Feedback/&AbilityCheckConsoleAnyAdvantageLine={0} tira una prueba de habilidad de {1} contra CD {2}, tira {3} {4}, {5}
Feedback/&AbilityCheckConsoleAnyAdvantageNoModifierLine={0} tira una prueba de habilidad de {1} contra CD {2}, tira {3} {4}
Feedback/&AbilityCheckConsoleLine={0} tira una prueba de habilidad {1} contra CD {2}, tira {3} = {4}
Feedback/&AbilityCheckConsoleNoModifierLine={0} tira una prueba de habilidad {1} contra CD {2}, tira {3}
Feedback/&AbilityCheckFailedFormat=Fallido
Feedback/&AbilityCheckFailureNarrationLine={0} comprobación: ¡Fracaso!
Feedback/&AbilityCheckFailureOutcome={0} (Error)
Feedback/&AbilityCheckSuccessNarrationLine={0} comprobar: ¡Éxito!
Feedback/&AbilityCheckSuccessOutcome={0} (éxito)
Feedback/&AbilityScoreIncreasedMaxLine={0} aumenta su valor máximo de puntuación {1} en {2}.
Feedback/&AbilityScoreIncreasedValueAndMaxLine={0} aumenta su puntuación {1} en {2} y su valor máximo en {3}.
Feedback/&AbilityScoreIncreasedValueLine={0} aumenta su puntuación de {1} en {2}.
Feedback/&ActivatePowerLine={0} activa el poder {1}
Feedback/&ActivatePowerWithChanelDivinityLine={0} canaliza la divinidad para activar {1}
Feedback/&ActivatePowerWithSpellSlotLine={0} activa {1} con un espacio de hechizo de nivel {2}
Feedback/&AdditionalAbilityCheckD1Line={0}: {1} agrega {2} a la prueba de habilidad
Feedback/&AdditionalAbilityCheckDieRolledLine={0}: {1} añade {2} a la prueba de habilidad y tira {3}
Feedback/&AdditionalAttackD1Line={0}: {1} añade {2} al ataque
Feedback/&AdditionalAttackDieRolledLine={0}: {1} añade {2} al ataque y tira {3}
Feedback/&AdditionalDamageAgonizingBlastFormat=¡Explosión agonizante!
Feedback/&AdditionalDamageAgonizingBlastLine={0} inflige más daño a {1} en Explosión sobrenatural con Explosión agonizante (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageArcaneFuryFormat=¡Furia Arcana!
Feedback/&AdditionalDamageArcaneFuryLine={0} inflige más daño a {1} de Arcane Fury (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageAuraOfRighteousnessFormat=¡Aura de rectitud!
Feedback/&AdditionalDamageAuraOfRighteousnessLine={0} se ve afectado por Aura de rectitud e inflige más daño a {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageBattleFocusFormat=¡Enfoque de batalla!
Feedback/&AdditionalDamageBattleFocusLine={0} se centra en la batalla y causa más daño a {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageBestowCurseFormat=¡Ataque a los Malditos!
Feedback/&AdditionalDamageBestowCurseLine={0} inflige más daño a {1} maldito (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageBracersOfArcheryFormat=Brazales de tiro con arco
Feedback/&AdditionalDamageBracersOfArcheryLine={0} inflige daño adicional con Bracers of Archery.
Feedback/&AdditionalDamageBrandingSmiteFormat=Marcar Hiere!
Feedback/&AdditionalDamageBrandingSmiteLine={0} inflige más daño a {1} a través de un golpe de marca (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageBrutalCriticalFormat=Crítica brutal!
Feedback/&AdditionalDamageBrutalCriticalLine={0} inflige más daño con Brutal Critical en {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageBurningTouchFormat=¡Toque ardiente!
Feedback/&AdditionalDamageBurningTouchLine={0} tiene Toque Ardiente e inflige más daño de fuego a {1} (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageColdEmbraceFormat=¡Abrazo frío!
Feedback/&AdditionalDamageColdEmbraceLine={0} evita que {1} se cure con Cold Embrace.
Feedback/&AdditionalDamageColossusSlayerFormat=¡Asesino de colosos!
Feedback/&AdditionalDamageColossusSlayerLine={0} inflige más daño a los heridos {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageCurseOfTimeFormat=Maldición del tiempo!
Feedback/&AdditionalDamageCurseOfTimeLine={0} inflige Maldición del tiempo en {1} (daño de fuerza igual a la mitad de la competencia de la fuente cada turno).
Feedback/&AdditionalDamageDarkSlayerFormat=¡Asesino oscuro!
Feedback/&AdditionalDamageDarkSlayerLine={0} inflige más daño a criaturas con visión en la oscuridad superior {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageDecisiveStrikeFormat=¡Golpe decisivo!
Feedback/&AdditionalDamageDecisiveStrikeLine={0} falta {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageDivineFavorFormat=Favor Divino!
Feedback/&AdditionalDamageDivineFavorLine={0} inflige más daño a {1} a través del favor divino (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageDivineFormat=Arma divina
Feedback/&AdditionalDamageDivineLine={0} inflige más daño a {1} al usar un arma divina (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageDivineSmiteFormat=¡Herir!
Feedback/&AdditionalDamageDivineSmiteLine={0} hiere a {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageDivineStrikeFormat=Golpe Divino!
Feedback/&AdditionalDamageDivineStrikeLine={0} inflige más daño a {1} con Golpe divino (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageDragonsBlessingFormat=¡Bendición del Dragón!
Feedback/&AdditionalDamageDragonsBlessingLine={0} es bendecido por el dragón e inflige más daño a {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageElectrifyingTouchFormat=¡Toque electrizante!
Feedback/&AdditionalDamageElectrifyingTouchLine={0} tiene Toque electrizante e inflige más daño de rayo a {1} (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageElementalAffinityFormat=¡Afinidad elemental!
Feedback/&AdditionalDamageElementalAffinityLine={0} inflige más daño a {1} a través de la afinidad elemental (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageEnemyOfMagicFormat=¡Enemigo de la magia!
Feedback/&AdditionalDamageEnemyOfMagicLine={0} es un Enemigo de la Magia e inflige más daño a {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageFavoredEnemyFormat=¡Enemigo predilecto!
Feedback/&AdditionalDamageFavoredEnemyLine={0} inflige más daño a {1} como tipo de enemigo predilecto (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageFinisherFormat=Acabador
Feedback/&AdditionalDamageFinisherLine={0} inflige 1D6 de daño adicional a las criaturas heridas.
Feedback/&AdditionalDamageGuardianFormat=¡Daño del guardián!
Feedback/&AdditionalDamageGuardianLine=¡Daño del guardián!
Feedback/&AdditionalDamageHuntersMarkFormat=¡Marca del cazador!
Feedback/&AdditionalDamageHuntersMarkLine={0} inflige más daño a {1} como objetivo marcado (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageIcyTouchFormat=¡Toque helado!
Feedback/&AdditionalDamageIcyTouchLine={0} tiene Toque helado e inflige más daño por frío a {1} (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageImprovedDivineSmiteFormat=¡Castigo mejorado!
Feedback/&AdditionalDamageImprovedDivineSmiteLine={0} inflige más daño a {1} mediante Castigo divino mejorado (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageLastStandFormat=¡Última resistencia!
Feedback/&AdditionalDamageLastStandLine={0} inflige más daño a {1} a través de Last Stand (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageLifedrinkerFormat=Bebedor de vida!
Feedback/&AdditionalDamageLifedrinkerLine={0} inflige más daño a {1} con la invocación Lifedrinker (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageMaledictionFormat=¡Maldita sea!
Feedback/&AdditionalDamageMaledictionLine={0} inflige más daño a {1} como objetivo de Maldición (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageMeltingTouchFormat=¡Toque de fusión!
Feedback/&AdditionalDamageMeltingTouchLine={0} tiene Melting Touch e inflige más daño ácido a {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageMightyBlowFormat=¡Golpe poderoso!
Feedback/&AdditionalDamageMightyBlowLine={0} golpea a {1} con un arma a dos manos y suma la mitad de su modificador de STR (redondeado hacia arriba) al daño (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamagePoisonFormat=¡Veneno!
Feedback/&AdditionalDamagePoisonLine={0} inflige daño de veneno adicional a {1} (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamagePoisonousFormat=Venenoso
Feedback/&AdditionalDamagePoisonousLine={0} intentos de envenenar a {1} (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamagePredatorFormat=¡Depredador!
Feedback/&AdditionalDamagePredatorLine={0} inflige más daño a {1} desde un terreno más alto (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageRadiantStrikesFormat=¡Golpes radiantes!
Feedback/&AdditionalDamageRadiantStrikesLine={0} inflige más daño a {1} con Radiant Strikes (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageRageFormat=¡Daño de rabia!
Feedback/&AdditionalDamageRageLine={0} está furioso y causa más daño en {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageSavageAttacksFormat=¡Ataques salvajes!
Feedback/&AdditionalDamageSavageAttacksLine={0} inflige más daño con ataques salvajes en {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenDarkvisionFormat=Azote de lo Oculto (Darkvision)!
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenDarkvisionLine={0} inflige más daño a {1}, con Scourge of the Hidden on Darkvision (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenFormat=¡Azote de lo Oculto!
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenLine=¡Azote de lo Oculto!
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenShapeChangerFormat=Azote de lo Oculto (Shapechanger)!
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenShapeChangerLine={0} inflige más daño a {1}, con Scourge of the Hidden on Shapechanger (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenShapechangerFormat=¡Aplasta a los Ocultos!
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenShapechangerLine={0} inflige más daño a {1}, Scourge of the Hidden con cambiaformas (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenSuperiorDarkvisionFormat=Azote de lo Oculto (Superior Darkvision)!
Feedback/&AdditionalDamageSmiteTheHiddenSuperiorDarkvisionLine={0} inflige más daño a {1}, con Scourge of the Hidden en Superior Darkvision (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageSneakAttackFormat=¡Ataque furtivo!
Feedback/&AdditionalDamageSneakAttackLine={0} realiza un ataque furtivo en {1} (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageSovereignFormat=¡Daño soberano!
Feedback/&AdditionalDamageSovereignLine=¡Daño soberano!
Feedback/&AdditionalDamageStrikeOblivionFormat=¡Golpe de olvido!
Feedback/&AdditionalDamageStrikeOblivionLine={0} inflige más daño a {1} con Golpe de olvido (+{2})
Feedback/&AdditionalDamageToxicTouchFormat=¡Toque tóxico!
Feedback/&AdditionalDamageToxicTouchLine={0} tiene Toque tóxico e inflige más daño de veneno a {1} (+{2}).
Feedback/&AdditionalDamageWeakeningPheromonesFormat=¡Feromonas debilitantes!
Feedback/&AdditionalDamageWeakeningPheromonesLine={0} cubre {1} con feromonas debilitantes (desventaja en la siguiente tirada de salvación).
Feedback/&AdditionalSaveD1Line={0}: {1} añade {2} a la tirada de salvación
Feedback/&AdditionalSaveDieRolledLine={0}: {1} añade {2} a la tirada de salvación y tira {3}
Feedback/&AdvantageRollDescription=Tirar con ventaja significa que tiras dos d20 y te quedas con el mejor resultado.
Feedback/&AdvantageRollOutcome=Con ventaja
Feedback/&AlreadySuccessfulCaptionFormat=Ya exitoso
Feedback/&AttackConsoleLine={0} ataca a {1} con {2}, tira {3} = {4}
Feedback/&AttackConsoleLineAnyAdvantage={0} ataca a {1} con {2}, tira {3} {4} = {5}
Feedback/&AttackConsoleLineAnyAdvantageNoModifier={0} ataca a {1} con {2}, tira {3} {4}
Feedback/&AttackConsoleLineAutomaticCritical={0} está paralizado: crítico automático
Feedback/&AttackConsoleLineAutomaticHit={0} ataca {1} con {2} y golpea automáticamente
Feedback/&AttackConsoleLineNoModifier={0} ataca {1} con {2}, tira {3}
Feedback/&AttackFailureFormat=Fallo de ataque ({0})
Feedback/&AttackFailureOutcome={0} (señorita)
Feedback/&AttackOfOpportunityFormat=Ataque de oportunidad
Feedback/&AttackOfOpportunityLine={0} realiza un ataque de oportunidad contra {1}
Feedback/&AttackSuccessFormat=Golpe de ataque ({0})
Feedback/&AttackSuccessOutcome={0} (Golpe)
Feedback/&BardicInspirationNegativeDieRolledLine={0} tira {1} en el {2} dado de inspiración de bardo que afecta sus tiradas.
Feedback/&BardicInspirationSustainedAbilityCheckLine={0} resta {1} de la tirada de prueba de habilidad de un dado de inspiración de bardo.
Feedback/&BardicInspirationSustainedAttackDamageValueRollLine={0} resta {1} de la tirada de daño de un dado de Inspiración de bardo.
Feedback/&BardicInspirationSustainedAttackRollLine={0} resta {1} de la tirada de ataque de un dado de inspiración de bardo.
Feedback/&BardicInspirationSustainedMagicDamageValueRollLine={0} resta {1} de la tirada de daño de un dado de Inspiración de bardo.
Feedback/&BardicInspirationUsedCaption=¡Inspiración bárdica!
Feedback/&BardicInspirationUsedFailureLine={0} gasta {1} dado de inspiración para cambiar el resultado, tira {2} en el dado de inspiración pero no cambia la tirada, que sigue fallando.
Feedback/&BardicInspirationUsedSuccessLine=¡{0} gasta {1} dado de inspiración para cambiar el resultado, lanza {2} en el dado de inspiración y cambia la tirada a un éxito!
Feedback/&BardicInspirationUsedWithAdvantageFailureLine={0} gasta {1} dado de inspiración para cambiar el resultado, tira {2} (con ventaja) en el dado de inspiración, pero no cambia la tirada, que sigue fallando.
Feedback/&BardicInspirationUsedWithAdvantageSuccessLine=¡{0} gasta {1} dado de inspiración para cambiar el resultado, lanza {2} (con ventaja) en el dado de inspiración y cambia la tirada a un éxito!
Feedback/&BorrowedLuckCaption=¡Toma prestada suerte!
Feedback/&BorrowedLuckLine={0} ha pedido prestada la suerte e intenta repetir la tirada de salvación fallida. El éxito significa que la tirada de salvación se realizará con desventaja.
Feedback/&BreakFreeFailureLine={0} no logra liberarse.
Feedback/&BreakFreeSuccessLine={0} se libera.
Feedback/&BrightLightCaption=Luz brillante
Feedback/&BrightLightDescription=La criatura está en una luz brillante.
Feedback/&CannotHealFormat=¡No puede sanar!
Feedback/&CannotReceiveAnyHealingLine={0} no puede recibir ninguna curación
Feedback/&CharacterActionReactionRefunded={0} recupera el uso de una reacción.
Feedback/&CharmedEnemyRemovedFromArea={0} abandonó el área
Feedback/&CheckFailureCaption=Falla
Feedback/&CheckSuccessCaption=Éxito
Feedback/&ChoiceConsequenceMessage=La elección que acabas de hacer tendrá consecuencias más adelante.
Feedback/&Choice_Back=Atrás
Feedback/&Choice_Other=Otro
Feedback/&ConcentrationCheckRolledAnyAdvantageLine={0} tiradas para mantener la concentración {1} frente a CD {2}, tiradas {3} = {4}
Feedback/&ConcentrationCheckRolledAnyAdvantageNoModifierLine={0} tiradas para mantener la concentración {1} frente a DC {2}, tiradas {3}
Feedback/&ConcentrationCheckRolledLine={0} tiradas para mantener la concentración frente a CD {1}, tiradas {2} = {3}
Feedback/&ConcentrationCheckRolledNoModifierLine={0} tiradas para mantener la concentración frente a DC {1}, tiradas {2}
Feedback/&ConcentrationLostLine={0} pierde la concentración en {1}
Feedback/&ConditionAddedHasLine={0} ahora tiene {1}
Feedback/&ConditionAddedLine={0} ahora es {1}
Feedback/&ConditionRefreshedLine=La condición {1} se actualizó el {0}
Feedback/&ConditionRemovedHasLine={0} ya no tiene {1}
Feedback/&ConditionRemovedLine={0} ya no es {1}
Feedback/&ContestCheckConsoleBothAdvantageLine={0} disputa {1}, {2} contra {3}, lanza {4} {5} contra {6} {7} {8}
Feedback/&ContestCheckConsoleLine={0} disputa {1}, {2} contra {3}, tira {4} contra {5} {6}
Feedback/&ContestCheckConsoleMainAdvantageLine={0} disputa {1}, {2} contra {3}, tira {4} {5} contra {6} {7}
Feedback/&ContestCheckConsoleOpponentAdvantageLine={0} disputa {1}, {2} contra {3}, tira {4} contra {5} {6} {7}
Feedback/&ContestFailure=Falla
Feedback/&ContestSuccess=Éxito
Feedback/&ConversationClickTitle=Leer
Feedback/&ConversationRecordedLine=Conversación grabada {0} {1}
Feedback/&CoverFullCaption=Fuera de vista
Feedback/&CoverHalfCaption=1/2 cubierta
Feedback/&CoverThreeQuarterCaption=3/4 cubierta
Feedback/&CraftingAttemptedLine={0} está intentando crear {1}
Feedback/&CriticalAbilityCheckFailureOutcome={0} (FALLA CRÍTICA)
Feedback/&CriticalAbilityCheckOutcome={0} (ÉXITO CRÍTICO)
Feedback/&CriticalAttackFailureOutcome={0} (FALLO CRÍTICO)
Feedback/&CriticalAttackFormat=¡Ataque crítico!
Feedback/&CriticalAttackOutcome={0} (GOLPE CRÍTICO)
Feedback/&CriticalFailureFormat=¡Fracaso crítico!
Feedback/&DLC3_CustomMinorGateDestination0=Destino: Laboratorio
Feedback/&DLC3_CustomMinorGateDestination1=Destino: Laboratorio Interplanar
Feedback/&DLC3_CustomMinorGateDestination2=Destino: Sala del Tesoro
Feedback/&DLC3_CustomMinorGateDestination3=Función de puerta principal activada
Feedback/&DLC3_CustomMinorGateDestination4=Nuevo destino seleccionado
Feedback/&DLC3_Infernal_Pillars_Damage_Too_Low=El daño infligido es demasiado bajo.
Feedback/&DLC3_Interrogating1=Tengamos una pequeña charla.
Feedback/&DLC3_Interrogating2=Tenemos preguntas para usted.
Feedback/&DLC3_Interrogating3=Necesitamos hablar.
Feedback/&DLC3_NoValidDestination=Combinación inválida
Feedback/&DLC3_Telema_Activation=Clave activada.
Feedback/&DLC3_Telema_CustomGate01=Laboratorio Seleccionado
Feedback/&DLC3_Telema_CustomGate02=Destino experimental seleccionado
Feedback/&DLC3_Telema_CustomGate03=Sala del tesoro seleccionada
Feedback/&DLC3_Telema_CustomGate04=Modo de larga distancia seleccionado
Feedback/&DLC3_Telema_ReadManual=Primero debe leer las instrucciones.
Feedback/&DLC3_Telema_SquareKey_Missing=Falta la llave cuadrada.
Feedback/&DLC3_Telema_Square_Needed=Necesitas una llave cuadrada.
Feedback/&DLC3_Telema_Triangle_Needed=Necesitas una llave triangular.
Feedback/&DLC3_White_City_Warning=Advertencia: todos los destinos están bloqueados hasta que se complete la misión de la Facción del Norte.
Feedback/&DLC_Plaque_Orenetis_Guestroom=Habitación de huéspedes
Feedback/&DLC_Plaque_Orenetis_Lab=Lady Finaliel Sharpmind - Laboratorio Mágico
Feedback/&DamageHalvedLine={0} permite que {1} reduzca a la mitad el daño.
Feedback/&DamageMultiplierLine=Multiplicador de dificultad: {0}
Feedback/&DamageReducedLine={0} permite que {1} reduzca el daño en {2} puntos.
Feedback/&DamageRetaliateCaption=¡Tomar represalias!
Feedback/&DamageRetaliateLine={0} toma represalias contra {1} con el efecto {2}.
Feedback/&DamageValueLine=Salida de daño nominal: {0}
Feedback/&DarknessCaption=Oscuridad Mágica
Feedback/&DarknessDescription=La criatura está en la oscuridad mágica.
Feedback/&DeadlyFallLine={0} cayó a su muerte.
Feedback/&DeathSaveAnyAdvantageConsoleLine={0} tira una tirada de salvación de muerte {1}: {2}
Feedback/&DeathSaveConsoleLine={0} tira una tirada de salvación contra muerte: {1}
Feedback/&DeathSaveCriticalFailureFormat={0} falla crítica
Feedback/&DeathSaveCriticalFailureLine={0} fallos de salvación por muerte añadidos a {1}
Feedback/&DeathSaveCriticalSuccessFormat={0} éxito crítico
Feedback/&DeathSaveCriticalSuccessLine={0} recupera 1 punto de vida y se estabiliza.
Feedback/&DeathSaveFailureFormat={0} falla
Feedback/&DeathSaveFailuresAddedLine={0} fallo de salvación por muerte añadido a {1}
Feedback/&DeathSaveRegainLifeLine=Gracias a {0}, {1} vuelve a {2} puntos de vida
Feedback/&DeathSaveSuccessAddedLine={0} muerte salvada exitosa agregada a {1}
Feedback/&DeathSaveSuccessFormat={0} Éxito
Feedback/&DetectedDefeatFormat=¡Has sido detectado! Usa el modo cauteloso la próxima vez.
Feedback/&DeviceAutoIdentifiedLine=Gracias a un mayor conocimiento de este tipo de elementos, {0} ha identificado {1}
Feedback/&DiamondSoulCaption=¡Alma de diamante!
Feedback/&DiamondSoulLine={0} tiene alma de diamante e intenta repetir la tirada de salvación fallida.
Feedback/&DimLightCaption=Luz tenue
Feedback/&DimLightDescription=La criatura está en penumbra.
Feedback/&DisadvantageRollDescription=Tirar con desventaja significa que tiras dos d20 y te quedas con el peor resultado.
Feedback/&DisadvantageRollOutcome=Con desventaja
Feedback/&EffectOnItemDestroyedLine={0} destruido de las manos de {1} por {2}.
Feedback/&EffectOnItemReturnedToBackpackLine={0} regresó a la mochila de {1} por {2}.
Feedback/&ExperienceGainedFormat=+{0}XP
Feedback/&ExperienceGainedLine={0} gana {1}XP
Feedback/&FactionRelationChangeNewStatusLine=Tus relaciones con la facción {0} han cambiado de {1} a {2}. Tu nuevo estado con esta facción es {3}.
Feedback/&FactionRelationChangeSameStatusLine=Tus relaciones con la facción {0} han cambiado de {1} a {2}.
Feedback/&FragileGroundDetectedFormat=Terreno frágil detectado
Feedback/&FragileGroundTrigerredFormat=Suelo frágil roto
Feedback/&FreeBrokFirst=Debes liberar a Brok antes de que puedas tomar un descanso prolongado.
Feedback/&GameAutoSavedLine=Juego guardado automáticamente
Feedback/&GameLoadClickTitle=Carga
Feedback/&GameQuickSavedLine=Juego guardado rápido
Feedback/&GameSavedLine=Juego guardado
Feedback/&GateNotActivated=Desactivado
Feedback/&GenericGadgetTitle=Objeto
Feedback/&HeatedBody_Feedback=Cuerpo calentado
Feedback/&HiddenObjectRevealedFormat=Objeto revelado
Feedback/&HiddenObjectRevealedLine={0} ha revelado un objeto oculto
Feedback/&ImmuneToConditionFormat=Inmune {0}
Feedback/&ImmuneToConditionLine={0} es inmune a la condición {1}
Feedback/&ImmuneToDamageFormat=Inmune {0}
Feedback/&ImmuneToDamageLine={0} es inmune a {1} daño
Feedback/&ImmuneToSpellFormat=Inmune {0}
Feedback/&ImmuneToSpellLevelFormat=Nivel Inmune {0} Hechizos
Feedback/&ImmuneToSpellLevelLine={0} es inmune a los hechizos de nivel {1} o inferior y no se ve afectado por {2}
Feedback/&ImmuneToSpellLine={0} es inmune al hechizo {1}
Feedback/&Impossible_Title=No se puede tomar este artículo.
Feedback/&InGameDialogLine={0}: {1}
Feedback/&IndomitableResistanceUsedCaption=¡Indomable!
Feedback/&IndomitableResistanceUsedLine={0} es indomable e intenta repetir la tirada de salvación fallida.
Feedback/&InflictedDamageLine={0} sufre daño: {1}
Feedback/&InitiativeCaption=Iniciativa
Feedback/&InitiativeConsoleLine={0} lanza iniciativa: {1} = {2}
Feedback/&InitiativeConsoleLineAdvantage={0} tira la iniciativa{1}: {2} = {3}
Feedback/&InitiativeFormat=Iniciativa {0}
Feedback/&InsightAutomaticFailureLine={0} falla automáticamente una verificación de Insight (Sabiduría): las probabilidades de éxito del diálogo están ocultas.
Feedback/&InsightAutomaticSuccessLine={0} tiene éxito automáticamente en una prueba de Perspicacia (Sabiduría): se revelan las probabilidades de éxito del diálogo.
Feedback/&InsightCriticalFailureLine={0} falla críticamente en una prueba de Insight (Sabiduría): las probabilidades de éxito del diálogo están ocultas.
Feedback/&InsightCriticalSuccessLine={0} obtiene un éxito crítico en una prueba de Perspicacia (Sabiduría): se revelan las probabilidades de éxito del diálogo.
Feedback/&InsightFailureLine={0} falla una comprobación de Insight (Sabiduría): las probabilidades de éxito del diálogo están ocultas.
Feedback/&InsightSuccessLine={0} tiene éxito en una prueba de Perspicacia (Sabiduría): se revelan las probabilidades de éxito del diálogo.
Feedback/&InstantDeathPreventedLine=Se evita que {0} muera instantáneamente, gracias al efecto {1}.
Feedback/&InvalidSaveFileDescription=Archivo de juego guardado no válido
Feedback/&InvestigationClueFoundLine=Nueva pista descubierta sobre {0}.
Feedback/&InvestigationClueFoundNotificationFormat=Nueva pista descubierta sobre {0}.
Feedback/&ItemConsumedCaption={0} consumido
Feedback/&ItemConsumedLine={0} ha consumido por completo un artículo: {1}
Feedback/&ItemGainedLine={0} gana un artículo: {1}
Feedback/&ItemLostFormat=Perdido: {0}
Feedback/&ItemLostLine={0} pierde un artículo: {1}
Feedback/&ItemSpellCastLine=Y lanza el hechizo {0}
Feedback/&ItemStackLostFormat=Perdido: {0} x{1}
Feedback/&ItemUsedLastChargeDestroyLine=Última carga gastada: {0} se destruye
Feedback/&ItemUsedLastChargeRollDestroyLine=Última carga gastada y {1} se tira en d20: {0} se destruye
Feedback/&ItemUsedLastChargeRollNotDestroyLine=Última carga gastada y {1} se tira en d20: se conserva {0}
Feedback/&ItemUsedLine={0} usa el elemento {1}
Feedback/&ItemUsedSpellCastLine={0} usa el elemento {1} y lanza el hechizo {2}
Feedback/&KeyLockedDoor=Necesitas la llave para abrir esta puerta.
Feedback/&KnockOutPreventedLine=Se evita que {0} se reduzca a 0 puntos de golpe, gracias al efecto {1}.
Feedback/&LegendaryActionUsedLine={0} usa la acción legendaria {1}.
Feedback/&LegendaryResistanceUsedCaption=¡Resistencia legendaria!
Feedback/&LegendaryResistanceUsedLine={0} usa Resistencia legendaria y cambia el resultado: {1}
Feedback/&LongRestCompletedLine=Descanso prolongado completado. Unidades de alimentos consumidos: {0}
Feedback/&MagicalHitPointsPoolRolledLine={0} obtiene una reserva de {1} puntos de vida para {2}
Feedback/&MajorGateDestinationUnlocked_Title=Ha desbloqueado un nuevo destino de teletransportación utilizando la red Major Gate.
Feedback/&MajorGateHectorDiaryNotDecypheredUnknown=Primero descifra el diario de Héctor.
Feedback/&MajorGatePasswordUnknown=Necesitas el Soberano para usar la función de larga distancia.
Feedback/&MaximalDamageLine={0} tiene el tipo de criatura "{1}" y recibe el daño máximo de {2}.
Feedback/&MaximumDamageFormat={0} tiene el tipo de criatura "{1}" y recibe el daño máximo de {2}.
Feedback/&MetamagicActivatedLine={0} activa la metamagia {1} en el hechizo {2}
Feedback/&MoneyGainedLine=
Feedback/&MonsterIdentificationIncreaseFailureLine={0} no ha podido aumentar el conocimiento del bestiario de {1}
Feedback/&MonsterIdentificationIncreaseSuccessLine={0} ha aumentado el conocimiento del bestiario de {1} a {2}
Feedback/&MonsterIdentificationUnknownFailureLine={0} no ha podido identificar una criatura desconocida
Feedback/&MonsterIdentificationUnknownSuccessLine={0} ha identificado una criatura desconocida como {1}
Feedback/&MultiAttackAffinityLine={0} tiene {1} y reduce la tirada de ataque en {2}.
Feedback/&NecroticAura_Feedback=Aura necrótica
Feedback/&NeedFlamingTagFormat=Necesito un artículo en llamas
Feedback/&NewContenderConsoleLine={0} entra en la batalla.
Feedback/&NoDetrimentalSpellLine={0} no se ve afectado por un hechizo perjudicial
Feedback/&NoRoomToConjureCreatureDescription=No hay espacio para conjurar a la criatura.
Feedback/&ObservationFailedFormat=Observación fallida
Feedback/&ObservationSuccessfulFormat=Observación exitosa
Feedback/&Observe_Draconic_Pillar=Este extraño pilar emana una luz mágica pulsante, creando una sensación inquietante.
Feedback/&OutOfAttackUsesLine={0} se ha quedado sin munición/usos para "{1}"
Feedback/&OverConcentrationUsedLine={0} sufre {1} de daño, pero no tira para concentrarse debido a {2}
Feedback/&PartyMoneyGainedLine=El grupo gana {0}.
Feedback/&PartyMoneySpentLine=El grupo pierde {0}.
Feedback/&PathFailedFormat=¡Ningún camino al destino!
Feedback/&PlayerLeftTheGameLine={0} ha abandonado la sesión multijugador.
Feedback/&PowerAppliesNoAdditionalConditionLine=El poder {0} no da ningún efecto o condición adicional.
Feedback/&PowerFailureCheckedFailureCaption=Intervención denegada
Feedback/&PowerFailureCheckedFailureFormat=¡Falla!
Feedback/&PowerFailureCheckedLine={0} como {1}% de probabilidad de activar {2} y tira {3}: {4}
Feedback/&PowerFailureCheckedSuccessCaption=¡Intervención concedida!
Feedback/&PowerFailureCheckedSuccessFormat=¡Éxito!
Feedback/&PreventedFromActingCaption=¡No se puede actuar!
Feedback/&PreventedFromActingHasLine={0} tiene {1} y no puede actuar este turno
Feedback/&PreventedFromActingLine={0} es {1} y no actúa este turno
Feedback/&ProxyCounteredLine={0} ha sido contrarrestado por {1}.
Feedback/&ProxyCounteredSimpleLine={0} ha sido contrarrestado.
Feedback/&RandomBehaviourRolledLine={0} saca {1} para determinar un comportamiento y saca {2}:
Feedback/&ReadiedActionTriggeredCaptionFormat=Acción lista desencadenada
Feedback/&ReceivedHealingFromInflictedDamageFullLine={0} recupera la vida del daño infligido
Feedback/&ReceivedHealingFromInflictedDamageHalfLine={0} recupera la vida de la mitad del daño infligido
Feedback/&ReceivedHealingFullLine={0} ya está en plena salud
Feedback/&ReceivedHealingHalfFullLine={0} ya tiene la mitad de salud.
Feedback/&ReceivedHealingLine={0} se cura {1} punto(s) de vida
Feedback/&ReceivedTemporaryHitPointsFailureLine={0} no puede recibir ningún punto de golpe temporal
Feedback/&ReceivedTemporaryHitPointsSuccessLine={0} ahora tiene {1} puntos de golpe temporales
Feedback/&RechargePowerLine={0} recarga el poder de {1}
Feedback/&ReductionToDamageLine={0} reduce {1} el daño en {2}
Feedback/&RegenerationFailureLine={0} no puede regenerarse después de haber recibido {1} daño.
Feedback/&RegenerationSuccessCaption=Regenerado
Feedback/&RegenerationSuccessLine={0} regenera puntos de golpe.
Feedback/&ReplacedAbilityScoreForSaveFormat={0}!
Feedback/&ReplacedAbilityScoreForSaveLine={0} usa {1} para guardar con {3} en lugar de {2}
Feedback/&ResistantToDamageFormat=Resiste {0}
Feedback/&ResistantToDamageLine={0} es resistente a {1} daños y solo recibe la mitad de daño.
Feedback/&ReturnProjectileAttackConsoleLine={0} devuelve {1} su misil, tira {3} = {4}.
Feedback/&ReturnProjectileAttackConsoleLineAnyAdvantage={0} devuelve {1} su misil, tira {3} {4} = {5}
Feedback/&ReturnProjectileAttackConsoleLineAnyAdvantageNoModifier={0} devuelve {1} su misil, tira {3} {4}
Feedback/&ReturnProjectileAttackConsoleLineNoModifier={0} devuelve {1} su misil, tira {3}.
Feedback/&RitualCastLine={0} lanza el hechizo {1} como un ritual
Feedback/&RitualLearnedLine={0} aprende el hechizo ritual {1}.
Feedback/&RollAttackCriticalFailureTitle=Señorita crítica
Feedback/&RollAttackCriticalSuccessTitle=Golpe crítico
Feedback/&RollAttackFailureTitle=Extrañar
Feedback/&RollAttackSuccessTitle=Hit
Feedback/&RollCheckCriticalFailureTitle=Fallo crítico
Feedback/&RollCheckCriticalSuccessTitle=Éxito crítico
Feedback/&RollCheckFailureTitle=Falla
Feedback/&RollCheckSuccessTitle=Éxito
Feedback/&SaveCaptionFormat={0} Guardar
Feedback/&SaveConsoleAnyAdvantageLine={0} tira una salvación de {1} contra {2} (DC{3}), tira {4} {5} = {6}
Feedback/&SaveConsoleAnyAdvantageNoModifierLine={0} tira una salvación de {1} contra {2} (DC {3}), tira {4} {5}
Feedback/&SaveConsoleLine={0} tira una salvación de {1} contra {2} (DC{3}), tira {4} = {5}
Feedback/&SaveConsoleNoModifierLine={0} tira una salvación de {1} contra {2} (DC {3}), tira {4}
Feedback/&SaveFailureOutcome={0} (Error)
Feedback/&SaveSuccessFormat=Ahorra
Feedback/&SaveSuccessOutcome={0} (éxito)
Feedback/&SharedDamageLine={0} daño se comparte entre {1} ({2} daño) y {3} ({4} daño).
Feedback/&ShortRestCompletedLine=Breve descanso completado.
Feedback/&ShoveAutomaticIncapacitatedLine=El intento de {0} tiene éxito automáticamente ya que {1} está incapacitado.
Feedback/&SleightOfHandDetectedCaptionFormat=¡Detectado!
Feedback/&SleightOfHandDetectedLine={0} fue detectado por {1} mientras intentaba robar elementos
Feedback/&SleightOfHandNotEnoughRoomCaptionFormat=Inventario lleno.
Feedback/&SleightOfHandNotEnoughRoomLine={0} no tiene suficiente espacio en su inventario para robar artículos de {1}
Feedback/&SleightOfHandNothingToStealCaptionFormat=Nada que robar.
Feedback/&SleightOfHandNothingToStealLine={0} no puede robar nada más de {1}
Feedback/&SleightOfHandSuccessCaptionFormat=¡Éxito!
Feedback/&SleightOfHandSuccessLine=¡Juego de manos exitoso!
Feedback/&SpellCastLine={0} lanza el hechizo {1}
Feedback/&SpellCastSuperiorSlotLine={0} lanza {1} con un espacio de nivel {2}
Feedback/&SpellCastUnknownLine={0} lanza un hechizo
Feedback/&SpellComponentConsumedLine=Lanzar el hechizo {0} consume el objeto {1}.
Feedback/&SpellCounterAttackLine={0} usa {1} para contraatacar al atacante.
Feedback/&SpellCounterFailFormat=¡Contador fallido!
Feedback/&SpellCounterSuccessFormat=¡Encimera!
Feedback/&SpellCounteredFailLine={0} no logra contrarrestar el {2} hechizo lanzado por {1}
Feedback/&SpellCounteredSuccessLine={0} contrarresta el {2} hechizo lanzado por {1}
Feedback/&SpellCounteredSuccessUnknownLine={0} contrarresta el hechizo desconocido lanzado por {1}.
Feedback/&SpellDissipatedFailureLine={0} no logra disipar el efecto del hechizo {1}
Feedback/&SpellDissipatedFormat=¡Disipado!
Feedback/&SpellDissipatedOnTargetFailureLine={0} no logra disipar el efecto del hechizo {1} en {2}
Feedback/&SpellDissipatedOnTargetSuccessLine={0} disipa el efecto del hechizo {1} en {2}
Feedback/&SpellDissipatedSuccessLine={0} disipa el efecto del hechizo {1}
Feedback/&SpellIdentifiedLine={0} ha identificado el hechizo como {1}
Feedback/&SpellMissingComponentLine=A {0} le falta uno de los componentes (verbal, somático o material) para lanzar {1}.
Feedback/&SpellScribedFailure=
Feedback/&SpellScribedLine={0} intenta copiar el hechizo {1} en un libro de hechizos {2}
Feedback/&SpellScribedSuccess=
Feedback/&SpellSlotPreservedFormat=Ranura preservada!
Feedback/&SpellSlotPreservedLine={0} lanza {1} con {2}, evitando gastar un espacio de hechizo
Feedback/&SpellSlotsRecoveredLine={0} recupera espacios de hechizos: {1}
Feedback/&SpellcastingFailedCaption=¡Emisión fallida!
Feedback/&SpellcastingFailedLine={0} no puede lanzar el hechizo {1}
Feedback/&StandAgainstTheTideLine={0} obligó a {1} a redirigir su ataque a {2}.
Feedback/&StealthBrokenByEnemy={0} ha sido detectado por {1} y ya no está oculto.
Feedback/&StealthBrokenByForce={0} ha sido revelado y ya no está oculto.
Feedback/&StealthNotBroken={0} logró permanecer oculto.
Feedback/&SubstractedAbilityCheckD1Line={0}: {1} resta {2} de la prueba de habilidad
Feedback/&SubstractedAbilityCheckDieRolledLine={0}: {1} resta {2} de la prueba de habilidad y tira {3}
Feedback/&SubstractedAttackD1Line={0}: {1} resta {2} del ataque
Feedback/&SubstractedAttackDieRolledLine={0}: {1} resta {2} del ataque y tira {3}
Feedback/&SubstractedSaveD1Line={0}: {1} resta {2} de la tirada de salvación
Feedback/&SubstractedSaveDieRolledLine={0}: {1} resta {2} de la tirada de salvación y tira {3}
Feedback/&SuccessOddsLine=Probabilidades de éxito: {0}
Feedback/&TrackDetectedFormat=Pistas detectadas
Feedback/&TrapDetectedFormat=Trampa detectada
Feedback/&TrapDisarmFailedFormat=Desarme fallido
Feedback/&TrapDisarmedFormat=Trampa desarmada
Feedback/&TrapTriggeredFormat=Trampa activada
Feedback/&UnlitCaption=Sin luz
Feedback/&UnlitDescription=La criatura está apagada. Las tiradas de ataque contra él se realizarán con desventaja.
Feedback/&Unlock_Door_With_Key=Abriste la puerta con la llave correcta.
Feedback/&UsedKeyToOpenDoor=Abierto con llave
Feedback/&VulnerableToDamageFormat=Vulnerables {0}
Feedback/&VulnerableToDamageLine={0} es vulnerable a {1} daño y recibe el doble de daño
