Feature/&ACIncreasedDescription=Tu clase de armadura aumenta en 2.
Feature/&ACIncreasedTitle=Clase de armadura aumentada
Feature/&AbilityCheckAdvantageFormat=Ventaja en {0} controles de habilidad.
Feature/&AbilityCheckAffinityCrownOfTheMagisterTitle=+2 a las pruebas de Intimidación y Persuasión
Feature/&AbilityCheckAutomaticallyFailedFormat=Falla automáticamente {0} controles de habilidad
Feature/&AbilityCheckBonusFormat={0} en {1} pruebas de habilidad.
Feature/&AbilityCheckBonusWithDiceFormat={0}{1} en {2} pruebas de habilidad.
Feature/&AbilityCheckDisadvantageFormat=Desventaja en {0} controles de habilidad.
Feature/&AbilityScoreChoiceDescription=Elige entre aumentar tus puntuaciones de habilidad u obtener una dote adicional.
Feature/&AbilityScoreChoiceTitle=Elección de puntaje de habilidad
Feature/&AbilityScoreImprovementDescription=Aumenta dos puntuaciones de habilidad de tu elección en 1 punto cada una, o una única puntuación en 2 puntos.
Feature/&AbilityScoreImprovementTitle=Puntuación de habilidad
Feature/&AbilityScoreIncreaseAdvancedTitle=Puntuación de habilidad + Habilidad + Dote
Feature/&AbilityScoreIncreaseGuardian=+1 a todas las habilidades
Feature/&AbilityScoreIncreaseTitle=Aumento de puntuación de habilidad
Feature/&AcademicFeatureDescription=Todavía tienes vínculos con los anticuarios y tu relación con ellos ya es buena.
Feature/&AcademicFeatureTitle=Anticuario fugitivo
Feature/&AcademicSkillsDescription=Competente con Arcana, Naturaleza y Perspicacia.
Feature/&AcademicSkillsTitle=Ratón de biblioteca
Feature/&AcademicToolsDescription=Competente con el rosario de Manacalon, se supone que es útil para encantar objetos.
Feature/&AcademicToolsTitle=Encantador
Feature/&AcolyteFeatureDescription=Empiezas con una buena reputación entre los clérigos de tu fe y tienes descuentos en el templo principal de la capital del Principado.
Feature/&AcolyteFeatureTitle=Refugio de los Fieles
Feature/&AcolyteSkillsDescription=Competente con la Religión, la Naturaleza y la Perspicacia.
Feature/&AcolyteSkillsTitle=Formación Religiosa
Feature/&AcolyteSkillsToolsDescription=Competente con el kit de herboristería.
Feature/&AcolyteSkillsToolsTitle=Hacer pociones
Feature/&ActionAffinityConjuredItemLinkDescription=Estás empuñando un objeto conjurado.
Feature/&ActionAffinityConjuredItemLinkTitle=Objeto Conjurado
Feature/&ActionAffinityHunterGiantKillerDescription=Cuando una criatura grande o más grande dentro de una celda de ti te golpea o falla con un ataque, puedes usar tu reacción para atacar a esa criatura inmediatamente después de su ataque, siempre que puedas ver a la criatura.
Feature/&ActionAffinityHunterGiantKillerTitle=Asesino gigante
Feature/&ActionAffinityMarksmanReactionShotDescription=Cuando un oponente visible a 2 celdas o más de ti te ataca con un arma a distancia o un hechizo, puedes usar tu reacción para disparar después del ataque desencadenante.
Feature/&ActionAffinityMarksmanReactionShotTitle=Disparo de reacción
Feature/&ActionAffinityRangerHunterVolleyDescription=Puedes usar tu acción para hacer un ataque a distancia contra cualquier cantidad de criaturas dentro de las 2 celdas de un punto que puedas ver dentro del alcance de tu arma. Debes tener munición para cada objetivo, como de costumbre, y haces una tirada de ataque separada para cada objetivo.
Feature/&ActionAffinityRangerHunterVolleyTitle=Voleo
Feature/&ActionAffinityRangerHunterWhirlwindAttackDescription=Puedes usar tu acción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier número de criaturas a una casilla de ti, con una tirada de ataque separada para cada objetivo.
Feature/&ActionAffinityRangerHunterWhirlwindAttackTitle=Ataque de torbellino
Feature/&ActionAffinityRangerMarksmanFastAimDescription=Si estás usando un arma a distancia contra un enemigo, tu acción de bonificación se puede usar para realizar un ataque a distancia adicional contra el mismo objetivo.
Feature/&ActionAffinityRangerMarksmanFastAimTitle=Objetivo rápido
Feature/&ActionAffinityReactiveDescription=Puede tomar una reacción en cada turno en combate.
Feature/&ActionAffinityReactiveTitle=Reactivo
Feature/&ActionAffinityRetaliationDescription=Cada vez que un oponente te ataca desde una celda cercana, se te otorga un ataque cuerpo a cuerpo inmediato contra ese oponente.
Feature/&ActionAffinityRetaliationTitle=Represalias
Feature/&ActionAffinityShadowTamerSwiftRetaliationDescription=Cada vez que un oponente te ataca desde una celda cercana, se te otorga un ataque cuerpo a cuerpo inmediato contra ese oponente.
Feature/&ActionAffinityShadowTamerSwiftRetaliationTitle=Represalias rápidas
Feature/&ActionAffinityTraditionFreedomSwirlingDanceDescription=Comenzando en el nivel 6, cuando una criatura te falla con una tirada de ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para realizar un ataque inmediato contra esa criatura.
Feature/&ActionAffinityTraditionFreedomSwirlingDanceTitle=Danza arremolinada
Feature/&AdditionalActionHunterHordeBreakerDescription=Una vez en cada uno de tus turnos cuando derribas a un oponente, puedes realizar otro ataque con la misma arma contra una criatura diferente.
Feature/&AdditionalActionHunterHordeBreakerTitle=Triturador de hordas
Feature/&AdditionalActionMonkMartialArtsDescription=Cuando usas la acción de Ataque con un ataque sin arma o un arma de monje en tu turno, puedes hacer un ataque sin arma como acción adicional.
Feature/&AdditionalActionMonkMartialArtsTitle=Artes marciales - Golpe desarmado adicional
Feature/&AdditionalDamageDomainLifeDivineStrikeDescription=Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma, puedes infligir 1d8 de daño radiante adicional al objetivo. Cuando alcanzas el nivel 14, el daño adicional aumenta a 2d8.
Feature/&AdditionalDamageDomainLifeDivineStrikeTitle=Golpe divino
Feature/&AdditionalDamageDomainOblivionStrikeOblivionDescription=+1d6 de daño necrótico en tu primer ataque de tu turno.
Feature/&AdditionalDamageDomainOblivionStrikeOblivionTitle=Golpe de olvido
Feature/&AdditionalDamageHunterColossusSlayerDescription=Tu tenacidad puede desgastar al más poderoso de los enemigos. Cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma, la criatura sufre 1d8 de daño adicional si está por debajo de su máximo de puntos de golpe. Puedes infligir este daño adicional solo una vez por turno.
Feature/&AdditionalDamageHunterColossusSlayerTitle=Asesino de colosos
Feature/&AdditionalDamagePatronHiveWeakeningPheromonesDescription=A partir del nivel 1, cada turno, la primera criatura a la que dañes con un hechizo tendrá desventaja en su próxima tirada de salvación. Esta condición expira por sí sola después de 1 min.
Feature/&AdditionalDamagePatronHiveWeakeningPheromonesTitle=Feromonas debilitantes
Feature/&AdditionalDamagePatronTimekeeperCurseOfTimeDescription=A partir del primer nivel, cada vez que dañas a un oponente con un hechizo, se ve afectado por la Maldición del tiempo.\nLos enemigos bajo la Maldición del tiempo reciben la mitad de tu bonificación de competencia (redondeado hacia arriba) de daño de fuerza al comienzo de su turno. para el próximo minuto.
Feature/&AdditionalDamagePatronTimekeeperCurseOfTimeTitle=Maldición del tiempo
Feature/&AdditionalDamagePoisonTitle=Envenenado
Feature/&AdditionalDamageSorcererDraconicElementalAffinityDescription=Cuando infliges daño con hechizos que coincide con tu ascendencia dracónica, agregas tu modificador de carisma al total (en el primer objetivo).
Feature/&AdditionalDamageSorcererDraconicElementalAffinityTitle=Afinidad Elemental
Feature/&AdditionalFallThreshold=Puede caer sin daño de {0} celdas.
Feature/&AdditionalRageCountDescription=Puedes enfurecerte una vez más por descanso prolongado.
Feature/&AdditionalRageCountTitle=Uso de ira adicional
Feature/&AdditionalRageDamageDescription=Aumenta tu daño de ira en +1
Feature/&AdditionalRageDamageTitle=Daño de ira adicional
Feature/&AesceticSkillsDescription=Competente con Supervivencia y Perspicacia.
Feature/&AesceticSkillsTitle=Autodisciplina
Feature/&AesceticSkillsToolsDescription=Competente con el kit de herboristería
Feature/&AesceticSkillsToolsTitle=Fabricante de sopa
Feature/&AffectedSpellsFormat=Funciona en los siguientes hechizos: {0}.
Feature/&AncestryDragonbornDraconicBlackTitle=Negro - Ácido
Feature/&AncestryDragonbornDraconicBlueTitle=Azul - Rayo
Feature/&AncestryDragonbornDraconicDescription=Tu ascendencia dracónica te da afinidad con un tipo de daño específico.
Feature/&AncestryDragonbornDraconicGoldTitle=Oro - Fuego
Feature/&AncestryDragonbornDraconicGreenTitle=Verde - Veneno
Feature/&AncestryDragonbornDraconicSilverTitle=Plata - Frío
Feature/&AncestryPathClawDraconicBlackTitle=Negro - Ácido
Feature/&AncestryPathClawDraconicBlueTitle=Azul - Rayo
Feature/&AncestryPathClawDraconicDescription=Tu ascendencia dracónica te otorga afinidad con un tipo de daño específico.
Feature/&AncestryPathClawDraconicGoldTitle=Oro - Fuego
Feature/&AncestryPathClawDraconicGreenTitle=Verde - Veneno
Feature/&AncestryPathClawDraconicSilverTitle=Plata - Frío
Feature/&AncestrySorcererDraconicBlackTitle=Negro - Ácido
Feature/&AncestrySorcererDraconicBlueTitle=Azul - Rayo
Feature/&AncestrySorcererDraconicDescription=Tu ascendencia dracónica te otorga afinidad con un tipo de daño específico
Feature/&AncestrySorcererDraconicGoldTitle=Oro - Fuego
Feature/&AncestrySorcererDraconicGreenTitle=Verde - Veneno
Feature/&AncestrySorcererDraconicSilverTitle=Plata - Frío
Feature/&AndLine=AND
Feature/&AristocratFeatureDescription=La gente de la nobleza te reconoce como uno de ellos, lo que puede ser útil en algunas situaciones.
Feature/&AristocratFeatureTitle=Sangre azul
Feature/&AristocratSkillsDescription=Competente con la historia, la persuasión y la intimidación.
Feature/&AristocratSkillsTitle=Educación más alta
Feature/&ArmorTrainingDescription=Competente con {0}
Feature/&ArmorTrainingShortDescription={0}
Feature/&ArtistSkillsDescription=Competente con la persuasión, el engaño y el rendimiento.
Feature/&ArtistSkillsTitle=Habilidades de artista
Feature/&AttackAdvantageDescription=Tienes ventaja en tus tiradas de ataque.
Feature/&AttackAdvantageTitle=Ventaja de ataque
Feature/&AttackDisadvantageDescription=Tus tiradas de ataque se hacen con desventaja debido a la grasa demoníaca.
Feature/&AttackDisadvantageTitle=Desventaja de ataque
Feature/&AttackModifierAdditionalTagFormat=El ataque es {0}
Feature/&AttackModifierAttackRollFormat={0} a las tiradas de ataque
Feature/&AttackModifierAttackRollIncreasedDescription=Se incrementa la tirada de ataque.
Feature/&AttackModifierDamageRollFormat={0} a las tiradas de daño
Feature/&AttackModifierDamageRollIncreasedDescription=Se incrementa la tirada de daño.
Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsDescription=Puedes tirar un d4 en lugar del daño normal de tu golpe desarmado o arma de monje mientras no llevas armadura o escudo. Este dado cambia a medida que ganas niveles de monje (d6 en el nivel 5, d8 en el nivel 11). Puedes usar la destreza en lugar de la fuerza para las tiradas de ataque y daño de tus ataques desarmados y armas de monje.
Feature/&AttackModifierMonkMartialArtsTitle=Artes marciales
Feature/&AttackModifierScimitarOfSpeedDescription=Una vez por turno, puedes usar tu acción adicional para realizar otro ataque con esta arma.
Feature/&AttackModifierScimitarOfSpeedTitle=Doble golpe
Feature/&AttackModifierShillelaghDescription=El daño del arma se vuelve D8 y mágico, y los ataques se realizan usando la habilidad de lanzamiento de hechizos.
Feature/&AttackModifierTraditionSurvivalUnmovingStrengthDescription=Comenzando en el nivel 11, ahora agregas tu modificador CON a las tiradas de daño de tus ataques sin armas y armas de monje.
Feature/&AttackModifierTraditionSurvivalUnmovingStrengthTitle=Fuerza inmóvil
Feature/&AttributeIncreaseAllDescription=+{0} a todas las puntuaciones de habilidad
Feature/&AttributeIncreaseAny1Description=Aumenta una puntuación de habilidad
Feature/&AttributeIncreaseAnyNDescription=Aumentar {0} puntajes de habilidad
Feature/&AttributeIncreaseDescription={0} + {1}
Feature/&AttributeModifierACPlus1Description=+1 a CA.
Feature/&AttributeModifierACPlus2Description=+2 a CA.
Feature/&AttributeModifierACPlus3Description=+3 a CA
Feature/&AttributeModifierAdditiveDescription={0} + {1}
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD10Description=Tu dado de inspiración de bardo ahora es un D10.
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD10Title=Inspiración de bardo (D10)
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD12Description=Tu dado de inspiración de bardo ahora es un D12.
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD12Title=Inspiración de bardo (D12)
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD6Description=Tu dado de Inspiración de bardo comienza como 1D6.
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD6Title=Inspiración de bardo (D6)
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD8Description=Tu dado de inspiración de bardo ahora es un D8.
Feature/&AttributeModifierBardicInspirationDieD8Title=Inspiración de bardo (D8)
Feature/&AttributeModifierBeltOfDwarvenkindDescription=+2 a CON hasta un máximo de 20.
Feature/&AttributeModifierBracersDefenseDescription=+2 a la CA cuando no lleva armadura o escudo.
Feature/&AttributeModifierGarmentsOfTheWiseCHA=Otorga +2 al carisma
Feature/&AttributeModifierGarmentsOfTheWiseWIS=Otorga +2 a la sabiduría
Feature/&AttributeModifierMultiplicativeDescription={0} x {1}
Feature/&AttributeModifierSetDescription={0} está establecido en {1}
Feature/&AttributeModifierStaffOfMetisDescription=Otorga +2 a la inteligencia (hasta un máximo de 20)
Feature/&AttributeModifierStoneRockSolidDescription=Mientras estás en furia, obtienes +1 a la CA por cada oponente hostil que puedas ver a una celda de ti, hasta un máximo de +4.
Feature/&AttributeModifierStoneRockSolidTitle=Roca sólida
Feature/&AttributeSetDescription={0} está establecido en {1}
Feature/&AuraOfCourageDescription=Usted y sus aliados dentro de 2 celdas no pueden asustarse mientras está consciente. En el nivel 18, el rango se convierte en 6 celdas.
Feature/&AuraOfCourageTitle=Aura de coraje
Feature/&AuraOfProtectionDescription=Otorga una bonificación de tirada de salvación a los aliados que te rodean, igual a tu modificador de CHA (mínimo 1).
Feature/&AuraOfProtectionTitle=Aura de Protección
Feature/&AutoPreparedSpellsCircleBalanceTitle=Círculo de Hechizos de Equilibrio
Feature/&AutoPreparedSpellsFormat=Nivel {0}: {1}
Feature/&AutoPreparedSpellsOathOfDevotionTitle=Juramento de hechizos de devoción
Feature/&AutoPreparedSpellsOathOfJugementTitle=Hechizos del Juramento del Juicio
Feature/&AutoPreparedSpellsOathOfMotherlandTitle=Juramento de los hechizos de la patria
Feature/&AutoPreparedSpellsOathOfTirmarTitle=Hechizos del Juramento de Tirmar
Feature/&AutoPreparedSpellsSorcererChildRiftTitle=Hechizos de origen de Child of the Rift
Feature/&AutoPreparedSpellsSorcererDraconicBloodlineTitle=Hechizos de origen del linaje dracónico
Feature/&AutoPreparedSpellsSorcererManaPainterTitle=Hechizos de origen del pintor de maná
Feature/&AutoPreparedSpellsSorcerousHauntedSoulTitle=Hechizos de origen del alma embrujada
Feature/&Background01LanguagesTitle=Elija un idioma adicional.
Feature/&Background02LanguagesTitle=Elija dos idiomas adicionales.
Feature/&BackgroundLanguages=Idiomas adicionales
Feature/&BarbarianArmorProficiencyTitle=Competencias de armadura bárbara
Feature/&BarbarianClawFrightfulStrikeDescription=Mientras está en furia, la primera criatura a la que golpeas con un ataque cuerpo a cuerpo cada turno debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 + bonificador de competencia + modificador de FUE) o asustarse hasta el final de su turno.
Feature/&BarbarianClawFrightfulStrikeTitle=Golpe espantoso
Feature/&BarbarianSkillPointsTitle=Habilidades de bárbaro
Feature/&BarbarianStoneLastStandDescription=Obtienes una bonificación a tu tirada de daño con armas cuerpo a cuerpo igual a tu competencia.
Feature/&BarbarianStoneLastStandTitle=Última resistencia
Feature/&BarbarianWeaponProficiencyTitle=Competencias con armas bárbaras
Feature/&BardArmorProficiencyTitle=Competencias de armadura de bardo
Feature/&BardCollegesDescription=En el nivel 3, te adentras en las técnicas avanzadas de un colegio de bardos de tu elección, que te otorga funciones en el nivel 3, y nuevamente en los niveles 6 y 14.
Feature/&BardCollegesTitle=Colegios de bardos
Feature/&BardExpertiseDescription=En el 3er nivel, elige dos de tus competencias en habilidades. Tu bonificador de competencia se duplica para cualquier prueba de habilidad que hagas que use cualquiera de las competencias elegidas. En el nivel 10, puedes elegir otras dos habilidades para obtener este beneficio.
Feature/&BardExpertiseTitle=Experiencia de bardo
Feature/&BardFontOfInspirationDescription=Recuperas todos tus usos gastados de Inspiración de bardo cuando finalizas un descanso corto o prolongado.
Feature/&BardFontOfInspirationTitle=Fuente de inspiración
Feature/&BardHopeHealingBalladDescription=Song of Rest cura puntos de golpe adicionales iguales a tu modificador de carisma. Al final de un breve descanso, también otorga a los aliados puntos de vida temporales equivalentes a un dado de Inspiración de bardo más tu modificador de carisma.
Feature/&BardHopeHealingBalladTitle=Balada curativa
Feature/&BardJackOfAllTradesDescription=Añade la mitad de tu bonificación por competencia a cualquier prueba de habilidad que realices y que aún no incluya tu bonificación por competencia.
Feature/&BardJackOfAllTradesTitle=Un mil usos
Feature/&BardSkillPointsTitle=Habilidades de bardo
Feature/&BardSongOfRestDescription=Durante un breve descanso, cada aliado tira un dado de golpe adicional cuando gasta un dado de golpe para recuperar puntos de golpe.
Feature/&BardSongOfRestTitle=Canción de descanso
Feature/&BardSpellcastingTitle=Lanzamiento de hechizos de bardo
Feature/&BardToolsTitle=Herramientas de bardo
Feature/&BardTraditionVerbalOnslaughtDescription=Como reacción, después de que una criatura que puedes ver dentro de 12 celdas te dañe, puedes gastar una de tus Inspiraciones de bardo. En una tirada de salvación de inteligencia fallida, reciben daño psíquico igual a 2 veces tu dado de inspiración de bardo + modificador de carisma y quedan aturdidos hasta el final de su siguiente turno. El daño se reduce a la mitad con una tirada de salvación exitosa.
Feature/&BardTraditionVerbalOnslaughtTitle=Embestida verbal
Feature/&BardWeaponProficiencyTitle=Competencias con armas de bardo
Feature/&BonusFeatDescription=Selecciona una dote adicional para tu personaje.
Feature/&BonusFeatTitle=Dote adicional
Feature/&BrutalCriticalAdvancedDescription=Añade otro dado de daño a los golpes críticos.
Feature/&BrutalCriticalAdvancedTitle=Crítico Brutal (Avanzado)
Feature/&BrutalCriticalDescription=Puedes tirar un dado de daño de arma adicional al determinar el daño adicional para un golpe crítico con un ataque cuerpo a cuerpo.
Feature/&BrutalCriticalTitle=Crítico brutal
Feature/&CampAffinityElfTranceDescription=4 horas de meditación son suficientes para descansar.
Feature/&CampAffinityElfTranceTitle=Trance
Feature/&CantTakeActionFormat=No se puede tomar acción: {0}
Feature/&CastSpellBardDescription=Lanza hechizos de bardo.
Feature/&CastSpellGnomeShadowDescription=Ya conoces el cantrip de la Abeja Molesta. La inteligencia es tu habilidad para lanzar hechizos.
Feature/&CastSpellGnomeShadowFixedTagTitle=Gnomo
Feature/&CastSpellGnomeShadowTitle=Tramposo de ilusión
Feature/&CastSpellTieflingDescription=Conoces el cantrip Produce Flame. Cuando alcanzas el nivel 3, puedes lanzar el hechizo Reprensión infernal como un hechizo de nivel 2 una vez con este rasgo, y recuperar la capacidad de hacerlo nuevamente cuando termines un descanso prolongado. Cuando alcanzas el nivel 5, puedes lanzar el hechizo Oscuridad una vez con este rasgo y recuperar la capacidad de volver a hacerlo cuando termines un descanso prolongado. Carisma es tu habilidad de lanzamiento de hechizos para estos hechizos.
Feature/&CastSpellTieflingFixedTagTitle=Tifling
Feature/&CastSpellTieflingTitle=Legado infernal
Feature/&ChampionAdditionalFightingStyleDescription=Elige una nueva opción de estilo de lucha.
Feature/&ChampionAdditionalFightingStyleTitle=Estilo de lucha adicional
Feature/&ChampionRemarkableAthleteDescription=Suma la mitad de tu bonificación por competencia (redondeando hacia arriba) a cualquier prueba de Fuerza, Destreza o Constitución que realices y que aún no utilice tu bonificación por competencia. Además, tanto la distancia de salto como las habilidades para escalar también aumentan.
Feature/&ChampionRemarkableAthleteTitle=Atleta notable
Feature/&CharacterPresentationBeltOfDwarvenKindDescription=50% de probabilidad de dejarse crecer la barba.
Feature/&CircleBalanceColdEmbraceDescription=Cada vez que dañas a un oponente con un hechizo, no puede curar ningún HP hasta el comienzo de tu próximo turno.
Feature/&CircleBalanceColdEmbraceTitle=Abrazo frío
Feature/&CircleBalanceGiftOfLifeDescription=Cada vez que usas un hechizo de nivel 1 o superior para restaurar los puntos de vida de una criatura, esta también recupera una cantidad adicional de puntos de vida igual a tu nivel al comienzo de su siguiente turno.
Feature/&CircleBalanceGiftOfLifeTitle=Regalo de vida
Feature/&ClericArmorProficiencyTitle=Competencias de armadura de clérigo
Feature/&ClericChannelDivinityAddDescription=+1 uso de Divinidad de Canal entre descansos.
Feature/&ClericChannelDivinityAddTitle=Canalizar Divinidad (aumentada)
Feature/&ClericChannelDivinityDescription=Puede usar acciones de Canalizar Divinidad una vez entre descansos.
Feature/&ClericChannelDivinityTitle=Canalizar la divinidad
Feature/&ClericDivineDomainsDescription=Elige uno de los dominios divinos concedidos por tu deidad.
Feature/&ClericDivineDomainsTitle=Dominios Divinos
Feature/&ClericSkillPointsTitle=Habilidades de clérigo
Feature/&ClericSpellcastingTitle=Lanzamiento de hechizos de clérigo
Feature/&ClericToolsDescription=Has sido entrenado para escribir pergaminos mágicos.
Feature/&ClericToolsTitle=Desplazamiento de escritura
Feature/&ClericTurnUndeadAdvancedDescription=Canaliza Divinidad para obligar a las criaturas no muertas en un radio de 6 casillas que puedan verte a huir, a menos que superen una tirada de salvación de Sabiduría.\nLas criaturas no muertas con un índice de desafío de {0} o menos que no superen la tirada de salvación son destruidas.
Feature/&ClericTurnUndeadAdvancedTitle=Convertir muertos vivientes (destruir)
Feature/&ClericTurnUndeadDescription=Canaliza Divinidad para forzar a las criaturas no muertas dentro de 6 celdas que pueden verte a huir, a menos que superen una tirada de salvación de Sabiduría.
Feature/&ClericTurnUndeadShortTitle=Convertir muertos vivientes
Feature/&ClericTurnUndeadTitle=Canalizar a Divinity: Turn Undead
Feature/&ClericWeaponProficiencyTitle=Competencias con armas de clérigo
Feature/&CollegeHopeWanderingHealerSpellsDescription=En tu lista: {0}
Feature/&CollegeHopeWanderingHealerSpellsTitle=Sanador errante
Feature/&CombatAffinityBalanceOfPowerDescription=Ventaja en las tiradas de ataque, pero los enemigos también tienen ventaja en las tiradas de ataque contra esta criatura.
Feature/&CombatAffinityBalanceOfPowerTitle=Balance de poder
Feature/&CombatAffinityMartialMountaineerPackStrikerDescription=A partir del nivel 15, cuando usas un escudo, tienes ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra tu objetivo si otro enemigo del objetivo está a una celda de él y si ese enemigo no está incapacitado.
Feature/&CombatAffinityMartialMountaineerPackStrikerTitle=Paquete delantero
Feature/&CombatAffinityPackTacticsDescription=Una criatura con Pack Tactics tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos un aliado está a 1 casilla de la criatura y el aliado no está incapacitado.
Feature/&CombatAffinityPackTacticsTitle=Pack Tácticas
Feature/&ConditionAffinityCloakOfArachnidaDescription=No puede ser restringido por webs.
Feature/&ConditionAttackOfOpportunityImmunityTitle=Inmune a los ataques de oportunidad
Feature/&ConditionAttackOnMeAdvantageTitle=Las tiradas de ataque contra esta criatura tienen ventaja.
Feature/&ConditionAttackOnMeDisadvantageTitle=Las tiradas de ataque contra esta criatura tienen desventaja.
Feature/&ConditionAutoCriticalFormat=Todos los ataques recibidos son golpes críticos.
Feature/&ConditionBerserkerFrenzyDescription=Mientras estés en ira, puedes hacer un solo ataque con arma cuerpo a cuerpo como acción adicional en cada uno de tus turnos después de este. Cuando tu ira termina, sufres un nivel de agotamiento.
Feature/&ConditionBerserkerFrenzyTitle=Frenético
Feature/&ConditionBerserkerGroundedDescription=Gana +5 en las pruebas de habilidad contra ser empujado.
Feature/&ConditionBerserkerGroundedTitle=Conectado a tierra
Feature/&ConditionDruidCircleLandNaturesSanctuaryImmunityDescription=Esta criatura es inmune al Santuario de la Naturaleza.
Feature/&ConditionDruidCircleLandNaturesSanctuaryImmunityTitle=Inmunidad del santuario de la naturaleza
Feature/&ConditionExpertClimberFormat=Las superficies de escalada difíciles se consideran normales para usted
Feature/&ConditionFastClimberFormat=Escalar no te cuesta movimiento extra
Feature/&ConditionImmunityFormat=Inmunidad al tipo de condición "{0}"
Feature/&ConditionMovementAddBaseFormat=Velocidad base doble
Feature/&ConditionMovementAddBaseFormatSingle=Velocidad base doble ({0})
Feature/&ConditionMovementAdditiveModifierFormat={0} a la velocidad
Feature/&ConditionMovementAdditiveModifierFormatSingle={0} a la velocidad ({1})
Feature/&ConditionMovementCanMoveOnWallsFormat=Puede moverse en las paredes
Feature/&ConditionMovementEnhancedJumpFormat=Puede saltar a la máxima distancia sin riesgo.
Feature/&ConditionMyAttackAddDiceFormat=+{0}{1} a las tiradas de ataque
Feature/&ConditionMyAttackAddFormat=+{0} a las tiradas de ataque
Feature/&ConditionMyAttackAdvantageTitle=Las tiradas de ataque de esta criatura tienen ventaja
Feature/&ConditionMyAttackDisadvantageTitle=Las tiradas de ataque de esta criatura tienen desventaja
Feature/&ConditionMyAttackSubstractDiceFormat=-{0}{1} a las tiradas de ataque
Feature/&ConditionMyAttackSubstractFormat=-{0} a las tiradas de ataque
Feature/&ConditionSavingThrowAdvantageFormat=Ventaja en tiradas de salvación contra ser {0}
Feature/&ConditionSavingThrowDisadvantageFormat=Desventaja en las tiradas de salvación contra ser {0}
Feature/&ConditionTrueSeeingDescription=Puede ver las puertas invisibles y ocultas.
Feature/&ConditionTrueSeeingTitle=Visión verdadera
Feature/&CriticalHitImmunityDescription=Los golpes críticos se consideran golpes normales para la criatura.
Feature/&CriticalHitImmunityTitle=Inmunidad a golpes críticos
Feature/&Cutthroat_Finisher_Description=Una vez por turno, los Cutthroats infligen 1D6 de daño adicional a los oponentes que ya están heridos.
Feature/&Cutthroat_Finisher_Title=Acabador
Feature/&Cutthroat_Predator_Description=Los asesinos infligen 2 modos de daño cuando atacan objetivos a distancia en terrenos más bajos.
Feature/&Cutthroat_Predator_Title=Depredador
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_Dragonblade_Description=Esta arma fue fabricada por un maestro de Manacalon para dañar a los cambiaformas.
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_Dragonblade_Title=Daño dracónico
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_Guardian_Description=Esta arma ha sido diseñada para herir demonios usando esencia dracónica.
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_Guardian_Title=Daño dracónico
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_HolyWeapon_Description=Esta arma sagrada hace daño adicional a tipos específicos de enemigos.
Feature/&DLC1_AdditionalDamage_HolyWeapon_Title=Daño sagrado
Feature/&DamageAffinityPatronTreePiercingBranchDescription=Comenzando en el 1er nivel, pequeñas ramas perforantes brotan de tu piel. Cada vez que un enemigo te golpea con un ataque cuerpo a cuerpo, recibe 1d6 de daño perforante.
Feature/&DamageAffinityPatronTreePiercingBranchTitle=Rama perforante
Feature/&DamageImmunityFormat=Inmunidad a {0}: todo el daño se cancela
Feature/&DamageResistanceFormat=Resistencia a {0}: el daño se reduce a la mitad
Feature/&DamageSavingThrowAdvantageFormat=Ventaja en tiradas de salvación contra {0}
Feature/&DamageSavingThrowDisadvantageFormat=Desventaja en las tiradas de salvación contra {0}
Feature/&DamageTagsIgnoringFormat=Excepto por {0} ataques
Feature/&DamageVulnerabilityFormat=Vulnerabilidad a {0}: el daño se duplica
Feature/&DangerSenseDescription=Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Destreza para efectos y conjuros, siempre que no estés cegado o incapacitado.
Feature/&DangerSenseTitle=Sentido de peligro
Feature/&DarkweaverPoisonousDescription=Cuando golpeas con un arma cuerpo a cuerpo e infliges al menos 1 punto de daño, tu objetivo debe realizar una salvación de CON CD 13 o quedará envenenado durante una hora y recibirá 2d6 de daño adicional.
Feature/&DarkweaverPoisonousTitle=Venenoso
Feature/&DefilerShadowEscape_Description=Los profanadores pueden convertirse en niebla y teletransportarse casi a voluntad.
Feature/&DefilerShadowEscape_Title=Forma brumosa
Feature/&DeflectMissileDescription=Puede usar una reacción para reducir el daño de un misil entrante.
Feature/&DeflectMissileTitle=Desviar misil
Feature/&DemonGreaseFumesDescription=No puede aplicar más grasa mientras esté afectado por estos vapores.
Feature/&DemonGreaseFumesTitle=Vapores de grasa demoníaca
Feature/&DiceGamerDescription=Competente con el conjunto de juegos.
Feature/&DiceGamerTitle=Jugador de dados
Feature/&DieRollModifierAuraOfPreeminenceDescription=Cuando haces una prueba de Intimidación o Perspicacia, puedes tratar una tirada de 9 o menos como un 10.
Feature/&DieRollModifierAuraOfPreeminenceTitle=Aura de preeminencia
Feature/&DieRollModifierRogueReliableTalentDescription=Siempre que hagas una prueba de característica que te permita añadir tu bonificación de competencia, puedes tratar una tirada de 9 o menos en d20 como un 10.
Feature/&DieRollModifierRogueReliableTalentTitle=Talento confiable
Feature/&DisadvantageSavingThrowSpells_Description=Desventaja en las tiradas de salvación contra hechizos.
Feature/&DisadvantageSavingThrowSpells_Title=Vulnerabilidad de hechizos
Feature/&DomainBattleBonusProficiencyDescription=Armas Marciales
Feature/&DomainBattleBonusProficiencyTitle=Competencia adicional
Feature/&DomainBattleDecisiveStrikeDescription=En un ataque exitoso, Canaliza Divinidad para agregar 1d6 a tu daño y aturdir a tu objetivo (salvación negada). Aumenta en 1d6 cada 3 niveles por encima del nivel 2.
Feature/&DomainBattleDecisiveStrikeShortTitle=Golpe decisivo
Feature/&DomainBattleDecisiveStrikeTitle=Golpe decisivo
Feature/&DomainBattleDivineWrathDescription=Como acción, gana 3 HP temporales por nivel de clérigo. Recuperado tras un largo descanso.
Feature/&DomainBattleDivineWrathTitle=Fortaleza Divina
Feature/&DomainBattleDomainSpellsTitle=Hechizos de dominio de batalla
Feature/&DomainBattleExtraAttackTitle=Estudioso de la batalla
Feature/&DomainBattleHeraldOfBattleDescription=Los aliados en celdas adyacentes obtienen +1 en las tiradas de ataque, daño, CA y tiradas de salvación.
Feature/&DomainBattleHeraldOfBattleTitle=Heraldo de batalla
Feature/&DomainElementalBonusCantripDescriptionPlural={0}
Feature/&DomainElementalBonusCantripDescriptionSingle={0}
Feature/&DomainElementalColdBonusCantripTitle=Truco de bonificación (frío)
Feature/&DomainElementalColdPrimalHarmonyTitle=Armonía primigenia (fría)
Feature/&DomainElementalDiscipleOfTheElementsDescription=Usa tu reacción para volverte inmune a tu elemento de dominio para que te cure en lugar de herirte.
Feature/&DomainElementalDiscipleOfTheElementsTitle=Estudioso de los Elementos
Feature/&DomainElementalDomainSpellsTitle=Hechizos de dominio elemental
Feature/&DomainElementalFireBonusCantripTitle=Cantrip de bonificación (fuego)
Feature/&DomainElementalFireBurstDescription=Canaliza Divinidad para causar 3d8 daños por fuego a un objetivo dentro de 12 celdas. Una salvación exitosa de Destreza reduce a la mitad el daño.
Feature/&DomainElementalFireBurstShortTitle=Explosión de fuego
Feature/&DomainElementalFireBurstTitle=Canalizar Divinidad: Explosión de fuego
Feature/&DomainElementalFirePrimalHarmonyTitle=Armonía primigenia (fuego)
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsColdDescription=El objetivo sufre daño por frío y debe tener éxito con una salvación de STR o quedar inmovilizado hasta el final de su próximo turno. Puede usarse un número de veces igual a su bonificación WIS hasta un descanso prolongado.
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsColdShortTitle=Llamar al frío
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsColdTitle=Heraldo de los elementos:\nInvocar al frío
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsFireDescription=El objetivo sufre daño por fuego y debe tener éxito en una salvación de STR o ser empujado. Puede usarse un número de veces igual a su bonificación WIS hasta un descanso prolongado.
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsFireShortTitle=Llama al fuego
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsFireTitle=Heraldo de los elementos:\nLlamada al fuego
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsThunderDescription=Las criaturas en el área de efecto deben realizar una salvación CON con éxito o sufrir un daño de trueno igual a 2D8 + tu bonificador de SAB y quedar inmovilizadas hasta el final de su próximo turno. Se puede usar un número de veces igual a su bonificación WIS entre descansos prolongados.
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsThunderShortTitle=Llamar al trueno
Feature/&DomainElementalHeraldOfTheElementsThunderTitle=Heraldo de los elementos:\nLlamar al trueno
Feature/&DomainElementalIceLanceDescription=Usa Canalizar Divinidad en un objetivo dentro de 12 celdas. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza o será empujado por 2 casillas y sufrirá 2d8 de daño por frío.
Feature/&DomainElementalIceLanceShortTitle=Lanza de hielo
Feature/&DomainElementalIceLanceTitle=Divinidad del Canal: Lanza de Hielo
Feature/&DomainElementalLightningBladeDescription=Canaliza Divinidad para causar 1d8 de daño de rayo a un objetivo dentro de 12 celdas. Si falla la salvación de Destreza, el objetivo también queda aturdido hasta el final de su siguiente turno.
Feature/&DomainElementalLightningBladeShortTitle=Espada luminosa
Feature/&DomainElementalLightningBladeTitle=Canalizar Divinidad: Cuchilla relámpago
Feature/&DomainElementalLightningBonusCantripTitle=Cantrip de bonificación (relámpago)
Feature/&DomainElementalLightningPrimalHarmonyTitle=Armonía primigenia (relámpago)
Feature/&DomainInsightDivineEyeDescription=Ventaja para detectar trampas, puertas ocultas y objetos.
Feature/&DomainInsightDivineEyeTitle=Ojo Divino
Feature/&DomainInsightDivineIntuitionDescription=Ventaja en las pruebas de habilidad usando arcana, historia y naturaleza
Feature/&DomainInsightDivineIntuitionTitle=Intuición Divina
Feature/&DomainInsightDivineLoreDescription=Conoces todos los idiomas, escritos y hablados. Además, puedes identificar un objeto mágico una vez por descanso prolongado.
Feature/&DomainInsightDivineLoreIdentifyDescription=Revela las propiedades y funciones mágicas de un objeto.
Feature/&DomainInsightDivineLoreIdentifyTitle=Identificación Divina
Feature/&DomainInsightDivineLoreTitle=Saber divino
Feature/&DomainInsightDomainSpellsTitle=Hechizos de Dominio Insight
Feature/&DomainInsightForeknowledgeDescription=Canaliza Divinity para ver el futuro inmediato y esquivar mejor los ataques de tu enemigo. Durante 1 minuto, el primer ataque (excepto empujón) realizado contra ti después de tu turno sufre desventaja.
Feature/&DomainInsightForeknowledgeShortTitle=Presciencia
Feature/&DomainInsightForeknowledgeTitle=Canalizar Divinidad: Presciencia
Feature/&DomainInsightInspiredDiplomatDescription=Siempre conoce las probabilidades al elegir entre opciones de diálogo que incluyen una verificación de habilidad (persuasión, engaño o intimidación).
Feature/&DomainInsightInspiredDiplomatTitle=Diplomático inspirado
Feature/&DomainLawAnathemaDescription=En una tirada de salvación de SAB fallida, inmoviliza a una criatura e inflige daño de fuerza cada turno igual a tu modificador de SAB. La criatura puede realizar una tirada de salvación de SAB al final de su turno. Se puede utilizar una vez por breve descanso.\nEn el nivel 14 o superior, se puede usar dos veces por descanso breve y el daño aumenta en +2d6 adicionales.
Feature/&DomainLawAnathemaTitle=Anatema
Feature/&DomainLawCommandingPresenceDescription=Competente con la intimidación.\nVentaja en las pruebas de intimidación
Feature/&DomainLawCommandingPresenceTitle=Presencia dominante
Feature/&DomainLawConditionAnathemaDescription=La criatura está inmovilizada hasta que tenga éxito en una tirada de salvación de SAB al final de su turno. Además, recibe daño de fuerza cada turno, igual al modificador de habilidad del lanzador. Si el lanzador es de nivel 14 o superior, el daño aumenta en +2d6 adicionales.
Feature/&DomainLawDomainSpellsTitle=Hechizos de dominio de la ley
Feature/&DomainLawForceOfLawDescription=Canaliza Divinidad cuando lanzas un hechizo de ataque para imponer una desventaja en la tirada de salvación de tu objetivo.
Feature/&DomainLawForceOfLawShortTitle=Fuerza de la ley
Feature/&DomainLawForceOfLawTitle=Canal Divinidad: Fuerza de la Ley
Feature/&DomainLawHolyRetributionDescription=Cuando un ataque cuerpo a cuerpo te daña, puedes usar tu reacción para canalizar divinidad y devolver el golpe usando un arma cuerpo a cuerpo, lo que agrega (2d6 + nivel de clérigo) daño psíquico.
Feature/&DomainLawHolyRetributionShortTitle=Santa Retribución
Feature/&DomainLawHolyRetributionTitle=Canal Divinity: Holy Retribution
Feature/&DomainLawUnyieldingEnforcerDescription=Ventaja en las tiradas para resistir ser empujado o movido por medios mágicos
Feature/&DomainLawUnyieldingEnforcerTitle=Ejecutor inquebrantable
Feature/&DomainLawWordOfLawDescription=Rompe la concentración de lanzamiento de hechizos de un enemigo.
Feature/&DomainLawWordOfLawTitle=Palabra de la ley
Feature/&DomainLifeBlessedHealerDescription=Cuando lanzas un conjuro de 1er nivel o superior que restaura puntos de golpe a una criatura que no seas tú, recuperas puntos de golpe igual a (2 + nivel del conjuro).
Feature/&DomainLifeBlessedHealerTitle=Bendito sanador
Feature/&DomainLifeBonusProficiencyDescription=Competente con armadura pesada.
Feature/&DomainLifeBonusProficiencyTitle=Competencia adicional
Feature/&DomainLifeDiscipleOfLifeDescription=Al lanzar un hechizo de curación, el objetivo recupera HP adicional igual a (2 x nivel de hechizo).
Feature/&DomainLifeDiscipleOfLifeTitle=Discípulo de la vida
Feature/&DomainLifeDomainSpellsTitle=Hechizos de Dominio de Vida
Feature/&DomainLifePreserveLifeDescription=Restaura puntos de golpe (5 x nivel de clérigo) a uno o más aliados dentro de 6 celdas, hasta la mitad de su máximo de puntos de golpe.
Feature/&DomainLifePreserveLifeShortTitle=Preservar la vida
Feature/&DomainLifePreserveLifeTitle=Canal Divinidad: Preservar la vida
Feature/&DomainMischiefBonusProficiencyDescription=Competencia con el sigilo y el engaño
Feature/&DomainMischiefBonusProficiencyTitle=Embaucador
Feature/&DomainMischiefBorrowedLuckDescription=Cuando fallas una tirada de salvación en la que no tenías desventaja, puedes usar tu reacción para tirar de nuevo. Si tienes éxito, tendrás desventaja en tu próxima tirada de salvación.
Feature/&DomainMischiefBorrowedLuckTitle=Suerte prestada
Feature/&DomainMischiefDivineStrikeDescription=Una vez, en cada uno de tus turnos cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma, puedes infligir 1d8 de daño psíquico adicional al objetivo. Cuando alcanzas el nivel 14, el daño adicional aumenta a 2d8.
Feature/&DomainMischiefDivineStrikeTitle=Golpe divino
Feature/&DomainMischiefDomainSpellsTitle=Hechizos de dominio travieso
Feature/&DomainMischiefElusiveTargetDescription=A partir del nivel 6, eres extremadamente difícil de arrinconar en combate cuerpo a cuerpo. Cuando te golpea un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para obtener los beneficios de esquivar y retirarte hasta el final de tu próximo turno.
Feature/&DomainMischiefElusiveTargetTitle=Objetivo esquivo
Feature/&DomainMischiefMisayeSmileDescription=Obsoleto
Feature/&DomainMischiefMisayeSmileTitle=La sonrisa de Misaye
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAdvancedDescription=Agrega 1d6 adicionales al daño de Golpe de Caos.
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAdvancedTitle=Golpe del caos (avanzado)
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAttackAdvantageDescription=Strike of Chaos ha otorgado ventaja de ataque a esta criatura mientras dure.
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAttackAdvantageTitle=Ventaja de ataque
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAttackDisadvantageDescription=Strike of Chaos ha otorgado desventaja de ataque a esta criatura mientras dure.
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosAttackDisadvantageTitle=Desventaja de ataque
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosDescription=Cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia, puedes Canalizar Divinidad para agregar 1d6 puntos de daño psíquico e imponer una condición aleatoria si el objetivo falla una tirada de salvación de sabiduría. La condición puede ser: ventaja en las tiradas de ataque, desventaja en las tiradas de ataque, cegado, restringido, paralizado o ninguno.\nEl daño adicional aumenta en 1d6 por cada 3 niveles por encima del nivel 2 (nivel 5: 2d6, nivel 8: 3d6, etc.)\nEl objetivo debe realizar una tirada de salvación de sabiduría contra tu CD de salvación de conjuros al final de cada uno de sus turnos. Con una salvación exitosa, este efecto termina; en caso contrario, permanece durante un máximo de 1 minuto.
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosShortTitle=Golpe de caos
Feature/&DomainMischiefStrikeOfChaosTitle=Canalizar Divinity: Golpe del Caos
Feature/&DomainOblivionBonusCantripDescription={0}
Feature/&DomainOblivionBonusCantripTitle=Bono de truco
Feature/&DomainOblivionDomainSpellsTitle=Hechizos de dominio del olvido
Feature/&DomainOblivionGateKeeperDescription=Mientras esté consciente, usted y sus compañeros de grupo dentro de las 6 celdas tienen ventaja en los tiros de salvación de muerte.
Feature/&DomainOblivionGateKeeperTitle=Guardián de la puerta
Feature/&DomainOblivionHeraldOfPainDescription=Canaliza la Divinidad para causar dolor a los enemigos en un radio de 6 celdas. Los enemigos que fallan en una salvación de Sabiduría reciben 1d8 de daño necrótico y son envenenados.
Feature/&DomainOblivionHeraldOfPainShortTitle=Heraldo del dolor
Feature/&DomainOblivionHeraldOfPainTitle=Canalizar Divinidad: Heraldo del Dolor
Feature/&DomainOblivionMarkOfFateDescription=Marca una criatura que veas para que reciba un daño necrótico adicional igual a tu bonificación de SAB de cada ataque. Puede ser redirigido tras la muerte de la criatura. Necesitas tomar un descanso corto o largo para recuperar este poder. A partir del nivel 14, puedes usarlo dos veces antes de descansar.
Feature/&DomainOblivionMarkOfFateTitle=Marca del destino
Feature/&DomainOblivionPeacefulRestDescription=Mientras acampa, reduce las posibilidades de ser atacado y evita ser sorprendido.
Feature/&DomainOblivionPeacefulRestTitle=Descanso Tranquilo
Feature/&DomainSpellsDescription=En tu lista y siempre preparado:\n{0}
Feature/&DomainSunBonusCantripDescription=Luz
Feature/&DomainSunBonusCantripTitle=Bono de truco
Feature/&DomainSunDomainSpellsTitle=Hechizos del Dominio del Sol
Feature/&DomainSunHeraldOfTheSunDescription=Canaliza la Divinidad para engullir a un enemigo visible dentro de 6 celdas con luz radiante, causando 1d8 de daño radiante + 2 por nivel de clérigo (la mitad del daño en una tirada de salvación de Constitución exitosa) y provoca la condición de ceguera durante 1 minuto (negada si la tirada de salvación fue exitosa).
Feature/&DomainSunHeraldOfTheSunShortTitle=Heraldo del sol
Feature/&DomainSunHeraldOfTheSunTitle=Canal Divinidad: Heraldo del Sol
Feature/&DomainSunHolyRadianceDescription=Cuando lanzas Llama sagrada, tu objetivo tiene desventaja en la tirada de salvación.
Feature/&DomainSunHolyRadianceTitle=Santo Resplandor
Feature/&DomainSunIndomitableLightDescription=Canaliza la divinidad para invocar una esfera de luz solar, que afecta a las criaturas sensibles a la luz y anula las áreas de oscuridad.
Feature/&DomainSunIndomitableLightShortTitle=Luz indomable
Feature/&DomainSunIndomitableLightTitle=Canalizar Divinidad: Luz Indomable
Feature/&DomainSunSoothingHandDescription=Cura a un aliado y elimina una condición perjudicial.
Feature/&DomainSunSoothingHandTitle=Mano calmante
Feature/&DragonFrightfulPresence_Description=Los dragones son tan poderosos que su sola presencia puede aterrorizar a aquellos que carecen de coraje.
Feature/&DragonFrightfulPresence_Title=Presencia espantosa
Feature/&DragonWingAttack_Description=Los dragones pueden batir sus alas para producir suficiente viento para impulsar a la mayoría de los humanoides y derribarlos.
Feature/&DragonWingAttack_Title=Ataque de ala
Feature/&DragonbornAbilityScoreIncreaseDescription=Fuerza +2, Carisma +1
Feature/&DragonbornDamageResistanceDescription=Tienes resistencia al tipo de daño asociado con tu ascendencia dracónica.
Feature/&DragonbornDamageResistanceTitle=Resistencia al daño
Feature/&DragonbornLanguagesDescription=Común, Dracónico
Feature/&DragonbornLanguagesTitle=Idiomas
Feature/&DruidArmorProficiencyTitle=Competencias de armadura de druida
Feature/&DruidCircleDescription=En el 2º nivel, eliges un Círculo Druida que exprese aún más tu relación con la Naturaleza.
Feature/&DruidCircleTitle=Círculo de druidas
Feature/&DruidSkillPointsTitle=Habilidades de druida
Feature/&DruidSpellcastingTitle=Lanzamiento de hechizos de druida
Feature/&DruidWeaponProficiencyTitle=Competencias con armas de druida
Feature/&DwarfHillToughnessDescription=+1 punto de golpe por nivel
Feature/&DwarfHillToughnessTitle=Dureza de los enanos
Feature/&DwarfLanguagesDescription=Común, Enano
Feature/&DwarfLanguagesTitle=Idiomas
Feature/&DwarfResilienceDescription=Ventaja de tirada de salvación contra veneno\nResistencia al daño por veneno
Feature/&DwarfResilienceTitle=Resiliencia enana
Feature/&DwarfSnowEnduranceDescription=+2 a las tiradas de salvación de Constitución.
Feature/&DwarfSnowEnduranceTitle=Resistencia de los enanos de nieve
Feature/&DwarfSnowWeaponTrainingDescription=Eres competente con todo tipo de ballestas.
Feature/&DwarfSnowWeaponTrainingTitle=Experiencia en ballesta
Feature/&DwarfWeaponTrainingTitle=Entrenamiento de combate enano
Feature/&ElfFeyAncestryDescription=Ventaja de tirada de salvación contra Encanto\nInmunidad al sueño mágico
Feature/&ElfFeyAncestryTitle=Ascendencia Fey
Feature/&ElfHighCastSpellDescription=Elige un truco de Mago, usando Inteligencia como habilidad de lanzamiento de hechizos.
Feature/&ElfHighCastSpellTitle=Truco de los Altos Elfos
Feature/&ElfKeenSensesDescription=Competente con la habilidad Percepción.
Feature/&ElfKeenSensesTitle=Sentidos agudos
Feature/&ElfSylvanLanguagesDescription=Común, élfico, enano y mediano
Feature/&ElfSylvanLanguagesTitle=Idiomas
Feature/&ElfSylvanSurvivalDescription=Competente en Supervivencia y Atletismo.\nVentaja en Supervivencia al cazar
Feature/&ElfSylvanSurvivalTitle=Adaptabilidad Sylvan
Feature/&ElfWeaponTrainingTitle=Entrenamiento con armas élficas
Feature/&Emptystring= 
Feature/&EncumbranceImmunityFormat=No afectado por sanciones de gravamen.
Feature/&EnemyOfMagicDescription=Mientras está en furia, Magebanes tira un dado de daño de arma adicional cuando realiza un ataque cuerpo a cuerpo con éxito contra una criatura capaz de lanzar hechizos.
Feature/&EnemyOfMagicTitle=Enemigo de la magia
Feature/&EquipmentAffinityDoubleCarryingCapacity=La capacidad de carga se duplica.
Feature/&EscapingPerceptionSuffix=Al intentar localizar al portador
Feature/&ExtraBonusAttackDescription=Puedes usar tu acción de bonificación para realizar un ataque de arma adicional.
Feature/&FastMovementDescription=Tu velocidad aumenta en 2 casillas si no llevas una armadura pesada.
Feature/&FastMovementTitle=Movimiento Rápido
Feature/&FeatGainSingleDescription=Competencia en una hazaña de tu elección
Feature/&FeatGainSingleTitle=Dote adicional
Feature/&FeatureSetCircleLandCircleSpellsDescription=Selecciona un tipo de terreno que otorgue una variedad de hechizos que siempre se tratan como preparados.
Feature/&FeatureSetCircleLandCircleSpellsTitle=Hechizos circulares
Feature/&FeatureSetCircleLandLandsStrideDescription=Moverse por terrenos difíciles no cuesta movimiento adicional y eres inmune a las plantas mágicas que impiden el movimiento, como los hechizos Entangle o Spike Growth.
Feature/&FeatureSetCircleLandLandsStrideTitle=Zancada de tierra
Feature/&FeatureSetCircleLandNaturesWardDescription=Eres inmune a los efectos de encantamiento o miedo causados por elementales o hadas, así como al veneno y la enfermedad.
Feature/&FeatureSetCircleLandNaturesWardTitle=Guardián de la naturaleza
Feature/&FeatureSetDragonbornBreathWeaponDescription=Puedes usar tu acción para exhalar energía destructiva basada en tu ascendencia dracónica.
Feature/&FeatureSetDragonbornBreathWeaponTitle=Arma de aliento
Feature/&FeatureSetDragonbornDraconicChoiceDescription=Seleccione el tipo de (y el tipo de daño asociado) de su ascendencia dracónica.
Feature/&FeatureSetDragonbornDraconicChoiceTitle=Ascendencia dracónica
Feature/&FeatureSetHellishResistanceDescription=Tienes resistencia al daño por fuego.
Feature/&FeatureSetHunterDefensiveTacticsDescription=Elige una de las siguientes opciones:
Feature/&FeatureSetHunterDefensiveTacticsTitle=Tácticas defensivas
Feature/&FeatureSetHunterHuntersPreyDescription=Elige una de las siguientes especialidades de caza:
Feature/&FeatureSetHunterHuntersPreyTitle=Presa del cazador
Feature/&FeatureSetMagicalSpiritDescription=Los ataques del espíritu afín se consideran mágicos.\nAdemás, cada vez que te curas a ti mismo, la curación se filtra hacia tu espíritu afín, lo que le permite recuperar una cantidad de HP igual a tu bonificación de habilidad de lanzamiento de hechizos.
Feature/&FeatureSetMagicalSpiritTitle=Espíritu Mágico
Feature/&FeatureSetMonkDeflectMissilesDescription=A partir del 3er nivel, puedes usar tu reacción para desviar o atrapar el misil cuando te golpea un ataque con arma a distancia. Cuando lo haces, el daño que recibes del ataque se reduce en 1d10 + tu modificador de destreza + tu nivel de monje.\nSi reduce el daño a 0, puedes atrapar el proyectil si es lo suficientemente pequeño para sostenerlo. en una mano y tiene al menos una mano libre. Si atrapas un misil de esta manera, puedes gastar 1 punto de Ki para realizar un ataque a distancia con el arma o la munición que acabas de atrapar, como parte de la misma reacción. Realizas este ataque con competencia, independientemente de tus competencias con las armas, y el misil cuenta como un arma de monje para el ataque, que tiene un alcance normal de 4 celdas y un alcance largo de 12 celdas.
Feature/&FeatureSetMonkDeflectMissilesTitle=Desviar misiles
Feature/&FeatureSetMonkDiamondSoulDescription=A partir del nivel 14, tu dominio del Ki te otorga competencia en todas las tiradas de salvación. Además, cada vez que haces una tirada de salvación y fallas, puedes gastar 1 Ki Point para volver a tirar y tomar el segundo resultado.
Feature/&FeatureSetMonkDiamondSoulTitle=Alma de diamante
Feature/&FeatureSetMonkFlurryOfBlowsDescription=Después de que se haya usado la acción de Ataque en tu turno, puedes gastar 1 punto de Ki para realizar dos ataques sin armas como acción adicional.
Feature/&FeatureSetMonkFlurryOfBlowsTitle=Ráfaga de golpes
Feature/&FeatureSetMonkPurityOfBodyDescription=En el décimo nivel, tu dominio del Ki que fluye a través de ti te hace inmune a las enfermedades y los venenos.
Feature/&FeatureSetMonkPurityOfBodyTitle=Pureza de cuerpo
Feature/&FeatureSetMonkStepOfTheWindDescription=Puedes gastar 1 punto de Ki para realizar la acción de Retirada o Correr como acción adicional en tu turno, y tu distancia de salto se duplica durante el turno.
Feature/&FeatureSetMonkStepOfTheWindTitle=Paso del viento
Feature/&FeatureSetMonkStillnessOfMindDescription=A partir del 7º nivel, te vuelves inmune a ser hechizado o asustado.
Feature/&FeatureSetMonkStillnessOfMindTitle=Quietud de la mente
Feature/&FeatureSetMonkTimelessBodyDescription=En el nivel 15, obtienes los siguientes beneficios:\n- Resistencia al daño necrótico\n- Ventaja en las tiradas de salvación contra la pérdida de vida\n- Ya no necesitas una ración de comida para tomar un descanso prolongado
Feature/&FeatureSetMonkTimelessBodyLifeDrainedAdvantageDescription=Ventaja en las tiradas de salvación contra la Drenaje de Vida.
Feature/&FeatureSetMonkTimelessBodyTitle=Cuerpo atemporal
Feature/&FeatureSetMonkTongueSunMoonDescription=A partir del nivel 13, aprendes a tocar el Ki de otras mentes para que entiendas todos los idiomas hablados. Además, cualquier criatura que pueda entender un idioma puede entender lo que dices.
Feature/&FeatureSetMonkTongueSunMoonTitle=Lengua del sol y la luna
Feature/&FeatureSetOathOfMotherlandHeartOfLavaDescription=A partir del nivel 15, eres inmune al fuego y tu piel se cubre con escamas de piedra cuando estás en peligro, lo que reduce el daño cortante/contundente/perforante que recibes en 5.
Feature/&FeatureSetOathOfMotherlandHeartOfLavaTitle=Corazón de lava
Feature/&FeatureSetPactBladeDescription=El brujo se vuelve competente con las armas marciales e imbuye las armas con la capacidad de superar la resistencia o la inmunidad al daño de las armas no mágicas.
Feature/&FeatureSetPactBladeTitle=Pacto de la espada
Feature/&FeatureSetPactChainDescription=Permite que tu brujo ate criaturas sobrenaturales, otorgándole características especiales como resistencia o una bonificación a las tiradas de salvación por un breve momento.
Feature/&FeatureSetPactChainTitle=Pacto de la Cadena
Feature/&FeatureSetPactSelectionDescription=En el 3er nivel, tu patrón de otro mundo te otorga un regalo por tu leal servicio. Obtienes una de las siguientes características de tu elección: Pacto del Tomo, Pacto de la Cadena, Pacto de la Espada.
Feature/&FeatureSetPactSelectionTitle=Frijol del Pacto
Feature/&FeatureSetPactTomeDescription=Seleccione 3 hechizos cantrip de cualquier lista de hechizos
Feature/&FeatureSetPactTomeTitle=Pacto del Tomo
Feature/&FeatureSetPatronFiendFiendishResilienceDescription=A partir del nivel 10, puedes elegir un tipo de daño cuando termines un descanso corto o prolongado. Obtienes resistencia a ese tipo de daño hasta que eliges uno diferente con esta función. El daño de armas mágicas o armas de plata ignora esta resistencia.
Feature/&FeatureSetPatronFiendFiendishResilienceTitle=Resiliencia diabólica
Feature/&FeatureSetPatronTreeBlessingOfTheTreeDescription=A partir del sexto nivel, tanto tu sangre como tu piel comienzan a cambiar de color muy levemente. No puedes ser envenenado y ganas resistencia contra el veneno y el daño necrótico.
Feature/&FeatureSetPatronTreeBlessingOfTheTreeTitle=Bendición del árbol
Feature/&FeatureSetPatronTreeOneWithTheTreeDescription=Obtienes una bonificación de CA de +2, y siempre se te considera bajo el efecto de media cobertura contra ataques a distancia. Tu rama perforante ahora inflige 1d6 de daño de veneno adicional cada vez que se activa.
Feature/&FeatureSetPatronTreeOneWithTheTreeTitle=Uno con el árbol
Feature/&FeatureSetRageDescription=En la batalla, luchas con ferocidad primaria. En tu turno, puedes entrar en furia como acción adicional. Esto le otorga ventaja en las pruebas y salvaciones de fuerza, una bonificación inicial de +2 al daño de ataque cuerpo a cuerpo y resistencia al daño cortante, contundente y perforante. Obtienes estos beneficios solo si no llevas una armadura pesada. Dura 1 minuto o termina si no has atacado o sufrido daño desde tu último turno.\nComienzas con 2 furias, renovadas después de un largo descanso.
Feature/&FeatureSetRageTitle=Furia
Feature/&FeatureSetRangerHunterMultiattackChoiceDescription=Selecciona una de las opciones de multiataque: Volley o Whirlwind Attack
Feature/&FeatureSetRangerHunterMultiattackChoiceTitle=Multiataque
Feature/&FeatureSetRangerHunterSuperiorHuntersDefenseChoiceDescription=Selecciona una de las opciones: Stand Against the Tide, Evasion o Uncanny Dodge.
Feature/&FeatureSetRangerHunterSuperiorHuntersDefenseChoiceTitle=Defensa superior del cazador
Feature/&FeatureSetSharedPainDescription=Como reacción, el daño infligido al druida o al espíritu afín puede ser compartido por igual entre ambos.
Feature/&FeatureSetSharedPainTitle=Dolor compartido
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicChoiceDescription=Seleccione el tipo de dragón (y el tipo de daño asociado) de su antepasado
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicChoiceTitle=Elección del ancestro del dragón
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicDragonWingsDescription=En el nivel 14, obtienes la habilidad de brotar un par de alas de dragón de tu espalda, ganando una velocidad de vuelo igual a tu velocidad actual. Puedes crear estas alas como acción adicional en tu turno. Duran hasta que los descartas como acción adicional en tu turno.
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicDragonWingsTitle=Alas de dragón
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicResilienceDescription=Obtienes un punto de golpe adicional por nivel y tu clase de armadura es 13 + bonificación de destreza cuando no llevas armadura.
Feature/&FeatureSetSorcererDraconicResilienceTitle=Resiliencia dracónica
Feature/&FeatureSetSpiritBondDescription=Tu espíritu afín tiene las siguientes características:\nBonificaciones de competencia: bonificaciones de competencia del druida\nTirada de ataque: ataque de hechizo cuerpo a cuerpo del druida\nTiradas de salvación = tiradas de salvación de los druidas\nINT siempre es 8\nVentaja para atacar en enemigos enfrentados con el druida o los aliados del druida\nSi el espíritu afín muere, el druida sufre 3D6 de daño psíquico y queda aturdido por el resto del turno, a menos que esté inconsciente.\nDespués de un breve descanso, el espíritu afín recupera el mismo HP que el druida al gastar dados de golpe.
Feature/&FeatureSetSpiritBondTitle=Vínculo espiritual
Feature/&FeatureSetSpiritCallDescription=Usa una acción para llamar a tu alma gemela a un lugar dentro de 6 celdas. Si el espíritu muere, debes completar un descanso prolongado antes de poder volver a llamarlo.
Feature/&FeatureSetSpiritCallTitle=Llamada espiritual
Feature/&FeatureSetSpiritChoiceDescription=Elige un espíritu con el que vincularte. Otorga una bonificación al druida vinculado.
Feature/&FeatureSetSpiritChoiceTitle=Elección de espíritu
Feature/&FeatureSetSpiritRageDescription=Cuando alcanzas el nivel 14, puedes usar Spirit Rage en tu espíritu afín como acción adicional. Se vuelve más fuerte durante 1 minuto y gana las siguientes bonificaciones:\n- CA y bonificación de daño igual a tu competencia;\n- 2.º ataque.\nPuedes usar Spirit Rage una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia por descanso largo
Feature/&FeatureSetSpiritRageTitle=Rabia espiritual
Feature/&FeatureSetTieflingHellishResistanceTitle=Resistencia infernal
Feature/&FeatureSetTraditionFreedomFlurryOfBlowsSwiftStepsDescription=Comenzando en el 3er nivel, cada vez que usas Ráfaga de golpes obtienes ventaja en tu siguiente ataque y obtienes el beneficio de la acción Correr hasta el final de tu turno.
Feature/&FeatureSetTraditionFreedomFlurryOfBlowsSwiftStepsTitle=Ráfaga de golpes - Mejorado I
Feature/&FeatureSetTraditionFreedomFlurryOfBlowsUnendingStrikesDescription=A partir del nivel 11, cuando usas Ráfaga de golpes, puedes realizar hasta un ataque adicional con él (hasta un total de 3 ataques de Ráfaga de golpes).
Feature/&FeatureSetTraditionFreedomFlurryOfBlowsUnendingStrikesTitle=Ráfaga de golpes - Mejorado II
Feature/&FeatureSetTraditionLightRadiantStrikesDescription=A partir del nivel 6, cada vez que golpeas a un objetivo afectado por Brillo o Ki luminoso, infliges 1d4 de daño radiante adicional.
Feature/&FeatureSetTraditionLightRadiantStrikesTitle=Huelgas radiantes
Feature/&FeatureSetTraditionLoreMasterArcaneProfessorDescription=En el nivel 14, obtienes un espacio adicional para hechizos de nivel 1, nivel 2, nivel 3 y nivel 4. Además, aprendes 4 cantrips de cualquier clase. Los cantrips elegidos cuentan como hechizos de mago para ti.
Feature/&FeatureSetTraditionLoreMasterArcaneProfessorTitle=Profesor arcano
Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandOpenHandTechniqueDescription=Comenzando cuando eliges esta tradición en el 3er nivel, puedes manipular el Ki de tu enemigo cuando aprovechas el tuyo. Cada vez que golpeas a una criatura con uno de los ataques otorgados por tu Ráfaga de golpes, puedes imponer uno de los siguientes efectos sobre ese objetivo:\n* Debe tener éxito en una tirada de salvación de destreza o quedará derribado.\n* Debe hacer una tirada de salvación de fuerza. Si falla, puedes empujarlo hasta 3 celdas lejos de ti.\n* No puede tomar reacciones hasta el final de tu próximo turno.
Feature/&FeatureSetTraditionOpenHandOpenHandTechniqueTitle=Técnica de mano abierta
Feature/&FeatureSetTraditionSurvivalDefensiveStanceDescription=Comenzando en el 3er nivel, obtienes una bonificación de +2 a la CA mientras no llevas armadura y no estás incapacitado. Cuando usas Defensa paciente, obtienes ventaja en tus tiradas de ataque hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Feature/&FeatureSetTraditionSurvivalDefensiveStanceTitle=Posición defensiva
Feature/&FeatureSetTraditionSurvivalUnbreakableBodyDescription=Comenzando en el nivel 6, cada vez que recibes daño de cualquier fuente, recuperas una cantidad de puntos de golpe igual a tu bonificación de competencia al comienzo de tu siguiente turno. Cada vez que usas Defensa del paciente, también obtienes resistencia a todos los tipos de daño hasta el comienzo de tu próximo turno.
Feature/&FeatureSetTraditionSurvivalUnbreakableBodyTitle=Cuerpo irrompible
Feature/&FeatureSetWindUnfetteredDescription=Al alcanzar el nivel 14, estás constantemente bajo el efecto de la libertad de movimiento y obtienes +1 movimiento de celda y una bonificación de +3 a la iniciativa.
Feature/&FeatureSetWindUnfetteredTitle=Sin restricciones
Feature/&FeralInstinctDescription=Tus instintos están tan afinados que tienes ventaja en las tiradas de iniciativa. Además, si te sorprenden al comienzo del combate y no estás incapacitado, puedes actuar normalmente en tu primer turno, pero solo si entras en furia antes de hacer cualquier otra cosa en ese turno.
Feature/&FeralInstinctTitle=Instinto salvaje
Feature/&FighterActionSurgeDescription=Recuperar una acción principal inmediatamente. Toma un descanso corto o largo para recuperar este poder.
Feature/&FighterActionSurgeTitle=Oleada de acción
Feature/&FighterArmorProficiencyTitle=Competencias de armadura de luchador
Feature/&FighterExtraAttackDescription=Puedes atacar una vez más, por turno de combate, cuando usas las acciones de ataque o empujón.
Feature/&FighterExtraAttackTitle=Ataque adicional
Feature/&FighterFightingStyleDescription=Elige un estilo de lucha como especialidad.
Feature/&FighterFightingStyleTitle=Estilo de lucha
Feature/&FighterMartialArchetypesDescription=Selecciona un arquetipo marcial.
Feature/&FighterMartialArchetypesTitle=Arquetipos marciales
Feature/&FighterSecondWindDescription=Recupera (1d10 + nivel) HP como acción adicional.
Feature/&FighterSecondWindTitle=Segundo aire
Feature/&FighterSkillPointsTitle=Habilidades de luchador
Feature/&FighterWeaponProficiencyTitle=Competencias con armas de combate
Feature/&FightingStyleGreatWeaponRerollDescription={0} usa el estilo de lucha de Grandes Armas para volver a tirar un dado de daño de {1} de {2} a {3}.
Feature/&Fire_Osprey_Blast_Description=El Fire Osprey emite una ráfaga de fuego que daña todas las celdas circundantes.
Feature/&Fire_Osprey_Blast_Title=Explosión
Feature/&FluteOfRespiteSootheActionDescription=Cura a un aliado por 3d4. También obtienen 2d4 + tu modificador de carisma como puntos de golpe temporales.
Feature/&FluteOfRespiteSootheTitle=Notas Calmantes
Feature/&ForbiddenArmorFormat=No puedes usar ninguna armadura hecha de: {0}
Feature/&GenericCastSpellDescription=Puede lanzar hechizos de la lista {0}
Feature/&GenericCastSpellTitle=Lanzamiento de hechizos
Feature/&GlabrezuBreathCold_Description=Exhala una niebla increíblemente fría en un cono grande, que inflige daño por frío y puede congelar a los objetivos afectados.
Feature/&GlabrezuGeneralShadowEscape_Description=White Death puede teletransportarse a voluntad, usando el poder de Sorak de "Shadow Escape".
Feature/&GlabrezuGeneralShadowEscape_Title=Escape de la sombra
Feature/&GnomeCunningDescription=Tienes ventaja en todas las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma contra la magia.
Feature/&GnomeCunningTitle=Astucia de gnomo
Feature/&GnomeRockArtificersLoreDescription=Siempre que hagas una prueba de Inteligencia (Historial), puedes añadir el doble de tu bonificación por competencia, en lugar de cualquier bonificación por competencia que apliques normalmente.
Feature/&GnomeRockArtificersLoreTitle=Saber del artífice
Feature/&GnomeRockTinkerDescription=Tienes competencia con herramientas de artesano (herramientas de herrero). Con estas herramientas, dedicas una cuarta parte del tiempo normal a fabricar un objeto básico, y tu bonificación de competencia se duplica cuando haces la tirada para determinar si tu elaboración progresa.
Feature/&GnomeRockTinkerTitle=Gitano
Feature/&GnomeShadowStealthyDescription=Tienes competencia en sigilo.
Feature/&GnomeShadowStealthyTitle=Cauteloso
Feature/&GreenMageLeafScalesDescription=Cuando un atacante que puedes ver te daña con un ataque a distancia o un hechizo, puedes usar tu reacción para reducir a la mitad el daño del ataque contra ti. La reducción de daño de Leaf Scales no se acumula con el daño reducido a la mitad de un tiro de salvación exitoso.
Feature/&GreenMageLeafScalesTitle=Escamas de hoja
Feature/&HalfElfAbilityScoreIncreaseDescription=Carisma +2, aumenta otras 2 puntuaciones en 1 punto cada una.
Feature/&HalfElfLanguagesDescription=Común, élfico y un idioma de su elección
Feature/&HalfElfLanguagesTitle=Idiomas
Feature/&HalfOrcAbilityScoreIncreaseDescription=Fuerza +2, Constitución +1
Feature/&HalflingBraveDescription=Ventaja en tiradas de salvación contra estar asustado
Feature/&HalflingBraveTitle=Corajudo
Feature/&HalflingIslandLanguagesDescription=Común, Halfling y un idioma de su elección
Feature/&HalflingIslandLanguagesTitle=Idiomas
Feature/&HalflingLuckyDescription=Cuando obtienes un 1 en una tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación, vuelve a tirar y usa la nueva tirada.
Feature/&HalflingLuckyRerollDescription={0} es un Halfling afortunado y vuelve a tirar una terrible tirada de {1} de {2} a {3}.
Feature/&HalflingLuckyTitle=Afortunado
Feature/&HalflingMarshHidingTitle=Mediano del pantano escondido
Feature/&HalflingMarshLanguagesDescription=Común, Mediano
Feature/&HalflingMarshLanguagesTitle=Idiomas
Feature/&HalflingMarshTerrainDescription=Eres experto en viajar por terrenos pantanosos.
Feature/&HalflingMarshTerrainTitle=Pantano nativo
Feature/&HalflingNimblenessDescription=Puedes moverte por el espacio de cualquier criatura que sea de un tamaño mayor que tú.
Feature/&HalflingNimblenessTitle=Agilidad mediana
Feature/&HalflingRopedancingDescription=Ventaja en las pruebas de Destreza (Acrobacias)
Feature/&HalflingRopedancingTitle=Baile de cuerda
Feature/&HealBackFormat=Todo el daño recibido "{0}" en realidad cura a la criatura.
Feature/&HealBackUpToFormat=Todo el daño recibido "{0}" en realidad cura a la criatura hasta {1} puntos de vida.
Feature/&HealingModifierNotHitPointGainDescription=No se pueden ganar puntos de vida
Feature/&HeartOfDescriptionTitle=Arrok se ha vuelto uno con el volcán. Estar a su lado inflige daño de fuego.
Feature/&HeartOfFireTitle=Corazón de fuego
Feature/&HeartOfWinterDescription=Inflige daño de frío a los enemigos cercanos.
Feature/&HeavyArmorImmunityFormat=No se ve afectado por penalizaciones por armadura pesada.
Feature/&HighElfLanguagesDescription=Común, élfico y un idioma de su elección
Feature/&HighElfLanguagesTitle=Idiomas
Feature/&HumanAbilityScoreChoiceDescription=Aumentas todas tus puntuaciones de habilidad en 1 punto, o aumentas 2 puntuaciones en 1 punto cada una y obtienes una habilidad y una proeza adicionales.
Feature/&HumanAbilityScoreChoiceTitle=Opción de aumento de puntuación de habilidad
Feature/&HumanLanguagesDescription=Común y un idioma de su elección.
Feature/&HumanLanguagesTitle=Idiomas
Feature/&HunterEscapeTheHordeDescription=Los ataques de oportunidad contra ti se hacen con desventaja.
Feature/&HunterMultiattackDefenseDescription=Cuando una criatura te golpea con un ataque, obtienes una bonificación de +4 a la CA contra todos los ataques posteriores realizados por esa criatura durante el resto del turno.
Feature/&HunterMultiattackDefenseTitle=Defensa multiataque
Feature/&HunterSteelWillDescription=Ventaja en tiradas de salvación contra estar asustado
Feature/&HunterSteelWillTitle=Voluntad de acero
Feature/&ImmuneSpellsPluralFormat=Inmune a hechizos: {0}
Feature/&ImmuneSpellsSingleFormat=Inmune al hechizo {0}
Feature/&IndomitableResistanceAddDescription=Puedes usar la resistencia Indomable una vez más entre descansos prolongados.
Feature/&IndomitableResistanceAddTitle=Indomable (avanzado)
Feature/&IndomitableResistanceDescription=Puedes repetir una tirada de salvación que falles. Si lo hace, debe usar la nueva tirada y no puede volver a usar esta función hasta que termine un descanso prolongado.
Feature/&IndomitableResistanceTitle=Indomable
Feature/&KeenHearingSmell_Description=Esta criatura tiene ventaja en las pruebas de percepción basadas en el oído y el olfato.
Feature/&KeenHearingSmell_Title=Oído y olfato agudos
Feature/&KeenSight_Description=Esta criatura tiene ventaja en las pruebas de percepción basadas en la vista.
Feature/&KeenSight_Title=Vista aguda
Feature/&KeenSmell_Description=Esta criatura tiene ventaja en las pruebas de percepción basadas en el olfato.
Feature/&KeenSmell_Title=Olor agudo
Feature/&LaetharParalyzingGaze_Description=La mirada del emperador paraliza al débil.
Feature/&LaetharParalyzingGaze_Title=Mirada paralizante
Feature/&LaetharShadowEscape_Description=Laethar puede convertirse en niebla y teletransportarse casi a voluntad.
Feature/&LaetharShadowEscape_Title=Movimiento fantasmal
Feature/&LanguageProficiencyDescription=Conoces el idioma druídico.
Feature/&LanguageProficiencyTitle=Druida
Feature/&LawkeeperFeatureDescription=Obtiene un acceso más fácil a la información y a las personas en puestos oficiales.
Feature/&LawkeeperFeatureTitle=Escudo del Principado
Feature/&LawkeeperSkillsDescription=Competente con la percepción y la intimidación
Feature/&LawkeeperSkillsMartialDescription=Competente con las armas marciales.
Feature/&LawkeeperSkillsMartialTitle=Ejecutor
Feature/&LawkeeperSkillsTitle=Detective
Feature/&ListSeparatorFinalOrTitle=Or
Feature/&ListSeparatorFinalTitle=And
Feature/&ListSeparatorTitle=, 
Feature/&LoreMasterArcaneLoreDescription=Puedes agregar tu Bonificación de competencia a la cantidad de hechizos que puedes memorizar. También aprendes dos trucos adicionales de la lista del Mago.
Feature/&LoreMasterArcaneLoreTitle=Saber arcano
Feature/&LowlifeFeatureDescription=Puedes escuchar sobre misiones secundarias que involucran actividad criminal.
Feature/&LowlifeFeatureTitle=Red Subterránea
Feature/&LowlifeSkillsDescription=Competente con el sigilo, el juego de manos y el engaño.
Feature/&LowlifeSkillsTitle=Ratero
Feature/&LowlifeSkillsToolsDescription=Competente con las herramientas de los ladrones.
Feature/&LowlifeSkillsToolsTitle=Robo
Feature/&MagicAffinityBattleMagicDescription=Puede lanzar hechizos con un componente somático sin una mano libre, siempre que se empuñe un arma o un escudo.
Feature/&MagicAffinityBattleMagicTitle=Magia de batalla
Feature/&MagicAffinityCollegeLorePeerlessSkillDescription=Ahora puedes lanzar Inspiración de bardo sobre ti mismo.
Feature/&MagicAffinityCollegeLorePeerlessSkillTitle=Habilidad sin igual
Feature/&MagicAffinityConditionRagingDescription=No puede lanzar hechizos ni concentrarse en hechizos.
Feature/&MagicAffinityPatronExpandedSpellsDescription=Puedes seleccionar de esta lista de hechizos adicionales cuando aprendes un nuevo hechizo: {0}
Feature/&MagicAffinityPatronExpandedSpellsTitle=Hechizos ampliados
Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicDescription=Inmediatamente después de lanzar un conjuro de hechicero de nivel 1 a 5, tira 1d20. Si sacas un 20, tu espacio de hechizo no se gasta.
Feature/&MagicAffinitySorcererChildRiftMagicTitle=Magia de grieta
Feature/&MagicAffinitySorcererManaPainterManaBalanceDescription=En el nivel 14, cada vez que usas un punto de hechicería, recuperas 5 HP por cada punto de hechicería que gastas.
Feature/&MagicAffinitySorcererManaPainterManaBalanceTitle=Equilibrio de maná
Feature/&MagicAffinityTraditionLoreMasterSpellAcademicDescription=Aprendes un hechizo adicional cada vez que subes de nivel.
Feature/&MagicAffinityTraditionLoreMasterSpellAcademicTitle=Hechizo académico
Feature/&MagicAffinityUseMagicalItemDescription=En el nivel 13, has aprendido lo suficiente sobre el funcionamiento de la magia para que puedas improvisar el uso de elementos incluso cuando no están destinados a ti. Ignoras todos los requisitos de clase, ascendencia y nivel sobre el uso de objetos mágicos.
Feature/&MagicAffinityUseMagicalItemTitle=Usar dispositivo mágico
Feature/&MagicWeapon2Description=Ataque mágico, +2 a las tiradas de ataque y daño
Feature/&MagicWeapon3Description=Ataque mágico, +3 a las tiradas de ataque y daño
Feature/&MagicWeaponDescription=Ataque mágico, +1 a las tiradas de ataque y daño
Feature/&MantleOfSpellResistance_Function_Description=Ventaja en tiradas de salvación contra hechizos
Feature/&MarksmanExtraAttackDescription=En el nivel 15, puedes atacar tres veces siempre que realices la acción de Atacar en tu turno.
Feature/&MarksmanExtraAttackTitle=Ataque adicional (2)
Feature/&MarksmanRecyclerDescription=Puedes fabricar flechas cada vez que tomes un descanso corto o prolongado.
Feature/&MarksmanRecyclerTitle=Reciclador
Feature/&MarksmanStepbackDescription=Cuando estás dentro del alcance cuerpo a cuerpo de una criatura enemiga, puedes usar tu acción adicional para mover una celda sin provocar ataques de oportunidad y obtener ventaja en tu próximo ataque con un arma a distancia este turno.
Feature/&MarksmanStepbackTitle=Paso atrás
Feature/&MartialChampionImprovedCriticalDescription=Tus ataques con armas obtienen un golpe crítico con una tirada de 19 o 20.
Feature/&MartialChampionImprovedCriticalTitle=Crítico mejorado
Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalDescription=A partir del nivel 15, tus ataques con armas obtienen un impacto crítico con una tirada de 18 a 20.
Feature/&MartialChampionSuperiorCriticalTitle=Crítico Superior
Feature/&MartialCommanderBonusProficienciesDescription=Obtienes competencia en las habilidades Intimidación y Perspicacia.
Feature/&MartialCommanderBonusProficienciesTitle=Competencias adicionales
Feature/&MartialCommanderCoordinatedDefenseDescription=Cuando usas la acción de ataque, puedes renunciar a uno de tus ataques para otorgar a un aliado dentro de 3 casillas de ti (incluyéndote a ti mismo) Esquivar hasta el comienzo de tu próximo turno.
Feature/&MartialCommanderCoordinatedDefenseTitle=Defensa coordinada
Feature/&MartialCommanderInvigoratingShoutDescription=El alcance de Rousing Shout aumenta de 3 a 6 celdas. Los aliados afectados por Grito entusiasta ahora también obtienen puntos de golpe temporales iguales a tu nivel durante 1 minuto.
Feature/&MartialCommanderInvigoratingShoutTitle=Grito vivificante
Feature/&MartialCommanderLeadByExampleDescription=Una vez por turno, después de golpear a un enemigo, le dejas una marca hasta el comienzo de tu próximo turno. Cada vez que un aliado (incluyéndote a ti) realiza un ataque con éxito contra el enemigo marcado, recibe 1d4 de daño adicional (del mismo tipo de daño que el daño recibido originalmente).
Feature/&MartialCommanderLeadByExampleTitle=Predicar con el ejemplo
Feature/&MartialCommanderRousingShoutDescription=Puedes usar una acción de bonificación para dar a todos los aliados dentro de las 3 celdas de ti (incluido tú mismo) ventaja en su próximo ataque hasta el comienzo de tu próximo turno. Puedes usar este poder una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia, luego debes tomar un breve descanso para recuperarlo.
Feature/&MartialCommanderRousingShoutTitle=Grito entusiasta
Feature/&MartialMountainerShieldBashDescription=Ventaja en los intentos de empujón al usar un escudo.
Feature/&MartialMountainerShieldBashTitle=Deslizamiento de escudo
Feature/&MartialMountainerTunnelFighterDescription=Mientras usas un escudo, gana +2 CA cuando tienes una pared en uno de tus cuatro lados (sin diagonales).
Feature/&MartialMountainerTunnelFighterTitle=Luchador de túneles
Feature/&MartialSpellBladeMagicWeaponDescription=Tus ataques con armas cuentan como mágicos contra criaturas resistentes o inmunes a ataques no mágicos.
Feature/&MartialSpellBladeMagicWeaponTitle=Arma Mágica
Feature/&MartialSpellbladeSpellcastingDescription=Lanza hechizos de mago y cantrips de las escuelas de conjuración, evocación, transmutación y encantamiento.
Feature/&MartialSpellbladeSpellcastingTitle=Lanzamiento de hechizos
Feature/&MetamagicOptionEmpoweredSpellRerollDescription={0} usa Hechizo potenciado para volver a tirar un dado de daño de {1} de {2} a {3}.
Feature/&MindControlledByCasterDescription=Esta criatura ha sido conjurada por un lanzador de hechizos.
Feature/&MinimalBaseSpeedFormat=Velocidad mínima: {0}
Feature/&MinimalBaseSpeedFormatSingle=Velocidad mínima: {0} ({1})
Feature/&MonkArmorProficiencyTitle=Competencias de armadura de monje
Feature/&MonkEvasionDescription=En el nivel 7, tu agilidad instintiva te permite esquivar ciertos efectos de área, como el aliento relámpago de un dragón azul o un hechizo de bola de fuego. Cuando estás sujeto a un efecto que te permite hacer una tirada de salvación de destreza para recibir solo la mitad del daño, en cambio no recibes daño si tienes éxito en la tirada de salvación, y solo la mitad del daño si fallas.
Feature/&MonkEvasionTitle=Evasión
Feature/&MonkKiEmpoweredStrikesDescription=A partir del nivel 6, tus golpes sin armas cuentan como mágicos a efectos de superar la resistencia y la inmunidad a los ataques y daños no mágicos.
Feature/&MonkKiEmpoweredStrikesTitle=Golpes potenciados por Ki
Feature/&MonkMonasticTraditionsTitle=Tradiciones Monásticas
Feature/&MonkOtherworldlyPatronsDescription=Determina la tradición que ha elegido.
Feature/&MonkSkillPointsTitle=Habilidades de monje
Feature/&MonkStunningStrikeDescription=A partir del quinto nivel, puedes interferir con el flujo de Ki en el cuerpo de un oponente. Cuando golpeas a otra criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, puedes gastar 1 punto de Ki para intentar un golpe aturdidor. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de constitución o quedará aturdido hasta el final de tu próximo turno.
Feature/&MonkStunningStrikeShortTitle=Golpe aturdidor
Feature/&MonkStunningStrikeTitle=Golpe aturdidor
Feature/&MonkStunningStrikeToggleDescription=Activa/desactiva Stunning Strike para el próximo ataque. El golpe aturdidor no se activará en criaturas aturdidas, y un Golpe aturdidor exitoso desactivará esta opción.
Feature/&MonkStunningStrikeToggleTitle=Golpe aturdidor
Feature/&MonkToolsTitle=Monje herramientas
Feature/&MonkUnarmoredDefenseDescription=Cuando no llevas armadura, tu clase de armadura es igual a 10 + tu modificador de destreza + tu modificador de sabiduría. No puedes usar un escudo para obtener este beneficio.
Feature/&MonkUnarmoredMovementImprovedDescription=A partir del noveno nivel, la escalada se convierte en una segunda naturaleza para ti. Escalar ya no te cuesta movimiento extra.
Feature/&MonkUnarmoredMovementImprovedTitle=Movimiento sin armadura - Mejorado
Feature/&MonkWeaponProficiencyTitle=Competencias con armas de monje
Feature/&MonsterPower_GhastStench_ConditionImmunity_Description=Inmune a Ghast Stench durante 24 horas.
Feature/&MonsterPower_GhastStench_ConditionImmunity_Title=Inmunidad al hedor
Feature/&MonsterPower_HezrouStench_ConditionImmunity_Title=Inmune al hedor de Hezrou durante 24 horas.
Feature/&MonsterPower_HezrouStench_Condition_Description=Desventaja en tiradas de ataque y pruebas de habilidad.
Feature/&MonsterPower_HezrouStench_Condition_Title=Envenenado por hedor
Feature/&MonsterPower_HezrouStench_Description=Cualquier criatura que empiece su turno a 2 casillas del Hezrou debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 14 o será envenenada hasta el comienzo de su siguiente turno. Con una tirada de salvación exitosa, la criatura es inmune al hedor de Hezrou durante 24 horas.
Feature/&MonsterPower_HezrouStench_Title=Hedor
Feature/&MountaineerShieldChargeDescription=Siempre que empuñes un escudo, puedes empujar a un oponente como acción adicional.
Feature/&MountaineerShieldChargeTitle=Empuje de escudo
Feature/&MoutaineerCloseQuartersDescription=Como acción adicional, puedes forzar un cambio de posiciones con un enemigo dentro del rango cuerpo a cuerpo realizando un desafío STR vs STR o DEX, al igual que para empujar. No estás abierto a ataques de oportunidad al hacerlo. Si tienes éxito, tienes ventaja para atacar a esta criatura hasta el final de tu turno.
Feature/&MoutaineerCloseQuartersTitle=Poca proximidad
Feature/&MoveBurrowDescription=Madriguera {0}
Feature/&MoveClimbDescription=Subir {0}
Feature/&MoveDescription=Velocidad de marcha base en celdas.
Feature/&MoveFlyDescription=Volar {0}
Feature/&MoveIncorporealDescription=Incorporal {0}
Feature/&MoveSwimDescription=Nadar {0}
Feature/&MoveTitle=Mover
Feature/&MoveWalkDescription={0}
Feature/&MovementAffinityCloakOfArachnidaDescription=Puede moverse a lo largo de las paredes.
Feature/&MovementAffinityHeavyArmorImmunityTitle=Entrenamiento de armadura pesada
Feature/&MovementAffinitySpiritGuardiansDescription=Al entrar en el área o comenzar su turno allí, una criatura debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, la criatura sufre 3d8 de daño (radiante si es bueno o neutral, si es malo necrótico). El daño se reduce a la mitad en una salvación exitosa.
Feature/&MundaneVulnerabilitiesDescription=Eres vulnerable a daños contundentes, cortantes y perforantes.
Feature/&MundaneVulnerabilitiesTitle=Vulnerabilidades
Feature/&MyselfFamilyRestrictionsFormat=Si la criatura es: {0}
Feature/&NoContentTitle=Ninguno
Feature/&NullifiedByFormat=A menos que el atacante tenga: {0}
Feature/&OathOfJugementAuraOfRighteousnessDescription=Constantemente emanas un aura de 2 celdas de ancho mientras no estás incapacitado. Los aliados (incluyéndote a ti) dentro de un aura agregan daño igual a tu bonificación de competencia.
Feature/&OathOfJugementAuraOfRighteousnessTitle=Aura de rectitud
Feature/&OathOfJugementPurgeCorruptionDescription=Como acción adicional, puedes usar Canalizar divinidad para eliminar una condición negativa (cegado, sordo, paralizado, envenenado) de un aliado a una distancia de hasta 6 celdas.
Feature/&OathOfJugementPurgeCorruptionShortTitle=Purgar Corrupción
Feature/&OathOfJugementPurgeCorruptionTitle=Channel Divinity: Purgar la corrupción
Feature/&OathOfJugementWeightOfJusticeDescription=Como acción adicional, puedes usar Canalizar divinidad para volcar tu determinación en tu arma. La próxima vez que golpees a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, debe hacer una tirada de salvación de carisma o quedará inmovilizada hasta por 1 minuto. El objetivo puede realizar una tirada de salvación de carisma al final de cada uno de sus turnos para acabar con el efecto.
Feature/&OathOfJugementWeightOfJusticeShortTitle=Peso de la justicia
Feature/&OathOfJugementWeightOfJusticeTitle=Channel Divinity: Peso de la justicia
Feature/&OccultistSkillsDescription=Competente con arcana y engaño.
Feature/&OccultistSkillsTitle=Cabalistic Arts
Feature/&OccultistSkillsToolsDescription=Competente con el kit de desplazamiento.
Feature/&OccultistSkillsToolsTitle=Conocimiento oculto
Feature/&PaladinArmorProficiencyTitle=Competencias de armadura de paladín
Feature/&PaladinCureDiseaseDescription=Gasta 5 puntos de tu reserva de curación para curar una enfermedad.
Feature/&PaladinCureDiseaseTitle=Curar la enfermedad
Feature/&PaladinDivineSenseDescription=Revela celestiales, demonios y muertos vivientes.
Feature/&PaladinDivineSenseTitle=Sentido divino
Feature/&PaladinDivineSmiteDescription=Cuando golpeas a una criatura con un arma cuerpo a cuerpo, puedes gastar un espacio de hechizo para infligir 2d8 de daño radiante adicional. +1d8 por nivel de espacio por encima del 1º, +1d8 al golpear a un no-muerto o un demonio.
Feature/&PaladinDivineSmiteTitle=Golpe Divino
Feature/&PaladinHealingPoolDescription=Una reserva de poder curativo: 5 puntos por nivel de paladín.
Feature/&PaladinHealingPoolTitle=Piscina curativa
Feature/&PaladinImprovedDivineSmiteDescription=Cada vez que golpeas a una criatura con un arma cuerpo a cuerpo, la criatura sufre 1d8 de daño radiante adicional, ya sea que gastes un espacio de hechizo para castigar o no.
Feature/&PaladinImprovedDivineSmiteTitle=Golpe divino mejorado
Feature/&PaladinLayonHandsDescription=Gasta puntos de tu grupo de curación para restaurar HP perdido.
Feature/&PaladinLayonHandsHyeronimusDescription=Restaura una gran cantidad de HP perdidos.
Feature/&PaladinLayonHandsTitle=Imposición de manos
Feature/&PaladinNeutralizePoisonDescription=Gasta 5 puntos de tu reserva de curación Imposición de manos para neutralizar un veneno.
Feature/&PaladinNeutralizePoisonTitle=Neutralizar veneno
Feature/&PaladinOathOfDevotionPurityOfSpiritDescription=A partir del nivel 15, siempre estás bajo los efectos de un hechizo de protección contra el mal y el bien.
Feature/&PaladinOathOfDevotionPurityOfSpiritTitle=Pureza de espíritu
Feature/&PaladinSacredOathDescription=¡Selecciona y jura el juramento sagrado que te une como paladín para siempre!
Feature/&PaladinSacredOathTitle=Juramentos Sagrados
Feature/&PaladinSkillsTitle=Habilidades de paladín
Feature/&PaladinSpellcastingTitle=Lanzamiento de hechizos de paladín
Feature/&PaladinWeaponProficiencyTitle=Competencias con armas de paladín
Feature/&PathClawDragonAncestryDescription=Eliges un tipo de dragón como tu antepasado. El tipo de daño asociado con su elección es utilizado por las funciones que obtiene más tarde.
Feature/&PathClawDragonAncestryTitle=Ascendencia dragón
Feature/&PathClawDragonScalesDescription=Mientras estás en furia, obtienes una bonificación de +1 a la CA y resistencia al tipo de daño de tu ancestro dracónico.
Feature/&PathClawDragonScalesTitle=Escamas de dragon
Feature/&PathClawDragonicWrathDescription=Puedes usar una acción adicional para respirar un cono de 3 celdas de daño elemental igual a la mitad de tu nivel (redondeado hacia arriba) en d8. Cada criatura en el área debe hacer una tirada de salvación de destreza igual a 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de constitución, recibiendo solo la mitad del daño si tiene éxito.
Feature/&PathClawDragonicWrathTitle=Ira dracónica
Feature/&PathClawDragonsBlessingDescription=Mientras estás en furia, tus ataques con armas cuerpo a cuerpo infligen 1d8 de daño elemental adicional.
Feature/&PathClawDragonsBlessingTitle=Bendición del dragón
Feature/&PatientDefenseDescription=Puedes gastar 1 punto de Ki para realizar la acción de Esquivar como acción adicional en tu turno.
Feature/&PatientDefenseTitle=Defensa del Paciente
Feature/&PerceptionAffinityDivinelyRevealedDescription=Se revela el tipo y la posición de esta criatura.
Feature/&PhilosopherFeatureDescription=Recoges plantas y elaboras pociones más rápido que cualquiera que no se haya aventurado fuera de un taller.
Feature/&PhilosopherFeatureTitle=Herbalista
Feature/&PhilosopherSkillsDescription=Experto en Medicina y Persuasión.
Feature/&PhilosopherSkillsTitle=Médico
Feature/&PhilosopherToolsDescription=Competente con el kit de herboristería.
Feature/&PhilosopherToolsTitle=Alquimista
Feature/&PointPoolCircleLandBonusCantripDescription=Aprende un truco de druida de tu elección.
Feature/&PointPoolCircleLandBonusCantripTitle=Bono de truco
Feature/&PointPoolCollegeLoreAdditionalMagicalSecretsTitle=Secretos mágicos adicionales
Feature/&PointPoolCollegeLoreBonusSkillsDescription=Cuando te unes al College of Lore en el 3er nivel, adquieres competencia con tres habilidades de tu elección.
Feature/&PointPoolCollegeLoreBonusSkillsTitle=Competencias adicionales
Feature/&PointPoolMagicalSecretsDescription=Elige dos hechizos de cualquier clase e inclúyelos en tu lista de hechizos.
Feature/&PointPoolMagicalSecretsTitle=Secretos mágicos
Feature/&PointPoolSorcererAdditionalMetamagicDescription=Aprende otra opción metamágica
Feature/&PointPoolSorcererAdditionalMetamagicTitle=Metamagia adicional
Feature/&PointPoolSorcererMetamagicDescription=Obtienes la habilidad de torcer tus hechizos para adaptarlos a tus necesidades. Obtienes dos opciones Metamagic de tu elección
Feature/&PointPoolSorcererMetamagicTitle=Metamagia
Feature/&PointPoolWarlockInvocationAdditionalDescription=Aprende una invocación sobrenatural adicional
Feature/&PointPoolWarlockInvocationAdditionalTitle=Invocación sobrenatural
Feature/&PointPoolWarlockInvocationInitialDescription=Aprende invocaciones sobrenaturales para adquirir nuevas habilidades o hechizos otorgados por tu patrón. Algunas invocaciones requieren un requisito previo para ser entrenadas.
Feature/&PointPoolWarlockInvocationInitialTitle=Invocaciones sobrenaturales
Feature/&PointPoolWarlockMysticArcanum6Title=Arcano místico (nivel 6)
Feature/&PointPoolWarlockMysticArcanum7Title=Arcano místico (nivel 7)
Feature/&PointPoolWarlockMysticArcanum8Title=Arcano Místico (Nivel 8)
Feature/&PointPoolWarlockMysticArcanum9Title=Arcano místico (nivel 9)
Feature/&PointPoolWarlockMysticArcanumDescription=Elige un hechizo del nivel especificado de la lista de hechizos de brujo como este arcano. Puedes lanzar este conjuro arcano una vez sin gastar un espacio de conjuro. Debes terminar un descanso prolongado antes de poder hacerlo de nuevo.
Feature/&PowerBardCountercharmDescription=Comienza una actuación que dura hasta el final de tu próximo turno. Durante ese tiempo, todos los aliados dentro de las 6 celdas tienen ventaja en las tiradas de salvación para evitar asustarse o encantarse.
Feature/&PowerBardCountercharmTitle=Contraencanto
Feature/&PowerBardGiveBardicInspirationDescription=Usa una acción adicional para otorgar un dado de Inspiración de bardo a una criatura, que se puede usar en 10 minutos para cambiar el resultado de un ataque, una tirada de salvación o una prueba de habilidad. El valor del dado aumenta a niveles más altos. Se puede usar un número de veces igual a tu modificador de CHA por descanso prolongado.
Feature/&PowerBardGiveBardicInspirationTitle=Inspiración bárdica
Feature/&PowerBardHeroismAtRoadsEndDescription=Cuando un aliado que puedes ver dentro de 12 celdas se reduce a 0 puntos de golpe, puedes usar tu reacción para curarlo instantáneamente por 4d12 + CHA mod HP. Puede usar esta función una vez por descanso corto o largo.
Feature/&PowerBardHeroismAtRoadsEndTitle=Al final del camino
Feature/&PowerBardHeroismBolsterMoraleDescription=Cuando un aliado usa uno de tus dados de Inspiración de bardo, tira dos veces y elige el mejor número.
Feature/&PowerBardHeroismBolsterMoraleTitle=Reforzar la moral
Feature/&PowerBardHeroismHeroicTaleDescription=Puedes usar una acción para reforzar a un aliado que puedes ver dentro de 6 celdas durante 1 minuto, que gana inmunidad contra los efectos de miedo/miedo y ventaja en todos los tiros de salvación. No puedes volver a usar esta característica hasta que termines un descanso corto o largo.
Feature/&PowerBardHeroismHeroicTaleTitle=Cuento heroico
Feature/&PowerBardHeroismThunderingVoiceDescription=Cada vez que otorgas una Inspiración de bardo a un aliado, el enemigo más cercano dentro de las 12 celdas debe realizar una tirada de salvación de SAB con éxito o recibir un daño de trueno igual a 1d8 + tu modificador de CHA y tener desventaja en su próxima tirada de ataque (la mitad del daño en la salvación).
Feature/&PowerBardHeroismThunderingVoiceTitle=Voz atronadora
Feature/&PowerBardHopeSingSongOfHopeDescription=Canta una canción de esperanza a los aliados dentro de 6 celdas, otorgándoles resistencia a todo el daño y ventaja en todos sus tiros de salvación hasta el comienzo de tu próximo turno.
Feature/&PowerBardHopeSingSongOfHopeTitle=Canción de esperanza
Feature/&PowerBardHopeStartSongOfHopeDescription=A partir de tu próximo turno, como acción, podrás cantar una canción de esperanza para ayudar a los aliados en un radio de 6 celdas, otorgándoles resistencia a todo daño y ventaja en todas sus tiradas de salvación hasta el comienzo de tu próximo turno. Si recibes daño, debes hacer una tirada de salvación CON (CD igual a la mitad del daño con un mínimo de 10) o Song of Hope terminará.
Feature/&PowerBardHopeStartSongOfHopeTitle=Comience una canción de esperanza
Feature/&PowerBardManacalonsPerfectionDescription=Una vez por descanso breve, como acción adicional, concédete a ti y a un aliado los beneficios de un dado de inspiración de bardo sin gastar uno de sus usos. Siempre rodará su valor máximo.
Feature/&PowerBardManacalonsPerfectionTitle=Perfección de Manacalon
Feature/&PowerBardTraditionAncientTraditionDescription=Lanza Mage Armor sobre ti mismo a voluntad: tu CA se convierte en 13 + modificador DEX si no tienes armadura.
Feature/&PowerBardTraditionAncientTraditionTitle=Tradición antigua
Feature/&PowerBardWordsOfHopeDescription=Cuando le das un dado de inspiración bárdica a un aliado, también lanzan un dado de canción de descanso para curar hasta la mitad de su salud máxima.
Feature/&PowerBardWordsOfHopeTitle=Palabras de esperanza
Feature/&PowerBerserkerFrenzyDescription=Puedes entrar en frenesí cuando te enfureces. Si lo haces, mientras dure tu furia puedes realizar un único ataque con arma cuerpo a cuerpo como acción adicional en cada uno de tus turnos después de este. Cuando tu furia termina, sufres un nivel de agotamiento a menos que superes una tirada de salvación de CON CD 10. La CD aumenta en 5 cada vez hasta que completes un descanso corto o largo.
Feature/&PowerBerserkerFrenzyTitle=Frenesí
Feature/&PowerBerserkerIntimidatingPresenceDescription=Asusta a una criatura hasta el final de tu próximo turno si falla una prueba de SAB contra tu CHA.
Feature/&PowerBerserkerIntimidatingPresenceTitle=Presencia intimidante
Feature/&PowerBerserkerMindlessRageDescription=No puedes ser hechizado o asustado mientras estás furioso.
Feature/&PowerBerserkerMindlessRageTitle=Rabia sin sentido
Feature/&PowerBloodFealty_Description=Un Corruptor puede drenar el poder vital de la progenie que creó.
Feature/&PowerBloodFealty_Title=Lealtad de sangre
Feature/&PowerChannelDivinitySubtitle=Canalizar la divinidad
Feature/&PowerClericDivineInterventionDescription=Intenta solicitar la ayuda de su deidad, con una probabilidad de éxito del 1% por nivel de clérigo.
Feature/&PowerClericDivineInterventionTitle=Intervención divina
Feature/&PowerCollegeLoreCuttingWordsDescription=Como acción adicional, puedes gastar un uso de Inspiración de bardo y hacer objetivo a una criatura que puedas ver en 12 casillas. Tira un dado de inspiración bárdica. Hasta el comienzo de tu próximo turno, la criatura objetivo reduce todas sus pruebas de característica y tiradas de ataque y daño según el valor del dado de Inspiración de bardo.
Feature/&PowerCollegeLoreCuttingWordsTitle=Cortar palabras
Feature/&PowerDelayedBlastFireballDetonateDescription=Una bola de fuego que detonará cuando lo ordenes o cuando pierdas la concentración.
Feature/&PowerDelayedBlastFireballDetonateTitle=Bola de fuego de explosión retardada
Feature/&PowerDragonBreath_Acid_Description=Este dragón puede respirar un devastador cono de ácido.
Feature/&PowerDragonBreath_Acid_Title=Aliento ácido
Feature/&PowerDragonBreath_Fire_Description=Este dragón puede exhalar un devastador cono de fuego.
Feature/&PowerDragonBreath_Fire_Title=Aliento de fuego
Feature/&PowerDragonBreath_Frost_Description=Este dragón puede respirar un devastador cono de escarcha.
Feature/&PowerDragonBreath_Frost_Title=Aliento de escarcha
Feature/&PowerDragonBreath_Poison_Description=Este dragón puede respirar un devastador cono de veneno.
Feature/&PowerDragonBreath_Poison_Title=Aliento de veneno
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponBlackDescription=Proyecte ácido en una línea de 1 celda de ancho y 6 celdas de largo. Las criaturas en la línea deben hacer una tirada de salvación CON para reducir a la mitad el daño del ácido. El daño es igual a 2D6 del nivel 1 al 5, 3D6 del nivel 11 al 15 y 4D6 por encima.
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponBlackTitle=Arma de aliento - Línea ácida
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponBlueDescription=Proyecte un rayo en una línea de una celda de ancho y seis celdas de largo. Las criaturas en la línea deben hacer una tirada de salvación CON para reducir a la mitad el daño del rayo. El daño es igual a 2d6 hasta el nivel 5, aumentando a 3d6 en el nivel 6, 4d6 en el nivel 11 y 5d6 en el nivel 16.
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponBlueTitle=Arma de aliento - Línea de relámpagos
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponGoldDescription=Proyecte fuego en un cono de 3 celdas de ancho. Las criaturas en el cono deben hacer una tirada de salvación DEX para reducir a la mitad el daño por fuego. El daño es igual a 2d6 hasta el nivel 5, aumentando a 3d6 en el nivel 6, 4d6 en el nivel 11 y 5d6 en el nivel 16.
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponGoldTitle=Arma de aliento - Cono de fuego
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponGreenDescription=Proyecte veneno en un cono de 3 celdas de ancho. Las criaturas en el cono deben hacer una tirada de salvación DEX para reducir a la mitad el daño del veneno. El daño es igual a 2d6 hasta el nivel 5, aumentando a 3d6 en el nivel 6, 4d6 en el nivel 11 y 5d6 en el nivel 16.
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponGreenTitle=Arma de aliento - Cono de veneno
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponSilverDescription=Proyecte hielo en un cono de 3 celdas de ancho. Las criaturas en el cono deben hacer una tirada de salvación DEX para reducir a la mitad el daño por frío. El daño es igual a 2d6 hasta el nivel 5, aumentando a 3d6 en el nivel 6, 4d6 en el nivel 11 y 5d6 en el nivel 16.
Feature/&PowerDragonbornBreathWeaponSilverTitle=Arma de aliento - Cono frío
Feature/&PowerDruidCircleBalanceBalanceOfPowerDescription=Cuando alcanzas el nivel 14, puedes usar tu acción de bonificación para otorgar a todos los aliados dentro de 12 celdas ventaja en las tiradas de ataque hasta el comienzo de tu próximo turno. Tú y tus aliados que estén bajo el efecto de Balance of Power pueden ser atacados con ventaja por todos los enemigos hasta el comienzo de tu próximo turno.\nPuedes usar Balance of Power una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia por descanso prolongado. .
Feature/&PowerDruidCircleBalanceBalanceOfPowerTitle=Balance de poder
Feature/&PowerDruidCircleLandNaturesSanctuaryDescription=Cuando alcanzas el nivel 14, cada vez que infliges daño a un enemigo con un hechizo de nivel 1 o superior, debe hacer una tirada de salvación de STR o quedar inmovilizado hasta el comienzo de tu próximo turno. Después de ser afectados una vez, se vuelven inmunes a este efecto.
Feature/&PowerDruidCircleLandNaturesSanctuaryTitle=Santuario de la Naturaleza
Feature/&PowerDruidWildShapeDescription=Puedes usar tu acción para asumir mágicamente la forma de una bestia definida por tu nivel de druida. Los niveles más altos permiten formas más fuertes o formas de movimiento. Puede utilizar esta función dos veces. Recuperas usos expandidos cuando terminas un descanso corto o largo.
Feature/&PowerDruidWildShapeTitle=Forma salvaje
Feature/&PowerFiendishResilienceAcidTitle=Resiliencia diabólica (ácido)
Feature/&PowerFiendishResilienceBludgeoningTitle=Resiliencia diabólica (contundente)
Feature/&PowerFiendishResilienceColdTitle=Resiliencia diabólica (frío)
Feature/&PowerFiendishResilienceDescription=Gana resistencia a este tipo de daño, a excepción de las armas mágicas o de plata.
Feature/&PowerFiendishResilienceFireTitle=Resiliencia Diabólica (Fuego)
Feature/&PowerFiendishResilienceForceTitle=Resiliencia diabólica (Fuerza)
Feature/&PowerFiendishResilienceLightningTitle=Resiliencia diabólica (relámpago)
Feature/&PowerFiendishResilienceNecroticTitle=Resiliencia diabólica (necrótico)
Feature/&PowerFiendishResiliencePiercingTitle=Resiliencia diabólica (perforación)
Feature/&PowerFiendishResiliencePoisonTitle=Resiliencia diabólica (veneno)
Feature/&PowerFiendishResiliencePsychicTitle=Resiliencia diabólica (psíquica)
Feature/&PowerFiendishResilienceRadiantTitle=Resiliencia diabólica (radiante)
Feature/&PowerFiendishResilienceSlashingTitle=Resiliencia diabólica (Corte)
Feature/&PowerFiendishResilienceThunderTitle=Resiliencia diabólica (Trueno)
Feature/&PowerFlurryOfBlowsFreedomDescription=Cuando usas Ráfaga de golpes, tu velocidad inigualable te da un golpe adicional para un total de 3.
Feature/&PowerFlurryOfBlowsFreedomTitle=Huelgas interminables
Feature/&PowerFunctionApplyGreaseArmorDescription=Aplica esta grasa en tu piel.
Feature/&PowerFunctionApplyGreaseSelfTitle=Aplique grasa a su piel
Feature/&PowerFunctionApplyGreaseTitle=Aplicar grasa a un arma
Feature/&PowerFunctionApplyGreaseWeaponDescription=Aplique esta grasa a un arma.
Feature/&PowerFunctionApplyOilOfSharpnessDescription=Aplique este aceite a un arma objetivo.
Feature/&PowerFunctionApplyPoisonDescription=Aplica este veneno a un arma objetivo.
Feature/&PowerFunctionApplyPoisonTitle=Aplicar
Feature/&PowerFunctionDustDisappearanceDescription=Lanza el polvo al aire para volver invisibles a todas las criaturas dentro de 2 celdas durante unos minutos.
Feature/&PowerFunctionDustDisappearanceTitle=Tirar
Feature/&PowerFunctionManualStudyTitle=Estudiar
Feature/&PowerGlabrezuGeneralBreath_Description=El Rey Veneno puede respirar un devastador cono de veneno.
Feature/&PowerHolyAuraRetaliationDescription=Los demonios y muertos vivientes que te atacan cuerpo a cuerpo deben superar una tirada de salvación de Constitución o quedar cegados durante 1 minuto.
Feature/&PowerHolyAuraRetaliationTitle=Represalia del aura sagrada
Feature/&PowerHornOfBlastingDescription=Emite una explosión atronadora en un cono de 6 celdas. Todas las criaturas en el cono recibirán daño y pueden quedar sordas.
Feature/&PowerHornOfBlastingTitle=Tocar el claxon
Feature/&PowerIceGolem_Breath_Description=El Golem de Hielo puede respirar un cono de frío de poder devastador.
Feature/&PowerIceGolem_Breath_Title=Aliento helado
Feature/&PowerIronGolem_Poison_Breath_Description=El golem de hierro exhala un cono de veneno de 3 celdas de ancho.
Feature/&PowerKnightParryDescription=La criatura suma 2 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que la golpee.
Feature/&PowerKnightParryTitle=Parar
Feature/&PowerMagebaneSpellCrusherDescription=Cuando estás en furia, puedes disipar un efecto mágico en una criatura u objeto como acción adicional, como si estuvieras lanzando Disipar magia con Constitución como habilidad de lanzamiento de hechizos. Puedes usar esta función un número de veces igual a tu bonificación de competencia por descanso prolongado.
Feature/&PowerMagebaneSpellCrusherTitle=Triturador de hechizos
Feature/&PowerMagebaneWarCryDescription=Mientras está furioso, un Magebane que recibe daño de hechizos u otros ataques mágicos puede usar su reacción para desatar un poderoso grito de guerra, causando daño psíquico, igual a 1d6 + modificador CON, a todos los enemigos dentro de 6 celdas.
Feature/&PowerMagebaneWarCryTitle=Grito de guerra
Feature/&PowerMarilithParryDescription=La criatura suma 5 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que la golpee.
Feature/&PowerMarilithParryTitle=Parar
Feature/&PowerMartialSpellbladeArcaneEscapeDescription=Cada vez que lanzas un hechizo, obtienes el beneficio de la acción de Esquivar hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Feature/&PowerMartialSpellbladeArcaneEscapeTitle=Escape Arcano
Feature/&PowerMelekTeleport_Description=Meleks puede teletransportarse hasta 12 celdas a voluntad.
Feature/&PowerMelekTeleport_Title=Teletransportarse
Feature/&PowerMummyDreadfulGlareDescription=La víctima debe realizar con éxito una salvación CON CD 11 o quedará asustada hasta el final del próximo turno de la momia. Si la salvación falla por 5 puntos o más, la víctima también queda paralizada. Una salvación exitosa hace que el objetivo sea inmune a todas las espantosas miradas de momia durante 24 horas.
Feature/&PowerMummyDreadfulGlareTitle=Resplandor espantoso
Feature/&PowerMummyLordDreadfulGlareDescription=La víctima debe realizar con éxito una salvación CON CD 11 o quedará asustada hasta el final del siguiente turno del señor de las momias. Si la salvación falla por 5 puntos o más, la víctima también queda paralizada. Una salvación exitosa hace que el objetivo sea inmune a todas las espantosas miradas de momia durante 24 horas.
Feature/&PowerOathOfDevotionAuraDevotionDescription=Las criaturas amistosas en el aura no pueden ser hechizadas mientras estás consciente.
Feature/&PowerOathOfDevotionAuraDevotionTitle=Aura de devoción
Feature/&PowerOathOfDevotionSacredWeaponDescription=Canaliza la Divinidad para bendecir un arma. Durante 1 minuto, suma tu modificador de Carisma para acertar con esa arma (mínimo +1). El arma también emite luz brillante sobre 4 celdas y luz tenue sobre 4 celdas más, y sus ataques cuentan como mágicos.
Feature/&PowerOathOfDevotionSacredWeaponShortTitle=Arma sagrada
Feature/&PowerOathOfDevotionSacredWeaponTitle=Canalizar Divinidad: Arma Sagrada
Feature/&PowerOathOfDevotionTurnUnholyDescription=Canaliza a la Divinidad para forzar a los demonios y muertos vivientes dentro de 6 celdas que pueden verte a huir a menos que tengan éxito en una tirada de salvación de Sabiduría.
Feature/&PowerOathOfDevotionTurnUnholyShortTitle=Convierte lo profano
Feature/&PowerOathOfDevotionTurnUnholyTitle=Canalizar la divinidad: convertir lo profano
Feature/&PowerOathOfJugementRetributionDescription=A partir del nivel 15, cada vez que un enemigo dentro de 6 celdas te haga daño, puedes usar tu reacción para castigarlo. Deben hacer una tirada de salvación de Sabiduría contra tu habilidad de lanzamiento de conjuros, recibiendo 2d8 + mod de CHA de daño psíquico, o la mitad si tiene éxito.
Feature/&PowerOathOfJugementRetributionTitle=Venganza
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryPresenceDescription=Canaliza Divinidad para cegar a los oponentes en un radio de 12 celdas que fallan una salvación de Destreza. Las criaturas con visión en la oscuridad o mejor vista en la oscuridad tienen desventaja. La ceguera dura 1d4 turnos.
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryPresenceShortTitle=Presencia Ardiente
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryPresenceTitle=Canalizar Divinidad: Presencia Ardiente
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryWrathDescription=Canaliza Divinity para seleccionar una criatura dentro de 12 celdas, lo que inflige (2d6 + nivel de paladín) daño de fuego y prende fuego al objetivo. Puede hacer una prueba de Destreza CD 10 para apagar el fuego, o sufrir 1d6 más de daño por fuego por turno durante un minuto.
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryWrathShortTitle=Ira ardiente
Feature/&PowerOathOfMotherlandFieryWrathTitle=Canalizar Divinidad: Ira Ardiente
Feature/&PowerOathOfMotherlandVolcanicAuraDescription=Las criaturas aliadas en el aura ganan resistencia al fuego y +1 a la CA.
Feature/&PowerOathOfMotherlandVolcanicAuraTitle=Aura volcánica
Feature/&PowerOathOfTirmarAuraTruthDescription=Las criaturas amistosas en el aura obtienen una visión en la oscuridad superior y una percepción de +2.
Feature/&PowerOathOfTirmarAuraTruthTitle=Aura de verdad
Feature/&PowerOathOfTirmarGoldenSpeechDescription=Canaliza Divinidad para obtener ventaja en las pruebas de Persuasión e Intimidación durante una hora.
Feature/&PowerOathOfTirmarGoldenSpeechShortTitle=Discurso de oro
Feature/&PowerOathOfTirmarGoldenSpeechTitle=Canal Divinidad: Discurso Dorado
Feature/&PowerOathOfTirmarSmiteTheHiddenDescription=Canaliza Divinidad para infligir 1d6 de daño radiante adicional en ataques que golpean a los oponentes con cambio de forma natural o visión en la oscuridad (2d6 si ambos). El efecto dura 1 minuto.
Feature/&PowerOathOfTirmarSmiteTheHiddenShortTitle=Azote de lo Oculto
Feature/&PowerOathOfTirmarSmiteTheHiddenTitle=Channel Divinity: Plaga de lo Oculto
Feature/&PowerOathOfTirmarSoraksBaneDescription=A partir del nivel 15, cuando usas un ataque cuerpo a cuerpo para golpear a un oponente que tiene visión en la oscuridad natural o cambio de forma natural, puedes usar tu acción de bonificación para realizar un ataque cuerpo a cuerpo adicional, agregando tu bonificación de Carisma al daño infligido.
Feature/&PowerOathOfTirmarSoraksBaneTitle=La pesadilla de Sorak
Feature/&PowerPactChainImpDescription=Ata un diablillo a tu brujo, otorgándole visión en la oscuridad y resistencia al daño por fuego y veneno.
Feature/&PowerPactChainImpTitle=Enlazar diablillo
Feature/&PowerPactChainPseudodragonDescription=Ata un pseudodragón a tu brujo, otorgándole ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Feature/&PowerPactChainPseudodragonTitle=Vincular pseudodragón
Feature/&PowerPactChainQuasitDescription=Ata un Quasit a tu brujo, otorgándole resistencia contra golpes, perforaciones y cortes de ataques no mágicos.
Feature/&PowerPactChainQuasitTitle=Encuadernación cuádruple
Feature/&PowerPactChainSpriteDescription=Vincula un Sprite a tu brujo, otorgando +2 celdas de velocidad de movimiento e inmunidad a los ataques de oportunidad.
Feature/&PowerPactChainSpriteTitle=Enlazar Sprite
Feature/&PowerPaladinCleansingTouchDescription=A partir del nivel 14, puedes usar tu acción para finalizar un hechizo sobre ti mismo o sobre una criatura voluntaria que toques. Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu modificador de Carisma (un mínimo de una vez). Recuperas los usos gastados cuando finalizas un descanso prolongado.
Feature/&PowerPaladinCleansingTouchTitle=Toque Limpiador
Feature/&PowerPatronFiendDarkOnesBlessingDescription=Comenzando en el nivel 1, cuando reduce una criatura hostil a 0 puntos de golpe, gana puntos de golpe temporales iguales a su modificador de Carisma + su nivel de brujo (mínimo de 1).
Feature/&PowerPatronFiendDarkOnesBlessingTitle=Bendición del oscuro
Feature/&PowerPatronFiendDarkOnesOwnLuckDescription=Puedes usar una acción para provocar un diabólico golpe de suerte. Durante el minuto siguiente, tiras 1d10 adicional en todas tus pruebas de característica y tiradas de salvación. Una vez que usas esta función, no puedes volver a usarla hasta que termines un descanso prolongado.
Feature/&PowerPatronFiendDarkOnesOwnLuckTitle=La propia suerte del oscuro
Feature/&PowerPatronFiendHurlThroughHellDescription=Cuando golpeas a una criatura con un ataque, puedes desterrarla a los planos inferiores hasta el final de tu próximo turno. La criatura sufre 10d10 de daño psíquico al regresar de esta horrible experiencia.\nPuedes usar Hurl Through Hell una vez por descanso prolongado.
Feature/&PowerPatronFiendHurlThroughHellTitle=Lanzar a través del infierno
Feature/&PowerPatronHiveMagicCounterDescription=A partir del nivel 6, puedes lanzar Contrahechizo una vez por breve descanso como característica. Esto no usa uno de tus espacios de lanzamiento de hechizos, y agregas tu bonificación de competencia cuando contrarrestas hechizos de nivel 4 y superiores.
Feature/&PowerPatronHiveMagicCounterTitle=Contador mágico
Feature/&PowerPatronHiveReactiveCarapaceDescription=Comenzando en el nivel 10, cada vez que recibes daño de un hechizo o efecto mágico, puedes usar tu reacción para obtener inmediatamente una cantidad de puntos de golpe temporales igual a 1d8 + modificador de CHA. Estos puntos de golpe temporales duran hasta el comienzo de tu próximo turno.
Feature/&PowerPatronHiveReactiveCarapaceTitle=Caparazón reactivo
Feature/&PowerPatronTimekeeperAccelerateDescription=A partir del nivel 10, en tu turno, puedes usar una acción adicional para acelerar brevemente a un aliado dentro de 6 celdas. Obtienen el efecto de Prisa hasta el comienzo de tu próximo turno; sin embargo, no sufren de letargo cuando finaliza Acelerar.\nPuedes usar esta función un número de veces igual a tu bonificación de competencia por descanso prolongado.
Feature/&PowerPatronTimekeeperAccelerateTitle=Acelerar
Feature/&PowerPatronTimekeeperTimeShiftDescription=A partir del nivel 6, después de recibir cualquier daño, puede usar su reacción para retroceder unos segundos, negando el daño recibido pero aún recibiendo efectos adicionales. Se te considera desterrado hasta el comienzo de tu próximo turno.\nDespués de usar esta función, no puedes volver a usarla hasta que completes un descanso prolongado.
Feature/&PowerPatronTimekeeperTimeShiftTitle=Cambio de hora
Feature/&PowerPatronTimekeeperTimeWarpDescription=A partir del nivel 14, en tu turno, puedes realizar una acción adicional además de tu acción normal y una posible acción de bonificación.\nUna vez que usas esta característica, debes terminar un descanso prolongado antes de poder usarla nuevamente.
Feature/&PowerPatronTimekeeperTimeWarpTitle=Túnel del tiempo
Feature/&PowerPatronTreeExplosiveGrowthDescription=Comenzando en el 10º nivel, una vez por breve descanso, puedes entrar en erupción y causar 1d4 por nivel de daño perforante, empujar y contener a todas las criaturas que te rodean en una salvación de destreza fallida.
Feature/&PowerPatronTreeExplosiveGrowthTitle=Crecimiento explosivo
Feature/&PowerPeaksTerrorBreathCold_Description=Un viento helado soplado por Peak Terror, inflige daño por frío.
Feature/&PowerPeaksTerrorBreathCold_Title=Aliento frio
Feature/&PowerRangerHideInPlainSightDescription=Puedes pasar 1 minuto creando camuflaje para ti. Una vez camuflado, obtienes +10 DEX (Sigilo) mientras estás parado contra una pared. Tienes que reiniciar el camuflaje cada vez que descansas o te mueves a otra ubicación.
Feature/&PowerRangerHideInPlainSightTitle=Ocultar a plena vista
Feature/&PowerRangerSwiftBladeUncatchableDescription=En el nivel 15, te vuelves extremadamente difícil de precisar. Cada vez que recibes algún daño, puedes usar tu reacción para volverte invisible hasta que ataques, lances un hechizo o al final de tu próximo turno (lo que ocurra primero). Puedes usar esta función un número de veces igual a tu bonificador de competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando finalizas un descanso prolongado.
Feature/&PowerRangerSwiftBladeUncatchableTitle=Inalcanzable
Feature/&PowerReckless_Description=Ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo, pero los enemigos también tienen ventaja en las tiradas de ataque contra una criatura temeraria.
Feature/&PowerReckless_Title=Imprudente
Feature/&PowerRemorazSwallowDescription=El Remorhaz puede tragarse a una criatura a la que haya agarrado con éxito e infligirá daño con ácido cada turno, a menos que reciba suficiente daño como para forzarlo a regurgitar.
Feature/&PowerRemorazSwallowTitle=Tragar
Feature/&PowerRoguishHoodlumDirtyFightingDescription=Puedes usar una acción adicional para atrapar a un objetivo a 1 celda de ti con la guardia baja. Deben hacer una tirada de salvación de CON (CD 8 + bonificación de competencia + modificador de FUE) o quedar cegados e incapacitados hasta el final de tu próximo turno. Una vez golpeado por Dirty Fighting, el mismo objetivo no puede verse afectado nuevamente.
Feature/&PowerRoguishHoodlumDirtyFightingTitle=Pelea sucia
Feature/&PowerShambingMoundSwallowDescription=Esta criatura puede engullir a una criatura mediana o más pequeña cuando está agarrada. El objetivo engullido queda cegado, inmovilizado e incapaz de respirar, y debe superar una tirada de salvación de constitución CD 14 al comienzo de cada uno de los turnos del montículo, o recibir 13 (2d8+4) de daño contundente.
Feature/&PowerShambingMoundSwallowTitle=Sumergir
Feature/&PowerSorcererChildRiftDeflectionDescription=Puedes usar tu acción de bonificación para gastar 1 punto de hechicería para volverte más difícil de golpear y lograr mejores tiradas de salvación, hasta el comienzo de tu próximo turno.
Feature/&PowerSorcererChildRiftDeflectionTitle=Desviación
Feature/&PowerSorcererChildRiftOfferingDescription=Puedes usar tu Bonus Action para sacrificar 5 Hit Points, para recuperar inmediatamente un punto de hechicería. Los Puntos de Vida sacrificados se recuperan después de un Descanso Prolongado.
Feature/&PowerSorcererChildRiftOfferingTitle=Ofrenda a la Grieta
Feature/&PowerSorcererChildRiftRiftwalkDescription=En el nivel 14, como acción adicional, puedes teletransportarte hasta 6 celdas a cualquier espacio desocupado que puedas ver. Cualquier enemigo dentro de 1 celda de tu posición de aterrizaje recibe un daño de fuerza igual a tu modificador de CHA (mínimo 1). Puedes usar Riftwalk un número de veces igual a tu bonificador de competencia por descanso prolongado.
Feature/&PowerSorcererChildRiftRiftwalkTitle=Paseo por la grieta
Feature/&PowerSorcererDraconicElementalResistanceDescription=Obtienes resistencia al tipo de daño de tu ancestro durante una hora, al costo de un punto de hechicería.
Feature/&PowerSorcererDraconicElementalResistanceTitle=Resistencia dracónica
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingCreateSorceryPointsDescription=Gasta un espacio de hechizo para generar un número equivalente de puntos de hechicería
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingCreateSorceryPointsTitle=Crear puntos de hechicería
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingCreateSpellSlotDescription=Gasta puntos de hechicería para crear un nuevo espacio de hechizos, posiblemente más alto que tu nivel máximo de hechizos
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingCreateSpellSlotTitle=Crear ranura de hechizo
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingDescription=Permite la conversión de espacios de conjuros en puntos de conjuro y viceversa, como acción adicional.
Feature/&PowerSorcererFlexibleCastingTitle=Fundición flexible
Feature/&PowerSorcererHauntedSoulSoulDrainDescription=En el nivel 14, una vez por turno, cuando matas a una o más criaturas con un hechizo de nivel 1 o superior, recuperas 1 punto de hechicería. Soul Drain no funciona en criaturas de CR 1/2 o inferior.
Feature/&PowerSorcererHauntedSoulSoulDrainTitle=Drenaje de alma
Feature/&PowerSorcererManaPainterDrainDescription=Haz un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo. Con un golpe exitoso, la criatura objetivo recibe 1D10 + tu modificador de carisma Daño de Fuerza, y recuperas 1 Punto de Hechicería. Necesitas tomar un breve descanso para recuperar este poder.
Feature/&PowerSorcererManaPainterDrainTitle=Mana de drenaje
Feature/&PowerSorcererManaPainterTapDescription=Cuando terminas un descanso breve, puedes recuperar una cantidad de puntos de hechicería igual a la mitad de tus niveles de hechicero (redondeado hacia arriba). Debes completar un descanso prolongado para volver a usar esta habilidad.
Feature/&PowerSorcererManaPainterTapTitle=¿dónde está el grifo?
Feature/&PowerSpiritApeDescription=Bonificación de druida: Competencia con tiradas de salvación DEX\nMover 7\nPuño: Daño de ataque: 1D8 + 2 + modificador de SAB del druida, daño contundente\nRoca: Daño de ataque: 1D6 + 2 + modificador de SAB del druida, daño contundente\n AC: 10 + modificador SAB del druida\nHP: 11 + la mitad de HP del druida
Feature/&PowerSpiritApeTitle=Simio espíritu
Feature/&PowerSpiritBearDescription=Bonificación de druida: +1 HP por nivel\nMovimiento 5\nGarra: Daño de ataque: 2D4 + 2 + modificador de SAB del druida, daño cortante\nMordedura: Daño de ataque: 1D10 + 2 + modificador de SAB del druida, daño perforante\n AC: 8 + modificador SAB del druida\nHP: 12 + la mitad de HP del druida
Feature/&PowerSpiritBearTitle=Espíritu Oso
Feature/&PowerSpiritEagleDescription=Bonificación de druida: Iniciativa +3\nVolar 10\nPico: Daño de ataque: 1D6 + 2 + modificador SAB del druida, daño perforante\nGarras: Daño de ataque: 1D6 +2 + modificador SAB del druida, daño cortante\nAC: 12 + modificador SAB del druida\nHP: 8 + la mitad de HP del druida
Feature/&PowerSpiritEagleTitle=Espíritu águila
Feature/&PowerSpiritSpiderDescription=Bonificación de druida: Spider Climb\nMover 6\nDaño de ataque: 2D4 + 1 + modificador de SAB del druida, daño de veneno\nCA: 12 + modificador de SAB del druida\nHP: 10 + la mitad de los HP del druida
Feature/&PowerSpiritSpiderTitle=Araña espiritual
Feature/&PowerSpiritTigerDescription=Bonificación de druida: 1 a las tiradas de ataque\nMover 8\nMordedura: Daño de ataque: 1D12 + 2 + modificador de SAB del druida, daño perforante\nGarra: Daño de ataque: 2D4 + 2 + modificador de SAB del druida, daño cortante{99 } AC: 9 + modificador SAB del druida\nHP: 11 + la mitad de HP del druida
Feature/&PowerSpiritTigerTitle=Espíritu tigre
Feature/&PowerSpiritViperDescription=Bonificación de druida: +1 movimiento de celda\nVolar 12\nDaño de ataque: 1D4 +3 + modificador SAB del druida, daño por veneno\nCA: 13 + modificador SAB del druida\nPS: 8 + la mitad de los PS del druida
Feature/&PowerSpiritViperTitle=Espíritu víbora
Feature/&PowerSpiritWolfDescription=Bonificación de druida: +1 CA\nMovimiento 8\nDaño de ataque: 1D6 + 3 + modificador de SAB del druida, daño perforante\nCA: 11 + modificador de SAB del druida\nHP: 10 + la mitad de los HP del druida
Feature/&PowerSpiritWolfTitle=Espíritu lobo
Feature/&PowerStandardSubtitle=Fuerza
Feature/&PowerStoneResilienceDescription=Mientras estás en furia, obtienes HP temporal igual al doble de tu bonificación de competencia al final de tu turno.
Feature/&PowerStoneResilienceTitle=Resiliencia de piedra
Feature/&PowerStormGiantLightingBolt_Description=Los gigantes de la tormenta pueden lanzar relámpagos que explotan al impactar con sus enemigos.
Feature/&PowerStormGiantLightingBolt_Title=Rayo
Feature/&PowerTraditionGreenmageMagicalArrowDescription=Tu flecha puede transformarse en una enredadera al impactar. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Fuerza o quedar inmovilizado hasta el final de tu próximo turno. Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo 1). Todos los usos se recargan al final de un descanso prolongado.
Feature/&PowerTraditionGreenmageMagicalArrowTitle=Disparo enredador
Feature/&PowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotDescription=En el nivel 14, cuando es alcanzado por Disparo enredador, el objetivo tiene desventaja en todas las tiradas de salvación hasta el final de tu próximo turno.
Feature/&PowerTraditionGreenmageWeakeningEntanglingShotTitle=Disparo enredador debilitador
Feature/&PowerTraditionLightBlindingFlashDescription=A partir del nivel 11, como acción adicional, puedes gastar 2 puntos de Ki para generar un estallido de luz cegador. Todas las criaturas a 3 casillas de ti deben realizar una tirada de salvación CON o recibir 3d6 de daño radiante y quedar cegadas hasta el final de tu siguiente turno (la mitad del daño si tienes éxito).
Feature/&PowerTraditionLightBlindingFlashTitle=Destello cegador
Feature/&PowerTraditionLightLuminousKiDescription=A partir del nivel 3, aprendes los cantrips Light & Shine (sabiduría para lanzar hechizos).\nCada vez que golpeas a una criatura con uno de los ataques otorgados por tu Ráfaga de golpes, automáticamente comienza a emitir una luz brillante hasta el final de tu Siguiente turno.
Feature/&PowerTraditionLightLuminousKiTitle=Ki luminoso
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniqueDazzleDescription=Tu objetivo no puede usar reacciones hasta el final de tu próximo turno.
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniqueDazzleTitle=Deslumbrar
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniqueKnockProneDescription=Tu objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de destreza o ser derribado.
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniqueKnockProneTitle=Golpear propenso
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniquePushAwayDescription=Tu objetivo debe hacer una tirada de salvación de fuerza. Si fallan, puedes empujarlos hasta 3 celdas lejos de ti.
Feature/&PowerTraditionOpenHandOpenHandTechniquePushAwayTitle=Empujar
Feature/&PowerTraditionOpenHandTranquilityDescription=En el nivel 11, cuando estás a punto de ser golpeado por un ataque o un hechizo de un solo objetivo, puedes gastar un punto de Ki para obtener los beneficios del hechizo Escudo.
Feature/&PowerTraditionOpenHandTranquilityTitle=Tranquilidad
Feature/&PowerTraditionShockArcanistArcaneFuryDescription=Agregue su bonificación de competencia y bonificación INT a su daño de hechizo de evocación durante 1 minuto. Se recarga después de un largo descanso.
Feature/&PowerTraditionShockArcanistArcaneFuryTitle=Furia Arcana
Feature/&PowerTraditionShockArcanistGreaterArcaneShockDescription=A partir del nivel 14, puedes usar tu Bonus Action para activar Greater Arcane Shock y hacer primero una tirada de salvación de CON CD 16, recibiendo 7D6 de daño psíquico si fallas, o la mitad del daño si tienes éxito. Hasta el final de tu turno, los hechizos que lances tendrán todos los valores de tirada de dados de daño máximos posibles.\nPuedes usar esta función una vez por descanso prolongado.
Feature/&PowerTraditionShockArcanistGreaterArcaneShockTitle=Choque Arcano mayor
Feature/&PowerVeil_Description=Un velo de oscuridad y desesperación cubre un área alrededor del Corruptor. Todas las criaturas, excepto los Corruptores y su prole, tienen desventaja en los ataques.
Feature/&PowerVeil_Title=Velo oscuro
Feature/&PowerWindCarriedByWindDescription=Lanzar un hechizo de nivel 1 o superior hace que automáticamente realices la acción de Retirada de forma gratuita y ganes +2 de velocidad de movimiento hasta el final de tu turno.
Feature/&PowerWindCarriedByWindTitle=Llevado por el viento
Feature/&PowerWindGuidingWindsDescription=Cada vez que golpeas a un enemigo con una tirada de ataque, la siguiente tirada de ataque contra él antes del final de tu próximo turno tiene ventaja.
Feature/&PowerWindGuidingWindsTitle=Vientos guía
Feature/&PowerWindShelteringBreezeDescription=Puedes usar una acción adicional para permitir que Sheltering Breeze golpee a todos los aliados a 6 celdas de ti. Todas las criaturas afectadas (incluido tú mismo) tienen ventaja en todas las tiradas de salvación hasta el comienzo de tu próximo turno. Por cada descanso prolongado, puede usar esta función un número de veces igual a su bonificación WIS.
Feature/&PowerWindShelteringBreezeTitle=Brisa protectora
Feature/&PowerWinterWolfBreathDescription=Un viento helado soplado por el Lobo de Invierno que inflige daño por frío.
Feature/&PowerWinterWolfBreathTitle=Aliento frio
Feature/&Power_Couatl_Constrict_Description=Couatls puede constreñir a un objetivo con su cola.
Feature/&Power_Couatl_Constrict_Title=Apretar
Feature/&Power_Grimblade_Soulscape_Title=Paisaje del alma
Feature/&Power_Incubus_Teleport_Description=Incubi y Succubi pueden viajar a través del plano etéreo en cuestión de segundos, pareciendo teletransportarse hasta 12 células a voluntad.
Feature/&Power_Marilith_Constrict_Description=Mariliths puede constreñir a un objetivo con su cola.
Feature/&Power_Marilith_Constrict_Title=Constricción de cola
Feature/&Power_Marilith_Constricted_Description=Restringido y recibiendo daño cada turno.
Feature/&Power_Marilith_Constricted_Title=Constreñido
Feature/&Power_Marilith_Teleport_Description=Mariliths puede teletransportarse hasta 12 celdas a voluntad.
Feature/&Power_Marilith_Teleport_Title=Teletransportarse
Feature/&Power_Phase_Spider_Teleport_Description=Las arañas de fase pueden cambiar de plano a voluntad.
Feature/&Power_Phase_Spider_Teleport_Title=Excursión etérea
Feature/&Power_Sessroth_Teleport_Description=Sessroth puede teletransportarse hasta 18 celdas.
Feature/&Power_Sessroth_Teleport_Title=Teletransportarse
Feature/&PrimalPathDescription=En el 3er nivel, eliges un camino que da forma a la naturaleza de tu ira.
Feature/&PrimalPathTitle=Camino primigenio
Feature/&ProficiencyBeltOfDwarvenKindDescription=Puede hablar, leer y escribir enano.
Feature/&ProficiencyHalfOrcMenacingDescription=Obtienes competencia en la habilidad Intimidación.
Feature/&ProficiencyHalfOrcMenacingTitle=Amenazador
Feature/&ProficiencyMarksmanToolChoiceDescription=Kit de herboristería o kit de envenenador.
Feature/&ProficiencyMarksmanToolChoiceTitle=Competencias adicionales
Feature/&ProficiencyOathOfTirmarBonusLanguageDescription=Cuando haces el juramento de Tirmar, adquieres el idioma Tirmarian.
Feature/&ProficiencyOathOfTirmarBonusLanguageTitle=Idioma adicional
Feature/&ProficiencySorcererDraconicKnowledgeDescription=Hablas draconiano
Feature/&ProficiencySorcererDraconicKnowledgeTitle=Conocimiento dracónico
Feature/&RangerArchetypeDescription=Selecciona un arquetipo de guardabosques que te guiará en tus viajes.
Feature/&RangerArchetypeTitle=Arquetipos de guardabosques
Feature/&RangerArmorProficiencyTitle=Competencias de armadura de guardabosques
Feature/&RangerFavoredEnemyDescription=Obtén ventaja en las pruebas de habilidad hacia este tipo de criatura y daño adicional contra ella igual a tu nivel de conocimiento.
Feature/&RangerFavoredEnemyTitle=Enemigo predilecto
Feature/&RangerHunterEvasionDescription=Cuando estás sujeto a un efecto, como el aliento ardiente de un dragón rojo o un conjuro de rayo, que te permite hacer una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad del daño, en cambio no recibes daño si tienes éxito en la tirada de salvación, y solo la mitad de daño si fallas.
Feature/&RangerHunterEvasionTitle=Evasión
Feature/&RangerHunterStandAgainstTheTideDescription=Cuando una criatura hostil te falla con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para obligar a esa criatura a repetir el mismo ataque contra otra criatura (que no sea ella misma).
Feature/&RangerHunterStandAgainstTheTideTitle=Mantente contra la corriente
Feature/&RangerNaturalExplorerByTypeDescription=Eres experto en vivir y viajar en cierto tipo de terreno: {0}.
Feature/&RangerNaturalExplorerByTypeTitle=Explorador natural {0}
Feature/&RangerNaturalExplorerDescription=Eres experto en vivir y viajar en cierto tipo de terreno.
Feature/&RangerNaturalExplorerTitle=Explorador natural
Feature/&RangerPrimevalAwarenessDescription=Detecta la presencia de ciertos tipos de criaturas en la ubicación.
Feature/&RangerPrimevalAwarenessTitle=Conciencia primigenia
Feature/&RangerShadowTamerAtHomeInTheDarkDescription=En el nivel 15, tienes competencia con todos los tiros de salvación mientras estás en la penumbra o en la oscuridad. Si ya eres competente, ganas +1 en tus tiradas con la competencia dada.
Feature/&RangerShadowTamerAtHomeInTheDarkTitle=En casa en la oscuridad
Feature/&RangerShadowTamerDarkSlayerDescription=Cuando atacas a una criatura con una visión en la oscuridad superior con un arma, agregas tu bonificación de competencia a tu daño.
Feature/&RangerShadowTamerDarkSlayerTitle=Asesino oscuro
Feature/&RangerShadowTamerTunnelWisdomDescription=Cuando hay poca luz u oscuridad, obtienes ventaja en las tiradas de salvación de Destreza.
Feature/&RangerShadowTamerTunnelWisdomTitle=Sabiduría del túnel
Feature/&RangerSkillsTitle=Habilidades de guardabosques
Feature/&RangerSpellcastingTitle=Lanzamiento de hechizos de guardabosques
Feature/&RangerSwiftBladeBattleFocusDescription=Como acción gratuita, puedes entrar en un estado elevado de concentración en la batalla. Todos tus ataques con armas cuerpo a cuerpo infligen 2d8 de daño de arma adicional del tipo de daño del arma hasta el comienzo de tu siguiente turno. Necesitas tomar un Descanso Prolongado para recuperar todos los usos de este poder.
Feature/&RangerSwiftBladeBattleFocusTitle=Enfoque de batalla
Feature/&RangerSwiftBladeBladeDanceDescription=Cuando empuñas un arma cuerpo a cuerpo en cada mano, obtienes una bonificación de +2 a la CA.
Feature/&RangerSwiftBladeBladeDanceTitle=Danza de cuchillas
Feature/&RangerSwiftBladeQuickStepDescription=Tu velocidad aumenta en 2 celdas. Además, cuando usa la acción Dash, los ataques de oportunidad en su contra se realizan con desventaja.
Feature/&RangerSwiftBladeQuickStepTitle=Paso rápido
Feature/&RangerWeaponProficiencyTitle=Competencias con armas de guardabosques
Feature/&Ranger_Vanish_Description=A partir del nivel 14, puedes usar la acción Ocultar como acción adicional en tu turno.
Feature/&Ranger_Vanish_Title=Desaparecer
Feature/&RegenerationChildOfDarknessDescription=Los Soraks regeneran vida cuando están en penumbra o en la oscuridad.
Feature/&RegenerationChildOfDarknessTitle=Regeneración
Feature/&RegenerationDefilerDescription=Los profanadores regeneran 10 HP por ronda cuando están en plena oscuridad.
Feature/&RegenerationDefilerTitle=Regeneración
Feature/&RegenerationLapseFormat=Regenera {0} puntos de golpe cada {1}.
Feature/&RejectMagicTitle=Rechazar magia
Feature/&RelentlessEnduranceDescription=Cuando te reducen a 0 puntos de vida pero no te matan directamente, en su lugar, bajas a 1 punto de vida. No puedes volver a beneficiarte de esta función hasta que finalices un descanso prolongado.
Feature/&RelentlessEnduranceTitle=Resistencia implacable
Feature/&RelentlessRageDescription=Si caes a 0 puntos de golpe mientras estás en furia y no mueres directamente, puedes hacer una tirada de salvación de Constitución CD 10. Si tiene éxito, baja a 1 punto de golpe en su lugar. Cada vez que usas esta función después de la primera, la CD aumenta en 5. Cuando finalizas un descanso corto o prolongado, la CD se restablece a 10.
Feature/&RelentlessRageTitle=Rabia implacable
Feature/&ResistingShoveSuffix=Al empujar al portador
Feature/&ReturnMissileTitle=Misil de retorno
Feature/&RingOfAllWordsDescription=Dominio de todos los idiomas.
Feature/&RitualCastingPreparedDescription=Puedes lanzar un hechizo como un ritual si ese hechizo tiene la etiqueta de ritual y tienes el hechizo preparado.
Feature/&RitualCastingPreparedTitle=Casting ritual
Feature/&RitualCastingSelectedDescription=Puedes lanzar un hechizo seleccionado como un ritual si el hechizo tiene la etiqueta ritual.
Feature/&RitualCastingSelectedTitle=Casting ritual
Feature/&RitualCastingSpellbookDescription=Puedes lanzar un hechizo como un ritual si el hechizo tiene la etiqueta de ritual y la tienes en tu libro de hechizos. No necesitas tener el hechizo preparado.
Feature/&RitualCastingSpellbookTitle=Casting ritual
Feature/&RogueArmorProficiencyTitle=Habilidades de armadura de pícaro
Feature/&RogueBlindsenseDescription=Eres consciente de la ubicación de cualquier criatura oculta o invisible dentro de 2 celdas de ti.
Feature/&RogueBlindsenseTitle=Sentido ciego
Feature/&RogueCunningActionDescription=Puedes realizar una acción adicional en cada uno de tus turnos en combate. Esta acción solo se puede usar para realizar la acción Correr, Retirarse u Ocultarse.
Feature/&RogueCunningActionTitle=Acción astuta
Feature/&RogueEvasionDescription=Cuando estás sujeto a un área de efecto que te permite hacer una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad del daño, en cambio no recibes daño si tienes éxito en la tirada de salvación, y solo la mitad del daño si fallas.
Feature/&RogueEvasionTitle=Evasión
Feature/&RogueExpertiseDescription=Seleccione 2 habilidades o herramientas competentes para duplicar su bonificación de competencia.
Feature/&RogueExpertiseTitle=Pericia
Feature/&RogueRoguishArchetypesDescription=Seleccione un arquetipo pícaro que dirigirá sus talentos en distintas direcciones.
Feature/&RogueRoguishArchetypesTitle=Arquetipos pícaros
Feature/&RogueSkillPointsTitle=Habilidades de pícaro
Feature/&RogueSlipperyMindDescription=Has adquirido mayor fuerza mental. Obtienes competencia en las tiradas de salvación de Sabiduría.
Feature/&RogueSlipperyMindTitle=Mente resbaladiza
Feature/&RogueSneakAttackDescription=1d6 de daño adicional (+1d6 cada 2 niveles) a una criatura a la que golpeas con ventaja usando un arma fina o a distancia, una vez por turno. No hay necesidad de ventaja si un aliado activo está al lado del objetivo.
Feature/&RogueSneakAttackTitle=Ataque furtivo
Feature/&RogueToolsTitle=Herramientas deshonestas
Feature/&RogueWeaponProficiencyTitle=Competencias con armas rebeldes
Feature/&RoguishDarkweaverBonusProficiencyDescription=Competente con el kit del envenenador.
Feature/&RoguishDarkweaverBonusProficiencyTitle=Competencia adicional
Feature/&RoguishDarkweaverPredatorDescription=Al golpear a un enemigo en un terreno más bajo con un arma a distancia, agregue su bonificación de competencia al daño.
Feature/&RoguishDarkweaverPredatorTitle=Depredador
Feature/&RoguishDarkweaverShadowyDescription=Cuando estás en la penumbra o en la oscuridad fuera de la línea de visión del enemigo, puedes usar tu acción de bonificación para volverte oculto e invisible hasta el final de tu turno.
Feature/&RoguishDarkweaverShadowyTitle=Vago
Feature/&RoguishDarkweaverSpiderOnWallDescription=Escalar ya no le cuesta movimiento adicional, y las superficies de escalada difíciles se consideran normales para usted.
Feature/&RoguishDarkweaverSpiderOnWallTitle=Araña en la pared
Feature/&RoguishHoodlumHeavyBeatingDescription=Ahora puedes usar Sneak Attack cuando usas armas cuerpo a cuerpo que no son finas.
Feature/&RoguishHoodlumHeavyBeatingTitle=Golpes pesados
Feature/&RoguishHoodlumMeanMugDescription=Ganas competencia en la habilidad Intimidación si aún no la tienes, o experiencia si la tienes.
Feature/&RoguishHoodlumMeanMugTitle=Significa taza
Feature/&RoguishHoodlumMenacingDescription=Cuando golpeas a un enemigo con un ataque furtivo, tiene desventaja en los ataques contra ti hasta el comienzo de tu próximo turno.
Feature/&RoguishHoodlumMenacingTitle=Amenazador
Feature/&RoguishHoodlumTheRightToolsDescription=Obtienes competencia con armas marciales, armaduras intermedias y escudos.
Feature/&RoguishHoodlumTheRightToolsTitle=Las herramientas adecuadas
Feature/&RoguishShadowcasterShadowCastingDescription=Puedes usar tu Ataque furtivo cuando dañas a los enemigos con hechizos que requieren una tirada de ataque como si estuvieras usando un arma delicada o a distancia. Todas las demás reglas para Sneak Attack todavía se aplican a ti.
Feature/&RoguishShadowcasterShadowCastingTitle=Proyección de sombras
Feature/&RoguishShadowcasterShadowDodgeDescription=Como acción adicional, teletransportarse a una celda que pueda ver dentro de 5 celdas. Se recarga después de un descanso.
Feature/&RoguishShadowcasterShadowDodgeTitle=Esquivar sombra
Feature/&RoguishShadowcasterSpellcastingDescription=Lanza hechizos de mago y cantrips de las escuelas de adivinación, ilusión, nigromancia y abjuración.
Feature/&RoguishShadowcasterSpellcastingTitle=Lanzamiento de hechizos
Feature/&RoguishThiefFastHandsDescription=Cunning Action te permite realizar la acción Usar un objeto.
Feature/&RoguishThiefFastHandsTitle=Manos rapidas
Feature/&RoguishThiefSecondStoryDescription=Escalar ya no le cuesta movimiento adicional, las superficies de escalada difíciles se consideran normales para usted y puede saltar distancias más largas.
Feature/&RoguishThiefSecondStoryTitle=Trabajo de segundo piso
Feature/&SavageAttacksDescription=Cuando obtienes un golpe crítico con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, puedes tirar uno de los dados de daño del arma una vez más y agregar el resultado al daño adicional del golpe crítico.
Feature/&SavageAttacksTitle=Ataques salvajes
Feature/&SavingThrowAdvantageFormat=Ventaja en {0} tiradas de salvación
Feature/&SavingThrowAffinityArmorOfSurvival=+2 a las tiradas de salvación
Feature/&SavingThrowAffinityCrownOfTheMagisterTitle=+1 a las tiradas de salvación
Feature/&SavingThrowAffinityGarmentsOfTheWise=Ventaja en las tiradas de salvación de CHA y WIS.
Feature/&SavingThrowAffinityGemAbjurationTitle=+2 a las tiradas de salvación contra hechizos de Abjuración
Feature/&SavingThrowAffinityGemConjurationTitle=+2 a las tiradas de salvación contra hechizos de Conjuración
Feature/&SavingThrowAffinityGemDivinationTitle=+2 a las tiradas de salvación contra hechizos de Adivinación
Feature/&SavingThrowAffinityGemEnchantmentTitle=+2 a las tiradas de salvación contra hechizos de encantamiento
Feature/&SavingThrowAffinityGemEvocationTitle=+2 a las tiradas de salvación contra hechizos de Evocación
Feature/&SavingThrowAffinityGemIllusionTitle=+2 a las tiradas de salvación contra hechizos de ilusión
Feature/&SavingThrowAffinityGemNecromancyTitle=+2 a las tiradas de salvación contra hechizos de nigromancia
Feature/&SavingThrowAffinityGemTransmutationTitle=+2 a las tiradas de salvación contra hechizos de Transmutación
Feature/&SavingThrowAffinityManaPainterAbsorbtionDescription=Tu modificador de Carisma se usa (si es mayor) en lugar de otros modificadores de habilidad en tus tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Feature/&SavingThrowAffinityManaPainterAbsorbtionTitle=Absorción de maná
Feature/&SavingThrowAffinityPatronHiveAntimagicChitinDescription=A partir del nivel 14, tienes ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y efectos mágicos.
Feature/&SavingThrowAffinityPatronHiveAntimagicChitinTitle=Quitina antimagia
Feature/&SavingThrowAffinityShapechangerMoonbeamDescription=La criatura tiene desventaja en las tiradas de salvación contra el conjuro Rayo de luna.
Feature/&SavingThrowAffinityShapechangerMoonbeamTitle=Debilidad del rayo de luna
Feature/&SavingThrowAffinityStoneStrengthWithinDescription=Tu Tiro de Salvación de Constitución se usa para cualquier Tiro de Salvación, si es más alto que el que se usa normalmente.
Feature/&SavingThrowAffinityStoneStrengthWithinTitle=Fuerza desde adentro
Feature/&SavingThrowAutomaticallyFailedFormat=Falla automáticamente {0} tiradas de salvación
Feature/&SavingThrowBonusFormat={0} en {1} tiradas de salvación
Feature/&SavingThrowBonusWithDiceFormat={0}{1} en {2} tiradas de salvación
Feature/&SavingThrowByAbilityScoreBonus=[habilidad] en {0} tiradas de salvación
Feature/&SavingThrowDisadvantageFormat=Desventaja en {0} tiradas de salvación
Feature/&SavingThrowModifierRingOfProtectionPlusOneDescription=+1 a todas las tiradas de salvación.
Feature/&SavingThrowProficiencyDescription={0}
Feature/&SavingThrowProficiencyTitle=Habilidades de Tiro de Salvación
Feature/&SavingThrowRestrictedSchoolFormat={0} hechizos
Feature/&SavingThrowSpecialHalfDamageFormat=Cuando tienes que hacer una tirada de salvación {0} para recibir la mitad del daño de un efecto, no recibes daño si tienes éxito en la tirada de salvación, y solo la mitad del daño si fallas.
Feature/&SellswordFeatureDescription=Ventaja al hablar con guardias, soldados y oficiales.
Feature/&SellswordFeatureTitle=Guerrero
Feature/&SellswordSkillsArmorDescription=Competente con armadura media.
Feature/&SellswordSkillsArmorTitle=Blindado
Feature/&SellswordSkillsDescription=Competente con el atletismo y la intimidación.
Feature/&SellswordSkillsTitle=Soldado
Feature/&SessrothBreath_Fire_Description=Sessroth puede exhalar un largo cono de fuego para convertir a sus enemigos en cenizas.
Feature/&SessrothBreath_Fire_Title=Aliento Demoníaco
Feature/&ShadowRetributionDescription=Si eres el objetivo de un hechizo dañino, ya sea que te dañe o no, puedes lanzar un cantrip en reacción al lanzador.
Feature/&ShadowRetributionTitle=Retribución de las sombras
Feature/&ShadowTamerKnowDarknessDescription=Cuando hay poca luz o no hay luz, tienes ventaja en el sigilo, las pruebas de investigación de percepción y ganas el sentido del temblor.
Feature/&ShadowTamerKnowDarknessTitle=Conoce la oscuridad
Feature/&ShadowTamerRopeGrappleDescription=Haz objetivo a una criatura e intenta tirar de ella si falla un concurso de STR.
Feature/&ShadowTamerRopeGrappleTitle=Garfio de cuerda
Feature/&ShockArcanistArcaneShockDescription=Comenzando en el nivel 10, puedes usar tu acción adicional para activar Choque arcano y hacer una tirada de salvación de CON CD 14 primero, recibiendo 2D6 de daño psíquico en caso de fallar. Hasta el final de tu turno, estás restringido, pero los hechizos que lanzas tendrán al menos un valor promedio de tirada de dados.\nPuedes usar este poder un número de veces igual a tu bonificación de competencia, luego debes tomar un largo descanso para recargar sus usos.
Feature/&ShockArcanistArcaneShockTitle=Choque Arcano
Feature/&ShockArcanistWarcastingDescription=Habiéndote esforzado para hacer frente a la reacción violenta de la conmoción arcana, te vuelves competente con las tiradas de salvación de Constitución.
Feature/&ShockArcanistWarcastingTitle=Lanzamiento de guerra
Feature/&SkillGainAnyPluralDescription=Elige {0} habilidades
Feature/&SkillGainChoicesPluralDescription=Elija {0} de estas habilidades: {1}
Feature/&SkillGainChoicesSingleDescription=Elige una de estas habilidades: {0}
Feature/&SkillGainDoubleDescription=Elige 2 habilidades cualquiera.
Feature/&SkillGainDoubleTitle=Habilidades de bonificación
Feature/&SkillGainSingleDescription=Elige cualquier habilidad
Feature/&SkillGainSingleTitle=Habilidad adicional
Feature/&SkillProficiencyPluralDescription=Competente con estas habilidades: {0}
Feature/&SkillProficiencySingleDescription=Competencia con esta habilidad: {0}
Feature/&SkillProficiencyTitle=Habilidades: {0}
Feature/&SlowFallDescription=A partir del 4º nivel, puedes usar tu reacción cuando te caes para reducir cualquier daño de caída que recibas en una cantidad equivalente a cinco veces tu nivel de monje. Además, no te vuelves propenso al aterrizar.
Feature/&SlowFallTitle=Caída Lenta
Feature/&Smith_Description=Estás entrenado para fabricar munición básica con herramientas de herrero: flechas y virotes.
Feature/&Smith_Title=Herrería
Feature/&SocialAffinityAdvantageFormat=Ventaja en cheques "{0}" hacia organizaciones "{1}"
Feature/&SocialAffinityDisadvantageFormat=Desventaja en las verificaciones "{0}" hacia las organizaciones "{1}"
Feature/&SorakCallOfTheNight_Description=Recupera 2d8 puntos de golpe al instante
Feature/&SorakCallOfTheNight_Title=Llamada de la noche
Feature/&SorakCursedBreath_Description=Elimina una condición beneficiosa de un enemigo.
Feature/&SorakCursedBreath_Title=Aliento maldito
Feature/&SorakDoomLaughter_Condition_Description=Vulnerable al veneno y al daño perforante hasta el final del siguiente turno.
Feature/&SorakDoomLaughter_Condition_Title=Condenado
Feature/&SorakDoomLaughter_Description=Maldice a todos los enemigos en las celdas vecinas para que sufran más daño.
Feature/&SorakDoomLaughter_Title=Risa fatal
Feature/&SorakDreadLaughter_Description=El acosador emite una ola de dolor psíquico que daña a todos los enemigos que lo rodean.
Feature/&SorakDreadLaughter_Title=Risa pavorosa
Feature/&SorakImmunity_MindEffects_Description=Sorr-Akkath tiene una mente de pura oscuridad. Protegidos por los dones de su dios, son ajenos a los intentos de hechizar y dominar.
Feature/&SorakImmunity_MindEffects_Title=Mente de la oscuridad
Feature/&SorakShadowEscape_Description=Teletransportarse hasta 5 celdas de distancia.
Feature/&SorakShadowEscape_Title=Escape de la sombra
Feature/&SorakShadowMurder_Condition_Description=Invisible y listo para realizar un ataque mortal.
Feature/&SorakShadowMurder_Condition_Title=Asesinato de sombras
Feature/&SorakShadowMurder_Description=Usa Asesinato en las Sombras.
Feature/&SorakShadowMurder_Title=Asesinato de sombras
Feature/&SorakShriek_Description=Un grito aterrador que infunde miedo en los corazones de los hombres.
Feature/&SorakShriek_Title=Grito
Feature/&SorakTouchOfDarkness_Description=¡Un toque de este Sorak causa daño necrótico!
Feature/&SorakTouchOfDarkness_Title=Toque de oscuridad
Feature/&SorakTranceOfSorrtarr_Condition_Description=Inmune a la sensibilidad a la luz.
Feature/&SorakTranceOfSorrtarr_Condition_Title=Trance de Sorr-Tarr
Feature/&SorakTranceOfSorrtarr_Description=Usa Trance de Sorr-Tarr.
Feature/&SorakTranceOfSorrtarr_Title=Trance de Sorr-Tarr
Feature/&SorakWordOfDarkness_Description=Los Sorak invocan el poder de Sorr-Tarr para sembrar la oscuridad a su alrededor.
Feature/&SorakWordOfDarkness_Title=Palabra de oscuridad
Feature/&Sorak_Saboteur_Immunity_Description=Este tipo de Sorr-Akkath parece capaz de ignorar su sensibilidad a la luz.
Feature/&Sorak_Saboteur_Immunity_Title=Inmune a la sensibilidad a la luz
Feature/&SorcererMetamagicToggleDescription=Activar/desactivar la selección de opciones metamágicas para el próximo lanzamiento de hechizos.
Feature/&SorcererSkillPointsTitle=Habilidades de Hechicero
Feature/&SorcererSorcerousOriginDescription=Diferentes hechiceros reclaman diferentes orígenes para su magia innata.
Feature/&SorcererSorcerousOriginTitle=Origen hechicero
Feature/&SorcererSpellcastingTitle=Lanzamiento de hechizos de hechicero
Feature/&SorcererToolsDescription=Has sido entrenado para preparar remedios a base de hierbas y usar equipos encantadores.
Feature/&SorcererToolsTitle=Elaboración mágica
Feature/&SorcererWeaponProficiencyTitle=Competencias con armas de hechicero
Feature/&SorcerousHauntedSoulRechargeVengefulSpiritsDescription=Gasta 4 puntos de hechicería para recargar tu poder Vengeful Spirits.
Feature/&SorcerousHauntedSoulRechargeVengefulSpiritsTitle=Recarga espíritus vengativos
Feature/&SorcerousHauntedSoulSpiritVisageDescription=Puedes usar una acción adicional para intentar asustar a un enemigo que puedas ver a 6 celdas de ti. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría o tendrá desventaja en las Pruebas de Habilidad y tiradas de Ataque hasta el comienzo de tu próximo turno.
Feature/&SorcerousHauntedSoulSpiritVisageTitle=Espíritu Visage
Feature/&SorcerousHauntedSoulVengefulSpiritsDescription=Puedes usar una acción adicional para invocar a los espíritus de tu interior durante un máximo de 1 minuto. Puede apuntar a un área de 3x3 celdas que puede ver dentro de 18 celdas. Cualquier oponente que entre en el área por primera vez en un turno o comience su turno allí debe hacer una tirada de salvación de carisma o recibir 2d6 + tu modificador de carisma en daño necrótico (la mitad del daño en una salvación exitosa). Cada turno, puedes usar tu acción de bonificación para mover esa área 6 celdas. Una vez que usas Vengeful Spirits, no puedes volver a usarlo hasta que termines un descanso prolongado, a menos que gastes 4 puntos de hechicería para usarlo nuevamente.
Feature/&SorcerousHauntedSoulVengefulSpiritsTitle=Espíritus vengativos
Feature/&SpellAtkIncreaseDescription=Obtienes una bonificación de +2 a tus tiradas de ataque con hechizos.
Feature/&SpellAtkIncreaseTitle=Ataque de hechizo superior
Feature/&SpellAttackIncreased_Description=Añade un +2 adicional a tus tiradas de ataque con hechizos.
Feature/&SpellAttackIncreased_Title=Ataque de hechizo aumentado
Feature/&SpellAttackModifierPlusOneDescription=Aumenta el ataque de hechizos en 1
Feature/&SpellAttackModifierPlusTwoDescription=Aumenta el ataque de hechizos en 2
Feature/&SpellBladeSpellTyrantDescription=Haz objetivo a una criatura y muévela una celda en cualquier dirección si falla una salvación de STR.
Feature/&SpellBladeSpellTyrantTitle=Tirano de hechizos
Feature/&SpellPowerDescription=Puede lanzar el {0} hechizo {1}
Feature/&SpellbladeIntoTheFrayDescription=Puedes usar cualquier arma cuerpo a cuerpo con la que seas competente como foco de lanzamiento de hechizos para tus hechizos de mago, y puedes realizar sus componentes somáticos con el arma en lugar de tu mano. Además, estar al lado de una criatura hostil no supone una desventaja en tus tiradas de ataque con hechizos a distancia.
Feature/&SpellbladeIntoTheFrayTitle=En la lucha
Feature/&SpiderQueenEatFriends_Description=La reina araña se come a una de sus crías para recuperar HP.
Feature/&SpiderQueenEatFriends_Title=Canibalismo
Feature/&SpiderQueenPoisonCloud_Description=La reina araña expulsa una andanada de pequeñas púas envenenadas por todo su cuerpo.
Feature/&SpiderQueenPoisonCloud_Title=Nube de veneno
Feature/&SpyFeatureDescription=Has visto suficiente espionaje para reconocer a un compañero espía cuando lo ves.\nPuedes comunicarte en secreto con otros espías.
Feature/&SpyFeatureTitle=Oficio
Feature/&SpyLanguageDescription=Aprendiste una serie de códigos utilizados por las organizaciones de inteligencia en los Reinos del Este y eres capaz de descifrar la mayoría de ellos.
Feature/&SpyLanguageTitle=Cifrado espía
Feature/&SpySkillsDescription=Competente con el sigilo y el engaño.
Feature/&SpySkillsTitle=Espionaje
Feature/&SpySkillsToolsDescription=Competente con la naturaleza y el equipo del envenenador.
Feature/&SpySkillsToolsTitle=Diplomacia áspera
Feature/&StepOfTheWindDashDescription=Puedes gastar 1 punto de Ki para realizar la acción Correr como acción adicional en tu turno, y tu distancia de salto aumenta durante el turno.
Feature/&StepOfTheWindDashTitle=Paso del viento - Dash
Feature/&StepOfTheWindDisengageDescription=Puedes gastar 1 punto de Ki para realizar la acción de Retirada como acción adicional en tu turno, y tu distancia de salto aumenta durante el turno.
Feature/&StepOfTheWindDisengageTitle=Paso del viento - Desconectar
Feature/&StoneOfGoodLuckAbilityCheckAffinity_Description=+1 a las pruebas de habilidad.
Feature/&StunningStrikeBracersDescription=Mientras llevas estos brazales, obtienes una bonificación de +1 a la CD de tu Golpe aturdidor.
Feature/&SummoningAffinitySpiritBondTitle=Vínculo espiritual
Feature/&SurvivalOfTheWisestDescription=Tus hechizos son más efectivos contra las criaturas a las que ya te enfrentaste. Obtienes una bonificación igual a la mitad de tu nivel de conocimiento (redondeado hacia arriba) a tu CD de hechizos y modificador de ataque de hechizos contra ellos.
Feature/&SurvivalOfTheWisestTitle=Supervivencia del más sabio
Feature/&SylvanMoveSpeedDescription=Tu velocidad base para caminar es de 7 celdas.
Feature/&SylvanMoveSpeedTitle=Presteza silvana
Feature/&ThiefSupremeSneakDescription=Tienes ventaja en las pruebas de habilidad DEX (Stealth).
Feature/&ThiefSupremeSneakTitle=Furtivo supremo
Feature/&ToolProficiencyPluralDescription=Competente con estas herramientas: {0}
Feature/&ToolProficiencyPluralShortDescription={0}
Feature/&ToolProficiencySingleDescription=Competencia con esta herramienta: {0}
Feature/&ToolProficiencySingleShortDescription={0}
Feature/&ToolProficiencyTitle=Herramientas: {0}
Feature/&TraditionCourtMageAlwaysPreparedDescription=Obtienes competencia con los escudos y obtienes el estilo de lucha de protección, que te permite usar tu reacción para imponer desventaja en una tirada de ataque realizada contra un aliado a tu lado, siempre que estés empuñando un escudo.
Feature/&TraditionCourtMageAlwaysPreparedTitle=Siempre preparada
Feature/&TraditionCourtMageCounterspellMasteryDescription=Obtienes ventaja en tus pruebas de lanzamiento de hechizos cuando lanzas contrahechizos contra hechizos de nivel 4 o superior. Además, los enemigos tienen desventaja en sus pruebas de lanzamiento de hechizos cuando lanzan contrahechizos contra cualquiera de tus hechizos.
Feature/&TraditionCourtMageCounterspellMasteryTitle=Dominio del contrahechizo
Feature/&TraditionCourtMageExpandedSpellShieldDescription=En el nivel 14, puedes crear un escudo de hechizos alrededor de un aliado adicional. Ahora puedes lanzar un escudo de hechizos a tu alrededor y aliados que puedas ver dentro de 12 celdas de ti.
Feature/&TraditionCourtMageExpandedSpellShieldTitle=Escudo de hechizos ampliado
Feature/&TraditionCourtMageImprovedSpellShieldDescription=Las criaturas bajo el efecto del escudo de hechizos ahora también obtienen ventaja en todos los tiros de salvación contra hechizos y efectos mágicos. Mientras el escudo de hechizos tiene 0 HP, no puede absorber daño pero su magia permanece.
Feature/&TraditionCourtMageImprovedSpellShieldTitle=Escudo de hechizos mejorado
Feature/&TraditionCourtMageSpellShieldDescription=Puedes usar una acción para crear un poderoso escudo a tu alrededor y un aliado que puedas ver dentro de 6 celdas de ti. Este escudo de hechizos les otorga a ambos puntos de golpe temporales equivalentes a 4 veces su nivel durante un máximo de 1 hora. Puedes usar este poder dos veces y luego debes tomar un descanso prolongado para recuperarlo.
Feature/&TraditionCourtMageSpellShieldTitle=Escudo de hechizos
Feature/&TraditionGreenmageGreenMagicDescription=Los hechizos de la lista de Magia Verde se consideran hechizos de mago para ti: {0}
Feature/&TraditionGreenmageGreenMagicTitle=Magia verde
Feature/&TraditionGreenmageWardenOfTheForestDescription=Competencia: armadura ligera\n\nCompetencia: arco corto\nEstilo de lucha: tiro con arco\n\nExplorador natural: te beneficias de las mismas ventajas que los guardabosques cuando te encuentras en un entorno forestal.
Feature/&TraditionGreenmageWardenOfTheForestTitle=Guardián del Bosque
Feature/&TraditionLightSpellcastingDescription=Puede lanzar cantrips Shine and Light.
Feature/&TraditionLightSpellcastingTitle=Monje (Camino de la Luz) Lanzamiento de hechizos
Feature/&TraditionLoremasterKeenMindDescription=Ventaja en las comprobaciones de habilidad arcana, historia e investigación\nVentaja para copiar pergaminos en tu libro de hechizos\nLos costos y tiempos de elaboración de pergaminos y pociones se reducen a la mitad
Feature/&TraditionLoremasterKeenMindTitle=Mente aguda
Feature/&TraditionOpenHandWholenessOfBodyDescription=En el sexto nivel, obtienes la habilidad de curarte a ti mismo. Como acción, puedes recuperar puntos de golpe equivalentes a tres veces tu nivel de monje. Debes terminar un descanso prolongado antes de poder usar esta función nuevamente.
Feature/&TraditionOpenHandWholenessOfBodyTitle=Plenitud del cuerpo
Feature/&TraditionPotentCantripDescription=
Feature/&TraditionPotentCantripTitle=
Feature/&TraditionSavantDescription=Cuando seleccionas esta escuela en el nivel 2, el oro y el tiempo necesarios para copiar un hechizo de la escuela {0} en tu libro de hechizos se reducen a la mitad. Además, dedicas la mitad del tiempo normal a crear pociones, pergaminos u otros elementos.
Feature/&TraditionSavantTitle={0} sabio
Feature/&TraditionSavantVoyelDescription=A partir del momento en que seleccionas esta escuela en el segundo nivel, el oro y el tiempo que debes gastar para copiar {0} hechizos en tu libro de hechizos se reducen a la mitad.
Feature/&TraditionShockArcanistArcaneWarfareDescription=Cuando lanzas hechizos de la lista de Guerra, cuentan como lanzados en un nivel de espacio superior al que realmente usas: {0}.
Feature/&TraditionShockArcanistArcaneWarfareTitle=Guerra arcana
Feature/&TraditionSurvivalPatientDefenseDescription=Además, obtienes ventaja en tus tiradas de ataque hasta el comienzo de tu próximo turno.
Feature/&TraditionSurvivalPatientDefenseImprovedDescription=Puedes gastar 1 punto de Ki para realizar la acción de Esquivar como acción adicional en tu turno. Al hacerlo, obtienes ventaja en tus tiradas de ataque y resistencia a todo tipo de daño hasta el comienzo de tu próximo turno.
Feature/&TraditionSurvivalPatientDefenseImprovedTitle=Defensa del paciente - Mejorada II
Feature/&TraditionSurvivalPatientDefenseTitle=Defensa del paciente - Mejorada
Feature/&UnarmoredDefenseDescription=Cuando no llevas armadura, tu Clase de Armadura es igual a 10 + tu modificador de Destreza + tu modificador de Constitución. Puedes usar un escudo y aun así obtener este beneficio.
Feature/&UnarmoredDefenseTitle=Defensa sin armadura
Feature/&UnarmoredMovementDescription=A partir del nivel 2, tu velocidad aumenta en 2 celdas mientras no llevas armadura ni empuñas un escudo. Esta bonificación se convierte en 3 celdas en el nivel 6, 4 celdas en el nivel 10 y 5 celdas en el nivel 14).
Feature/&UnarmoredMovementTitle=Movimiento sin armadura
Feature/&UncannyDodgeDescription=Cuando un atacante que puedes ver te golpea con un ataque, puedes usar tu reacción para reducir a la mitad el daño del ataque.
Feature/&UncannyDodgeTitle=Esquiva asombrosa
Feature/&VisionBlindsightDescription=TBD
Feature/&VisionBlindsightTitle=Vista ciega
Feature/&VisionDarkvisionDescription=Ver normalmente en luz tenue y en la oscuridad natural como si estuviera en luz tenue.
Feature/&VisionDarkvisionTitle=Visión en la oscuridad
Feature/&VisionDetectInvisibilityDescription=La criatura puede ver criaturas y objetos invisibles.
Feature/&VisionDetectInvisibilityTitle=Ver Invisibilidad
Feature/&VisionNormalVisionDescription=La visión es normal y está sujeta a condiciones de iluminación estándar.
Feature/&VisionNormalVisionTitle=Visión normal
Feature/&VisionSuperiorDarkvisionDescription=Dentro del rango especificado, una criatura con visión en la oscuridad superior puede ver perfectamente en todas las condiciones de iluminación.
Feature/&VisionSuperiorDarkvisionTitle=Visión en la oscuridad superior
Feature/&VisionTremorsenseDescription=La criatura puede sentir vibraciones.
Feature/&VisionTremorsenseTitle=Sentido del temblor
Feature/&VisionTruesightDescription=Esta criatura puede ver en la oscuridad normal y mágica, y puede ver a través de la invisibilidad y las ilusiones.
Feature/&VisionTruesightTitle=Vista verdadera
Feature/&WandererSkillsCrafterDescription=Competente con las herramientas Smith y el kit de herboristería.
Feature/&WandererSkillsCrafterTitle=Artesano
Feature/&WandererSkillsLoneWolfDescription=Competente con la supervivencia y la naturaleza.
Feature/&WandererSkillsLoneWolfTitle=Lobo solitario
Feature/&WarListSpellFormat=Lista de guerra: {0}
Feature/&WarlockArmorProficiencyTitle=Competencias de armadura de brujo
Feature/&WarlockOtherworldlyPatronsDescription=Determina el Patrón con el que has firmado un pacto.
Feature/&WarlockOtherworldlyPatronsTitle=Mecenas de otro mundo
Feature/&WarlockSkillPointsTitle=Habilidades de brujo
Feature/&WarlockSpellcastingTitle=Pacto mágico
Feature/&WarlockWeaponProficiencyTitle=Competencias con armas de brujo
Feature/&WeaponTrainingDescription=Competente con {0}.
Feature/&WeaponTrainingShortDescription={0}
Feature/&WisdomSavingThrow+2=Otorga +2 a las tiradas de salvación de sabiduría.
Feature/&WizardArcaneTraditionsDescription=Te otorga especialización con cierto tipo de magia.
Feature/&WizardArcaneTraditionsTitle=Tradiciones Arcanas
Feature/&WizardSkillPointsTitle=Habilidades de mago
Feature/&WizardSpellcastingTitle=Lanzamiento de hechizos de mago
Feature/&WizardToolsDescription=Has sido entrenado para escribir pergaminos mágicos y usar equipo de encantamiento.
Feature/&WizardToolsTitle=Elaboración mágica
Feature/&WizardWeaponProficiencyTitle=Competencias con armas de mago
Feature/&tHunterEscapeTheHordeTitle=Escapar de la horda
