Caption/&CampaignMapEndSegmentCaption=Seleccione un nodo final para este segmento. Debe ser diferente del nodo de inicio.
Caption/&CampaignMapNewNodePlacementCaption=Seleccione una posición para este nuevo nodo de mapa de campaña.
Caption/&CampaignMapStartSegmentCaption=Seleccione un nodo como punto de partida para este nuevo segmento.
Caption/&CannotBePlacedOnCharacterCaption=No puedes lanzar este hechizo directamente sobre un personaje.
Caption/&EditableGraphNewStatePlacementDialogCaption=Seleccione una posición para este nuevo estado de diálogo
Caption/&EditableGraphNewStatePlacementQuestCaption=Seleccione una posición para este nuevo paso de Quest
Caption/&EditorExistingGadgetPlacementCaption=Seleccione una nueva posición para este gadget
Caption/&EditorExistingPropPlacementCaption=Seleccione una nueva posición para este apoyo
Caption/&EditorExistingRoomPlacementCaption=Seleccione una nueva posición para esta sala
Caption/&EditorNewGadgetPlacementCaption=Seleccione una posición válida para colocar este nuevo gadget\nMantenga presionada la tecla "Shift" para colocar varios gadgets de este tipo
Caption/&EditorNewPropPlacementCaption=Seleccione una posición válida para colocar este nuevo accesorio\nMantenga presionada la tecla "Shift" para colocar varios accesorios de este tipo
Caption/&EditorNewRoomPlacementCaption=Seleccione una posición válida para colocar esta nueva sala\nMantenga presionada la tecla "Shift" para colocar varias salas de este tipo
Caption/&EditorSelectTargetGadgetDescription=Seleccione un gadget de destino
Caption/&EditorSelectedGadgetCaption=Gadget seleccionado: {0}
Caption/&EditorSelectedPropCaption=Accesorio seleccionado: {0}
Caption/&EditorSelectedRoomCaption=Habitación seleccionada: {0}
Caption/&GadgetListAddDescription=Le permite hacer clic y seleccionar un gadget de destino
Caption/&GadgetListAddTitle=Agregar dispositivo
Caption/&GadgetParametersAddDescription=Agregue un elemento correspondiente (monstruo, artículo, paquete de botín) a la lista
Caption/&GadgetParametersAddTitle=Añadir elemento
Caption/&GadgetParametersHeaderTitle=Parámetros del dispositivo:
Caption/&GadgetParametersLocationSelectorDescription=Haga clic para seleccionar una ubicación de destino de una lista
Caption/&GadgetParametersNoneTitle=<Vacío>
Caption/&GadgetParametersOccurenceClickDescription=Clic izquierdo: aumentar la cantidad. Clic derecho: disminuir la cantidad. Clic central: eliminar el elemento
Caption/&GadgetParametersRemoveDescription=Eliminar el elemento seleccionado
Caption/&GadgetParametersSelectorDescription=Haga clic para seleccionar un elemento correspondiente (monstruo, artículo, paquete de botín) en la base de datos
Caption/&GadgetParametersSelectorTitle=Seleccionar
Caption/&InviteOptionalAllyCaption=Toque un aliado opcional para llevarlo.
Caption/&JumpFromCaption=Selecciona un punto desde el que saltar.
Caption/&JumpToCaption=Seleccione un lugar para saltar.
Caption/&LandingPositionCaption=Seleccione un lugar para subir.
Caption/&LevitateDestinationCaption=Seleccione un destino de levitación para su objetivo.
Caption/&OutOfRangeCaption=¡Estás fuera de rango!
Caption/&PositionMustBeOnSolidSurfaceCaption=Este hechizo solo se puede lanzar sobre una superficie sólida.
Caption/&PositionMustBePerceivedCaption=No se percibe la posición.
Caption/&ProxyActionTitle=Control de efectos mágicos
Caption/&ProxyAttackCaption=Selecciona un objetivo para atacar con el efecto mágico.
Caption/&ProxyMoveAndAttackCaption=Seleccione el destino para mover el efecto mágico o un objetivo para atacar.
Caption/&ProxyMoveCaption=Seleccione un destino para mover el efecto mágico.
Caption/&QuestEditorLinkingCaption=Seleccione un nodo "IN" (parte superior del cuadro) de un paso de búsqueda existente
Caption/&SelectPositionMultipleCaption=Seleccione {0} posiciones
Caption/&SelectPositionSingleCaption=Seleccione una posición
Caption/&ShapeAreaOfEffectCenteredCaption=Confirme el área de efecto.
Caption/&ShapeConeDirectionCaption=Seleccione una dirección para el cono de efecto.
Caption/&ShapeCubePositionCaption=Seleccione una posición para el cubo de efecto.
Caption/&ShapeCylinderPositionCaption=Seleccione una posición para el cilindro de efecto.
Caption/&ShapeLineDirectionCaption=Seleccione una dirección para la línea de efecto.
Caption/&ShapeSpherePositionCaption=Seleccione una posición para la esfera de efecto.
Caption/&ShapeWallLineExtremityCaption=Seleccione un final para el efecto de pared.
Caption/&ShapeWallLineInvalid=La línea de efecto no se puede colocar aquí.
Caption/&ShapeWallLineInvalidCaption=El inicio y el final de la pared deben estar al mismo nivel.
Caption/&ShapeWallLineOriginCaption=Seleccione un origen para el efecto de pared.
Caption/&ShapeWallLineOutOfLengthCaption=¡La línea de efecto es demasiado larga!
Caption/&ShapeWallRingPositionCaption=Seleccione una posición para el círculo de efecto.
Caption/&ShoveSelectDestinationCaption=¿Empujar a la criatura hacia atrás o derribarla?
Caption/&ShoveSelectTargetCaption=Seleccione un objetivo para empujar.
Caption/&ShoveTargetCannotPushAwayCaption=No hay espacio para alejar al objetivo.
Caption/&ShoveTargetImmuneCaption=El objetivo es inmune a los empujones.
Caption/&ShoveTargetOutOfReachCaption=El objetivo está fuera de alcance.
Caption/&ShoveTargetProneCaption=¡No puedes empujar a un objetivo tumbado!
Caption/&ShoveTargetTooBigCaption=El objetivo es demasiado grande para que esta criatura lo empuje
Caption/&TargetArcSubtargetMultipleCaption=<#B0B0B0>El efecto se proyectará en {0} subobjetivos adicionales dentro de {1} celdas.</color>
Caption/&TargetArcSubtargetSingleCaption=<#B0B0B0>El efecto se proyectará en {0} objetivos secundarios adicionales dentro de {1} celdas.</color>
Caption/&TargetAwakenDescription=Despierta a este personaje dormido.
Caption/&TargetFilteringAllyCreature=Criatura aliada
Caption/&TargetFilteringCreature=Criatura
Caption/&TargetFilteringEffectProxy=Efecto magico
Caption/&TargetFilteringEnemyCreature=Criatura enemiga
Caption/&TargetFilteringGadget=Objeto
Caption/&TargetMultipleCaption=Seleccione {1} objetivos ({0}).\n\n<#B0B0B0>Puede seleccionar cada objetivo varias veces.</color>
Caption/&TargetMultipleUniqueCaption=Seleccione {1} objetivos ({0}).\n<#B0B0B0>Puede seleccionar cada objetivo solo una vez.</color>
Caption/&TargetProximityMultipleCaption=<#B0B0B0>Los objetivos deben estar dentro de {0} celdas entre sí.</color>
Caption/&TargetProximitySingleCaption=<#B0B0B0>Los objetivos deben estar uno al lado del otro.</color>
Caption/&TargetRequiredConditionCaption=<#B0B0B0>El objetivo debe ser "{0}".</color>
Caption/&TargetRequiredCreatureTypeCaption=<#B0B0B0>Los objetivos deben ser {0}
Caption/&TargetRequiredMetalArmorCaption=El objetivo debe usar una armadura de metal.
Caption/&TargetRequiredSizeCaption=El tamaño objetivo debe ser: {0}
Caption/&TargetRequiredUnarmoredCaption=<#B0B0B0>Los objetivos no deben estar blindados.
Caption/&TargetShareUniqueCaption=Seleccione cualquier número de objetivos ({0}) para compartir el efecto ({1}).\n\n<#B0B0B0>Puede seleccionar cada objetivo solo una vez.</color>
Caption/&TargetSingleCaption=Seleccione un objetivo ({0}).
Caption/&TargetStabilizeDescription=Intenta estabilizar a este personaje moribundo con una prueba de habilidad SAB (Medicina).
Caption/&TargetsMustPerceiveCasterCaption=Los objetivos deben percibir la fuente del efecto.
Caption/&TelekinesisSelectDirection=Seleccione una dirección en la que mover esta criatura.
