Functor/&FactionSwitchDescription=Te permite cambiar la facción de un NPC, convirtiéndolo en un "Compañero" o un "Enemigo" del grupo.
Functor/&FactionSwitchTitle=Cambio de facción
Functor/&GrantExperienceDescription=Proporciona puntos de experiencia a los miembros del grupo.
Functor/&GrantExperienceTitle=Beca Experiencia
Functor/&InventoryOperationDescription=Le permite realizar una variedad de operaciones relacionadas con artículos y tesorería
Functor/&InventoryOperationTitle=Operación de inventario
Functor/&LoreOperationDescription=Te permite revelar información/conocimiento a los jugadores: elaboración de recetas, conocimiento de monstruos o conocimiento de un nodo de ubicación en el mapa de campaña.
Functor/&LoreOperationTitle=Operación Lore
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelDescription=Selecciona el nivel de conocimiento necesario para el monstruo en el bestiario.
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelKnown3Description=Información detallada
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelKnown3Title=Conocido 3
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelMastered4Description=Información completa
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelMastered4Title=Dominado 4
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelObserved1Description=Información básica
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelObserved1Title=Observado 1
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelStudied2Description=Información avanzada
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelStudied2Title=Estudió 2
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelTitle=Nivel de conocimiento del bestiario
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelUnknown0Description=No hay información sobre la criatura.
Functor/&ParameterBestiaryKnowledgeLevelUnknown0Title=Desconocido 0
Functor/&ParameterEncounterGroupDescription=El ID del grupo de encuentro de las criaturas objetivo de esta operación.
Functor/&ParameterEncounterGroupTitle=Grupo de encuentro
Functor/&ParameterExperienceAmountDescription=La cantidad de experiencia a ganar
Functor/&ParameterExperienceAmountTitle=Cantidad de experiencia
Functor/&ParameterGrantExperienceModeDescription=El modo utilizado para otorgar experiencia.
Functor/&ParameterGrantExperienceModeFlatDescription=Se otorga un valor fijo de puntos de experiencia a cada miembro del grupo.
Functor/&ParameterGrantExperienceModeFlatTitle=Departamento
Functor/&ParameterGrantExperienceModeReachLevelDescription=Se otorga suficiente experiencia a cada miembro del grupo. No se gana nada si el personaje ya está en este nivel.
Functor/&ParameterGrantExperienceModeReachLevelTitle=Nivel de alcance
Functor/&ParameterGrantExperienceModeTitle=Modo de ganancia
Functor/&ParameterInventoryOperationDescription=El tipo de operación de inventario a realizar.
Functor/&ParameterInventoryOperationGrantItemDescription=Otorga el elemento seleccionado a los personajes objetivo.
Functor/&ParameterInventoryOperationGrantItemTitle=Artículo de concesión
Functor/&ParameterInventoryOperationGrantTreasuryDescription=El tipo de operación de inventario a realizar.
Functor/&ParameterInventoryOperationGrantTreasuryTitle=Subvención Tesorería
Functor/&ParameterInventoryOperationItemDescription=El elemento a utilizar para esta operación
Functor/&ParameterInventoryOperationItemTitle=Artículo
Functor/&ParameterInventoryOperationLoseItemDescription=Elimina el elemento seleccionado de los personajes de destino.
Functor/&ParameterInventoryOperationLoseItemTitle=Perder artículo
Functor/&ParameterInventoryOperationLoseTreasuryDescription=El tipo de operación de inventario a realizar. Si no se especifica ninguna cantidad, todos los artículos de este tipo se eliminan del objetivo
Functor/&ParameterInventoryOperationLoseTreasuryTitle=Perder tesorería
Functor/&ParameterInventoryOperationOverrideQuantityDescription=Le permite especificar una cantidad para el artículo
Functor/&ParameterInventoryOperationOverrideQuantityTitle=¿Anular cantidad?
Functor/&ParameterInventoryOperationQuantityValueDescription=El número de artículos de este tipo.
Functor/&ParameterInventoryOperationQuantityValueTitle=Valor de la cantidad
Functor/&ParameterInventoryOperationRecoverStashDescription=Recupere el artículo escondido además de los artículos poseídos desde que se escondió el inventario anterior
Functor/&ParameterInventoryOperationRecoverStashTitle=Recuperar alijo
Functor/&ParameterInventoryOperationStashAllDescription=Oculta todas las pertenencias del personaje en un alijo especial
Functor/&ParameterInventoryOperationStashAllTitle=Guardar todo
Functor/&ParameterInventoryOperationTargetAllPartyMembersDescription=Todos los miembros del partido serán objeto de esta operación.
Functor/&ParameterInventoryOperationTargetAllPartyMembersTitle=Todos los miembros del partido
Functor/&ParameterInventoryOperationTargetDescription=A quién va dirigida esta operación
Functor/&ParameterInventoryOperationTargetFirstConsciousCharacterDescription=Se seleccionará el primer personaje consciente del grupo.
Functor/&ParameterInventoryOperationTargetFirstConsciousCharacterTitle=Primer personaje consciente
Functor/&ParameterInventoryOperationTargetTitle=Objetivo
Functor/&ParameterInventoryOperationTitle=Tipo de operación
Functor/&ParameterInventoryOperationTreasuryDescription=El importe de la tesorería para esta operación
Functor/&ParameterInventoryOperationTreasuryTitle=Tesorería
Functor/&ParameterLocationDescription=El nombre de la ubicación de destino.
Functor/&ParameterLocationStatusAvailableDescription=La ubicación está disponible y se puede usar en varias ventanas emergentes de salida.
Functor/&ParameterLocationStatusAvailableTitle=Disponible
Functor/&ParameterLocationStatusDescription=El estado de la ubicación especificada.
Functor/&ParameterLocationStatusHiddenDescription=La ubicación se ocultará en varias ventanas emergentes de salida.
Functor/&ParameterLocationStatusHiddenTitle=Oculto
Functor/&ParameterLocationStatusLockedDescription=La ubicación es visible pero no se puede usar en varias ventanas emergentes de salida.
Functor/&ParameterLocationStatusLockedTitle=Bloqueado
Functor/&ParameterLocationStatusTitle=Estado de ubicación
Functor/&ParameterLocationTitle=Ubicación
Functor/&ParameterLoreOperationTypeCraftingRecipeDescription=Desbloquea una opción de elaboración para el grupo.
Functor/&ParameterLoreOperationTypeCraftingRecipeTitle=Opción de elaboración
Functor/&ParameterLoreOperationTypeDescription=Define el tipo de conocimiento que desea revelar.
Functor/&ParameterLoreOperationTypeMonsterKnowledgeDescription=Revela información del bestiario sobre un monstruo.
Functor/&ParameterLoreOperationTypeMonsterKnowledgeTitle=Conocimiento de monstruos
Functor/&ParameterLoreOperationTypeNoneDescription=Programación por defecto, no usar.
Functor/&ParameterLoreOperationTypeNoneTitle=Ninguno
Functor/&ParameterLoreOperationTypeRevealLocationDescription=Le permite definir el nivel de conocimiento de un nodo de ubicación en el mapa de campaña.
Functor/&ParameterLoreOperationTypeRevealLocationTitle=Conocimiento del nodo de campaña
Functor/&ParameterLoreOperationTypeTitle=Tipo
Functor/&ParameterMonsterDescription=Permite la selección de un monstruo.
Functor/&ParameterMonsterOrNpcDescription=Especifica un monstruo o NPC, ya sea del juego base o de esta campaña de usuario.
Functor/&ParameterMonsterOrNpcTitle=Monstruo o NPC
Functor/&ParameterMonsterTitle=Monstruo
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelDescription=Define el nivel de conocimiento deseado del nodo de ubicación en el mapa de campaña.
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelExploredDescription=No debe usarse en Dungeon Maker.
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelExploredTitle=Explorado
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelKnownDescription=El nodo es visible en el mapa de campaña con su título y descripción habituales.
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelKnownTitle=Conocido
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelTitle=Nivel de conocimiento
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelUnchartedDescription=El nodo se muestra en el mapa de la campaña, pero usa el título y las descripciones "Uncharted".
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelUnchartedTitle=Inexplorado
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelUnknownDescription=El nodo es desconocido e invisible en el mapa de campaña.
Functor/&ParameterNodeKnowledgeLevelUnknownTitle=Desconocido
Functor/&ParameterRecipeDescription=Especifica una opción de elaboración.
Functor/&ParameterRecipeTitle=Opción de elaboración
Functor/&ParameterTargetFactionDescription=La facción objetivo deseada para este grupo de criaturas.
Functor/&ParameterTargetFactionHostileMonstersDescription=La criatura objetivo atacará.
Functor/&ParameterTargetFactionHostileMonstersTitle=Hostil
Functor/&ParameterTargetFactionNeutralMonstersDescription=La criatura objetivo quedará inactiva.
Functor/&ParameterTargetFactionNeutralMonstersTitle=Neutral
Functor/&ParameterTargetFactionPartyDescription=La criatura objetivo se unirá al grupo.
Functor/&ParameterTargetFactionPartyTitle=Fiesta
Functor/&ParameterTargetFactionTitle=Facción objetivo
Functor/&ParameterVariableOperationTypeAddDescription=El valor especificado se suma a la variable.
Functor/&ParameterVariableOperationTypeAddTitle=Add
Functor/&ParameterVariableOperationTypeDecrementDescription=El valor disminuye en 1
Functor/&ParameterVariableOperationTypeDecrementTitle=Decremento
Functor/&ParameterVariableOperationTypeDescription=El tipo de operación que se realiza. Algunos tipos de variables solo le permiten establecer el valor
Functor/&ParameterVariableOperationTypeDivideDescription=La variable se divide por el valor especificado
Functor/&ParameterVariableOperationTypeDivideTitle=Dividir
Functor/&ParameterVariableOperationTypeIncrementDescription=El valor aumenta en 1
Functor/&ParameterVariableOperationTypeIncrementTitle=Incremento
Functor/&ParameterVariableOperationTypeMultiplyDescription=La variable se multiplica por el valor especificado
Functor/&ParameterVariableOperationTypeMultiplyTitle=Multiplicar
Functor/&ParameterVariableOperationTypeRollDescription=La variable se establece con el resultado de una tirada de dado.
Functor/&ParameterVariableOperationTypeRollTitle=Rollo
Functor/&ParameterVariableOperationTypeSetDescription=La variable se establece en el valor especificado.
Functor/&ParameterVariableOperationTypeSetTitle=Set
Functor/&ParameterVariableOperationTypeSubstractDescription=El valor especificado se resta de la variable
Functor/&ParameterVariableOperationTypeSubstractTitle=Sustraer
Functor/&ParameterVariableOperationTypeTitle=Tipo
Functor/&ParameterVariableOperationValueBoolDescription=El valor booleano utilizado para la operación.
Functor/&ParameterVariableOperationValueBoolTitle=Valor
Functor/&ParameterVariableOperationValueDieDescription=El tipo de dado utilizado para la tirada.
Functor/&ParameterVariableOperationValueDieTitle=Tipo de matriz
Functor/&ParameterVariableOperationValueIntDescription=El valor entero utilizado para la operación.
Functor/&ParameterVariableOperationValueIntTitle=Valor
Functor/&ParameterVariableOperationValueStringDescription=El valor de cadena utilizado para la operación.
Functor/&ParameterVariableOperationValueStringTitle=Valor
Functor/&ParameterVariableOperationVariableDescription=La variable sobre la que se realiza la operación.
Functor/&ParameterVariableOperationVariableTitle=Variable
Functor/&ParameterWantedLevelDescription=El nivel que el grupo debe alcanzar
Functor/&ParameterWantedLevelTitle=Nivel requerido
Functor/&PurgeCompanionDescription=Elimina al compañero especificado del grupo y lo elimina del juego. Otro dispositivo puede generarlos nuevamente como un NPC de diálogo, por ejemplo.
Functor/&PurgeCompanionTitle=Compañero de purga
Functor/&QuestOperationDescription=Ejecuta una operación en la misión especificada
Functor/&QuestOperationTitle=Operación de búsqueda
Functor/&SetLocationStatusDescription=Cambie el estado de una ubicación para que esté oculta/bloqueada o disponible, lo que se refleja en múltiples dispositivos de salida.
Functor/&SetLocationStatusTitle=Establecer estado de ubicación
Functor/&VariableOperationDescription=Le permite modificar el valor de una variable de campaña
Functor/&VariableOperationTitle=Operación variable
