySubQuest102_14_NPC_Angbi=… así que después de mi muerte, pude realizar un estudio muy completo de una necrópolis imperial.
Narration/&NecromancySubQuest102_15_NPC_Angbi=No pude levantar un bolígrafo para escribirlo, así que lo reportaré en persona. Si eso es aceptable.
Narration/&NecromancySubQuest102_16_NPC_Halman=Bueno... yo... déjame llevarte con el Canciller. Ella querrá saber.
Narration/&NecromancySubQuest102_17_NPC_Angbi=¡Capital! Somos primos lejanos, ya sabes.
Narration/&NecromancySubQuest102_18_NPC_Halman=No, no lo hice.
Narration/&NecromancyTextObj01=Suelta Tenarion. Legión de Hierro XXV. Año 24, Emperador Gwaltrian III
Narration/&NecromancyTextObj02=Legión de Hierro XXV. Los muertos gloriosos
Narration/&NecromancyTextObj03=Oficiales de la Gloriosa Legión de Hierro XXV. 24 Gwalt. III 13 Mel. Yo
Narration/&NecromancyTextObj04=Oficiales - Leg. XXV. 17 Mar XV
Narration/&NecromancyTextObj05=Capitán Fancy-pants puede limpiar su propio maldito caballo.
Narration/&NecromancyTextObj09=Ellivir Malorian, capitán de guardia, 1875-2367
Narration/&NecromancyTextObj10=Faorilith Goriel, aprendiz, 2206-2293
Narration/&NecromancyTextObj11=Halithir Marbilor, Adepto, 2615-3210
Narration/&NecromancyTextObj12=Dariel Fallithir, Guardia, 1120-1536
Narration/&NecromancyTextObj13=Larillir Saotharin, cocinero, 1347-2512
Narration/&NecromancyTextObj14=Principios de la Animación, de Niolias Falamil
Narration/&NecromancyTextObj15=Los experimentos de Auralithas
Narration/&NecromancyTextObj16=Práctica de laboratorio nigromántico, por Master Mardracht
Narration/&NecromancyTextObj17=Precaución: explosivo
Narration/&NecromancyTextObj18=Precaución: altamente inflamable
Narration/&NecromancyTextObj20=Espíritu y Carne: Estudios Avanzados en Nigromancia
Narration/&NecromancyTextObj21=Los testamentos prohibidos de Marbethin
Narration/&NecromancyTextObj22=Notas sobre experimentos recientes, 3042-3
Narration/&NecromancyTextObj23=Un símbolo de aspecto extraño, probablemente místico.
Narration/&NecromancyTextObj24=Una runa o glifo de algún tipo desconocido.
Narration/&NecromancyTextObj25=Un símbolo místico, posiblemente inactivo.
Narration/&NecromancyTextObj26=¿Qué hay de malo con todos estos espejos?
Narration/&NecromancyTextObj27=Un cuadro muy raro.
Narration/&Necromancy_Observable_01_ViewCastle1_Any_Default=¿La gema está en el castillo?
Narration/&Necromancy_Observable_01_ViewCastle2_Any_Default=Tal vez. Es en esa dirección.
Narration/&Necromancy_Observable_01_ViewCastle3_Any_Default=Es un castillo de buen tamaño. Una guarnición de dos docenas por lo menos.
Narration/&Necromancy_Observable_01_ViewCastle4_Any_Default=Hay un camino a la derecha. Tal vez podamos cubrirnos y evaluar el lugar sin ser vistos.
Narration/&Necromancy_Observable_01_ViewCastle5_Any_Default=Podríamos simplemente mostrar nuestras credenciales del Legacy Council.
Narration/&Necromancy_Observable_01_ViewCastle6_Any_Default=Suponiendo que sean personas respetuosas de la ley que respetarán al Consejo...
Narration/&Necromancy_Observable_01_ViewCastle7_Any_Default=… No muchos de los que hay por aquí, supongo.
Narration/&Necromancy_Observable_02_CastleFrontGate1_Any_Default=No nos vamos a meter en ese camino.
Narration/&Necromancy_Observable_02_CastleFrontGate2_Any_Default=¿Podríamos subir?
Narration/&Necromancy_Observable_02_CastleFrontGate3_Any_Default=Es demasiado abierto. Seríamos blancos fáciles.
Narration/&Necromancy_Observable_02_CastleFrontGate4_Any_Default=Tendremos que encontrar otra manera.
Narration/&Necromancy_Observable_03_Catacombs1_Any_Default=Recuerda el camino por el que hemos venido. No me gustaría perderme aquí abajo.
Narration/&Necromancy_Observable_03_Catacombs2_Any_Default=Arquitectura típica del Primer Ensanche, con algunos adornos…
Narration/&Necromancy_Observable_03_Catacombs3_Any_Default=…probablemente usado hasta el Cataclismo.
Narration/&Necromancy_Observable_03_Catacombs4_Any_Default=¡Gran idea! ¡Caminemos por las catacumbas, hablando en voz alta!
Narration/&Necromancy_Observable_03_Catacombs5_Any_Default=¡Todo el mundo sabe que los muertos vivientes son sordos!
Narration/&Necromancy_Observable_04_AtKeepEntry1_Any_Default=Otra puerta.
Narration/&Necromancy_Observable_04_AtKeepEntry2_Any_Default=Oh Dios. Justo cuando estaba pensando que sería demasiado fácil.
Narration/&Necromancy_Observable_04_AtKeepEntry3_Any_Default=Mira la parte superior. ¿Qué es eso?
Narration/&Necromancy_Observable_04_AtKeepEntry4_Any_Default=Parece un escudo mágico de algún tipo.
Narration/&Necromancy_Observable_04_AtKeepEntry5_Any_Default=¿Algún tipo? ¿Cuántos tipos hay?
Narration/&Necromancy_Observable_04_AtKeepEntry6_Any_Default=Lo que estamos buscando está ahí arriba.
Narration/&Necromancy_Observable_04_AtKeepEntry7_Any_Default=¿Estas seguro?
Narration/&Necromancy_Observable_04_AtKeepEntry8_Any_Default=Es obvio: el mejor botín obtiene la mejor protección.
Narration/&Necromancy_Observable_05_Well1_Any_Default=Esta podría ser nuestra forma de entrar.
Narration/&Necromancy_Observable_05_Well2_Any_Default=Perfecto. Bajamos por un pozo de piedra húmedo y resbaladizo...
Narration/&Necromancy_Observable_05_Well3_Any_Default=…en agua que es quién sabe qué tan profunda…
Narration/&Necromancy_Observable_05_Well4_Any_Default=… y espero que haya una salida. ¿Qué podría salir mal?
Narration/&Necromancy_Observable_06_StormDrain1_Any_Default=Este desagüe podría ser una forma de entrar.
Narration/&Necromancy_Observable_06_StormDrain2_Any_Default=¿En qué? ¿El baño está en un lado y el pozo negro en el otro?
Narration/&Necromancy_Observable_06_StormDrain3_Any_Default=Supongamos que llegamos allí y son solo tuberías de seis pulgadas.
Narration/&Necromancy_Observable_06_StormDrain4_Any_Default=Luego buscaremos otra forma de entrar. ¡Pero intentémoslo primero!
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside10_Any_Default=Es lo suficientemente grande para bajar. Está escondido en un edificio. Y está cerca tanto de las murallas como del torreón.
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside11_Any_Default=¿Estás diciendo que es una entrada secreta?
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside1_Any_Default=Eso no se ve bien.
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside2_Any_Default=Es un desagüe. ¿Qué está mal con eso?
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside3_Any_Default=Sí, pero dentro de un edificio?
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside4_Any_Default=Tal vez el techo gotea.
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside5_Any_Default=Tal vez esto era un cobertizo de existencias. Un desagüe puede ser útil para limpiar.
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside6_Any_Default=Ese es lo suficientemente grande como para que se caiga una vaca. No tiene sentido.
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside7_Any_Default=A menos que…
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside8_Any_Default=Lo juro, si dices algo inteligente...
Narration/&Necromancy_Observable_07_StormDrainInside9_Any_Default=Nunca digo nada que no sea. Pero piénsalo:
Narration/&Necromancy_Observable_08_EnterCatacombs1_Any_Default=Las tumbas exteriores eran probablemente para sirvientes y guardias.
Narration/&Necromancy_Observable_08_EnterCatacombs2_Any_Default=El mausoleo tiene algunos entierros, pero su objetivo principal es ocultar esta entrada secreta.
Narration/&Necromancy_Observable_08_EnterCatacombs3_Any_Default=Las tumbas más importantes están en las catacumbas de abajo.
Narration/&Necromancy_Observable_08_EnterCatacombs4_Any_Default=Y por "importante" te refieres a "rico".
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter10_Any_Default=Entonces, ¿nos vamos?
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter11_Any_Default=¿Por qué no vas tú primero? Si es un lugar bonito, puedes volver y decírnoslo.
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter1_Any_Default=Entonces, ¿esta es una puerta menor?
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter2_Any_Default=¿Y estamos seguros de que va donde la mujer profanadora dijo que va?
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter3_Any_Default=¿Viste alguna otra forma de llegar?
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter4_Any_Default=Entonces, ¿vamos a confiar en ella?
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter5_Any_Default=Eso parece una puerta menor.
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter6_Any_Default=¿Adónde supones que va?
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter7_Any_Default=Al piso del Maestro, con suerte.
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter8_Any_Default=O en el corazón de un volcán o en algún lugar igualmente desagradable.
Narration/&Necromancy_Observable_09_Teleporter9_Any_Default=Hemos escuchado lo paranoico que es este Maestro.
Narration/&Necromancy_Observable_10_QuestEnd1_Any_Default=¿Eso es todo?
Narration/&Necromancy_Observable_10_QuestEnd2_Any_Default=¿Sí? Puedo sentir su poder. ¡Es increíble!
Narration/&Necromancy_Observable_10_QuestEnd3_Any_Default=No dejes que te abrume. La nigromancia es magia oscura.
Narration/&Necromancy_Observable_10_QuestEnd4_Any_Default=Así es. Probablemente deberíamos venderlo. ¿Cuánto crees que cuesta un palacio pequeño en estos días?
Narration/&Necromancy_Observable_10_QuestEnd5_Any_Default=Para. Sabes que no podemos hacer eso.
Narration/&Necromancy_Observable_10_QuestEnd6_Any_Default=Debemos devolverlo al Consejo.
Narration/&Necromancy_Observable_10_QuestEnd7_Any_Default=No puedes culparme por intentarlo.
Narration/&Necromancy_Observable_11_EnterSolar1_Any_Default=Puaj. Teletransportarse se siente raro.
Narration/&Necromancy_Observable_11_EnterSolar2_Any_Default=Me pregunto cómo es este Mardracht.
Narration/&Necromancy_Observable_11_EnterSolar3_Any_Default=Si luchó en la Grieta, ¡imagínense las historias que tiene que contar!
Narration/&Necromancy_Observable_11_EnterSolar4_Any_Default=Apareciendo sin previo aviso en un recluso paranoico con poderes mágicos incalculables. ¿Qué podría salir mal?
Narration/&Necromancy_Observable_12_Angbisbones011_Any_Default=¡Es un libro!
Narration/&Necromancy_Observable_12_Angbisbones012_Any_Default=¡Eres increíble! ¡Solo una mirada y lo sabías!
Narration/&Necromancy_Observable_12_Angbisbones013_Any_Default=¡Ese es el sigilo de los anticuarios en la portada!
Narration/&Necromancy_Observable_12_Angbisbones014_Any_Default=Está en la lengua común: "El diario de Angbi Kramsson".
Narration/&Necromancy_Observable_12_Angbisbones015_Any_Default=Esos deben ser sus huesos aquí.
Narration/&Necromancy_Observable_12_Angbisbones016_Any_Default=Apuesto a que a los anticuarios les gustaría tener esto.
Narration/&Necromancy_Observable_12_Angbisbones017_Any_Default=¡Ese fue el fantasma que conocimos antes!
Narration/&Necromancy_Observable_13_NecroText011_Any_Default=¿Qué es esto?
Narration/&Necromancy_Observable_13_NecroText012_Any_Default=Arriesgarse aquí, pero *creo* que es un trozo de pergamino.
Narration/&Necromancy_Observable_13_NecroText013_Any_Default=No eres tan divertido como crees que eres.
Narration/&Necromancy_Observable_13_NecroText014_Any_Default=Es alto elfo. Parecen notas para algún tipo de experimento.
Narration/&Necromancy_Observable_13_NecroText015_Any_Default=¿Como, por ejemplo, hacer cosas mágicas indescriptibles a los cadáveres?
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText0210_Any_Default=Eso es bastante exagerado. Probablemente acaba de aprender dracónico.
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText021_Any_Default=¿Qué es esto?
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText022_Any_Default=Es un diario. Mire: fechas aquí y entradas allá.
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText023_Any_Default=¿Qué lenguaje es este?
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText024_Any_Default=Dracónico. Dicen que es más antiguo que los altos elfos.
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText025_Any_Default=Hm. Algunos académicos usan lenguajes oscuros para evitar que otros roben su investigación.
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText026_Any_Default=Bueno, todos decían que estaba paranoico.
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText027_Any_Default=Or…
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText028_Any_Default=¿Qué? ¿Es un dragón? ¿Cómo funcionaría eso?
Narration/&Necromancy_Observable_14_NecroText029_Any_Default=Los dragones más poderosos pueden tomar cualquier forma que elijan. ¿Por qué no un elfo?
Narration/&Necromancy_Observable_15_WeirdSigil1_Any_Default=Eso se ve raro.
Narration/&Necromancy_Observable_15_WeirdSigil2_Any_Default=Es similar a algunas protecciones mágicas que he visto, pero...
Narration/&Necromancy_Observable_15_WeirdSigil3_Any_Default=¡No lo toques! ¡No te acerques! ¡Ni siquiera lo mires!
Narration/&Necromancy_Observable_15_WeirdSigil4_Any_Default=Todavía no ha hecho nada.
Narration/&Necromancy_Observable_15_WeirdSigil5_Any_Default=¿No funciona? Me pregunto…
Narration/&Necromancy_Observable_15_WeirdSigil6_Any_Default=No. Simplemente no lo hagas.
Narration/&Necromancy_Observable_15_WeirdSigil7_Any_Default=¡Quizás cometió un error de *ortografía*!
Narration/&Necromancy_Observable_15_WeirdSigil8_Any_Default=Te odio.
Narration/&New_Player_Banters10_Formal_Goodbye=Manténgase en la luz, mi señor.
Narration/&New_Player_Banters11_Formal_Goodbye=Manténgase en la luz, mi señora.
Narration/&New_Player_Banters12_Normal_Goodbye=Quédate en la luz, amigo.
Narration/&New_Player_Banters13_Normal_Goodbye=Manténganse en la luz, amigos.
Narration/&New_Player_Banters14_Slang_Goodbye=Ya nos veremos.
Narration/&New_Player_Banters15_Normal_Goodbye=¡Golpéalo!
Narration/&New_Player_Banters16_Slang_Goodbye=Golpea la verdad, hermano.
Narration/&New_Player_Banters17_Slang_Goodbye=Golpea la verdad, hermana.
Narration/&New_Player_Banters18_Normal_Goodbye=Huelga cierto, amigo.
Narration/&New_Player_Banters19_Normal_ExitLine=Deberíamos ir
Narration/&New_Player_Banters1_Normal_Hello=Hola.
Narration/&New_Player_Banters20_Normal_ExitLine=Tenemos que irnos.
Narration/&New_Player_Banters21_Normal_ExitLine=Gracias.
Narration/&New_Player_Banters22_Normal_ExitLine=Gracias.
Narration/&New_Player_Banters23_Normal_ExitLine=Sabemos lo suficiente.
Narration/&New_Player_Banters24_Normal_ExitLine=Eso servirá.
Narration/&New_Player_Banters25_Normal_TavernQuestion=Nos gustaría quedarnos a pasar la noche.
Narration/&New_Player_Banters26_Normal_TavernQuestion=¿Podemos quedarnos aquí por la noche?
Narration/&New_Player_Banters27_Normal_ShopQuestion=¿Qué vendes?
Narration/&New_Player_Banters28_Normal_ShopQuestion=Necesitamos sus servicios.
Narration/&New_Player_Banters29_Normal_ShopQuestion=¿Podemos ver sus mercancías?
Narration/&New_Player_Banters2_Normal_Hello=¡Cielos despejados!
Narration/&New_Player_Banters30_Normal_ShopQuestion=¿Qué tienes para vender?
Narration/&New_Player_Banters31_Normal_ShopQuestion=Tenemos algo para ti.
Narration/&New_Player_Banters32_Normal_ShopQuestion=Dleita tus ojos con esto.
Narration/&New_Player_Banters33_Normal_ShopQuestion=¿Qué piensa usted de eso?
Narration/&New_Player_Banters34_Normal_StartDialog=¿Podemos hablar?
Narration/&New_Player_Banters35_Normal_StartDialog=Necesitamos hablar.
Narration/&New_Player_Banters36_Normal_StartDialog=¿Una palabra, por favor?
Narration/&New_Player_Banters37_Normal_Yes=Sí.
Narration/&New_Player_Banters38_Slang_Yes=Sí.
Narration/&New_Player_Banters39_Formal_Yes=En efecto.
Narration/&New_Player_Banters3_Normal_Hello=Cielos despejados, amigo.
Narration/&New_Player_Banters40_Normal_No=No.
Narration/&New_Player_Banters41_Formal_Yes=Ciertamente no.
Narration/&New_Player_Banters42_Slang_Yes=No.
Narration/&New_Player_Banters43_Normal_FairEnough=Me parece bien.
Narration/&New_Player_Banters44_Normal_Fine=Bien.
Narration/&New_Player_Banters45_Normal_Alright=Está bien.
Narration/&New_Player_Banters46_Normal_FineBored=Bien…
Narration/&New_Player_Banters47_Normal_AlrightBored=Está bien…
Narration/&New_Player_Banters48_Normal_Noted1=Debidamente anotado.
Narration/&New_Player_Banters49_Normal_Noted2=Lo tendremos en cuenta.
Narration/&New_Player_Banters4_Normal_Hello=Cielos despejados, amigos.
Narration/&New_Player_Banters50_Normal_SorryNo=Lo siento, no.
Narration/&New_Player_Banters51_Normal_SorryNo2=No podemos hacer eso.
Narration/&New_Player_Banters52_Normal_BuggerOff1=¡Piérdase!
Narration/&New_Player_Banters53_Normal_BuggerOff2=¡Fuera de la cuestión!
Narration/&New_Player_Banters54_Normal_Sure=Seguro.
Narration/&New_Player_Banters55_Annoyed_Sure=Seguro…
Narration/&New_Player_Banters56_Normal_Wellsee=Veremos qué podemos hacer.
Narration/&New_Player_Banters57_Normal_Deal=Tenemos un trato.
Narration/&New_Player_Banters58_Soldierlike_Agree=Sí, Señor Protector.
Narration/&New_Player_Banters59_Soldierlike_Agree1=Por supuesto, Lord Protector.
Narration/&New_Player_Banters5_Formal_Hello=Cielos despejados, mi señor.
Narration/&New_Player_Banters60_Soldierlike_WillDo=Lo haremos, Lord Protector.
Narration/&New_Player_Banters61_Soldierlike_WillDo2=Como desee, Lord Protector.
Narration/&New_Player_Banters62_Soldierlike_Thanks=Gracias, Señor Protector.
Narration/&New_Player_Banters63_Normal_Maybe=No puedo prometer nada.
Narration/&New_Player_Banters64_StrongAgreement_OfCourse=¡Por supuesto!
Narration/&New_Player_Banters65_IgetIt_OfCourse=Por supuesto…
Narration/&New_Player_Banters66_QuestAlreadyDone_Normal=Ya lo hemos hecho.
Narration/&New_Player_Banters67_QuestAlreadyDone_Slang=Ya hecho.
Narration/&New_Player_Banters68_QuestAlreadyDone_Formal=Ya hemos hecho eso.
Narration/&New_Player_Banters69_KnowThatPerson_Normal=La conocemos
Narration/&New_Player_Banters6_Formal_Hello=Cielos despejados, mi señora.
Narration/&New_Player_Banters70_KnowThatPerson_Normal=Lo conocemos.
Narration/&New_Player_Banters71_KnowThatPerson_Slang=Ya la conocimos.
Narration/&New_Player_Banters72_KnowThatPerson_Slang=Ya lo conocimos.
Narration/&New_Player_Banters73_KnowThatPerson_Formal=La conocemos.
Narration/&New_Player_Banters74_KnowThatPerson_Formal=Estamos familiarizados con él.
Narration/&New_Player_Banters75_TeleportOrFly=Creo que es posible volar sobre esto.
Narration/&New_Player_Banters76_TeleportOrFly=O tal vez teletransportarse a través de él.
Narration/&New_Player_Banters77_Suspicious=Es difícil adivinar lo que eso significa exactamente.
Narration/&New_Player_Banters7_Slang_Hello=Hola.
Narration/&New_Player_Banters8_Slang_Hello=Ey.
Narration/&New_Player_Banters9_Normal_Goodbye=¡Quédate en la luz!
Narration/&NightAttack2_10_Any_Formal=¿No puedes esperar que creamos eso?
Narration/&NightAttack2_11_HeddlonSurespell_NPC=Oh, tengo amigos que... reúnen información.
Narration/&NightAttack2_12_HeddlonSurespell_NPC=La amenaza se sintió creíble. Pensé que era prudente compartir.
Narration/&NightAttack2_13_Cynical_Normal=A nosotros también nos pareció lo suficientemente real.
Narration/&NightAttack2_14_Cynical_Formal=Lo suficientemente real como para dejar una cicatriz, eso es seguro.
Narration/&NightAttack2_15_Selfpres_Default=Sabes más de lo que dices.
Narration/&NightAttack2_16_HeddlonSurespell_NPC=Siempre. Pero estoy de tu lado, y eso es todo lo que importa.
Narration/&NightAttack2_17_Cynical_Normal=¿En realidad? ¿No somos afortunados? Entonces, ¿qué otras perlas de sabiduría tienes para compartir, amigo?
Narration/&NightAttack2_18_Cynical_Formal=En ese caso, estaría feliz de aconsejarnos más, supongo.
Narration/&NightAttack2_19_HeddlonSurespell_NPC=Ciertamente. Bebe siempre vino en el barril del Guardián de la tumba. Su cerveza es absolutamente asquerosa.
Narration/&NightAttack2_1_HeddlonSurespell_NPC=Ah, aquí estás.
Narration/&NightAttack2_20_Pragmatic_Normal=¿En serio? ¡Todos saben eso!
Narration/&NightAttack2_21_HeddlonSurespell_NPC=Pero claramente estás aquí por negocios, no por una pequeña charla.
Narration/&NightAttack2_21_Pragmatic_Formal=Eso es decepcionante. Puedes hacerlo mejor que el conocimiento común, estoy seguro.
Narration/&NightAttack2_2_Any_Normal=¿Estás sorprendido?
Narration/&NightAttack2_3_Any_Formal=¿Le sorprende nuestra visita, Maestro Surespell?
Narration/&NightAttack2_4_Any_Slang=Así es. ¿Sorprendido?
Narration/&NightAttack2_5_HeddlonSurespell_NPC=No precisamente. Te lo advertí, después de todo. Me alegro de que tuvieras cuidado.
Narration/&NightAttack2_6_Any_Default=¿Como supiste?
Narration/&NightAttack2_7_HeddlonSurespell_NPC=Llámalo una corazonada.
Narration/&NightAttack2_8_Any_Slang=Una gran y humeante pila de corazonadas. ¿También tienes un puente para vender?
Narration/&NightAttack2_9_Any_Normal=¿Ah, de verdad?
Narration/&NightAttack3_10_Nosy_Default=¿Quien entonces?
Narration/&NightAttack3_11_CaptainIronshell_NPC=No puedo decirlo con seguridad pero…
Narration/&NightAttack3_12_CaptainIronshell_NPC=Algunos dicen... Sorr-Akkath.
Narration/&NightAttack3_13_Selfpres_Formal=Esa es una perspectiva preocupante, Capitán.
Narration/&NightAttack3_14_Selfpres_Slang=Hasta aquí la seguridad del palacio, entonces. ¡Muchas gracias!
Narration/&NightAttack3_15_Selfpres_Normal=Se suponía que estaríamos a salvo allí, ¿recuerdas?
Narration/&NightAttack3_16_CaptainIronshell_NPC=Soy muy consciente. Hemos implementado más medidas mágicas de seguridad.
Narration/&NightAttack3_17_Friendly_Default=Bueno saber.
Narration/&NightAttack3_18_Friendly_Normal=Gracias por el aviso, Capitán.
Narration/&NightAttack3_19_Friendly_Formal=Gracias por mantenernos informados, Capitán.
Narration/&NightAttack3_1_CaptainIronshell_NPC=¡Diputados mayores!
Narration/&NightAttack3_20_CaptainIronshell_NPC=De nada.
Narration/&NightAttack3_21_CaptainIronshell_NPC=Buenos días a ustedes, diputados mayores.
Narration/&NightAttack3_22_Nosy_Normal=Así que dijo la verdad, ese Heddlon.
Narration/&NightAttack3_23_Nosy_Formal=Parece que Heddlon Surespell tenía razón.
Narration/&NightAttack3_24_Pragmatic_Default=Él lo sabía, pero ¿cómo?
Narration/&NightAttack3_25_Selfpres_Normal=Es un espía, o algo similar.
Narration/&NightAttack3_26_Selfpres_Formal=Estoy bastante seguro de que es Inteligencia Imperial.
Narration/&NightAttack3_27_Selfpres_Slang=El tipo es un fantasma, prácticamente lo tiene escrito en la cara.
Narration/&NightAttack3_28_Pragmatic_Default=Me parece normal.
Narration/&NightAttack3_29_Logical_Default=Eso es lo que hacen los espías.
Narration/&NightAttack3_2_Friendly_Default=¡Capitán! ¿Cuál es la noticia?
Narration/&NightAttack3_30_Friendly_Default=¿Asi que que hacemos?
Narration/&NightAttack3_31_Friendly_Slang=¿Y ahora que?
Narration/&NightAttack3_32_Friendly_Formal=Debemos decidir nuestro próximo movimiento.
Narration/&NightAttack3_33_Pragmatic_Normal=Volver al Consejo, supongo, y ver qué decidieron.
Narration/&NightAttack3_34_Pragmatic_Formal=Regresaremos al Consejo y escucharemos lo que tienen que decir.
Narration/&NightAttack3_35_Nosy_Default=O podríamos hacerle una visita a Surespell.
Narration/&NightAttack3_3_CaptainIronshell_NPC=¿No escuchaste?
Narration/&NightAttack3_4_CaptainIronshell_NPC=¡Tus habitaciones en la residencia fueron saqueadas!
Narration/&NightAttack3_5_Nosy_Default=¿Qué? ¿Cuando?
Narration/&NightAttack3_6_CaptainIronshell_NPC=Durante la noche. Es una suerte que no estabas allí.
Narration/&NightAttack3_7_Cynical_Formal=Eh Podríamos haber manejado un ladrón o dos.
Narration/&NightAttack3_8_Cynical_Normal=Sin duda, hubiéramos despedido a los villanos si hubiéramos estado allí.
Narration/&NightAttack3_9_CaptainIronshell_NPC=Eran más que simples ladrones, para infiltrarse en el palacio sin ser detectados.
Narration/&NightAttack4_1_HeddlonSurespell_NPC=Ah, aquí estás.
Narration/&NightAttack4_2_Any_Normal=¿Estás sorprendido?
Narration/&NightAttack4_3_Any_Formal=¿Le sorprende nuestra visita, Maestro Surespell?
Narration/&NightAttack4_3_HeddlonSurespell_NPC=En absoluto, ya que seguiste mi... consejo.
Narration/&NightAttack4_4_Any_Default=¿Como sabes eso?
Narration/&NightAttack4_4_Any_Slang=Así es. ¿Sorprendido?
Narration/&NightAttack4_5_HeddlonSurespell_NPC=Estás aquí, vivo e ileso.
Narration/&NightAttack4_6_HeddlonSurespell_NPC=Escuché que hubo algún disturbio en la residencia.
Narration/&NightAttack4_7_Any_Default=¿Es eso así?
Narration/&NightAttack_10_Selfpres_Normal=Solo quiere que pensemos que es un amigo.
Narration/&NightAttack_11_Selfpres_Formal=Podría ser un plan elaborado para ganar nuestra confianza.
Narration/&NightAttack_12_Pragmatic_Default=Demasiado exagerado.
Narration/&NightAttack_13_Friendly_Default=¿Asi que que hacemos?
Narration/&NightAttack_14_Friendly_Slang=¿Cuál es el plan, entonces?
Narration/&NightAttack_15_Friendly_Formal=Sea como fuere, ¿qué haremos ahora?
Narration/&NightAttack_16_Pragmatic_Normal=Volver al Consejo, supongo, y ver qué decidieron.
Narration/&NightAttack_17_Pragmatic_Formal=Regresaremos al Consejo y escucharemos lo que tienen que decir.
Narration/&NightAttack_18_Nosy_Default=O podríamos hacerle una visita a Surespell.
Narration/&NightAttack_1_Selfpres_Default=Soraks - aquí?
Narration/&NightAttack_2_Selfpres_Slang=Soraks! ¡Justo aquí en nuestra maldita habitación!
Narration/&NightAttack_3_Selfpres_Formal=¡El Sorr-Akkath en la residencia del palacio!
Narration/&NightAttack_4_Pragmatic_Default=Fuimos advertidos.
Narration/&NightAttack_5_Nosy_Default=Hechizo seguro? ¿Cómo lo supo?
Narration/&NightAttack_6_Nosy_Default=¿Por qué iba a saber lo que harían los Sorak?
Narration/&NightAttack_7_Pragmatic_Default=Trató de advertirnos. No es lo que haría un enemigo.
Narration/&NightAttack_8_Pragmatic_Slang=Trató de salvar nuestras pieles, ¿recuerdas?
Narration/&NightAttack_9_Pragmatic_Formal=Su advertencia podría habernos salvado a todos, eso sí.
Narration/&Optional_Academic_Quest_AfterFight1_Academic_Default=¿Está bien, maestro?
Narration/&Optional_Academic_Quest_AfterFight2_Dackin_NPC=Estoy... vivo, o eso parece.
Narration/&Optional_Academic_Quest_AfterFight3_Academic_Default=Esos son bastante comunes en las Marcas.
Narration/&Optional_Academic_Quest_AfterFight4_Dackin_NPC=¡Solo dime que hay algo valioso aquí abajo!
Narration/&Optional_Academic_Quest_AfterFight5_Academic_Default=Oh, creo que serás feliz.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem10_Bertram_NPC=Aún así, no ha habido señales de ellos desde...
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem11_Bertram_NPC=…así que en su mayoría fingimos que no sucedió.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem12_Pragmatic_Default=Eh - bien por ti.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem13_Bertram_NPC=Soy Bertram.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem14_Friendly_Default=Encantado de conocerte, Bertram.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem15_Bertram_NPC=Creo que sí, pero... tus amigos Sorak parecen haberlo bloqueado.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem16_Bertram_NPC=Deben haber cavado un poco demasiado fuerte allí.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem17_Greed_Default=Estoy seguro de que podemos resolver este pequeño problema.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem18_Bertram_NPC=¿El anticuario? Seguro.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem19_Bertram_NPC=Está en el patio.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem1_Friendly_Default=¡Cielos despejados, amigo!
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem20_Bertram_NPC=Ha estado mirando la torre...
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem21_Bertram_NPC=… tratando de encontrar una manera de llegar allí.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem22_Bertram_NPC=Pero no puede volar... espera, ¿verdad?
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem23_Academic_Default=Parece que no.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem2_Bertram_NPC=¡Cielos despejados, diputado!
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem3_Greed_WRITTEN=¿Cómo van los negocios en Caer Lem?
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem4_Friendly_WRITTEN=¿Cómo te llamas?
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem5_Nosy_WRITTEN=¿Encontraste el pasaje secreto?
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem6_Pragmatic_WRITTEN=¿Has visto al Maestro Dackin?
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem7_Greed_Choice=¿Cómo ha ido el negocio desde que... limpiamos el lugar?
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem8_Bertram_NPC=¡Nada mal! Algunas personas están comenzando a explorar un poco más.
Narration/&Optional_Academic_Quest_ArrivingAtCaerLem9_Bertram_NPC=Aunque este... ataque de Sorak todavía tiene a la gente nerviosa.
Narration/&Optional_Academic_Quest_DiscoverLibrary1_Dackin_NPC=¡Por todos los dioses!
Narration/&Optional_Academic_Quest_DiscoverLibrary2_Dackin_NPC=Esto es realmente algo.
Narration/&Optional_Academic_Quest_DiscoverLibrary3_Academic_Default=Explica la biblioteca que encontramos en las cuevas.
Narration/&Optional_Academic_Quest_DiscoverLibrary4_Dackin_NPC=El lugar parece... peligroso.
Narration/&Optional_Academic_Quest_DiscoverLibrary5_Academic_Default=Definitivamente. Prepárate para una pelea.
Narration/&Optional_Academic_Quest_DiscoverLibrary6_Dackin_NPC=Espera, me conoces. yo no peleo
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending10_Academic_Default=¡Tú también!
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending1_Dackin_NPC=Esto es... más de lo que me atrevía a esperar... ¡mucho más!
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending2_Academic_Default=¡Bien! Creo que el Gremio te tratará un poco mejor ahora. ¡Te lamerían las botas por echarles un vistazo!
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending3_Dackin_NPC=Me gustaría verlos hacer eso, uno o dos de ellos, en particular...
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending4_Dackin_NPC=¡Estos serán perfectos! Toma lo que quieras, ¡tengo mucho!
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending5_Dackin_NPC=…Y gracias.
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending6_Academic_Default=De nada, Maestro.
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending7_Dackin_NPC=Creo que es hora de que dejes de llamarme así, ¿sabes?
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending8_Academic_Default=Bueno, ¿qué hay del Presidente del Gremio, entonces? Con estos libros...
Narration/&Optional_Academic_Quest_Ending9_Dackin_NPC=¡Quédate en la luz, amigo mío!
Narration/&Optional_Academic_Quest_EnterTower1_Dackin_NPC=Fantástico… parece… bueno, otro mundo.
Narration/&Optional_Academic_Quest_EnterTower2_Dackin_NPC=¡Debes haber visto tanto!
Narration/&Optional_Academic_Quest_EnterTower3_Academic_Default=Tengo. Pero esto sigue siendo…
Narration/&Optional_Academic_Quest_EnterTower4_Dackin_NPC=…fascinante.
Narration/&Optional_Academic_Quest_EnterTower5_Anyother_Default=¡Bueno, ya veo de dónde sacaste tu pasión por aprender!
Narration/&Optional_Academic_Quest_EnterTower6_Academic_Default=Miremos alrededor.
Narration/&Optional_Academic_Quest_EnterTower7_Academic_Default=Reunir todas las antigüedades que podamos.
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster1_Dackin_NPC=¡Ahí tienes!
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster2_Academic_Default=¿Estás listo para esto?
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster3_Dackin_NPC=Soy. ¿Alguna idea de cómo llegar hasta allí?
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster4_Academic_Default=Uno o dos.
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster5_Dackin_NPC=Traté de pensar en una manera, pero...
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster6_Dackin_NPC=…aún así, ¡este lugar es increíble!
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster7_Dackin_NPC=¿Notaste que había una puerta menor justo aquí en el patio?
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster8_Academic_Default=De hecho, lo hice.
Narration/&Optional_Academic_Quest_FindMaster9_Pragmatic_Default=Vamos a ello, si no te importa.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster10_Dackin_NPC=Tal vez. Aún así, estoy sin un asistente.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster11_Dackin_NPC=Los tiempos han sido difíciles.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster12_Dackin_NPC=El Gremio me ofreció un puesto... en el sur.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster13_Academic_Default=¿No vas a conseguir tu jefe de departamento?
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster14_Dackin_NPC=Evidentemente no, a menos que pueda hacer una contribución importante.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster15_Dackin_NPC=Por eso quería verte.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster16_Dackin_NPC=Escuché que fuiste a Caer Lem, en las Marcas.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster17_Academic_Default=Así es.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster18_Dackin_NPC=Allí hay una antigua torre de Tirmarian.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster19_Academic_Default=Oh sí. Muy impresionante, también.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster1_Dackin_NPC=¡Usted vino! Me pregunté, considerando tu nuevo... rango.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster20_Dackin_NPC=Si tan solo pudiera explorarlo, traer algo de vuelta...
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster21_Dackin_NPC=Algo que el Gremio no podía ignorar...
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster22_Dackin_NPC=Tendría una oportunidad en esta silla.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster23_Dackin_NPC=Los carroñeros dicen que ahora es seguro. Puedo ir.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster24_Dackin_NPC=Pero una vez allí, necesitaré... bueno, algo de experiencia específica.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster25_Academic_Default=…y esos somos nosotros.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster26_Dackin_NPC=¡Podría salvar mi carrera!
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster27_Academic_Default=Por supuesto. Te debo mucho, Maestro.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster28_Dackin_NPC=Gracias. Encuéntrame en Caer Lem, entonces. ¡Estaré listo!
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster29_Academic_Default=Nos vemos allí. ¡Quédate en la luz, Maestro!
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster2_Academic_Default=¿Cómo estás, Maestro?
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster3_Dackin_NPC=Es bueno que finjas que te importa...
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster4_Academic_Default=¿Me vas a odiar para siempre?
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster5_Dackin_NPC=No te odio Yo solo…
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster6_Dackin_NPC=…bueno, estabas en tu derecho de irte y…
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster7_Dackin_NPC=…perseguir una vida de aventuras.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster8_Dackin_NPC=Incluso si desperdicia su talento académico.
Narration/&Optional_Academic_Quest_MeetMaster9_Academic_Default=Me sirve mucho, gracias a ti.
Narration/&Optional_Academic_Quest_Start1_Bagmordah_NPC=¡Ah, allí estás! ¡Cielos despejados, amigos míos!
Narration/&Optional_Academic_Quest_Start2_Bagmordah_NPC=Alguien vino a verte.
Narration/&Optional_Academic_Quest_Start3_Academic_Default=¿A mí? ¿OMS?
Narration/&Optional_Academic_Quest_Start4_Bagmordah_NPC=Un viejo conocido, supongo. Maestro Dackin.
Narration/&Optional_Academic_Quest_Start5_Bagmordah_NPC=Dijo que te esperaría en Sunblaze Court.
Narration/&Optional_Academic_Quest_Start6_Academic_Default=¡Oh! Gracias por el mensaje. ¡Quédate en la luz!
Narration/&Optional_Academic_Quest_Start7_Anyother_Default=¿Todo esta bien?
Narration/&Optional_Academic_Quest_Start8_Academic_Default=Como ella dijo, una vieja conocida.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria110_Adria_NPC=Lyria es una perra mentirosa, y Drew es un idiota sin tacto.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria111_Aristocrat_Default=¿Qué harías con la herencia?
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria112_Adria_NPC=¿A mí? Compártelo con los otros dos tiburones, solo para seguir con vida.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria113_Aristocrat_Default=Me parece bien.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria11_Aristocrat_Default=¡Adria! ¿Cómo estás?
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria12_Adria_NPC=Bueno, triste, por supuesto. ¿Tú?
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria13_Aristocrat_Default=Gracias por preguntar. Un poco abajo, por supuesto.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria14_Aristocrat_Default=Ella me enseñó mucho.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria15_Adria_NPC=Lo sé. Ella estaba orgullosa de ti.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria16_Aristocrat_Default=Gracias.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria17_Aristocrat_Default=Escuche - esta voluntad. Me molesta…
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria18_Aristocrat_Default=…Realmente no quiero pelear contigo y tus hermanos.
Narration/&Optional_Aristocrat_Adria19_Adria_NPC=Me temo que no tendrás elección.
Narration/&Optional_Aristocrat_Attack1_Anyother_Default=No son bandidos.
Narration/&Optional_Aristocrat_Attack2_Aristocrat_Default=No. Más como asesinos a sueldo.
Narration/&Optional_Aristocrat_Attack3_Anyother_Default=Sabes que significa esto.
Narration/&Optional_Aristocrat_Attack4_Aristocrat_Default=Manténgase alerta. La mansión del notario tampoco podría ser segura.
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew11_Aristocrat_Default=¡Dibujó! ¿Cómo lo llevas?
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew12_Drew_NPC=Mira, es el famoso heredero. ¿Debería inclinarme?
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew13_Aristocrat_Default=Escucha, no tengo ni idea...
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew14_Drew_NPC=¡Por supuesto! Es solo mala suerte que lo hayas conseguido todo.
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew15_Aristocrat_Default=¿Podemos hablar?
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew16_Drew_NPC=Hable con mi abogado. Oh espera…
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew17_Violent_Default=Necesita un golpe en la boca.
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew18_Aristocrat_Default=Está... afligido.
Narration/&Optional_Aristocrat_Drew19_Violent_Default=Le daré algo por lo que llorar.
Narration/&Optional_Aristocrat_Lyria11_Aristocrat_Default=Lyria, lamento mucho tu pérdida.
Narration/&Optional_Aristocrat_Lyria12_Lyria_NPC=Oh, eres el... bueno... sabía que le gustabas, pero...
Narration/&Optional_Aristocrat_Lyria13_Aristocrat_Default=Francamente, todo esto parece una broma.
Narration/&Optional_Aristocrat_Lyria14_Lyria_NPC=¿Bien? Eso es lo que le dije al notario.
Narration/&Optional_Aristocrat_Lyria15_Lyria_NPC=Adiós.
Narration/&Optional_Aristocrat_Lyria16_Lowlife_Default=¡Estas personas!
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending10_Aristocrat_Default=¿Adria?
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending11_Adria_NPC=Respeto la decisión de mamá. Es todo tuyo.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending12_Drew_NPC=¿Qué? ¿Los Sorak te reemplazaron o algo así?
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending13_Lyria_NPC=Incluso de ti, Drew, eso es bajo.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending14_Notary_NPC=Ah, así que estáis todos aquí.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending15_Notary_NPC=¿Por qué no entraste?
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending16_Aristocrat_Default=Tienes razón. Terminemos esto.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending17_WRITTEN_ChoiceA=La herencia es mía.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending18_WRITTEN_ChoiceB=<i>Elige un heredero de entre los hijos.</i>
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending19_WRITTEN_ChoiceC=<i>Dividir la herencia en cuatro partes.</i>
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending1_Cynical_Default=Oh, mira, están todos aquí.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending20_WRITTEN_ChoiceD=<i>Dividir la herencia entre los hijos.</i>
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending21_Aristocrat_ChoiceA=Tu madre me dejó todo. Su voluntad debe ser respetada.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending22_Aristocrat_ChoiceC=Repartiremos la herencia entre los cuatro.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending23_Aristocrat_ChoiceD=Cada uno debe recibir un tercio de la herencia.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending24_WRITTEN_ChoiceE=<i>Dale la herencia a Lyria.</i>
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending25_WRITTEN_ChoiceF=<i>Dale la herencia a Drew.</i>
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending26_WRITTEN_ChoiceG=<i>Dale la herencia a Adria.</i>
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending27_Aristocrat_ChoiceE=Le daré la herencia a Lyria.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending28_Aristocrat_ChoiceF=Le daré a Drew la herencia.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending29_Aristocrat_ChoiceG=Le daré la herencia a Adria.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending2_Lyria_NPC=Así que te fuiste de Caer Cyflen sin decir una palabra.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending30_Lyria_NPC=¡Excelente!
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending31_Drew_NPC=Por todos los dioses…
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending32_Drew_NPC=¡Sí!
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending33_Lyria_NPC=¿Qué? ¿Por qué?
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending34_Adria_NPC=¡Gracias! Lo compartiré con ustedes dos, lo saben.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending35_Notary_NPC=Bueno, eso está resuelto, entonces.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending36_Notary_NPC=Mágicamente sellaré el testamento.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending37_Notary_NPC=Lo siento, la ley lo prohíbe.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending38_Notary_NPC=Puede compartirlo después de aceptarlo, pero debe haber un solo heredero.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending39_Notary_NPC=Ya sabes... papeleo.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending3_Drew_NPC=Qué grosero.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending40_Adria_NPC=Bien… pensé que te había roto…
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending41_Aristocrat_Default=¿Qué?
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending42_Adria_Default=Lo siento, señor, esto tendrá que hacerse fuera de la ley, me temo.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending43_Anyother_Default=¿Mató a todos sus hermanos?
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending44_Cynical_Default=¿Quizás era una agente de Sorak?
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending45_Aristocrat_Default=Eran todos mis amigos de la infancia...
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending46_Cynical_Default=Oh sí. Lo siento.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending47_Aristocrat_Default=Se acabó. Vamos.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending4_Aristocrat_Default=¿Podemos llevar esto adentro?
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending5_Lyria_NPC=Solo dinos lo que decidiste y deja de hacernos perder el tiempo.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending6_Lyria_NPC=Al menos comparte la herencia. Lo necesito para mi investigación.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending7_Lyria_Default=El Círculo de Danantar te recompensará.
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending8_Drew_NPC=Sí claro. Esa herencia me dará para casarme…
Narration/&Optional_Aristocrat_Quest_Ending9_Drew_Default=Mi futuro suegro es muy influyente en la Torre del Conocimiento, ya sabes.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start10_Mayor_NPC=La honorable Joan Tannerson.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start11_Aristocrat_Default=Oh. Veo.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start12_Anyother_Default=¿Familia?
Narration/&Optional_Aristocrat_Start13_Aristocrat_Default=Ella era... mi mentora. Un abogado de renombre.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start14_Cynical_Default=¿Eres abogado?
Narration/&Optional_Aristocrat_Start15_Aristocrat_Default=¿Parezco un abogado?
Narration/&Optional_Aristocrat_Start16_Cynical_Default=No lo dejaría pasar.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start17_Aristocrat_Default=¿Cuál es el lío, exactamente?
Narration/&Optional_Aristocrat_Start18_Mayor_NPC=Tannerson te dejó todo, según el testamento.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start19_Mayor_NPC=Sus hijos no están contentos y el notario es muy... molesto.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start1_Mayor_NPC=¡Un momento, por favor, diputado!
Narration/&Optional_Aristocrat_Start20_Mayor_NPC=Así que, por favor, haz algo. Cualquier cosa. Sólo haz que dejen de acosarme.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start21_Mayor_NPC=Tengo cosas más importantes de las que ocuparme.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start22_Aristocrat_Default=Tal vez debería hablar primero con los niños.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start23_Mayor_NPC=¡Haga lo que quiera, siempre y cuando calle a este notario!
Narration/&Optional_Aristocrat_Start24_Aristocrat_Default=Bien. Gracias mi Señora.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start25_Mayor_NPC=Shh...
Narration/&Optional_Aristocrat_Start2_Aristocrat_Default=¿Señora Chispa Brillante? ¿Cómo podemos ayudarle?
Narration/&Optional_Aristocrat_Start3_Mayor_NPC=Podrías empezar por no llamarme así.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start4_Aristocrat_Default=Como desées.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start5_Mayor_NPC=Tengo un asunto desordenado en mi escritorio y tu nombre está en él.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start6_Aristocrat_Default=¿Mi nombre?
Narration/&Optional_Aristocrat_Start7_Mayor_NPC=Es una herencia…
Narration/&Optional_Aristocrat_Start8_Mayor_NPC=…con un montón de gente impugnando el testamento.
Narration/&Optional_Aristocrat_Start9_Aristocrat_Default=¿Qué? ¿Quien murió?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest10_Stig_NPC=Creo que alguien está podrido en la Guardia.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest11_Selfpres_Default=Eso es tranquilizador...
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest12_Pragmatic_Default=Tenemos cosas importantes que hacer, eso sí.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest13_Lawkeeper_Default=¡Oye, Stig es mi amigo!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest14_Pragmatic_Default=Bien.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest15_Stig_NPC=Tengo que ir. Encuéntrame en la entrada del Palacio cuando… tengas tiempo.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest16_Lawkeeper_Default=Hola Stig!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest17_Stig_NPC=Hola. ¿Estás listo?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest18_Lawkeeper_Default=Seguro.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest1_Lawkeeper_Default=¡Oye, bajito! ¿Estás en el ejército?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest21_Any=Entonces, ¿qué podemos hacer para ayudar?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest22_Stig_NPC=Tengo cuatro sospechosos. Aquí están sus nombres y puestos.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest23_Stig_NPC=No será fácil.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest24_Stig_NPC=No deben saber que sospecho de ellos.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest25_Lawkeeper_Default=Los revisaremos, ¡no hay problema!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest26_Stig_NPC=¡Golpéalo!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest2_Stig_NPC=¡No me llames así! Soy un guardia real, ya sabes.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest3_Lawkeeper_Default=¿De verdad? ¿La princesa y todo?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest4_Stig_NPC=Sí. ¿Esos son tus amigos?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest5_Friendly_Default=Somos. ¿Cómo sabe uno al otro?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest6_Stig_NPC=¿No les dijiste?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest7_Stig_NPC=Estábamos juntos en la Guardia de la Ciudad.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest8_Lawkeeper_Default=Y ambos... mejoramos.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest9_Stig_NPC=De todos modos, necesito ayuda.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk50_Drunk_NPC=¡Este es mi asiento!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk51_Drunk_NPC=¡Siempre me siento aquí!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk52_Drunk_NPC=Eres un grupo extraño, ¿lo sabías?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk53_Drunk_NPC=Aún más extraño que ese Arwin Merton.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk54_Drunk_NPC=¿Vas a decir algo?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk55_Drunk_NPC=Lo sabía. Los peones del Consejo son falsos.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk56_Drunk_NPC=¿Mató a Soraks? Bien. Y tengo un dragón en mi bolsillo.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk57_Drunk_NPC=Ahora me estás cabreando.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk58_Lawkeeper_Default=Bueno, no estoy seguro de que sea lo suficientemente inteligente como para ser corrupto.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk59_Any_Default=¿Crees que puede trabajar? ¡Apenas puede mantenerse en pie!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk60_Any_Default=Vamos a ver, entonces.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk61_Lawkeeper_Default=¿Qué está haciendo?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk62_Partner_Default=Robar una caja de una entrega.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk63_Lawkeeper_Default=Veamos qué hay dentro.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk64_Lawkeeper_Default=¿Flores?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk65_Herbalism_Default=Angry Violets, cientos de ellos.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk66_Drunk_NPC=¡Ey! ¿Qué estás haciendo?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk67_Persuasion_WRITTEN=Sólo queremos una parte del botín.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk68_Intimidation_WRITTEN=Claramente eres un ladrón, ¡admítelo!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk69_Deception_WRITTEN=Te estamos investigando por el Capitán Ironshell.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk70_Default_WRITTEN=La pregunta es, ¿qué estás haciendo?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk71_Persuasion_CHOICE=Te tenemos. Tomemos algunos de estos y nos callamos.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk72_Drunk_FAIL=Ustedes, la gente del Concejo, realmente creen que pueden hacer lo que quieran, ¿no?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk73_Intimidation_CHOICE=Te atrapamos con las manos en la masa. Solo confiesa.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk74_Intimidation_FAIL=Sois unos idiotas, lo confieso.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk75_Deception_FAIL=El Capitán Ironshell nos pidió que lo investigáramos.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk76_Drunk_FAIL=¿Oh sí? Esa es buena. Me pidió que llevara esto al Palacio.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk77_Default_FAIL=La pregunta es, ¿qué estás haciendo?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk78_Drunk_FAIL=Mi trabajo. ¿Qué creías que estaba haciendo?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk79_Lawkeeper_Default=¿Por qué elegiste esta caja de la entrega?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk80_Drunk_NPC=Ah, este?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk81_Drunk_NPC=Déjame pensar.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk82_Drunk_NPC=Esto es para Su Alteza Real, directamente a través del Capitán Ironshell.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk83_Drunk_NPC=Estoy seguro de que la princesa apreciará que hurgues en sus cosas personales.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk84_Drunk_NPC=Como todos saben, todo lo que sea para su uso personal está libre de impuestos.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk85_Cynical_Default=Lo sabía.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk86_Drunk_NPC=Pregúntale al Capitán. Ve siempre derecho.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Drunk87_Lawkeeper_Default=Eso no será necesario. Continuar.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End100_Lawkeeper_Default=¿Un túnel secreto? ¡Estamos en algo aquí!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End101_Lawkeeper_Default=¿Qué has encontrado?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End102_Any_Default=Suficiente para implicar a Rodric y sus amigos.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End103_Any_Default=Estaban contrabandeando mercancías dentro y fuera del Barrio de los Templos.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End104_Lawkeeper_Default=Hola Stig!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End105_Stig_NPC=¡Escuché lo que pasó! ¿Rodric es un lanzador de sombras?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End106_Lawkeeper_Default=Rodric es un cadáver. Nos atacó con un grupo de sus amigos.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End107_Lawkeeper_Default=Toma esto. Puede hacer un seguimiento y apagar su red.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End108_Stig_NPC=¡Fantástico! ¡Gracias por la ayuda, mis amigos!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End109_Lawkeeper_Default=¡Quédate en la luz, Stig!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End96_Any_Default=¿Qué fue eso?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End97_Any_Default=¡Él no es solo un Guardia, eso es seguro!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End98_Arcana_Default=¡Eso es un truco de lanzador de sombras! ¡Él no puede estar lejos!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_End99_Lawkeeper_Default=Busca pistas.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_HighBridge27_Cynical_Default=Está bien. Stig dice que debería irse pronto.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_HighBridge28_Lawful_Default=Ahí va el. Déjalo que empiece con ventaja.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_HighBridge29_Lawful_Default=…busquemos un lugar con una buena vista y esperemos la noche.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_HighBridge30_Cynical_Default=¡Eso sí que es una conspiración!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_HighBridge31_Cynical_Default=Puede haber un marido enojado.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_HighBridge32_Cynical_Default=Podría valer la pena un arresto.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_HighBridge33_Lawkeeper_Default=¡Callarse la boca!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance34_Friendly_Default=¡Cielos despejados!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance35_SnowAllianceGuard_NPC=Los conozco, ¡ustedes son los asesinos de Sorak!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance36_Lawkeeper_Default=¿Algo que quieras compartir... fuera de los libros?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance37_SnowAllianceGuard_NPC=¿Qué?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance38_Lawkeeper_Default=Un pequeño negocio tuyo.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance39_SnowAllianceGuard_NPC=Oh. Seguro.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance40_SnowAllianceGuard_NPC=Aunque no aquí. Encuéntrame en el promontorio, esta noche.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance41_SnowAllianceGuard_NPC=Lugar tranquilo. Me gusta.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance42_Lawkeeper_Default=Entonces, ¿qué tienes?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance43_SnowAllianceGuard_NPC=Con prisa, ¿eh? Está bien. Aquí.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance44_Lawkeeper_Default=¿Bebida alcohólica? ¿En realidad?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance45_SnowAllianceGuard_NPC=¡Oye, tú lo pediste!
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance46_SnowAllianceGuard_NPC=Mi jefe me mataría por vender licor New Empire.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance47_Lawkeeper_Default=¿Esto no es ilegal?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance48_SnowAllianceGuard_NPC=¡Por supuesto que no! Solo... ya sabes... Imperial. Cosas de esclavistas.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_SnowAlliance49_Lawkeeper_Default=No importa. Nuestro error. Perdón por hacerte perder tiempo.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Temple88_TempleGuard_NPC=Rodric no está aquí.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Temple89_TempleGuard_NPC=¿Rodric? Está en un mandado.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Temple90_Any_Default=Nada. Estamos perdiendo el tiempo.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Temple91_Lawkeeper_Default=Este Rodric, sin embargo, ¿dónde está?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Temple92_Any_Default=Comprobemos de nuevo.
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Temple93_Lawkeeper_Default=¿Eres Rodric?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Temple94_Alrin_NPC=¿Quién pregunta?
Narration/&Optional_Lawkeeper_Quest_Temple95_Lawkeeper_Default=Somos diputados del Concejo...
Narration/&Optional_Lowlife_Quest90_Scavengers2_Bagmordah_NPC=¡Estás de vuelta! ¿Lo obtuviste?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest91_Scavengers2_Lowlife_Default=¡Aquí! ¿Y mencionaste una recompensa?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest92_Scavengers2_Bagmordah_NPC=¿Además de mi eterna gratitud? Está bien. Aquí.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie10_Greedy_Default=¿Ofreces una recompensa?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie10_Lowlife_Default=Gracias.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie11_Annie_NPC=Haré que valga la pena.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie11_Gorim_NPC=Agradéceme comprando algo.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie12_Joker_Default=¿No eres tú el que se supone que trae cosas?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie12_Lowlife_Default=En otra ocasión, pero lo haré.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie13_Annie_NPC=Muy divertido.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie13_Gorim_NPC=¡Lo recordare!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie1_Lowlife_Default=¡Hola, Gorim! Estoy en el mercado de una espada.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie1_Lowlifeb_Default=Merton dice que tienes un problema.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie2_Annie_NPC=Eh... Arwin...
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie2_Lowlife_Default=Uno muy particular.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie3_Annie_NPC=¿Qué te hace pensar que puedes ayudar?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie3_Gorim_NPC=¿Qué tan particular?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie4_Lowlife_Default=Imperial, tres diamantes en la guardia, probablemente mágico.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie4_Lowlifeb_Default=No digo que pueda, todavía. Pero conozco gente.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie5_Annie_NPC=¿Personas que pueden rastrear bienes robados?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie5_Lowlife_Default=¿Suena familiar?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie6_Annie_NPC=Una espada. Imperial.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie6_Gorim_NPC=Demasiado caro para mí. Lo rechacé.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie6_Lowlifeb_Default=¿Qué tipo de bienes?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie7_Annie_NPC=El guardia tiene tres diamantes. Probablemente mágico.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie7_Lowlife_Default=¿Tiene un nombre?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie8_Curious_Default=¿Probablemente? ¿Qué es lo que probablemente hace?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie8_Gorim_NPC=No dijo. Le dije que pidiera Surespell en Gravekeep's Cask.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie9_Annie_NPC=Nunca tuve la oportunidad de averiguarlo.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetAnnie9_Gorim_NPC=El Arcaneum tiene dinero.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel1_Lowlife_Default=¡Hola, Nel! ¿Sigues riendo?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel2_Nel_NPC=¡Como la mismísima Misaye! ¿Tú?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel3_Lowlife_NPC=Feliz como una rata en un granero. Necesito un oído.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel4_Nel_NPC=¿Para?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel5_Lowlife_Default=Una bonita espada antigua con tres diamantes.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel6_Lowlife_Default=¿Oir algo?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel7_Nel_NPC=Algo. Habla con Gorim.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel8_Joker_Default=¿Así que esa es tu vida anterior, caminar por las calles?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_MeetNel9_Lowlife_Default=Y cortando las gargantas de las personas que se cruzaron conmigo.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start10_Merton_NPC=Dile que te envié.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start1_Merton_NPC=¡Ey! ¿Interesado en un pequeño trabajo secundario?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start2_Player_Default=¿Qué tipo de trabajo secundario?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start3_Merton_NPC=Del tipo que requiere habilidades y contactos particulares.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start4_Merton_NPC=En el, digamos, negocio de regalos involuntarios.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start5_Player_Default=¿Negocio de regalos involuntarios? Eso es vergonzoso.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start6_Player_Default=Di lo que quieres decir: el inframundo, ¿verdad?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start7_Merton_NPC=Y ahí estaba yo tratando de ser discreto.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start8_Lowlife_Default=Esforzarse más. Supongamos que tengo las habilidades y los contactos que estás buscando.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Start9_Merton_NPC=Ve a Annie Bagmordah en Scavengers.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern10_ChoiceB_WRITTEN=Vamos a hacer un trato.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern11_ChoiceC_WRITTEN=Estás en problemas.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern12_Intimidator_Answer1=No vengas con el caso difícil conmigo. No ganarás.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern13_Intimidator_Answer2=Tienes una espada que no te pertenece.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern14_Thief_Success=Escucha, no quiero problemas...
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern15_Thief_Failure=¿Estás sordo o algo así? ¡Dije, piérdete!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern16_Persuader_Answer1=Estás esperando a que alguien compre una espada.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern17_Persuader_Answer2=Antiguo, tres diamantes, probablemente mágico. ¿Tengo razón?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern18_Thief_Success=Cómo…?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern19_Thief_Success2=No importa
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern1_Karel_NPC=¡Hola Karel!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern20_Thief_Success2=Lo que importa es, ¿quieres que un diputado del Concejo te deba un favor?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern21_Thief_Success3=Será mejor que sea un gran favor.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern22_Thief_Failure=Puedo hacer mejores amigos que tú con una espada como esa...
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern23_Thief_Failure=…¡y también te pagan!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern24_Deceiver_Answer1=Se trata de esa espada muy bonita...
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern25_Deceiver_Answer2=…que estás pensando en vender…
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern26_Deceiver_Answer3=…a Heddlon Surespell del Arcaneum.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern28_Deceiver_Success2=Lo que importa es, ¿quieres terminar clavado a una puerta en Fishtown?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern29_Thief_Success3=¿Qué?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern2_Lowlife_Default=¿De nuevo?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern30_Deceiver_Success4=Verás, ya se habló de la espada cuando se la robaste a los Carroñeros...
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern31_Deceiver_Success5=…y cierta persona se sentirá muy decepcionada si no lo consigue según lo planeado.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern32_Deceiver_Success6=El tipo de persona que clava a la gente en las puertas de Fishtown.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern33_Thief_NPC=¡Los dados torcidos de Misaye! Yo... puedo conseguirlo por ti.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern34_Deceiver_Success7=Sólo dime dónde encontrarlo. Entonces sería prudente dejar la ciudad.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern35_Deceiver_Success8=Escuché que las Islas del Sur son encantadoras en esta época del año.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern36_Thief_Failure1=¡Oh! Estoy tan asustado. Vende tu tontería en otro lugar.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern37_Any_Allfailed=Tal vez te perdiste nuestra linda insignia, aquí.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern38_Thief_NPC=¿El Ayuntamiento? Oh vamos…
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern39_Thief_NPC=Está en el templo de Misaye para su custodia.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern3_Karel_NPC=¿Alguien ha estado preguntando por Surespell?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern40_Thief_NPC=Pídele a Nel un plato de sopa.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern41_Cynical_Default=¿Plato de sopa? ¡Esa es la peor contraseña que he escuchado!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern41_Lowlife_Default=¿Nel? Acabo de hablar con él... Debería haberlo sabido...
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern4_Karel_NPC=¿El tipo Arcaneum?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern5_Karel_NPC=Sí, como sucede. Allí. Todavía esperando, parece.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern6_Lowlife_Default=Gracias.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern7_Lowlife_Default=Te estuve buscando.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern8_Thief_NPC=Estoy esperando a alguien, y tú no eres él. Piérdase.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Tavern9_ChoiceA_WRITTEN=Tienes una espada robada.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple10_Nel_NPC=¡Pregunta correctamente!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple11_Lowlife_Default=¿En realidad?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple12_Nel_NPC=¡Reglas son reglas!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple13_Lowlife_Default=Reglas - usted? Oh, espera, solo cuando es divertido, ¿verdad?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple14_Nel_NPC=¡Estás aprendiendo!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple15_Lowlife_Default=De acuerdo entonces. capellán Nel, ¿puedo tomar un plato de sopa, por favor?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple16_Nel_NPC=¡Por supuesto! Está en ese cofre.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple17_Lowlife_Default=¿Este cofre cerrado? Debería haber sabido.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple18_Lowlife_Default=¡Entiendo!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple19_Lowlife_Default=No puedo conseguirlo...
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple1_Lowlife_Default=Hola, Nel. Entonces, se supone que debo pedirte, eh...
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple20_Nel_NPC=¿Hacer una donación a Misaye para tener suerte?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple21_ChoiceA_WRITTEN=<i>Dar 1 pieza de oro</i>
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple22_ChoiceB_WRITTEN=Rechazar
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple22_ChoiceC_WRITTEN=<i>Dar 10 piezas de oro</i>
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple22_ChoiceD_WRITTEN=<i>Dar 20 piezas de oro</i>
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple22_ChoiceE_WRITTEN=<i>Dar 50 piezas de oro</i>
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple22_ChoiceF_WRITTEN=<i>Dar 100 piezas de oro</i>
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple22_ChoiceG_WRITTEN=<i>Dar 200 piezas de oro</i>
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple22_Lowlife_Default=Tómalo, ladrón.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple23_Lowlife_Default=No me parece.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple24_Nel_NPC=¡Tu moneda hizo sonreír a Misaye!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple25_Nel_NPC=Inténtalo de nuevo, Misaye te ayudará esta vez.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple26_Lowlife_Default=¡Aún nada!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple27_Nel_NPC=¡Tal vez necesites ser más generoso!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple28_Nel_NPC=Probablemente usaste el número equivocado...
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple29_ChoiceA_WRITTEN=<i>Dar 5 piezas de oro</i>
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple2_Nel_NPC=¿Un plato de sopa?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple30_ChoiceB_WRITTEN=Rechazar
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple30_Nel_NPC=Bien. Esperemos que tus habilidades estén a la altura.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple31_Nel_NPC=¿Has entrenado en tus habilidades desde la última vez?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple32_Nel_NPC=De nada. ¡Misaye se está riendo!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple3_Lowlife_Default=¿Supieras?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple4_Nel_NPC=¡Por supuesto! ¡Misaye lo ve todo!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple5_Lowlife_Default=¿Y no me lo dijiste porque…?
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple6_Nel_NPC=¡Esto fue más divertido!
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple7_Lowlife_Default=Para ti y Misaye, estoy seguro.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple8_Lowlife_Default=Bueno, no seré un cascarrabias al respecto.
Narration/&Optional_Lowlife_Quest_Temple9_Nel_NPC=¡Oooh! ¡A Misaye le encanta molestar a un cascarrabias!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Archivist_1_Sellsword_Slang=¡Cielos despejados, maestro archivero!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Archivist_2_AlanMiller_NPC=¡Cielos despejados! ¿Qué puedo hacer por ti?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Archivist_3_Sellsword_Normal=¡Aquí, del sargento Nikannen!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Archivist_4_AlanMiller_NPC=¡Veo! Dame un momento, solo necesito ir a los archivos.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Archivist_5_AlanMiller_NPC=¡Aquí tienes!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Archivist_6_Sellsword_Normal=¡Gracias! ¡Cielos despejados!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_10_MildredWarmhearth_NPC=¿Qué quieres decir?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_11_Sellsword_Normal=La nota: la escritura revela al espía.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_12_MildredWarmhearth_NPC=Entonces, ¿por qué tus padres no lo usaron en el juicio? ¡Les habría salvado la vida!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_13_Sellsword_Normal=¡Porque querían mantenerme a salvo!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_14_MildredWarmhearth_NPC=¡Entonces deben haber sabido que el espía estuvo presente en su juicio!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_15_MildredWarmhearth_NPC=Ya sabes... papeleo.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_16_MildredWarmhearth_NPC=¡El Ceannard, jura por el estado de derecho!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_17_MildredWarmhearth_NPC=Cada ensayo se registra. ¡Todo está en los archivos!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_18_Sellsword_Normal=¡Así que tenemos nuestra lista de sospechosos!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_19_MildredWarmhearth_NPC=¡Exactamente!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_1_MildredWarmhearth_NPC=¡Cielos despejados! ¿Fuiste a la casa?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_2_Sellsword_Normal=Sí, ¡y encontré esta nota!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_3_MildredWarmhearth_NPC=¡Interesante y sorprendente!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_4_Sellsword_Normal=¿Sorprendente?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_5_MildredWarmhearth_NPC=Bueno, ¿por qué ocultarlo? ¡Podrían habérselo mostrado al Ceannard!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_6_Sellsword_Normal=De todos modos, esto fue escrito por el verdadero espía.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_7_MildredWarmhearth_NPC=¿Así que lo que?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_8_CynicOrElse_Slang=¡Buena suerte encontrando al escritor!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_BackToInn_9_Sellsword_Normal=¡Si eso es!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Confrontation_1_AllanMiller_NPC=¡Cielos despejados! ¿Qué puedo hacer por ti hoy?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Confrontation_2_Sellsword_Normal=¡Necesitamos consultar los archivos!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Confrontation_3_AllanMiller_NPC=¡Dame el año y el caso, y te conseguiré lo que necesites!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Confrontation_4_AcademicOrElse_Normal=¿Ese es tu escrito? ¡Nunca había visto algo tan limpio!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Confrontation_5_AllanMiller_NPC=Es mi trabajo. ¡Un archivo debe ser claro y legible!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Confrontation_6_Sellsword_Slang=Correcto, para que sus agentes no malinterpreten sus órdenes. ¡Traidor!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_Confrontation_7_AllanMiller_NPC=Ah, eres demasiado inteligente para tu propio bien.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_10_ChoiceC_WRITTEN=¿Sus muertes?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_11_MildredWarmhearth_NPC=¿Conocías a mis padres?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_12_MildredWarmhearth_NPC=Claro que sí. Tenían una casa en el Valle, ya sabes.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_13_Sellsword_Normal=¿Una casa?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_14_MildredWarmhearth_NPC=No estaba seguro la primera vez que te vi... ahora lo estoy.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_15_MildredWarmhearth_NPC=Tus padres eran comerciantes y a veces viajabas con ellos.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_16_MildredWarmhearth_NPC=Trabajaban un circuito desde el Principado hasta las Marcas.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_17_MildredWarmhearth_NPC=Eran astutos y exitosos.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_18_MildredWarmhearth_NPC=Así que la casa te pertenece ahora, ¡supongo!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_19_ChoiceB_Normal=¿Qué eventos? ¿De qué estás hablando?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_20_MildredWarmhearth_NPC=Hace quince años, Coparann fue amenazado por una horda de orcos.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_21_MildredWarmhearth_NPC=¡Nos golpearon fuerte y casi sobrepasaron las defensas!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_22_MildredWarmhearth_NPC=Si la compañía Stonefist no hubiera aparecido cuando lo hicieron...
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_23_MildredWarmhearth_NPC=Rompieron el sitio, pero ya habíamos perdido a mucha gente.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_24_ChoiceC_Normal=¿Como murieron?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_25_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=Murieron justo después del asedio.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_26_Sellsword_Sellsword=¿Después? ¿No durante?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_27_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=No… yo… ¿Cómo puedo poner esto?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_28_Sellsword_InsigtDC20Success=Eran... responsables.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_29_Sellsword_InsigtDC20Fail=¡Vamos, escúpelo!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_30_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=Bueno, ¡tus padres habían estado espiando para los orcos!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_31_Sellsword_Sellsword=¿Qué? ¡No! ¿Cómo? ¿Quien dijo?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_32_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=Esa es la parte más difícil.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_33_Sellsword_Sellsword=¿Qué quieres decir?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_34_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=Fuiste tu. Tu testimonio selló su destino.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_35_Sellsword_Sellsword=¿Qué? ¿A mí? ¿Cómo?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_36_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=Un comentario aparentemente inocente, pero llevó al jefe de espías de Ceannard a sospechar de tus padres.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_37_Sellsword_Sellsword=¿Cómo es posible que no me acuerde de nada?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_38_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=El Ceannard se compadeció de ti y te hizo beber un elixir de olvido.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_39_Sellsword_Sellsword=Muy potente, claramente. No recuerdo una mierda de mi infancia.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_40_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=Sí. El Ceannard calculó mal la dosis.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_41_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=El barón te despidió y se ocupó de tu educación.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_42_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=Era un antiguo mercenario y te envió a ti para que aprendieras el mismo oficio.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_43_Sellsword_Sellsword=Supongo que debería agradecerle por sangrar en Sandreed... entonces, ¿hay una casa?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_44_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=¡Todo tuyo! Nadie sabía dónde encontrarte hasta ahora. Se ha mantenido en buen estado, esperando.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_45_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=Tus padres me dieron esto antes de ir al encuentro de su destino.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_46_Sellsword_Sellsword=¿Qué significa eso de "resistir la tentación"?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_47_Any_Insight_25_Success_Any_Insight_25_Success=¿Soborno o Sorak malvado quizás?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_48_Any_Insight_25_Failure_Any_Insight_25_Failure=¿Soborno?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_49_Sellsword_Sellsword=¡Eran los orcos! ¡Vamos a buscar pistas en la casa!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_50_MildredWarmhearth_MildredWarmhearth=Por cierto, debería decirle al sargento Nikannen quién es usted. Le dije que vendrías.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_5_MildredWarmhearth_NPC=¡Cielos despejados para vosotros, aventureros! ¿Recibiste mi carta?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_6_Sellsword_Normal=¡Cielos despejados! ¿De que trata todo esto?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_7_MildredWarmhearth_NPC=Bueno, conocí a tus padres, ¡y sé sobre los eventos que los llevaron a la muerte!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_8_ChoiceA_WRITTEN=¿Conocías a mis padres?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_CoparannInn_9_ChoiceB_WRITTEN=¿Qué eventos?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_EnterHouse_1_Sellsword_Slang=¡Cielos despejados para usted, Sargento!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_EnterHouse_2_SergeantNikannen_NPC=¡Tú también! ¿Qué puedo hacer por ti hoy, amigo mío?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_EnterHouse_3_Sellsword_Normal=Necesito las llaves de mi casa en el Valle. Me dijo Mildred.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_EnterHouse_4_SergeantNikannen_NPC=¿Oh, eres tú? Has crecido, ¡bueno, por supuesto que lo has hecho! Toma, ¡llévale esta nota al archivista!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_EnterHouse_5_Sellsword_Normal=¡Gracias, sargento!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_House_1_Any_BUT_sellsword_Normal=¡Bonita casa!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_House_2_Sellsword_Normal=Extraño. Se siente familiar y desconocido al mismo tiempo.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_House_3_Any_BUT_sellsword_Normal=¡Entremos!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_House_4_Sellsword_Normal=Tengo algo.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_House_5_Sellsword_Normal=Algunas cosas, y una nota...
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_House_FightEnd__1_Any_Default=Soraks!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_House_FightEnd__2_Any_Default=¡Así que están involucrados, seguro!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_House_FightEnd__3_Sellsword_Default=¡Encontraré al resto y los mataré!
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_ScavengersOutpost_1_Bagmordah_NPC=¡Cielos despejados, amigos! Tengo una carta para alguien que luchó en Sandreed.
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_ScavengersOutpost_2_Sellsword_Normal=Ese sería yo. ¿Quién me escribió?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_ScavengersOutpost_3_Bagmordah_NPC=Mildred Warmhearth, posadera de la taberna Strike True de Coparann. ¿Conocerla?
Narration/&Optional_Sellsword_Quest_ScavengersOutpost_4_Sellsword_Normal=Seguro hazlo. Bueno, amigos, ¿quién se apunta a un viaje de regreso allí?
Narration/&Optional_Spy_Quest10_Noble_Default=Es un Belmont. Ten cuidado: son una familia poderosa en Snow Alliance.
Narration/&Optional_Spy_Quest11_Belmont_NPC=Esto no ha terminado. ¡Ahora que te encontré, arreglaremos esto!
Narration/&Optional_Spy_Quest12_Anyother_Default=¿Algo que debamos saber?
Narration/&Optional_Spy_Quest13_Spy_Default=Vieja historia.
Narration/&Optional_Spy_Quest14_Anyother_Default=Mire, si esto va a ser un problema, debemos solucionarlo, juntos.
Narration/&Optional_Spy_Quest15_Anyother_Default=Estoy de acuerdo.
Narration/&Optional_Spy_Quest16_Spy_Default=Muy bien, entonces tendré que ver a alguien en la embajada de Gallivan.
Narration/&Optional_Spy_Quest17_Guard_NPC=¿Quien va alla?
Narration/&Optional_Spy_Quest18_Spy_Default=Me gustaría ver al embajador Crawley.
Narration/&Optional_Spy_Quest19_Guard_NPC=¿Negocios del consejo?
Narration/&Optional_Spy_Quest1_Belmont_NPC=¿Tú? ¡Te conozco!
Narration/&Optional_Spy_Quest20_Spy_Default=Inaudible
Narration/&Optional_Spy_Quest21_Guard_NPC=Sígueme.
Narration/&Optional_Spy_Quest22_Anyother_Default=¿Así?
Narration/&Optional_Spy_Quest23_Spy_Default=Cállate y sigue.
Narration/&Optional_Spy_Quest24_Joran_NPC=Voy a ser condenado. Diputado senior del Consejo de Legado.
Narration/&Optional_Spy_Quest25_Spy_Default=Me alegro de verte también.
Narration/&Optional_Spy_Quest26_Joran_NPC=No puedo decir que esperaba tu visita.
Narration/&Optional_Spy_Quest27_Spy_Default=Me encontré con Belmont en la residencia del Palacio.
Narration/&Optional_Spy_Quest28_Joran_NPC=¿Y?
Narration/&Optional_Spy_Quest29_Spy_Default=Parece sospechar de mí por los planes del tratado robados.
Narration/&Optional_Spy_Quest2_Spy_Default=¿Qué?
Narration/&Optional_Spy_Quest30_Joran_NPC=¿Parece ser?
Narration/&Optional_Spy_Quest31_Spy_Default=Está bastante ansioso por culparme.
Narration/&Optional_Spy_Quest32_Joran_NPC=No podemos permitir que eso suceda.
Narration/&Optional_Spy_Quest33_Spy_Default=Es por eso que estoy aquí.
Narration/&Optional_Spy_Quest34_Joran_NPC=¿A ellos?
Narration/&Optional_Spy_Quest35_Spy_Default=Amigos. Confiable.
Narration/&Optional_Spy_Quest36_Joran_NPC=Tienes que sacarlo.
Narration/&Optional_Spy_Quest37_Joran_NPC=Puedo sugerir un curso de acción.
Narration/&Optional_Spy_Quest38_Joran_NPC=Solo necesitas plantar algo en la embajada del Nuevo Imperio.
Narration/&Optional_Spy_Quest39_Spy_Default=¿Eso es todo?
Narration/&Optional_Spy_Quest3_Belmont_NPC=¡Estabas en la embajada! Un ayudante o algo...
Narration/&Optional_Spy_Quest40_Joran_NPC=A menos que tengas amigos en Silent Whisper.
Narration/&Optional_Spy_Quest41_Spy_Default=Yo podría.
Narration/&Optional_Spy_Quest42_Joran_NPC=Una vez que esté en las manos adecuadas, matará la credibilidad de nuestro amigo Belmont.
Narration/&Optional_Spy_Quest43_Spy_Default=Parece que tienes todo esto resuelto.
Narration/&Optional_Spy_Quest44_Joran_NPC=Siempre planeo para cada contingencia.
Narration/&Optional_Spy_Quest45_Joran_NPC=Deberíamos ir
Narration/&Optional_Spy_Quest46_Joran_NPC=Entonces esta vez es una despedida para siempre.
Narration/&Optional_Spy_Quest47_Selfpres_Default=¿De verdad quieres irrumpir en la embajada del Nuevo Imperio?
Narration/&Optional_Spy_Quest48_Pragmatic_Default=Esto es Loco.
Narration/&Optional_Spy_Quest49_Spy_DaliatLives=Podemos preguntarle a Daliat. Creo que nos ayudará.
Narration/&Optional_Spy_Quest4_Spy_Default=Estás equivocado. Soy diputado del Concejo.
Narration/&Optional_Spy_Quest50_Starter_Normal=Eso no es una embajada.
Narration/&Optional_Spy_Quest51_Spy_Normal=Simplemente no es su mejor lado.
Narration/&Optional_Spy_Quest52_Noble_Slang=¿Alcantarillas? ¿En realidad? ¿Cómo supiste de esto?
Narration/&Optional_Spy_Quest53_Spy_Slang=Métete en tus asuntos. Por aquí. Mantente bajo.
Narration/&Optional_Spy_Quest54_Spy_Formal=Recuerda, si nos descubren, estamos casi muertos.
Narration/&Optional_Spy_Quest55_Spy_Formal=Eso es todo.
Narration/&Optional_Spy_Quest56_Spy_Normal=Esperemos que esto funcione.
Narration/&Optional_Spy_Quest57_Spy_Slang=Vamos a salir de aquí.
Narration/&Optional_Spy_Quest58_Daliat_NPC=Saludos colega.
Narration/&Optional_Spy_Quest59_Spy_Default=No soy tu colega, Daliat. Tú lo sabes.
Narration/&Optional_Spy_Quest5_Belmont_NPC=No me puedes engañar, nunca olvido una cara.
Narration/&Optional_Spy_Quest60_Daliat_NPC=Seguro. ¿Qué puedo hacer por ti?
Narration/&Optional_Spy_Quest61_Spy_Default=¿Conoces a Lord Belmont?
Narration/&Optional_Spy_Quest62_Daliat_NPC=¿Embajador Belmont? Por supuesto.
Narration/&Optional_Spy_Quest63_Spy_Default=Tenemos algo en Belmont que te puede gustar. No halagador.
Narration/&Optional_Spy_Quest64_Daliat_NPC=Lindo. ¿Cuál es el truco?
Narration/&Optional_Spy_Quest65_Spy_Default=Necesito que lo liberes ahora mismo.
Narration/&Optional_Spy_Quest66_Daliat_NPC=¿Ahora mismo? ¿Sin apalancamiento a largo plazo?
Narration/&Optional_Spy_Quest67_Spy_Default=Así es.
Narration/&Optional_Spy_Quest68_Daliat_NPC=Necesito que hagas algo por mí, entonces.
Narration/&Optional_Spy_Quest69_Spy_Default=Estoy escuchando.
Narration/&Optional_Spy_Quest6_Anyother_Default=¿Qué está pasando, amigo?
Narration/&Optional_Spy_Quest70_Daliat_NPC=Algunos... antiguos colegas están dirigiendo una operación desde una base cercana.
Narration/&Optional_Spy_Quest71_Daliat_NPC=Los necesito muertos.
Narration/&Optional_Spy_Quest72_Spy_Default=No somos asesinos.
Narration/&Optional_Spy_Quest73_Daliat_NPC=Son traidores al Susurro Silencioso. Bastardos despiadados, también.
Narration/&Optional_Spy_Quest74_Spy_Default=¿Suficiente para morir, así como así?
Narration/&Optional_Spy_Quest75_Daliat_Default=Tu elección. Haz esto por mí y yo me encargaré de lo de Belmont.
Narration/&Optional_Spy_Quest76_Spy_Default=Me parece bien.
Narration/&Optional_Spy_Quest77_Spy_Default=¡Ey! ¿Hay noticias?
Narration/&Optional_Spy_Quest78_Daliat_NPC=Está hecho. Tus… amigos ya no serán un problema.
Narration/&Optional_Spy_Quest79_Spy_Default=¡Bien! Sabía que podía depender de ti.
Narration/&Optional_Spy_Quest7_Spy_Default=No importa.
Narration/&Optional_Spy_Quest80_Daliat_NPC=Ese consejo sobre Belmont es muy bueno. Es tan bueno como muerto.
Narration/&Optional_Spy_Quest81_Daliat_NPC=Un placer trabajar con ustedes, mis amigos.
Narration/&Optional_Spy_Quest82_Spy_Default=Nos vemos, Dalat.
Narration/&Optional_Spy_Quest83_Spy_Default=¿Está Lord Belmont por aquí?
Narration/&Optional_Spy_Quest84_Butler_NPC=Tenía que... volver a casa.
Narration/&Optional_Spy_Quest85_Spy_Default=¿Escapado?
Narration/&Optional_Spy_Quest86_Butler_NPC=En efecto.
Narration/&Optional_Spy_Quest87_Spy_Default=Gracias, Ravensworth.
Narration/&Optional_Spy_Quest88_Butler_NPC=De nada, diputados.
Narration/&Optional_Spy_Quest8_Belmont_NPC=Esa misma semana, el enviado de Gallivan de alguna manera se apoderó de nuestros planes para el tratado comercial...
Narration/&Optional_Spy_Quest9_Spy_Default=Deja de molestarnos, somos invitados de la princesa.
Narration/&Orenetis_CS_04=Cazadores de monstruos
Narration/&Orenetis_CS_04_FoundLysantir=Está vivo.
Narration/&Orenetis_CS_05=El asistente fugitivo
Narration/&Orenetis_CS_06=Un Señor Desafiante
Narration/&Orenetis_CS_06_End=Dentro y fuera
Narration/&Orenetis_CS_06_Mid=El problema de Karelia
Narration/&Orenetis_CS_07=Doblar la rodilla o morir
Narration/&Orenetis_CS_08=El círculo interior
Narration/&Orenetis_CS_09=Castigador
Narration/&Orenetis_CS_10=Bienvenido a casa
Narration/&Orenetis_CS_11=Aplastar la rebelión
Narration/&Orenetis_CS_12=El secreto
Narration/&Orenetis_CS_13=Libre al fin
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Ending_1_Any_Default=¡Mira este! ¡Marshal Sunblaze estará encantado!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Ending_2_Cynical_Default=¡O muerto de miedo!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Ending_3_Selfpres_Default=¿Dónde está Illoreth?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Ending_4_Any_Default=Supongo que agarró su recompensa... corrió.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Ending_5_Philosopher_Default=Adiós, Maestro.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Ending_6_Philosopher_Default=Que tu sabiduría te sirva bien, ahora.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_10_GaleafinPureheart_NPC=¡Sí, y necesito tu ayuda! ¡Cuéntame sobre tus misiones!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_11_GaleafinPureheart_NPC=¡Estoy autorizado a oír todo!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_12_Philosopher_Default=Bueno… todo empezó en Caer Lem…
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_13_GaleafinPureheart_NPC=¡Muchas gracias! Me diste mucho que reflexionar. ¡Nos volveremos a encontrar pronto!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_14_Philosopher_Normal=¡Cielos despejados, maestro!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_15_GaleafinPureheart_NPC=¡Cielos despejados para ti!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_1_Philosopher_Default=¡Cielos despejados! ¡Nos gustaría conocer al Maestro Pureheart!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_2_Butler_NPC=¿No tienes una cita? ¿A quién debo anunciar?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_3_Philosopher_Default=¡Un compañero de la tercera iluminación!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_4_GaleafinPureheart_NPC=¡Cielos despejados, mi estudiante! ¿A qué debo el placer?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_5_Philosopher_Default=El alcalde Bright-Spark nos pidió que lo visitáramos.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_6_GaleafinPureheart_NPC=¡Ah, sí, este asunto para el Consejo!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_7_Philosopher_Default=¿Lo que importa?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_8_GaleafinPureheart_NPC=El asunto del mal, y lo que motiva a las personas a elegir el mal.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_MeetingPureheart_9_Philosopher_Default=¡Ciertamente, un asunto de peso!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_QuestGiver_1_MayorBrightspark_NPC=¡Ah, diputados!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_QuestGiver_2_Philosopher_Default=¡Cielos despejados, señora alcaldesa!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_QuestGiver_3_MayorBrightspark_NPC=Dobladillo. Bueno, una mente renombrada de Caer Cyflen ha pedido verte.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_QuestGiver_4_MayorBrightspark_NPC=Creo que lo conoces. ¿Galeafin Pureheart?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_QuestGiver_5_Philosopher_Default=¡En efecto! ¡Una mente muy fina y un maestro querido!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_QuestGiver_6_MayorBrightspark_NPC=Bueno, ha oído hablar de tus hazañas y le gustaría hablar contigo.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_QuestGiver_7_Philosopher_Default=¡Con alegría! ¡Será bueno ver a mi antiguo maestro! ¡Cielos despejados!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_QuestGiver_8_MayorBrightspark_NPC=¡Cielos despejados!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_10_Philosopher_Normal=¡Disfrutan infligiendo dolor antes de matar!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_11_Galeafin_NPC=Pero ¿por qué, por qué tanto sufrimiento?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_12_Philosopher_Normal=Creemos que es la voluntad de su dios, Sorr-Tarr.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_13_Galeafin_NPC=Espera que propaguen el terror...
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_14_Philosopher_Normal=…para que él pueda influir y…
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_15_Philosopher_Normal=…pervertir a los humanos… controlarlos.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_16_Galeafin_NPC=¿Humanos, dices?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_17_Philosopher_Normal=Sí, otros parecen menos susceptibles...
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_18_Philosopher_Normal=… ¡por lo que entendemos de ellos!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_19_Galeafin_NPC=Y por eso confía en la crueldad para... ¿para hacer qué?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_1_Philosopher_Normal=Cielos despejados, Maestro Pureheart. ¿Enviaste por nosotros?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_20_Philosopher_Normal=Para ganar una bodega! ¡Aquellos a los que no puede controlar, los chantajea o quebranta su voluntad!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_21_Galeafin_NPC=Fascinante…
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_22_Philosopher_Normal=¿Ayuda?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_23_Galeafin_NPC=Oh, sí, mucho.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_24_Galeafin_NPC=Muchas gracias.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_25_Philosopher_Normal=¡Hasta la próxima, entonces, Maestro!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_2_Galeafin_NPC=¡Sí, de hecho! quisiera mas…
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_3_Galeafin_NPC=… detalles sobre tus tratos con Sorr-Akkath.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_4_Philosopher_Normal=Ciertamente. ¿Cómo va tu investigación?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_5_Galeafin_NPC=Me diste mucho que considerar. Pero necesito más...
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_6_Galeafin_NPC=…de ahí esta invitación
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_7_Galeafin_NPC=Se habla mucho de la crueldad de Sorr-Akkath...
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_8_Galeafin_NPC=¿Lo presenciaste de primera mano?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_SecondMeeting_9_Philosopher_Normal=¡Ay, muy a menudo! Cuando pelean...
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_10_Illoreth_NPC=¡Soy un infiltrado del Aquelarre de Arivad!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_11_Selfpres_Default=¿Están aquí en Caer Cyflen?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_12_Illoreth_NPC=¡Debía seducir a Galeafin para que trabajara para nosotros!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_13_Illoreth_NPC=¡Pero en cambio, me cambió!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_14_Illoreth_NPC=Me mostró que incluso un alma corrupta como la mía todavía tenía algo bueno.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_15_Illoreth_NPC=¡Y no dejaré que le pase nada malo!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_16_Philosopher_Default=¿Cómo podemos creerte?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_17_Illoreth_NPC=¡Yo no soy el peligro!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_18_Illoreth_NPC=¡El Coven pronto me pedirá que lo traiga para convertirlo!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_19_Philosopher_Default=¿Y?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_1_Philosopher_Default=¡Cielos despejados!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_20_Illoreth_NPC=Puedo llevarte allí, ¡directo a una célula escindida del Aquelarre!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_21_InsightSuccessDC15_Default=¿Qué deseas?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_22_Illoreth_NPC=Solo para ser libre, para hacer una nueva vida en otro lugar.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_23_Illoreth_NPC=Somos demasiado conocidos para quedarnos aquí, ¡pero queremos permanecer juntos!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_24_Illoreth_NPC=El Aquelarre sabía de tu misión y me envió a obtener información de ti...
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_25_Illoreth_NPC=No estoy seguro de ser el único agente que sabe...
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_26_Illoreth_NPC=…y Galeafin debe desaparecer para estar a salvo.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_27_Philosopher_Default=¿De verdad quieres irte, Maestro?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_28_Galeafin_NPC=Sí. ¡Donde vaya Illoreth, lo seguiré!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_29_Philosopher_Default=¡Muy bien, vendremos cuando envíes por nosotros!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_2_Galeafin_NPC=¡Ay, mi amigo! ¡Déjame presentarte a Lady Illoreth, mi amante!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_3_Philosopher_Default=¿Maestro?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_4_Illoreth_NPC=¡Cielos despejados, altos diputados!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_5_Philosopher_Default=¿Por qué nos llamas así?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_6_Illoreth_NPC=Porque tú eres la razón por la que me enviaron tras Galeafin, el alma más amable de Solasta.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_7_InsightSuccessDC15_Default=¡Sabía que había alguna traición en marcha aquí!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_8_InsightFailDC15_Default=¿Qué?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_Showdown_9_Philosopher_Default=¡Será mejor que te expliques rápido!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_10_Illoreth_BANTER=Sígueme al sótano.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_11_Sarcastic_BANTER=Déjame adivinar, ¡esa era la señal!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_1_Guard_NPC=¡Declare su negocio!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_2_Illoreth_NPC=¡Gloria de las almas!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_3_Guard_NPC=¡Poder para el Uno!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_4_Illoreth_NPC=¡Llegamos tarde! ¿Somos los últimos?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_5_Guard_NPC=¡Sí! Todos están esperando a su invitado.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_6_Guard_NPC=Pero ¿por qué los otros?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_7_Illoreth_NPC=Nuevos reclutas.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_8_Guard_NPC=Es uno a la vez, ¡ya conoces las reglas!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven2_9_Illoreth_NPC=De hecho, los conozco.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven_1_Philosopher_Default=¿Es tiempo?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven_2_Illoreth_NPC=Sí.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven_3_Philosopher_Default=¿Y una vez dentro?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven_4_Illoreth_NPC=¡Espera mi señal!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_TheCoven_5_Illoreth_NPC=Y hasta entonces, déjame hablar.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_10_Galeafin_NPC=No estoy del todo seguro. Rituales violentos…
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_11_Galeafin_NPC=…me recordaron lo que dijiste.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_12_Galeafin_NPC=Sobre la crueldad y las costumbres de Sorr-Tarr.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_13_Philosopher_Default=¡Maestro! ¡Me estás asustando, ahora!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_14_Galeafin_NPC=¡Necesito pensar! ¿Puedes volver mañana?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_15_Philosopher_Default=¡Por supuesto!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_16_Any_Default=¿Te das cuenta de que le puede estar pasando algo muy malo?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_17_Philosopher_Default=Lo sé. Solo… volvamos mañana.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_1_Philosopher_Default=¡Cielos despejados, Maestro!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_2_Galeafin_NPC=¡Cielos despejados!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_3_Galeafin_NPC=¡Vivimos en tiempos fascinantes!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_4_Philosopher_Default=¡Demasiado cierto!
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_5_Galeafin_NPC=Entonces, sobre nuestra última reunión...
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_6_Philsopher_Insight_Success_Automatic_Default=¿Sigues preocupado, Maestro?
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_7_Galeafin_NPC=Sí, de hecho.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_8_Galeafin_NPC=He tenido ocasión de presenciar... ciertas cosas.
Narration/&PhilosopherBackgroundQuest_ThirdMeeting_9_Philosopher_Default=¿Qué cosas?
Narration/&Player_Banter_Background_Quest_Wanderer_01=¡Mirar! ¡Este debe ser el escondite de los bandidos!
Narration/&Player_Banter_Location_Complex_05b=¿Lo que está sucediendo? Parece que se están atrincherando en...
Narration/&Player_Banter_Location_Complex_06b=¡Eso es una locura! ¿De qué tienen tanto miedo?
Narration/&Player_Banter_Location_Marches_01=¿Es Coparann lo que veo allí?
Narration/&Player_Banter_Location_Marches_02=Todo esto se está desmoronando. Vamos a llevar un recuerdo.
Narration/&Player_Banter_Location_Marches_03=Parece Manacalon pero... no.
Narration/&Player_Banter_Location_Marches_04=¡Cuida tu paso!
Narration/&Player_Banter_Location_Marches_05=¿Acabamos de caer en una trampa?
Narration/&Player_Banter_Location_Marches_06=Esto parece familiar.
Narration/&Player_Banter_Location_Swamp_Witch_01=Salve Agatha, reina araña.
Narration/&Player_Banter_Location_Swamp_Witch_02=¡Escuché algo!
Narration/&Player_Banter_Location_Swamp_Witch_03=Creo que la puerta está desbloqueada.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_01=Podría ser uno de los escoltas de Ving.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_02=Creo que estamos en el camino correcto.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_03=Mira, ¡más pistas!
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_04=¡Guau! ¡Esta puerta es enorme!
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_05=Es posible que necesitemos algún tipo de llave mágica para abrirlo.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_06=Aquí hay espacios vacíos, ¿para algo con forma de escarabajo?
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_07=Este objeto de escarabajo parece encajar en la ranura.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_08=Supongo que necesitamos otro...
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_09=¡Mira, está funcionando!
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_10=No veo una cerradura para forzar.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_11=¿Cómo vamos a abrir eso?
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_12=Necesitamos mover esta roca si queremos entrar.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_13=Esta roca está bloqueando el camino hacia la gruta.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_14=Bueno, otro guardaespaldas muerde el polvo...
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_15=¡Mira, casas en los árboles! ¡Elegante!
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_16=Marin Ving salió de esta meseta o su cadáver está alimentando a esos cuervos.
Narration/&Player_Banter_Location_Valley_17=Miremos alrededor. Puede que todavía esté por aquí, herido o algo así.
Narration/&PotionsShop_Dialog_01_1_PotionShopOwner_NPC=¡Hola! ¿Como puedo ayudarte?
Narration/&PotionsShop_Dialog_01_2_Any_WRITTEN=¿Qué vendes?
Narration/&PotionsShop_Dialog_01_3_Any_WRITTEN=¿Podemos ver sus mercancías?
Narration/&PotionsShop_Dialog_01_4_Any_Default=¿Qué vendes aquí?
Narration/&PotionsShop_Dialog_01_5_PotionShopOwner_NPC=Sobre todo pociones, para heroicos aventureros como vosotros.
Narration/&PotionsShop_Dialog_01_6_PotionShopOwner_NPC=También tengo recetas para clientes a los que les gusta hacer las suyas propias.
Narration/&PotionsShop_Dialog_01_7_PotionShopOwner_NPC=Y también ingredientes, incluso flores raras de Badlands.
Narration/&PotionsShop_Dialog_01_8_PotionShopOwner_NPC=Vuelve cuando quieras, ¡casi siempre estoy abierto!
Narration/&PriestOfArun1_Priest_NPC=¡Sol en la cara, viajeros!
Narration/&PriestOfArun2_Arun_Default=¡Equilibrio y armonía, capellán!
Narration/&PriestOfArun3_Priest_NPC=Buen tiempo, fiel.
Narration/&PriestOfArun4_Priest_NPC=¡Buena suerte y buen tiempo!
Narration/&PriestOfMaraike1_Priest_NPC=¡Aún hay vida, aventureros!
Narration/&PriestOfMaraike2_Maraike_Default=¡Maraike te sonríe!
Narration/&PriestOfMaraike3_Priest_NPC=¡Señora de la vida! Un seguidor de la diosa.
Narration/&PriestOfMaraike4_Priest_NPC=Andad en la vida, aventureros.
Narration/&PriestessOfPakri1_Priestess_NPC=¡La ley dispone, aventureros!
Narration/&PriestessOfPakri2_Pakri_Default=¡Pakri, presérvanos!
Narration/&PriestessOfPakri3_Priestess_NPC=Que encuentren las respuestas que buscan, aventureros.
Narration/&PriestessOfPakri4_Priestess_NPC=Que el búho te cuide, fiel.
Narration/&ReturnToCC_1_Selfpres_Formal=¿Que es todo esto?
Narration/&ReturnToCC_1_Selfpres_Normal=¿Qué está sucediendo?
Narration/&ReturnToCC_2_Pragmatic_Default=¿Ese es el ejército? ¿En la ciudad?
Narration/&ReturnToCC_3_Violent_Default=¡Busquemos el verano!
Narration/&ReturnToCC_4_Pragmatic_Default=Preferiría encontrar a Carran primero.
Narration/&ReturnToCC_5_Merton_NPC=Tengo que comprobar a alguien. Te alcanzaré más tarde.
Narration/&ReturnToCC_6_Nosy_Default=¿Comprobar a quién?
Narration/&ReturnToCC_7_Nosy_Default=Pensé que no le quedaban amigos.
Narration/&ReturnToCC_8_Cynical_Default=¿Su cervecero, tal vez?
Narration/&ReturnToCC_Bartender_1_Any_Formal=Saludos, maestro Martel. ¿Has visto a lord Carran recientemente?
Narration/&ReturnToCC_Bartender_1_Any_Normal=¡Hola Karel! ¿Has visto a Lord Carran?
Narration/&ReturnToCC_Bartender_1_Any_Slang=¡Hola Karel! ¿Has visto a Carran por aquí?
Narration/&ReturnToCC_Bartender_2_KarelMartel_NPC=No desde la conscripción.
Narration/&ReturnToCC_Bartender_3_Any_Default=¿Reclutamiento? ¿Es eso lo que está pasando?
Narration/&ReturnToCC_Bartender_4_KarelMartel_NPC=Lo sé, ha estado en el aire, pero ahora...
Narration/&ReturnToCC_Bartender_5_KarelMartel_NPC=…se rumorea que los ejércitos de Gallivan se están concentrando en la frontera este.
Narration/&ReturnToCC_Bartender_6_Any_Default=Gallivan? ¿Por qué?
Narration/&ReturnToCC_Bartender_7_KarelMartel_NPC=Pregúntele a sus amigos en el Consejo. Se suponía que debían mantener la paz.
Narration/&ReturnToCC_Beryl10_Any_Default=¿Cuando te vas?
Narration/&ReturnToCC_Beryl11_Beryl_NPC=Tan pronto como mi primo holgazán dé la orden.
Narration/&ReturnToCC_Beryl12_Beryl_NPC=Esperemos que podamos encontrarnos de nuevo, del mismo lado.
Narration/&ReturnToCC_Beryl13_Any_NPC=Adiós, Beryl.
Narration/&ReturnToCC_Beryl14_Highclass_Default=Buena suerte, mi señora.
Narration/&ReturnToCC_Beryl15_Beryl_NPC=Corta las cosas de 'mi' dama, ¿quieres?
Narration/&ReturnToCC_Beryl1_Any_NPC=¿Berilo? ¿Qué está sucediendo?
Narration/&ReturnToCC_Beryl1_Highclass_Default=Lady Barbapétrea, ¿qué está pasando?
Narration/&ReturnToCC_Beryl2_Beryl_NPC=¿Sigues aquí? ¿Supongo que te debemos este lío a ti?
Narration/&ReturnToCC_Beryl3_Any_Default=¿Qué lío?
Narration/&ReturnToCC_Beryl4_Beryl_NPC=Guerra. O la amenaza de guerra.
Narration/&ReturnToCC_Beryl5_Any_Default=¡No hicimos nada!
Narration/&ReturnToCC_Beryl6_Beryl_NPC=Bueno, los representantes de Snow Alliance se van.
Narration/&ReturnToCC_Beryl7_Beryl_NPC=No queremos quedar atrapados entre Masgarth y Gallivan.
Narration/&ReturnToCC_Beryl8_Any_Default=¿Qué hay de mantener la paz?
Narration/&ReturnToCC_Beryl9_Beryl_NPC=Hice mi parte. No funcionó.
Narration/&ReturnToCC_Carran_10_Carran_NPC=Sin embargo, poco después, todos comimos en la misma mesa, pero los delegados de la Torre murieron mientras dormían.
Narration/&ReturnToCC_Carran_11_Carran_NPC=Por supuesto, Gallivan lo tomó como un ataque del Principado.
Narration/&ReturnToCC_Carran_12_Pragmatic_Default=Pero es por eso que la Torre está en el Consejo, y no en el gobierno de Gallivan, ¡para evitar exactamente eso!
Narration/&ReturnToCC_Carran_13_Carran_NPC=¿Crees que no lo sé?
Narration/&ReturnToCC_Carran_14_Carran_NPC=Esto es política real, amigos míos: la diplomacia está muerta.
Narration/&ReturnToCC_Carran_15_Cynical_Default=¿Así que el Legacy Council fue una farsa todo el tiempo?
Narration/&ReturnToCC_Carran_16_Carran_NPC=¡No! Fue un esfuerzo real y honesto para mantener la paz.
Narration/&ReturnToCC_Carran_17_Cynical_Default=Y fracasó.
Narration/&ReturnToCC_Carran_18_Carran_NPC=Todavía no estamos en guerra.
Narration/&ReturnToCC_Carran_19_Pragmatic_Default=Pero las tropas masivas de Gallivan en la frontera.
Narration/&ReturnToCC_Carran_1_Carran_NPC=¡En nombre de Maraike! ¡Estás aquí!
Narration/&ReturnToCC_Carran_20_Carran_NPC=Las malas noticias realmente viajan rápido.
Narration/&ReturnToCC_Carran_21_Carran_NPC=De todos modos, crece la presión para que la Princesa... intervenga.
Narration/&ReturnToCC_Carran_22_Cynical_Default=¿Su? ¿Cómo?
Narration/&ReturnToCC_Carran_23_Carran_NPC=No como miembro del Consejo. Como jefe de estado.
Narration/&ReturnToCC_Carran_24_Carran_NPC=Pero dime, ¿dónde estabas ahora que tu búsqueda es... bueno...
Narration/&ReturnToCC_Carran_25_Authority_Default=Persiguiendo a los Soraks y sus peones.
Narration/&ReturnToCC_Carran_26_Cynical_Default=Sin éxito
Narration/&ReturnToCC_Carran_27_Violent_Default=Halman Summer podría haber sido uno de ellos.
Narration/&ReturnToCC_Carran_28_Carran_NPC=¿Qué? El hombre estaba... quiero decir, cené en su mansión recientemente... él...
Narration/&ReturnToCC_Carran_29_Nosy_Default=¿Dónde?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_10_Carran_NPC=No puedo creerlo... todo este tiempo...
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_11_Player_Normal=¡Hay más!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_12_Player_Normal=Todo apunta a que los Sorak tienen las gemas que faltan.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_13_Player_Normal=Tenían un mapa que mostraba todos los lugares donde encontrábamos gemas, además de otros dos lugares.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_14_Carran_NPC=¡Piedad de Maraike!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_15_Carran_NPC=Debemos convocar el Consejo, pero... este realmente no es el mejor momento.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_16_Player_Normal=¿La situación de Gallivan, supongo?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_17_Player_Slang=Gallivan, ¿eh? ¿Cómo está yendo?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_18_Carran_NPC=Todos los clérigos de la ciudad están trabajando para resucitar a las víctimas. Espero que sea suficiente.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_19_Greed_Default=¿Más de treinta? Son muchos diamantes. y clérigos.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_1_Player_Normal=Caran!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_20_Carran_NPC=Realmente no teníamos elección. La Corona va a pagar.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_21_Greed_Default=¿Qué?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_22_Carran_NPC=El enviado de Gallivan fue... inflexible.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_23_Carran_NPC=La princesa tomó el mando de la situación...
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_24_Carran_NPC=… y le dijo que Masgarth pagaría para resucitar a su gente.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_25_Pragmatic_Default=Entonces, ¿por qué las tropas en la frontera?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_26_Carran_NPC=Llamémoslo... un incentivo.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_27_Pragmatic_Default=Todo debería estar bien, entonces.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_28_Pragmatic_Default=El Principado resucita a las víctimas del veneno, Gallivan retira sus tropas.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_29_Carran_NPC=Ojala. No tenemos idea de quién está detrás de esto.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_2_Player_Formal=¡Señor Carran!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_30_Carran_NPC=Aunque tu pequeño libro de secretos podría ayudarnos con eso.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_31_Violent_Default=Entonces, el Principado todavía está reclutando soldados.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_32_Carran_NPC=Para defender la ciudad.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_33_Carran_NPC=El ejército partió hacia la frontera tan pronto como nos enteramos de la amenaza.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_34_Cynical_Default=Tanto para la confianza.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_35_Carran_NPC=Las sonrisas funcionan mejor si tienes una espada a tu lado.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_36_Greed_Default=¿Así que estás resucitando a Faisech?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_37_Greed_Default=¿Cuanto es eso? ¿Mil piezas de oro?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_38_Carran_NPC=Sé lo que vas a decir. Así que no lo hagas.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_39_Cynical_Default=Y alguien debe orar por su alma… ¡Imagínese eso!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_3_Carran_NPC=Este no es un buen momento.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_40_Carran_NPC=El mariscal Sunblaze se ocupa personalmente de los delegados principales.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_41_Selfpres_Default=¡Espera un minuto!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_42_Selfpres_Default=¿Dónde está pasando esto?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_43_Carran_NPC=En el Templo de Einar. Has estado en su dispensario...
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_44_Carran_NPC=Espera, tú no… ¡murieron!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_45_Selfpres_Default=¿Crees que se detendrían en eso?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_46_Pragmatic_NPC=Treinta y tantos personas en el lugar más seguro del Principado…
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_47_Pragmatic_NPC=Más de una treintena de posibles traidores en el templo más protegido del Principado…
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_48_Violent_NPC=…cerca de la Corona del Magister?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_49_Carran_NPC=No! No, no, no!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_4_Player_Normal=Somos conscientes: ¡la ciudad está llena de peones de Sorak!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_50_Authority_NPC=¿Qué estamos esperando?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_5_Player_Formal=De hecho, ¡y tenemos pruebas de un inminente ataque de Sorak!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_6_Carran_NPC=¡Seguro que exageras!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_7_Player_Normal=¡Aquí! Una lista de todos aquellos bajo o pronto bajo la influencia de Sorak.
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_8_Carran_NPC=¿Qué? ¿Dónde encontraste esto?
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_9_Player_Normal=La mansión de Halman Summer. ¡El era uno de ellos!
Narration/&ReturnToCC_Carran_2_Any_Default=¿Lo que está sucediendo?
Narration/&ReturnToCC_Carran_30_Carran_NPC=¿Donde que?
Narration/&ReturnToCC_Carran_31_Authority_Default=¿Una mansión? Nos dijo que vivía en la embajada de Snow Alliance.
Narration/&ReturnToCC_Carran_32_Carran_NPC=No, su familia tiene una mansión en la ciudad.
Narration/&ReturnToCC_Carran_33_Carran_NPC=Curiosamente, está justo al lado de la sede del Círculo de Danantar.
Narration/&ReturnToCC_Carran_34_Authority_Default=Tenemos que ir allí.
Narration/&ReturnToCC_Carran_35_Carran_NPC=Puede que te necesite cuando hayas terminado con este recado.
Narration/&ReturnToCC_Carran_3_Carran_NPC=¡Toda la delegación de la Torre del Conocimiento - fueron envenenados!
Narration/&ReturnToCC_Carran_4_Nosy_Default=Envenenado? ¿Cuántos murieron?
Narration/&ReturnToCC_Carran_5_Carran_NPC=Todos ellos, treinta y tantos, pero ese no es el punto.
Narration/&ReturnToCC_Carran_6_Carran_NPC=Después de que Dean Faisech acusara al Consejo de... favoritismo hacia el Principado...
Narration/&ReturnToCC_Carran_7_Carran_NPC=…por mantener la Corona en Caer Cyflen.
Narration/&ReturnToCC_Carran_8_Pragmatic_Default=En el Templo de Einar, que no está afiliado al Principado.
Narration/&ReturnToCC_Carran_9_Carran_NPC=Lo sé, por supuesto.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad10_Lawful_Default=Deberíamos obtener una orden judicial.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad11_Pragmatic_Default=Ya hemos pasado eso, ¿no crees?
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad12_Violent_Default=Dado que tengo la intención de matarlo, creo que lo estamos.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad13_Spy_Default=Vamos, todos se están preparando para la guerra, nadie presta atención.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad1_Authority_Normal=¿Es asi?
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad2_Authority_Formal=¿Es este el lugar?
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad3_Nosy_Normal=No veo un letrero, ni un escudo de armas, ni nada.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad4_Nosy_Formal=Nada que decir que esta es la residencia de Halman Summer.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad5_Spy_Normal=No está mal para una casa secreta.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad6_Spy_Slang=Él no es tonto.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad7_Pragmatic_Formal=Y cerca de edificios oficiales, ¿quién sospecharía algo?
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad8_Pragmatic_Normal=Escondido a plena vista - clásico.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivad9_Spy_Default=Vamos a dar una vuelta. Tal vez encontrar una ventana y entrar.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded10_Pragmatic_Normal=En todos los lugares en los que hemos estado… y en algunos otros lugares.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded11_Greed_Normal=Las gemas... las ocho.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded12_Nosy_Normal=¿Y esto?
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded13_History_Normal=Probablemente la ubicación de la Grieta.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded14_History_Normal=Está en Aer Elai, el corazón de Manacalon. Donde estaba la capital.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded15_Nosy_Normal=¿Y esto?
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded16_Pragmatic_Normal=No idea.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded17_Carver_Normal=No es una runa enana.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded18_Greed_Normal=Tengo una lista de nombres.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded19_Greed_Normal=Algunos están marcados como 'convertidos', algunos 'resistentes' y algunos 'perspectivas'.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded1_Friendly_Normal=Oye, ¡he visto a este hombre en el barril del Guardián de la tumba!
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded20_Pragmatic_Normal=¡Aquí hay todo un libro de nombres!
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded21_Lawful_Normal=¡Debemos llevar esto a las autoridades!
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded22_Helpful_Normal=Habrá una guerra civil si lo hacemos. ¡La gente matará a sus vecinos!
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded23_Violent_Normal=La guerra viene hagamos lo que hagamos.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded2_Pragmatic_Normal=¡Son todos del pueblo!
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded3_EinarAuthority_Normal=¡Corrompido por los Soraks!
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded4_Selfpres_Normal=Durante años, tal vez. se estaban preparando.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded5_Greed_Normal=Hay un montón de papeleo aquí.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded6_Pragmatic_Normal=Sin embargo, se ha quemado mucho.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded7_Greed_Normal=Ni rastro de las gemas.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded8_Pragmatic_Normal=Mira esto: un mapa de Badlands.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded9_Nosy_Normal=¿Qué son estos lugares?
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadEnded_Friendly_Formal=¡Conozco esa cara! Estaba en el Barril del Guardián de la Tumba.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside10_Pragmatic_Default=Quizá tengan las gemas.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside1_Any_Normal=Este lugar es... una locura.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside2_Any_Formal=Verdaderamente, una guarida de locura.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside3_Religion_Maraike_Default=Santa Marike...
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside4_Religion_Einar_Default=Einar nos protege a todos...
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside5_Religion_Arun_Default=¡En nombre de Arun, este lugar es impensable!
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside6_Religion_Pakri_Default=¡Pakri esté con nosotros, hemos encontrado a nuestro enemigo!
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside7_Lawful_Default=¡En medio de Caer Cyflen! Como pudireon…?
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside8_Pragmatic_Default=El disimulo es su credo.
Narration/&ReturnToCC_CovenOfArivadInside9_Violent_Default=Esto termina ahora. ¡Vamos a matarlos a todos!
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat10_Daliat_Default=Bien.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat11_Spy_NPC=Entonces, ¿ustedes dos son espías?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat12_HeddlonSurespell_Default=Qué palabra tan cruda.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat13_Daliat_NPC=Preferimos el antiguo nombre: 'Silent Whisper'.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat14_Lawful_Default=¿El servicio de inteligencia del Imperio Manacalon? ¿En realidad?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat15_Daliat_NPC=Mejor que 'espías'.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat16_Authority_Default=Entonces, ¿qué hay ahí?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat17_HeddlonSurespell_NPC=Nada ni nadie, me temo.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat18_HeddlonSurespell_NPC=Estaba buscando a tu... conocido, Halman Summer.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat19_Violent_Default=¿Él?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat1_Any_Default=¡Daliat! ¿Qué está sucediendo?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat20_Violent_Default=Nosotros también lo estábamos buscando.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat21_HeddlonSurespell_NPC=Me temo que se ha ido.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat22_Pragmatic_Default=¿No se van todos?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat23_HeddlonSurespell_NPC=Los anticuarios y la otra gente de Snow Alliance se están retirando.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat24_HeddlonSurespell_NPC=Sin embargo, los anticuarios todavía están empacando.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat25_Pragmatic_Default=Envió tras una pista…
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat26_Selfpres_Default=…o más bien, en una trampa.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat27_HeddlonSurespell_NPC=No me sorprende.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat28_HeddlonSurespell_NPC=Teníamos los ojos puestos en él, pero... lo perdimos.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat29_Selfpres_Default=¿Es tan bueno?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat2_Daliat_NPC=Bueno, prefiero no decirlo.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat30_HeddlonSurespell_NPC=O tuvo ayuda. Mágico.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat31_Selfpres_NPC=Soraks?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat32_HeddlonSurespell_NPC=¿Quién sabe?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat33_Pragmatic_NPC=¿Qué desencadenó todo esto?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat34_HeddlonSurespell_NPC=Realmente deberías llegar al Consejo.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat35_HeddlonSurespell_NPC=Ellos te lo dirán todo.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat3_Any_Default=Siempre en secreto.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat4_Spy_Default=¿Todavía necesitamos jugar este juego?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat5_HeddlonSurespell_NPC=Oh hola.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat6_Any_Default=Heddlon Surespell, que sorpresa.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat7_Spy_Default=¿Ustedes dos son parientes?
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat8_Daliat_NPC=Él es mi superior.
Narration/&ReturnToCC_HalmanDaliat9_HeddlonSurespell_NPC=Dos rangos arriba.
Narration/&ReturnToCC_Robar10_Sellsword_Default=Hasta el amargo final, hermano.
Narration/&ReturnToCC_Robar11_Robar_Default=Hasta el crudo final.
Narration/&ReturnToCC_Robar12_Robar_Default=Tú también.
Narration/&ReturnToCC_Robar1_Any_Default=¿Robar? ¿Has sido reclutado?
Narration/&ReturnToCC_Robar2_Robar_NPC=No seas ridículo, ¡me alisté! Me da el rango que merezco. Finalmente.
Narration/&ReturnToCC_Robar3_Any_Default=¿Capitán? Eso es incluso más alto que Beryl Stonebeard.
Narration/&ReturnToCC_Robar4_Robar_NPC=Prefiero olvidar esa época, luchando contra Soraks en ese infierno de Caer Lem.
Narration/&ReturnToCC_Robar5_Any_NPC=¿La guerra es realmente mejor?
Narration/&ReturnToCC_Robar6_Sellsword_Default=No puedo estar en desacuerdo.
Narration/&ReturnToCC_Robar7_Robar_NPC=Los ejércitos de Gallivan son enemigos honestos: carne, sangre y acero.
Narration/&ReturnToCC_Robar8_Any_NPC=Si tú lo dices.
Narration/&ReturnToCC_Robar9_Any_NPC=Ten cuidado, Robar.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter10_Selfpres_Default=Hay tantas puertas.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter11_Pragmatic_Default=Cerca de la Grieta, ¿verdad? ¿Donde todo comenzo?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter12_Authority_Default=Nadie sabe exactamente dónde estaba el Rift.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter13_Merton_NPC=En Aer Elai, cerca de la capital de Manacalon, ¡pero es un área enorme!
Narration/&ReturnToCC_Teleporter14_Pragmatic_Default=Deben haberlo explorado y encontrado un teletransportador cerca.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter15_Selfpres_Default=¿Entonces estamos condenados?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter16_Authority_Default=¿Qué está sucediendo?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter17_Merton_NPC=¡Estamos bajo ataque!
Narration/&ReturnToCC_Teleporter18_Merton_NPC=¡Agentes durmientes! ¡Por todas partes en la ciudad!
Narration/&ReturnToCC_Teleporter19_Princess_Default=¿Son tan poderosos los Sorr-Akkath?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter1_Princess_NPC=No me mires así.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter20_History_Default=Su Alteza Real…
Narration/&ReturnToCC_Teleporter21_History_Default=Encontramos esto en las cámaras de Halman Summer, oculto mágicamente.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter22_History_Default=¿Tienes alguna idea?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter23_Princess_NPC=Este es Sunset Peak, al sur de Aer Elai.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter24_Princess_NPC=Reconozco esta torre... o lo que queda de ella.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter25_Princess_NPC=Hay una puerta no muy lejos.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter26_Princess_NPC=Pero, ¿quién sabe cómo se ve el lugar ahora?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter27_Authority_Default=¡Nos estamos quedando sin tiempo! Si hay una posibilidad de detenerlos...
Narration/&ReturnToCC_Teleporter28_Violent_Default=¡No tienen ninguna posibilidad contra ti!
Narration/&ReturnToCC_Teleporter29_Princess_NPC=Por desgracia, no puedo ir a Badlands.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter2_Any_Default=Su Alteza Real…
Narration/&ReturnToCC_Teleporter30_Nosy_Default=¿Qué? ¿Por qué?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter31_Princess_NPC=Para resumir: me mataría más rápido que cualquier dios oscuro.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter32_Princess_NPC=No hay tiempo para explicaciones, tienes que confiar en mí.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter33_Princess_NPC=Solo tú puedes salvar a Solasta ahora.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter34_Selfpres_Default=¿A nosotros? ¿Qué pasa con todos tus... héroes, y todo?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter35_Princess_NPC=El mariscal Sunblaze está debilitado por lanzar hechizos de Resurrección, al igual que la mayoría de sus clérigos.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter36_Pragmatic_Default=Oh… ellos también planearon esto, ¿no?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter37_Princess_NPC=Todos mis mejores luchadores y hechiceros están en la frontera.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter38_Princess_NPC=Protector Kean ya no es lo que solía ser.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter39_Authority_Default=Merton? ¿Vienes?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter3_Princess_NPC=…gracias es lo que buscas.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter40_Princess_NPC=Él se queda conmigo. Caer Cyflen está en llamas, sus calles están llenas de peones de Sorak en una ola de asesinatos.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter41_Princess_NPC=La Corona te necesita. Lo sentí, desde el principio.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter42_Princess_NPC=El espíritu de Kaseinax te pide que lo salves de la oscuridad.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter43_Nosy_Default=¿El Magíster? ¿Lo conocías?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter44_Princess_NPC=Eres demasiado curioso para tu propio bien.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter45_Authority_Default=Entonces, Merton se queda.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter46_Merton_NPC=No puedo decirle que no a una princesa. Especialmente ese.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter47_Authority_Default=Bien entonces.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter48_Princess_NPC=Solo puedo darte algunas baratijas para ayudarte en tu esfuerzo.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter49_Princess_NPC=Y mi bendición.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter4_Any_Default=Gracias.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter50_Sellsword_Default=Mi brazo es tuyo, Princesa.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter51_Aristocrat_Default=Servirle es el mayor honor, su alteza real.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter52_Spy_Default=Definitivamente eres la mejor cabeza coronada.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter53_Academic_Default=¿Pensar que conocías al Magister? ¡Tengo muchas preguntas!
Narration/&ReturnToCC_Teleporter54_Lowlife_Default=Eso es más que suficiente, Princesa. Haremos tu trabajo sucio.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter55_Lawkeeper_Default=Prevaleceremos o moriremos, su alteza real.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter56_Philosopher_Default=Tan poderoso y, sin embargo, tan impotente para salvar a Solasta. Fascinante.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter57_AcolyteEinar_Default=Einar estará con nosotros, su alteza real.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter58_AcolyteMaraike_Default=Maraike estará con nosotros en la vida y la muerte.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter59_AcolyteArun_Default=Que Arun nos guíe a todos.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter5_Pragmatic_Default=Se llevaron la Corona.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter60_AcolytePakri_Default=Se hará justicia, su alteza real.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter61_Princess_NPC=Deben descansar y prepararse.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter62_Authority_Default=¿Duerme ahora? ¡No hay tiempo!
Narration/&ReturnToCC_Teleporter63_Princess_NPC=Realmente deberías empezar a admitir que no lo sabes todo.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter64_Princess_NPC=Descansa ahora. El tiempo te esperará, te lo prometo.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter65_Princess_NPC=Hablaré las palabras que activarán la puerta de Sunset Peak.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter66_Princess_NPC=Cuando esté listo, suba a la puerta y cumpla su destino.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter6_Princess_NPC=¿Se acerca este... dios malvado?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter7_Authority_Default=Supongo que ese es su plan.
Narration/&ReturnToCC_Teleporter8_Pragmatic_Default=¿Podemos seguirlos?
Narration/&ReturnToCC_Teleporter9_Selfpres_Default=No hay forma de saber adónde han ido.
Narration/&ReturnToCC_Temple1_10_Cynical_Formal=Muy bien, todos, sabemos quiénes son.
Narration/&ReturnToCC_Temple1_11_SorakAgent_NPC=¡Ataque!
Narration/&ReturnToCC_Temple1_1_Authority_Default=Marshall!
Narration/&ReturnToCC_Temple1_2_BericSunblaze_NPC=¡Saludos amigos!
Narration/&ReturnToCC_Temple1_3_Authority_Default=¿Dónde están los delegados?
Narration/&ReturnToCC_Temple1_4_BericSunblaze_NPC=En el dispensario.
Narration/&ReturnToCC_Temple1_5_BericSunblaze_NPC=¿Qué está sucediendo?
Narration/&ReturnToCC_Temple1_6_Friendly_Default=¿Estás bien?
Narration/&ReturnToCC_Temple1_7_BericSunblaze_NPC=Acabo de lanzar un hechizo de resurrección... perdóname, es bastante agotador.
Narration/&ReturnToCC_Temple1_8_BericSunblaze_NPC=¡Esperar!
Narration/&ReturnToCC_Temple1_9_Cynical_Normal=¿Sentirse bien, gente muerta?
Narration/&ReturnToCC_Temple2_1_BericSunblaze_NPC=Por Einar... ¡Agentes de Sorak, en el templo!
Narration/&ReturnToCC_Temple2_2_Authority_Default=¿Dónde está la Corona?
Narration/&ReturnToCC_Temple2_3_BericSunblaze_NPC=Toma esta llave. Yo... no puedo correr.
Narration/&ReturnToCC_Temple2_4_BericSunblaze_NPC=¡Sigue la luz!
Narration/&ReturnToCC_Temple2_5_Authority_Default=¡Vamos!
Narration/&ReturnToCC_Temple3_1_Authority_Default=¡Allá!
Narration/&ReturnToCC_Temple3_2_Selfpres_Default=¡Se fue!
Narration/&ReturnToCC_Temple3_3_Pragmatic_Default=¡Aquí! ¿Un pasadizo secreto?
Narration/&ReturnToCC_Temple3_4_Selfpres_Default=¿En medio del templo?
Narration/&ReturnToCC_Temple3_5_Authority_Default=¿Cómo se perdieron eso?
Narration/&ReturnToCC_Temple3_6_Pragmatic_Default=¡No importa ahora!
Narration/&ReturnToCC_Temple3_7_Any_Default=¡Fueron por aquí!
Narration/&ReturnToCC_Temple3_7_Pragmatic_Default=Esto es antiguo: ¡desde los primeros siglos después del Cataclismo!
Narration/&ReturnToCC_Temple3_8_Pragmatic_Default=¡No hay tiempo para una lección de historia!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_1_Any_Default=¡La puerta imperial de la ciudad!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_2_Any_Default=¡Ellos estan aqui!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_3_Any_Default=¡Están tratando de salirse con la Corona!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_4_Any_Default=¡Protector!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_5_LeiraKean_NPC=¡Nosotros fallamos! ¡Se salieron con la suya!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_6_Any_Default=No!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_7_Merton_NPC=¡No deben destruir la puerta!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_8_Any_Default=¡No ha terminado! ¡No deben destruir la puerta!
Narration/&ReturnToCC_Temple4_9_Merton_NPC=¡Hay demasiados de ellos!
Narration/&ReturnToCC_Temple5_1_Any_Default=¡Mirar!
Narration/&ReturnToCC_Temple5_2_Any_Default=¿La princesa?
Narration/&ReturnToCC_Temple5_3_Merton_NPC=¡Jajaja! ¡Vamos, anciana, es hora de presumir!
Narration/&ReturnToCC_Temple5_4_Princess_NPC=Un día, Arwin Merton...
Narration/&ReturnToCC_Temple9_Merton_NPC=¡Vamos! ¡Luchar!
Narration/&ReturnToCC_TimeLapse1_Nosy_Default=¿Ella acaba de... detener el tiempo?
Narration/&ReturnToCC_TimeLapse2_Acolyte_Default=Esto es antinatural.
Narration/&ReturnToCC_TimeLapse3_Selfpres_Default=No podré dormir ahora.
Narration/&ReturnToCC_TimeLapse4_Authority_Default=Sabes lo que está en juego.
Narration/&ReturnToCC_TimeLapse5_Authority_Default=Tendremos que estar preparados para cualquier cosa.
Narration/&ScavengersCoparann_1_Any_Default=¿Eres el... jefe local de los Scavengers?
Narration/&ScavengersCoparann_2_Milan_NPC=Podrías decirlo.
Narration/&ScavengersCoparann_3_Milan_NPC=No jefe de mucho, me temo.
Narration/&ScavengersCoparann_4_Milan_NPC=Solíamos tener aventureros haciendo incursiones por aquí, pero ahora solo hay uno.
Narration/&ScavengersCoparann_5_Any_Default=¿Uno?
Narration/&ScavengersCoparann_6_Milan_NPC=Ella está por algún lado. Podrías toparte con ella.
Narration/&ScavengersCoparann_7_Any_Default=Sin embargo, encontramos un lugar interesante: un antiguo monasterio de Tirmarian.
Narration/&ScavengersCoparann_8_Milan_NPC=¿Sí?
Narration/&ScavengersCoparann_9_Milan_NPC=Dime donde. Nos encargaremos de eso.
Narration/&ScavengersQuestTelema_EndHector_1_Cynical_Default=El bueno de Héctor, ¿eh?
Narration/&ScavengersQuestTelema_EndHector_2_Any_Default=Vamos a buscarlo. Podríamos encontrar algo para explicar todo esto.
Narration/&ScavengersQuestTelema_EndHector_3_Any_Default=¿Estás pensando lo que estoy pensando?
Narration/&ScavengersQuestTelema_EndHector_4_Any_Default=Soraks?
Narration/&ScavengersQuestTelema_EndHector_5_Any_Default=Al menos salvamos a dos de ellos.
Narration/&ScavengersQuestTelema_EndHector_6_Cynical_Default=Los mejores, estoy seguro.
Narration/&ScavengersQuestTelema_EndHector_7_Judgmental_Default=¡Callarse la boca!
Narration/&ScavengersQuestTelema_EndHector_8_Any_Default=Volvamos y se lo digamos a Annie.
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_10_Any_Default=Tenemos que irnos, Annie. ¡Nos vemos!
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_1_Annie_NPC=¡Amigos míos, lo conseguisteis!
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_2_Any_Default=¿Lena y Dek ya están aquí?
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_3_Annie_NPC=Recibí un mensaje. Están sanos y salvos de vuelta en Coparann.
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_4_Any_Default=Así que te hablaron de Héctor.
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_5_Annie_NPC=Sí. Otro amigo perdido...
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_6_Any_Default=¿Te refieres a Arwin Merton?
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_7_Annie_NPC=No me importa. Estos eran los Sorak, lo sé.
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_8_Any_Default=En realidad, encontramos pruebas de que lo era.
Narration/&ScavengersQuestTelema_End_9_Annie_NPC=Ah… y salvaste a dos de mis hijos, nunca lo olvidaré.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_10_Annie_NPC=…había perdido un brazo.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_11_Annie_NPC=Me dijo que habían sido atacados y que su líder lo envió a buscar ayuda.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_12_Annie_NPC=Ay, Telema está a muchos días de aquí.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_13_Any_Default=¿Crees que todavía están vivos?
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_14_Annie_NPC=No lo sé, pero me gustaría que vayas y lo averigües.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_15_Annie_NPC=Si están vivos, tráelos de vuelta.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_16_Annie_NPC=Si no... Enviaré por sus cuerpos.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_17_Annie_NPC=De todos modos, el lugar es tuyo para explorar. Espero que contenga muchos tesoros.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_18_Any_Default=Bueno, supongo que podemos hacer eso por nuestros amigos los carroñeros.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_19_Annie_NPC=Eso te haría parte de la familia, lo prometo.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_1_Annie_NPC=Tengo una gran necesidad de ustedes, mis amigos.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_20_Any_Default=Está bien, esperemos que los encontremos con vida.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_2_Any_Default=¿Qué está sucediendo?
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_3_Annie_NPC=Uno de nuestros equipos ha sido atacado y está varado en Badlands.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_4_Any_Default=¿Oh dónde?
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_5_Annie_NPC=Está un poco más allá de Caer Lem, no tan lejos en Badlands.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_6_Annie_NPC=Encontraron un lugar legendario: ¡la ciudad perdida de Telema!
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_7_Annie_NPC=Nadie sabe realmente qué era, pero el nombre aparece en muchos textos antiguos.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_8_Annie_NPC=Entonces comenzaron a explorar.
Narration/&ScavengersQuestTelema_Start_9_Annie_NPC=Uno de ellos volvió ayer...
Narration/&Scavengers_Dialog_01_10_Quartermaster_NPC=No, pero encontrará útiles nuestros servicios. Todos lo hacen.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_11_Quartermaster_NPC=¿Lord Carran no te lo dijo?
Narration/&Scavengers_Dialog_01_12_Any_Default=No, prácticamente se limitó a dar órdenes.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_13_Quartermaster_NPC=Ah bien. De todos modos, ofrecemos mucha ayuda y consejos para principiantes como tú.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_14_Joker_Default=Somos adultos, ya sabes. Al menos, la mayoría de nosotros lo somos.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_15_Quartermaster_NPC=Por supuesto que lo eres. ¡Bueno, buena suerte!
Narration/&Scavengers_Dialog_01_16_Lowlife_Default=Al menos no es otra dama o algo así.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_17_Lawkeeper_Default=Carroñeros, ¿eh? Nunca supe si eran legítimos o no.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_18_Sellsword_Default=Son duros, estos Scavengers. Valiente.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_19_Highclass_Default=¿Invitar mendigos al Consejo? Que peculiar
Narration/&Scavengers_Dialog_01_1_Quartermaster_NPC=Diputados? Una palabra, por favor.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_20_Acolyte_Default=Prefiero visitar el templo, sinceramente.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_21_Nosy_Default=¡Los carroñeros! Ya han visto mucho: ¡los primeros exploradores del antiguo imperio!
Narration/&Scavengers_Dialog_01_22_Authority_Default=¿Entonces, qué piensas? ¿Deberíamos revisar su sede?
Narration/&Scavengers_Dialog_01_23_Pragmatism_Default=No está lejos, pero…
Narration/&Scavengers_Dialog_01_24_Violence_Default=Ya he tenido suficiente charla, ¡vamos a matar algunos monstruos!
Narration/&Scavengers_Dialog_01_25_Greed_Default=Si hay algo que hacer, ¡no podemos darnos el lujo de no hacerlo!
Narration/&Scavengers_Dialog_01_2_Joker_Default=¿Tan famoso ya? ¡Me encanta!
Narration/&Scavengers_Dialog_01_3_Any_Default=Tú también estabas ahí. ¿Es usted miembro del Consejo?
Narration/&Scavengers_Dialog_01_4_Quartermaster_NPC=Soy Annie Bagmordah, intendente del gremio de carroñeros.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_5_Quartermaster_NPC=No tenemos asiento allí, pero...
Narration/&Scavengers_Dialog_01_6_Quartermaster_NPC=…todos saben que explorar Badlands sin nosotros sería una mala idea.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_7_Quartermaster_NPC=Por eso debes pasarte por nuestra sede central.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_8_Quartermaster_NPC=Necesitarás nuestros servicios, estoy seguro.
Narration/&Scavengers_Dialog_01_9_Any_Default=¿Es eso... obligatorio?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_10_NosyAuthority_Default=¿Quién es el Capitán Merran?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_11_Quartermaster_NPC=Realmente debes ser nuevo. Ella es una de las suyas: Diputada Mayor del Consejo.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_12_Quartermaster_NPC=De todos modos, caminas hacia unas viejas ruinas en Badlands, matas a un grupo de orcos...
Narration/&Scavengers_Dialog_02_13_Quartermaster_NPC=…bueno, todavía estás un poco verde, así que digamos duendes.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_14_Joker_Default=¡Ay! ¡Estás hiriendo nuestros sentimientos!
Narration/&Scavengers_Dialog_02_15_Quartermaster_NPC=Los orcos dolerán más que tus sentimientos, créeme.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_16_Quartermaster_NPC=¡Y deja de interrumpir! Es grosero.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_17_Quartermaster_NPC=Así que digamos que te encuentras con un montón de espadas oxidadas, armaduras de cuero, escudos...
Narration/&Scavengers_Dialog_02_18_Quartermaster_NPC=…demasiado para que cargues aquí.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_19_Joker_Default=Oh, ¿así que somos insignificantes además de verdes? ¡Muchas gracias!
Narration/&Scavengers_Dialog_02_1_Quartermaster_NPC=¡Ah, viniste!
Narration/&Scavengers_Dialog_02_1_Starter_Default=Hola Annie.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_20_Quartermaster_NPC=Así que, en lugar de eso, valientes héroes, despejen el lugar de monstruos y dibujen un mapa agradable y limpio.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_21_Quartermaster_NPC=Luego tomamos nuestros carros y recogemos cada pedazo de basura...
Narration/&Scavengers_Dialog_02_22_Quartermaster_NPC=…lo recuperamos, lo vendemos y repartimos las ganancias con usted.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_23_Quartermaster_NPC=Movemos las cosas, vas a matar más cosas malas, todos ganan.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_24_Joker_Default=Por un porcentaje, por supuesto.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_25_Quartermaster_NPC=¿Qué? Nunca podrías cargar con todo, de todos modos.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_26_Quartermaster_NPC=No en sus pequeñas mochilas.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_27_NosyAuthority_Default=¿Conoces a Arwin Merton, el llamado Primer Carroñero?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_28_Quartermaster_NPC=Por supuesto.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_29_NosyAuthority_Default=¿Eso es todo?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_2_Any_Default=Despertaste nuestra curiosidad. Entonces, ¿qué es exactamente lo que tienes para ofrecer?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_2_Quartermaster_NPC=¡Estás de vuelta! ¿Como le fue?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_30_Quartermaster_NPC=Merton… es un tema doloroso para mí.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_31_Quartermaster_NPC=Preferiría no hablar de él.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_32_Friendly_Default=Me parece bien.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_33_Selfpres_Default=¿Venden pociones curativas?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_34_Quartermaster_NPC=No, no lo hacemos. Hay una tienda para eso.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_35_Quartermaster_NPC=Sin embargo…
Narration/&Scavengers_Dialog_02_36_Quartermaster_NPC=Tenemos algo aún mejor.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_37_Quartermaster_NPC=Digamos que uno de ustedes es asesinado en Badlands.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_38_Joker_Default=Aquí vamos de nuevo…
Narration/&Scavengers_Dialog_02_39_Quartermaster_NPC=Normalmente, tendrías que regresar a toda prisa para que los criaran.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_3_Quartermaster_NPC=¿No sabes? Tsk.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_3_Starter_Default=Bueno... el Capitán Henrik está muerto, lo siento.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_40_Quartermaster_NPC=En vez de eso, cuéntanos tu desgracia e iremos a buscar el cuerpo de tu amigo.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_41_Quartermaster_NPC=Se lo llevamos a un clérigo que conocemos, ¡y alabado sea! Él resucita a tu amigo de entre los muertos.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_42_Quartermaster_NPC=Es una tarifa plana, ya un precio muy razonable.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_43_Quartermaster_NPC=No es un tema cómodo, lo sé. Perece el pensamiento, etc., pero sucede.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_44_Greed_Default=Eso no es barato, estoy seguro.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_45_Quartermaster_NPC=Bueno... es arriesgado, y los clérigos necesitan piedras preciosas bonitas para estos hechizos... pero ¿realmente puedes ponerle precio a la tranquilidad?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_46_Authority_Default=Bueno, gracias. Supongo que eso es todo para nosotros.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_47_Quartermaster_NPC=Bien. No dude en visitarnos en cualquier momento. O acércate a cualquier campamento Scavenger.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_48_Nosy_Authority_Default=¿Hay otros?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_49_Quartermaster_NPC=En cualquier lugar donde podamos establecernos.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_4_Pragmatic_WRITTEN=¿Qué ayuda ofreces?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_4_Quartermaster_NPC=Oh. ¿Quién está a cargo, entonces?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_50_Quartermaster_NPC=Por cierto, si encuentra al Capitán Henrik, dígale que todavía estamos interesados.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_51_Authority_Default=¿En que?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_52_Quartermaster_NPC=En llevar a nuestra gente a Caer Lem.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_53_Quartermaster_NPC=El puesto avanzado es perfecto para nosotros. Cerca de Badlands, con mucho espacio para nuestro campamento.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_54_Authority_Default=Bien, le diremos si lo encontramos.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_55_Quartermaster_NPC=Eso sería apreciado.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_56_Quartermaster_NPC=Cuanto más haces por nosotros, más hacemos por ti.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_57_Greed_Default=¿Oh? Entonces, ¿esta... relación comercial puede mejorar?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_58_Quartermaster_NPC=Y espero que así sea, amigo.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_59_Any_Default=Supongo que nos veremos por ahí, entonces.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_5_NosyAuthority_WRITTEN=¿Conoces a Arwin Merton?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_5_Starter_Default=Me temo que tendrás que esperar antes de ir a Caer Lem.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_60_Quartermaster_NPC=Seguro. Buena suerte ahí fuera, y no lo olvides: en Badlands, mantén siempre los ojos abiertos.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_6_Default_WRITTEN=Hasta luego.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_6_Quartermaster_NPC=Veo.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_6_Selfpres_WRITTEN=¿Venden pociones curativas?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_7_Pragmatic_Default=¿Qué tipo de ayuda ofrecen a personas como nosotros?
Narration/&Scavengers_Dialog_02_7_Quartermaster_NPC=Bueno, no es tu culpa. Gracias por el aviso.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_8_Quartermaster_NPC=Simple. Ahora, la gente como tú normalmente lleva a cabo misiones para el Consejo...
Narration/&Scavengers_Dialog_02_8_Starter_Default=De nada.
Narration/&Scavengers_Dialog_02_9_Quartermaster_NPC=…en las Marcas, incluso en las Tierras Baldías. A veces lejos, como el capitán Merran.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_10_Quartermaster_NPC=Primero consultaré con el Consejo, pero gracias de todos modos.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_11_Starter_Default=¿Qué hacemos a continuación?
Narration/&Scavengers_Dialog_03_12_Quartermaster_NPC=Una vez que hayamos hecho nuestro trabajo, te lo haré saber.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_13_Quartermaster_NPC=Solo tendrás que pasarte y recoger tu parte.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_1_Starter_Default=Queríamos hablar de Caer Lem.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_2_Quartermaster_NPC=Soy todo oídos.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_3_Starter_Default=Ya no hay nadie…
Narration/&Scavengers_Dialog_03_4_Quartermaster_NPC=Ah, ¿quieres reclamar el lugar?
Narration/&Scavengers_Dialog_03_5_Starter_Default=¿Cómo funciona de nuevo?
Narration/&Scavengers_Dialog_03_6_Quartermaster_NPC=Vamos allí y recogemos todo lo que no te llevaste, luego obtienes un porcentaje.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_7_Starter_Default=No podemos prometerle que sea seguro.
Narration/&Scavengers_Dialog_03_8_Quartermaster_NPC=Nunca lo es
Narration/&Scavengers_Dialog_03_9_Quartermaster_NPC=Una vez que lleguemos allí, estableceremos un puesto de avanzada propio.
Narration/&Scavengers_Generic_Goodbye=Manténganse en la luz, mis amigos.
Narration/&Scavengers_Generic_Hello=Cielos despejados, mis amigos.
Narration/&Swamp_CS_05=La forja
Narration/&Swamp_CS_06=La reina ha muerto... ¡Viva la reina!
Narration/&Swamp_CS_07=Perdido en acción
Narration/&Swamp_CS_08=Una afrenta a Su Majestad
Narration/&Swamp_CS_09=Los enviados
Narration/&Swamp_CS_10=Una emboscada sospechosa
Narration/&Swamp_CS_11=Desconfianza
Narration/&Swamp_CS_12=Malas noticias
Narration/&Swamp_CS_13=Incrementar dinero en apuestas
Narration/&Swamp_CS_14=Cara a cara
Narration/&Tavern_01_10_Fighter_Authoritative=Aunque si este Lord Carran no aparece pronto, puede que vaya a buscarlo.
Narration/&Tavern_01_11_Fighter_Friendly=Toma asiento.
Narration/&Tavern_01_12_Stealth_Default=Otra ronda, tabernero. ¡Cuatro de sus mejores jarras de orina de burro, por favor!
Narration/&Tavern_01_13_Explorer_Default=Parece que has estado esperando aquí un rato.
Narration/&Tavern_01_13_Explorer_Formal=Veo que todos estáis sacando lo mejor de esto.
Narration/&Tavern_01_13_Explorer_Slang=Entonces, ¿este es el trabajo? ¿Poner cara de mierda?
Narration/&Tavern_01_14_Spellcaster_Normal=Hacemos lo que tenemos que hacer. Entonces, ¿cuál es este problema del que nos hablabas?
Narration/&Tavern_01_15_Spellcaster_Formal=En efecto. Mencionaste algo sobre un problema. ¿Te importaría elaborar?
Narration/&Tavern_01_16_Explorer_Normal=Bueno, estaba haciendo mi camino aquí...
Narration/&Tavern_01_17_Explorer_Normal=…cuando tres bandidos saltaron de los arbustos con ballestas.
Narration/&Tavern_01_18_Explorer_Normal=Me arrastraron a una prisión decrépita...
Narration/&Tavern_01_19_Explorer_Normal=…y me arrojó a una celda sucia que olía a orina de rata.
Narration/&Tavern_01_1_Stealth_Normal=Esta cerveza sabe a orina de burro. No es que me queje.
Narration/&Tavern_01_20_Explorer_Slang=Bueno, me dirigía por un camino solitario...
Narration/&Tavern_01_21_Explorer_Slang=…cuando tres imbéciles saltaron de los arbustos y me arrastraron…
Narration/&Tavern_01_22_Explorer_Slang=…y arrojé mi trasero a esta cárcel ruinosa.
Narration/&Tavern_01_23_Explorer_Slang=Olía como si algún pobre bastardo hubiera muerto allí.
Narration/&Tavern_01_24_Explorer_Formal=Estaba avanzando por la carretera, ocupándome de mis propios asuntos...
Narration/&Tavern_01_25_Explorer_Formal=…cuando tres bandidos salieron de entre los arbustos y me asaltaron.
Narration/&Tavern_01_26_Explorer_Formal=Me llevaron a una prisión destartalada.
Narration/&Tavern_01_27_Explorer_Formal=Una ruina imperial de algún tipo...
Narration/&Tavern_01_28_Explorer_Formal=Afortunadamente, las paredes eran tan débiles como esta cerveza mediocre que estamos bebiendo.
Narration/&Tavern_01_29_Explorer_Normal=…No sé qué estaba retrasando el lugar…
Narration/&Tavern_01_29_Explorer_Slang=…un fuerte viento podría haberlo derribado.
Narration/&Tavern_01_2_Explorer_Default=Espero no llegar demasiado tarde.
Narration/&Tavern_01_2b_Explorer_Default=¿Es este el lugar para el trabajo del Legacy Council? Espero no llegar demasiado tarde.
Narration/&Tavern_01_3_Explorer_Normal=Tuve algunos problemas en el camino aquí.
Narration/&Tavern_01_4_Spellcaster_Normal=Quítate la carga. Hay mucha orina de burro para todos.
Narration/&Tavern_01_5_Spellcaster_Formal=Sentarse. Relajarse. ¿Quizás disfrutarías una pinta de esta desagradable cerveza?
Narration/&Tavern_01_6_Fighter_Default=¿Aquí por el trabajo del Concejo? Únete al club.
Narration/&Tavern_01_7_Fighter_Authoritative=Si estás aquí por el trabajo del Concejo, ponte en fila.
Narration/&Tavern_01_8_Fighter_Friendly=No llegas demasiado tarde, amigo. Todos estamos aquí por la misma razón.
Narration/&Tavern_01_9_Fighter_Default=Aparentemente, a Lord Carran le gusta hacer esperar a la gente.
Narration/&Tavern_02_10_Fighter_Normal=Bueno, déjame contarte mi historia entonces. Yo también fui abordado en el camino hacia aquí, pero enfrenté a mis enemigos de frente.
Narration/&Tavern_02_11_Fighter_Violent=Yo también tengo una historia que contar. Yo también fui atacado, pero puse fin a mis enemigos con sangre y dolor.
Narration/&Tavern_02_12_Stealth_Slang=¿Entonces, Qué esperas? Escúpelo, ¿por qué no?
Narration/&Tavern_02_13_Stealth_Normal=Escuchémoslo, entonces. No seas tímido.
Narration/&Tavern_02_14_Stealth_Formal=Proceda, entonces. Todo el mundo disfruta de un cuento bien contado.
Narration/&Tavern_02_15_Merton_Default=¡Qué montón de tontos! ¡Tienes suerte de no haber sido atacado por Soraks!
Narration/&Tavern_02_16_Fighter_Normal=No recuerdo que nadie te haya pedido tu opinión.
Narration/&Tavern_02_17_Fighter_Violent=¡Cállate la boca, o te la cerraré yo!
Narration/&Tavern_02_18_Fighter_Friendly=Así es, amigo. Siempre es bueno tener suerte.
Narration/&Tavern_02_19_Merton_Default=Las Badlands están llenas de ellos. ¡Bastardos cambiaformas!
Narration/&Tavern_02_1_Fighter_Normal=Buen movimiento, ese truco con la pared. Me alegro de que no estés peor por el uso.
Narration/&Tavern_02_20_Stealth_Normal=No le hagas caso. Es solo otro carroñero borracho.
Narration/&Tavern_02_21_Stealth_Cynical=Todo el mundo es un crítico.
Narration/&Tavern_02_22_Stealth_Einar=Estoy tan cansada de los estúpidos borrachos despotricando sobre criaturas míticas.
Narration/&Tavern_02_23_Explorer_Default=¿No son todos los borrachos básicamente estúpidos?
Narration/&Tavern_02_24_Spellcaster_Default=Soraks puede ser una leyenda, pero los orcos son bastante reales, y no solo en Badlands.
Narration/&Tavern_02_25_Spellcaster_Default=…Me topé con un asentamiento secreto aquí mismo en el Principado.
Narration/&Tavern_02_26_Fighter_Normal=¿Qué?
Narration/&Tavern_02_27_Fighter_Slang=¡Mierda!
Narration/&Tavern_02_28_Fighter_Formal=Eso es absurdo.
Narration/&Tavern_02_29_Spellcaster_Normal=En lo alto de las colinas, dos días al oeste de aquí.
Narration/&Tavern_02_2_Fighter_Formal=Así que escapaste ileso. ¡Bien hecho mi amigo!
Narration/&Tavern_02_30_Spellcaster_Normal=Dejé la carretera principal para encontrar un camino más corto a través de...
Narration/&Tavern_02_31_Spellcaster_Normal=Y estaba haciendo un buen tiempo...
Narration/&Tavern_02_32_Spellcaster_Normal=…cuando caí a través de un maldito sumidero a una cueva.
Narration/&Tavern_02_33_Spellcaster_Slang=Estaba arrastrando mi trasero cansado por las colinas al oeste de aquí...
Narration/&Tavern_02_34_Spellcaster_Slang=…y decidió salirse del camino para buscar un atajo.
Narration/&Tavern_02_35_Spellcaster_Slang=Fue un hermoso día. Cielos azules. Pajaros cantando. Vi a uno volar…
Narration/&Tavern_02_36_Spellcaster_Slang=…y cayó justo en un agujero detonado.
Narration/&Tavern_02_37_Spellcaster_Formal=Viajé aquí desde el este, y dejé la carretera principal...
Narration/&Tavern_02_38_Spellcaster_Formal=…con la esperanza de ahorrar tiempo atravesando las colinas.
Narration/&Tavern_02_39_Spellcaster_Formal=Las vistas eran magníficas, pero debería haber estado atento al camino.
Narration/&Tavern_02_3_Explorer_Normal=Mi jarra está vacía de cerveza y Lord Carran todavía no está aquí.
Narration/&Tavern_02_40_Spellcaster_Formal=Porque cedió bajo mis pies, sumergiéndome en una oscuridad lúgubre.
Narration/&Tavern_02_41_Player_Default=Sé fácil con él. No es más que un viejo borracho inofensivo.
Narration/&Tavern_02_42_Player_Default=Probablemente vio gente lagarto, o dracónido, o algo así...
Narration/&Tavern_02_43_Merton=¿Crees que no sé la diferencia?
Narration/&Tavern_02_44_Merton=Todas esas espinas en sus espaldas, esas mandíbulas, ¡nunca has visto algo así!
Narration/&Tavern_02_45_Merton=Ni gente lagarto, ni troglodita, ni dracónido. ¡Te lo estoy diciendo!
Narration/&Tavern_02_46_Player_Default=Ya nadie cree en Soraks.
Narration/&Tavern_02_47_Player_Default=Excepto la Iglesia de Einar, por supuesto, hay un Sorak debajo de cada cama si les crees.
Narration/&Tavern_02_48_Player_Default=Ahora facil. No te burles de la gente por su fe.
Narration/&Tavern_02_49_Merton=Leerles libros. Los Soraks son maestros del engaño, la infiltración...
Narration/&Tavern_02_4_Explorer_Cynical=Tal vez alguien más pueda contar una historia ya que parece que estaremos aquí por un tiempo.
Narration/&Tavern_02_50_Merton=…cualquiera aquí podría ser un Sorak, nunca lo sabrías.
Narration/&Tavern_02_51_Merton=Verás.
Narration/&Tavern_02_51_Player_Default=¡Oh vamos!
Narration/&Tavern_02_52_Player_Default=De todos modos…
Narration/&Tavern_02_5_Explorer_Lawful=Este Consejo necesita organizarse. No tienen derecho a hacernos esperar así.
Narration/&Tavern_02_6_Spellcaster_Normal=Toma otra cerveza. No es como si tuvieras un lugar mejor para estar.
Narration/&Tavern_02_7_Spellcaster_Greedy=No me importa esperar mientras nos paguen por nuestro maldito tiempo.
Narration/&Tavern_02_8_Spellcaster_Aristocrat=Es probable que el Consejo esté ocupado con importantes asuntos de estado y nosotros no, así que tenga paciencia.
Narration/&Tavern_02_9_Spellcaster_Lowlife=¿Crees que el Consejo se preocupa por gente como nosotros? Llegarán a nosotros cuando estén bien y listos.
Narration/&Tavern_03_10_Fighter_Slang=Ven ahora. No seas un aguafiestas. Todos cantamos para nuestra cena. ¡Ahora es tu turno!
Narration/&Tavern_03_11_Fighter_Formal=No podemos tomar las armas juntos si no confiamos el uno en el otro.
Narration/&Tavern_03_12_Fighter_Normal=No se puede tener una verdadera amistad sin confianza. ¿Qué estás escondiendo?
Narration/&Tavern_03_13_Stealth_Default=Bien, ¿quieres saber la verdad?
Narration/&Tavern_03_14_Stealth_Default=Me detuve en el camino aquí para visitar a un viejo amigo mío...
Narration/&Tavern_03_15_Stealth_Default=Y descubrió que estaba endeudado hasta el cuello con un usurero.
Narration/&Tavern_03_16_Explorer_Normal=Oh eso no es bueno.
Narration/&Tavern_03_17_Explorer_Slang=Suena como un idiota.
Narration/&Tavern_03_18_Explorer_Formal=¿Entonces estaba en una situación desesperada?
Narration/&Tavern_03_19_Stealth_Default=En efecto. Puso una reliquia familiar como garantía y quería que yo la volviera a adquirir.
Narration/&Tavern_03_1_Fighter_Selfpres=No estoy seguro de haber dormido tan cerca de una horda de orcos.
Narration/&Tavern_03_20_Stealth_Default=Porque, verá, puedo ser bastante sigiloso cuando es necesario.
Narration/&Tavern_03_2_Fighter_Violence=Hubiera matado a cada uno de esos monstruos de piel verde.
Narration/&Tavern_03_3_Fighter_Cynical=¿Te acostaste con un montón de orcos? Eso explica el olor.
Narration/&Tavern_03_4_Spellcaster_Default=Los orcos tienen un hedor muy característico.
Narration/&Tavern_03_5_Stealth_Cynical=Empiezo a pensar que Lord Carran podría ser una criatura mítica.
Narration/&Tavern_03_6_Stealth_Violence=Si Lord Carran nos hace esperar mucho más, podría recibirlo con una daga.
Narration/&Tavern_03_7_Stealth_Lawful=Deberíamos facturar al Consejo por todo este tiempo perdido.
Narration/&Tavern_03_8_Explorer_Default=Todos hemos contado una historia de nuestros viajes aquí. Todos menos uno de nosotros.
Narration/&Tavern_03_9_Stealth_Default=Sí, pero tengo una buena razón para ello. No es asunto tuyo.
Narration/&Tavern_0410_Stealth_Lawful=¿De quién es la culpa?
Narration/&Tavern_0411_Stealth_Cynical=Date prisa y espera. La historia de mi vida.
Narration/&Tavern_0412_Stealth_Academic=Yo, por mi parte, tengo mucha curiosidad por ver el interior de esa sala del Consejo.
Narration/&Tavern_041_Carran_NPC=¿Están ustedes cuatro aquí para ver a Lord Carran?
Narration/&Tavern_042_Stealth_Cynical=Bueno, no estamos aquí para beber hasta morir.
Narration/&Tavern_042_Stealth_Cynical_WRITTEN=No estamos aquí para emborracharnos.
Narration/&Tavern_043_Stealth_Pragmatic=Depende de quien esté preguntando.
Narration/&Tavern_043_Stealth_Pragmatic_WRITTEN=¿Quién pregunta?
Narration/&Tavern_044_Stealth_Violence=Tal vez. O tal vez estamos aquí solo para armar un escándalo y romper cabezas.
Narration/&Tavern_044_Stealth_Violence_WRITTEN=Tal vez estemos aquí buscando pelea.
Narration/&Tavern_045_Carran_NPC=Bueno, si estás aquí por Lord Carran del Legacy Council, ese sería yo.
Narration/&Tavern_045_Carran_cynical_NPC=Bueno, gracias por dejarlo claro...
Narration/&Tavern_045_Carran_violent_NPC=Una pelea, ¿verdad? Estoy seguro de que podemos encontrar una salida para su... entusiasmo.
Narration/&Tavern_046_Fighter_Cynical=Así que no eres una criatura mítica después de todo.
Narration/&Tavern_046_Fighter_Cynical_WRITTEN=Entonces, ¿eres real?
Narration/&Tavern_047_Fighter_Lawful=Entonces estamos aquí a su servicio, señor.
Narration/&Tavern_047_Fighter_Lawful_WRITTEN=Estamos listos.
Narration/&Tavern_048_Fighter_Greedy=Bien. Me gustaría presentarle una factura por el tiempo que pasamos enfriándonos los talones.
Narration/&Tavern_048_Fighter_Greedy_WRITTEN=Deberíamos cobrar por esperar.
Narration/&Tavern_049_01_Authority_Formal=¿Podemos preguntarle un poco más sobre esta búsqueda suya, señor, por favor?
Narration/&Tavern_049_01_Authority_Normal=¿Puedes contarnos más sobre el trabajo?
Narration/&Tavern_049_01_Authority_Slang=Necesitamos un poco más de información sobre el trabajo, milord.
Narration/&Tavern_049_02_Carran_NPC=Bueno, supongo que es mejor si sabes lo que estás haciendo.
Narration/&Tavern_049_03_Carran_NPC=¿Que quieres saber?
Narration/&Tavern_049_04_Council_Carran01=¡Querida Maraike! ¿No sabes?
Narration/&Tavern_049_04_Council_Carran01b=¡Querida Maraike! ¿No sabes?
Narration/&Tavern_049_04_Council_Carran02=Intentaré hacerlo simple, pero ya sabes, la política...
Narration/&Tavern_049_04_Council_Carran02b=No, no los reinos. El Consejo es un organismo académico neutral, al menos en teoría.
Narration/&Tavern_049_04_Council_Carran03=El Consejo incluye representantes de las organizaciones más poderosas e influyentes de los Reinos del Este.
Narration/&Tavern_049_04_Council_Carran03b=Es cierto, sin embargo, que cada delegación es de una nación diferente.
Narration/&Tavern_049_04_Council_Carran04=Fue creado para liderar un esfuerzo conjunto para explorar Badlands.
Narration/&Tavern_049_04_Council_Carran04b=Excepto la Iglesia de Einar. Están aquí para garantizar tratos justos.
Narration/&Tavern_049_04_Council_Choice=Escuchamos que esta es una misión para el Consejo, pero ¿qué es exactamente?
Narration/&Tavern_049_04_Council_Choiceb=El Consejo es muy nuevo. ¿Como funciona exactamente?
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Badlands_Carran01=En pocas palabras, son un páramo caótico y plagado de monstruos que solía ser el imperio élfico llamado Manacalon.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Badlands_Carran02=Fue destruido hace unos mil años por el gran Cataclismo.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Badlands_Carran03=Ahora solo quedan ruinas, llenas de conocimientos olvidados, riquezas y peligros.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Badlands_Choice=¿Qué son realmente las Badlands?
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Badlands_WRITTEN=¿Qué son las Tierras Baldías?
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_ExitLine_Choice=Creo que ahora sabemos lo suficiente. ¡Gracias!
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_ExitLine_WRITTEN=Sabemos lo suficiente.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Kingdoms_Carran01=Simple. El Principado de Masgarth, aquí, está en el centro.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Kingdoms_Carran02=La Alianza de la Nieve se encuentra al norte.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Kingdoms_Carran03=El Reino de Gallivan, al este.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Kingdoms_Carran04=Y el Nuevo Imperio, al sur.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Kingdoms_Carran05=Todos amigos, más o menos, pero la paz es frágil.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Kingdoms_Choice=¿Qué países componen estos Reinos del Este?
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Kingdoms_WRITTEN=¿Qué son los Reinos del Este?
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Organizations_Carran01=El Consejo es… ¿cómo decirlo? Una organización no gubernamental.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Organizations_Carran02=Es decir, los gobiernos estatales no están representados, para evitar el partidismo.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Organizations_Carran03=En cambio, hay delegados del Gremio de Anticuarios, la Torre del Conocimiento, el Arcaneum y el Círculo de Danantar.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Organizations_Carran04=Y la Iglesia de Einar garantiza la equidad, dirigida por el mariscal Beric Sunblaze y el Oathkeeper Leira Kean.
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Organizations_Choice=¿Cuáles son las organizaciones que mencionas?
Narration/&Tavern_049_04_Council_More_Organizations_WRITTEN=¿Qué organizaciones hay?
Narration/&Tavern_049_04_Council_Player01b=Bueno, sabemos que cada uno de los Reinos del Este tiene una delegación...
Narration/&Tavern_049_04_Council_WRITTEN=Sobre el Consejo del Legado.
Narration/&Tavern_049_04_ExitLine_Audio=Deberíamos irnos, ¿no crees?
Narration/&Tavern_049_04_ExitLine_WRITTEN=Estamos bien, gracias.
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Carran01=No tenemos exactamente el tiempo...
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Carran02=…de todos modos. El Principado de Masgarth está gobernado por la Princesa Ceiwad Silverflower.
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Carran03=Somos un estado rico, con tierras fértiles y el acceso más fácil a Badlands...
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Carran04=…a través de un paso llamado Copperhead Road.
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Carran05=Estamos en la capital, Caer Cyflen, que una vez fue parte del antiguo Imperio Manacalon de los altos elfos.
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Carran06=De ahí los magníficos edificios élficos que hay en la ciudad alta.
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Carran07=Si bien no tenemos una religión estatal, todas las religiones principales en Solasta están representadas aquí...
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Carran08=…aunque tendemos a favorecer a Einar, el dios del valor y la fidelidad.
Narration/&Tavern_049_04_Principality_Choice=¿Qué nos puedes contar de este lugar, el Principado?
Narration/&Tavern_049_04_Principality_WRITTEN=Sobre el Principado.
Narration/&Tavern_049_04_WhoAreYou_Carran01=No exactamente, no. Seré su contacto con el Consejo del Legado, al que servirán como diputados.
Narration/&Tavern_049_04_WhoAreYou_Carran02=Por eso tenemos que ir allí y hacerte jurar.
Narration/&Tavern_049_04_WhoAreYou_Choice=¿Vamos a trabajar para ti?
Narration/&Tavern_049_04_WhoAreYou_WRITTEN=¿Es usted nuestro empleador?
Narration/&Tavern_049_Additional_Carran_NPC=Muy bien.
Narration/&Tavern_049_Carran_Cynical=¿A diferencia de, digamos, un aventurero sobrio?
Narration/&Tavern_049_Carran_Greedy=Sentirse libre. La becaria del Consejo disfruta de una buena carcajada.
Narration/&Tavern_049_Carran_Lawful=Muy bien.
Narration/&Tavern_049_Carran_NPC=¡Venir! Reúne tus cosas. Llegas tarde a tu juramento.
Narration/&TelemaArrivingTitle=Entrando en Telema
Narration/&TelemaBackFromReconTitle=Conociendo a los lugareños
Narration/&TelemaBasReliefTitle=Una vista para ojos cansados
Narration/&TelemaChestTitle=Demasiado bueno para ser verdad
Narration/&TelemaDoorTitle=¿Callejón sin salida?
Narration/&TelemaMeetingScavsTitle=El campamento de los carroñeros
Narration/&TelemaOrcCampExitTitle=Decepción…
Narration/&TelemaShaftCollapsedTitle=¡Escapa… a Héctor!
Narration/&TelemaShaftEntranceTitle=Habitantes inesperados
Narration/&TelemaShaftUpperTitle=¿Una salida?
Narration/&TelemaStatueTitle=Memoria del pasado
Narration/&TelemaVerticalEntranceTitle=Iluminando la oscuridad
Narration/&TelemaVerticalExitTitle=Sin vuelta atrás
Narration/&Telema_100_MeetingScavs_AnswerPersuasion=Tienes razón... quédatelo. Sobreviviremos.
Narration/&Telema_101_MeetingScavs_Cleric=Volveremos en poco tiempo.
Narration/&Telema_102_MeetingScavs_Cleric=Si no, tendrás suficiente para comer.
Narration/&Telema_103_MeetingScavs_Dekchecksuccess=No me mires.
Narration/&Telema_104_MeetingScavs_Lenachecksuccess=Sólo un día de comida, Dek.
Narration/&Telema_105_MeetingScavs_Dekchecksuccess=¡Muy bien, toma la maldita comida!
Narration/&Telema_106_MeetingScavs_Dekchecksuccess=¡Gracias!
Narration/&Telema_107_MeetingScavs_Dekcheckfailed=Absolutamente.
Narration/&Telema_108_MeetingScavs_Choice=Tu jefe dijo que nos darías de comer.
Narration/&Telema_109_MeetingScavs_Answer=Tu jefe dijo que podíamos tomar cualquier recurso que necesitáramos.
Narration/&Telema_10_MeetingScavs_Lena=¿Quien va alla?
Narration/&Telema_110_MeetingScavs_Dek=¿Él hizo?
Narration/&Telema_111_MeetingScavs_Rogue=¿Me estás llamando mentiroso?
Narration/&Telema_112_MeetingScavs_Dekchecksuccess=No.
Narration/&Telema_113_MeetingScavs_Deceptionchecksuccess=So?
Narration/&Telema_114_MeetingScavs_Dekchecksuccess=¡Así que toma la maldita comida!
Narration/&Telema_115_MeetingScavs_Dekcheckfailed=¿Por qué no?
Narration/&Telema_116_MeetingScavs_Roguecheckfailed=Me parece bien.
Narration/&Telema_117_MeetingScavs_Wizardcheckfailed=Impresionantes habilidades de negociación.
Narration/&Telema_118_MeetingScavs_Roguecheckfailed=Es terco, eso es todo.
Narration/&Telema_119_Room01_BasRelief_Wizard=¡Mira eso!
Narration/&Telema_11_MeetingScavs_Fighter=¡Amigos!
Narration/&Telema_120_Room01_BasRelief_Wizard=Perfectamente conservado!
Narration/&Telema_121_Room01_BasRelief_Cleric=¿Qué es?
Narration/&Telema_122_Room01_BasRelief_Wizard=Es una escena de la conquista imperial de las provincias del norte.
Narration/&Telema_123_Room01_BasRelief_Cleric=Cuando el Imperio gobernaba las tierras de la Alianza de las Nieves.
Narration/&Telema_124_Room01_BasRelief_Cleric=No puedo pretender sentir nostalgia por aquellos tiempos.
Narration/&Telema_125_Room01_BasRelief_Wizard=¿Nostálgico? ¡Eso fue hace más de mil años!
Narration/&Telema_126_Room01_BasRelief_Cleric=El Antiguo Imperio se construyó sobre la esclavitud y el racismo.
Narration/&Telema_127_Room01_BasRelief_Rogue=Gracias por la (bostezo) lección de historia.
Narration/&Telema_128_Room01_BasRelief_Rogue=Ahora… ¿te parece valioso esto?
Narration/&Telema_129_Room01_BasRelief_Wizard=Toda la historia es valiosa, amigo mío.
Narration/&Telema_12_MeetingScavs_Cleric=Runnel nos envió.
Narration/&Telema_130_Room01_BasRelief_Rogue=Dile eso a mi bolso.
Narration/&Telema_131_Room01_BasRelief_Fighter=De todos modos, esto no ayuda a Héctor, así que vámonos.
Narration/&Telema_132_Room01_Chest_Fighter=Bueno, eso es interesante.
Narration/&Telema_133_Room01_Chest_Rogue=¡Tú no dices! ¡Mira eso!
Narration/&Telema_134_Room01_Chest_Fighter=Tendría cuidado si fuera tú.
Narration/&Telema_135_Room01_Chest_Fighter=Parece demasiado bueno para ser verdad.
Narration/&Telema_136_Room01_Chest_Rogue=Así es. No se puede ser demasiado cuidadoso...
Narration/&Telema_137_Room01_Chest_Rogue=…esa es la ley de Badlands.
Narration/&Telema_138_Room01_Statue_Rogue=Intenta no mirar... estás incomodando a esa estatua.
Narration/&Telema_139_Room01_Statue_Wizard=Pero es... ¿puedes leer esto?
Narration/&Telema_13_MeetingScavs_Dek=¿Dónde está?
Narration/&Telema_140_Room01_Statue_Rogue=Nunca tuve el beneficio de una indoctrin imperial... quiero decir, educación.
Narration/&Telema_141_Room01_Statue_Cleric=Ese es el emperador Gildean III.
Narration/&Telema_142_Room01_Statue_Rogue=¿Cómo lo sabes?
Narration/&Telema_143_Room01_Statue_Cleric=Está escrito aquí.
Narration/&Telema_144_Room01_Statue_Cleric=Para los que puedan leerlo.
Narration/&Telema_145_Room01_Statue_Rogue=Eso es bueno para ti, estoy seguro.
Narration/&Telema_146_Room01_Statue_Wizard=La suya fue una dinastía muy antigua.
Narration/&Telema_147_Room01_Statue_Wizard=Mira su fecha de nacimiento.
Narration/&Telema_148_Room01_Statue_Cleric=Y ubicación
Narration/&Telema_149_Room01_Statue_Wizard=¡Esperar! Debo copiar esto.
Narration/&Telema_14_MeetingScavs_Cleric=Descansando… estaba en muy mal estado, pero estará bien.
Narration/&Telema_150_Room01_Statue_Wizard=La Torre encontrará esto interesante.
Narration/&Telema_151_Room01_Statue_Fighter=¿Ya terminaste?
Narration/&Telema_152_Room01_Door_Rogue=¿Podemos abrirlo?
Narration/&Telema_153_Room01_Door_Fighter=No veo como
Narration/&Telema_154_Room01_Door_Wizard=Debe estar sellado mágicamente.
Narration/&Telema_155_Room01_Door_Cleric=¿Crees que un sello mágico de la época imperial todavía funcionaría?
Narration/&Telema_156_Room01_Door_Fighter=En Badlands, todo es posible.
Narration/&Telema_157_Room01_Door_Rogue=¿Tienes un hechizo para abrirlo?
Narration/&Telema_158_Room01_Door_Wizard=No.
Narration/&Telema_159_Room01_Door_Fighter=Entonces, no perdamos el tiempo. ¡Mudarse!
Narration/&Telema_15_MeetingScavs_Cleric=Dijo que necesitas ayuda.
Narration/&Telema_160_Room01_Crawl_Rogue=Deben haber pasado por aquí después de que se llevaron a Héctor.
Narration/&Telema_161_Room01_Crawl_Cleric=¿En realidad? ¿Tenemos que arrastrarnos por allí?
Narration/&Telema_162_Room01_Crawl_Rogue=Sí, pero no te importa estar de rodillas, ¿verdad?
Narration/&Telema_163_Room01_Crawl_Cleric=Muy divertido.
Narration/&Telema_164_OrcCamp_approach_Fighter=¡Veo luz adelante!
Narration/&Telema_165_OrcCamp_approach_Rogue=Déjame echar un vistazo antes de que andes dando vueltas con tu armadura.
Narration/&Telema_166_OrcCamp_approach_Fighter=¡Ten cuidado!
Narration/&Telema_167_OrcCamp_approach_Rogue=Ley de las Tierras Baldías, amigo mío.
Narration/&Telema_168_OrcCamp_BackFromRecon_Rogue=Los orcos están aquí.
Narration/&Telema_169_OrcCamp_BackFromRecon_Rogue=Parece que podemos escabullirnos.
Narration/&Telema_16_MeetingScavs_Dek=Lo hicimos. Si tan solo hubieras venido antes...
Narration/&Telema_170_OrcCamp_BackFromRecon_Fighter=¿Incluso yo?
Narration/&Telema_171_OrcCamp_BackFromRecon_Rogue=Ehh... probablemente.
Narration/&Telema_172_OrcCamp_BackFromRecon_Cleric=¿Viste a Héctor?
Narration/&Telema_173_OrcCamp_BackFromRecon_Rogue=Ni rastro.
Narration/&Telema_174_OrcCamp_BackFromRecon_Fighter=Deberíamos atacar... tenemos el elemento sorpresa.
Narration/&Telema_175_OrcCamp_BackFromRecon_Cleric=Pero, ¿y si Héctor también está ahí abajo?
Narration/&Telema_176_OrcCamp_BackFromRecon_Wizard=Escuché que se puede hacer trueque con algunas tribus de orcos.
Narration/&Telema_177_OrcCamp_BackFromRecon_Rogue=No estos orcos.
Narration/&Telema_178_OrcCamp_exit_Fighter=Entonces, ¿no Héctor?
Narration/&Telema_179_OrcCamp_exit_Wizard=No tiene ningún sentido.
Narration/&Telema_17_MeetingScavs_Choice=¿Qué pasó?
Narration/&Telema_180_OrcCamp_exit_Cleric=Quizás esté más abajo.
Narration/&Telema_181_OrcCamp_exit_Fighter=Está bien, sigamos buscando.
Narration/&Telema_182_Vertical_entrance_Fighter=No me gusta esto
Narration/&Telema_183_Vertical_entrance_Rogue=Podemos bajar.
Narration/&Telema_184_Vertical_entrance_Wizard=Está muy oscuro.
Narration/&Telema_185_Vertical_entrance_Cleric=Demasiado inestable, también. Parece que estos bloques podrían caer en cualquier momento.
Narration/&Telema_186_Vertical_entrance_Wizard=Del techo gotea una especie de aceite negro.
Narration/&Telema_187_Vertical_entrance_Wizard=Tal vez podamos usarlo para iluminar el lugar.
Narration/&Telema_188_Vertical_exit_Rogue=¡Maldita sea! ¡Ahora estamos atascados!
Narration/&Telema_189_Vertical_exit_Fighter=¿Crees que los orcos llevarían a Héctor más lejos que esto?
Narration/&Telema_18_MeetingScavs_Answer=Vinimos tan pronto como pudimos. ¿Qué pasó?
Narration/&Telema_190_Vertical_exit_Wizard=No los orcos, no…
Narration/&Telema_191_Vertical_exit_Wizard=…pero algo más… tal vez.
Narration/&Telema_192_Vertical_exit_Fighter=Hemos llegado hasta aquí... vamos a encontrarlo.
Narration/&Telema_193_Vertical_exit_Rogue=Estoy empezando a pensar que podríamos necesitar esa comida después de todo.
Narration/&Telema_194_Shaft_entrance_Cleric=¿Qué es esto… un anfiteatro?
Narration/&Telema_195_Shaft_entrance_Wizard=Uno muy especial.
Narration/&Telema_196_Shaft_entrance_Rogue=No hay espacio para mucha gente…
Narration/&Telema_197_Shaft_entrance_Wizard=Estudiantes de magia. Los Maestros enseñaron hechizos aquí.
Narration/&Telema_198_Shaft_entrance_Fighter=¿A las arañas les gustan los espectáculos de magia?
Narration/&Telema_199_Shaft_entrance_Fighter=Porque veo muchas webs.
Narration/&Telema_19_MeetingScavs_Lena=Lo sabemos… y gracias.
Narration/&Telema_1_Entrance_Fighter=Entonces, ¿estas son las ruinas de Telema?
Narration/&Telema_200_Shaft_entrance_Wizard=Arañas profundas. Tendremos que tener cuidado.
Narration/&Telema_201_Shaft_entrance_Fighter=¿Arañas profundas?
Narration/&Telema_202_Shaft_entrance_Cleric=Muy grande y agresivo, pero sensible a la luz.
Narration/&Telema_203_Shaft_entrance_Rogue=¿Qué tan grande es muy grande?
Narration/&Telema_204_Shaft_entrance_Wizard=Solo mantén tus luces listas...
Narration/&Telema_205_Shaft_entrance_Wizard=…y tu aceite a mano.
Narration/&Telema_206_Shaft_entrance_Wizard=Cuanta más luz tengamos, menos arañas enfrentaremos.
Narration/&Telema_207_Shaft_entrance_Fighter=Aquí no tenemos elección. La única salida es hacia arriba.
Narration/&Telema_208_Shaft_upper_Fighter=¿Cuántos hay?
Narration/&Telema_209_Shaft_upper_Rogue=No quieres saber.
Narration/&Telema_20_MeetingScavs_Lena=Dek aquí está molesto, eso es todo.
Narration/&Telema_210_Shaft_upper_Cleric=¡Intenta empujar esto hacia abajo!
Narration/&Telema_211_Shaft_upper_Cleric=Siento una debilidad aquí.
Narration/&Telema_212_Shaft_collapsed_Wizard=¡Bien hecho!
Narration/&Telema_213_Shaft_collapsed_Rogue=¿Seguro que están muertos?
Narration/&Telema_214_Shaft_collapsed_Fighter=Bueno, no van a volver.
Narration/&Telema_215_Shaft_collapsed_Rogue=Bien.
Narration/&Telema_216_Shaft_collapsed_Cleric=Mis amigos, creo que he encontrado a Héctor.
Narration/&Telema_217_Rescue_Hector=Por todos los dioses a la vez... ¡gracias!
Narration/&Telema_218_Rescue_Fighter=¿Eres Héctor?
Narration/&Telema_219_Rescue_Hector=¡Sí! ¿Y tú?
Narration/&Telema_21_MeetingScavs_Dek=¡Puedo hablar por mí mismo, gracias!
Narration/&Telema_220_Rescue_Fighter=El jefe nos envió. Runnel fue en busca de ayuda.
Narration/&Telema_221_Rescue_Hector=¡Arroyo! ¿Entonces sobrevivió?
Narration/&Telema_222_Rescue_Cleric=Apenas, pero si.
Narration/&Telema_223_Rescue_Cleric=Está sano y salvo de vuelta en la ciudad.
Narration/&Telema_224_Rescue_Rogue=Entonces, ¿te llevaron las arañas?
Narration/&Telema_225_Rescue_Hector=Los orcos lo hicieron, después de su incursión.
Narration/&Telema_226_Rescue_Hector=Me retuvieron por un tiempo.
Narration/&Telema_227_Rescue_Hector=Me preguntaba por qué.
Narration/&Telema_228_Rescue_Hector=Finalmente obtuve la respuesta cuando ellos...
Narration/&Telema_229_Rescue_Hector=…bueno, me sacrificaron.
Narration/&Telema_22_MeetingScavs_Lena=Cree que deberíamos habernos ido con Runnel.
Narration/&Telema_230_Rescue_Fighter=¿Qué?
Narration/&Telema_231_Rescue_Hector=Ellos alimentan a las arañas. Para que no se los coman a ellos mismos.
Narration/&Telema_232_Rescue_Hector=Dejan cautivos en lo alto del anfiteatro.
Narration/&Telema_233_Rescue_Rogue=¿Ese?
Narration/&Telema_234_Rescue_Rogue=Nosotros como que... lo destruimos.
Narration/&Telema_235_Rescue_Fighter=El nido de arañas también.
Narration/&Telema_236_Rescue_Hector=Interesante.
Narration/&Telema_237_Rescue_Hector=No estoy seguro de cómo reaccionarán los orcos a eso.
Narration/&Telema_238_Rescue_Hector=Este culto a las arañas les parecía importante.
Narration/&Telema_239_Rescue_Fighter=No puedo decir que lo siento por ellos.
Narration/&Telema_23_MeetingScavs_Dek=¿En lugar de esperar aquí a que los orcos nos maten?
Narration/&Telema_240_Rescue_Hector=Te debo mi vida. Gracias de nuevo.
Narration/&Telema_241_Rescue_Cleric=De nada.
Narration/&Telema_242_Rescue_Fighter=Deberías descansar, y creo que nosotros deberíamos hacer lo mismo.
Narration/&Telema_243_Rescue_Hector=Buena idea.
Narration/&Telema_244_Rescue_Choice=¿Cuál es tu historia?
Narration/&Telema_245_Rescue_Answer=Héctor, ¿cuál es tu historia?
Narration/&Telema_246_Rescue_Hector=¿A mí? Solo soy otro carroñero, de verdad.
Narration/&Telema_247_Rescue_Hector=Me gano la vida sacando cosas viejas de Badlands.
Narration/&Telema_248_Rescue_Choice=¿Qué pasa con Lena y Dek?
Narration/&Telema_249_Rescue_Answer=¿Conoces a Lena y Dek? ¡Parecen una gran pareja!
Narration/&Telema_24_MeetingScavs_Dek=¡Absolutamente, creo que deberíamos habernos ido!
Narration/&Telema_250_Rescue_Hector=Oh, esos dos... siempre peleándose por algo.
Narration/&Telema_251_Rescue_Hector=Pero no podrías separarlos aunque quisieras.
Narration/&Telema_252_Rescue_Fighter=Parecían más o menos en la garganta del otro.
Narration/&Telema_253_Rescue_Hector=Sí, como dije… siempre peleando.
Narration/&Telema_254_Rescue_Hector=Pero en la batalla, siempre espalda contra espalda.
Narration/&Telema_255_Rescue_Rogue=Ohh eso es muy dulce.
Narration/&Telema_256_Rescue_Choice=¿Encontraste algo bueno aquí?
Narration/&Telema_257_Rescue_Answer=¿Encontraste algo bueno en las ruinas?
Narration/&Telema_258_Rescue_Hector=No, no mucho. Has visto el estado del lugar…
Narration/&Telema_259_Rescue_Hector=… pero había algo.
Narration/&Telema_25_MeetingScavs_Choice=Estamos aquí ahora.
Narration/&Telema_260_Rescue_Hector=No tuve tiempo de usarlo.
Narration/&Telema_261_Rescue_Fighter=¿Qué es?
Narration/&Telema_262_Rescue_Rogue=¿Una llave?
Narration/&Telema_263_Rescue_Hector=Creo que abre la puerta en las ruinas.
Narration/&Telema_264_Rescue_Rogue=Oh, sí… esa puerta.
Narration/&Telema_265_Rescue_Hector=Al menos, espero que lo haga.
Narration/&Telema_266_Rescue_Hector=Aunque no mucho más. Creo que los orcos lo tienen todo.
Narration/&Telema_267_Rescue_Choice=¿Eres un clérigo de Einar?
Narration/&Telema_268_Rescue_Answer=Llevas la espada llameante.
Narration/&Telema_269_Rescue_Hector=Y puedo ver que eres de la Orden del Faro.
Narration/&Telema_26_MeetingScavs_Answer=Bueno, ya estamos aquí. ¿Cómo podemos ayudar?
Narration/&Telema_270_Rescue_Cleric=¿Eres sacerdote, Héctor?
Narration/&Telema_271_Rescue_Hector=Solo un humilde seguidor.
Narration/&Telema_272_Rescue_Hector=Esto me lo dio uno de tus hermanos.
Narration/&Telema_273_Rescue_Hector=Luchamos juntos... sentía que me debía.
Narration/&Telema_274_Rescue_Hector=Y me dio esto.
Narration/&Telema_275_After_Rest_Fighter=Creo que estamos todos listos para irnos.
Narration/&Telema_276_After_Rest_Wizard=En efecto.
Narration/&Telema_277_After_Rest_Cleric=Creo que estamos cerca de la superficie.
Narration/&Telema_278_After_Rest_Cleric=Puedo sentirlo.
Narration/&Telema_279_After_Rest_Fighter=Está bien... movámonos.
Narration/&Telema_27_MeetingScavs_Lena=No importa Dek.
Narration/&Telema_280_Ambush_Fighter=¡Orcos! ¡Allí!
Narration/&Telema_281_Ambush_Rogue=¡Es una emboscada!
Narration/&Telema_282_Ambush_Fighter=¡Hora de pelear!
Narration/&Telema_283_WayBack_Fighter=¡Ey! Mira esto.
Narration/&Telema_284_WayBack_Cleric=La piedra está tallada.
Narration/&Telema_285_WayBack_Fighter=¿Estamos cerca de las ruinas?
Narration/&Telema_286_WayBack_Cleric=Parece frágil, intentemos empujarlo.
Narration/&Telema_287_WayBack_Fighter=Bien hecho… ¡volvimos a las ruinas!
Narration/&Telema_288_WayBack_Rogue=Entonces, ¿todavía tienes esa llave?
Narration/&Telema_289_WayBack_Hector=Seguro.
Narration/&Telema_28_MeetingScavs_Lena=Está molesto, eso es todo.
Narration/&Telema_290_WayBack_Hector=Tómalo.
Narration/&Telema_291_Magic_Door_Wizard=¡Asombroso!
Narration/&Telema_292_Magic_Door_Wizard=¡Esta sala no ha sido abierta en un milenio!
Narration/&Telema_293_Magic_Door_Cleric=Esos libros se están cayendo a pedazos.
Narration/&Telema_294_Magic_Door_Wizard=¡Este no!
Narration/&Telema_295_Magic_Door_Cleric=Mire a su alrededor en busca de otros objetos de valor.
Narration/&Telema_296_Magic_Door_Rogue=¡Ya lo está haciendo!
Narration/&Telema_297_Exit_Temple_Lena=¡Ey! ¡Aquí están!
Narration/&Telema_298_Exit_Temple_Dek=Maldita sea... ¡están vivos!
Narration/&Telema_299_Exit_Temple_Fighter=Te dijimos que lo encontraríamos.
Narration/&Telema_29_MeetingScavs_Dek=¡Puedo hablar por mí mismo, gracias!
Narration/&Telema_2_Entrance_Wizard=¡Así como las describen las crónicas!
Narration/&Telema_300_Exit_Temple_Lena=¿Héctor?
Narration/&Telema_301_Exit_Temple_Dek=¡Lena, espera!
Narration/&Telema_302_Exit_Temple_Cleric=¿Qué está sucediendo?
Narration/&Telema_303_Exit_Temple_Lena=¡Ese no es Héctor!
Narration/&Telema_304_Exit_Temple_Fighter=¿Qué?
Narration/&Telema_305_Exit_Temple_Rogue=Entonces, ¿quién eres tú, amigo?
Narration/&Telema_306_Exit_Temple_Hector=Dejen sus armas.
Narration/&Telema_307_Exit_Temple_Fighter=Por que hariamos eso?
Narration/&Telema_30_MeetingScavs_Lena=Cree que deberíamos habernos ido con Runnel.
Narration/&Telema_31_MeetingScavs_Dek=¿En lugar de esperar a que los orcos nos maten?
Narration/&Telema_32_MeetingScavs_Dek=¡Absolutamente, creo que deberíamos habernos ido!
Narration/&Telema_33_MeetingScavs_Choice=Podríamos volver.
Narration/&Telema_34_MeetingScavs_Answer=Bueno, si llegamos demasiado tarde, tal vez deberíamos regresar.
Narration/&Telema_35_MeetingScavs_Dek=Sí, bueno, ¡quizás deberías!
Narration/&Telema_36_MeetingScavs_Lena=No importa Dek.
Narration/&Telema_37_MeetingScavs_Lena=Está molesto, eso es todo.
Narration/&Telema_38_MeetingScavs_Dek=¿Decepcionado? ¿Por qué debería estar molesto? ¡Estamos esperando a morir, eso es todo!
Narration/&Telema_39_MeetingScavs_Lena=No podemos dejar a Héctor ahí.
Narration/&Telema_3_Entrance_Wizard=¡Imagina las maravillas que nos esperan en su interior!
Narration/&Telema_40_MeetingScavs_Dek=Está muerto, Lena... ¡muerto! ¡Es demasiado tarde!
Narration/&Telema_41_MeetingScavs_Lena=¡No sabes eso!
Narration/&Telema_42_MeetingScavs_Choice=Cálmate.
Narration/&Telema_43_MeetingScavs_Answer=Cálmate, ahora. Esto no ayudará.
Narration/&Telema_44_MeetingScavs_Choice=Te ayudaremos.
Narration/&Telema_45_MeetingScavs_Answer=Está bien... estamos aquí para ayudarte.
Narration/&Telema_46_MeetingScavs_Choice=Asombroso.
Narration/&Telema_47_MeetingScavs_Answer=¿Por qué no os matáis unos a otros y les ahorráis el problema a los orcos?
Narration/&Telema_48_MeetingScavs_Rogue=De todos modos, ¿cuánto vale nuestra ayuda para ti?
Narration/&Telema_49_MeetingScavs_Fighter=¡Para!
Narration/&Telema_4_Entrance_Cleric=No olvides... estamos aquí para ayudar a los carroñeros.
Narration/&Telema_50_MeetingScavs_Lena=Está bien.
Narration/&Telema_51_MeetingScavs_Lena=¿Qué te dijo Runnel?
Narration/&Telema_52_MeetingScavs_Fighter=Solo que su equipo necesitaba ayuda... nada más.
Narration/&Telema_53_MeetingScavs_Lena=Estábamos hurgando en las ruinas y...
Narration/&Telema_54_MeetingScavs_Dek=¡Orcos! ¡Hay toda una tribu ahí dentro!
Narration/&Telema_55_MeetingScavs_Lena=Era solo un grupo de asalto.
Narration/&Telema_56_MeetingScavs_Lena=Los combatimos…
Narration/&Telema_57_MeetingScavs_Lena=…pero mataron a algunos de los nuestros y se llevaron a Héctor.
Narration/&Telema_58_MeetingScavs_Dek=Y hemos estado esperando aquí a que vengan y terminen el trabajo.
Narration/&Telema_59_MeetingScavs_Fighter=Sin embargo, todavía no lo han hecho.
Narration/&Telema_5_Entrance_Rogue=Y hacerse rico, ¿no?
Narration/&Telema_60_MeetingScavs_Rogue=Bueno, tienes razón sobre tu amigo...
Narration/&Telema_61_MeetingScavs_Rogue=... él debe estar muerto por ahora.
Narration/&Telema_62_MeetingScavs_Cleric=No sabemos eso. Siempre hay esperanza.
Narration/&Telema_63_MeetingScavs_Rogue=¿Esperanza? Esos orcos lo invitaron a cenar la primera noche.
Narration/&Telema_64_MeetingScavs_Wizard=No sé… lo cogieron vivo, después de todo…
Narration/&Telema_65_MeetingScavs_Rogue=Así que querían mantenerlo fresco... ¡los orcos son orcos!
Narration/&Telema_66_MeetingScavs_Fighter=Ingnóralos. Entonces, ¿solo tenemos que entrar y encontrar a Héctor?
Narration/&Telema_67_MeetingScavs_Dek=¡Si buena suerte con eso!
Narration/&Telema_68_MeetingScavs_Cleric=¿Por qué está tan enojado?
Narration/&Telema_69_MeetingScavs_Lena=Él y Héctor no se llevan exactamente bien.
Narration/&Telema_6_Entrance_Rogue=Ayuda a los Scavengers y hazte rico.
Narration/&Telema_70_MeetingScavs_Lena=Pero él es uno de nuestra tripulación...
Narration/&Telema_71_MeetingScavs_Lena=…y no dejaré a nadie atrás.
Narration/&Telema_72_MeetingScavs_Cleric=Dimos nuestra palabra a sus líderes.
Narration/&Telema_73_MeetingScavs_Cleric=Recuperaremos a Héctor.
Narration/&Telema_74_MeetingScavs_Lena=Gracias.
Narration/&Telema_75_MeetingScavs_Lena=¿Necesitas comida?
Narration/&Telema_76_MeetingScavs_Fighter=¿Crees que estaremos fuera tanto tiempo?
Narration/&Telema_77_MeetingScavs_Lena=Nunca se puede ser demasiado cuidadoso…
Narration/&Telema_78_MeetingScavs_Lena=…esa es la ley de Badlands.
Narration/&Telema_79_MeetingScavs_Lena=Podemos prescindir de algunos si lo necesita.
Narration/&Telema_7_Entrance_Fighter=Eres todo corazón, ¿no?
Narration/&Telema_80_MeetingScavs_Lena=Tenemos más de lo que necesitamos solo para nosotros dos.
Narration/&Telema_81_MeetingScavs_Dek=¿Hablas en serio?
Narration/&Telema_82_MeetingScavs_Dek=¿Estás regalando nuestra comida?
Narration/&Telema_83_MeetingScavs_Lena=Están arriesgando sus vidas por nosotros, Dek.
Narration/&Telema_84_MeetingScavs_Dek=Para Héctor. Podemos morir de hambre, al parecer.
Narration/&Telema_85_MeetingScavs_ChoiceIntimidate=Los rescatistas consiguen la comida.
Narration/&Telema_86_MeetingScavs_AnswerIntimidate=Los rescatistas consiguen la comida.
Narration/&Telema_87_MeetingScavs_Fighter=¿Consíguelo?
Narration/&Telema_88_MeetingScavs_Dekchecksuccess=No lo creo
Narration/&Telema_89_MeetingScavs_Dekchecksuccess=Eso depende de ti, Lena.
Narration/&Telema_8_Entrance_Cleric=Ese debe ser su campamento allí.
Narration/&Telema_90_MeetingScavs_Lenachecksuccess=No te preocupes,
Narration/&Telema_91_MeetingScavs_Lenachecksuccess=Así es él.
Narration/&Telema_92_MeetingScavs_Clericchecksuccess=Gracias, Lena.
Narration/&Telema_93_MeetingScavs_Dekcheckfailed=No.
Narration/&Telema_94_MeetingScavs_Roguecheckfailed=Buen intento.
Narration/&Telema_95_MeetingScavs_Fightercheckfailed=Callarse la boca.
Narration/&Telema_96_MeetingScavs_Fighter=Deberíamos movernos y encontrar a tu amigo.
Narration/&Telema_97_MeetingScavs_Lena=¡Gracias!
Narration/&Telema_98_MeetingScavs_Lena=¡Y buena suerte!
Narration/&Telema_99_MeetingScavs_ChoicePersuasion=Tienes razón… quédate con tu comida.
Narration/&Telema_9_Entrance_Cleric=Vamos.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_AnnieBagmordah01=Hablaremos después de su juramento.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_AnnieBagmordah02=Estaré contigo en un minuto.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton01=Ve a que te maten en Badlands...
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton02=Todavía estabas llenando tus pañales cuando maté a mi primer ghoul...
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton03=Escuché tus historias. No es impresionante.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton04=Conozco a todos en esta ciudad… y todos me conocen a mí.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton05=¿Todavía estás aquí? Estoy seguro de que hay algunas ratas que matar en alguna cueva en alguna parte.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton06=Conozco esa mirada. Algo pasó... algo malo.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton07=No seas demasiado arrogante. Estos Soraks tienen más trucos bajo la manga.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton08=Esa corona es un imán de problemas, lo sé.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton09=¿Aún vivo? Bien. Hay más limpieza que hacer.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton10=Estoy mejor, seguro. No significa que no pueda tomarme un par de cervezas...
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton11=Bueno, manejé algunos asuntos pendientes... se siente bien. estoy celebrando
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton12=Si buscas una hoja afilada... Soy tu hombre.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_ArwinMerton13=En cualquier momento, amigos... quiero decir, en cualquier momento después de que termine esta cerveza.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Guard_01=¡Nyarks ve a ver a Radulf!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Guard_02=Radulf gran chamán.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Guard_03=¿Nyark tiene un hacha poderosa?
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Guard_04=Los nyarks tienen telarañas en el cabello.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Radulf_01=Trae la gran hacha y consideraré una alianza.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Radulf_02=Este sello abrirá la puerta a mi desafío.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Radulf_03=Sin gran hacha significa que no nos uniremos a ti.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Tribe_01=¿Se rompió el nuevo jefe? Roto no muerto?
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Tribe_02=¿Nyarks necesita comida?
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Tribe_03=La mejor tribu de Bladefang. ¡Bladefang tiene un gran chamán!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BladeFang_Tribe_04=Kebra amigo con nyarks?
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Edrof_01=Edroff jefe! Bloodspear no se alía con los nyarks!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Guard_01=Edrof dice que la puerta está cerrada por ahora.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Guard_02=¡La tribu Lanzasangre es fuerte!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Guard_03=Nyark ve a hablar con Edrof. Sólo él da la orden de abrir paso.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Guard_04=Brok fuerte jefe! Derrotó a Edrof.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Tribe_01=¡Kebra sobrevivió! Cabra fuerte.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Tribe_02=Nyark quiere negociar?
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Tribe_03=Tribu fuerte Lanzasangre! Lanzasangre en abundancia.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Tribe_04=Amigo de Nyark con Brok. Brok fuerte jefe!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_BloodSpear_Tribe_05=Edrof fuerte jefe!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_Bone_Yard_01=Nada aquí.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_Bone_Yard_02=¡Entiendo!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_Bone_Yard_03=Solo huesos…
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_Bone_Yard_04=Nada aquí. Pasemos a la siguiente pila de huesos.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CaptainIronshell01=¡Manténganse en la luz, ciudadanos!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CaravanMerchant01=Estoy ocupado. Ve a ver a Galar.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CaravanMerchant02=Estamos empacando, ¡lo siento!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CaravanMerchant03=Quieres comprar algo, pregunta a Galar.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CaravanMerchant04=No hay tiempo para charlar, ¡lo siento!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CityGuard01_01=El puente está cerrado por ahora.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CityGuard01_02=El Consejo está en la dirección opuesta.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CityGuard01_03=¡Buen viaje, aventureros!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CityGuard02_01=Hay problemas en el camino. Por favor, quédese en la ciudad por ahora.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CityGuard02_02=Por favor, quédate en la ciudad alta por ahora.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CityGuard02_03=Cuídense afuera, ¡las carreteras no son seguras!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CoparannKeepGuard01=¡Fuera, extraños!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_CoparannKeepGuard02=El Barón te está esperando.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_DalonLark01=¡Cielos despejados, ciudadanos!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_GorimIronsoot01=Lord Carran dijo que no te molestara... todavía.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_GorimIronsoot02=Vuelve mas tarde. Estoy ocupado con las cuentas.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_HalmanSummer01=¡Cielos despejados, ciudadanos!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_HeddlonSurespell01=¡Cielos despejados, ciudadanos!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_HugoRequer01=Vamos a conseguir que te deleguen, primero, ¿de acuerdo?
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_HugoRequer02=Estoy en medio de algo, ¡lo siento!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_JorielFoxeye01=¡Cielos despejados, ciudadanos!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_KarelMartel=Lord Carran dijo que no más cerveza... ¡lo siento!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_Lowlife_Thug01=¡Consigue la espada!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_MaddyGreenisle01=¡Cielos despejados, ciudadanos!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_MayorBrightSpark01=Estoy ocupado. Vuelve mas tarde.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_MayorBrightSpark02=Oh, eres tú. Bueno, todavía estoy ocupado. Gracias por tu servicio.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_MayorBrightSpark03=Mira quién está aquí: ¡las estrellas en ascenso de Caer Cyflen!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_MayorBrightSpark04=Los asuntos del consejo no son mi asunto. Sigue tu camino.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_MayorBrightSpark05=Sabíamos que esta guerra se avecinaba. Prevaleceremos, como siempre.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Guard_01=¡El olor del jefe! Nyarks ve a ver a Urka.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Guard_02=¡Tribu poderosa de Sandraven!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Guard_03=Nyark ver fantasma?
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Tribe_01=Sandraven fuerte!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Tribe_02=Kebra fuerte. ¡Nayarks de control de Kebra!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Tribe_03=Sandraven quiere comerciar con los niarks.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Tribe_04=Necrópolis detrás de Redscar Gate.
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Tribe_05=Volcán buen calor!
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Tribe_06=¿Nyarks como un volcán?
Narration/&TextOnlyNPCSpeech_SandRaven_Urka_01=¿Nyarks consiguió la llave?
Narration/&TextOnlyPCSpeech_TowerOfMagicJammedDoor=Esta puerta está bloqueada… ¿mágicamente?
Narration/&TheAerElai10_Nosy_Default=¿Qué clase de criatura vive en un lugar como este?
Narration/&TheAerElai11_Nature_Default=Lo tienes: arañas de fuego.
Narration/&TheAerElai12_Selfpres_Default=¡Allí! Soraks!
Narration/&TheAerElai13_Einar_Default=No necesitan esconderse aquí.
Narration/&TheAerElai14_Pragmatic_Default=No están prestando atención. ¿Qué están haciendo?
Narration/&TheAerElai15_Cynical_Default=¿Dejar caer huesos gigantes en la lava?
Narration/&TheAerElai16_Pragmatic_Default=¿Por qué?
Narration/&TheAerElai17_Nature_Default=No son unos huesos cualquiera...
Narration/&TheAerElai18_Nature_Default=… ¡esos son huesos de dragón!
Narration/&TheAerElai19_Pragmatic_Default=¿Cuántos dragones murieron aquí?
Narration/&TheAerElai1_Nosy_Default=Mira eso…
Narration/&TheAerElai20_Arcana_Default=Recuerda lo que dijo la princesa. El lugar es mortal para ellos.
Narration/&TheAerElai21_Authority_Default=No hay otra manera, ¡tenemos que llegar allí!
Narration/&TheAerElai22_Cynical_Default=¿Sin que te disparen, preferiblemente?
Narration/&TheAerElai23_Cynical_Default=¿Más huesos de dragón?
Narration/&TheAerElai24_Pragmatic_Default=Eso es realmente lo que estaban haciendo: ¡limpiar el lugar!
Narration/&TheAerElai25_Authority_Default=¡Estaban destrozando los huesos!
Narration/&TheAerElai26_Nosy_Default=¿Cómo lo sabes?
Narration/&TheAerElai27_Arcana_Default=¡Los huesos son una amenaza para ellos!
Narration/&TheAerElai28_Pragmatic_Default=No sigo
Narration/&TheAerElai29_Arcana_Default=Estos son los restos de los Maestros del Arcaneum.
Narration/&TheAerElai2_Nosy_Default=…el corazón de Badlands, casi el epicentro del Cataclismo.
Narration/&TheAerElai30_Pragmatic_Default=Dragones? ¿Todos ellos?
Narration/&TheAerElai31_Arcana_Default=El Maestro de la Abjuración no fue una excepción. Todos eran dragones.
Narration/&TheAerElai32_Arcana_Default=Incluso el Magíster.
Narration/&TheAerElai33_Arcana_Default=Y sus huesos están entre esos.
Narration/&TheAerElai34_Pragmatic_Default=Creí sentir algo, pero...
Narration/&TheAerElai35_Cynical_Default=Definitivamente.
Narration/&TheAerElai36_Authority_Default=Tenemos que buscar en los huesos.
Narration/&TheAerElai37_Any_Default=¡Aquí!
Narration/&TheAerElai38_Any2_Default=¿Un diente?
Narration/&TheAerElai39_Any3_Default=Me llama…
Narration/&TheAerElai3_Selfpres_Default=No queda nada del Antiguo Imperio.
Narration/&TheAerElai40_Magister_NPC=Déjame… tocar mi Corona…
Narration/&TheAerElai41_Any_Default=¿Se enteró que?
Narration/&TheAerElai42_Any2_Default=Hice.
Narration/&TheAerElai43_Any3_Default=Quiere tocar la Corona.
Narration/&TheAerElai44_Any4_Default=¿El diente? ¿Solo un diente pequeño?
Narration/&TheAerElai45_Any3_Default=Por eso los Sorak quieren destruir los huesos.
Narration/&TheAerElai46_Any2_Default=¿Qué pasará si lo conseguimos?
Narration/&TheAerElai47_Magister_NPC=Déjame… tocar mi Corona…
Narration/&TheAerElai48_Authority_Default=Solo hay una manera de averiguarlo.
Narration/&TheAerElai49_Selfpres_Default=¡Este lugar nunca termina!
Narration/&TheAerElai4_Authority_Default=Muy bien, gente, no estamos aquí por la vista.
Narration/&TheAerElai50_Any2_Default=Este es el camino: ¡puedo escuchar la corona!
Narration/&TheAerElai51_Any3_Default=¡Sí! ¡Debemos continuar!
Narration/&TheAerElai52_Selfpres_Default=¿Estamos caminando hacia una trampa gigantesca?
Narration/&TheAerElai53_Pragmatic_Default=¡Los Sorak están haciendo todo lo posible para detenernos!
Narration/&TheAerElai54_Authority_Default=¡Vamos, no vaciles ahora!
Narration/&TheAerElai55_Any_Default=Esto es todo: ¡la Grieta!
Narration/&TheAerElai56_Selfpres_Default=¿Está abierto de nuevo?
Narration/&TheAerElai57_Any_Default=Difícil de decir.
Narration/&TheAerElai58_Any_Default=Veo un montón de Soraks, pero no la innumerable horda que esperan.
Narration/&TheAerElai59_Cynical_Default=Y ningún dios.
Narration/&TheAerElai5_Arcana_Default=Este viento… no es natural.
Narration/&TheAerElai60_Any_Default=¡La corona!
Narration/&TheAerElai61_Any_Default=¡Lo están haciendo, el maldito ritual!
Narration/&TheAerElai62_Any_Default=Esto es todo, amigos. Aquí es cuando hacemos historia, o morimos.
Narration/&TheAerElai63_AcolyteEinar_Default=¡Einar guíanos!
Narration/&TheAerElai64_AcolyteMaraike_Default=¡Maraike cuídanos!
Narration/&TheAerElai65_AcolyteArun_Default=¡Arun ilumina nuestro camino!
Narration/&TheAerElai66_AcolytePakri_Default=¡La justicia prevalecerá!
Narration/&TheAerElai67_Highclass_Default=¡Por todos mis antepasados, no fallaré!
Narration/&TheAerElai68_Sellsword_Default=¡Hasta el crudo final!
Narration/&TheAerElai69_Lowlife_Default=Hagamos que esta perra pague de una vez por todas.
Narration/&TheAerElai6_Arcana_Default=Es un viento de maná. No podemos usar magia para cruzar.
Narration/&TheAerElai70_Spy_Default=Neutralicemos a este tipo.
Narration/&TheAerElai71_Academic_Default=Si estuviéramos destinados a fracasar, ya habríamos perecido.
Narration/&TheAerElai72_Philosopher_Default=¡Nos aventuraremos donde nadie ha estado antes!
Narration/&TheAerElai73_Lawmaker_Default=¡Este caos terminará - hoy!
Narration/&TheAerElai74_Any_Default=¡Lo hicimos!
Narration/&TheAerElai75_Any2_Default=¡El Magíster!
Narration/&TheAerElai76_Any2_Default=¡Está volviendo a la vida!
Narration/&TheAerElai77_Magister_NPC=Sostener.
Narration/&TheAerElai78_Any3_Default=¿Qué?
Narration/&TheAerElai79_Any4_Default=¡La Grieta, está abierta!
Narration/&TheAerElai7_Cynical_Default=Entonces, caer sería una mala idea, entonces.
Narration/&TheAerElai80_Any3_Default=No!
Narration/&TheAerElai81_Magister_NPC=SOSTENER.
Narration/&TheAerElai82_Any_Default=¡Pensé que era eso!
Narration/&TheAerElai83_Any2_Default=¡Dijo espera! ¡Tenemos que aguantar!
Narration/&TheAerElai84_Any_Default=¿Contra todo un ejército?
Narration/&TheAerElai85_Any3_Default=¡Mirar!
Narration/&TheAerElai86_Any3_Default=¡Está cerrando la Grieta!
Narration/&TheAerElai87_Authority_Default=Protege al Magister, ¡nada más importa!
Narration/&TheAerElai88_Magister_NPC=Tenía razón sobre ti.
Narration/&TheAerElai89_Magister_NPC=Tengo que ir ahora.
Narration/&TheAerElai8_Lawful_Default=Hemos pasado por cosas peores.
Narration/&TheAerElai90_Magister_NPC=Cuida a Solasta. Cuida tu mundo.
Narration/&TheAerElai9_Selfpres_Default=¡Cuidado!
Narration/&TowerOfMagicAfterKillingImps_1_Starter_Default=No murieron fácilmente.
Narration/&TowerOfMagicAfterKillingImps_2_Starter_Default=Enemigos dignos, de hecho.
Narration/&TowerOfMagicAfterKillingImps_3_Partner_Formal=Afortunadamente, prevalecimos.
Narration/&TowerOfMagicAfterKillingImps_4_Partner_Slang=Tengo a cada uno de esos bastardos feos.
Narration/&TowerOfMagicAfterKillingImps_5_Partner_Normal=Ellos sangran como nosotros.
Narration/&TowerOfMagicAfterKillingImps_6_Pragmatic_Default=Ahora solo necesitamos una de sus malditas cabezas.
Narration/&TowerOfMagicBook_10_Starter_Default=Tómalo. Quizás alguien en Caer Cyflen sepa cómo abrirlo.
Narration/&TowerOfMagicBook_11_Spellcaster_Default=Lo primero es lo primero. Tenemos una misión que cumplir.
Narration/&TowerOfMagicBook_12_Spellcaster_Formal=De hecho, pero tenemos asuntos más urgentes que atender primero.
Narration/&TowerOfMagicBook_13_Spellcaster_Slang=Sí, pero ahora mismo tenemos cosas más importantes de las que ocuparnos.
Narration/&TowerOfMagicBook_1_Starter_Default=Interesante.
Narration/&TowerOfMagicBook_2_Spellcaster_Default=Está en excelentes condiciones teniendo en cuenta el tiempo que ha estado aquí.
Narration/&TowerOfMagicBook_3_Starter_Default=¿Crees que tiene propiedades mágicas?
Narration/&TowerOfMagicBook_4_Spellcaster_Slang=¡Por los huesos de Arun! Creo que es un libro de hechizos.
Narration/&TowerOfMagicBook_5_Spellcaster_Default=Un libro de hechizos anterior al Cataclismo.
Narration/&TowerOfMagicBook_6_Starter_Default=Y debería importarme porque?
Narration/&TowerOfMagicBook_7_Spellcaster_Formal=Quién sabe lo que podría contener.
Narration/&TowerOfMagicBook_8_Spellcaster_Default=Un hechizo olvidado hace mucho tiempo. Un valioso secreto.
Narration/&TowerOfMagicBook_9_Spellcaster_Default=Pero parece que está cerrado.
Narration/&TowerOfMagicDoor_1_Starter_Default=¡Lo hicimos!
Narration/&TowerOfMagicDoor_2_Partner_Default=¿Fue ese acertijo loco obra de algún mago de Manacalon muerto hace mucho tiempo?
Narration/&TowerOfMagicDoor_3_Joke_Default=Probablemente. Hasta desde la tumba ese gilipollas mágico nos está jugando.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_10_Cynical_Normal=Supongo que todos son parte del mismo club.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_11_Cynical_Formal=Tal vez sea un marcador tosco que indica su lealtad.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_12_Pragmatic_Default=Bueno, no hay razón para suponer que significa algo siniestro.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_13_Starter_Default=¿Crees que tiene algo que ver con los Soraks?
Narration/&TowerOfMagicFight1over_14_History_Default="A" podría representar a Arivad.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_15_History_Default=Uno de los muchos nombres de Sorr-Tarr, el Dios Sorak.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_16_Anyother_Default=¿Me estás tomando el pelo?
Narration/&TowerOfMagicFight1over_17_Anyother_Default=Eso no es bueno.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_18_Starter_Default=Al menos sabemos que estamos en el lugar correcto.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_19_Authority_Default=¿Deberíamos ver lo que están haciendo aquí?
Narration/&TowerOfMagicFight1over_1_Starter_Default=¿Entonces, qué piensas?
Narration/&TowerOfMagicFight1over_20_Selpres_Default=Sí, pero también debemos estar atentos a cualquier Sorak extraviado.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_21_Violence_Default=Si aparece un Sorak, debemos cortarle la cabeza.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_22_Religion_Default=Ese es un viejo símbolo de Tirmarian. Significa Arivad.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_23_Religion_Default=Era un dios de Tirmaria, pero no vino a Solasta.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_24_Religion_Default=No puedo recordar mucho más.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_25_Einar_Default="A" significa Arivad, un dios malvado de la antigua Tirmar. Leí sobre él.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_26_Einar_Default=Los Sorak lo llaman Sorr-Tarr. "Sorr-Akkath" significa "amado de Sorr-Tarr" en su lengua.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_27_Lowlife_Default=Escuché rumores de cultistas con un tatuaje de "A".
Narration/&TowerOfMagicFight1over_28_Lowlife_Default=También hay un nombre: "Arivad".
Narration/&TowerOfMagicFight1over_29_Default=Estos humanos son cultistas de Arivad, aliados con los Soraks.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_2_Partner_Normal=Humanos.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_30_Default=Será mejor que tengamos cuidado.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_31_Default=Y no olvides que necesitamos la cabeza de un Sorak.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_3_Partner_Slang=Me parecen personas.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_4_Partner_Formal=No veo nada que indique que son reptilianos.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_5_Partner_Normal=A menos que hayan sido transfigurados y estén disfrazados.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_6_Starter_Default=¿Qué es ese símbolo ahí?
Narration/&TowerOfMagicFight1over_7_Partner_Default=¿El tatuaje?
Narration/&TowerOfMagicFight1over_8_Partner_Default=Parece una A.
Narration/&TowerOfMagicFight1over_9_Commentator_Default=Todos lo tienen.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_10_Starter_Slang=¿Es este el lenguaje de esos malditos lagartos?
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_11_Starter_Normal=Ese tiene que ser un nombre de Sorak.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_12_Partner_Default=Lo estaban protegiendo, por lo que debe ser valioso, al menos para ellos.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_13_Selpres_Default=Tómalo entonces.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_14_Starter_Default=Vaya, me preocupaba que pudiera ser una trampa explosiva.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_15_Partner_Default=Tal vez deberíamos descansar antes de regresar.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_16_Selpres_Default=Digo que nos vayamos.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_17_Selpres_Default=Ante el dueño de ese nombre impronunciable muestra su fea cara.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_18_Pragmatic_Default=La misión está hecha después de todo.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_19_Selpres_Default=¿Lo es? ¿Alguien le cortó la cabeza a Sorak?
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_1_Commentator_Default=¿Mirarías esto?
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_20_Selpres_Default=Muy bien, entonces, ¡lo haré!
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_21_Pragmatic_Default=Cuanto antes nos vayamos, antes podremos volver a Caer Cyflen.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_22_Starter_Default=Después de ustedes, amigos.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_2_Starter_Default=¿Una corona de algún tipo?
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_3_Partner_Default=Parecían mantener su distancia de él.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_4_Selpres_Default=Tal vez esté maldito.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_5_PlayerChoice_Default=Mira lo que he encontrado.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_6_Educated_Default=Déjame ver.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_7_Default_Default=¿Qué lenguaje es este?
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_8_Tirmarian_Default=Parece el antiguo Tirmarian.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_9_Tirmarian_Default=Si lo encuentra, envíe por... esto parece ser un nombre.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_TakeCrownWRITTENLINE=Toma la corona
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_TakeCrown_01=Si entiendo.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_TakeCrown_02=¿Con quién estás hablando? Espera, ¿qué estás haciendo?
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_TakeCrown_03=¿Estás loco? ¿Por qué te lo pusiste?
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_TakeCrown_04=¡No tenemos idea de lo que hace, si es malvado o algo así!
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_TakeCrown_05=¿Qué? yo... Ah. Yo... Es... Yo sólo... tipo de... tenía que hacerlo.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_TakeCrown_06=Se supone que debemos compartir el botín, por cierto.
Narration/&TowerOfMagicFindingTheCrown_TakeCrown_08=Olvídalo, vámonos de aquí.
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_10_Written_LetLive=Sal de aquí.
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_11_Written_Tatoo=Cuéntanos sobre el tatuaje.
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_12_Written_Imps=¿Están los Sorak por aquí?
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_13_Choice_Kill=¡Es un esclavo Sorak! ¡Deberíamos sacarlo de su miseria!
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_14_Choice_LetLive=¡Correr! ¡Corre por tu vida!
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_15_Choice_Tatoo=¿Qué significa el tatuaje?
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_16_Choice_Imps=¿Están los Sorak cerca?
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_17_Starter_Default=Es... no puedo...
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_18_Starter_Default=Él está muerto. ¿Cómo es eso posible?
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_19_Starter_Default=¿Cómo es posible algo de esto?
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_1_Starter_Default=Por favor, no me mates.
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_20_Starter_Default=Estaba condenado desde el principio.
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_21_Starter_Default=Ellos estan aqui. están cerca…
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_22_Starter_Default=Si saben que yo...
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_2_Starter_Default=¿Qué estás haciendo aquí?
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_3_Starter_Default=Solo soy un trabajador.
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_4_Starter_Default=¿Estás tatuado con una A?
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_5_Starter_Default=Yo... tu no entiendes...
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_6_Starter_Default=¿Eres uno de ellos?
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_7_Starter_Default=¿Uno de qué? Solo trato de sobrevivir.
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_8_Starter_Default=No tuve elección.
Narration/&TowerOfMagicLoneWorker_9_Written_Kill=Debes morir.
Narration/&TowerOfMagicPillar_1_Starter_Default=¿Es esta una de esas rocas que...
Narration/&TowerOfMagicPillar_2_Partner_Default=No. Este lugar es una locura.
Narration/&TowerOfMagicPillar_3_Partner_Default=En las Tierras Baldías…
Narration/&TowerOfMagicPillar_4_Starter_Default=Lo sé... espera lo inesperado.
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_1_Starter_Default=Eso fue inesperado.
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_2_Partner_Default=Este lugar está patas arriba.
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_3_Partner_Default=Magia de un tiempo olvidado.
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_4_Joker_Default=Recuérdame que no tire un basurero en ese agujero.
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_5_Prag_Default=¿De verdad tienes que hacer bromas?
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_6_Joker_Default=Sí. Está en mi contrato. ¿Carran no te lo dijo?
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_7_FormalJoker_Default=De repente me viene a la mente algo gracioso...
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_8_Prag_Default=¿Puedes guardártelo para ti?
Narration/&TowerOfMagicReversedGravity_9_Starter_Default=Sería bueno recordar lo que pueden hacer estas corrientes azules.
Narration/&TowerOfMagicRunes_1_Arcana_Default=Este lugar es asombroso.
Narration/&TowerOfMagicRunes_2_Partner_Default=¿Qué tipo de runas son esas?
Narration/&TowerOfMagicRunes_3_Arcana_Default=Runas encantadas. De la época imperial antigua.
Narration/&TowerOfMagicRunes_4_Arcana_Default=Se dice que tenían ocho escuelas de magia.
Narration/&TowerOfMagicRunes_5_Arcana_Default=Cada uno está representado aquí. Todos como iguales.
Narration/&TowerOfMagicRunes_6_Pragmatic_Formal=No nos enviaron aquí para encontrar runas. Nos enviaron a buscar a Soraks.
Narration/&TowerOfMagicRunes_7_Pragmatic_Slang=Sí, puedes decírselo a los Sorak justo antes de que nos corten en pedazos.
Narration/&TowerOfMagicRunes_8_Pragmatic_Normal=No estamos aquí por las runas, estamos aquí por Soraks.
Narration/&TowerOfMagicSeeingImps_1_Starter_Default=Permanecen ocultos. Ellos estan aqui.
Narration/&TowerOfMagicSeeingImps_2_Partner_Default=Soraks?
Narration/&TowerOfMagicSeeingImps_3_Starter_Default=¿Qué más podrían ser?
Narration/&TowerOfMagicSeeingImps_4_Partner_Normal=¿Estás listo para hacer esto?
Narration/&TowerOfMagicSeeingImps_5_Partner_Formal=Esto es todo, amigos. Mantenerte fuerte.
Narration/&TowerOfMagicSeeingImps_6_Starter_Default=Ponte en posicion…
Narration/&TowerOfMagicSeeingImps_7_Starter_Default=…golpéalos fuerte y tómalos por sorpresa.
Narration/&TowerOfMagicSeeingImps_8_Partner_Default=Listo.
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_10_Default=Está de pie como un humano. ¿Alguna vez has visto a un dragón hacer eso?
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_11_Default=¿Has visto alguna vez un dragón? ¿Cómo sabrías?
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_12_Default=Deja de perder el tiempo, es solo una estatua.
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_1_Starter_Default=¿Ves eso?
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_2_Partner_Default=¿Es eso un Sorak?
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_3_History_Default=No seas ridículo. Esto es antes del cataclismo.
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_4_History_Default=Antes de que nadie supiera lo que era un Sorak.
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_4b_History_Default=No tiene las espinas grandes...
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_5_History_Default=Es un dragón
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_6_Starter_Default=No es más grande que un hombre.
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_7_Starter_Slang=Sin mierda?
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_8_Starter_Normal=Si tú lo dices.
Narration/&TowerOfMagicStatueDraconic_9_Partner_Normal=No me parece.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_10_Starter_Default=Eres un idiota.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_1_Starter_Default=Elegante.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_2_Starter_Default=Hermosa artesanía.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_3_Starter_Default=Parece una emperatriz.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_4_History_Default=Ella no lleva las insignias apropiadas. No para un Manacalon.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_5_History_Default=Lo más probable es que fuera una hechicera, una maestra del Arcaneum.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_6_Starter_Default=¿Podría haber sido esta su casa?
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_7_History_Default=Posiblemente.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_8_Joker_Default=Si lo era, seguro que lo dejó ir al infierno. Que paquetera.
Narration/&TowerOfMagicStatueFemWiz_9_Joker_Default=Sus huesos probablemente estén enterrados en algún lugar debajo de todos estos malditos libros.
Narration/&TowerOfMagicUselessLever_1_Starter_Default=Bueno, eso no hizo nada.
Narration/&TowerOfMagicUselessLever_2_Cynical_Default=¿De verdad pensaste que eso abriría la puerta?
Narration/&TowerOfMagicUselessLever_3_Violence_Default=¡Necesito romper algunas malditas cabezas!
Narration/&TowerOfMagicUselessLever_4_Pragmatism_Default=Tenemos que ser más inteligentes al respecto. Piénsalo.
Narration/&TowerOfMagicUselessLever_5_Greed_Default=Será mejor que salgamos de esto con algo de oro en los bolsillos.
Narration/&TowerOfMagicUselessLever_6_SelfPres_Default=Sus caras no son las últimas caras que quiero ver.
Narration/&TowerOfMagicWorkers01=¡Alerta!
Narration/&TowerOfMagicWorkers02_Normal=Muy bien, sin hablar, entonces...
Narration/&TowerOfMagicWorkers03_Formal=Parece que no habrá parlamento...
Narration/&TowerOfMagic_10_Partner_Default=Difícil de decir. No veo ninguna tienda o bandera que signifique su lealtad.
Narration/&TowerOfMagic_11_Authority_Default=Bueno, hay una forma de averiguarlo.
Narration/&TowerOfMagic_12_Selfpres_Default=Tal vez deberíamos acercarnos un poco más.
Narration/&TowerOfMagic_13_Friendliness_Default=O simplemente entre y vea lo amigables que son.
Narration/&TowerOfMagic_1_Starter_Formal=¿Qué es esto?
Narration/&TowerOfMagic_2_Starter_Normal=¿Que está pasando aqui?
Narration/&TowerOfMagic_3_Starter_Slang=¿Con qué diablos acabamos de tropezar?
Narration/&TowerOfMagic_4_Partner_Default=Estos no son Soraks. Parecen humanos.
Narration/&TowerOfMagic_5_Starter_Default=¿Qué están haciendo exactamente?
Narration/&TowerOfMagic_6_Partner_Default=¿Qué parece que están haciendo? Están desenterrando algo.
Narration/&TowerOfMagic_7_History_Slang=Solo otra pila polvorienta de escombros de antes del Cataclismo.
Narration/&TowerOfMagic_8_History_Default=Tal vez una torre de magia, propiedad de uno de los maestros del Arcaneum de Manacalon.
Narration/&TowerOfMagic_8_History_Normal=Esta ruina se remonta a la época imperial.
Narration/&TowerOfMagic_9_Starter_Default=¿Quienes son esas personas? ¿Carroñeros?
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_01=¡Mira este lugar! ¡Nunca había visto tantos libros!
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_02=¡Tomaría toda una vida leerlos todos! ¡Incluso para un elfo!
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_03=¡Debe valer una fortuna! Si tan solo pudiéramos devolver todo a Caer Cyflen...
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_04=Veo el punto de los Scavengers ahora...
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_05=¿Por qué no guardar esto para nosotros?
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_Banter_01=¡Tonterías! ¡El libro acaba de convertirse en polvo!
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_Banter_02=¡Maldición! Este libro está… ¡realmente no está aquí!
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_Banter_03=¿Quiere decir que toda esta fortuna está fuera de su alcance?
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_Banter_04=La biblioteca está atrapada dentro de este... fenómeno mágico.
Narration/&TowerOfMagic_Discovery_Banter_05=Debería haberlo sabido… era demasiado bueno para ser verdad.
Narration/&TowerOfMagic_StatueEmperor1_Starter_NPC=Otra estatua…
Narration/&TowerOfMagic_StatueEmperor2_Partner_Normal=Estos chicos realmente se amaban a sí mismos.
Narration/&TowerOfMagic_StatueEmperor3_Partner_Formal=Estos magos de Manacalon se tenían mucho cariño a sí mismos.
Narration/&TowerOfMagic_StatueEmperor4_History_Normal=Ahora, este es un emperador.
Narration/&TowerOfMagic_StatueEmperor5_History_Normal=¿Un famoso también? Lerithir Imradir…
Narration/&TowerOfMagic_StatueEmperor6_History_Normal=…él era Emperador en el momento del Cataclismo.
Narration/&TowerOfMagic_StatueEmperor7_Partner_Normal=Buen trabajo manejando el problema, señor.
Narration/&TowerOfMagic_StatueEmperor8_Partner_Formal=Hizo historia, pero no como él hubiera querido.
Narration/&Tower_Dialog_01_10_MaddyGreenisle_NPC=Si encuentra algo de valor histórico, le pagaremos bien...
Narration/&Tower_Dialog_01_11_MaddyGreenisle_NPC=Y si las cosas van bien, podríamos compartir algunos de nuestros propios secretos.
Narration/&Tower_Dialog_01_12_Authority_Default=Está bien, lo pensaremos.
Narration/&Tower_Dialog_01_1_MaddyGreenisle_NPC=Es un honor, diputados.
Narration/&Tower_Dialog_01_2_Authority_Default=¿Quién eres?
Narration/&Tower_Dialog_01_3_MaddyGreenisle_NPC=Mi nombre es Maddy Greenisle. Trabajo para la Torre del Conocimiento.
Narration/&Tower_Dialog_01_4_MaddyGreenisle_NPC=Solo soy un ayudante junior en el Consejo...
Narration/&Tower_Dialog_01_5_MaddyGreenisle_NPC=…pero si alguna vez necesitas contactar a mis superiores sin pasar por los canales oficiales…
Narration/&Tower_Dialog_01_6_MaddyGreenisle_NPC=…sólo véanme en la Torre, en el centro.
Narration/&Tower_Dialog_01_7_Nosy_Selfpres_Default=¿Por qué el repentino interés en nosotros?
Narration/&Tower_Dialog_01_8_MaddyGreenisle_NPC=Se probaron a sí mismos en las Tierras Baldías...
Narration/&Tower_Dialog_01_9_MaddyGreenisle_NPC=…y nosotros en la Torre del Conocimiento valoramos a los aventureros habilidosos.
Narration/&Tower_Dialog_02_1_MaddyGreenisle_NPC=Diputados! ¿Cómo estás hoy?
Narration/&Tower_Dialog_02_2_MaddyGreenisle_NPC=¿Tienes algún botín encantador de Badlands?
Narration/&Tower_Dialog_02_3_Any_Slang=¿Qué tal eso?
Narration/&Tower_Dialog_02_4_Any_Default=En efecto.
Narration/&Tower_Dialog_02_5_Any_Slang=¡Acabo de perder su cara sonriente, señorita Greenisle!
Narration/&Tower_Dialog_02_6_MaddyGreenisle_NPC=¡Qué buenos modales! Todo muy raro, en estos días.
Narration/&Tower_Dialog_02_7_MaddyGreenisle_NPC=¡Cielos despejados para ti!
Narration/&Tower_Dialog_Exitline=Solo te extrañé.
Narration/&Tower_Dialog_Offer=¿Qué hay sobre eso?
Narration/&Unused1=
Narration/&Unused2=
Narration/&Valley_CS_01=Un valle verde
Narration/&Valley_CS_02=Encuentro Telerien
Narration/&Valley_CS_03=Una situación venenosa
Narration/&Valley_CS_04=El mensajero
Narration/&Valley_CS_05=Un problema muy grande
Narration/&Valley_CS_06=El tesoro
Narration/&Valley_CS_07=Tesoro en abundancia
Narration/&Valley_CS_08=Secretos oscuros
Narration/&Valley_CS_09=Búsqueda y rescate
Narration/&Valley_CS_10=Noticias oscuras
Narration/&Valley_CS_11=Haciendo nuevos amigos
Narration/&Valley_CS_12=¿Esto es una broma?
Narration/&Valley_CS_13=El club secreto
Narration/&Valley_CS_14=Plantando la Bandera
Narration/&Valley_CS_15=Dividir
Narration/&Valley_CS_16=Señora de la suerte
Narration/&Valley_CS_17=Caminar en las sombras
Narration/&Valley_CS_18=El Heraldo
Narration/&Valley_CS_19=Todavía riendo
Narration/&Valley_CS_20=La puerta de atrás
Narration/&Valley_CS_21=El enfrentamiento
Narration/&Valley_CS_22=Besado por Misaye
Narration/&Valley_CS_23=Grandes negocios
Narration/&Valley_CS_24=Lista de la compra
Narration/&Valley_CS_25=Estarse quieto
Narration/&Valley_CS_26=Bienvenido a la Tribu
Narration/&Valley_CS_27=Buscando gigantes
Narration/&Valley_CS_28=Nada que reportar
Narration/&Valley_CS_29=Cambio de planes
Narration/&Valley_CS_30=Rugan ha vuelto
Narration/&Valley_CS_31=Termina una amistad
Narration/&Valley_CS_32=El posadero
Narration/&Valley_CS_33=Bajo arresto
Narration/&Valley_CS_34=Casa del libertinaje
Narration/&Valley_CS_35=La elección
Narration/&Valley_CS_36=Demuestra tu valor
Narration/&Valley_CS_37=¡Es un espía!
Narration/&Valley_CS_38=¡Era un espía!
Narration/&Valley_CS_39=¡Ese es el tipo!
Narration/&Valley_CS_40=Contrainteligencia
Narration/&Valley_CS_41=Runas extrañas
Narration/&Valley_CS_42=El historiador
Narration/&Valley_CS_43=Palabras olvidadas
Narration/&Valley_CS_44=La maldición de Dinas Scath
