Action/&ActionDisarmDescription=[OBSOLETO]Haz clic para desactivar esta trampa.
Action/&ActionManipulateDescription=[OBSOLETO]Haz clic para interactuar con este objeto.
Action/&ActionObserveDescription=[OBSOLETO]Haz clic para examinar este objeto.
Action/&ActionStatusAvailableDescription=Esta acción está disponible para usar durante el turno de este personaje.
Action/&ActionStatusCannotPerformDescription=Esta criatura no puede realizar este tipo de acción.
Action/&ActionStatusCannotPerformDetectedDescription=Esta acción solo se puede realizar si no se detecta el personaje. Rompe la línea de visión para continuar.
Action/&ActionStatusCannotPerformDetectedOrInBrightLightDescription=No puedes realizar esta acción a menos que estés en la penumbra o en la oscuridad fuera de la línea de visión del enemigo.
Action/&ActionStatusEngagedDescription=Acción ya en proceso. Las acciones del mismo tipo (principal, bonus, etc.) no se pueden utilizar hasta que haya finalizado.
Action/&ActionStatusIrrelevantDescription=Acción irrelevante aquí. Prueba algo más.
Action/&ActionStatusMissingFreeHandDescription=Debes tener una mano libre para realizar esta acción.
Action/&ActionStatusNoLongerAvailableDescription=Acción no disponible: se ha seleccionado una acción del mismo tipo (principal, adicional, etc.).
Action/&ActionStatusOutOfUsesDescription=Acción no disponible: sin usos/munición.
Action/&ActionStatusSpentDescription=La acción ya se usó este turno.
Action/&ActionStatusUnavailableDescription=Acción no disponible este turno.
Action/&ActionTeleportDescription=Teletransportarse
Action/&ActionTypeBonusAvailableMultipleDescription=¡Esta acción adicional está disponible!
Action/&ActionTypeBonusAvailableSingleDescription=¡Tu acción de bonificación está disponible!
Action/&ActionTypeBonusDescription=Se otorga una acción de bonificación por poderes y hechizos especiales, o cuando se equipa un arma con la mano izquierda.
Action/&ActionTypeBonusTitle=Prima
Action/&ActionTypeBonusUnavailableMultipleDescription=Has utilizado esta acción de bonificación.
Action/&ActionTypeBonusUnavailableSingleDescription=Has utilizado tu acción de bonificación.
Action/&ActionTypeFreeOnceAvailableMultipleDescription=¡Esta acción gratuita está disponible!
Action/&ActionTypeFreeOnceAvailableSingleDescription=¡Tu acción gratuita está disponible!
Action/&ActionTypeFreeOnceDescription=Puedes realizar ciertas acciones gratuitas durante tu turno, como envainar un arma o dejar caer un objeto.
Action/&ActionTypeFreeOnceTitle=Gratis
Action/&ActionTypeFreeOnceUnavailableMultipleDescription=Has utilizado esta acción gratuita.
Action/&ActionTypeFreeOnceUnavailableSingleDescription=Has usado tu acción gratuita.
Action/&ActionTypeMainAvailableMultipleDescription=¡Esta acción principal está disponible!
Action/&ActionTypeMainAvailableSingleDescription=¡Tu acción principal está disponible!
Action/&ActionTypeMainDescription=Tu acción principal es lo principal que haces durante tu turno, como moverte, atacar, lanzar un hechizo o usar una habilidad.
Action/&ActionTypeMainTitle=Acciones principales
Action/&ActionTypeMainUnavailableMultipleDescription=Ha utilizado esta acción principal.
Action/&ActionTypeMainUnavailableSingleDescription=Has usado tu acción principal.
Action/&ActionTypeMoveDescription=La acción de movimiento generalmente implica gastar puntos de velocidad para moverse. Saltar y escalar requieren pruebas de habilidad.
Action/&ActionTypeMoveTitle=Mover
Action/&ActionTypeOtherDescription=Otras acciones se pueden realizar libremente o gastando puntos de movimiento.
Action/&ActionTypeOtherTitle=Otro
Action/&ActionTypeReactionAvailableMultipleDescription=¡Esta reacción está disponible!
Action/&ActionTypeReactionAvailableSingleDescription=¡Tu reacción está disponible!
Action/&ActionTypeReactionDescription=Las condiciones específicas pueden desencadenar una reacción, como un ataque de oportunidad.
Action/&ActionTypeReactionTitle=Reacción
Action/&ActionTypeReactionUnavailableMultipleDescription=Has usado esta reacción.
Action/&ActionTypeReactionUnavailableSingleDescription=Has usado tu reacción.
Action/&ActionUnlockDescription=[OBSOLETO]Haz clic para desbloquear este objeto.
Action/&AssignTargetDescription=Puede seleccionar un nuevo objetivo para {0}.
Action/&AssignTargetTitle=Objetivo
Action/&AttackCoverFullDescription=El objetivo tiene cobertura total detrás de un obstáculo.
Action/&AttackCoverHalfDescription=El objetivo tiene media cobertura ({0} AC).
Action/&AttackCoverThreeQuartersDescription=El objetivo tiene cobertura de tres cuartos ({0} AC).
Action/&AttackDescription=Ataca a un objetivo enemigo con esta arma: {0} ({1} para impactar)\n{2}
Action/&AttackExecuteAdvantageDescription=¡Ataca al objetivo con ventaja!
Action/&AttackExecuteAdvantageGamepadDescription=¡Presiona <sprite index={0}> para atacar al objetivo con ventaja!
Action/&AttackExecuteDescription=¡Ataca al objetivo!
Action/&AttackExecuteDisadvantageDescription=Ataque al objetivo con desventaja.
Action/&AttackExecuteDisadvantageGamepadDescription=Presiona <sprite index={0}> para atacar al objetivo con desventaja.
Action/&AttackExecuteGamepadDescription=¡Presiona <sprite index={0}> para atacar al objetivo!
Action/&AttackIterativeDescription=Puedes atacar {0} veces durante tu turno e intercalar tus ataques entre movimientos.
Action/&AttackTitle=Ataque
Action/&AttackToss_Title=Sacudida
Action/&BlockAttackDescription=Imponer desventaja a un enemigo que ataca a un aliado cercano.
Action/&BlockAttackTitle=Bloquear ataque
Action/&BreakEnchantmentDescription=Toca una criatura para eliminar una condición perjudicial (encantado, asustado, poseído).
Action/&BreakEnchantmentTitle=Romper encantamiento
Action/&BreakFreeDescription=Pasa tu acción liberándote, a través de la fuerza o la agilidad.
Action/&BreakFreeTitle=Liberar
Action/&CastDescription=Selecciona y lanza un hechizo.
Action/&CastInvocationDescription=Selecciona una invocación que pueda activar un efecto similar a un hechizo. Otras invocaciones son permanentes y no requieren una invocación específica.
Action/&CastInvocationTitle=Invocación
Action/&CastRitualDescription=Lanza hechizo como un ritual (toma 10 minutos, no usa un espacio de hechizo).
Action/&CastRitualTitle=Ritual
Action/&CastSpellHigherSlotAddDiceTile=Añade {0} dados al efecto.
Action/&CastSpellHigherSlotAddDieTile=Añade {0} dado al efecto.
Action/&CastSpellHigherSlotAddHPTile=Añade {0} puntos de vida más.
Action/&CastSpellHigherSlotAddItemBonusTile=Aumenta la bonificación de artículos en {0}.
Action/&CastSpellHigherSlotAddSpellLevelPluralTile={0} niveles de hechizo adicionales.
Action/&CastSpellHigherSlotAddSpellLevelSingleTile={0} nivel de hechizo adicional.
Action/&CastSpellHigherSlotAddSummonPluralTile=Conjurar {0} criaturas adicionales.
Action/&CastSpellHigherSlotAddSummonSingleTile=Conjurar {0} criatura adicional.
Action/&CastSpellHigherSlotAddTargetCellsTile=Orientación a {0} celdas adicionales.
Action/&CastSpellHigherSlotAddTargetPluralTile=Agregue {0} objetivos.
Action/&CastSpellHigherSlotAddTargetSingleTile=Agregue {0} destino.
Action/&CastSpellHigherSlotAddTempHPTile=Agregue {0} puntos de vida temporales.
Action/&CastSpellHigherSlotAddWeaponDieTile=Aumenta los dados de daño de armas en {0}.
Action/&CastSpellHigherSlotTile=Lanza hechizo usando un espacio de nivel {0}.
Action/&CastTitle=Lanzar hechizo
Action/&CautiousDescription=Activar/desactivar el modo cauteloso. Un personaje cauteloso es más sigiloso y más consciente de los objetos y criaturas ocultos.
Action/&CautiousTitle=Precavido
Action/&ClimbDescription=Sube o baja superficies. Escalar una superficie vertical resbaladiza también requiere una prueba exitosa de Fuerza (Atletismo).
Action/&ClimbTitle=Trepar
Action/&CunningActionDescription=A partir del 2º nivel, tu pensamiento rápido y tu agilidad te permiten moverte y actuar con rapidez. Puedes realizar una acción adicional en cada uno de tus turnos en combate. Esta acción solo se puede usar para realizar la acción Dash o Retirarse.
Action/&CunningActionTitle=Acción astuta
Action/&DashDescription=Cuando realizas la acción de Correr, obtienes movimiento adicional para tu turno actual. El aumento es igual a tu velocidad, después de aplicar cualquier modificador.
Action/&DashTitle=Estrellarse
Action/&DelayedBlastFireballDetonateDescription=Detona la bola de fuego de explosión retardada.
Action/&DelayedBlastFireballDetonateTitle=Detonar bola de fuego de explosión retardada
Action/&DisengageDescription=Si realizas la acción de Retirada, tu movimiento no provoca ataques de oportunidad durante el resto del turno.
Action/&DisengageTitle=Desacoplar
Action/&DismissalDescription=Ejecuta un ataque mágico cuerpo a cuerpo para enviar un extraplanar celestial, elemental, fey, demonio o no-muerto a su plano de existencia.
Action/&DismissalTitle=Despido
Action/&DodgeDescription=Cuando realizas la acción de Esquivar, te enfocas por completo en evitar los ataques. Hasta el comienzo de tu próximo turno, cualquier tirada de ataque realizada contra ti tiene desventaja si puedes ver al atacante, y realizas tiradas de salvación de Destreza con ventaja.
Action/&DodgeTitle=Esquivar
Action/&DragonWingsDismissDescription=Descarta las Alas de Dragón y la capacidad de vuelo.
Action/&DragonWingsDismissTitle=Despedir
Action/&DropProneDescription=Puedes caer boca abajo sin usar nada de tu velocidad. Para moverse boca abajo, debe gatear o usar magia como la teletransportación. El costo de moverse mientras se gatea se duplica. El costo de gatear en terrenos difíciles, por lo tanto, se triplica. Caer boca abajo añade la condición de tumbado: los ataques cuerpo a cuerpo contra ti tienen ventaja, los ataques a distancia contra ti tienen desventaja, tus propios ataques tienen desventaja.
Action/&DropProneTitle=Gota
Action/&EnemyCreatureTitle=Criatura enemiga
Action/&EnemyTargetHeaderTitle={0} (enemigo)
Action/&EquipDescription=Equipar o desequipar un artículo.
Action/&EquipTitle=Equipar
Action/&ExtinguishDescription=Apaga un incendio que te afecte.
Action/&ExtinguishTitle=Extinguir
Action/&FlurryOfBlowsDescription=Una vez que se usa la acción de Ataque en tu turno, puedes gastar 1 punto de Ki para realizar dos ataques sin armas como acción adicional.
Action/&FlurryOfBlowsSwiftStepsDescription=Una vez que se usa la acción de Ataque en tu turno, puedes gastar 1 punto de Ki para realizar dos ataques sin armas como acción adicional. Además, obtienes ventaja en tu próximo ataque y obtienes el beneficio de la acción Dash hasta el final de tu turno.
Action/&FlurryOfBlowsSwiftStepsTitle=Ráfaga de golpes - Mejorado
Action/&FlurryOfBlowsTitle=Ráfaga de golpes
Action/&FlurryOfBlowsUnendingStrikesDescription=Después de que se haya usado la acción de Ataque en tu turno, puedes gastar 1 punto de Ki para realizar tres ataques sin armas como acción adicional.
Action/&FlurryOfBlowsUnendingStrikesTitle=Ráfaga de golpes - Mejorado II
Action/&FriendlyCreatureTitle=Criatura amistosa
Action/&FriendlyTargetHeaderTitle={0} (Amistoso)
Action/&HideDescription=Cuando realizas la acción de Esconderte, haces una prueba de Destreza (Sigilo) en un intento de esconderte, siguiendo las reglas para esconderte. Si tienes éxito, cualquier tirada de ataque realizada contra ti tiene desventaja y tú tienes ventaja en tus ataques. Esto dura mientras permaneces sin ser detectado. No puedes intentar esconderte si actualmente te detectan.
Action/&HideTitle=Esconder
Action/&InventoryDescription=Administra tu inventario de personajes.
Action/&InventoryTitle=Inventario
Action/&JumpDescription=Haz un salto corto o largo.
Action/&JumpTitle=Saltar
Action/&LevitateDescription=Mueve el personaje afectado hacia arriba y hacia abajo.
Action/&LevitateTitle=Erigir por levitación
Action/&MartialArtsDescription=Cuando usas la acción de Ataque con un ataque sin arma o un arma de monje en tu turno, puedes hacer un ataque sin arma como acción adicional. Por ejemplo, si realizas la acción de Atacar y atacas con un bastón, también puedes realizar un ataque sin armas como acción adicional, suponiendo que no hayas realizado una acción adicional este turno.
Action/&MartialArtsTitle=Artes marciales - Golpe desarmado adicional
Action/&MoveDescription=Muévete a tu velocidad hacia el destino especificado. Puedes dividir tu movimiento entre otras acciones.
Action/&MoveTitle=Mover
Action/&NeutralCreatureTitle=Criatura neutral
Action/&NeutralTargetHeaderTitle={0} (neutro)
Action/&OpenHandTechniqueDescription=Elige qué efecto imponer a tu objetivo con tu próximo ataque Ráfaga de golpes.
Action/&OpenHandTechniqueTitle=Técnica de mano abierta
Action/&PersistentRageStartDescription=Tienes ventaja en las salvaciones y controles de fuerza, una bonificación al daño de ataque cuerpo a cuerpo y resistencia al daño cortante, contundente y perforante. Tu ira es tan feroz que termina solo si caes inconsciente, eliges terminarla o ha pasado 1 minuto. Obtienes estos beneficios solo si actualmente no llevas una armadura pesada.
Action/&PersistentRageStartTitle=Rabia persistente
Action/&PickUpDescription=Recoge un objeto en la posición del personaje.
Action/&PickUpTitle=Levantar
Action/&PowerDescription=Activar un poder o habilidad especial.
Action/&PowerTitle=Usar poder
Action/&RageStartDescription=Te otorga ventaja en las salvaciones y controles de fuerza, una bonificación al daño de los ataques cuerpo a cuerpo y resistencia al daño cortante, contundente y perforante durante 1 minuto. Obtienes estos beneficios solo si no llevas una armadura pesada. Debes atacar o sufrir daño cada ronda o la ira termina antes de tiempo.
Action/&RageStartTitle=Furia
Action/&RageStopDescription=Inmediatamente detiene tu ira, pero aún usa un punto de ira
Action/&RageStopTitle=Detener la ira
Action/&ReadyDescription=Retrasa un ataque hasta más tarde en el turno.
Action/&ReadyTitle=Listo
Action/&ReapplyEffectDescription=Vuelva a aplicar el efecto {0}
Action/&ReapplyEffectTitle=Volver a aplicar efecto
Action/&RecallItemDescription=Recupera el elemento creado por el efecto {0}.
Action/&RecallItemTitle=Retirar artículo
Action/&RecklessAttackDescription=Antes de realizar tu primer ataque en tu turno, puedes decidir atacar imprudentemente. Hacerlo te da ventaja en las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo usando Fuerza durante este turno, pero las tiradas de ataque contra ti tienen ventaja hasta tu próximo turno.
Action/&RecklessAttackTitle=Ataque imprudente
Action/&RevertShapeDescription=Regresa a tu forma natural.
Action/&RevertShapeTitle=Revertir forma
Action/&ShoveDescription=Usa tu Fuerza para empujar a una criatura una celda lejos de ti o derribarla. El objetivo no debe tener más de un tamaño más grande que usted y debe estar a su alcance.
Action/&ShoveTitle=Empujón
Action/&SongOfHopeDescription=Canta una canción de esperanza para ayudar a los aliados dentro de las 6 celdas, otorgándoles resistencia a todo el daño y ventaja en todos sus tiros de salvación hasta el comienzo de tu próximo turno.
Action/&SongOfHopeTitle=Canción de esperanza
Action/&SpellCoverHalfDescription=El objetivo tiene media cobertura ({0} tirada de salvación).
Action/&SpellCoverThreeQuartersDescription=El objetivo tiene tres cuartas partes de cobertura ({0} tirada de salvación).
Action/&SpellExecuteDescription=Selecciona este objetivo para tu hechizo.
Action/&SpellExecuteGamepadDescription=Presiona <sprite index={0}> para seleccionar este objetivo para tu hechizo.
Action/&SpiritRageDescription=Potencia la CA y las tiradas de daño de tu espíritu afín y dale un ataque adicional durante 1 minuto.
Action/&SpiritRageTitle=Rabia espiritual
Action/&SpiritRallyDescription=Si no estás en combate, puedes convocar a tu alma gemela. Viaja a través de su plano nativo, ignorando los obstáculos para teletransportarse a tu lado.
Action/&SpiritRallyTitle=Reunión espiritual
Action/&StandUpDescription=Ponerse de pie cuesta una cantidad de movimiento igual a la mitad de su velocidad. No puedes ponerte de pie si no te queda suficiente movimiento o si tu velocidad es 0.
Action/&StandUpTitle=Pararse
Action/&SunbeamDescription=Puedes usar tu acción cada turno para hacer objetivo a una criatura con un rayo de sol para 6d8 de daño radiante. Los muertos vivientes y los cienos salvan con desventaja
Action/&SunbeamTitle=Rayo de sol
Action/&UnhideDescription=Desocultar es una acción gratuita.
Action/&UnhideTitle=Mostrar
Action/&UseFunctionAdditionalChargePlural=Lanza hechizo usando {0} cargas de artículos adicionales.
Action/&UseFunctionAdditionalChargeSingle=Lanza hechizo usando una carga de objeto adicional.
Action/&UseItemDescription=Usa las funciones especiales de un dispositivo u objeto mágico.
Action/&UseItemTitle=Utilizar artículo
Action/&VampiricTouchDescription=Realiza un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo sobre el objetivo por 3d6 de daño necrótico y recupera puntos de golpe equivalentes a la mitad del daño infligido.
Action/&VampiricTouchTitle=Toque vampírico
