Modal/&AccessStoreMicrosoftTitle=Tienda de Microsoft
Modal/&AccessStoreTitle=Tienda de acceso
Modal/&AssertionFailedTtitle=Error de aserción
Modal/&CampCaptionMultipleHoursFormat=El grupo está preparando el campamento durante {0} horas.
Modal/&CampCaptionSingleHourFormat=El grupo está preparando el campamento durante una hora.
Modal/&CampaignSelectionButtonTitle=Seleccionar
Modal/&CampaignSelectionTitle=Campaña
Modal/&CampaignVariablesDescription=Muestra una lista de variables de campaña activas para ayudar a los creadores de contenido a depurar sus campañas de usuario. Acceso directo: {0}
Modal/&CampaignVariablesTitle=Variables de campaña
Modal/&CancelButtonTitle=Cancelar
Modal/&CancelPrepareDescription=Cancele cualquier cambio realizado en este panel.
Modal/&CancelPrepareTitle=Cancelar
Modal/&CastSpellBeforeLongRestTitle=Lanza el hechizo {0} cuando comience el descanso prolongado.
Modal/&CharacterReviveMessageCancel=Cancelar
Modal/&CharacterReviveMessageContent=Esta opción tiene un tiempo de activación prolongado y puede invalidar otras opciones basadas en el tiempo. ¿Quieres continuar?
Modal/&CharacterReviveMessageTitle=Advertencia
Modal/&CharacterReviveMessageValidate=Aceptar
Modal/&CharacterReviveModalDisintegratedFormat=Esta opción no se puede usar en {0} ya que está desintegrado
Modal/&CharacterReviveModalHeaderPluralTitle=Revive a todos los personajes muertos
Modal/&CharacterReviveModalHeaderSingularTitle=Revivir personaje muerto
Modal/&CharacterReviveModalSubTitle=No puedes continuar la aventura con uno o más personajes muertos. Seleccione una opción.
Modal/&CharacterReviveModalTooLateFormat=Es demasiado tarde para usar esta opción en {0}.
Modal/&CheatsTitle=Trucos de prueba
Modal/&ClearKeywordDescription=Borra la palabra clave seleccionada y cancela el filtrado
Modal/&ClearTitle=Claro
Modal/&CompanionNpcTitle=Compañeros
Modal/&ContentPropertyAbilityScoresDescription=Ingrese aquí los valores de puntaje de habilidad personalizados.\nTenga en cuenta que la modificación de estos valores no altera las tiradas de ataque de los monstruos, ni la prueba de habilidad y la tirada de salvación donde el monstruo tiene una competencia explícita; ni la Clase de Armadura ni los Puntos de Golpe se modifican con las puntuaciones de habilidad personalizadas.
Modal/&ContentPropertyAbilityScoresTitle=Puntuaciones de habilidad
Modal/&ContentPropertyArmorClassDescription=Puedes anular la clase de armadura de esta criatura cuando se genera
Modal/&ContentPropertyArmorClassTitle=Clase de armadura
Modal/&ContentPropertyAttack1Description=Los parámetros del primer ataque de esta criatura.
Modal/&ContentPropertyAttack1Title=Ataque 1:
Modal/&ContentPropertyAttack2Description=Los parámetros del segundo ataque de esta criatura.
Modal/&ContentPropertyAttack2Title=Ataque 2:
Modal/&ContentPropertyAttack3Description=Los parámetros del tercer ataque de esta criatura.
Modal/&ContentPropertyAttack3Title=Ataque 3:
Modal/&ContentPropertyAttack4Description=Los parámetros del cuarto ataque de esta criatura.
Modal/&ContentPropertyAttack4Title=Ataque 4:
Modal/&ContentPropertyAttackIterationsDescription=La cantidad de veces que se puede usar este ataque por turno
Modal/&ContentPropertyAttackIterationsTitle=Iteraciones
Modal/&ContentPropertyAttackToHitDescription=El ataque de bonificación a la tirada d20 para determinar el éxito de este ataque
Modal/&ContentPropertyAttackToHitTitle=Golpear
Modal/&ContentPropertyBooleanFalseTitle=FALSO
Modal/&ContentPropertyBooleanTrueTitle=Verdadero
Modal/&ContentPropertyBuyBackPercentDescription=El porcentaje del costo bruto que este comerciante le dará cuando venda un artículo.
Modal/&ContentPropertyBuyBackPercentTitle=Porcentaje de recompra
Modal/&ContentPropertyCanDetectMagicDescription=¿Puede este comerciante detectar objetos mágicos en el inventario de la fiesta?
Modal/&ContentPropertyCanDetectMagicTitle=Puede detectar magia
Modal/&ContentPropertyCanIdentifyDescription=¿Puede este comerciante identificar las funciones de un objeto mágico?
Modal/&ContentPropertyCanIdentifyTitle=Puede identificar elementos
Modal/&ContentPropertyCanSaveToCancelDescription=Determina si el objetivo afectado por este efecto puede guardar cada turno para cancelar el efecto. La ocurrencia de la tirada de salvación está determinada por el campo Fin del efecto.
Modal/&ContentPropertyCanSaveToCancelTitle=¿Se puede guardar para cancelar?
Modal/&ContentPropertyChallengeRatingDescription=Puedes anular la clase de armadura de esta criatura cuando se genera. Los valores de 0, 0,125, 0,25 y 0,5 son válidos; todo lo demás debe estar por encima de 1 y un número entero (no un valor decimal)
Modal/&ContentPropertyChallengeRatingTitle=Calificación del desafío
Modal/&ContentPropertyCostsDescription=La tabla de costos brutos (para cada moneda) para este contenido. Los parámetros del comerciante pueden modificar los costos que se muestran en la tienda.
Modal/&ContentPropertyCostsTitle=Costos
Modal/&ContentPropertyDamageAffinitiesDescription=Esto le permite agregar afinidades específicas (resistencia, inmunidad, vulnerabilidad) a un tipo de daño.
Modal/&ContentPropertyDamageAffinitiesTitle=Afinidades de daño
Modal/&ContentPropertyDamageBonusDescription=El daño adicional agregado a los dados lanzados
Modal/&ContentPropertyDamageDiceNumberDescription=El número de dados tirados por el daño.
Modal/&ContentPropertyDamageDieTypeDescription=El tipo de dado lanzado por el daño.
Modal/&ContentPropertyDamageTypeDescription=El tipo de daño infligido
Modal/&ContentPropertyDescriptionDescription=La descripción del contenido, tal como se muestra al jugador final en la información sobre herramientas del juego.
Modal/&ContentPropertyDescriptionTitle=Descripción
Modal/&ContentPropertyDetectMagicCostGpDescription=El costo de detectar objetos mágicos.
Modal/&ContentPropertyDetectMagicCostGpTitle=Detectar costo mágico (GP)
Modal/&ContentPropertyDifficultyClassDescription=La clase de dificultad para tener éxito en la tirada de salvación.
Modal/&ContentPropertyDifficultyClassTitle=DC
Modal/&ContentPropertyDocumentFragmentsDescription=Esto solo está disponible cuando se inspecciona un elemento del documento (pergamino, libro, placa) y permite completar sus propios párrafos de texto, que se mostrarán en la interfaz de examen del documento.
Modal/&ContentPropertyDocumentFragmentsTitle=Fragmentos de documentos
Modal/&ContentPropertyDroppedLootDescription=Esto le permite especificar el paquete de botín arrojado por un monstruo de usuario. Algunos paquetes de botín de monstruos predeterminados son internos a los datos del juego y no se puede acceder a ellos, pero se pueden crear paquetes de botín de usuario.
Modal/&ContentPropertyDroppedLootTitle=Botín caído
Modal/&ContentPropertyDurationDayTitle=Day
Modal/&ContentPropertyDurationDescription=La duración de las condiciones añadidas.
Modal/&ContentPropertyDurationHourTitle=Hora
Modal/&ContentPropertyDurationMinuteTitle=Minuto
Modal/&ContentPropertyDurationRoundTitle=Redondo
Modal/&ContentPropertyDurationTitle=Duración
Modal/&ContentPropertyEffectFormsDescription=La lista de efectos aplicados al objetivo, como daño o confinamiento.
Modal/&ContentPropertyEffectFormsTitle=Formas de efectos
Modal/&ContentPropertyEncounterLocationsBlacklistDescription=Algunas ubicaciones de encuentro no son compatibles con monstruos grandes o con aquellos que no tienen la capacidad de saltar por encima de los huecos. Puede ser una buena idea incluir explícitamente en la lista negra a estos monstruos para este encuentro.
Modal/&ContentPropertyEncounterLocationsBlacklistTitle=Lista negra de ubicaciones de encuentro
Modal/&ContentPropertyEncounterLocationsDescription=La lista de lugares de encuentro que se pueden lanzar aleatoriamente al iniciar un encuentro.\nSolo se pueden especificar ubicaciones de encuentros internos de Solasta.
Modal/&ContentPropertyEncounterLocationsTitle=Lugares de encuentro
Modal/&ContentPropertyEncounterOccurencesDescription=Una tabla de encuentros, ponderada por su probabilidad de ocurrir.
Modal/&ContentPropertyEncounterOccurencesTitle=Ocurrencias de encuentros
Modal/&ContentPropertyEncounterTableDescription=Una tabla de ocurrencias ponderadas de encuentros. Puede especificar uno de Solasta o crear uno propio.
Modal/&ContentPropertyEncounterTableTitle=Mesa de encuentro
Modal/&ContentPropertyEndOfEffectDescription=La ocurrencia en el turno cuando terminará el efecto, y también cuando se puede volver a intentar un tiro de salvación, si está disponible
Modal/&ContentPropertyEndOfEffectEndOfTurnTitle=Fin de turno
Modal/&ContentPropertyEndOfEffectStartOfTurnTitle=Inicio de turno
Modal/&ContentPropertyEndOfEffectTitle=Finaliza el efecto
Modal/&ContentPropertyFormTypeConditionDescription=Este tipo de forma de efecto aplica una condición a un objetivo.
Modal/&ContentPropertyFormTypeConditionTitle=Condición
Modal/&ContentPropertyFormTypeDamageDescription=Este tipo de forma de efecto aplica daño al objetivo.
Modal/&ContentPropertyFormTypeDamageTitle=Daño
Modal/&ContentPropertyFormTypeDescription=El tipo de esta forma de efecto, como daño o condición.
Modal/&ContentPropertyFormTypeTitle=Tipo de formulario
Modal/&ContentPropertyHasSavingThrowDescription=Determina si hay una tirada de salvación para este efecto.
Modal/&ContentPropertyHasSavingThrowTitle=¿Tiene Tirada de Salvación?
Modal/&ContentPropertyHitPointsDescription=Puedes anular los puntos de golpe máximos de esta criatura cuando se genera
Modal/&ContentPropertyHitPointsTitle=Puntos de golpe
Modal/&ContentPropertyIdentifyCostGpDescription=El costo de identificar un objeto mágico
Modal/&ContentPropertyIdentifyCostGpTitle=Identificar costo (GP)
Modal/&ContentPropertyInformationGroupedAttacksDescription=La criatura puede usar todos los ataques enumerados en una ronda de combate.
Modal/&ContentPropertyInformationGroupedAttacksTitle=Ataques agrupados
Modal/&ContentPropertyInformationIndividualAttacksDescription=La criatura seleccionará uno de los ataques y lo utilizará exclusivamente en el turno de combate.
Modal/&ContentPropertyInformationIndividualAttacksTitle=Ataques individuales
Modal/&ContentPropertyIngredientsTreasureTableDescription=Le permite especificar una "mesa del tesoro" de ingredientes que se pueden recolectar con éxito durante los viajes en el mapa mundial.
Modal/&ContentPropertyIngredientsTreasureTableTitle=Ingredientes Mesa del Tesoro
Modal/&ContentPropertyItemOccurencesDescription=Esto le permite editar el contenido de este paquete de botín, incluidas la cantidad y la probabilidad.
Modal/&ContentPropertyItemOccurencesTitle=Ocurrencias de elementos
Modal/&ContentPropertyLanguageDescription=Puede especificar que este documento requiere el dominio de un idioma específico para ser leído.
Modal/&ContentPropertyLanguageTitle=Idioma
Modal/&ContentPropertyMagicOvercomesDescription=Seleccionar esta opción significa que la afinidad de daño será cancelada por un efecto o ataque mágico.
Modal/&ContentPropertyMagicOvercomesTitle=¿La magia supera?
Modal/&ContentPropertyMonsterOccurencesDescription=La tabla de monstruos junto con su número buscado y paquete de decisiones.
Modal/&ContentPropertyMonsterOccurencesTitle=Ocurrencias de monstruos
Modal/&ContentPropertyNarrativeEventBasicLinesDescription=Las líneas de eventos narrativos que se muestran en el diario de viaje durante los viajes. Puedes usar el especificador \{0\} para reemplazarlo con el nombre de un miembro aleatorio del grupo.
Modal/&ContentPropertyNarrativeEventBasicLinesTitle=Líneas Básicas del Evento Narrativo
Modal/&ContentPropertyOverchargePercentDescription=El costo adicional (porcentaje) al comprar un artículo de este comerciante
Modal/&ContentPropertyOverchargePercentTitle=Porcentaje de sobrecarga
Modal/&ContentPropertySaveAffinityDescription=Determina cómo reacciona esta forma de efecto ante una tirada de salvación exitosa.
Modal/&ContentPropertySaveAffinityHalfDamageDescription=Una tirada de salvación exitosa reducirá a la mitad el daño de este efecto.
Modal/&ContentPropertySaveAffinityHalfDamageTitle=Medio
Modal/&ContentPropertySaveAffinityNegatesDescription=Una tirada de salvación exitosa anulará por completo este efecto.
Modal/&ContentPropertySaveAffinityNegatesTitle=Niega
Modal/&ContentPropertySaveAffinityNoneDescription=Este efecto no se ve afectado por una tirada de salvación exitosa.
Modal/&ContentPropertySaveAffinityNoneTitle=Ninguno
Modal/&ContentPropertySaveAffinityTitle=Guardar afinidad
Modal/&ContentPropertySavingThrowsDescription=Esta es la lista de pericias en las tiradas de salvación (y su bonificación añadida a la tirada de salvación d20) dominadas por este personaje.
Modal/&ContentPropertySavingThrowsTitle=Tiradas de salvación
Modal/&ContentPropertySkillsDescription=Esta es la lista de competencias de habilidades (y su bonificación agregada a la tirada de verificación de habilidad d20) dominadas por este personaje
Modal/&ContentPropertySkillsTitle=Habilidades
Modal/&ContentPropertyStockUnitsDescription=Esta es la lista de artículos de inventario proporcionados por el comerciante y sus parámetros de restauración
Modal/&ContentPropertyStockUnitsTitle=Unidades de acciones
Modal/&ContentPropertyTerrainTypeDescription=El tipo de terreno, por afinidad a ciertas clases (Rangers).
Modal/&ContentPropertyTerrainTypeTitle=Tipo de terreno
Modal/&ContentPropertyTitleDescription=El nombre de este elemento de contenido, tal como se mostrará al jugador final
Modal/&ContentPropertyTitleTitle=Título
Modal/&ContentPropertyVariableBoolFalseTitle=FALSO
Modal/&ContentPropertyVariableBoolTrueTitle=Verdadero
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueBoolDescription=El valor booleano predeterminado de esta variable cuando comienza la campaña
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueBoolTitle=Valor por defecto
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueIntDescription=El valor entero predeterminado de esta variable cuando comienza la campaña
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueIntTitle=Valor por defecto
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueStringDescription=El valor de cadena predeterminado de esta variable cuando comienza la campaña
Modal/&ContentPropertyVariableDefaultValueStringTitle=Valor por defecto
Modal/&ContentPropertyVariableTypeBoolDescription=Un valor que puede ser verdadero o falso
Modal/&ContentPropertyVariableTypeBoolTitle=Booleano
Modal/&ContentPropertyVariableTypeDescription=El tipo de datos almacenados por esta variable.
Modal/&ContentPropertyVariableTypeIntDescription=Un valor entero que puede ser alterado por operaciones matemáticas.
Modal/&ContentPropertyVariableTypeIntTitle=Entero
Modal/&ContentPropertyVariableTypeStringDescription=Una simple cadena de caracteres
Modal/&ContentPropertyVariableTypeStringTitle=Cadena
Modal/&ContentPropertyVariableTypeTitle=Tipo de variable
Modal/&ContentPropertyWeaponEffectsDescription=Use esto para anular el daño o los efectos especiales de esta arma.
Modal/&ContentPropertyWeaponEffectsTitle=Efectos de armas
Modal/&ContinueDescription=Vuelve al menú principal
Modal/&ContinueTitle=Continuar
Modal/&CreateSorceryPointsDescription=Seleccione una ranura de hechizo para gastar y convertir en puntos de hechicería:
Modal/&CreateSorceryPointsGainTitle=Puntos de hechicería ganados
Modal/&CreateSorceryPointsTitle=Creación de puntos de hechicería
Modal/&CreateSpellSlotCostTitle=Costo de puntos de hechicería
Modal/&CreateSpellSlotDescription=Selecciona un espacio de hechizo para crear a partir de puntos de hechicería:
Modal/&CreateSpellSlotTitle=Creación de ranuras de hechizos
Modal/&CustomContentTitle=Costumbre
Modal/&CustomNpcTitle=Costumbre
Modal/&DamageAffinityDamageTypeDescription=El tipo de daño para el que se aplica la afinidad.
Modal/&DamageAffinityDamageTypeTitle=Daño
Modal/&DamageAffinityTypeDescription=El tipo de afinidad con el daño que impacta en la cantidad de daño recibido.
Modal/&DamageAffinityTypeImmunityDescription=Todo daño es ignorado.
Modal/&DamageAffinityTypeImmunityTitle=Inmunidad
Modal/&DamageAffinityTypeNoneDescription=Sin afinidad específica con el daño.
Modal/&DamageAffinityTypeNoneTitle=Ninguno
Modal/&DamageAffinityTypeResistanceDescription=El daño se reduce a la mitad.
Modal/&DamageAffinityTypeResistanceTitle=Resistencia
Modal/&DamageAffinityTypeTitle=Afinidad
Modal/&DamageAffinityTypeVulnerabilityDescription=El daño se duplica.
Modal/&DamageAffinityTypeVulnerabilityTitle=Vulnerabilidad
Modal/&DefaultPasswordInputTitle=Teclea una contraseña
Modal/&DefaultTextInputTitle=Escriba un texto
Modal/&DefeatDescription=El grupo no tenía forma de revivir a sus muertos: ¡se acabó el juego! Intenta dar pergaminos de Revivify a personajes que puedan usarlos.
Modal/&DefeatIronManAdditionalDescription=Tu aventura termina aquí. ¡Reúna su fuerza y encuentre el coraje para desafiar el modo Iron Man una vez más!
Modal/&DefeatStealthDescription=¡Fuiste detectado durante una etapa crítica de sigilo! Usa el modo cauteloso y muévete con cuidado.
Modal/&DefeatTitle=Juego terminado
Modal/&DeleteButtonTitle=Borrar
Modal/&DialogSettingsAdditionalNpcsDescription=Además del NPC principal con el que está hablando el grupo, puede elegir otros NPC que agregarán nuevas opciones de roles a los cuadros de diálogo de NPC. Asegúrese de que esos NPC se generen cuando se inicie el cuadro de diálogo.\nNo haga esto con cuadros de diálogo virtuales que están vinculados a objetos y no a caracteres reales, ya que provocará errores.
Modal/&DialogSettingsAdditionalNpcsTitle=PNJ adicionales
Modal/&EquipementSelectionDescription=Seleccione sus opciones de equipo preferidas.
Modal/&EquipementSelectionTitle=Elección de equipo
Modal/&ErrorModalContinuePlayingTitle=Continuar jugando
Modal/&ErrorModalCopyToClipboardTitle=Copiar al portapapeles
Modal/&ErrorModalIgnoreErrorTitle=Ignorar este error
Modal/&ErrorModalQuitTitle=Salir del juego
Modal/&ErrorModalTitle=Se ha producido un error grave.
Modal/&EternalHeroesTitle=A nuestros héroes eternos
Modal/&ExceptionModalTitle=Se ha producido una excepción crítica.
Modal/&FactionRedeemCostDescription=Canjear un artículo suele ser más rentable que vendérselo a un comerciante
Modal/&FactionRedeemInstructionsDescription=Canjear artículos con la facción "{0}" te hará ganar dinero y mejorará tus relaciones con esta facción.
Modal/&FactionRedeemRelationDescription=Tus relaciones con esa facción mejoran.
Modal/&FactionRedeemRelationGainFormat={0} Relación
Modal/&FactionRedeemSelectTitle=Seleccione un artículo para canjear
Modal/&FilterKeywordDescription=Filtrar la lista con elementos que coincidan con la palabra clave especificada
Modal/&FilterKeywordTitle=Filtrar
Modal/&GamepadControlsDescription=Muestra una pantalla que muestra cómo las entradas del controlador están vinculadas a las acciones del juego.
Modal/&GamepadControlsShortTitle=Controlador
Modal/&GamepadControlsTitle=Asignaciones de controlador
Modal/&GamepadControlsToggleBattleTitle=Batalla
Modal/&GamepadControlsToggleExplorationTitle=Exploración
Modal/&GamepadControlsToggleMenusTitle=Menús
Modal/&HigherLevelFeaturesTitle=Funciones de nivel superior
Modal/&IdleMonstersOffDescription=Los monstruos vuelven a estar activos.
Modal/&IdleMonstersOnDescription=El monstruo ahora está inactivo.
Modal/&IdleMonstersToggleDescription=Los monstruos no se involucran en una batalla cuando te ven. {0}
Modal/&IdleMonstersToggleTitle=Monstruos ociosos
Modal/&InputKeywordTitle=Inserte palabra clave:
Modal/&InterruptCraftingCompleteTitle=Interrumpir cuando se ha elaborado un artículo.
Modal/&InterruptLevelUpAvailableTitle=Interrumpir cuando un personaje puede subir de nivel.
Modal/&InterruptLongRestCompleteTitle=Interrumpir cuando se haya completado el descanso prolongado.
Modal/&InviciblePartyOffDescription=La fiesta ya no es invencible
Modal/&InviciblePartyOnDescription=La fiesta ahora es invencible.
Modal/&InviciblePartyToggleDescription=Los personajes del grupo son invencibles en la batalla. {0}
Modal/&InviciblePartyToggleTitle=Fiesta Invencible
Modal/&KIllBattleEnemiesButtonDescription=Mata a todos los enemigos en la batalla. {0}
Modal/&KIllBattleEnemiesButtonTitle=Matar enemigos de batalla
Modal/&KickDescription=Expulsa a un jugador de tu sesión:
Modal/&KickTitle=Patear a un jugador
Modal/&LanguagePersonalityFormat=Idioma: {0}
Modal/&LoadButtonTitle=Carga
Modal/&LoadGameHeader=Carga
Modal/&LoadGamePlaceholder=Seleccione un juego guardado.
Modal/&LoadLastSaveDescription=Reanudar el juego desde el último juego guardado
Modal/&LoadLastSaveTitle=Reiniciar desde el último guardado
Modal/&LoadingProceedButtonConsoleTitle=Presiona cualquier botón para continuar
Modal/&LoadingProceedButtonTitle=Haga clic o presione cualquier tecla para continuar.
Modal/&LoadingShortTitle=Cargando
Modal/&LoadingTipTitle=Tip
Modal/&LoadingTitle=Cargando por favor espere
Modal/&MapWaypointNavigateVoteClientDescription={0} ha sugerido moverse al punto de ruta {1}. Esto requiere su acuerdo.
Modal/&MapWaypointNavigateVoteHostDescription=Usted sugiere mudarse a:
Modal/&MapWaypointNavigateVoteTitle=Voto de viaje de waypoint
Modal/&MissingDLCMultiplayerAlreadyOwnedDescription=Ya tienes este DLC, pero solo los DLC del anfitrión están disponibles en una sesión multijugador. ¿Procede de todas maneras?
Modal/&MissingDLCMultiplayerStoreWarningDescription=La compra de este DLC no hará que esté disponible en esta sesión multijugador. Solo los DLC del anfitrión están disponibles en una sesión multijugador.
Modal/&MissingDLCMultiplayerStoreWarningTitle=Advertencia
Modal/&ModioLoginAbout=Acerca de
Modal/&ModioLoginAuthenticate=Autenticar
Modal/&ModioLoginEmail=Ingrese su correo electrónico
Modal/&ModioLoginPoweredModio=Desarrollado por mod.io
Modal/&ModioLoginPrivacy=Privacidad
Modal/&ModioLoginRequest=Solicitar código de seguridad
Modal/&ModioLoginSecurityCode=Ingrese el código de seguridad
Modal/&ModioLoginTitle=Inicie sesión para administrar sus mods
Modal/&MonsterFilterAllTitle=Todos los monstruos
Modal/&MonsterListingCaption={0} se está concentrando para determinar la presencia de monstruos en el área...
Modal/&MonsterListingFavoredEnemyTitle=Enemigo predilecto
Modal/&MonsterListingNotPerceivedTitle=Ninguno
Modal/&MonsterListingPerceivedTitle=Presente
Modal/&MultiplayerConnexionErrorDescription=No se pudo conectar a los servicios multijugador de Photon. Asegúrate de tener una conexión estable e inténtalo de nuevo.
Modal/&MultiplayerConnexionErrorTitle=La conexión falló
Modal/&MultiplayerDisconnectedDescription=Lo sentimos, Photon Cloud no está disponible actualmente. Comprueba tu conexión a Internet e inténtalo de nuevo más tarde.
Modal/&MultiplayerDisconnectedReturnToMenuDescription=Lo sentimos, Photon Cloud no está disponible actualmente. Puedes seguir jugando sin conexión o volver al menú principal para volver a intentarlo más tarde.
Modal/&MultiplayerDisconnectedTitle=No se puede conectar a Photon
Modal/&MultiplayerRoomCreationErrorDuplicateDescription=Ya existe una habitación con este nombre. Por favor, intente con otro.
Modal/&MultiplayerRoomCreationErrorTitle=Error de creación de sala
Modal/&MultiplayerRoomCreationErrorUnknownDescriptionFormat=No se pudo crear la sala: código {0}.
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorClosedDescription=La habitación está cerrada.
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorCrossplayCheckFailedDescription=Esta sesión de juego tiene restricciones de juego cruzado y su plataforma no coincide con la plataforma para esta sesión.
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorFullDescription=La sala está llena.
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorGameAlreadyStartedDescription=La sesión ya ha comenzado y no se puede unir.
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorInexistantDescription=La habitación no existe.
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorNotFoundDescription=No se pudo encontrar la habitación. Compruebe el nombre y vuelva a intentarlo.
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorTitle=Error al unirse a la sala
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorUnknownDescriptionFormat=No se pudo unir a la sala: código {0}.
Modal/&MultiplayerRoomJoinErrorWrongPasswordDescription=La contraseña es incorrecta.
Modal/&MultiplayerVoteAcceptTitle=Aceptar
Modal/&MultiplayerVoteCancelDescription=Cancelar la votación en curso.
Modal/&MultiplayerVoteCancelTitle=Cancelar voto
Modal/&MultiplayerVoteClientStatusAcceptedDescription=El jugador ha aceptado la solicitud.
Modal/&MultiplayerVoteClientStatusAcceptedTitle=Aceptado
Modal/&MultiplayerVoteClientStatusPendingDescription=Esperando a que el jugador acepte la solicitud.
Modal/&MultiplayerVoteClientStatusPendingTitle=Pendiente…
Modal/&MultiplayerVotePlayerAnswersTitle=Esperando a que otros jugadores respondan
Modal/&MultiplayerVoteRejectTitle=Rechazar
Modal/&MultiplayerWaitClientStatusPendingDescription=Esperando a que el jugador acepte la solicitud.
Modal/&MultiplayerWaitClientStatusPendingTitle=Pendiente…
Modal/&MultiplayerWaitClientStatusReadyDescription=El jugador está listo para continuar.
Modal/&MultiplayerWaitClientStatusReadyTitle=Listo
Modal/&MultiplayerWaitKickDescription=Expulsa a este jugador del juego.
Modal/&MultiplayerWaitKickTitle=Patada
Modal/&MultiplayerWaitNotifyDescription=Notifica a este jugador que lo estás esperando.
Modal/&MultiplayerWaitNotifyTitle=Notificar
Modal/&MultiplayerWaitQuitGameDescription=En caso de que algo impida que el juego multijugador continúe, aún puedes salir del juego desde aquí.
Modal/&MultiplayerWaitQuitGameTitle=Salir del juego
Modal/&MultiplayerWaitYouTitle=Estas listo
Modal/&NewSavedGameTitle=Nuevo juego guardado
Modal/&NotCompatibleWithHugeOrSpecialCreaturesDescription=Esta ubicación de encuentro no es compatible con criaturas enormes o especiales. Debería estar en la lista negra para encuentros personalizados con este tipo de criaturas.
Modal/&NpcFilterAllTitle=All
Modal/&NumberSelectionInstructionTitle=¿Cuantos puntos?
Modal/&NumberSelectionValidateTitle=Validar
Modal/&PartyWaitMinutesPluralFormat=El grupo está esperando durante {0} minutos.
Modal/&PartyWaitMinutesSingleFormat=El grupo está esperando durante {0} minutos.
Modal/&PostRestReadyPlayersDescription=Jugadores listos:
Modal/&PostRestWaitDescription=Esperando a que otros jugadores terminen su secuencia de descanso:
Modal/&PostRestWaitTitle=Sincronización posterior al descanso
Modal/&PregenCharacterCannotUpdateDescription=Este personaje está pregenerado por el juego y no se puede actualizar.
Modal/&PregenCharacterCannotUpdateTitle=Carácter pregenerado
Modal/&ProcessingContentTitle=Procesando contenido…
Modal/&QuestBoardDescription=Selecciona la misión que te gustaría aceptar y presiona Iniciar.
Modal/&QuestBoardStartDescription=Acepta y comienza la misión seleccionada.
Modal/&QuestBoardStartTitle=Comenzar
Modal/&QuestBoardTitle=Misiones disponibles
Modal/&QuestInProgressTitle=En curso
Modal/&RequiredRestsMultipleFormat={0} descansos prolongados
Modal/&RequiredRestsNoneFormat=Ninguno
Modal/&RequiredRestsSingleFormat=1 descanso largo
Modal/&RequiredRestsTitle=Descansos requeridos
Modal/&ResetDefaultsDescription=Restablecer la configuración de viaje al valor predeterminado.
Modal/&ResetDefaultsTitle=Restablecer predeterminados
Modal/&RevealFogOfWarButtonDescription=Limpia la niebla de guerra en toda la ubicación, para que puedas ver el interior de cada habitación. {0}
Modal/&RevealFogOfWarButtonTitle=Revelar niebla de guerra
Modal/&RevealFogOfWarOffDescription=La niebla de guerra vuelve a estar activa
Modal/&RevealFogOfWarOnDescription=La niebla de la guerra ahora se revela completamente
Modal/&SaveButtonTitle=Ahorrar
Modal/&SaveGameHeader=Ahorrar
Modal/&SaveGamePlaceholder=Ingrese un nombre de archivo o seleccione un juego guardado.
Modal/&SavingThrowAdvantageAdvantageDescription=Ventaja de las tiradas de salvación.
Modal/&SavingThrowAdvantageAdvantageTitle=Ventaja
Modal/&SavingThrowAdvantageDescription=El tipo de ventaja/desventaja de las tiradas de salvación contra este tipo de daño.
Modal/&SavingThrowAdvantageDisadvantageDescription=Desventaja de las tiradas de salvación.
Modal/&SavingThrowAdvantageDisadvantageTitle=Desventaja
Modal/&SavingThrowAdvantageNoneDescription=Ninguna ventaja/desventaja específica.
Modal/&SavingThrowAdvantageNoneTitle=Ninguno
Modal/&SavingThrowAdvantageTitle=Guardar Ventaja
Modal/&ScavengerLootModalInstructionsDescription=Haz clic en un artículo para recuperarlo en lugar de venderlo.
Modal/&ScavengerLootModalSellAllButton=Vender todo
Modal/&ScavengerLootModalSellInstructionsDescription=Tu ganas:
Modal/&ScavengerLootModalTitle=Objetos recuperados durante las expediciones
Modal/&ScavengerMissionLineEncounterTitle=En algún lugar a lo largo del camino
Modal/&ScavengerMissionLineFinishedMissionDescription=Terminado
Modal/&ScavengerMissionLineNewMissionFormat=Nuevo: quedan {0}
Modal/&ScavengerMissionLineOngoingMissionFormat=En curso: {0} restantes
Modal/&ScavengerMissionModalToggleTitle=Mostrar expediciones relacionadas con el encuentro
Modal/&ScavengerMissionsModalDescription=Los carroñeros se dirigen a estos lugares para recolectar y traer el botín que dejaron atrás.
Modal/&ScavengerMissionsModalTitle=Expediciones de carroñeros
Modal/&SelectCharacterMultipleTitle=Selecciona uno o más personajes.
Modal/&SelectCharacterSingleTitle=Selecciona un personaje
Modal/&SelectSaveDescription=Haga clic para seleccionar un archivo guardado para cargar y reanudar su progreso.
Modal/&SelectSaveTitle=Seleccione Guardar archivo
Modal/&SelectTitle=Seleccionar
Modal/&SelectUserLocationTitle=Selecciona una ubicación
Modal/&SelectUserVariableTitle=Seleccione una Variable
Modal/&SessionPasswordInputDescription=Debe ingresar una contraseña válida para ingresar a la sesión de juego "{0}".
Modal/&SessionPasswordInputTitle=Contraseña de sesión de juego
Modal/&ShortcutCastLightingSpellTitle=Lanzar hechizo de luz
Modal/&ShortcutConfigATitle=Cambiar a Configuración A
Modal/&ShortcutConfigBTitle=Cambiar a Configuración B
Modal/&ShortcutConfigCTitle=Cambiar a Configuración C
Modal/&ShortcutStopConcentratingTitle=Descartar Concentración
Modal/&ShortcutStopLightingSpellTitle=Detener un hechizo de luz
Modal/&SolastaBackers=Patrocinadores de Solasta
Modal/&SpellSlotAutoButtonDescription=Selecciona automáticamente espacios de hechizos para recuperar. Puede revisar las opciones automáticas antes de confirmar.
Modal/&SpellSlotAutoButtonTitle=Auto
Modal/&SpellSlotCancelButtonDescription=Cancela la recuperación de espacios de hechizos. No se gasta capital de recuperación.
Modal/&SpellSlotCancelButtonTitle=Cancelar
Modal/&SpellSlotCapitalDescription=Tu capital de recuperación está determinado por la mitad de tu nivel de lanzador, redondeado hacia arriba. Cada espacio de hechizo recuperado cuesta un capital de recuperación igual a su nivel de hechizo: por ejemplo, un espacio de hechizo de tercer nivel cuesta 3 puntos de recuperación.
Modal/&SpellSlotCapitalFormat=Capital total: {0}
Modal/&SpellSlotClearButtonDescription=Borra todos los espacios de hechizo recuperados para reiniciar el proceso de selección.
Modal/&SpellSlotClearButtonTitle=Claro
Modal/&SpellSlotRecoverButtonDescription=Confirma para recuperar los espacios de hechizos seleccionados.
Modal/&SpellSlotRecoverButtonTitle=Recuperar
Modal/&SpellSlotRecoverLevelButtonDescription=Recupera un espacio de hechizo de este nivel, por un costo de {0} de tu capital total.
Modal/&SpellSlotRecoverLevelButtonTitle=Recuperar ({0})
Modal/&SpellSlotRecoveryDescription=Seleccione espacios de hechizo gastados para recuperar:
Modal/&SpellSlotRecoveryTitle=Recuperación de ranuras de hechizos
Modal/&StartTravelDescription=Inicia el viaje a la ubicación seleccionada.
Modal/&StartTravelTitle=Empezar a viajar
Modal/&StatCriticalFailuresDescription=El número de fallos críticos sufridos por este personaje en las tiradas de ataque (armas y magia)
Modal/&StatCriticalFailuresTitle=Fallas Críticas:
Modal/&StatCriticalHitsDescription=El número de golpes críticos logrados por este personaje en las tiradas de ataque (armas y magia)
Modal/&StatCriticalHitsTitle=Golpes críticos:
Modal/&StatEarnedXPDescription=El número de puntos de experiencia ganados por el personaje.
Modal/&StatEarnedXPTitle=XP ganado:
Modal/&StatGameTimeDescription=El tiempo total (incluidos los descansos) que el grupo ha pasado en el juego.
Modal/&StatGameTimeFormat={0}d {1}h {2}m {3}s
Modal/&StatGameTimeTitle=Tiempo de juego:
Modal/&StatHitAccuracyDescription=El porcentaje de tiradas exitosas de armas o ataques mágicos
Modal/&StatHitAccuracyTitle=Precisión de golpe:
Modal/&StatInflictedDamageDescription=El número total de puntos de daño infligidos por los personajes.
Modal/&StatInflictedDamageTitle=Daño infligido:
Modal/&StatKnockOutsDescription=El número de veces que el personaje ha caído inconsciente o muerto.
Modal/&StatKnockOutsTitle=Nocauts:
Modal/&StatLongRestsDescription=El número de largos descansos completados por el partido.
Modal/&StatLongRestsTitle=Descansos largos:
Modal/&StatRestoredHealthDescription=El número total de puntos de golpe restaurados por este personaje.
Modal/&StatRestoredHealthTitle=Salud restaurada:
Modal/&StatShortRestsDescription=El número de descansos breves completados por el grupo.
Modal/&StatShortRestsTitle=Descansos cortos:
Modal/&StatSlainEnemiesDescription=El número de enemigos a los que este personaje asestó el golpe final.
Modal/&StatSlainEnemiesTitle=Enemigos asesinados:
Modal/&StatSustainedInjuriesDescription=El número total de puntos de vida perdidos por este personaje.
Modal/&StatSustainedInjuriesTitle=Lesiones sufridas:
Modal/&StatTravelledCellsDescription=El número de celdas en las que ha entrado el personaje, en las 3 dimensiones. Representa el "kilometraje" del personaje.
Modal/&StatTravelledCellsTitle=Células recorridas:
Modal/&StatUsedMagicAndPowersDescription=El número total de espacios de hechizos y cargas de poder utilizadas por el personaje.
Modal/&StatUsedMagicAndPowersTitle=Magia y poderes usados:
Modal/&TeleportButtonDescription=Teletransporta instantáneamente al grupo dentro del destino, cerca de la Puerta Mayor.
Modal/&TeleportButtonTitle=Teletransportarse
Modal/&TeleportWarningMessageTitle=Advertencia
Modal/&TravelDurationLessThanADayFormat=Menos de un día
Modal/&TravelDurationMultipleFormat={0} días
Modal/&TravelDurationSingleFormat=1 día
Modal/&TravelDurationTitle=Duración
Modal/&TravelFromTitle=De
Modal/&TravelPaceNormalTitle=Normal
Modal/&TravelPaceTitle=Ritmo de viaje
Modal/&TravelSettingsButtonDescriptionTitle=Cambie la configuración de viajar y descansar.
Modal/&TravelSettingsCustomTitle=Costumbre
Modal/&TravelSettingsDefaultTitle=Por defecto
Modal/&TravelSettingsTitle=Configuración de viaje
Modal/&TravelToTitle=To
Modal/&UnitsSelectionInstructionTitle=Toma cuantas unidades?
Modal/&UpdateFileDescription=Actualiza la ficha de personaje de este personaje, para que el progreso y el botín se guarden para otras aventuras. Dichos personajes no se podrán usar en la campaña principal de Solasta.
Modal/&UpdateFileTitle=Actualizar archivo
Modal/&UserBiomeEditionTitle=Edición de bioma
Modal/&UserCampaignContentTitle=Contenido de la campaña
Modal/&UserContenEncounterSelectDescription=Haga clic para seleccionar un encuentro para esta ocurrencia.
Modal/&UserContentAddEffectFormButtonDescription=Agrega un nuevo formulario de efecto para determinar los efectos de este contenido (daño, condición, etc.)
Modal/&UserContentAddEffectFormButtonTitle=Agregar formulario de efectos
Modal/&UserContentAddEncounterOccurenceButtonDescription=Agregue una nueva ocurrencia de encuentro a esta tabla.
Modal/&UserContentAddEncounterOccurenceButtonTitle=Añadir encuentro
Modal/&UserContentAddItemOccurenceButtonDescription=Agregue un artículo al paquete de botín, incluida la cantidad y la probabilidad.
Modal/&UserContentAddItemOccurenceButtonTitle=Añadir artículo
Modal/&UserContentAddProficiencyButtonDescription=Agregar una nueva información de competencia para este actor
Modal/&UserContentAddProficiencyButtonTitle=Agregar competencia
Modal/&UserContentAddStockUnitButtonDescription=Agregar una nueva unidad de stock al inventario del comerciante para especificar un artículo que se puede comprar en el comerciante
Modal/&UserContentAddStockUnitButtonTitle=Añadir unidad de stock
Modal/&UserContentDeselectAllButtonDescription=Anule la selección de todo el contenido de usuario de esta campaña.
Modal/&UserContentDeselectAllButtonTitle=Deseleccionar todo
Modal/&UserContentEffectFormConditionSelectDescription=Haga clic para seleccionar una condición agregada por este formulario de efecto
Modal/&UserContentEffectFormDeleteButtonDescription=Elimina el formulario de efecto de la lista.
Modal/&UserContentEffectFormDownButtonDescription=Mover el formulario de efecto hacia abajo en la lista
Modal/&UserContentEffectFormUpButtonDescription=Mover el formulario de efectos hacia arriba en la lista
Modal/&UserContentEncounterOccurenceDeleteButtonDescription=Elimina esta ocurrencia de encuentro.
Modal/&UserContentEncounterOccurenceDownButtonDescription=Mueva esta ocurrencia de encuentro hacia abajo en la lista.
Modal/&UserContentEncounterOccurenceUpButtonDescription=Mueve este evento de encuentro hacia arriba en la lista.
Modal/&UserContentExportButtonDescription=Exporte el contenido seleccionado de la campaña actual a otra campaña, que seleccionará en el siguiente panel.
Modal/&UserContentExportButtonTitle=Exportar
Modal/&UserContentImportButtonDescription=Importa el contenido seleccionado a la campaña actual.
Modal/&UserContentImportButtonTitle=Importar
Modal/&UserContentInternalNameDescription=El nombre interno utilizado para hacer referencia a este contenido personalizado. Esto no está expuesto al jugador final, que leerá Título y Descripción en su lugar. Los gadgets utilizan el nombre interno para hacer referencia al contenido del usuario. Puede mantener el nombre interno generado automáticamente o escribir uno nuevo (tiene que ser único)
Modal/&UserContentInternalNameTitle=Nombre interno
Modal/&UserContentItemOccurenceAdditiveModifierDescription=El modificador aplicado a la tirada de dados para determinar la cantidad de este artículo. Se permiten valores negativos: por ejemplo, 1d4-3 tendrá un 25 % de posibilidades de generar este elemento.
Modal/&UserContentItemOccurenceDiceNumberDescription=El número de dados lanzados para determinar la cantidad de este artículo.
Modal/&UserContentItemOccurenceDiceTypeDescription=El tipo de dado lanzado para determinar la cantidad de este artículo.
Modal/&UserContentMonsterOccurenceDecisionDescription=Esto se usa para indicarle al juego dónde debe generar monstruos durante un encuentro. Cada subopción describe más información.
Modal/&UserContentMonsterOccurenceDecisionTitle=Decisión
Modal/&UserContentMonsterOccurenceMonsterDescription=El tipo de monstruo que se generará para este evento.
Modal/&UserContentMonsterOccurenceMonsterTitle=Monstruo
Modal/&UserContentMonsterOccurenceNumberDescription=La cantidad de monstruos de este tipo que generará el encuentro.
Modal/&UserContentMonsterOccurenceNumberTitle=Número
Modal/&UserContentOverrideToggleDescription=Haga clic para anular el valor predeterminado o para reactivarlo
Modal/&UserContentOverridesDescription=Permite cambiar valores del contenido referenciado por valores personalizados.
Modal/&UserContentOverridesTitle=Anulaciones de contenido
Modal/&UserContentOverwriteToggleDescription=Si está marcado, todo el contenido que tenga el mismo nombre se sobrescribirá en la campaña de destino.
Modal/&UserContentOverwriteToggleTitle=Sobrescribir duplicados
Modal/&UserContentProficiencyDeleteButtonDescription=Elimina la competencia de la lista
Modal/&UserContentProficiencyDownButtonDescription=Mover la competencia hacia abajo en la lista
Modal/&UserContentProficiencyUpButtonDescription=Mover la competencia hacia arriba en la lista
Modal/&UserContentReferenceDescription=El contenido de referencia (de Solasta) sobre el que se crea este contenido personalizado
Modal/&UserContentReferenceTitle=Referencia
Modal/&UserContentSelectAllButtonDescription=Seleccione todo el contenido de usuario de esta campaña.
Modal/&UserContentSelectAllButtonTitle=Seleccionar todo
Modal/&UserContentSelectionTitle=Selección de contenido de usuario
Modal/&UserContentStockInitialDescription=La cantidad inicial de unidades de este artículo cuando se genera el comerciante
Modal/&UserContentStockInitialTitle=Inicial
Modal/&UserContentStockMaxDescription=La cantidad máxima de artículos disponibles de este tipo
Modal/&UserContentStockMaxTitle=Max
Modal/&UserContentStockMinDescription=La cantidad mínima de elementos disponibles de este tipo, si quieres asegurarte de que siempre esté presente
Modal/&UserContentStockMinTitle=Min
Modal/&UserContentStockReassortAmountDescription=El número de unidades que se agregan cuando el comerciante se reordena
Modal/&UserContentStockReassortAmountTitle=Cantidad
Modal/&UserContentStockReassortHoursDescription=La cantidad de horas requeridas para activar una reclasificación del comerciante
Modal/&UserContentStockReassortHoursTitle=Horas
Modal/&UserContentStockReassortLineTitle=Reordenar
Modal/&UserContentStockStockLineTitle=Existencias
Modal/&UserContentStockUnitDeleteButtonDescription=Elimina la unidad de stock de la lista
Modal/&UserContentStockUnitDownButtonDescription=Mover la unidad de stock hacia abajo en la lista
Modal/&UserContentStockUnitItemSelectDescription=Haga clic para seleccionar el artículo de este espacio de inventario de comerciante
Modal/&UserContentStockUnitItemSelectTitle=Seleccionar
Modal/&UserContentStockUnitItemTitle=Artículo
Modal/&UserContentStockUnitStackCountDescription=Cuando un artículo se puede apilar (como unidades de alimentos), esto define el tamaño de pila de esta unidad de stock
Modal/&UserContentStockUnitStackCountTitle=Recuento de pilas
Modal/&UserContentStockUnitUpButtonDescription=Mover la unidad de stock hacia arriba en la lista
Modal/&UserContentStockUnitsDescription=Esto le permite completar la lista de unidades de stock que se ofrecen en un inventario comercial
Modal/&UserContentValuesDescription=Permite cambiar los valores del contenido personalizado.
Modal/&UserContentValuesTitle=Valores de contenido
Modal/&UserContentWeightDescription=El peso de esta ocurrencia. Si todos los pesos son 1, todas las ocurrencias tienen las mismas probabilidades de ser seleccionadas. Un peso de 2 significa que la ocurrencia tiene dos veces más probabilidades de ser seleccionada que una ocurrencia con un peso de 1.
Modal/&UserContentWeightTitle=Peso
Modal/&UserDialogSettingsTitle=Configuración de diálogo
Modal/&UserEncounterEditionTitle=Edición de encuentro
Modal/&UserEncounterTableEditionTitle=Edición de mesa de encuentro
Modal/&UserItemEditionTitle=Edición de elemento de usuario
Modal/&UserLocationSettingsApplyTitle=Aplicar
Modal/&UserLocationSettingsTitle=Configuración de ubicación
Modal/&UserLootPackEditionTitle=Editar paquete de botín
Modal/&UserMerchantInventoryEditionTitle=Inventario de comerciante personalizado
Modal/&UserMonsterEditionTitle=Usuario Monstruo Edición
Modal/&UserNpcEditionTitle=Edición NPC personalizada
Modal/&UserQuestSettingsTitle=Configuración de la misión
Modal/&UserVariableEditionTitle=Edición variable de campaña
Modal/&ValidateButtonTitle=Validar
Modal/&VersatileDieTypeTitle=Troquel Versátil
Modal/&VictoryTitle=¡La fiesta es victoriosa!
