Feat/&AcuteSensesDescription=
Feat/&AcuteSensesTitle=
Feat/&AlertDescription=Entrenado para mantener una alta conciencia en todas las situaciones, obtendrá los siguientes beneficios:
Feat/&AlertTitle=Vigilante
Feat/&AmbidextrousDescription=+1 a DEX hasta un máximo de 20\nPuedes luchar usando dos armas, incluso si las armas cuerpo a cuerpo de una mano no son ligeras.
Feat/&AmbidextrousTitle=Ambidextro
Feat/&ArcaneAppraiserDescription=Los artículos mágicos se identifican automáticamente cuando pones tu inventario.
Feat/&ArcaneAppraiserTitle=Tasador Arcano
Feat/&ArmorMasterDescription=Eres un experto en el uso de armaduras en batalla. Obtienes +1 CA adicional de cualquier armadura que lleves.
Feat/&ArmorMasterTitle=Maestro de armaduras
Feat/&BadlandsMarauderDescription=Obtienes resistencia al daño por veneno, tienes ventaja en las tiradas contra ser envenenado y obtienes +1 CON (hasta un máximo de 20).
Feat/&BadlandsMarauderTitle=Merodeador de las tierras baldías
Feat/&BlessingOfTheElementsDescription=Cada vez que recibes daño por fuego, frío o rayo, puedes usar tu reacción para volverte resistente a esos tipos de daño hasta el comienzo de tu próximo turno. Esta función se recarga con un breve descanso.
Feat/&BlessingOfTheElementsTitle=Bendición de los Elementos
Feat/&BurningTouchDescription=La primera vez en cada turno que infliges daño con un ataque desarmado o con un arma, infliges daño de fuego adicional igual a tu bonificación de competencia.
Feat/&BurningTouchTitle=Toque ardiente
Feat/&CloakAndDaggerDescription=Después de golpear a un enemigo con un arma ligera, obtienes +2 CA hasta el comienzo de tu próximo turno (no se acumula).
Feat/&CloakAndDaggerTitle=Capa y espada
Feat/&Creed_Of_ArunDescription=+1 CON hasta un máximo de 20\npericia en CON ahorra si aún no es competente; +1 de lo contrario
Feat/&Creed_Of_ArunTitle=Credo de Arun
Feat/&Creed_Of_EinarDescription=+1 STR hasta un máximo de 20\nCompetencia en salvaciones de STR si aún no es competente; +1 de lo contrario
Feat/&Creed_Of_EinarTitle=Credo de Einar
Feat/&Creed_Of_MaraikeDescription=+1 WIS hasta un máximo de 20\nProficiencia en WIS ahorra si aún no es competente; +1 de lo contrario
Feat/&Creed_Of_MaraikeTitle=Credo de Maraike
Feat/&Creed_Of_MisayeDescription=+1 DEX hasta un máximo de 20\nCompetencia en salvaciones DEX si aún no es competente; +1 de lo contrario
Feat/&Creed_Of_MisayeTitle=Credo de Misaye
Feat/&Creed_Of_PakriDescription=+1 INT hasta un máximo de 20\nCompetencia en salvaciones INT si aún no es competente; +1 de lo contrario
Feat/&Creed_Of_PakriTitle=Credo de Pakri
Feat/&Creed_Of_SolastaDescription=+1 CHA hasta un máximo de 20\nCompetencia en salvaciones de CHA si aún no es competente; +1 de lo contrario
Feat/&Creed_Of_SolastaTitle=Credo de Solasta
Feat/&DauntingPushDescription=Cuando empujas con éxito a un enemigo, pierde la mitad de su velocidad de movimiento (redondeando hacia abajo) en su próximo turno.
Feat/&DauntingPushTitle=Empuje desalentador
Feat/&DiscretionOfTheCoedymwarthDescription=+1 DEX hasta un máximo de 20\nGanas competencia con armadura ligera.\nGanas competencia con espadas cortas, arcos cortos y arcos largos.
Feat/&DiscretionOfTheCoedymwarthTitle=Discreción de los Coedymwarth
Feat/&DistractingGambitDescription=Después de golpear a un enemigo con un arma de una mano, pierde -1 CA durante 1 minuto (no acumulable).
Feat/&DistractingGambitTitle=Gambito de distracción
Feat/&EagerForBattleDescription=+1 DEX hasta un máximo de 20\nTienes ventaja en tus tiradas de iniciativa.
Feat/&EagerForBattleTitle=Ansioso por la batalla
Feat/&ElectrifyingTouchDescription=La primera vez en cada turno que infliges daño con un ataque o arma desarmado, infliges daño de rayo adicional igual a tu bonificación de competencia.
Feat/&ElectrifyingTouchTitle=Toque electrizante
Feat/&EnduringBodyDescription=Aumenta tu Constitución en 1 (máximo 20) y tus puntos de golpe aumentan en +1 adicional cada vez que subes de nivel.
Feat/&EnduringBodyTitle=Cuerpo duradero
Feat/&FlawlessConcentrationDescription=Estás entrenado para mantener tu concentración en las condiciones más extremas.\nSi sufres hasta 10 puntos de daño, no necesitas realizar una tirada de salvación de Constitución para mantener la concentración.\nPor encima de ese valor, tienes ventaja al realizar la tirada de salvación.
Feat/&FlawlessConcentrationTitle=Concentración impecable
Feat/&FocusedSleeperDescription=Estás acostumbrado a descansar mucho con solo un poco de sueño. Aumenta tu Constitución en 1 (máximo 20), y solo necesitas cuatro horas de sueño por noche.
Feat/&FocusedSleeperTitle=Durmiente enfocado
Feat/&FollowUpStrikeDescription=Cuando usas la acción Atacar con un arma a dos manos, puedes usar una acción adicional para hacer un ataque cuerpo a cuerpo rápido para seguir, infligiendo un daño adicional adicional de 1d4 + FUE del mismo tipo.
Feat/&FollowUpStrikeTitle=Huelga de seguimiento
Feat/&ForestRunnerDescription=Obtienes +2 celdas de velocidad de movimiento y +1 DEX (hasta un máximo de 20).
Feat/&ForestRunnerTitle=Corredor del bosque
Feat/&ForestallingStrengthDescription=Mientras empuñes un arma a dos manos, ganas +1 CA.
Feat/&ForestallingStrengthTitle=Fuerza preventiva
Feat/&HardToKillDescription=+1 CON hasta un máximo de 20\nTienes ventaja en las tiradas de salvación contra muerte. Si tienes éxito tres veces, no solo te estabilizas, sino que recuperas un dado de golpe inmediatamente. En una tirada crítica, recuperas dos dados de golpe en su lugar.
Feat/&HardToKillTitle=Difícil de matar
Feat/&HaulerDescription=Estás entrenado para llevar cargas pesadas. Aumenta tu Fuerza en 1 (máximo 20), y tu capacidad de carga se duplica.
Feat/&HaulerTitle=Transportista
Feat/&IcyTouchDescription=La primera vez en cada turno que infliges daño con un ataque desarmado o con un arma, infliges daño por frío adicional igual a tu bonificación de competencia.
Feat/&IcyTouchTitle=Toque helado
Feat/&InitiateAlchemistDescription=Obtienes competencia con el kit de herboristería y el kit de envenenador.\nObtienes competencia en la naturaleza. Si ya eras competente, en su lugar obtienes experiencia en la Naturaleza.
Feat/&InitiateAlchemistTitle=Alquimista iniciado
Feat/&InitiateEnchanterDescription=Obtienes competencia con el rosario de Manacalon, que se requiere para encantar objetos.\nObtienes competencia en Arcana. Si ya eras competente, obtienes experiencia en Arcana en su lugar.
Feat/&InitiateEnchanterTitle=Encantador iniciado
Feat/&LockbreakerDescription=Has pasado mucho tiempo estudiando candados: cómo crearlos y cómo forzarlos. Ganas competencia con las herramientas de los ladrones, o duplicas tu competencia actual si ya lo eres. Tienes ventaja cuando usas herramientas de ladrones para forzar cerraduras.
Feat/&LockbreakerTitle=Interruptor de bloqueo
Feat/&LocksmithDescription=No debe mostrarse
Feat/&LocksmithTitle=No debe mostrarse
Feat/&ManipulatorDescription=Obtienes competencia en Intimidación, Persuasión y Engaño. Si ya eras competente, adquieres experiencia en la habilidad correspondiente.
Feat/&ManipulatorTitle=Manipulador
Feat/&MasterAlchemistDescription=Has dominado el arte de hacer pociones. Necesitas la mitad del tiempo normal para elaborar una poción y tu bonificación de competencia se duplica cuando haces la tirada para determinar si tu elaboración progresa.\nTienes un conocimiento experto de todas las pociones y puedes identificarlas automáticamente.
Feat/&MasterAlchemistTitle=Maestro alquimista
Feat/&MasterEnchanterDescription=Has dominado el arte de encantar objetos. Pasas la mitad del tiempo normal para encantar un objeto y tu bonificación de competencia se duplica cuando realizas la tirada para determinar si tu elaboración progresa.
Feat/&MasterEnchanterTitle=Maestro encantador
Feat/&MeltingTouchDescription=La primera vez en cada turno que infliges daño con un ataque desarmado o con un arma, infliges daño de ácido adicional igual a tu bonificación de competencia.
Feat/&MeltingTouchTitle=Toque de fusión
Feat/&MenderDescription=Cuando estabilizas a un aliado con una prueba de Medicina, recupera 1 HP.
Feat/&MenderTitle=Reparador
Feat/&MightOfTheIronLegionDescription=+1 STR hasta un máximo de 20\nGanas competencia con Heavy Armor.\nGanas competencia con Longswords, Greatswords y Battleaxes.
Feat/&MightOfTheIronLegionTitle=Poder de la Legión de Hierro
Feat/&MightyBlowDescription=Cuando atacas con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos, infliges daño adicional igual a la mitad de tu modificador de fuerza (redondeado hacia arriba).
Feat/&MightyBlowTitle=Golpe poderoso
Feat/&PowerfulCantripDescription=Cuando una criatura tiene éxito en una tirada de salvación contra tu cantrip o lo esquiva, la criatura recibe la mitad del daño pero no sufre ningún efecto adicional del cantrip o de otras fuentes como Agonizing Blast.
Feat/&PowerfulCantripTitle=Truco poderoso
Feat/&RaiseShieldDescription=Cuando estás a punto de ser golpeado por un ataque a distancia mientras empuñas un escudo, puedes usar tu reacción para obtener +3 AC hasta el final del turno del atacante. También ganas competencia con los escudos.
Feat/&RaiseShieldTitle=Levantar escudo
Feat/&ReadyOrNotDescription=Tienes ventaja en tus tiradas de ataque cuando usas Ready Action.
Feat/&ReadyOrNotTitle=Listo o no
Feat/&RobustDescription=Robusto y duro, aumentas tu puntuación de Constitución en 1 (máximo 20) y cuando usas un dado de golpe para recuperar puntos de golpe, tiras dos veces y tomas el valor más alto.
Feat/&RobustTitle=Robusto
Feat/&RushToBattleDescription=Puedes usar tu acción de bonificación para aumentar tu velocidad de movimiento en 3 celdas hasta el final de tu turno, y obtener -2 en tu CA, hasta el comienzo de tu próximo turno.
Feat/&RushToBattleTitle=Corre a la batalla
Feat/&SturdinessOfTheTundraDescription=+1 CON hasta un máximo de 20\nGanas competencia con armadura media.\nGanas competencia con martillos de guerra y ballestas ligeras y pesadas.
Feat/&SturdinessOfTheTundraTitle=Robustez de la Tundra
Feat/&SylvanArcherDescription=
Feat/&SylvanArcherTitle=
Feat/&TakeAimDescription=Puedes usar tu acción de bonificación para apuntar. Hasta el final de tu turno, tus ataques con armas a distancia no tienen ventaja ni desventaja, sin importar las condiciones.
Feat/&TakeAimTitle=Apuntar
Feat/&ToxicTouchDescription=La primera vez en cada turno que infliges daño con un ataque desarmado o con un arma, infliges daño de veneno adicional igual a tu bonificación de competencia.
Feat/&ToxicTouchTitle=Toque tóxico
Feat/&TripAttackDescription=Cuando golpeas a un enemigo con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, también debe hacer una tirada enfrentada como si hubieras usado la acción de empujón o fuera derribado.
Feat/&TripAttackTitle=Ataque de viaje
Feat/&TwinBladeDescription=Cuando estás a punto de ser golpeado por un ataque cuerpo a cuerpo mientras empuñas dos armas (no espada + escudo), puedes usar tu reacción para obtener +3 AC hasta el final del turno del atacante.
Feat/&TwinBladeTitle=Hoja de doble
Feat/&UncannyAccuracyDescription=+1 DEX hasta un máximo de 20\nIgnoras la mitad y tres cuartos de cobertura con tus ataques a distancia.
Feat/&UncannyAccuracyTitle=Precisión asombrosa
